Что нового?

Рассет. Ни в коем случае не Рассвет.

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Ирэна Рассет

Игра длинною в смерть
Имя в игре: Ирэна/Рэна
Раса: Вампир
Игра длинною в смерть
Сообщения
121
Кристаллы
3,073
Золото
248
1. Имя персонажа

Ирэна Рассет, она же Рэна, и никакие иные формы имени.

2. Раса персонажа

Человек-дампир.

3. Класс персонажа

Плут

4. Возраст персонажа

29 лет, с момента обращения прошло около 7 лет.

5. Родина персонажа

Родной мир уже почти не помнит, но вот мир, что стал домом – навсегда останется в ее памяти. Моногатари. Едва ли даже заядлым путешественникам по мирам может что-то сказать это название. Мир, в котором почти все завязано на магии, но даже так имеет место быть огнестрельное оружие и ему подобные.

6. Внешность персонажа

AjnICuO486A.jpg
Среднего роста девушка, с худощавым телосложением, едва ли выглядящая хоть сколько нибудь примечательно. Иссиня-темные волосы, чем-то напоминающие цвет вороньего крыла на свету, длиной ниже лопаток. К кончикам слегка вьются, образуя небольшие кудри. Цвет волос довольно сильно контрастирует с излишне бледной кожей, кажется, если немного надавить – вены полезут наружу, а сама девушка скорчится от боли. На фоне все той же кожи выделяются голубые глаза, нежного оттенка. Обрамлённые темными и короткими ресницами, не оставляют и шанса быть незамеченными.

Если же Рэна улыбнется – среди ровного ряда зубов можно заметить удлиненные клыки, которыми она безжалостно кусает тех, кто предлагает ей свою кровь. Все же жить хочется, а то, как ты продлеваешь ту самую жизнь уже не столь важно.

На шее выделяется темного цвета атласная лента, с замочком сзади. Облегающая тонкую шею, сливается с волосами, но хорошо виднеется на коже. Из одежды предпочитает удобного кроя штаны, которые хорошо сидят и тянутся. Сверху же либо маечки, либо кофты с длинным рукавом без горла. На ногах удобные сапоги с тракторной подошвой. Тонкие пальцы обвешаны кольцами собственного изготовления, надетые поверх коротких черных перчаток. В ушах же иногда красуются сережки-гвоздики.​

7. Биография персонажа
Пусть попала в мир девушка и зрелой личностью, но как это произошло и чем ее родной мир являлся – не вспомнит даже сейчас. Тогда же, потерянная, едва ли понимала, где находится и что ей делать. Чудо или простое совпадение, но тогда ее подобрала одна из мастеров множества гильдий, дав кров и еду. От тех, кто в этой гильдии состоял, и узнала, где находится и чем лучше заняться здесь.

Театр – так называлась гильдия – стал ее домом на какое-то время, пока вампир вставала на ноги. Была ли она вампиром до этого или же ее обратили в этом мире, Рэне было неизвестно. Но так ли это важно, когда ты учишься чему-то новому прямо сейчас?

Из полученной информации стало ясно, что стоит получить начальную ступень авантюризма, что являлась одним из важных пластов в этом мире. Называлась та Искатель и там ты действительно Искал себя. Не с первого, а иногда и не со второго раза, существа снова и снова пытались получить заветный документ. Штудируя книги, а после и утомляя свое тело в зале тренировок – пытались найти что-то близкое для себя.

Лично Рэне понадобилось две попытки, что уже было успехом, по ее мнению. Выбрав поначалу сложное для себя оружие – очевидно провалилась, не сумев показать ничего толкового. С двумя клинками, соединенными цепью, справиться не смогла, они оказались тяжеловаты для изучения новичку. Зато самые тривиальные кинжалы оказались очень по душе юному вампиру и с ними дело пошло куда быстрее. Сейчас же она с ними не расстается, пусть и может задать жару даже без них.

Оповестив своего гильд-мастера об успехах, тут же получила задание в каких-то горах. Что конкретно нужно было сделать уже не вспомнит, кажется, что-то связанное с конфликтом у гномов, но зато знакомство на нем навсегда отложилось у нее в памяти. Вернее будет сказать не само знакомство, а человек, с которыми Рассет познакомилась.

Анна Стоун, а позже уже Рекворд, жгучая рыжая бестия с шальным характером. Встретив ее у пещеры, куда нужно было самой вампирше, подумала, что заблудилась, пока миловидная дама не подсказала дорогу. И оказалось, что им по пути и сама она тоже направлялась на разрешение сего конфликта. Свела судьба – ничего не скажешь.
С этой дамой связано много воспоминаний: начиная от свадьбы, в следствии которой Аня сменила фамилию, и заканчивая какими-то драками и тем, что девушка безвозмездно поила ее кровью. Даже при мысли об этом вкусе, заставляют сглатывать вязкую слюну.

Стоит ли упоминать тот факт, что Рассет абсолютная трезвенница и не любит алкоголь ни в каком его виде? Даже кровь тех, кто предпочитает спиртное для нее почти что отрава. Не смотря на этот факт, Стоун-Рекворд все же затащила свою подругу на Алкобитву. При чем крайне нечестным путем!

Уже само название говорит само за себя, не так ли? Неизвестно, что за алкоголь там делают и заставляют пить, но его свойства поражают воображение. Когда ты почти неделю не просыхаешь во время этих «соревнований» после живется уже не так сладко. Зато в моменте чувствуешь себя на седьмом небе, за семь часов счастья.
На этом же фестивале безобразия удалось сыграть в постановке, сварить какое-то хрючево, носящее гордое название «коктейл» с содержанием картофеля, кактуса, и бог знает чего еще. Познакомиться с Тигром Тимуром и каким-то матным гномиком (к сожалению, это даже не шутка, покрывал он своими речами только в путь). Самым апогеем стала битва с другими командами абсолютно голышом в каком-то алкогольном желе. Она даже смогла полетать, правда, закинутая вперед своим союзником – улетела не так далеко.

Да уж, спустя время вспоминается это все с улыбкой, но вот в моменте было не так комфортно, особенно это состояние непривычного опьянения. Стоит ли говорить о последующем похмелье после таких приключений? Но это уже не так важно.

Гильдии сменялись, из Театра вампир ушла в Воздушных Пиратов (и почему только они так назывались, если никого не грабили?), там познакомилась с некоторыми приятными и не очень личностями. Смогла посетить самый холодный участок континента - Фую, и даже обрести свое небольшое приключение, познакомившись с какой-то белкой. Имя ее кануло в лета, да и кому расскажешь, подумают, что после Алкобитвы не отошла.

Зайти далеко не удалось, морозы оказались не по силам, посему пришлось вернуться в место более теплое. Проведя несколько дней в Таверне между Фуей и остальными землями, записала свои приключения в книгу. Получились они может и не слишком интересными, но все же правдивыми. Книга эта осталась в прошлом мире и судьба ее сейчас неизвестна, возможно ее поглотило также, как и все остальное. Но до этого еще дойдет история.

Годы шли, события происходили своим чередом, перемежаясь со знакомствами. Влюбленность сменялась одна-другой, оставляя после себя легкую тоску, что быстро забывалась, стоило заиметь очередной объект внимания. Сначала эльф, потом несколько людей, но никто из них не задержался надолго в жизни, к сожалению или же счастью. Никто, кроме Богини, зов которой девушка периодически слышит. Регулярно посещая ее Храм, исправно молилась ей, пытаясь заработать ее благословение. Шепот временами становился сильнее, о чем свидетельствовала сильная связь с Брейн.

Ее навыки акробатики и задания, что она получала от гильдии, действительно интересовали девушку и развлекали. Но со временем это начало приедаться и та решила научиться чему-то еще. Было изучено ювелирное искусство, благодаря чему может теперь от скуки делать бижутерию, а если попадется какой камешек, имеющий ценность, то может и что-то серьезнее сотворить. Сама же и ходит в украшениях, сделанных собственноручно. Однако на какое-то время кольца были сняты, как и перчатки, ведь это мешало обучению. Сколько ушло на то, чтобы обучиться игре на гитаре - сложно было сказать. Что день, что ночь, для нее не представляли никакой ценности с ее долголетием. Но это был еще один навык в копилочку, к уже имеющимся.

Так, чередуя свой заработок со своими хобби, вечерами сидела в Таверне, общаясь со знакомыми лицами. Завела себе утконоса, после чего вновь покинула Гильдию, вступив в другую. Роза Ветров - впечатляющее название, не так ли? Место, где собрались сильные мира сего. Сама она к ним не относилась, попала скорее по хорошему отношению с Мастером. Да, условия тут были строже, чем во всех остальных, но одно только покровительство известных людей того стоило. Не говоря уже о том, что и оплата была хороша.

И казалось бы, уже можно было остепениться. Место, где можно осесть - появилось, стабильная работа (если не брать в расчет смертельность некоторых заданий), друзья. Даже домашний питомец. Но по стечению обстоятельств, как только все наладилось, началась та самая черная полоса, а сколько ей длиться - неизвестно. Войны Гильдий, многочисленные убийства то тут, то там, порой страшно было даже выйти куда-то. Апогеем происходящего стало разрушение всего мира. Гнев богов на то, чем решили заниматься их подопечные? Имеет место быть. Сделать с этим ничего уже нельзя было, а потому были открыты порталы в иные миры. Куда именно тебя отправит - неизвестно, главное, что в безопасность. Попрощавшись с теми, кого знала, с дрожащими руками шагнула в неизвестность, оказываясь в новом месте.

Стоило только проморгаться, поняла, что увиденное не дает совершенно никакого понимания о том, где она даже теоретически может находиться. Высокие стеклянные здания, которые видно даже из-за множества деревьев, а на улице было так тихо, словно город давно вымер. Но нет, то тут, то там проходили люди. Но люди ли?​


8. Религия персонажа и его отношение к посмертию

В прошлом мире поклонялась Богине, что покровительствовала всем, кто любит тьму. Тени, пещеры, боль - все это было о слепой прекрасной женщине, любящей своих детей. Сможет ли она услышать зов в новом мире или же навсегда это останется в Моно? К посмертию относится с опаской, несмотря на мнимое бессмертие, умирать совершенно не хочется.

9. Близкие и родственники персонажа

Анна Рекворд (Стоун) - близкая подруга, судьба которой неизвестна.

Лео Мельх - не слишком близкий знакомый, глава Сердца Пандоры, приятно себя показал. Судьба неизвестна.

Джон - Глава Розы Ветров, близкий знакомый. Судьба неизвестна.

@Истар честно соболезную и передаю привет.

10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам

Ко всем относится одинаково, если же личность не начинает вести себя вызывающе, пренебрежительно и откровенно агрессивно.

11. Положительные качества персонажа

Искренность, - будь то любовь, ненависть, любые другие чувства, Рассет будет совершенно искренняя в их проявлении.

Верность,
- при всей своей влюбчивости сохраняет верность человеку (или же любому другому существу) до момента разрыва. Да и к организациям, в которых она состояла, это тоже относится.

Коммуникабельность, - довольно общительная особа, никогда не против поболтать о том, о сем.

Эмпатичность, - может легко посочувствовать собеседнику или же искренне порадоваться за него.

Решительность, - не боится возможных опасностей и может справляться с ними.

12. Недостатки персонажа

Мстительность
, - если же вы сказали или сделали что-то, что Рассет задело - будьте готовы к мести. Специально или же нет, уже не столь важно, план в ее голове понемногу придумывается.

Влюбчивость, - для кого-то это может быть плюсом, но в глаза самой Ирэны это уже давно минус. Постоянно изменяющееся отношения к объектам влюбленности, почти никогда не переходящие в состояние “любовь” порядком надоели. А найти того или ту самую так и не удалось.

Ехидство, - при своей эмпатии, никогда не упустит момента сказать парочку колких фраз. За словом в карман точно не полезет.

Взбалмошность, - даже если в один момент она спокойно сидит, никогда нельзя быть уверенным, что в другой не подскочит. Понять, что происходит в этой темноволосой голове невозможно, приходится лишь смириться с ее непостоянностью.

Стервозность, - тут и добавить нечего. Вкупе с ехидством составляет жгучую смесь.

13. Навыки и умения
Владение кинжалами и своим телом, музыкальными инструментами, тонкая работа с украшениями. Иногда рассказывает анекдоты.

По наследию хотелось бы Дампира, по предыстории слишком большой выбор, полностью доверяю анкетологу.

14. Способы связи

ДС: loneria_

15. Как вы нас нашли?

Всегда тут.

16. Твинки и другие персонажи

Вивьен Мэлхот​
 
Последнее редактирование модератором:

Истар

Я конечно не уголовное дело но возбужден не меньше
Анкетолог
Раса: Полуэльф
Я конечно не уголовное дело но возбужден не меньше
Анкетолог
Сообщения
748
Кристаллы
23,587
Золото
561
Добро пожаловать в Энтерум!

Вы получаете:

Раса: Человек
Очки здоровья: 8
Повышение характеристик: 2 свободных
Признаки: Человек, Гуманоид, Дампир

Сумеречное зрение: Вы можете видеть при тусклом свете как если бы это был яркий свет, так что вы игнорируете состояние скрыт из-за тусклого света.


Наследие: Дампир (универсальное)
Вы не помните, как именно стали вампиром, однако это уже давно не имеет значения. Важнее то, что как и прочие сородичи, вы обладаете не только бескровной бледностью и удлиненными клыками, но также сверхъестественным обаянием и особой, не от мира сего грацией.

В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признак дампир. У вас Негативный тип исцеления - это значит, что вам вредит позитивный урон, а негативные эффекты исцеляют, как если бы вы были нежитью. Еще вы получаете сумеречное зрение. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей дампира и способностей своей родословной.


Предыстория: Подающий надежды Моногатарец
Театр, Воздушные Пираты, Роза Ветров, Сердце Пандоры... Может, и с Клоками успели подружиться? А Клык Дракона застали? Да уж, друзей у вас хоть отбавляй, а интересных историй хватит далеко ни на одну книгу приключений. Неудивительно, что многие зрелые авантюристы, опытные в путешествиях меж миров, признают в вас "ту самую, подающую надежды новенькую". Сейчас, по прошествии лет, вы и сами стали бывалой искательницей приключений, но сохранили былой азарт. Это хорошо, ведь в Энтеруме гильдий и работы ничуть не меньше... воров трусов, к сожалению, тоже немало.

Выберите 2 повышения характеристик. Одно должно быть Телосложение или Интеллект, а другое свободное.

Вы обучены Обществу и Гильдейским знаниям. Вы получаете способность навыка Дополнительные знания 1


Класс: Плут, Уровень 1
Золото: 30
Очко геройства: 1



Способности и золото будут начислены в течение 1-2 дней после принятия анкеты.
После принятия анкеты вы можете обратиться к любому Мастеру боевой системы для получения доступа к Foundry


Персонаж выведен из игры. Дата: 26.09.2024. Ссылка на заявку.
ПЕРСОНАЖ ВОЗВРАЩЕН В ИГРУ 26.08.2026 | заявка
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу