Родословная вашего персонажа определяет, кого он называет своими, будь то разнообразные и амбициозные люди, замкнутые но жизнерадостные эльфы, традиционалисты и семейно-ориентированные дварфы или любой другой народ, который называет Голарион своим домом. Родословная персонажа и его опыт до жизни в качестве авантюриста, представленный предысторией, могут быть ключевыми в его личности, формировать то, как он видит мир, и помочь найти в нем свое место.
Расы Энтерума
Вы можете...
Вы можете...
Вы можете...
Вы можете...
Вы можете...
Вы можете...
Вы можете...
Вы можете...
Вы можете...
Вы можете...
Вы можете...
Вы можете...
Вы можете...
Вы можете...
Вы можете...
Вы можете...
Вы можете...
Вы можете...
Вы можете...
Вы можете...
Вы можете...
Вы можете...
Вы можете...
Вы можете...
Вы можете...
Вы можете...
Вы можете...
Вы можете...
Вы можете...
Вы можете...
Вы можете...
Вы можете...
Вы можете...
Вы можете...
Вы можете...
Вы можете...
Вы можете...
Вы можете...
Вы можете...
Вы можете...
Вы можете...
Вы можете...
Оглавление
Автоматон
🢁 вверх
На Энтеруме есть такая раса, которую многие по ошибке могут спутать с големами, или же элементалями. Их называют по разному, где-то конструкты, а где-то роботы. В основном, подобные существа встречаются в технически развитых уголках мира, но иногда появляются и единичные экземпляры представителей этой расы, более пропитанные магией, чем большинство их представителей.
Чаще, подобные существа оживают в следствии какого-нибудь технико-магического эксперимента. Механическое тело из металла и камня наполняют энергией и наделяют душой. Подобными манипуляциями занимаются лишь настоящие безумцы, готовые ради науки пойти на все, поскольку, чаще всего, эти эксперименты заканчиваются неудачей, а тот кто их проводил нередко погибает. В случае же удачного эксперимента существо может, как обрести разум, так и остаться безвольной марионеткой хозяина. А называют подобных существ - конструктами.
Все иначе обстоит у их сородичей из более развитых в плане технологического прогресса уголков Энтерума. Само понятие души у них не так распространено. Искусственный интеллект полностью повелевает хитроумным телом состоящим из миллионов деталей разного размера и формы. Малое количество этих существ осознает себя и чаще их используют для всяческих не хитроумных задач и тяжелого, или монотонного труда. Хотя, даже среди этой расы есть такие у которых по задумке, или же с течением времени зарождаются зачатки самосознания, а в последствии формируется даже характер. Эти удивительные организмы полностью состоящие из металлов, масел и микросхем зовутся - роботами.
Единой культуры у роботов и конструктов нет, но большое их скопление проживает в lll-сити. Искусственный интеллект с детским энтузиазмом поглощает знания, изучает внешний мир и другие расы. Вечно развивающиеся, не подверженные старению, невосприимчивые к болезням и прочим слабостям плоти, в потенциале, именно их раса может стать самой могущественной среди прочих.
Радионежить. Отдельный подвид конструктов на Энтеруме. Некогда они были людьми, но в ходе экспериментов, вживления себе бактерий с клеток инопланетян, это назвали вживлением чипа, а также ядерного конфликта, прошли через аномальные преобразования. Органика преобразилась в металл, стекло или иного рода материалы, но человеческий разум в той или иной степени, равно как и душа, у них сохранились.
Чаще, подобные существа оживают в следствии какого-нибудь технико-магического эксперимента. Механическое тело из металла и камня наполняют энергией и наделяют душой. Подобными манипуляциями занимаются лишь настоящие безумцы, готовые ради науки пойти на все, поскольку, чаще всего, эти эксперименты заканчиваются неудачей, а тот кто их проводил нередко погибает. В случае же удачного эксперимента существо может, как обрести разум, так и остаться безвольной марионеткой хозяина. А называют подобных существ - конструктами.
Все иначе обстоит у их сородичей из более развитых в плане технологического прогресса уголков Энтерума. Само понятие души у них не так распространено. Искусственный интеллект полностью повелевает хитроумным телом состоящим из миллионов деталей разного размера и формы. Малое количество этих существ осознает себя и чаще их используют для всяческих не хитроумных задач и тяжелого, или монотонного труда. Хотя, даже среди этой расы есть такие у которых по задумке, или же с течением времени зарождаются зачатки самосознания, а в последствии формируется даже характер. Эти удивительные организмы полностью состоящие из металлов, масел и микросхем зовутся - роботами.
Единой культуры у роботов и конструктов нет, но большое их скопление проживает в lll-сити. Искусственный интеллект с детским энтузиазмом поглощает знания, изучает внешний мир и другие расы. Вечно развивающиеся, не подверженные старению, невосприимчивые к болезням и прочим слабостям плоти, в потенциале, именно их раса может стать самой могущественной среди прочих.
Радионежить. Отдельный подвид конструктов на Энтеруме. Некогда они были людьми, но в ходе экспериментов, вживления себе бактерий с клеток инопланетян, это назвали вживлением чипа, а также ядерного конфликта, прошли через аномальные преобразования. Органика преобразилась в металл, стекло или иного рода материалы, но человеческий разум в той или иной степени, равно как и душа, у них сохранились.
Вы можете...
- Жить несколько веков и пережили много значительных событий
- Не решаться доверять другим, пока они этого не заслужили
- Мало что помнить о своей жизни до того, как стали автоматоном
- Когда видят вас впервые, ошибочно принимают за неразумного автоматона
- Предполагают, что вы обладаете тайными знаниями о магии и технологиях
- Смотрят на вас с трепетом
Анади
🢁 вверх
Когда Магнетизм расколол мир, часть народов оказалась отброшена далеко от своих прежних земель.
Среди них были и анади - разумные пауки, пришедшие из далёких тёплых джунглей и тропических лесов. Их колонии обосновались в густых и влажных чащобах восточной Йошихары, где переплетающиеся ветви деревьев и туманы надёжно скрывали их от посторонних глаз.
С самого начала анади столкнулись с проблемой - их истинная форма вызывала страх и отвращение у других народов. Понимая, что открытые контакты принесут им лишь изоляцию и вражду, они обратились к древней магии - сочетанию иллюзий и трансмутаций. Лучшие плетельщики чар разработали ритуал Превращения, позволяющий принимать вид гуманоидов, при этом сохраняя все способности паучьей природы. Со временем анади научились жить в тени - торговать, шпионить, заключать сделки, при этом не раскрывая своей сущности. Они наладили тайную торговлю, а лучшие из них стали невидимыми посредниками в делах влиятельных фракций.
В самой Йошихаре у анади есть скрытная диаспора, известная лишь избранным.
На поверхности они выглядят как гильдия торговцев редкими тканями, пряностями и экзотическими товарами, но под этой маской скрывается сеть связей и разведки.
Среди них были и анади - разумные пауки, пришедшие из далёких тёплых джунглей и тропических лесов. Их колонии обосновались в густых и влажных чащобах восточной Йошихары, где переплетающиеся ветви деревьев и туманы надёжно скрывали их от посторонних глаз.
С самого начала анади столкнулись с проблемой - их истинная форма вызывала страх и отвращение у других народов. Понимая, что открытые контакты принесут им лишь изоляцию и вражду, они обратились к древней магии - сочетанию иллюзий и трансмутаций. Лучшие плетельщики чар разработали ритуал Превращения, позволяющий принимать вид гуманоидов, при этом сохраняя все способности паучьей природы. Со временем анади научились жить в тени - торговать, шпионить, заключать сделки, при этом не раскрывая своей сущности. Они наладили тайную торговлю, а лучшие из них стали невидимыми посредниками в делах влиятельных фракций.
В самой Йошихаре у анади есть скрытная диаспора, известная лишь избранным.
На поверхности они выглядят как гильдия торговцев редкими тканями, пряностями и экзотическими товарами, но под этой маской скрывается сеть связей и разведки.
Вы можете...
- Раскрыть свою истинную форму только тем людям, которые заслужили ваше доверие
- Открыто выражать симпатию к культурам, которые несправедливо заклеймлены и неверно поняты
- Обеспечивать тех, кто вам дорог, и без колебаний защищать их от опасностей
- Ценят вашу готовность искать ненасильственные решения сложных проблем
- Имеют бурную реакцию на вашу естественную форму
- Предполагают, что у вас есть родство с друидской магией, учитывая вашу способность трансформироваться
Андроид
🢁 вверх
Многие люди и нелюди предпочитают слабой плоти блестящий и крепкий хром. Заменяя части своего тела на металлические, они усовершенствовали свои тела, избавляясь от многих недостатков органики и даже обретая новые способности.
Борги становились не подвержены старению, болезни и отравления для их аугментированных тел казались отныне не такой страшной проблемой. Многие заменяли себе почти все тело, оставляя лишь головной и спинной мозг, но таких были единицы. Операции по подобным телесным изменениям чаще всего стоили очень дорого, а потому заменялось лишь самое необходимое.
Кому-то полностью заменяли всю кровь на химическую субстанцию, которая помогает очистить организм от вредных химикатов и даже бороться с болезнями и радиацией, но чаще операции проводились именно на конечностях. Стальные мощные руки, усиленные ноги, или же заменена всего торса целиком, стала пределом мечтаний многих органиков в Джевел-Сити и не только. Кто на Энтеруме отказался бы от улучшений?
Да только, среди всего прекрасного и плюсов, есть и большие минусы. Чем больше борг улучшает себя, тем больше теряет прошлое я. Кем бы ни был он раньше, на смену его личности приходит новая, более холодная, логичная и расчетливая. Логика и разум начинают стоять на первом месте в то время, как эмоции уходят на второй план. Многие расы не считают боргов живыми и предпочитают держаться от них подальше. Их безэмоциональность может оттолкнуть даже жителя технологически развитого города, а в менее подкованных технически уголках Энтерума напугает и внешний вид.
Борги становились не подвержены старению, болезни и отравления для их аугментированных тел казались отныне не такой страшной проблемой. Многие заменяли себе почти все тело, оставляя лишь головной и спинной мозг, но таких были единицы. Операции по подобным телесным изменениям чаще всего стоили очень дорого, а потому заменялось лишь самое необходимое.
Кому-то полностью заменяли всю кровь на химическую субстанцию, которая помогает очистить организм от вредных химикатов и даже бороться с болезнями и радиацией, но чаще операции проводились именно на конечностях. Стальные мощные руки, усиленные ноги, или же заменена всего торса целиком, стала пределом мечтаний многих органиков в Джевел-Сити и не только. Кто на Энтеруме отказался бы от улучшений?
Да только, среди всего прекрасного и плюсов, есть и большие минусы. Чем больше борг улучшает себя, тем больше теряет прошлое я. Кем бы ни был он раньше, на смену его личности приходит новая, более холодная, логичная и расчетливая. Логика и разум начинают стоять на первом месте в то время, как эмоции уходят на второй план. Многие расы не считают боргов живыми и предпочитают держаться от них подальше. Их безэмоциональность может оттолкнуть даже жителя технологически развитого города, а в менее подкованных технически уголках Энтерума напугает и внешний вид.
Вы можете...
- Держать свою личность в тайне, предполагая, что другие хотят использовать вас или причинить вам вред
- Планировать наперед, готовя несколько запасных планов на случай непредвиденных обстоятельств даже для простых задач
- Просчитывать последствия своих действий, изобретений и мыслей, прежде чем делиться ими
- Предполагают, что вы понимаете, как управлять технологией, и что вы можете умело общаться с конструктами и роботами
- Считают вас бессмертным и завидуют вашей вечной молодости и энергии
- Думают, что у вас нет чувств и вы не можете формировать эмоциональную связь с другими
Атамару/Нингё
🢁 вверх
Рыбообразные гуманоиды, мастера морского хозяйства и кораллового искусства. В морских глубинах, где солнечный свет растворяется в бирюзовой мгле, живут нингё - странный народ с перепончатыми пальцами и блестящей чешуей. Их поселения, высеченные в коралловых рифах, похожи на подводные города, где вместо улиц - лабиринты водорослевых садов, а вместо площадей - просторные гроты, украшенные причудливыми скульптурами из перламутра и полированного камня. Они говорят шелестящими голосами, похожими на шум прибоя, а их песни, полные щелкающих и булькающих звуков, слышны далеко в толще воды, предупреждая соседей о приближении чужаков или зовя сородичей на праздник.
Хотя их истинный дом - соленые просторы океана, некоторые нингё, словно одержимые неведомым зовом, поднимаются вверх по течению рек, появляясь в озерах и тихих заводях, где пресная вода делает их чешую матовой, а движения - более плавными. Рыбаки Йошихары шепчутся, что видели их бледные лица в утреннем тумане, когда те осторожно наблюдали за людьми с безопасного расстояния. В Энтеруме нередко рассказывают о похожих на рыб гуманоидов, которые иногда приходят к деревенским причалам, предлагая диковинные украшения из морских сокровищ в обмен на простые земные овощи — их нежные желудки, привыкшие к водорослям и моллюскам, не могут устоять перед сладостью печеной тыквы или хрустом свежей репы.
Нингё, живущие сплочёнными общинами в подводных деревнях под руководством матриархов, не понимают жестких границ между "своими" и "чужими" - для них весь подводный мир полон родственных душ, будь то стайка резвых рыб-спутников или древняя черепаха, несущая на панцире целый сад из полипов. Воины-нингё ездят верхом на длинных, как тени, угрях, а в пресных водах - на плоских речных скатах, чьи крылья рассекают воду без единого всплеска.
Оружие они делают из заостренных костей и обсидиана, принесенного подводными течениями, а самые искусные мастера умеют выращивать живые доспехи - твердые пластины из симбиотических раковин, которые постепенно срастаются с телом владельца. Но истинная их гордость - не сила, а умение создавать красоту.
Ни один народ не может сравниться с нингё в искусстве составления живых мозаик из цветных кораллов или в плетении мелодий, которые заставляют медуз танцевать в такт.
Хотя их истинный дом - соленые просторы океана, некоторые нингё, словно одержимые неведомым зовом, поднимаются вверх по течению рек, появляясь в озерах и тихих заводях, где пресная вода делает их чешую матовой, а движения - более плавными. Рыбаки Йошихары шепчутся, что видели их бледные лица в утреннем тумане, когда те осторожно наблюдали за людьми с безопасного расстояния. В Энтеруме нередко рассказывают о похожих на рыб гуманоидов, которые иногда приходят к деревенским причалам, предлагая диковинные украшения из морских сокровищ в обмен на простые земные овощи — их нежные желудки, привыкшие к водорослям и моллюскам, не могут устоять перед сладостью печеной тыквы или хрустом свежей репы.
Нингё, живущие сплочёнными общинами в подводных деревнях под руководством матриархов, не понимают жестких границ между "своими" и "чужими" - для них весь подводный мир полон родственных душ, будь то стайка резвых рыб-спутников или древняя черепаха, несущая на панцире целый сад из полипов. Воины-нингё ездят верхом на длинных, как тени, угрях, а в пресных водах - на плоских речных скатах, чьи крылья рассекают воду без единого всплеска.
Оружие они делают из заостренных костей и обсидиана, принесенного подводными течениями, а самые искусные мастера умеют выращивать живые доспехи - твердые пластины из симбиотических раковин, которые постепенно срастаются с телом владельца. Но истинная их гордость - не сила, а умение создавать красоту.
Ни один народ не может сравниться с нингё в искусстве составления живых мозаик из цветных кораллов или в плетении мелодий, которые заставляют медуз танцевать в такт.
Вы можете...
- Ценить своё общество превышего всего.
- Подходить к незнакомцам с теплым любопытством.
- Полагают, что вы хорошо разбираетесь в вопросах выживания под водой.
- Считают, что вы виноваты в появлении неприятных запахов.
Ванар
🢁 вверх
Ванары - древний народ, чьи корни уходят в глубины джунглей юго-западных территорий Энтерума, в обширные леса и горы, которые ныне окружают город Йошихара. Их происхождение связано с легендарным богом Рагдьей - богом озорства, хитрости и непредсказуемости, который, по преданиям, сотворил ванаров из дикой энергии джунглей, чтобы те развлекали его и служили ему, распространяя смех и хаос среди более серьёзных и властных существ.
Со временем ванары приобрели сложную культуру и развитое общество. Их религия стала отражать двойственность - с одной стороны, уважение к природным силам и духам джунглей, с другой - почитание Рагдьи, который учил их не бояться риска и всегда идти на хитрость. Ванары верили, что в жизни важен не только физический труд, но и умение играть, создавать хаос и находить нестандартные решения. Это делало их очень искусными охотниками, разведчиками и мастерами маскировки.
Исторически ванары неоднократно сталкивались с внешними угрозами - от кочевых орд наг, которые считали их дикарями, до могущественных ракшас-махараджей, которые стремились покорить джунгли и подчистить территорию. В этих конфликтах ванары проявляли не только физическую силу, но и исключительную изворотливость и тактический ум. Их знание джунглей и способность пользоваться ловушками и обманами помогали им выстоять и сохранить свою культуру.
Ванары поддерживают непростые, но важные связи с соседними народами и фракциями, особенно с городом Йошихара. Несмотря на свою дикую натуру, они завязали торговлю и обмен знаниями с жителями города. Ванары нередко выступают в роли проводников по лесам, разведчиков и артистов, поражающих своей ловкостью и акробатикой. Их диаспора в городе Йошихары - скрытная, но важная часть городского общества, умеющая сохранять баланс между дикой природой и цивилизацией.
Ванары не стремятся к завоеваниям или политической власти, они скорее ищут самовыражение, внутреннюю свободу и гармонию с природой. В их культуре много внимания уделяется играм, испытаниям ловкости и уму - именно через них ванары считают себя ближе к божеству Рагдье.
Сейчас ванары переживают сложный период. С одной стороны, джунгли вокруг Йошихары постепенно уменьшаются из-за расширения городов и освоения земель, а с другой - увеличивается число торговых и культурных контактов, что привносит в их жизнь новые вызовы и возможности. Молодое поколение ванаров всё больше интересуется миром за пределами джунглей, а старшие стараются сохранить традиции и мудрость, передавая их через истории и праздники.
В общем, ванары - это народ, который символизирует борьбу между свободой и обязательствами, между дикостью и цивилизацией, между игрой и серьёзностью. Их история - это история постоянной адаптации, выживания и поиска смысла под покровительством хитрого и весёлого бога Рагдьи.
Со временем ванары приобрели сложную культуру и развитое общество. Их религия стала отражать двойственность - с одной стороны, уважение к природным силам и духам джунглей, с другой - почитание Рагдьи, который учил их не бояться риска и всегда идти на хитрость. Ванары верили, что в жизни важен не только физический труд, но и умение играть, создавать хаос и находить нестандартные решения. Это делало их очень искусными охотниками, разведчиками и мастерами маскировки.
Исторически ванары неоднократно сталкивались с внешними угрозами - от кочевых орд наг, которые считали их дикарями, до могущественных ракшас-махараджей, которые стремились покорить джунгли и подчистить территорию. В этих конфликтах ванары проявляли не только физическую силу, но и исключительную изворотливость и тактический ум. Их знание джунглей и способность пользоваться ловушками и обманами помогали им выстоять и сохранить свою культуру.
Ванары поддерживают непростые, но важные связи с соседними народами и фракциями, особенно с городом Йошихара. Несмотря на свою дикую натуру, они завязали торговлю и обмен знаниями с жителями города. Ванары нередко выступают в роли проводников по лесам, разведчиков и артистов, поражающих своей ловкостью и акробатикой. Их диаспора в городе Йошихары - скрытная, но важная часть городского общества, умеющая сохранять баланс между дикой природой и цивилизацией.
Ванары не стремятся к завоеваниям или политической власти, они скорее ищут самовыражение, внутреннюю свободу и гармонию с природой. В их культуре много внимания уделяется играм, испытаниям ловкости и уму - именно через них ванары считают себя ближе к божеству Рагдье.
Сейчас ванары переживают сложный период. С одной стороны, джунгли вокруг Йошихары постепенно уменьшаются из-за расширения городов и освоения земель, а с другой - увеличивается число торговых и культурных контактов, что привносит в их жизнь новые вызовы и возможности. Молодое поколение ванаров всё больше интересуется миром за пределами джунглей, а старшие стараются сохранить традиции и мудрость, передавая их через истории и праздники.
В общем, ванары - это народ, который символизирует борьбу между свободой и обязательствами, между дикостью и цивилизацией, между игрой и серьёзностью. Их история - это история постоянной адаптации, выживания и поиска смысла под покровительством хитрого и весёлого бога Рагдьи.
Вы можете...
- Заметить, что вам трудно избежать преследования тайны или исследования скрытого места.
- Тщательно обдумать последствия своих шалостей или действий.
- Полюбить делиться со своими друзьями знаниями о том, что вы открыли для себя.
- Считают, что у вас звериный характер и повадки.
- Относятся к вашим шалостям пренебрежительно или враждебно.
- Завидуют вашей легкой грации и неугасимому любопытству.
Ваянг
🢁 вверх
Ваянги - загадочный народ, пришедший из глубин Незримого Мира, темной параллельной реальности, которая в прошлом была домом для их предков и их союзников - д’зириаков. До Магнетизма они жили в симбиозе с этими таинственными существами, разделяя стремление к художественному самовыражению и духовному развитию. Их мир был наполнен тончайшими нюансами цвета и формы, и они верили, что каждый штрих, каждое движение несут в себе смысл.
Однако Магнетизм - катастрофическое событие, которое потрясло весь Энтерум и изменило сами основы мироздания, - разрушил барьеры между мирами. Это событие открыло проходы между Незримым Миром и материальным планом Энтерума, и принесло с собой волну хаоса и страдания.
Ваянги, чья связь с Незримым Миром была прочнее многих, оказались на переднем крае этой борьбы. Их диаспора в Йошихаре, скрытная и осторожная, оказалась под угрозой: вместе с ними проникали из теней вельстраки, кутиты и другие темные силы, жаждущие распространить свою власть и колонизировать новый мир.
Понимая, что их выживание зависит не только от борьбы с внешним врагом, но и от внутренней гармонии, ваянги разработали философию Растворения - путь, позволяющий не просто изгнать тьму, а извлечь из неё силу и обрести покой. Эта философия стала основой их традиций и ритуалов в Йошихаре.
Поскольку барьеры между мирами ослабели, души умерших и страдающих стали течь в Незримый Мир, подпитывая тьму и ее деспотов. Ваянги восприняли это как вызов: они стали не только хранителями знаний и мастерами боевых искусств, но и экзорцистами, ведущими тайную войну с демоническими захватчиками и проклятиями, что распространяются в Энтеруме.
Их присутствие в Йошихаре всегда окутано мистикой. Ваянгская диаспора - это узкий круг посвящённых, мастеров искусства тени и света, которые делятся знаниями лишь с достойными. Они поддерживают торговые и дипломатические связи с другими фракциями, но не раскрывают всех своих секретов, предпочитая сохранять скрытность ради безопасности.
Несмотря на внешнюю сдержанность, ваянгские мастера оказывают существенное влияние на магические и духовные процессы Йошихары, помогая поддерживать баланс между светом и тьмой после Магнетизма. Их древние ритуалы и праздники стали неотъемлемой частью городской культуры - напоминанием о хрупкости мира и важности внутренней гармонии.
Однако Магнетизм - катастрофическое событие, которое потрясло весь Энтерум и изменило сами основы мироздания, - разрушил барьеры между мирами. Это событие открыло проходы между Незримым Миром и материальным планом Энтерума, и принесло с собой волну хаоса и страдания.
Ваянги, чья связь с Незримым Миром была прочнее многих, оказались на переднем крае этой борьбы. Их диаспора в Йошихаре, скрытная и осторожная, оказалась под угрозой: вместе с ними проникали из теней вельстраки, кутиты и другие темные силы, жаждущие распространить свою власть и колонизировать новый мир.
Понимая, что их выживание зависит не только от борьбы с внешним врагом, но и от внутренней гармонии, ваянги разработали философию Растворения - путь, позволяющий не просто изгнать тьму, а извлечь из неё силу и обрести покой. Эта философия стала основой их традиций и ритуалов в Йошихаре.
Поскольку барьеры между мирами ослабели, души умерших и страдающих стали течь в Незримый Мир, подпитывая тьму и ее деспотов. Ваянги восприняли это как вызов: они стали не только хранителями знаний и мастерами боевых искусств, но и экзорцистами, ведущими тайную войну с демоническими захватчиками и проклятиями, что распространяются в Энтеруме.
Их присутствие в Йошихаре всегда окутано мистикой. Ваянгская диаспора - это узкий круг посвящённых, мастеров искусства тени и света, которые делятся знаниями лишь с достойными. Они поддерживают торговые и дипломатические связи с другими фракциями, но не раскрывают всех своих секретов, предпочитая сохранять скрытность ради безопасности.
Несмотря на внешнюю сдержанность, ваянгские мастера оказывают существенное влияние на магические и духовные процессы Йошихары, помогая поддерживать баланс между светом и тьмой после Магнетизма. Их древние ритуалы и праздники стали неотъемлемой частью городской культуры - напоминанием о хрупкости мира и важности внутренней гармонии.
Вы можете...
- Искать тёмные места Тянь Ся, такие как горные пещеры, тенистые мангровые заросли или тропические леса
- Проявить любопытство к этому освещенному солнцем миру, ищите новые впечатления, чтобы вдохновиться на художественное самовыражение и медитативный самоанализ
- Мечтать и работать над тем, чтобы наступило время, когда ваш народ сможет свергнуть своих захватнических хозяев
- Считают вас творческой натурой и стремятся заказать вам услуги ремесленника или оценщика
- Не понимают мотивов вашего народа и его далекой борьбы
- Будут шептать страшные слухи о вашем происхождении и приписывать проклятия вашему присутствию
Вишканья
🢁 вверх
Пустоши полны самых разных видов мутантов, но одни выделяются из общего числа. Внешне, если смотреть издали и не присматриваться, они предельно похожи на обычных людей. Пока не заметишь двойное веко, раздвоенный кончик языка и складывающиеся к нёбу ядовитые клыки. У некоторых ещё и едва различимые чешуйки могут иметься на животе, шее, запястьях и щиколотках. Вишканья — это некогда мутировавшие учёные, которые занимались изучением самых разных ядовитых змей. В ходе генетических экспериментов, а потом уже воздействия радиации и аномалий, довершённых Магнетизмом, они преобразились и, как нетрудно догадаться, стали мутантами-змеелюдами. Однако, в отличие от обитавших в других частях Энтерума нагаджи, они куда больше походят на людей или ещё кого-то, но всё же на змей.
Обитателям Корзуса мало что известно про общины вишканья, но некоторые особенности выделить всё же можно. Небольшие группы кочуют по пустошам на фургонах, запряжённых неразумными дикими мутантами, вроде шестиногих лошадей или двухголовых коров. Любят яркие одежды, песни, танцы и змей. Предлагают услуги гадания, странничества и снятия проклятий. Ни к каким фракциям стараются не приближаться без крайней необходимости, будучи сосредоточенными на единстве общины. Естественно, исключения бывают, и отдельные особи покидают всё же родню, ступая на дорогу приключений. И, как правило, становятся хорошими отравителями, шпионами или врачами.
Как именно бывшие учёные стали вести кочевой образ жизни, это остаётся загадкой. Сами вишканья об этом умалчивают, и даже не особо понятно почему. Либо хранят некую тайну, либо же и сами уже не помнят.
Существует несколько теорий о происхождении кочевого образа жизни вишканья. Некоторые старейшины утверждают, что это наследие древних учёных, которые постоянно перемещались между исследовательскими станциями. Другие считают, что кочевничество — это способ выживания, выработанный за годы скитаний по пустошам в поисках безопасного места.
Каждая группа вишканья имеет свою историю и традиции. Они бережно хранят древние свитки с записями о своих предках, передавая знания из поколения в поколение. Особое место в их культуре занимают сказания о великих змеях и древних экспериментах, которые привели к появлению их народа.
Вишканья обладают уникальным искусством создания ядов и противоядий. Их знания в этой области настолько глубоки, что многие правители готовы платить огромные суммы за услуги их целителей. Однако сами вишканья редко раскрывают секреты своего мастерства чужакам.
В каждой группе есть особые хранители знаний — мудрецы, которые обучают молодых вишканья искусству врачевания, гадания и обращения со змеями. Они также отвечают за сохранение традиций и обычаев народа.
Несмотря на свою обособленность, вишканья поддерживают тайные связи с другими общинами своего народа. Время от времени они собираются на большие собрания, где обмениваются новостями, знаниями и ресурсами. Эти встречи проходят в строго секретных местах, известных только посвящённым.
Некоторые вишканья верят, что их народ был проклят за вмешательство в запретные знания, и именно поэтому они обречены на вечные скитания. Другие же видят в кочевом образе жизни благословение, позволяющее им оставаться свободными и независимыми от любых властей.
В последние годы всё больше молодых вишканья покидают свои общины, стремясь познать мир за пределами привычных маршрутов. Они становятся путешественниками, торговцами и искателями приключений, распространяя легенды о своём народе далеко за пределы пустошей.
Обитателям Корзуса мало что известно про общины вишканья, но некоторые особенности выделить всё же можно. Небольшие группы кочуют по пустошам на фургонах, запряжённых неразумными дикими мутантами, вроде шестиногих лошадей или двухголовых коров. Любят яркие одежды, песни, танцы и змей. Предлагают услуги гадания, странничества и снятия проклятий. Ни к каким фракциям стараются не приближаться без крайней необходимости, будучи сосредоточенными на единстве общины. Естественно, исключения бывают, и отдельные особи покидают всё же родню, ступая на дорогу приключений. И, как правило, становятся хорошими отравителями, шпионами или врачами.
Как именно бывшие учёные стали вести кочевой образ жизни, это остаётся загадкой. Сами вишканья об этом умалчивают, и даже не особо понятно почему. Либо хранят некую тайну, либо же и сами уже не помнят.
Существует несколько теорий о происхождении кочевого образа жизни вишканья. Некоторые старейшины утверждают, что это наследие древних учёных, которые постоянно перемещались между исследовательскими станциями. Другие считают, что кочевничество — это способ выживания, выработанный за годы скитаний по пустошам в поисках безопасного места.
Каждая группа вишканья имеет свою историю и традиции. Они бережно хранят древние свитки с записями о своих предках, передавая знания из поколения в поколение. Особое место в их культуре занимают сказания о великих змеях и древних экспериментах, которые привели к появлению их народа.
Вишканья обладают уникальным искусством создания ядов и противоядий. Их знания в этой области настолько глубоки, что многие правители готовы платить огромные суммы за услуги их целителей. Однако сами вишканья редко раскрывают секреты своего мастерства чужакам.
В каждой группе есть особые хранители знаний — мудрецы, которые обучают молодых вишканья искусству врачевания, гадания и обращения со змеями. Они также отвечают за сохранение традиций и обычаев народа.
Несмотря на свою обособленность, вишканья поддерживают тайные связи с другими общинами своего народа. Время от времени они собираются на большие собрания, где обмениваются новостями, знаниями и ресурсами. Эти встречи проходят в строго секретных местах, известных только посвящённым.
Некоторые вишканья верят, что их народ был проклят за вмешательство в запретные знания, и именно поэтому они обречены на вечные скитания. Другие же видят в кочевом образе жизни благословение, позволяющее им оставаться свободными и независимыми от любых властей.
В последние годы всё больше молодых вишканья покидают свои общины, стремясь познать мир за пределами привычных маршрутов. Они становятся путешественниками, торговцами и искателями приключений, распространяя легенды о своём народе далеко за пределы пустошей.
Вы можете...
- Обладать сильным чувством общности.
- Находить покой и удовлетворение в занятиях творчеством.
- Уметь подстраиваться под окружающую обстановку, чтобы вписаться в любое количество разнообразных ситуаций.
- Вначале принимают вас за нефилима или драконида.
- Думают, что вы эксперт по ядам, токсинам и шпионажу.
- Неправильно понимают природу вашего яда и боятся физического контакта.
Гоблин
🢁 вверх
Маленькие и хитрые гоблины всегда найдут лазейку! И, проскакивая через КПП, многие из них нашли для себя дом в Юнионе. Царстве громовых палок, железных дылд и громких бабахалок. Их интересует прекрасное будущее, которое они могут построить для себя и своего народа.
Эти маленькие и хитрые создания, обладая замечательной ловкостью и смекалкой, находят способы адаптироваться и выживать даже в самых непростых условиях. Юнион, с его могучими автомобилями и технологиями, становится для них источником вдохновения и возможностями для новых пакостей. На свалках и в заброшенных магазинах они находят свои сокровища: брошенные игрушки, детали от автомобилей и даже старую электронику. Из этого они создают свои "гаджетные штучки" - примитивные, но эффективные устройства, которые помогают им в проказах и шалостях. Гоблины могут сделать ловушку для ловли "длинноногов", собрав её из металлических обрезков и остатков проводов.
Гоблины не любят лошадей, но с огромным трепетом относятся к могучим каретам, которые разъезжают по дорогам Юниона. Чаще всего гоблины либо живут поодиночке, либо объединяются в небольшие племена, под руководством харизматичного лидера. Многие гоблины опасаются "длинноногов" (это люди или другие высокие расы), поэтому часто действуют в группе, чтобы обокрасть какого-нибудь несчастного или сотворить какую-нибудь шалость. Поэтому нет ничего удивительного в том, чтобы найти на какой-нибудь свалке Юниона алтарь Матери Чудовищ.
Эти маленькие и хитрые создания, обладая замечательной ловкостью и смекалкой, находят способы адаптироваться и выживать даже в самых непростых условиях. Юнион, с его могучими автомобилями и технологиями, становится для них источником вдохновения и возможностями для новых пакостей. На свалках и в заброшенных магазинах они находят свои сокровища: брошенные игрушки, детали от автомобилей и даже старую электронику. Из этого они создают свои "гаджетные штучки" - примитивные, но эффективные устройства, которые помогают им в проказах и шалостях. Гоблины могут сделать ловушку для ловли "длинноногов", собрав её из металлических обрезков и остатков проводов.
Гоблины не любят лошадей, но с огромным трепетом относятся к могучим каретам, которые разъезжают по дорогам Юниона. Чаще всего гоблины либо живут поодиночке, либо объединяются в небольшие племена, под руководством харизматичного лидера. Многие гоблины опасаются "длинноногов" (это люди или другие высокие расы), поэтому часто действуют в группе, чтобы обокрасть какого-нибудь несчастного или сотворить какую-нибудь шалость. Поэтому нет ничего удивительного в том, чтобы найти на какой-нибудь свалке Юниона алтарь Матери Чудовищ.
Вы можете...
- Попытаться доказать другим, или даже себе, что у вас есть место среди других цивилизованных народов
- Облегчить тяжелое эмоциональное бремя, которое несут другие (и развлечь себя) своими выходками и шалостями
- Пытаются убедиться, что вы случайно (или намеренно) не подожгли слишком много вещей
- Задаются вопросом, как вы выживаете, учитывая типичный гастрономический выбор ваших предков, безрассудное поведение и любовь к огню
Голома
🢁 вверх
Хотя голомы могут быть столь же опасны, как киберпсих или разбойник с опасной развилки степей, в их психике глубоко укоренилось понимание себя как добычи в мире, где почти все двуногие народы - хищники. Это наследие их родного фрагмента мира, встроенное в ткань гор Фармаунтин. В результате этого голомы редко показываются из своих укрытий среди пещер или в теневых зонах собственных поселений, а когда делают это - в целях защиты часто проецируют угрожающие голографические образы или используют звуковые имитации для защиты собственных поселений. Даже те немногие голомы, что отважились интегрироваться в один из технологических городов, сталкиваются с проблемами в общении - не только из-за разницы в восприятии, но и потому, что их тела требуют особенных вариантов киберимплантов.
В древних преданиях голом, уходящих корнями в их родной фрагмент мира и распространяющийся теперь среди их поселений в горах Фармаунтин, говорится, что во время великого бедствия Боги и демоны вырвались из недр земли, чтобы похищать глаза у других существ. Спастись удалось лишь тем, кто укрылся в глубине пещер. Это были предки современных голом. Однако испытания не закончились: на них начали охоту "двуглазые" народы, жаждавшие заполучить их глаза взамен утраченных. Эта легенда не просто история. Для голома показаться на виду - значит стать уязвимым, а довериться незнакомцу - смертельно опасно. Именно поэтому они предпочитают путешествовать и жить закрытыми сообществами, лишь в кругу себе подобных ощущая относительное спокойствие. Со стороны другие расы часто воспринимают голом как параноиков, но для них это вопрос выживания.
Интересно, что их восприятие лучше справляется с широкомасштабным наблюдением, нежели с фокусировкой на деталях. Голом может с легкостью заметить малейшее изменение в панораме бескрайней степи или узоре теней в пещере, но ему бывает трудно запомнить лицо конкретного человека. Эта особенность лишь подпитывает их врождённую осторожность, ведь визуально отличить друга от врага становится практически невозможно. Для контактов с другими расами голомы сознательно выбирают себе имена, призванные вселять страх - они заимствуют звучание из языков агрессивных лексик или тех слов местных наречий, что вызывают самую бурную реакцию. Эта практика является логичным развитием их защитной тактики, наряду с использованием угрожающих голограмм и звуковых имитаций для отпугивания потенциальных "хищников".
В древних преданиях голом, уходящих корнями в их родной фрагмент мира и распространяющийся теперь среди их поселений в горах Фармаунтин, говорится, что во время великого бедствия Боги и демоны вырвались из недр земли, чтобы похищать глаза у других существ. Спастись удалось лишь тем, кто укрылся в глубине пещер. Это были предки современных голом. Однако испытания не закончились: на них начали охоту "двуглазые" народы, жаждавшие заполучить их глаза взамен утраченных. Эта легенда не просто история. Для голома показаться на виду - значит стать уязвимым, а довериться незнакомцу - смертельно опасно. Именно поэтому они предпочитают путешествовать и жить закрытыми сообществами, лишь в кругу себе подобных ощущая относительное спокойствие. Со стороны другие расы часто воспринимают голом как параноиков, но для них это вопрос выживания.
Интересно, что их восприятие лучше справляется с широкомасштабным наблюдением, нежели с фокусировкой на деталях. Голом может с легкостью заметить малейшее изменение в панораме бескрайней степи или узоре теней в пещере, но ему бывает трудно запомнить лицо конкретного человека. Эта особенность лишь подпитывает их врождённую осторожность, ведь визуально отличить друга от врага становится практически невозможно. Для контактов с другими расами голомы сознательно выбирают себе имена, призванные вселять страх - они заимствуют звучание из языков агрессивных лексик или тех слов местных наречий, что вызывают самую бурную реакцию. Эта практика является логичным развитием их защитной тактики, наряду с использованием угрожающих голограмм и звуковых имитаций для отпугивания потенциальных "хищников".
Вы можете...
- Инстинктивно охватывать взглядом общую картину, легко замечая малейшее движение в степи, среди гор или изменение узора теней в пещере, как это делали ваши предки.
- Носить угрожающую "маску", используя пугающее имя, голограммы и звуки как защитный панцирь, чтобы скрыть свою врождённую осторожность и психологию добычи.
- Испытывать трудности с фокусировкой на деталях, из-за чего лица людей могут казаться вам похожими, и вы не всегда можете отличить друга от потенциального "хищника".
- Пугаются вашей странной физиологии и ещё больше - нарочито угрожающего образа, который вы проецируете для самозащиты.
- Воспринимают как безразличие или паранойю вашу врождённую осторожность и трудности с идентификацией отдельных людей, не понимая, что для вас это вопрос выживания.
- Восхищаются вашим уникальным восприятием, ведь вы способны сразу заметить то, что скрыто от их "фокусированного" зрения, и сделать быстрые выводы из хаотичного набора данных.
Горан(Средние херби)
🢁 вверх
Эти разумные растения-люди, чье происхождение имеет одну строгую теорию происхождения, обладают своего рода цикличным бессмертием благодаря своим семенам. Их существование может оборваться лишь от насилия или катастрофы, но не от старости.
Один великий, но отвергнутый научным сообществом генетик с кодовым именем Эпсилон внял мольбам голодающего народа, когда радиация в городе Идо пошла на спад. Рискующие люди вышли на поверхность, но были вынуждены выживать, поэтому он и создал растение, способное прокормить людей даже в самых негостеприимных условиях. Эпсилон создал цветок, который мог приспосабливаться к любой среде и противостоять любым видам химических воздействий. Цветок не только выжил - он смог мутировать в телах людей под воздействием радиации, прорастая и изменяя их природу. Так появились первые Средние Херби и слухи об их "вкусности".
Средние херби обнаружили, что многие видят в них лишь пищу или диковинку, игнорируя их разумность. Мало-помалу, семя за семенем, они культивировали себя в гуманоидные формы, надеясь вызвать симпатию и поддержку, зеркально отражая облик других людей. Со временем это принесло плоды, и в некоторых районах они получили признание.
Однако хищничество и насилие взяли свое. Сейчас их популяция невелика. Большинство Средних Херби нашли приют в городе Идо или близ деревни Эникеевка и села Сервопадово, где они, наряду с другими херби.
Каждый Средний херби - это растительный мутант, измененный под воздействием радиации человек. Примерно каждые двадцать лет херби производит особое семя. Их старое тело увядает, а сущность переходит в семя, которое за несколько дней порождает новое, взрослое тело.
Этот процесс сопровождается тонкими изменениями в личности и стиранием самых далеких воспоминаний, так что каждый новый цикл рождает личность, связанную с предшественником, но не идентичную ей. Секрет создания новых Средних херби, если он вообще существовал, был утрачен при переходе между мирами. Теперь их род представляет собой крошечное и медленно тающее меньшинство, чье число неумолимо сокращается от насилия, несчастных случаев и тех, кто видит в их семенах источник вечной жизни или могущества.
Но вдруг они смогут найти искру жизни в Энтеруме?
Один великий, но отвергнутый научным сообществом генетик с кодовым именем Эпсилон внял мольбам голодающего народа, когда радиация в городе Идо пошла на спад. Рискующие люди вышли на поверхность, но были вынуждены выживать, поэтому он и создал растение, способное прокормить людей даже в самых негостеприимных условиях. Эпсилон создал цветок, который мог приспосабливаться к любой среде и противостоять любым видам химических воздействий. Цветок не только выжил - он смог мутировать в телах людей под воздействием радиации, прорастая и изменяя их природу. Так появились первые Средние Херби и слухи об их "вкусности".
Средние херби обнаружили, что многие видят в них лишь пищу или диковинку, игнорируя их разумность. Мало-помалу, семя за семенем, они культивировали себя в гуманоидные формы, надеясь вызвать симпатию и поддержку, зеркально отражая облик других людей. Со временем это принесло плоды, и в некоторых районах они получили признание.
Однако хищничество и насилие взяли свое. Сейчас их популяция невелика. Большинство Средних Херби нашли приют в городе Идо или близ деревни Эникеевка и села Сервопадово, где они, наряду с другими херби.
Каждый Средний херби - это растительный мутант, измененный под воздействием радиации человек. Примерно каждые двадцать лет херби производит особое семя. Их старое тело увядает, а сущность переходит в семя, которое за несколько дней порождает новое, взрослое тело.
Этот процесс сопровождается тонкими изменениями в личности и стиранием самых далеких воспоминаний, так что каждый новый цикл рождает личность, связанную с предшественником, но не идентичную ей. Секрет создания новых Средних херби, если он вообще существовал, был утрачен при переходе между мирами. Теперь их род представляет собой крошечное и медленно тающее меньшинство, чье число неумолимо сокращается от насилия, несчастных случаев и тех, кто видит в их семенах источник вечной жизни или могущества.
Но вдруг они смогут найти искру жизни в Энтеруме?
Вы можете...
- Вскользь упоминать события своих прошлых жизней. Но ваши воспоминания - это лоскутное одеяло, сотканное из десятков циклов
- Считать странным поведение "животных". Ваша жизненная сила циклична и возобновляема. Вам непонятна их ярая, линейная борьба за каждое мгновение существования, их стремительная, однонаправленная жизнь от рождения до старости.
- Постоянно вносить в свое тело небольшие изменения. Каждое новое тело - это холст для экспериментов.
- С трудом узнают вас после того, как долго не виделись. После вашего перерождения ваша сущность остается, но её оттенки меняются. С трудом узнают вас после того, как долго не виделись. После вашего перерождения ваша сущность остается, но её оттенки меняются.
- Либо напуганы, либо очарованы тем, как долго вы живете и как много знаете. Для смертных рас вы - ходячая история и воплощение тайны.
- Слышали, что вы вкусный. Этот слух - ваше проклятие. Он начался с момента вашего появления и преследует вас сколько вы себя помните. Разговоры о вашей "вкусности" заставляет вас всегда быть настороже, ибо за ними следом часто следует охота.
Дварф
🢁 вверх
Раса низкорослых гуманоидов, которые олицетворяют упрямство и трудолюбие. Но несмотря на то, что большинство считает их довольно суровым народом, сами дварфы довольно добродушные и веселые с теми, кого хорошо знают. А уж выпить бочонок другой чего-нибудь достаточно крепкого, чтобы загореться - они никогда не откажутся. Если, конечно, это не мазут, или прочая несъедобная вещь. Хотя и такую они зачастую способны переварить, ведь славятся своим крепким здоровьем.
Они довольно любознательны и часто это играет с ними злую шутку. С непреодолимым желанием стремятся познать новое, но сами раскрывают свои секреты с больной неохотой.
У дварфов Энтерума довольно обособленная культура. Все они маленького роста и в большинстве своем коренастого телосложения, хотя и худощавые дварфы встречаются, пусть и крайне редко. Именно рост и телосложение некогда помогали им строить величественные подземные города, высекая свои жилища прямо в скале, а также прекрасные статуи. А работы из металла этой расы признают даже те, кто их недолюбливает.
Женщины дварфов немногочисленны и не часто путешествуют, а потому многие народы думают, что у дварфов их либо вовсе нет, либо все они просто похожи на мужчин, что далеко не так.
Среди дварфов Энтерума распространена религия поклонения богу-кузнецу Дёрфу, но многие дварфы решившие покинуть тесную и дружную общину в поисках приключений и новых знаний, нередко находят для себя более предпочтительные верования.
Они довольно любознательны и часто это играет с ними злую шутку. С непреодолимым желанием стремятся познать новое, но сами раскрывают свои секреты с больной неохотой.
У дварфов Энтерума довольно обособленная культура. Все они маленького роста и в большинстве своем коренастого телосложения, хотя и худощавые дварфы встречаются, пусть и крайне редко. Именно рост и телосложение некогда помогали им строить величественные подземные города, высекая свои жилища прямо в скале, а также прекрасные статуи. А работы из металла этой расы признают даже те, кто их недолюбливает.
Женщины дварфов немногочисленны и не часто путешествуют, а потому многие народы думают, что у дварфов их либо вовсе нет, либо все они просто похожи на мужчин, что далеко не так.
Среди дварфов Энтерума распространена религия поклонения богу-кузнецу Дёрфу, но многие дварфы решившие покинуть тесную и дружную общину в поисках приключений и новых знаний, нередко находят для себя более предпочтительные верования.
Вы можете...
- Стремится отстаивать личную честь и отказываться отступать
- Ценить качество работы ремесленника во всех его проявлениях и настаивать на нем для всего вашего снаряжения
- Считают вас упрямым, хотя то, является ли это преимуществом или вредом, меняется от момента к моменту
- Понимают вашу глубокую связь со своей семьей, наследием и друзьями
Деформированный
🢁 вверх
Раса с тысячью лиц и образов. Крайне редко можно встретить двух мутантов, что будут похожи друг на друга. И пусть мутантом стать может любая раса под воздействием магии искажающей плоть, или же аномалии и изрядной доли радиации, но как только организм данного существа начал свое изменение, его уже нельзя больше считать представителем той расы, коей он был.
Изменения мутанта могут быть как незначительными, которые вполне возможно скрыть под плотной одеждой, или накидкой, так и весьма ощутимыми. Многие не способны отличить мутанта от обыкновенного монстра. Наличие клыков, когтей, крыльев, странных наростов на теле, или же измененного кожного покрова - лишь усугубляет это.
Среди мутантов Энтерума подавляющее число проживает в Корзусе. Именно мутанты пустошей изначально стали считаться отдельной расой. Благодаря повышенной радиации и аномалиям, изменения тела существ там происходят в разы быстрее. В основном, данные изменения, разумеется, носят крайне негативный характер.
Подавляющее число мутантов - не разумны. Они полностью деградируют, или же частично теряют повадки разумного существа, а потому считаются опасными.
Превращаясь в диких и необузданных монстров, мутантами, движут лишь низменные - животные инстинкты и желания, которые они желают удовлетворить по наитию.
Но даже среди них есть те, кто был выведен изначально новым существом, или же даже вследствии незапланированных мутаций, или контроллируемого эксперимента - не утратил свой разум. С такими мутантами вполне можно договориться и даже найти общий язык. К каждому мутанту следует относиться, как к уникальному существу, а потому подход к каждому представителю их расы, пусть и разумному, нужен свой.
Как таковой единой культуры среди мутантов нет. Но, поговаривают, что некоторые из них образуют свои общины и даже могут контролировать своих неразумных собратьев, хотя, это лишь слухи.
Изменения мутанта могут быть как незначительными, которые вполне возможно скрыть под плотной одеждой, или накидкой, так и весьма ощутимыми. Многие не способны отличить мутанта от обыкновенного монстра. Наличие клыков, когтей, крыльев, странных наростов на теле, или же измененного кожного покрова - лишь усугубляет это.
Среди мутантов Энтерума подавляющее число проживает в Корзусе. Именно мутанты пустошей изначально стали считаться отдельной расой. Благодаря повышенной радиации и аномалиям, изменения тела существ там происходят в разы быстрее. В основном, данные изменения, разумеется, носят крайне негативный характер.
Подавляющее число мутантов - не разумны. Они полностью деградируют, или же частично теряют повадки разумного существа, а потому считаются опасными.
Превращаясь в диких и необузданных монстров, мутантами, движут лишь низменные - животные инстинкты и желания, которые они желают удовлетворить по наитию.
Но даже среди них есть те, кто был выведен изначально новым существом, или же даже вследствии незапланированных мутаций, или контроллируемого эксперимента - не утратил свой разум. С такими мутантами вполне можно договориться и даже найти общий язык. К каждому мутанту следует относиться, как к уникальному существу, а потому подход к каждому представителю их расы, пусть и разумному, нужен свой.
Как таковой единой культуры среди мутантов нет. Но, поговаривают, что некоторые из них образуют свои общины и даже могут контролировать своих неразумных собратьев, хотя, это лишь слухи.
Вы можете...
- Принять свою необычную внешность, чтобы внушить уважение или страх
- Привыкнуть полагаться только на себя
- Не доверять большим группам людей, особенно толпам, основываясь на прошлом опыте
- Считают вашу физиологию увлекательной или пугающей
- Считают вас экспертом по странным существам или оккультным явлениям
- Сочтут вас загадочным и непредсказуемым чужаком, а быть может, даже опасным
Ётунорожденный
🢁 вверх
В самых древних хрониках, что хранятся в уцелевших цифровых архивах и на кристаллах памяти в горах Фармаунтин, говорится, что первые ётунорожденные были прямыми творениями богов - существ, чья природа до сих пор непостижима для науки. Согласно мифам, они возникли из останков древних титанов-творцов, чьи технологии были неотличимы от волшебства, дерзнувших восстать против своих создателей в эпоху миротворения. Боги, наученные горьким опытом, вдохнули в новых существ не мощь прародителей, а слабую искру созидания, облекая их в более субтильные и податливые формы. Они должны были стать слугами, помощниками в лепке мира - сильными, но управляемыми.
Эта история стала лишь прелюдией к великому переселению. Когда непостижимая аномалия, чёрная сфера-дыра, начала похищать фрагменты миров, ётунорожденные и их родина были среди тех, кого вырвало из родной реальности. Целые горные цепи, пропитанные древней магией, вместе с их исполинскими обитателями были перемещены в новый, хаотичный мир Энтерума и со временем сформировали часть гор Фармаунтин. Теперь ётунорожденные - живые реликты, затерянные в мире, где правят технологии. Их исполинские силуэты видны в туманах, окутывающих высокогорные массивными, граничащие со степями и неоновыми городами Юниона. Некоторые из них, стремясь выстоять перед лицом угроз нового мира, начали вживлять в свою древнюю плоть грубые, но невероятно эффективные механические импланты. Стальные пластины заменяют шкуру, гидравлические усилители - жилы, а в глазах, видевших рождение богов, теперь мерцает таргет-система.
Для обитателей Юниона они могут быть дикими великанами из легенд, живым ископаемым, угрозой или ключом к разгадке тайн гор. Но для самих ётунорожденных всё осталось по-прежнему: они были созданы, чтобы формировать мир. И теперь, когда миры смешались, они инстинктивно ищут своё место в этой безумной мозаике, готовые либо помочь ей обрести форму, либо расколоть её вдребезги без надзора своих создателей, как когда-то их прародители-титаны.
Эта история стала лишь прелюдией к великому переселению. Когда непостижимая аномалия, чёрная сфера-дыра, начала похищать фрагменты миров, ётунорожденные и их родина были среди тех, кого вырвало из родной реальности. Целые горные цепи, пропитанные древней магией, вместе с их исполинскими обитателями были перемещены в новый, хаотичный мир Энтерума и со временем сформировали часть гор Фармаунтин. Теперь ётунорожденные - живые реликты, затерянные в мире, где правят технологии. Их исполинские силуэты видны в туманах, окутывающих высокогорные массивными, граничащие со степями и неоновыми городами Юниона. Некоторые из них, стремясь выстоять перед лицом угроз нового мира, начали вживлять в свою древнюю плоть грубые, но невероятно эффективные механические импланты. Стальные пластины заменяют шкуру, гидравлические усилители - жилы, а в глазах, видевших рождение богов, теперь мерцает таргет-система.
Для обитателей Юниона они могут быть дикими великанами из легенд, живым ископаемым, угрозой или ключом к разгадке тайн гор. Но для самих ётунорожденных всё осталось по-прежнему: они были созданы, чтобы формировать мир. И теперь, когда миры смешались, они инстинктивно ищут своё место в этой безумной мозаике, готовые либо помочь ей обрести форму, либо расколоть её вдребезги без надзора своих создателей, как когда-то их прародители-титаны.
Вы можете...
- В большей степени полагаться на свой большой рост и мощь, чтобы вершить задуманное.
- Испытывать желание заботиться о других или об определённых природных местах и древних горных святилищах.
- Полагают, что вы ведёте род от огненных гигантов, каменных гигантов и им подобных.
- Считают вас неуклюжим и грузным, судя по вашему внешнему виду.
Кашриши
🢁 вверх
Кашриши - древний народ, пришедший из холодных и диких земель к северу от Обарийского океана, где ледяные ветры и бурные штормы формировали их закалённое тело и дух. До Магнетизма их стаи жили в изоляции, изучая тайны природы и разума. После Катастрофы Магнетизма оказавшись в новом мире, одна из групп кашриши переселилась в земли, прилегающие к Йошихаре, видя в этом городе не только центр торговли и культуры, но и мощный узел энергетических потоков, которые они могли использовать для усиления своих экстрасенсорных сил.
В Йошихаре кашриши заняли уединённые кварталы и периферийные районы, где могли спокойно практиковать свои традиции и поддерживать тесную связь с окружающей природой и ее тонкими вибрациями. Благодаря уникальным способностям эмпатии и трансформации, они стали ценными советниками, медиаторами и мистиками, которые помогают городу справляться с внутренними конфликтами и невидимыми угрозами из теней.
Их связь с магией разума и природными потоками оказалась особенно востребованной в послемагнетическое время, когда магические аномалии и теневые сущности пытаются проникнуть в мир Энтерума. Кашриши - хранители баланса между телом, разумом и духом, их присутствие в городе - залог внутренней гармонии и духовной защиты.
В Йошихаре кашриши заняли уединённые кварталы и периферийные районы, где могли спокойно практиковать свои традиции и поддерживать тесную связь с окружающей природой и ее тонкими вибрациями. Благодаря уникальным способностям эмпатии и трансформации, они стали ценными советниками, медиаторами и мистиками, которые помогают городу справляться с внутренними конфликтами и невидимыми угрозами из теней.
Их связь с магией разума и природными потоками оказалась особенно востребованной в послемагнетическое время, когда магические аномалии и теневые сущности пытаются проникнуть в мир Энтерума. Кашриши - хранители баланса между телом, разумом и духом, их присутствие в городе - залог внутренней гармонии и духовной защиты.
Вы можете...
- Быть легко ошеломлены людьми, которые особенно громки, экспрессивны или эмоциональны.
- Предпочитать мирную тишину отдаленных островов, верхушек деревьев и пещер.
- Выступать в роли родительской фигуры для более неспокойных товарищей.
- Недооценивают вашу силу и стойкость.
- Принимают вас за необщительного, хотя на самом деле вам требуется время для обработки психических и физических сигналов, о которых они совершенно не подозревают.
- Ценят вас за ваше терпение и проницательность.
Кентавр
🢁 вверх
Предания кентавров, передающиеся из уст в уста, гласят, что их народ пришёл в Энтерум не из этого мира. Они появились во время Великого Перехода - загадочного события, когда целые земли и племена оказались вырваны из своих родных мест и перенесены в новые, чужие земли.
Говорят, что в тот день небеса разорвались сияющим светом, и бескрайние равнины, по которым бежали стада кентавров, растаяли, словно мираж, уступив место расколотым ландшафтам Йошихары: знойным пустыням, крутым горам и дремучим лесам.
Поначалу все кентавры держались вместе, надеясь найти способ вернуться домой. Но суровые условия нового мира и разные взгляды на выживание привели к разделению народа на несколько ветвей:
Кентавры Пустыни Огненных Ветров
Пустынные кентавры - гордая кочевая нация, обитающая на окраинах имперских земель. Их стада мигрируют между оазисами, строго соблюдая природный баланс, чтобы пески не превратились в мертвые земли. Они часто становяться наемниками или проводниками для караванов, но никогда не позволяют чужакам злоупотреблять их землей.
Кентавры гор Фармаунтин
Горные кентавры поднялись в высокие перевалы гор Фармаунтин, ища убежища среди острых каменных пиков. Они живут в высокогорьях к северу от Йошихары, где холод и ветра сильнее любого клинка. Они суровы, немногословны и невероятно выносливы. Их враги называют их "гневом гор" - за умение атаковать лавиной копыт и камней.
Они никогда не забывают обид, и любой чужак, осквернивший священные пики, будет преследуем до конца своих дней. При этом они ценят честных торговцев и охотно меняют шерсть горных овец, травы и редкие минералы на металл и соль. Их жизненное кредо - "Скала не сгибается, но может сокрушить"
Со временем между кланами установились торговые и культурные связи. Пустынные приносили специи и экзотику, горные - металл и оружие. Хотя каждая ветвь сохранила собственные традиции и покровителей, все кентавры помнят об общем прошлом и собираются раз в несколько лет на Великий Сход, чтобы укрепить узы крови.
Говорят, что в тот день небеса разорвались сияющим светом, и бескрайние равнины, по которым бежали стада кентавров, растаяли, словно мираж, уступив место расколотым ландшафтам Йошихары: знойным пустыням, крутым горам и дремучим лесам.
Поначалу все кентавры держались вместе, надеясь найти способ вернуться домой. Но суровые условия нового мира и разные взгляды на выживание привели к разделению народа на несколько ветвей:
Кентавры Пустыни Огненных Ветров
Пустынные кентавры - гордая кочевая нация, обитающая на окраинах имперских земель. Их стада мигрируют между оазисами, строго соблюдая природный баланс, чтобы пески не превратились в мертвые земли. Они часто становяться наемниками или проводниками для караванов, но никогда не позволяют чужакам злоупотреблять их землей.
Кентавры гор Фармаунтин
Горные кентавры поднялись в высокие перевалы гор Фармаунтин, ища убежища среди острых каменных пиков. Они живут в высокогорьях к северу от Йошихары, где холод и ветра сильнее любого клинка. Они суровы, немногословны и невероятно выносливы. Их враги называют их "гневом гор" - за умение атаковать лавиной копыт и камней.
Они никогда не забывают обид, и любой чужак, осквернивший священные пики, будет преследуем до конца своих дней. При этом они ценят честных торговцев и охотно меняют шерсть горных овец, травы и редкие минералы на металл и соль. Их жизненное кредо - "Скала не сгибается, но может сокрушить"
Со временем между кланами установились торговые и культурные связи. Пустынные приносили специи и экзотику, горные - металл и оружие. Хотя каждая ветвь сохранила собственные традиции и покровителей, все кентавры помнят об общем прошлом и собираются раз в несколько лет на Великий Сход, чтобы укрепить узы крови.
Вы можете...
- Приложить все усилия, чтобы защитить свой дом и тех, кого вы любите.
- Любить соревноваться, особенно в организованных видах спорта и испытаниях на силу и выносливость
- Уважать и ценить мир природы
- Считают вас искусным лучником или свирепым воином
- Думают, что вы разбираетесь в лошадях.
- Считают вас агрессивным и чрезмерно конкурентоспособным.
Кицунэ
🢁 вверх
Китсуне - древний и загадочный народ, чьи корни в Йошихаре уходят далеко в эпоху до Магнетизма. Согласно преданиям, их предки были духами лисиц, слетевшими с духовных ветров севера, и позже спустившимися в материальный мир, чтобы учиться и взаимодействовать с людьми и другими расами региона. Со временем они обрели способность принимать как духовные, так и материальные обличия - в том числе двоякую форму: лисью и гуманоидную.
В первые годы после Магнетизма китсуне стали искусными посредниками между разорённой Йошихарой и её духами. Они живут в укромных уголках города и пригородов, владеют древними тайнами духов, а их связь с потусторонним миром помогает сохранять баланс между смертными и сверхъестественными силами. Несмотря на это, многие из них умеют легко сливаться с толпой, живя среди людей и влияя на политические и культурные процессы тонкими интригами и играми.
Верования:
Кицунэ часто проявляют нейтралитет в своем мировоззрении из-за уравновешивания своей двойственной природы, однако их инстинкт разжигать проблемы заставляет многих слегка склоняться к хаосу. Некоторые обладают умением контролировать или подчинять волю других, но даже среди тех, кто это делает, только самые злые используют это искусство легкомысленно или эгоистично.
Божество-покровитель кицунэ - Дайкицу, богиня ремесел и сельского хозяйства. Однако не все кицунэ обязательно поклоняются Дайкицу, большинство почитают ее как предполагаемый источник их сил. Кицунэ в Тянь Ся часто почитают Шицуру и Цукио, видя двойственность солнца и луны в их собственной многогранной природе. Небольшая секта кицунэ поклоняется Сиване, богине иллюзий, уважая ее положение между восприятием и реальностью и веря, что истинная форма богини - это форма кицунэ, скрытая не за семью завесами, а за девятью.
В первые годы после Магнетизма китсуне стали искусными посредниками между разорённой Йошихарой и её духами. Они живут в укромных уголках города и пригородов, владеют древними тайнами духов, а их связь с потусторонним миром помогает сохранять баланс между смертными и сверхъестественными силами. Несмотря на это, многие из них умеют легко сливаться с толпой, живя среди людей и влияя на политические и культурные процессы тонкими интригами и играми.
Верования:
Кицунэ часто проявляют нейтралитет в своем мировоззрении из-за уравновешивания своей двойственной природы, однако их инстинкт разжигать проблемы заставляет многих слегка склоняться к хаосу. Некоторые обладают умением контролировать или подчинять волю других, но даже среди тех, кто это делает, только самые злые используют это искусство легкомысленно или эгоистично.
Божество-покровитель кицунэ - Дайкицу, богиня ремесел и сельского хозяйства. Однако не все кицунэ обязательно поклоняются Дайкицу, большинство почитают ее как предполагаемый источник их сил. Кицунэ в Тянь Ся часто почитают Шицуру и Цукио, видя двойственность солнца и луны в их собственной многогранной природе. Небольшая секта кицунэ поклоняется Сиване, богине иллюзий, уважая ее положение между восприятием и реальностью и веря, что истинная форма богини - это форма кицунэ, скрытая не за семью завесами, а за девятью.
Вы можете...
- Внимательно наблюдать за привычками окружающих, делая мысленные заметки о том, как лучше им подражать
- Наслаждаться шутками, умной игрой слов, розыгрышами или излишне сложными сюжетами
- В каждой новой ситуации показать свою другую, но подлинную сторону
- Увлечены вашей притягательной личностью и загадочной природой
- Удивляются вашим многочисленным сверхъестественным способностям
- Задаются вопросом, о чем вы им не договариваете
Кобольд
🢁 вверх
Маленькие, юркие и проворные существа, напоминающие больше всего ящеров с хвостом и крыльями, обитающие в тёмных пещерах и строящие подземные убежища – это кобольды. Биологически они ближе всего к теплокровным рептилиям, откладывающие яйца. Цвет кожи или чешуи у них вальируется и может быть практически любым. Существует несколько подвидов кобольдов, включающие в себя и тех, кто обладает крыльями и больше всего похожие на маленьких дракончиков, и тех, чьи дети вскармливаются молоком сразу после вылупления (из-за чего половой диморфизм между мужчинами и женщинами более заметен). И подвиды, обладающие магическими способностями или особой магической чешуёй.
Ввиду их подсознательной тяги к огромным крылатым ящерам, которые известны как драконы, жилища кобольдов чаще всего можно встретить рядом с пещерами последних. Кобольды сами по себе довольно слабые и трусливые существа, поэтому часто они ищут защиту у тех, кто сильнее их и готов принять под своё крыло, но иногда встречаются и самостоятельные племена кобольдов.
Кобольды в Энтеруме не слишком хорошо распространены – они, как правило, скрытные и не любят показываться у всех на виду.
Чаще всего их видели в Арамидисе и Юнионе. В Корзусе же кобольды встречаются невероятно редко ввиду опасных условий среды и наличия смертоносных мутантов, рассматривающих этих маленьких ящеров в качестве закуски. В обоих биомах они предпочитают тёмные места обитания, такие, как пещеры или искусственно созданные шахты, где и обитают. На поверхность выходят не столь часто, в основном для того, чтобы получить ресурсы или для торговли. Некоторые не стесняются и грабить торговцев, но чаще всего ограничиваются обычным воровством, чтобы не привлекать слишком много внимания.
В тавернах, в городах кобольдов всё ещё можно встретить, и они представлены в виде ремесленников, которые нашли своё призвание среди городских обитателей Энтерума, или же изучающими магические искусства. Кобольды чаще всего вылупляются с задатками магических способностей, особенно если на их род как-то влияли драконы, к которым эти маленькие и юркие создания подсознательно тянутся. Но из любого правила есть исключения, хоть они и редки.
Pост кобольдов составляет, обычно, не более 1 метра (но встречаются и те, кто чуть выше или наоборот - ниже) Срок жизни - до 100 лет. Зрелость с 10-15 лет
Ввиду их подсознательной тяги к огромным крылатым ящерам, которые известны как драконы, жилища кобольдов чаще всего можно встретить рядом с пещерами последних. Кобольды сами по себе довольно слабые и трусливые существа, поэтому часто они ищут защиту у тех, кто сильнее их и готов принять под своё крыло, но иногда встречаются и самостоятельные племена кобольдов.
Кобольды в Энтеруме не слишком хорошо распространены – они, как правило, скрытные и не любят показываться у всех на виду.
Чаще всего их видели в Арамидисе и Юнионе. В Корзусе же кобольды встречаются невероятно редко ввиду опасных условий среды и наличия смертоносных мутантов, рассматривающих этих маленьких ящеров в качестве закуски. В обоих биомах они предпочитают тёмные места обитания, такие, как пещеры или искусственно созданные шахты, где и обитают. На поверхность выходят не столь часто, в основном для того, чтобы получить ресурсы или для торговли. Некоторые не стесняются и грабить торговцев, но чаще всего ограничиваются обычным воровством, чтобы не привлекать слишком много внимания.
В тавернах, в городах кобольдов всё ещё можно встретить, и они представлены в виде ремесленников, которые нашли своё призвание среди городских обитателей Энтерума, или же изучающими магические искусства. Кобольды чаще всего вылупляются с задатками магических способностей, особенно если на их род как-то влияли драконы, к которым эти маленькие и юркие создания подсознательно тянутся. Но из любого правила есть исключения, хоть они и редки.
Pост кобольдов составляет, обычно, не более 1 метра (но встречаются и те, кто чуть выше или наоборот - ниже) Срок жизни - до 100 лет. Зрелость с 10-15 лет
Вы можете...
- Анализировать свое окружение, постоянно искать места для засады, выгодную местность и пути отступления
- Естественным образом наблюдать, перенимать и уважать групповую динамику, будь то как лидер, подчиненный или соратник
- Предполагают, что вы трусливы и не будете оставаться рядом перед лицом опасности
- Оценят вашу изобретательность и находчивость, особенно когда речь заходит о создании защиты
Конрас
🢁 вверх
Загадочная форма жизни, представляющая из себя колонии бактерий, объединенных общим разумом и душою, использующая различного рода полые объекты в качестве скафандра. На данный момент неизвестно как много их присутствует на Энтеруме, но до Магнетизма с ними имели непосредственный контакт обитатели Корзуса. Задолго до войны жители того мира вступили в контакт с пришельцами, что привело к печальным последствиям. Плен, эксперименты, создание нового оружия и новых технологий, обернувшееся катастрофой для мира. Также, вживление извлеченных из скафандров бактерий конрас в спинной мозг человека и породило на свет те самые чипы, что стали первой ступенькой в появлении радионежити.
Если бы вы могли бы изучить все что удалось понять про конрас, то сведений было бы в любом случае не столь много. Как уже было отмечено, это существа с общим сознанием, но общность эта имеется лишь в рамках отдельной колонии внутри скафандра. Так что некоторое понятие индивидуальности к ним все же применимо. Однако, так как выборка изучаемых существ была довольно ограничена, узнать в каком же виде тогда у них было бы устроено общество не удалось. Зато, было также отмечено то, что строение клеток конрас довольно близко к растительным формам жизни, а не только к просто одноклеточным колониям организмов.
Если бы вы могли бы изучить все что удалось понять про конрас, то сведений было бы в любом случае не столь много. Как уже было отмечено, это существа с общим сознанием, но общность эта имеется лишь в рамках отдельной колонии внутри скафандра. Так что некоторое понятие индивидуальности к ним все же применимо. Однако, так как выборка изучаемых существ была довольно ограничена, узнать в каком же виде тогда у них было бы устроено общество не удалось. Зато, было также отмечено то, что строение клеток конрас довольно близко к растительным формам жизни, а не только к просто одноклеточным колониям организмов.
Вы можете...
- Делать все возможное, чтобы определить волю вашего направляющего эона и действовать в соответствии с ней
- Использовать ритуалы и повторяющиеся действия как средство медитации и размышлений о своей цели
- Испытывать трудности применяя свои космические инстинкты и чувства к физическому существованию
- В лучшем случае, считают вас частью коллективного разума, либо в худшем случае считают лишенным свободы воли
- Испытывают проблемы с пониманием вашей точки зрения или попыток общения
- Смотрят на вас как на эксперта по любым вопросам, связанным с эонами или относящихся к ним существам
Коточеловек
🢁 вверх
Котолюды - древний и энергичный народ, который долгое время обитал на окраинах густых лесов и холмов, окружающих Йошихару. Их предки были близки к природе, живя в гармонии с духами леса и городскими тайнами. После катастрофы Магнетизма и связанных с ней перемен многие котолюды были вынуждены интегрироваться в городскую жизнь Йошихары, но сохранили свою связь с природой и традициями.
Котолюды стали неотъемлемой частью городской среды - их ловкость и природное чутье сделали их востребованными проводниками, разведчиками и охранниками в извилистых улицах и запутанных кварталах. Они открыли в себе дар слышать и понимать шёпоты как духов, так и живущих в тенях города, что укрепило их репутацию хранителей баланса между городом и природой.
Многие семейства котолюдов владеют тайными знаниями о старинных ритуалах и знают забытые пути в глубины Йошихары, где до сих пор бродят древние духи. Несмотря на городскую жизнь, их племена поддерживают тесные связи с лесами и предгорьями вокруг, где они устраивают традиционные обряды и собираются на священные праздники.
Котолюды стали неотъемлемой частью городской среды - их ловкость и природное чутье сделали их востребованными проводниками, разведчиками и охранниками в извилистых улицах и запутанных кварталах. Они открыли в себе дар слышать и понимать шёпоты как духов, так и живущих в тенях города, что укрепило их репутацию хранителей баланса между городом и природой.
Многие семейства котолюдов владеют тайными знаниями о старинных ритуалах и знают забытые пути в глубины Йошихары, где до сих пор бродят древние духи. Несмотря на городскую жизнь, их племена поддерживают тесные связи с лесами и предгорьями вокруг, где они устраивают традиционные обряды и собираются на священные праздники.
Вы можете...
- Продемонстрировать неподдельный интерес, задавая много восторженных вопросов
- Избежать межличностного конфликта, проявив к кому-то безразличие или просто уйдя
- Думают, что вы монополизируете разговоры своими непрекращающимися вопросами или мнениями
- Приписывают больше эмоций вашему непроизвольному мурчанию или рычанию, чем есть на самом деле
Крысолюд
🢁 вверх
После Великого Магнетизма, когда магические потоки Йошихары переменились и вгрызлись в ткань реальности, крысолюды - потомки древних исоки - оказались одной из немногих рас, сумевших быстро адаптироваться к новым условиям. Ранее они кочевали по степям и побережьям, но изменения климата и усиление хищников заставили их искать убежище в городах и подземных комплексах.
В Йошихаре они нашли то, что нужно - сеть подземных каналов, древних шахт и заброшенных туннелей под улицами. Эти места крысолюды превратили в целые подземные кварталы - лабиринты с тайными складами, рынками и даже залами собраний.
С течением времени они стали мастерами торговли, теневых сделок, контрабанды и информационных сетей. Многие считают, что именно крысолюды - настоящие хранители тайн Йошихары, ведь они знают, что происходит в каждом переулке и подвале города.
Но у них есть и своя боль - из-за прошлого, полного голода и предательства, крысолюды убеждены, что доверять можно только своим. Семья и клан для них - священны, а всё чужое воспринимается с осторожностью, иногда и с хитрой выгодой.
В Йошихаре они нашли то, что нужно - сеть подземных каналов, древних шахт и заброшенных туннелей под улицами. Эти места крысолюды превратили в целые подземные кварталы - лабиринты с тайными складами, рынками и даже залами собраний.
С течением времени они стали мастерами торговли, теневых сделок, контрабанды и информационных сетей. Многие считают, что именно крысолюды - настоящие хранители тайн Йошихары, ведь они знают, что происходит в каждом переулке и подвале города.
Но у них есть и своя боль - из-за прошлого, полного голода и предательства, крысолюды убеждены, что доверять можно только своим. Семья и клан для них - священны, а всё чужое воспринимается с осторожностью, иногда и с хитрой выгодой.
Вы можете...
- Гордиться своей большой-пребольшой семьей и поддерживать в ней контакт со всеми
- Любить путешествовать вдоль и поперек, в поисках новых впечатлений, вероятно, собирая побрякушки по пути
- Удивлены вашей ухоженностью и другими привередливыми привычками
- Думают, что вы тесните их и вторгаетесь в их личное пространство
Кукла
🢁 вверх
Куклы - это малые магические конструкты, самые простые из числа обретших независимость. В Винасе, где магия эссеров смешалась с технологиями людей, их создают как из традиционных материалов - ткани, плетеных прутьев и дерева, так и с использованием сложных полимеров и микрочипов, отвечающих за выполнение базовых команд. Рост их варьируется от одного до трех футов, а облик, как правило, гуманоиден. Большинство кукол, даже технологически продвинутых, намеренно сохраняют классический, немного грубоватый вид: глаза-пуговицы, волосы из пряжи, простые одеяния из льна или хлопка. Считается, что такая игрушечная эстетика лучше притягивает благосклонность Дэа, отвечающих за очарование и искусство. Богатые семьи нередко заказывают у мастеров-алтро или эссеров уникальных кукол-компаньонов для своих детей, чьи лица отшиваются вручную шелком, а в грудь вкладывается крошечный механизм, наигрывающий колыбельные.
Подавляющее большинство кукл - неразумные исполнители, чей интеллект не простирается дальше заложенных в них программ или заклинаний на уборку, мытье посуды и подачу инструментов. Однако в редких случаях, менее одного из тысячи, в кукле вспыхивает искра подлинной жизни. В Винасе это почти всегда результат воли стихийных духов Дэа или мощного, искреннего эмоционального импульса - например, желания ребенка или творческого озарения художника в момент создания. Такие куклы, именующие себя "раскрывшимися", обретают ясное самосознание и свободную волю. Они вспоминают момент пробуждения как "когда я окуклился", "когда проснулся" или "когда заискрился".
Пробуждённые куклы Винаса - любопытные, непосредственные и трогательно-наивные существа. Взращенные в атмосфере города, дышащего искусством, они обладают врожденным тяготением к творчеству. Их часто можно встретить в роли учеников у художников, музыкантов или поэтов, где их не замутненное предрассудками восприятие рождает удивительные идеи. Они невероятно ценят свою независимость и, даже сохраняя нежные чувства к бывшим хозяевам, редко остаются в роли слуг, стремясь найти собственное место в мире. Как и у других рас, у них есть две главные даты: день физического создания и день пробуждения, причем второй отмечается с гораздо большим размахом, как подлинный день рождения.
Подавляющее большинство кукл - неразумные исполнители, чей интеллект не простирается дальше заложенных в них программ или заклинаний на уборку, мытье посуды и подачу инструментов. Однако в редких случаях, менее одного из тысячи, в кукле вспыхивает искра подлинной жизни. В Винасе это почти всегда результат воли стихийных духов Дэа или мощного, искреннего эмоционального импульса - например, желания ребенка или творческого озарения художника в момент создания. Такие куклы, именующие себя "раскрывшимися", обретают ясное самосознание и свободную волю. Они вспоминают момент пробуждения как "когда я окуклился", "когда проснулся" или "когда заискрился".
Пробуждённые куклы Винаса - любопытные, непосредственные и трогательно-наивные существа. Взращенные в атмосфере города, дышащего искусством, они обладают врожденным тяготением к творчеству. Их часто можно встретить в роли учеников у художников, музыкантов или поэтов, где их не замутненное предрассудками восприятие рождает удивительные идеи. Они невероятно ценят свою независимость и, даже сохраняя нежные чувства к бывшим хозяевам, редко остаются в роли слуг, стремясь найти собственное место в мире. Как и у других рас, у них есть две главные даты: день физического создания и день пробуждения, причем второй отмечается с гораздо большим размахом, как подлинный день рождения.
Вы можете...
- Поражать окружающих внезапной искрой творческого озарения, рождая идеи, до которых не додумался бы ни один смертный.
- Искать других "раскрывшихся" - существ, пробудившихся от воли Дэа или сильного чувства, невидимых для обывательского глаза.
- Полагаться на свой безобидный, игрушечный облик, чтобы вас недооценивали, пока вы не достигнете своей цели.
- По ошибке принимают вас за обычную, неразумную куклу-слугу и говорят при вас о вещах, которые скрыли бы от другого разумного.
- Сомневаются в вашей способности на сложные действия, считая, что ваши руки годятся лишь для мытья посуды, а разум лишь для простых команд.
- Гадают, не является ли ваша простая форма сосудом для чего-то большего: диковинного заклинания Дэа или невероятного таланта, готового раскрыться.
Леший (Маленькие херби)
🢁 вверх
Маленькие херби - это духи природы, временно обретающие физическую форму.
В мире Энтерум их по ошибке часто объединяют с другими херби, но их природа изначально магическая и духовная. Они "рождаются", когда умелый друид или другой мастер природной магии проводит ритуал, чтобы создать подходящий сосуд - тело из дерева, лиан и камня.
После этого дух выбирает этот сосуд, чтобы тот стал его временным домом. Но иногда возможны появления маленьких херби и при природных аномалиях, которые трудно объяснить с научной точки зрения.
Маленькие херби самодостаточны с момента начала жизни и не нуждаются в заботе своих создателей, хотя нередко поддерживают с ними пожизненные связи. Многие из этих духов радуются возможности взаимодействовать с физическим миром. Хотя большинство духов, вселяющихся в тела, древние, они редко вспоминают прошлые воплощения и рассматривают каждую новую жизнь как шанс еще раз познакомиться с чудесами Энтерума.
Для большинства Маленьких херби концепция семьи не связана с рождением, а скорее определяется узами верности и дружбы. Они - преданные союзники, но нетерпимы к тем, кто вредит природе, которую они охраняют. Как бы они ни были счастливы принять в свою "семью" того, кто заслужил доверие, они ожидают, что члены этой семьи будут в ответ заботиться о них и о диком мире.
Маленькие херби группируются в категории, родственные этническим группам, но они не связаны с физическими особенностями, а скорее представляют собой общие категории характеристик их духов (например, духи древних лесов, духи болот, духи гор).
Некоторые духи больше тяготеют к определённым типам физических тел (например, более крепким и коренастым или гибким и ветвистым), хотя те, кто знаком с ними, знают, что эта предрасположенность далеко не абсолютна.
Пол Маленьких херби определяется духами, обитающими в их телах. Некоторые из них - исключительно мужчины или женщины, в то время как многие считают себя и теми, и другими одновременно. Другие, особенно грибковые Маленькие херби, склонны к гораздо более сложным выражениям пола или полностью отказываются от этой концепции.
Маленькие херби выбирают и меняют свои имена - обычно взятые у природы, вроде "Рябинник", "Проталина" или "Седой Камень" - несколько раз в течение своей жизни.
В мире Энтерум их по ошибке часто объединяют с другими херби, но их природа изначально магическая и духовная. Они "рождаются", когда умелый друид или другой мастер природной магии проводит ритуал, чтобы создать подходящий сосуд - тело из дерева, лиан и камня.
После этого дух выбирает этот сосуд, чтобы тот стал его временным домом. Но иногда возможны появления маленьких херби и при природных аномалиях, которые трудно объяснить с научной точки зрения.
Маленькие херби самодостаточны с момента начала жизни и не нуждаются в заботе своих создателей, хотя нередко поддерживают с ними пожизненные связи. Многие из этих духов радуются возможности взаимодействовать с физическим миром. Хотя большинство духов, вселяющихся в тела, древние, они редко вспоминают прошлые воплощения и рассматривают каждую новую жизнь как шанс еще раз познакомиться с чудесами Энтерума.
Для большинства Маленьких херби концепция семьи не связана с рождением, а скорее определяется узами верности и дружбы. Они - преданные союзники, но нетерпимы к тем, кто вредит природе, которую они охраняют. Как бы они ни были счастливы принять в свою "семью" того, кто заслужил доверие, они ожидают, что члены этой семьи будут в ответ заботиться о них и о диком мире.
Маленькие херби группируются в категории, родственные этническим группам, но они не связаны с физическими особенностями, а скорее представляют собой общие категории характеристик их духов (например, духи древних лесов, духи болот, духи гор).
Некоторые духи больше тяготеют к определённым типам физических тел (например, более крепким и коренастым или гибким и ветвистым), хотя те, кто знаком с ними, знают, что эта предрасположенность далеко не абсолютна.
Пол Маленьких херби определяется духами, обитающими в их телах. Некоторые из них - исключительно мужчины или женщины, в то время как многие считают себя и теми, и другими одновременно. Другие, особенно грибковые Маленькие херби, склонны к гораздо более сложным выражениям пола или полностью отказываются от этой концепции.
Маленькие херби выбирают и меняют свои имена - обычно взятые у природы, вроде "Рябинник", "Проталина" или "Седой Камень" - несколько раз в течение своей жизни.
Вы можете...
- Быть путешествующим духом природы, чья сущность позволяет вам временно покинуть свою территорию, в то время как большинство ваших собратьев сосредоточено на охране своих земель.
- Как древний дух, радующийся новому воплощению, направлять цивилизации и сообщества, с которыми сталкиваетесь, к гармонии с природой, видя в этом способ обогатить свой опыт и защитить дикий мир от всепоглощающих технологий.
- Считают вас диковинным и непостижимым существом из-за вашего сверхъестественного, духовного происхождения, которое бросает вызов их пониманию мира.
- Полагают, что ваша мудрость простирается лишь на древние леса и горные тропы, и ошибочно думают, что вы не знакомы со сложным устройством обществ и цивилизаций.
Людоящер
🢁 вверх
Людоящеры - древнейший народ болот и подземных рек, чьи корни уходят во времена, когда поверхность их родного мира была единым тропическим континентом, а города ещё не была построена. Согласно их преданиям, они - дети Змеиной Матери Ссхаа’Тхал, богини-творца, вылепившей их из ила и дыхания болот, чтобы они стали хранителями водных путей и скрытых троп под землёй.
Много веков назад их цивилизация занимала обширные топи, каналы и подземные озёра. Но война с неведомым врагом - огромными бледными тварями из глубин - вынудила их уйти под землю. Там они нашли новые владения, примкнув к подземным торговым путям, ведущим в Йошихару.
Йошихара стала для них не только торговым узлом, но и местом, где они сплелись с другими народами. Людоящеры заняли особую нишу - проводники, охотники и хранители подземных каналов, наёмники, торговцы, контрабандисты... Их многочисленные кланы охраняют отрезки водных путей, отбиваясь от чудовищ и мародёров. Сегодня их можно встретить в гаванях Йошихары и в болотах на северо-востоке региона, у подрожия гор Фармаунтин, где они продолжают хранить древние обряды и тайнописи, недоступные другим расам.
Много веков назад их цивилизация занимала обширные топи, каналы и подземные озёра. Но война с неведомым врагом - огромными бледными тварями из глубин - вынудила их уйти под землю. Там они нашли новые владения, примкнув к подземным торговым путям, ведущим в Йошихару.
Йошихара стала для них не только торговым узлом, но и местом, где они сплелись с другими народами. Людоящеры заняли особую нишу - проводники, охотники и хранители подземных каналов, наёмники, торговцы, контрабандисты... Их многочисленные кланы охраняют отрезки водных путей, отбиваясь от чудовищ и мародёров. Сегодня их можно встретить в гаванях Йошихары и в болотах на северо-востоке региона, у подрожия гор Фармаунтин, где они продолжают хранить древние обряды и тайнописи, недоступные другим расам.
Вы можете...
- Высоко ценить историю своего народа и искать решения нынешних проблем в прошлом
- Стремиться идеально адаптироваться к своей среде, сохраняя при этом свою культуру и традиции
- Предполагают, что вы привержены традициям и обладаете древними знаниями
- Считают вас хладнокровным и бессердечным из-за ваших подавленных физических реакций
Минотавр
🢁 вверх
Древние предки минотавров были мастерами каменного зодчества, чьи умения ценились во всех уголках мира. Они строили дворцы и храмы для владык, чьи имена давно стёрты временем, создавали мосты через бурные реки и лабиринты, способные спутать даже опытного воина.
Легенды рассказывают о Тавридосе - великом мастере, которому бог-герой однажды повелел возвести храм в его честь. Но в своём вдохновении Тавридос украсил стены и колонны образом священного быка, видя в нём символ силы и стойкости. Бог-герой же счёл это насмешкой, ведь бык был эмблемой его врага. В гневе он проклял мастера и весь его род, даровав им головы быков и нечеловеческую силу. Так и появились минотавры - народ, обречённый нести метку своей гордыни.
Задолго до Магнетизма многие поколения их кланов кочевали по миру, пока часть из них не прибыла в Йошихару. Здесь, среди цветущих садов и величественных дворцов, они нашли новый дом. Их мастерство в каменной резьбе и планировке было по достоинству оценено при императорском дворе. Минотавры стали возводить мосты, сторожевые башни и целые кварталы города, вплетая в камень свой древний стиль.
Со временем их народ разделился. Одни остались верны ремеслу и продолжали работать каменщиками и архитекторами, вкладывая в каждый камень память о Тавридосе. Другие нашли своё место на шумных базарах и в караванах, превратившись в ловких торговцев, что привозят в Йошихару диковины со всех концов Энтерума. Были и те, кто выбрал путь силы - воины и стражи, охраняющие дворцы, сопровождающие купцов и защищающие дальние границы империи.
И всё же, как бы ни расходились их дороги, всех минотавров объединяет вера в то, что однажды их народ построит величайшее творение мира - и тогда древнее проклятие будет снято.
Легенды рассказывают о Тавридосе - великом мастере, которому бог-герой однажды повелел возвести храм в его честь. Но в своём вдохновении Тавридос украсил стены и колонны образом священного быка, видя в нём символ силы и стойкости. Бог-герой же счёл это насмешкой, ведь бык был эмблемой его врага. В гневе он проклял мастера и весь его род, даровав им головы быков и нечеловеческую силу. Так и появились минотавры - народ, обречённый нести метку своей гордыни.
Задолго до Магнетизма многие поколения их кланов кочевали по миру, пока часть из них не прибыла в Йошихару. Здесь, среди цветущих садов и величественных дворцов, они нашли новый дом. Их мастерство в каменной резьбе и планировке было по достоинству оценено при императорском дворе. Минотавры стали возводить мосты, сторожевые башни и целые кварталы города, вплетая в камень свой древний стиль.
Со временем их народ разделился. Одни остались верны ремеслу и продолжали работать каменщиками и архитекторами, вкладывая в каждый камень память о Тавридосе. Другие нашли своё место на шумных базарах и в караванах, превратившись в ловких торговцев, что привозят в Йошихару диковины со всех концов Энтерума. Были и те, кто выбрал путь силы - воины и стражи, охраняющие дворцы, сопровождающие купцов и защищающие дальние границы империи.
И всё же, как бы ни расходились их дороги, всех минотавров объединяет вера в то, что однажды их народ построит величайшее творение мира - и тогда древнее проклятие будет снято.
Вы можете...
- Украсить свои копыта и рога рисунками или цветами, имеющими личное значение.
- Быть искусным в навигации и головоломках.
- Испугаются ваших размеров или подумают, что вы расчетливы.
- Думают, что вы можете видеть сквозь камень.
Нагаджи
🢁 вверх
В легендах Йошихары говорится, что нагаджи были рождены в глубинах Великой Дельты, там, где реки вплетаются в морские приливы, а вода хранит древние тайны. Их создала богиня Налинивати, известная как Ткачиха Судеб и Волн. Она сплела их тела из ила, морской соли и солнечного света, а души - из шёпота наг, древних хранителей рек и океанов.
Поначалу нагаджи жили в тесном союзе с нагами, почитая их как духовных наставников и посредников между миром смертных и миром духов. Однако со временем пути рас разошлись - наги всё глубже уходили в подводные и лесные святилища, а нагаджи начали искать своё место среди людей и других народов.
Именно Йошихара стала первым городом, где нагаджи не просто появились как гости, а осели как часть городской жизни. Здесь они нашли применение своим навыкам - кто-то стал хранителем храмов и садов, кто-то занялся торговлей редкими пряностями и драгоценными камнями, добытыми в болотах и морских глубинах, а кто-то вошёл в ряды тайной стражи, ведь их умение двигаться бесшумно и прятаться в тени стало легендарным.
Среди гордых жителей равнин нагаджи выделяются своей двойственной природой - они одновременно загадочны и прямолинейны, преданны и коварны, что делает их ценными союзниками и опасными врагами.
Поначалу нагаджи жили в тесном союзе с нагами, почитая их как духовных наставников и посредников между миром смертных и миром духов. Однако со временем пути рас разошлись - наги всё глубже уходили в подводные и лесные святилища, а нагаджи начали искать своё место среди людей и других народов.
Именно Йошихара стала первым городом, где нагаджи не просто появились как гости, а осели как часть городской жизни. Здесь они нашли применение своим навыкам - кто-то стал хранителем храмов и садов, кто-то занялся торговлей редкими пряностями и драгоценными камнями, добытыми в болотах и морских глубинах, а кто-то вошёл в ряды тайной стражи, ведь их умение двигаться бесшумно и прятаться в тени стало легендарным.
Среди гордых жителей равнин нагаджи выделяются своей двойственной природой - они одновременно загадочны и прямолинейны, преданны и коварны, что делает их ценными союзниками и опасными врагами.
Вы можете...
- Наслаждаться пересечением духовности и повседневной жизни.
- Обладать большим терпением для выполнения задач, которые другим могут показаться скучными.
- Придерживаться сильных убеждений и традиций относительно своего места во Вселенной.
- Предполагают, что у вас нет никаких целей или интересов, кроме служения нагам.
- Считают пугающими ваши немигающие глаза и змеиные черты лица.
- Потрясены вашей связью и преданностью святым природным местам.
Орк
🢁 вверх
Орки в Энтеруме со временем покинули привычные для себя леса Арамидиса, чтобы в конечном итоге обосновать в незанятых людьми степях Юниона свои поселения. На текущий момент их сообщество достаточно обособлено и отделено от общей структуры Юниона.
Многие даже не знают о таких соседях из-за выбранных ими суровых мест обитания, куда не каждый рискнет зайти. В больше степени занимаемые ими земли так и не были заняты ни одним из городов и являются де-юре серой зоной. Но их присутствие на этих территориях помогает справиться с опасными монстрами, а также бандитами и внешними угрозами, поэтому кажется, что Юнион готов терпеть всё более прирастающее сообщество зеленокожих на своей территории.
Большая часть орков следует вере предков и давним традициям, но многие племена не чураются использовать и людские технологии, которые были добыты ими либо в бою, либо обменяны на военные трофеи.
Находясь на стыке двух миров - традиционного и современного, орки могут занять уникальную позицию в политической и экономической структуре Юниона. Их навыки в обращении с добытыми технологиями (совмещение грубой силы и прогресса) могут привести к новым формам торговли и взаимодействия с людьми, что откроет возможности для взаимовыгодного сотрудничества. Однако, это также может вызвать обеспокоенность у более консервативно настроенных жителей Юниона, что в свою очередь создает новые конфликты.
Некоторые поговаривают, что придёт то время когда интересы жителей Юниона и кочевых племен могут столкнуться.
Многие даже не знают о таких соседях из-за выбранных ими суровых мест обитания, куда не каждый рискнет зайти. В больше степени занимаемые ими земли так и не были заняты ни одним из городов и являются де-юре серой зоной. Но их присутствие на этих территориях помогает справиться с опасными монстрами, а также бандитами и внешними угрозами, поэтому кажется, что Юнион готов терпеть всё более прирастающее сообщество зеленокожих на своей территории.
Большая часть орков следует вере предков и давним традициям, но многие племена не чураются использовать и людские технологии, которые были добыты ими либо в бою, либо обменяны на военные трофеи.
Находясь на стыке двух миров - традиционного и современного, орки могут занять уникальную позицию в политической и экономической структуре Юниона. Их навыки в обращении с добытыми технологиями (совмещение грубой силы и прогресса) могут привести к новым формам торговли и взаимодействия с людьми, что откроет возможности для взаимовыгодного сотрудничества. Однако, это также может вызвать обеспокоенность у более консервативно настроенных жителей Юниона, что в свою очередь создает новые конфликты.
Некоторые поговаривают, что придёт то время когда интересы жителей Юниона и кочевых племен могут столкнуться.
Вы можете...
- С нетерпением ждать любой возможности доказать свою силу в физическом соревновании
- Рассматривать смерть в славном бою как более предпочтительную, чем обычную смерть от старости или болезни
- Считают вас жестоким или недисциплинированным
- Восхищаются вашей прямотой и честностью
Самсар "Фабулисты"
🢁 вверх
Фабулисты - существа, чьи души (или сознания) переходят из тела в тело не по законам природы, а в рамках искусственно созданного цикла, контролируемого или нарушенного технологией Фабулы.
Их сознание было загружено в симуляцию, где они переживали множество виртуальных жизней, обретая новые образы и идентичности, созданные по собственному желанию, воле ИИ или неясному алгоритму. Некоторые из них были смертельно больны, старики или меценаты, другие - просто искали выход из обречённого мира.
Их память - фрагментирована. Иногда обрывки прошлых жизней всплывают во сне, в звуках, тенях, словах других.
Они чувствуют мир по-другому: как будто видят наложенные слои - между реальностью и симуляцией.
Некоторые воспоминания навязаны как будто самой Фабулой, поэтому они могут помнить то, что не переживало их "новосозданное тело". Некоторые служат "Интераксису", которая воспроизводит их тела, другие ищут способы разрушить петлю воплощений и обрести настоящее тело способное познать смерть.
Есть даже те, кто верит, что их душа когда-то принадлежала кому-то, кого они больше не помнят, но обязаны найти. Сущности созданной их верой в цифровое бессмертие.
Их сознание было загружено в симуляцию, где они переживали множество виртуальных жизней, обретая новые образы и идентичности, созданные по собственному желанию, воле ИИ или неясному алгоритму. Некоторые из них были смертельно больны, старики или меценаты, другие - просто искали выход из обречённого мира.
Их память - фрагментирована. Иногда обрывки прошлых жизней всплывают во сне, в звуках, тенях, словах других.
Они чувствуют мир по-другому: как будто видят наложенные слои - между реальностью и симуляцией.
Некоторые воспоминания навязаны как будто самой Фабулой, поэтому они могут помнить то, что не переживало их "новосозданное тело". Некоторые служат "Интераксису", которая воспроизводит их тела, другие ищут способы разрушить петлю воплощений и обрести настоящее тело способное познать смерть.
Есть даже те, кто верит, что их душа когда-то принадлежала кому-то, кого они больше не помнят, но обязаны найти. Сущности созданной их верой в цифровое бессмертие.
Вы можете...
- Быть нацеленными исключительно на одну цель, необходимую для вашего просветления, не придавая значения ничему другому
- Испытывать сильное любопытство по отношению к другим народам и их мировоззрению
- Вести более размеренное существование, откладывая некоторые вещи на следующий цикл существования
- Считают вас очень мудрым и сведущим во многих вопросах
- Предполагают, что в вас превалирует духовность и презрение к мирскому
- Считают вас бессмертным и завидуют вашей способности к перерождению
Сарангай
🢁 вверх
Сарангаи - народ, пришедший в земли Йошихары много веков назад с дальних восточных островов, что скрыты за бурными водами Океана. Их путь был долгим и тяжёлым: штормы уносили корабли, а незнакомые берега встречали опасными хищниками. Говорят, их вёл Отец Луна, посылая серебристые лучи на вершины утёсов, указывая путь сквозь тьму.
Они высадились на побережье близ нынешней Йошихары, но не остались в самом городе. Вместо этого Сарангаи ушли в глубокие леса к востоку, где туманы прячут священные озёра и древние камни, покрытые мхом. Там они основали свои деревни-храмы в места, куда, по их вере, нисходит лунный свет, соединяя мир живых и духов. Йошихара со временем стала их главным торговым и дипломатическим партнёром: Сарангаи обменивали древесину, лечебные травы, редкие кости и кристаллы на металл, ткани и книги. Несмотря на любовь к уединению, они принимали участие в защите города в тяжёлые времена, особенно в ночных вылазках, когда их умение сливаться с лесом и внезапно атаковать становилось бесценным.
Магнетизм изменил не многое - связи с городом остались все такими же прочными, но со временем саренгаи начали чаще бывать в городе, активнее участвовать в его жизни, как и в жизни других городов. А некоторые даже перебрались в город, обосновавшись в Базальтовом районе.
Они высадились на побережье близ нынешней Йошихары, но не остались в самом городе. Вместо этого Сарангаи ушли в глубокие леса к востоку, где туманы прячут священные озёра и древние камни, покрытые мхом. Там они основали свои деревни-храмы в места, куда, по их вере, нисходит лунный свет, соединяя мир живых и духов. Йошихара со временем стала их главным торговым и дипломатическим партнёром: Сарангаи обменивали древесину, лечебные травы, редкие кости и кристаллы на металл, ткани и книги. Несмотря на любовь к уединению, они принимали участие в защите города в тяжёлые времена, особенно в ночных вылазках, когда их умение сливаться с лесом и внезапно атаковать становилось бесценным.
Магнетизм изменил не многое - связи с городом остались все такими же прочными, но со временем саренгаи начали чаще бывать в городе, активнее участвовать в его жизни, как и в жизни других городов. А некоторые даже перебрались в город, обосновавшись в Базальтовом районе.
Вы можете...
- Показывать свой головной самоцвет близким, но скрывать его от тех, кому вы не доверяете
- Превозносить культуру воинов, сосредоточенной на защите того, что принадлежит вам, а также лесов и земель вокруг ваших поселений
- Чрезмерно опекать тех, кто вам дорог, вплоть до жестокости
- Сдержанно относятся к теме вашего головного драгоценного камня, либо из сочувствия, либо из коварной жадности
- Доверяют вашему слову, когда вы говорите, что защитите тех, кого любите
- Недооценивают насколько нежным вы можете быть, когда речь идет о тех, кто вам дорог
Скелет
🢁 вверх
Нежить - это нежить. Из какого бы мира она не пришла и какой бы причудливый образ не приняла у нежити есть одно общее качество: она не живая. Нежитью может стать абсолютно любая раса и многими, иногда даже довольно изощренными способами.
Большинство нежити Энтерума имеют магическую природу и основу, но есть довольно крупная ее часть, которая образовалась благодаря аномалии пустошей и неким имплантам, чья технология ныне считается утраченной. О ней мало что известно и большая часть знакомых разумным расам существ является просто бесконтрольной и агрессивной массой, хотя и ходят слухи о том, что среди них есть и разумные создания.
При слове нежить - чаще всего представляют простого скелета, или зомби, но это не всегда так. Благодаря неизвестным магическим, аномальным, или научным манипуляциям среди этой расы встречаются индивиды, как приятные глазу и даже соблазнительные, так и настолько ужасающие, что способны одним своим видом заставить броситься наутек бывалого воина.
Нежить - малоизвестная раса Энтерума и по большей части считается даже монстрообразной. Многие вполне заслуженно опасаются представителей нежити, да только, то тут, то там ходят слухи о разумных представителях этой расы с которыми вполне можно найти общий язык, поговорить, выпить и не только.
Как понятно из описания, ни о какой культуре, или обществе нежити на Энтеруме никому неизвестно. Возможно, что она есть, но этого, к сожалению, так никто и не смог доказать.
Большинство нежити Энтерума имеют магическую природу и основу, но есть довольно крупная ее часть, которая образовалась благодаря аномалии пустошей и неким имплантам, чья технология ныне считается утраченной. О ней мало что известно и большая часть знакомых разумным расам существ является просто бесконтрольной и агрессивной массой, хотя и ходят слухи о том, что среди них есть и разумные создания.
При слове нежить - чаще всего представляют простого скелета, или зомби, но это не всегда так. Благодаря неизвестным магическим, аномальным, или научным манипуляциям среди этой расы встречаются индивиды, как приятные глазу и даже соблазнительные, так и настолько ужасающие, что способны одним своим видом заставить броситься наутек бывалого воина.
Нежить - малоизвестная раса Энтерума и по большей части считается даже монстрообразной. Многие вполне заслуженно опасаются представителей нежити, да только, то тут, то там ходят слухи о разумных представителях этой расы с которыми вполне можно найти общий язык, поговорить, выпить и не только.
Как понятно из описания, ни о какой культуре, или обществе нежити на Энтеруме никому неизвестно. Возможно, что она есть, но этого, к сожалению, так никто и не смог доказать.
Вы можете...
- Трудиться усерднее других, чтобы доказать, что вы способный и являетесь личностью
- Броситься в опасность, не особо заботясь о безопасности своего неживого тела
- Отчаянно искать признания общества, в котором когда-то спокойно находились
- Думают, что вы слуга некроманта, работающий для продвижения его планов
- Испытывают трудности с тем, чтобы сопереживать вам
- Относятся к вашей нежизни либо с жалостью, либо с завистью
Спрайт
🢁 вверх
Довольно редкая раса магических существ населяющих Энтерум. Феи настолько редки, что даже считаются сказочной расой, а многие и вовсе не верят в их существование.
Чаще всего феи обитают в густых лесах и рощах, но иногда их, все же, можно встретить в Арамидисе, хотя даже в столь большом городе как Игридас, повстречать хоть одну фею - большая удача.
Феи - создания мистические и буквально пропитанные магией. Не смотря на свой небольшой размер, они способны не только изучать волшебство, но и становиться выдающимися воинами и героями. Но не все феи бывают только лишь добрыми существами, как может показаться на первый взгляд. В первую очередь этой расой движет любопытство, а потому, для его удовлетворения они могут совершать весьма сомнительные поступки.
Еще одной отличительной чертой фей являются крылья. Есть они далеко не у всех представителей расы и чаще всего они встречаются у тех, кто крайне предрасположен к магии, в то время как без них феи проявляют себя лучше в воинском деле. Но даже у безкрылых фей с возрастом могут появиться крылья, которые будут ничуть не хуже, чем у их сородичей.
Культура и вера фей никому неизвестны. Считается, что на Энтеруме они, как и эльфы, поклоняются богине искусств Элерейл, но доказательств этому нет. Их мало кто видел в составе группы более чем в три представителя расы. Но рассказам тех, кто встречал их, это крайне озорные существа любящие компанию, но не распространяющиеся о себе и своих сородичах. культуре, или обществе нежити на Энтеруме никому неизвестно. Возможно, что она есть, но этого, к сожалению, так никто и не смог доказать.
Феи - создания мистические и буквально пропитанные магией. Не смотря на свой небольшой размер, они способны не только изучать волшебство, но и становиться выдающимися воинами и героями. Но не все феи бывают только лишь добрыми существами, как может показаться на первый взгляд. В первую очередь этой расой движет любопытство, а потому, для его удовлетворения они могут совершать весьма сомнительные поступки.
Еще одной отличительной чертой фей являются крылья. Есть они далеко не у всех представителей расы и чаще всего они встречаются у тех, кто крайне предрасположен к магии, в то время как без них феи проявляют себя лучше в воинском деле. Но даже у безкрылых фей с возрастом могут появиться крылья, которые будут ничуть не хуже, чем у их сородичей.
Культура и вера фей никому неизвестны. Считается, что на Энтеруме они, как и эльфы, поклоняются богине искусств Элерейл, но доказательств этому нет. Их мало кто видел в составе группы более чем в три представителя расы. Но рассказам тех, кто встречал их, это крайне озорные существа любящие компанию, но не распространяющиеся о себе и своих сородичах. культуре, или обществе нежити на Энтеруме никому неизвестно. Возможно, что она есть, но этого, к сожалению, так никто и не смог доказать.
- По-доброму разыгрывать окружающих, чтобы преподать урок, помочь найти потерянный предмет или даже помочь найти любовь
- Отвлекаться на что-то новое и привлекательное, прежде чем полностью завершите свой предыдущий план
- Найти что-то магическое, настолько важное для вас, что вы не можете не защищать это изо всех сил
- Ожидают, что вы знаете странные тайны фей и будете вытворять фантастическую природную магию, выходящую далеко за рамки ваших реальных возможностей
- Считают вас главным подозреваемым, когда на их пути происходят необъяснимые шалости или радостные случайности
- Неверно истолковывают то, как работает ваш ум, видя в вашем мимолетном внимании признак рассеянности
Стрикс
🢁 вверх
Помесь человека и птицы, селесты могут содержать различный процент влияния как первых, так и вторых.
Некоторые из них больше похожи на людей: худые, с орлиной головой и лапами, покрытыми слоем перьев. Другие скорее напоминают воронов, сов или других крылатых, отличимые от них лишь способностью говорить. Однако чаще встречаются именно первые.
Их рост варьируется в пределах от полутора до двух метров, ноги похожи на птичьи, а руки - на людские, за исключением более грубой кожи и крючковатых когтей. У некоторых во время взросления крылья срастаются со спиной, у других - остаются, наделяя их возможностью летать над крышами города. Звериной половиной селест может быть любая птица, но чаще встречаются хищники: совы, орлы, соколы, вороны, ястребы и прочие.
Поведение селест часто схоже с поведением вида, представляющего их птичью сторону. Одни могут жить свободой, наслаждаясь одиночеством и вседозволенностью, вторые - держаться близ родственников и друзей, предпочитая быть частью коллектива, а третьи - жёстко решать все возникающие вопросы, отбирая у слабых то, в чём они нуждаются. Пожалуй, селесты - именно те, кого стоит судить по обложке.
Некоторые из них больше похожи на людей: худые, с орлиной головой и лапами, покрытыми слоем перьев. Другие скорее напоминают воронов, сов или других крылатых, отличимые от них лишь способностью говорить. Однако чаще встречаются именно первые.
Их рост варьируется в пределах от полутора до двух метров, ноги похожи на птичьи, а руки - на людские, за исключением более грубой кожи и крючковатых когтей. У некоторых во время взросления крылья срастаются со спиной, у других - остаются, наделяя их возможностью летать над крышами города. Звериной половиной селест может быть любая птица, но чаще встречаются хищники: совы, орлы, соколы, вороны, ястребы и прочие.
Поведение селест часто схоже с поведением вида, представляющего их птичью сторону. Одни могут жить свободой, наслаждаясь одиночеством и вседозволенностью, вторые - держаться близ родственников и друзей, предпочитая быть частью коллектива, а третьи - жёстко решать все возникающие вопросы, отбирая у слабых то, в чём они нуждаются. Пожалуй, селесты - именно те, кого стоит судить по обложке.
Вы можете...
- Посвятить себя своей семье, друзьям или обществу
- Таить унаследованное недоверие к людям
- Держать незнакомцев на расстоянии вытянутой руки и, возможно, проявлять наивность в отношении мира за пределами вашей родины
- Ценят вашу преданную дружбу, даже если они не понимают стоящую за ней культурную историю
- Будут относиться к вам как к почтовому голубю, прося вас доставить письма или о других подобных услугах
- Считают вашу внешность пугающей из-за полного отсутствия опыта со стриксами
Суркай
🢁 вверх
Суркаи - насекомоподобные существа, питающиеся скрытой магией окружающего мира. Изначально обитая в глубоких недрах, они редко появлялись на поверхности, и каждое такое событие было разделено столетиями. Это связано с их жизненным циклом: долгими эпохами покоя, прерываемыми "поколенческими раскопками", когда весь вид пробуждался и мигрировал сквозь толщу пород в ответ на глубинные сдвиги.
Появление в новом мире и тектонические бури, сотрясающие его основу, положили начало величайшей из таких миграций. В поисках новых источников магии суркаи проложили ходы к самым сердцевинам гор Фармаунтин и впервые за долгие циклы вышли на поверхность. Теперь в укромных пещерах и высокогорных долинах Фармаунтин можно найти их первые аванпосты, жадно изучающие дикую природу, аномальную магию и других обитателей этих суровых земель.
Вместо обычной пищи суркаи поглощают магию - фильтруя её из воздуха, камня, почвы и даже из следов, оставленных технологиями Юниона. Эта энергия накапливается в узлах по всему телу суркая на протяжении его жизненного цикла, состоящего из трёх фаз: личинка, взрослая особь и эволюционировавший. На каждой стадии суркаи используют накопленную магию для драматической метаморфозы, развивая адаптации, необходимые для выживания в любой среде. Поэтому каждый суркай уникален; его тело рассказывает историю его пути и выбранной роли в этом полном опасностей мире.
В обществе суркаев ценятся индивидуальность и самовыражение. От каждого ожидают, что он найдёт свой собственный путь, а инновации почитаются выше традиций. Суркаи не делают строгого различия между жизнью технологической, магической и природной, видя во всём часть единой экосистемы нового мира.
Их поселения оказывают минимальное влияние на среду: они сплетают шёлковые нити вокруг кристаллов и горной флоры, формируя из них стены и укрытия, а ресурсы добывают с хирургической точностью, стараясь не навредить источнику.
Появление в новом мире и тектонические бури, сотрясающие его основу, положили начало величайшей из таких миграций. В поисках новых источников магии суркаи проложили ходы к самым сердцевинам гор Фармаунтин и впервые за долгие циклы вышли на поверхность. Теперь в укромных пещерах и высокогорных долинах Фармаунтин можно найти их первые аванпосты, жадно изучающие дикую природу, аномальную магию и других обитателей этих суровых земель.
Вместо обычной пищи суркаи поглощают магию - фильтруя её из воздуха, камня, почвы и даже из следов, оставленных технологиями Юниона. Эта энергия накапливается в узлах по всему телу суркая на протяжении его жизненного цикла, состоящего из трёх фаз: личинка, взрослая особь и эволюционировавший. На каждой стадии суркаи используют накопленную магию для драматической метаморфозы, развивая адаптации, необходимые для выживания в любой среде. Поэтому каждый суркай уникален; его тело рассказывает историю его пути и выбранной роли в этом полном опасностей мире.
В обществе суркаев ценятся индивидуальность и самовыражение. От каждого ожидают, что он найдёт свой собственный путь, а инновации почитаются выше традиций. Суркаи не делают строгого различия между жизнью технологической, магической и природной, видя во всём часть единой экосистемы нового мира.
Их поселения оказывают минимальное влияние на среду: они сплетают шёлковые нити вокруг кристаллов и горной флоры, формируя из них стены и укрытия, а ресурсы добывают с хирургической точностью, стараясь не навредить источнику.
Вы можете...
- Ощущать скрытые токи магии в мире вокруг - будь то древний камень, дикая природа или причудливые технологии, ведь это сама пища, что питает вашу сущность.
- Испытывать непреодолимый зов к миграции, желая проложить путь к неизведанным местам, или, наоборот, с хирургической точностью изучить и понять новый дом, став его неотъемлемой частью.
- С неподдельным интересом наблюдать за другими обитателями мира, изучая их странные обычаи и постройки, чтобы понять, как вплести их опыт в уникальный ковёр своей собственной эволюции.
- Принимают вашу уникальную биологическую адаптацию и восторг от самовыражения за показную гордость, не понимая, что для суркая его тело - это летопись пройденного пути.
- Находят ваш ненасытный интерес к новым личностям, местам и явлениям восхитительным и вдохновляющим.
- В сложных ситуациях доверяют вашему магическому чутью больше, чем собственным картам.
Тануки
🢁 вверх
Когда случился Великий Магнетизм - загадочный магический катаклизм, способный вырывать людей, существа и целые острова из их миров - в Энтерум попала целая группа тануки из далеких земель. Эти плутовитые оборотни, мастера иллюзий и розыгрышей, внезапно оказались в чужом, но ярком и шумном регионе * Йошихаре.
К их удивлению, они обнаружили, что они здесь не первые. Глубоко в старых кварталах города, в переулках возле чайных домов и на окраинах бамбуковых рощ, уже жили их дальние родственники? потомки тех тануки, которые жили в Йошихаре уже многие поколения. Эти старожилы успели вплести свои проделки, ремесла и хитроумные уловки в полотно городской жизни.
Встреча двух ветвей тануки стала событием, которое сами они до сих пор называют «Великой пирушкой двух лун». Новоприбывшие принесли с собой традиции и песни старой родины, а старожилы - местные легенды, секретные ходы в кварталах и дружбу с влиятельными купцами. Вместе они образовали единое сообщество, которое быстро укрепило свои позиции в Йошихаре.
Сегодня тануки занимают в Йошихаре уникальное положение - они одновременно и уважаемая, и опасно непредсказуемая часть городской жизни. Тануки часто работают владельцами чайных и сакэ-домов, уличными артистами, гадателями и посредниками в неофициальных сделках. Их мастерство иллюзий делает их незаменимыми на праздниках и в театре, а умение перевоплощаться -отличными шпионами и информаторами. Многие влиятельные семьи Йошихары ценят дружбу с ними, хотя и никогда не до конца доверяют.
В регионе тануки ведут себя как кочующие смешные артисты - они сопровождают караваны, устраивают представления в деревнях, иногда помогают в торговле и дипломатии - особенно когда нужно обойти формальности или смягчить чужую суровость шуткой. Однако в горах и лесах до сих пор ходят истории о «пропавших» обозах, с которыми путешествовали тануки… и которые вернулись лишь через три дня, смеясь, но с загадочно полегчавшими сумами.
Хотя тануки официально не имеют политической власти, их сеть знакомств и неформальных связей настолько обширна, что любой, кто хочет добиться успеха в Йошихаре, рано или поздно сталкивается с ними. А если повезет - получает их расположение.
К их удивлению, они обнаружили, что они здесь не первые. Глубоко в старых кварталах города, в переулках возле чайных домов и на окраинах бамбуковых рощ, уже жили их дальние родственники? потомки тех тануки, которые жили в Йошихаре уже многие поколения. Эти старожилы успели вплести свои проделки, ремесла и хитроумные уловки в полотно городской жизни.
Встреча двух ветвей тануки стала событием, которое сами они до сих пор называют «Великой пирушкой двух лун». Новоприбывшие принесли с собой традиции и песни старой родины, а старожилы - местные легенды, секретные ходы в кварталах и дружбу с влиятельными купцами. Вместе они образовали единое сообщество, которое быстро укрепило свои позиции в Йошихаре.
Сегодня тануки занимают в Йошихаре уникальное положение - они одновременно и уважаемая, и опасно непредсказуемая часть городской жизни. Тануки часто работают владельцами чайных и сакэ-домов, уличными артистами, гадателями и посредниками в неофициальных сделках. Их мастерство иллюзий делает их незаменимыми на праздниках и в театре, а умение перевоплощаться -отличными шпионами и информаторами. Многие влиятельные семьи Йошихары ценят дружбу с ними, хотя и никогда не до конца доверяют.
В регионе тануки ведут себя как кочующие смешные артисты - они сопровождают караваны, устраивают представления в деревнях, иногда помогают в торговле и дипломатии - особенно когда нужно обойти формальности или смягчить чужую суровость шуткой. Однако в горах и лесах до сих пор ходят истории о «пропавших» обозах, с которыми путешествовали тануки… и которые вернулись лишь через три дня, смеясь, но с загадочно полегчавшими сумами.
Хотя тануки официально не имеют политической власти, их сеть знакомств и неформальных связей настолько обширна, что любой, кто хочет добиться успеха в Йошихаре, рано или поздно сталкивается с ними. А если повезет - получает их расположение.
Вы можете...
- Жить на полную катушку, ввязываясь в любые неприятности, которые может принести вам этот подход
- Гордиться своими обязанностями и достижениями, какими бы скромными они не были
- Привыкнуть к роли неудачника и принимать это как должное, воспринимая неудачу как прекрасный повод для драки
- Считают вас душой любой вечеринки
- Знают, что вы всегда прикроете им спину
- Надеются, что вы не собираетесь сыграть с ними шутку
Трипки
🢁 вверх
Трипки - народ лесных вершин, некогда обитавший в бескрайних диких чащах своего родного мира. Там, под сенью вековых крон, они веками скрывались от хищников и чужаков, ведя тихую, осторожную жизнь. Их дома висели высоко над землёй, переплетённые лианами, а тропы проходили только по ветвям. Они редко покидали пределы своих лесов, ведь каждая тень могла таить угрозу.
Но во время Магнетизма судьба решила иначе. Когда миры слились, огромный фрагмент их родных лесов, вместе с одним из крупнейших племён, оказался перенесён на Энтерум - прямо в пределы региона Йошихары. Для Трипки это было как пробуждение от долгого сна - они очутились в краю, где незнакомые птицы пели другие песни, где в ветвях дремали странные духи, а на горизонте виднелись каменные стены города.
Поначалу они прятались, опасаясь новых соседей. Но любопытство оказалось сильнее страха. Постепенно Трипки начали спускаться со своих укрытых троп, знакомиться с жителями Йошихары, пробовать новые плоды и делиться дарами своих лесов. Здесь они стали создавать новые дома и даже целые поселения на границе дикой чащи и поселений.
Со временем в их жизни появилось множество новых традиций и обычаев, впитавших в себя как наследие старого мира, так и ритм новой земли. Но память о прежнем доме они хранят особенно трепетно: каждый вечер у костров и на подвесных платформах старшие рассказывают молодняку сказки и легенды о далёких лесах, что остались за границей миров. Для них эти истории - не просто воспоминания, а тонкая нить, связывающая их с прошлым и не позволяющая забыть, кто они есть.
Но во время Магнетизма судьба решила иначе. Когда миры слились, огромный фрагмент их родных лесов, вместе с одним из крупнейших племён, оказался перенесён на Энтерум - прямо в пределы региона Йошихары. Для Трипки это было как пробуждение от долгого сна - они очутились в краю, где незнакомые птицы пели другие песни, где в ветвях дремали странные духи, а на горизонте виднелись каменные стены города.
Поначалу они прятались, опасаясь новых соседей. Но любопытство оказалось сильнее страха. Постепенно Трипки начали спускаться со своих укрытых троп, знакомиться с жителями Йошихары, пробовать новые плоды и делиться дарами своих лесов. Здесь они стали создавать новые дома и даже целые поселения на границе дикой чащи и поселений.
Со временем в их жизни появилось множество новых традиций и обычаев, впитавших в себя как наследие старого мира, так и ритм новой земли. Но память о прежнем доме они хранят особенно трепетно: каждый вечер у костров и на подвесных платформах старшие рассказывают молодняку сказки и легенды о далёких лесах, что остались за границей миров. Для них эти истории - не просто воспоминания, а тонкая нить, связывающая их с прошлым и не позволяющая забыть, кто они есть.
Вы можете...
- Искать умные способы использования окружающей среды при преодолении трудностей
- Медленно заводить друзей, обеспокоенные поучительными рассказами о незнакомцах-эксплуататорах
- Яростно защищать свой дом или сообщество
- Предполагают, что вы не любите города и живущих там людей
- Верят в ваш беспристрастный и взвешенный подход к пониманию ситуаций и решению проблем
- Оставят вас в покое, опасаясь, что прикосновение к вам может оказаться токсичным
Тэнгу
🢁 вверх
Тэнгу - народ, рождённый ветром и дорогой. В старом мире они жили на перекрёстках троп, в прибрежных скалах и у кромки диких лесов. Их племена не знали покоя - они кочевали, меняли гнёзда, собирали в дорогу всё ценное - песни, истории, клинки, инструменты. Для них каждое знание было как перо в крыле - без одного можно жить, но чем их больше - тем выше взлетишь.
Во время Магнетизма одно из крупнейших племён оказалось в Йошихаре. Они увидели в этой земле отражение своего духа- горные пики, где ветер поёт, и шумные города, где можно услышать сотни голосов и сотни историй.
С тех пор Тэнгу стали неотъемлемой частью жизни региона. Одни поселились в горных монастырях и кузницах, другие - в портах и рынках, где нашли дело в рыбном промысле, кузнечном ремесле и даже в роли пожирателей беды - тех, кто через ритуал или песню забирает дурное предзнаменование на себя. Их любят за умение чинить, строить и рассказывать, но порой опасаются - слишком часто Тэнгу бывают связаны с теневыми делами и тайными сделками.
Во время Магнетизма одно из крупнейших племён оказалось в Йошихаре. Они увидели в этой земле отражение своего духа- горные пики, где ветер поёт, и шумные города, где можно услышать сотни голосов и сотни историй.
С тех пор Тэнгу стали неотъемлемой частью жизни региона. Одни поселились в горных монастырях и кузницах, другие - в портах и рынках, где нашли дело в рыбном промысле, кузнечном ремесле и даже в роли пожирателей беды - тех, кто через ритуал или песню забирает дурное предзнаменование на себя. Их любят за умение чинить, строить и рассказывать, но порой опасаются - слишком часто Тэнгу бывают связаны с теневыми делами и тайными сделками.
Вы можете...
- Быть общительным и стремиться найти свою собственную стаю
- Жадно впитывать практики тех, кто вас окружает, иногда даже забывая, откуда они взялись
- Смущаются, когда вы одновременно уважаете традицию и тут же пренебрегаете ей
- С трудом читают выражение вашего лица или относятся к вам с подозрением и суеверием
Фечлин "Вернувшиеся"
🢁 вверх
Во время нападения Корзуса некоторые жители бесследно исчезли - поглощённые провалами в пространственно-временной параллели при разрушении города.
Долгое время они считались пропавшими без вести или погибшими.
Спустя время некоторые из них начали возвращаться. Они утверждают, что “всё это время были здесь”, но их восприятие мира - искажено.
Время для них текло по-другому. Свет, звук, реальность - всё воспринимается иначе.
Вернувшиеся часто кажутся бледнее, холоднее, как будто слегка "размыты". У них - глаза, плохо реагирующие на свет, что доставляет им дискомфорт. Их тени двигаются чуть неестественно, как будто между кадрами. Некоторые жалуются, что “их тени не успевает за ними” или “иногда живут своей жизнью”.
Появляется всё больше свидетельств, что "вернувшиеся" могут видеть, что недоступно обычным людям - живые тени отражения Джевел-Сити.
Некоторые исследователи считают, что эти люди побывали по ту сторону - в пространственно-временной параллели, открытой взрывом боеголовки.
Возможно, они были перерождены, чтобы иметь возможность выжить в том зловещем мире. Но есть и другая теория, что это не они. Это — отражения. Осколки личностей, которые заменили собой настоящих людей погибших в катастрофе.
Долгое время они считались пропавшими без вести или погибшими.
Спустя время некоторые из них начали возвращаться. Они утверждают, что “всё это время были здесь”, но их восприятие мира - искажено.
Время для них текло по-другому. Свет, звук, реальность - всё воспринимается иначе.
Вернувшиеся часто кажутся бледнее, холоднее, как будто слегка "размыты". У них - глаза, плохо реагирующие на свет, что доставляет им дискомфорт. Их тени двигаются чуть неестественно, как будто между кадрами. Некоторые жалуются, что “их тени не успевает за ними” или “иногда живут своей жизнью”.
Появляется всё больше свидетельств, что "вернувшиеся" могут видеть, что недоступно обычным людям - живые тени отражения Джевел-Сити.
Некоторые исследователи считают, что эти люди побывали по ту сторону - в пространственно-временной параллели, открытой взрывом боеголовки.
Возможно, они были перерождены, чтобы иметь возможность выжить в том зловещем мире. Но есть и другая теория, что это не они. Это — отражения. Осколки личностей, которые заменили собой настоящих людей погибших в катастрофе.
Вы можете...
- Жить и работать в мрачных местах с тусклым освещением и большим количеством теней, обеспечивая яркий свет только когда ожидаете посетителей
- Смотреть на тени людей как на способ идентифицировать их, наряду с такими чертами, как рост или строение лица
- Сохранять самообладание при столкновении со странными существами и обстоятельствами
- Верят, что у вас есть теневые силы, такие как умение потреблять свет в качестве пищи, растворяться во тьме или путешествовать между планами
- Ожидают что вы осторожны, сдержанны и одиноки
- Проявляют интерес к вашей наследственной физиологической связи с Теневым планом
Хобгоблин
🢁 вверх
Хобгоблинов многие принимают по ошибке за их более мелких товарищей, называя просто "высокими гоблинами".
Хобгоблины действительно часто воспринимаются как более крупные и опасные гоблины, но их социальная структура и поведение значительно отличаются от менее организованных собратов.
В отличие от гоблинов, которые часто действуют беспорядочно и хаотично, хобгоблины склонны к дисциплине и иерархии, что делает их более опасными противниками. Их банды могут быть хорошо организованы и иметь чёткие цели, что позволяет им эффективно действовать в преступном мире.
Хобгоблины нашли своё место в довольно организованных бандах и нередко могут занимать там позиции лидеров. Поэтому для многих не будет совсем уж удивлением, если на тёмной улице Идо в группе людей с темными одеждами вы встретите хобгоблина, вооруженного дробовиком.
Многие (и не всегда ошибочно) принимают хобгоблинов за полноценных сторонников культа Сэрпена.
Хобгоблины могут быть вовлечены в криминальные дела, связанные с культом, либо по идеологическим причинам, либо из-за стремления к получению власти и статуса. Их преданность идеалам силы и контроля иногда находит отклик у сторонников Сэрпена, что ещё больше укрепляет стереотип о том, что хобгоблины являются его верными союзниками.
Хобгоблины действительно часто воспринимаются как более крупные и опасные гоблины, но их социальная структура и поведение значительно отличаются от менее организованных собратов.
В отличие от гоблинов, которые часто действуют беспорядочно и хаотично, хобгоблины склонны к дисциплине и иерархии, что делает их более опасными противниками. Их банды могут быть хорошо организованы и иметь чёткие цели, что позволяет им эффективно действовать в преступном мире.
Хобгоблины нашли своё место в довольно организованных бандах и нередко могут занимать там позиции лидеров. Поэтому для многих не будет совсем уж удивлением, если на тёмной улице Идо в группе людей с темными одеждами вы встретите хобгоблина, вооруженного дробовиком.
Многие (и не всегда ошибочно) принимают хобгоблинов за полноценных сторонников культа Сэрпена.
Хобгоблины могут быть вовлечены в криминальные дела, связанные с культом, либо по идеологическим причинам, либо из-за стремления к получению власти и статуса. Их преданность идеалам силы и контроля иногда находит отклик у сторонников Сэрпена, что ещё больше укрепляет стереотип о том, что хобгоблины являются его верными союзниками.
Вы можете...
- Искать наиболее эффективные и практичные решения любой проблемы
- Поощрять четкую субординацию среди любой группы, с которой вы путешествуете, следуя приказам, даже если вы не согласны с ними
- Считают вас опасным из-за вашей репутации и устрашающей внешности
- Признают вашу невероятную выносливость, преданность делу и дисциплину
Человек
🢁 вверх
На Энтеруме нет ни одной расы, которая бы могла похвастать такими великими амбициями и умением приспосабливаться к любой ситуации. Будь то радиоактивная пустошь, волшебный лес, или же высокотехнологичный город погрязший в междоусобных войнах уличных банд, ты везде можешь встретить пришельца из иного мира, который удивительным образом подошел бы под описания человека. Не смотря на все свои культурные и незначительные внешние различия, всех людей объединяет общее стремление к развитию и невероятная жажда знаний.
Люди - универсальны. Среди них встречаются как герои, так и злодеи. Великие воины, ученые и простые крестьяне. Возможно, именно поэтому похожие на людей гуманоиды попадают в этот новый и неизведанный край из совершенно разных миров. Будучи словно отправной точкой для божеств и вселенной, что строят свои истории вокруг них.
Среди всех рас нет настолько похожих и в то же время разных существ. Люди никогда не стремились жить в общности и мире. Движимые собственными амбициями, они часто желают противостоять другим расам, словно утверждая свое превосходство, при этом находя глупые поводы для междоусобных войн. Кто-то из них стремится к чистоте расы, а кто-то погряз в похоти и разврате в связях с иными видами существ от которых, зачастую, появляются полукровки, ведь люди не только самая распространенная раса, но и весьма плодовитая.
Поклоняясь разным богам и делясь на банды, группировки и народности, они всегда готовы идти по головам для достижения собственных целей. И если каждый человек уникален и разумен, то вот людей, как расу можно назвать довольно дикой и необузданной. Словно пламя на ветру, они в любой момент способны изменить свое решение и назвать врагом вчерашнего союзника, или же объединиться с бывшим соперником ради достижения общих целей, ведь приспосабливаемость - главная их сила.
Люди - универсальны. Среди них встречаются как герои, так и злодеи. Великие воины, ученые и простые крестьяне. Возможно, именно поэтому похожие на людей гуманоиды попадают в этот новый и неизведанный край из совершенно разных миров. Будучи словно отправной точкой для божеств и вселенной, что строят свои истории вокруг них.
Среди всех рас нет настолько похожих и в то же время разных существ. Люди никогда не стремились жить в общности и мире. Движимые собственными амбициями, они часто желают противостоять другим расам, словно утверждая свое превосходство, при этом находя глупые поводы для междоусобных войн. Кто-то из них стремится к чистоте расы, а кто-то погряз в похоти и разврате в связях с иными видами существ от которых, зачастую, появляются полукровки, ведь люди не только самая распространенная раса, но и весьма плодовитая.
Поклоняясь разным богам и делясь на банды, группировки и народности, они всегда готовы идти по головам для достижения собственных целей. И если каждый человек уникален и разумен, то вот людей, как расу можно назвать довольно дикой и необузданной. Словно пламя на ветру, они в любой момент способны изменить свое решение и назвать врагом вчерашнего союзника, или же объединиться с бывшим соперником ради достижения общих целей, ведь приспосабливаемость - главная их сила.
Вы можете...
- Стремится к достижению величия, либо своими силами, либо во имя некой цели
- Стремится понять своё предназначение в мире
- Дорожить отношениями с семьей и друзьями
- Уважают вашу гибкость, приспособляемость и в большинстве случаев вашу непредубежденность
- Не доверяют вашим намерениям, опасаясь, что вы стремитесь только к власти или богатству
- Не уверены, что ожидать от вас, и сомневаются в ваших намерениях
Шиск
🢁 вверх
В аномальном мире, собранном из обрывков реальностей, шиски стали живым напоминанием о том, что даже самую жадную пустоту можно обмануть. Их родной мир, фрагмент магических и диких земель, был поглощён Чёрной Сферой одним из первых. Однако его жители, в силу своей природы, даже не заметили происходящего. Их пещеры и туннели, вырезанные в горах, перешли в новый мир целиком и без изменений. Шиски - скрытные гуманоиды с костяными перьями, чей родной мир стал одним из фрагментов аномальной планеты. Теперь они обитают на её окраинах, в тёмных пещерах гор Фармаунтин и туннелях, органически встроенных в ландшафт. Их сплочённое общество, питающееся скудной пищей из овощей и насекомых, тщательно избегает контактов с внешним миром, особенно с техногенным Юнионом, обитателей которого они видят как чуждых им "металлических кошмаров". Они не строят на земле, а погребаются под неё, что делает их поселения практически невидимыми для спутникового сканирования и датчиков движения.
Единственное, что может заставить шисков рискнуть и выйти из укрытия - это страсть к коллекционированию эзотерических знаний. В новом мире, где правят цифровые технологии, их устные и музыкальные хроники стали живым сопротивлением забвению. Они - последние хранители древней мудрости, тайная библиотека, спрятанная от всеобщего развития технологий. Их страх перед посторонними лишь усилился после Первого Контакта, который открыл им существование кибернетизированных существ и разумных машин. Шиски видят в них не людей, а ожившие металлические кошмары, посягающие на саму природу жизни.
Шиски стали тихим сопротивлением против всеобщей кибернетизации. Они - живая библиотека, спрятанная от тех, кто разучился читать книги и слушать песни, предпочитая загружать знания напрямую в мозг. Именно шиски, возможно, окажутся последними хранителями истинной, нетехнологической души.
Единственное, что может заставить шисков рискнуть и выйти из укрытия - это страсть к коллекционированию эзотерических знаний. В новом мире, где правят цифровые технологии, их устные и музыкальные хроники стали живым сопротивлением забвению. Они - последние хранители древней мудрости, тайная библиотека, спрятанная от всеобщего развития технологий. Их страх перед посторонними лишь усилился после Первого Контакта, который открыл им существование кибернетизированных существ и разумных машин. Шиски видят в них не людей, а ожившие металлические кошмары, посягающие на саму природу жизни.
Шиски стали тихим сопротивлением против всеобщей кибернетизации. Они - живая библиотека, спрятанная от тех, кто разучился читать книги и слушать песни, предпочитая загружать знания напрямую в мозг. Именно шиски, возможно, окажутся последними хранителями истинной, нетехнологической души.
Вы можете...
- Чувствовать себя неотъемлемой частью природы и брать от неё лишь самый необходимый минимум.
- Опасаться, что другие, особенно "металлические кошмары", захотят выведать и похитить ваши сокровенные знания.
- Ценить тишину и безопасность подземных пещер, находя уют в их тесноте и прохладе. Покидать их лишь чтобы насладиться солнечными ваннами на поверхности.
- Шокированы вашим аскетичным образом жизни и рационом, состоящим из насекомых и кореньев.
- Воспринимают вашу скрытность и нежелание делиться информацией как враждебность или упрямство.
- Считают вашу устную библиотеку и музыкальные хроники невероятно ценными, но практически недоступными сокровищами.
Шуни
🢁 вверх
Шуни - низкорослые гуманоиды, напоминающие коренастых двуногих собак, которых часто недооценивают из-за мягкого нрава и дружелюбной внешности. В их прошлом нет великих завоеваний и кровавых побед - но есть упрямое стремление жить, строить и верить в добро.
В их старом мире Шуни селились у рек и озёр, создавая простые, но уютные деревни. Их часто гнали более сильные и воинственные народы, но Шуни никогда не держали зла. Они уходили вглубь лесов, начинали жизнь заново и говорили - "Лучше потерять стены, чем потерять сердца".
Во время Магнетизма, когда Йошихара оказалась притянутой к Энтеруму, часть Шуни попала в водные низины этой страны. Они нашли здесь родные для себя пейзажи - реки, пруды, туманные поля. Так Шуни обрели новый дом и с тех пор стали частью Йошихары.
Несмотря на то, что многие на Энтеруме смотрят на них свысока, Шуни снискали уважение благодаря своей честности, трудолюбию и невероятной способности примирять даже самых яростных врагов. Некоторые народы шутят, что Шуни могут заставить замолчать даже демона.
В их старом мире Шуни селились у рек и озёр, создавая простые, но уютные деревни. Их часто гнали более сильные и воинственные народы, но Шуни никогда не держали зла. Они уходили вглубь лесов, начинали жизнь заново и говорили - "Лучше потерять стены, чем потерять сердца".
Во время Магнетизма, когда Йошихара оказалась притянутой к Энтеруму, часть Шуни попала в водные низины этой страны. Они нашли здесь родные для себя пейзажи - реки, пруды, туманные поля. Так Шуни обрели новый дом и с тех пор стали частью Йошихары.
Несмотря на то, что многие на Энтеруме смотрят на них свысока, Шуни снискали уважение благодаря своей честности, трудолюбию и невероятной способности примирять даже самых яростных врагов. Некоторые народы шутят, что Шуни могут заставить замолчать даже демона.
Вы можете...
- Сражаться, чтобы защищать тех, о ком вы заботитесь, и стремиться делать то, что правильно.
- Тяжело и долго трудиться, преследуя долгосрочные цели.
- Обеспечивать комфорт, снабжать необходимыми вещами, например едой, и давать чувство общности тем, кто попал в беду.
- Невольно восхищаются (или оказываются испуганы) вашей внешностью.
- Защищают вас от пугающих ситуаций и устрашающих явлений из дружбы или от чрезмерной опеки.
- Ценят ваш прагматизм и природную способность заботиться о других.
Эльф
🢁 вверх
Если бы вы искали сочетание грации, мудрости и магической силы, то ваш выбор определенно пал бы на эльфов. Утонченные и прекрасные эти создания олицетворяет не только красоту, но и надменность. Способные прожить бесчисленное количество лет и человеческих жизней, они привыкли видеть, как стареют и умирают их товарищи и друзья в то время, как они сами остаются вечно молодыми. Возможно, именно поэтому они крайне замкнутая раса и довольно неохотно идет на контакт с другими. Чаще, эльфы могут показаться снобами, которые ставят себя на порядок выше других, но это не всегда так. Заслужить расположение эльфа можно, пусть это бывает и не просто, но если вам это удасться, то преданнее и вернее друга вам не найти.
В отличие от молодых представителей расы, эльфы что прожили больше сотни лет зачастую становятся более угрюмыми и замкнутыми. Осознавая, что за участь ждет смертные расы, они погружаются в дела собственного сообщества, абстрагируясь от внешнего мира. Возможно, именно из-за этого и продолжительного срока жизни у некоторых представителей эльфов может развиться искаженное восприятие смерти, давая им ложное осознание собственного величия и бессмертия.
Эльфы крайне привязаны к той территории, где проживают. Настолько, что они перенимают внешние особенности в зависимости от места обитания. Будь то зеленоватый оттенок волос у лесных эльфов, или бронзовый окрас кожи у пустынных. Встретить эльфа наемника, или путешественника - крайняя удача. Зачастую, это молодые эльфы, чьи внешнии черты достались им в наследство от родителей.
Большая часть эльфов Энтерума поклоняется богине искусств Элерейл, но есть и те, чьи верования уходят далеко от ее догматов. Будучи предрасположенными к магии и наделенные природной грацией, многие из них полностью уходят в оттачивания собственных боевых, или научных навыков, поклоняются именно тем богам, что по их мнению, помогут им достичь совершенства, ведь продолжительность их жизни дает им неимоверное преимущество перед другими.
В отличие от молодых представителей расы, эльфы что прожили больше сотни лет зачастую становятся более угрюмыми и замкнутыми. Осознавая, что за участь ждет смертные расы, они погружаются в дела собственного сообщества, абстрагируясь от внешнего мира. Возможно, именно из-за этого и продолжительного срока жизни у некоторых представителей эльфов может развиться искаженное восприятие смерти, давая им ложное осознание собственного величия и бессмертия.
Эльфы крайне привязаны к той территории, где проживают. Настолько, что они перенимают внешние особенности в зависимости от места обитания. Будь то зеленоватый оттенок волос у лесных эльфов, или бронзовый окрас кожи у пустынных. Встретить эльфа наемника, или путешественника - крайняя удача. Зачастую, это молодые эльфы, чьи внешнии черты достались им в наследство от родителей.
Большая часть эльфов Энтерума поклоняется богине искусств Элерейл, но есть и те, чьи верования уходят далеко от ее догматов. Будучи предрасположенными к магии и наделенные природной грацией, многие из них полностью уходят в оттачивания собственных боевых, или научных навыков, поклоняются именно тем богам, что по их мнению, помогут им достичь совершенства, ведь продолжительность их жизни дает им неимоверное преимущество перед другими.
Вы можете...
- Тщательно контролировать свои отношения с личностями с более короткой продолжительностью жизни.
- Приобретать специализированные или неясные интересы, просто, чтобы овладеть ими в совершенстве
- Сосредотачиваются на вашей внешности, либо восхищаясь вашей грацией, либо обращаясь с вами так, как будто вы физически хрупки
- Беспокоятся, что вы смотрите на них сверху вниз или чувствуют, что вы снисходительны и отстранены
Якша
🢁 вверх
Божественные духи, которые эмигрировали на Энтерум из Мериона.
Пока имперская знать Мейдзэ плетёт интриги в сияющих цитаделях, другие стоят на страже её глухих уголков и диких земель Энтерума. Это якши — молчаливые стражи, чья магия сплетена из самой плоти мира. Они дали нерушимый обет беречь уязвимых и карать тех, кто посягнёт на природное равновесие.
Их история началась не здесь. Они пришли из Мериона — где леса простирались под вечно бушующими небесами, а землю формировали огненные потоки. Там, на заре времён, они служили древним божествам, храня тропы и убежища средь первозданного хаоса. Но эпоха Магнетизма разорвала божественные нити, связывавшие их с создателями. Боги умолкли, а якши — остались. Их верность долгу оказалась сильнее, чем сама воля небожителей.
Оставшись без источника своей силы, они обратились к самой сути Энтерума. Их изначальные клятвы стали проводником, позволив черпать мощь прямо из окружающей реальности — из ярости шторма, тепла вулканических глубин и немой мощи камня. Эта энергия, дикая и необузданная, стала основой их первобытной магии. Со временем они нашли своё место на новом месте, осев в лесах и горах близь Йошихары и Рикутена.
В Йошихаре они нашли союзников в лице местных друидов. Вместе они стали неусыпными стражами этих земель. С помощью своей магии якши научились преображать ландшафты Энтерума, создавая убежища, напоминающие их утраченную родину. Эти пристанища они открыли для изгнанников и обездоленных — фей, гномов и других существ, искавших защиты.
Однако подобное гостеприимство не нашло отклика у власть имущих. Аристократы фей увидели в этих поселениях вызов своему авторитету, а дикая, неукротимая эстетика убежищ, созданных магией якши, резала их изощрённый вкус. Мирное соседство сменилось скрытой враждой, а затем и открытыми нападками на общины хранителей.
Несмотря на это, якши не отступили. Они смотрят на свой путь не как на изгнание, а как на исполнение высшего долга. Их история гласит, что, создавая убежища на Энтеруме, они не просто нашли новый дом - они проложили путь к спасению для многих преследуемых, оставаясь верными своей клятве защищать слабых.
И сегодня их можно встретить в самых глухих уголках этого мира. Они бродят по проселочным дорогам, восстанавливают снесённые бурей мосты, направляют заблудших путников и лечат раны земли, взращивая зелёные рощи — основу жизни. Их стойкая, неброская забота снискала им репутацию загадочных, но неизменно надёжных защитников, чья верность корнями уходит в эпоху легенд Мериона.
Их история началась не здесь. Они пришли из Мериона — где леса простирались под вечно бушующими небесами, а землю формировали огненные потоки. Там, на заре времён, они служили древним божествам, храня тропы и убежища средь первозданного хаоса. Но эпоха Магнетизма разорвала божественные нити, связывавшие их с создателями. Боги умолкли, а якши — остались. Их верность долгу оказалась сильнее, чем сама воля небожителей.
Оставшись без источника своей силы, они обратились к самой сути Энтерума. Их изначальные клятвы стали проводником, позволив черпать мощь прямо из окружающей реальности — из ярости шторма, тепла вулканических глубин и немой мощи камня. Эта энергия, дикая и необузданная, стала основой их первобытной магии. Со временем они нашли своё место на новом месте, осев в лесах и горах близь Йошихары и Рикутена.
В Йошихаре они нашли союзников в лице местных друидов. Вместе они стали неусыпными стражами этих земель. С помощью своей магии якши научились преображать ландшафты Энтерума, создавая убежища, напоминающие их утраченную родину. Эти пристанища они открыли для изгнанников и обездоленных — фей, гномов и других существ, искавших защиты.
Однако подобное гостеприимство не нашло отклика у власть имущих. Аристократы фей увидели в этих поселениях вызов своему авторитету, а дикая, неукротимая эстетика убежищ, созданных магией якши, резала их изощрённый вкус. Мирное соседство сменилось скрытой враждой, а затем и открытыми нападками на общины хранителей.
Несмотря на это, якши не отступили. Они смотрят на свой путь не как на изгнание, а как на исполнение высшего долга. Их история гласит, что, создавая убежища на Энтеруме, они не просто нашли новый дом - они проложили путь к спасению для многих преследуемых, оставаясь верными своей клятве защищать слабых.
И сегодня их можно встретить в самых глухих уголках этого мира. Они бродят по проселочным дорогам, восстанавливают снесённые бурей мосты, направляют заблудших путников и лечат раны земли, взращивая зелёные рощи — основу жизни. Их стойкая, неброская забота снискала им репутацию загадочных, но неизменно надёжных защитников, чья верность корнями уходит в эпоху легенд Мериона.
Вы можете...
- Дать клятву охранять малоизвестные сельские поселения или отдаленные дикие земли
- Быть стоиком, но не бесчувственным, принимать на себя чужие тяготы, чтобы разобраться в себе
- Неумеренно любить каламбуры и игру слов, будучи так хорошо знакомы с тщательно сформулированными клятвами
- Получают удовольствие, пытаясь обманом заставить вас согласиться на обещания выполнить работу по дому или мелкие услуги
- Предполагают, что вы неутомимы и самоотвержены, и ждут, что вы никогда не будете жаловаться на обязанности
- Презирают вас как простодушную и неискушенную личность и полагают, что вы мало интересуетесь этикетом и модой
Яогай
🢁 вверх
В тени древних храмов, где дым благовоний сплетается с шепотом ветра, рождаются существа, не подвластные обычному порядку вещей. Они приходят в этот мир тихо – не через рождение, а через пробуждение. Лиса, долгие годы жившая у святилища, вдруг осознает себя. Дуб, столетиями впитывавший магию земли, открывает глаза. Меч, пропитанный кровью и молитвами, обретает голос. Их называют яогуай – те, кто переступил границы своей природы.
Говорят, что это – милость богов Пути Шиовары, дарованная тем, кто в безмолвном существовании сохранил стремление к большему. Но не все яогуай стали такими по воле небожителей. Некоторые проснулись из-за проклятий, случайных ритуалов или просто потому, что мир однажды вдохнул в них жизнь.
Их облик обманчив. Они могут ходить среди людей, скрывая под маской человечности клыки, кору, сталь – следы того, чем были прежде. Но в гневе, в радости, в моменты магического напряжения истинная суть прорывается наружу. Лисья тень мелькнет за спиной, ветви прорастут сквозь кожу, лезвие блеснет в глазах.
Одни яогуай находят себе подобных, образуя тайные братства в глухих лесах или на окраинах городов. Там они учатся владеть своей силой, медитируют, пируют – ведь теперь они могут чувствовать так, как раньше не могли. Другие бродят в одиночестве, вечные скитальцы, ищущие способ стать еще больше и лучше.
Люди боятся их, называют оборотнями, духами, демонами. Но в бывшей Империи Мейдзэ где учение Шиовары почитается как высшая мудрость, к яогуай относятся иначе. Там знают: их превращение – не конец, а начало пути.
Кто-то из них мечтает стать человеком. Кто-то – возвыситься. А кто-то просто хочет понять, что значит жить, когда ты больше не зверь, не растение, не вещь, но еще и не совсем человек. Что же пробудило тебя? И кем ты станешь теперь?
Говорят, что это – милость богов Пути Шиовары, дарованная тем, кто в безмолвном существовании сохранил стремление к большему. Но не все яогуай стали такими по воле небожителей. Некоторые проснулись из-за проклятий, случайных ритуалов или просто потому, что мир однажды вдохнул в них жизнь.
Их облик обманчив. Они могут ходить среди людей, скрывая под маской человечности клыки, кору, сталь – следы того, чем были прежде. Но в гневе, в радости, в моменты магического напряжения истинная суть прорывается наружу. Лисья тень мелькнет за спиной, ветви прорастут сквозь кожу, лезвие блеснет в глазах.
Одни яогуай находят себе подобных, образуя тайные братства в глухих лесах или на окраинах городов. Там они учатся владеть своей силой, медитируют, пируют – ведь теперь они могут чувствовать так, как раньше не могли. Другие бродят в одиночестве, вечные скитальцы, ищущие способ стать еще больше и лучше.
Люди боятся их, называют оборотнями, духами, демонами. Но в бывшей Империи Мейдзэ где учение Шиовары почитается как высшая мудрость, к яогуай относятся иначе. Там знают: их превращение – не конец, а начало пути.
Кто-то из них мечтает стать человеком. Кто-то – возвыситься. А кто-то просто хочет понять, что значит жить, когда ты больше не зверь, не растение, не вещь, но еще и не совсем человек. Что же пробудило тебя? И кем ты станешь теперь?
Вы можете...
- Следить за тем, как получить, разблокировать или натренировать свою силу, чтобы выйти за пределы своей сущности
- Не доверять намерениям других смертных, если они способны причинить вам вред, особенно другим яогаям
- Оскорбляться, когда ваши способности ставят под сомнение
- Проявляют интерес или благоговение перед вашей силой
- Будут шокированы или встревожены, узнав что ваша истинная форма не та, в которой вы предстаете
- Предполагают, что вы злобны по своей природе, и завидуете обществу в целом
Часть информации взята с demiplane.com и FoundryVtt.
- Статус
- В этой теме нельзя размещать новые ответы.