1. Имя Персонажа
Цирцей (Циро)
2. Уровень персонажа
4 уровень
3. Раса персонажа и способности расы
Линури (бонусы человека)
4. Предыстория персонажа
Предыстория: Ученик боевых искусств
Ваша семья мечтала во что бы то ни стало вернуть былое могущество, вот почему жизни младших представителей рода оказались разыграны в бесконечной партии за величие еще задолго до их рождения. Согласно плану, вам была уготована участь непобедимого воина, способного повергать своих врагов в трепет одним упоминанием своего имени. Но так как подобное не могло произойти само по себе, от детства и юности молодого линури решили отказаться, переломив детскую непосредственность об череду безжалостных тренировок. Позднее вас также определили в Академию Изяществ, за прекрасным фасадом которой скрывалась не меньшая требовательность и жестокость. Все, казалось бы, шло по намеченной траектории, пока Игридас вместе со всеми обитателями вдруг не очутился в Энтеруме, заставив многих заново переосмыслить собственную судьбу. Что же касается вас, вы всю жизнь учились сражаться, но еще ни разу не победили в борьбе за право самому решать, кем стоит стать. Быть может, сумеете теперь?
Выберите 2 повышения характеристик. Одно должно быть Сила или Ловкость, а другое свободное.
Вы обучены на свой выбор Акробатике или Атлетике. Если вы выбрали Акробатику, то получаете способность навыка Кошачье падение / 1, а если выбрали Атлетику, то Быстрый прыжок / 1. И еще вы обучены Знаниям военного дела.
Выбрана акробатика
5. Наследие персонажа
Лишенный крыльев (Зверолюд, универсальное)
Прочим разумным расам представители рода линури напоминают огромных летучих мышей, способных стоять на двух лапах и говорить не хуже человека. Хотя безжалостные амбиции лишили вас одной из ключевых отличительных черт - больших кожистых крыльев - в вас по-прежнему видна звериная кровь, и подчас это становится важным подспорьем в битве.
Летучая мышь связана с вашим наследием и известна как присущее вам животное. В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признаки чудовище и зверолюд, а также умение Изменение облика. Гибридный облик зверолюда является его естественным. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей зверолюда и способностей человека.
Вы меняетесь в свой гуманоидный или гибридный облик. Каждый облик имеет специфическую устойчивую внешность, и большинство зверолюдей по умолчанию остаются в своем гибридном облике. В гибридном облике вы представляете собой смесь вашей родословной и присущего вам животного. Находясь в гибридном облике вы получаете безоружный Удар клыками, наносящий 1d4 колющего урона. Этот удар имеет признаки быстрое, точное и безоружное, и относится к группе оружия "драка"
6. Модификаторы характеристик персонажа
7. ОЗ персонажа
8. КБ персонажа
10(база)+2(обучен)+3(ловкость)+1(кожаная броня)+4(уровень)= 20
9. Восприятие и спасброски
Восприятие(сорвиголова эксперт восприятия с 1 уровня): 4(уровень)+4(эксперт)+2(воля)= +10
Стойкость (сорвиголова обучен стойкости с первого уровня, и повышается до эксперта на 3): 4(уровень)+4(эксперт)+1(телосложение)= +9
Рефлекс (сорвиголова эксперт рефлекса с 1 уровня): 4(уровень)+4(эксперт)+3(ловкость)= 11
Воля (сорвиголова эксперт воли с 1 уровня): 4(уровень)+4(эксперт)+2(мудрость)= 10
10. Класс персонажа и способности класса
Сорвиголова - Боевой Танцор
11. Навыки персонажа и владение оружием
Сорвиголова обучен двум навыкам:
Акробатике за счет класса Сорвиголова,
Выступлению, за счет подкласса Боевой танцор, сорвиголовы, продвинут до эксперта на уровне 3 особенностью класса "стильные приемы".
По предыстории персонаж обучен Знаниям военного дела
Также на первом уровне он обучен навыкам 4+модификатор интеллекта. Выбраны:
Медицина за счет свободного повышения класса сорвиголова на 1 уровне, продвинута до эксперта повышением навыка на уровне 3
Выживание за счет свободного повышения класса сорвиголова на 1 уровне
Природа за счет свободного повышения класса сорвиголова на 1 уровне
Атлетика за счет свободного повышения класса сорвиголова на 1 уровне
Архетип плута взятый на 2 уровне дает на выбор повышение Скрытности или Воровства
Выбрана Скрытность
12. Способности навыков персонажа
13. Общие способности
14. Способности архетипа
15. Предметы персонажа
16. Языки
Всеобщий
Эльфийский
Цирцей (Циро)
2. Уровень персонажа
4 уровень
3. Раса персонажа и способности расы
Линури (бонусы человека)
4. Предыстория персонажа
Предыстория: Ученик боевых искусств
Ваша семья мечтала во что бы то ни стало вернуть былое могущество, вот почему жизни младших представителей рода оказались разыграны в бесконечной партии за величие еще задолго до их рождения. Согласно плану, вам была уготована участь непобедимого воина, способного повергать своих врагов в трепет одним упоминанием своего имени. Но так как подобное не могло произойти само по себе, от детства и юности молодого линури решили отказаться, переломив детскую непосредственность об череду безжалостных тренировок. Позднее вас также определили в Академию Изяществ, за прекрасным фасадом которой скрывалась не меньшая требовательность и жестокость. Все, казалось бы, шло по намеченной траектории, пока Игридас вместе со всеми обитателями вдруг не очутился в Энтеруме, заставив многих заново переосмыслить собственную судьбу. Что же касается вас, вы всю жизнь учились сражаться, но еще ни разу не победили в борьбе за право самому решать, кем стоит стать. Быть может, сумеете теперь?
Выберите 2 повышения характеристик. Одно должно быть Сила или Ловкость, а другое свободное.
Вы обучены на свой выбор Акробатике или Атлетике. Если вы выбрали Акробатику, то получаете способность навыка Кошачье падение / 1, а если выбрали Атлетику, то Быстрый прыжок / 1. И еще вы обучены Знаниям военного дела.
Выбрана акробатика
5. Наследие персонажа
Лишенный крыльев (Зверолюд, универсальное)
Прочим разумным расам представители рода линури напоминают огромных летучих мышей, способных стоять на двух лапах и говорить не хуже человека. Хотя безжалостные амбиции лишили вас одной из ключевых отличительных черт - больших кожистых крыльев - в вас по-прежнему видна звериная кровь, и подчас это становится важным подспорьем в битве.
Летучая мышь связана с вашим наследием и известна как присущее вам животное. В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признаки чудовище и зверолюд, а также умение Изменение облика. Гибридный облик зверолюда является его естественным. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей зверолюда и способностей человека.
ИЗМЕНЕНИЕ ОБЛИКА
- природный
- трансмутация
- полиморф
- концентрация
Вы меняетесь в свой гуманоидный или гибридный облик. Каждый облик имеет специфическую устойчивую внешность, и большинство зверолюдей по умолчанию остаются в своем гибридном облике. В гибридном облике вы представляете собой смесь вашей родословной и присущего вам животного. Находясь в гибридном облике вы получаете безоружный Удар клыками, наносящий 1d4 колющего урона. Этот удар имеет признаки быстрое, точное и безоружное, и относится к группе оружия "драка"
6. Модификаторы характеристик персонажа
| Сила | Телосложение | Ловкость (ключ) | Интеллект | Мудрость | Харизма | |
| Родословная | + | + | ||||
| Предыстория | + | |||||
| Класс | + | + | ||||
| 1 | + | + | + | + | ||
| 5 | ||||||
| 10 | ||||||
| 15 | ||||||
| 20 | ||||||
| Итого | 1 | 1 | 3 | 2 | 2 |
7. ОЗ персонажа
| Раса | Класс | Телосложение | Итого |
| 8 | 10х4 | 1х4 | 8+40+4+4(живучесть)=56 |
8. КБ персонажа
10(база)+2(обучен)+3(ловкость)+1(кожаная броня)+4(уровень)= 20
9. Восприятие и спасброски
Восприятие(сорвиголова эксперт восприятия с 1 уровня): 4(уровень)+4(эксперт)+2(воля)= +10
Стойкость (сорвиголова обучен стойкости с первого уровня, и повышается до эксперта на 3): 4(уровень)+4(эксперт)+1(телосложение)= +9
Рефлекс (сорвиголова эксперт рефлекса с 1 уровня): 4(уровень)+4(эксперт)+3(ловкость)= 11
Воля (сорвиголова эксперт воли с 1 уровня): 4(уровень)+4(эксперт)+2(мудрость)= 10
10. Класс персонажа и способности класса
Сорвиголова - Боевой Танцор
11. Навыки персонажа и владение оружием
Сорвиголова обучен двум навыкам:
Акробатике за счет класса Сорвиголова,
Выступлению, за счет подкласса Боевой танцор, сорвиголовы, продвинут до эксперта на уровне 3 особенностью класса "стильные приемы".
По предыстории персонаж обучен Знаниям военного дела
Также на первом уровне он обучен навыкам 4+модификатор интеллекта. Выбраны:
Медицина за счет свободного повышения класса сорвиголова на 1 уровне, продвинута до эксперта повышением навыка на уровне 3
Выживание за счет свободного повышения класса сорвиголова на 1 уровне
Природа за счет свободного повышения класса сорвиголова на 1 уровне
Атлетика за счет свободного повышения класса сорвиголова на 1 уровне
Архетип плута взятый на 2 уровне дает на выбор повышение Скрытности или Воровства
Выбрана Скрытность
12. Способности навыков персонажа
13. Общие способности
14. Способности архетипа
15. Предметы персонажа
16. Языки
Всеобщий
Эльфийский
Вложения
Последнее редактирование: