Что нового?

Red leaves, morning snow

Цирцей

Пляшущая тень
Раса: Линури
Пляшущая тень
Сообщения
57
Кристаллы
34,008
Золото
635
1. Имя Персонажа
Цирцей (Циро)

2. Уровень персонажа
4 уровень


3. Раса персонажа и способности расы
Линури (бонусы человека)

4. Предыстория персонажа
Предыстория: Ученик боевых искусств
Ваша семья мечтала во что бы то ни стало вернуть былое могущество, вот почему жизни младших представителей рода оказались разыграны в бесконечной партии за величие еще задолго до их рождения. Согласно плану, вам была уготована участь непобедимого воина, способного повергать своих врагов в трепет одним упоминанием своего имени. Но так как подобное не могло произойти само по себе, от детства и юности молодого линури решили отказаться, переломив детскую непосредственность об череду безжалостных тренировок. Позднее вас также определили в Академию Изяществ, за прекрасным фасадом которой скрывалась не меньшая требовательность и жестокость. Все, казалось бы, шло по намеченной траектории, пока Игридас вместе со всеми обитателями вдруг не очутился в Энтеруме, заставив многих заново переосмыслить собственную судьбу. Что же касается вас, вы всю жизнь учились сражаться, но еще ни разу не победили в борьбе за право самому решать, кем стоит стать. Быть может, сумеете теперь?

Выберите 2 повышения характеристик. Одно должно быть Сила или Ловкость, а другое свободное.

Вы обучены на свой выбор Акробатике или Атлетике. Если вы выбрали Акробатику, то получаете способность навыка Кошачье падение / 1, а если выбрали Атлетику, то Быстрый прыжок / 1. И еще вы обучены Знаниям военного дела.
Выбрана акробатика

5. Наследие персонажа
Лишенный крыльев (Зверолюд, универсальное)
Прочим разумным расам представители рода линури напоминают огромных летучих мышей, способных стоять на двух лапах и говорить не хуже человека. Хотя безжалостные амбиции лишили вас одной из ключевых отличительных черт - больших кожистых крыльев - в вас по-прежнему видна звериная кровь, и подчас это становится важным подспорьем в битве.

Летучая мышь связана с вашим наследием и известна как присущее вам животное. В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признаки чудовище и зверолюд, а также умение Изменение облика. Гибридный облик зверолюда является его естественным. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей зверолюда и способностей человека.

ИЗМЕНЕНИЕ ОБЛИКА​

одиночное действие

  • природный
  • трансмутация
  • полиморф
  • концентрация

Вы меняетесь в свой гуманоидный или гибридный облик. Каждый облик имеет специфическую устойчивую внешность, и большинство зверолюдей по умолчанию остаются в своем гибридном облике. В гибридном облике вы представляете собой смесь вашей родословной и присущего вам животного. Находясь в гибридном облике вы получаете безоружный Удар клыками, наносящий 1d4 колющего урона. Этот удар имеет признаки быстрое, точное и безоружное, и относится к группе оружия "драка"

6. Модификаторы характеристик персонажа
СилаТелосложениеЛовкость (ключ)ИнтеллектМудростьХаризма
Родословная++
Предыстория+
Класс++
1++++
5
10
15
20
Итого11322

7. ОЗ персонажа
РасаКлассТелосложениеИтого
810х41х48+40+4+4(живучесть)=56

8. КБ персонажа
10(база)+2(обучен)+3(ловкость)+1(кожаная броня)+4(уровень)= 20


9. Восприятие и спасброски

Восприятие(сорвиголова эксперт восприятия с 1 уровня): 4(уровень)+4(эксперт)+2(воля)= +10
Стойкость (сорвиголова обучен стойкости с первого уровня, и повышается до эксперта на 3): 4(уровень)+4(эксперт)+1(телосложение)= +9

Рефлекс (сорвиголова эксперт рефлекса с 1 уровня): 4(уровень)+4(эксперт)+3(ловкость)= 11
Воля (сорвиголова эксперт воли с 1 уровня): 4(уровень)+4(эксперт)+2(мудрость)= 10


10. Класс персонажа и способности класса

Сорвиголова - Боевой Танцор

1723364048277.png

1723364109714.png

1723366024374.png



11. Навыки персонажа и владение оружием
Сорвиголова обучен двум навыкам:
Акробатике
за счет класса Сорвиголова,
Выступлению, за счет подкласса Боевой танцор, сорвиголовы, продвинут до эксперта на уровне 3 особенностью класса "стильные приемы".

По предыстории персонаж обучен Знаниям военного дела

Также на первом уровне он обучен навыкам 4+модификатор интеллекта. Выбраны:
Медицина
за счет свободного повышения класса сорвиголова на 1 уровне, продвинута до эксперта повышением навыка на уровне 3
Выживание
за счет свободного повышения класса сорвиголова на 1 уровне
Природа за счет свободного повышения класса сорвиголова на 1 уровне
Атлетика за счет свободного повышения класса сорвиголова на 1 уровне

Архетип плута взятый на 2 уровне дает на выбор повышение Скрытности или Воровства
Выбрана Скрытность

12. Способности навыков персонажа

1723365947255.png


13. Общие способности
1723365974253.png


14. Способности архетипа
1723366040475.png


15. Предметы персонажа

1726400386405.png


16. Языки
Всеобщий
Эльфийский
 

Вложения

  • 1723366090304.png
    1723366090304.png
    332.3 KB · Просмотры: 91
Последнее редактирование:

Цирцей

Пляшущая тень
Раса: Линури
Пляшущая тень
Сообщения
57
Кристаллы
34,008
Золото
635
1. Имя Персонажа
Цирцей (Циро)

2. Уровень персонажа
1 уровень


3. Раса персонажа и способности расы
Линури (бонусы человека)

4. Предыстория персонажа
Предыстория: Ученик боевых искусств

Ваша семья мечтала во что бы то ни стало вернуть былое могущество, вот почему жизни младших представителей рода оказались разыграны в бесконечной партии за величие еще задолго до их рождения. Согласно плану, вам была уготована участь непобедимого воина, способного повергать своих врагов в трепет одним упоминанием своего имени. Но так как подобное не могло произойти само по себе, от детства и юности молодого линури решили отказаться, переломив детскую непосредственность об череду безжалостных тренировок. Позднее вас также определили в Академию Изяществ, за прекрасным фасадом которой скрывалась не меньшая требовательность и жестокость. Все, казалось бы, шло по намеченной траектории, пока Игридас вместе со всеми обитателями вдруг не очутился в Энтеруме, заставив многих заново переосмыслить собственную судьбу. Что же касается вас, вы всю жизнь учились сражаться, но еще ни разу не победили в борьбе за право самому решать, кем стоит стать. Быть может, сумеете теперь?

Выберите 2 повышения характеристик. Одно должно быть Сила или Ловкость, а другое свободное.

Вы обучены на свой выбор Акробатике или Атлетике. Если вы выбрали Акробатику, то получаете способность навыка Кошачье падение / 1, а если выбрали Атлетику, то Быстрый прыжок / 1. И еще вы обучены Знаниям военного дела.
Выбрана акробатика

5. Наследие персонажа
Лишенный крыльев (Зверолюд, универсальное)

Прочим разумным расам представители рода линури напоминают огромных летучих мышей, способных стоять на двух лапах и говорить не хуже человека. Хотя безжалостные амбиции лишили вас одной из ключевых отличительных черт - больших кожистых крыльев - в вас по-прежнему видна звериная кровь, и подчас это становится важным подспорьем в битве.

Летучая мышь связана с вашим наследием и известна как присущее вам животное. В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признаки чудовище и зверолюд, а также умение Изменение облика. Гибридный облик зверолюда является его естественным. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей зверолюда и способностей человека.

ИЗМЕНЕНИЕ ОБЛИКА​

одиночное действие

  • природный
  • трансмутация
  • полиморф
  • концентрация

Вы меняетесь в свой гуманоидный или гибридный облик. Каждый облик имеет специфическую устойчивую внешность, и большинство зверолюдей по умолчанию остаются в своем гибридном облике. В гибридном облике вы представляете собой смесь вашей родословной и присущего вам животного. Находясь в гибридном облике вы получаете безоружный Удар клыками, наносящий 1d4 колющего урона. Этот удар имеет признаки быстрое, точное и безоружное, и относится к группе оружия "драка"

6. Модификаторы характеристик персонажа
СилаТелосложениеЛовкость (ключ)ИнтеллектМудростьХаризма
Родословная++
Предыстория+
Класс++
1++++
5
10
15
20
Итого11322

7. ОЗ персонажа
РасаКлассТелосложениеИтого
81018+10+1+1(живучесть)=20

8. КБ персонажа
10(база)+2(обучен)+3(ловкость)+1(кожаная броня)+1(уровень)= 17


9. Восприятие и спасброски

Восприятие(сорвиголова эксперт восприятия с 1 уровня): 1(уровень)+4(эксперт)+2(воля)= +7
Стойкость (сорвиголова обучен стойкости с первого уровня: 1(уровень)+2(обучен)+1(телосложение)= +4
Рефлекс (сорвиголова эксперт рефлекса с 1 уровня): 1(уровень)+4(эксперт)+3(ловкость)= +8
Воля (сорвиголова эксперт воли с 1 уровня): 1(уровень)+2(эксперт)+4(мудрость)= +7


10. Класс персонажа и способности класса

Сорвиголова - Боевой Танцор

1723366447716.png


1723366509451.png


11. Навыки персонажа и владение оружием
Сорвиголова обучен двум навыкам:
Акробатике
за счет класса Сорвиголова,
Выступлению, за счет подкласса Боевой танцор, сорвиголовы

По предыстории персонаж обучен Знаниям военного дела

Также на первом уровне он обучен навыкам 4+модификатор интеллекта. Выбраны:
Медицина
за счет свободного повышения класса сорвиголова на 1 уровне,
Выживание за счет свободного повышения класса сорвиголова на 1 уровне
Природа за счет свободного повышения класса сорвиголова на 1 уровне
Атлетика за счет свободного повышения класса сорвиголова на 1 уровне

12. Способности навыков персонажа

1723366482025.png



13. Общие способности



14. Способности архетипа



15. Предметы персонажа

1723367186822.png

Зелье Исцеления, расходник 1 ур куплен в магазине
Противоядие, расходник 1 ур куплен в магазине
Лекарство, расходник 1 ур куплен в магазине
Масло мощи, расходник 2 ур, получен в награду за бой с монстрами
Боевой веер, воинское оружие, куплен в магазине
Композитный длинный лук, воинское оружие, куплен в магазине
Баклер, щит, куплен в магазине
Кожаный доспех, куплен в магазине
Руна мощи оружия, получена в награду за бой с монстрами
Разящая руна, куплена в магазине
Браслет стремительности(магический предмет 3 ур) куплен в магазине
Набор медика (куплен в магазине


16. Языки
Всеобщий
Эльфийский
 

Сверху Снизу