Что нового?

Религии от игроков

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Судьба

ДедИнсайд
Администратор
Раса: Иное
ДедИнсайд
Администратор
Сообщения
1,799
Кристаллы
629,140
Золото
1,890
Розыск
⭐⭐⭐⭐⭐
Последнее редактирование модератором:

Судьба

ДедИнсайд
Администратор
Раса: Иное
ДедИнсайд
Администратор
Сообщения
1,799
Кристаллы
629,140
Золото
1,890
Розыск
⭐⭐⭐⭐⭐
AD_4nXeAR1LMnFbwX1M0CVBzxYTWpHkG1Vql066Fc7z-BqE8u-B6TRueufzBME1eFM2sHHQM1vm_iCaLfutL3zcjQkYj-XcIE5MNSuFa5RLvcHp_6m-3oMoxST1vfv27Fyl92pIFsEZPgvUm_bWAURzeor0NRv4

Киарансали

Леди Мёртвых

Богиня возмездия и возрождения из пантеона тёмных эльфов, известная под именем Киарансали, носит прозвище «Мстительница с того света». В легендах её облик варьируется: иногда она предстаёт в виде жестокой женщины, облачённой в серебряный и полупрозрачный хиджаб, а в других рассказах она изображена как банши. Независимо от формы, которую принимает богиня, её руки всегда украшены множеством сверкающих серебряных колец, которые стали её неотъемлемым символом.

Для тёмных эльфов Киарансали является покровительницей мести и рождения. Говорят, что она погибла и вернулась из мира мёртвых. У разных обществ почитателей существуют свои версии того, кто был её убийцей и почему, но чаще всего этот враг изображается как существо, вызывающее у дроу сильнейшую ненависть.

Последователи Киарансали не стремятся вникать в тонкости этих историй, считая, что все они могут быть правдой. В их понимании, «Мстительница с того света» способна вновь и вновь возвращаться из мира мёртвых. Возмездие для Киарансали является неотъемлемой чертой, которая близка большинству темных эльфов, поскольку месть становится необходимостью в каждой многообещающей жизни дроу, и часто не единожды.

Киарансали олицетворяет жестокость и злобу, склонна к стремительному гневу и вынашивает мстительные планы, охватывающие века. Она заботится о своих последователях, одаривая их своей силой, способной вмешиваться в судьбу жизни и смерти, руша правила мироздания.

Тёмные эльфы считают, что многократные возвращения Киарансали из мира мёртвых в качестве бога свели её с ума. Однако это не пугает её последователей. Напротив, несмотря на безумие, её действия остаются хитроумными и коварными — чертами, которые дроу ценят выше здравого смысла.

Эдикты: даровать мёртвым шанс на возрождение, на любую обиду отвечать тысячекратным возмездием, плести заговор, быть проводником душ
Анафема: прощать, не сводя счеты за обиды и унижения*, проявлять скромность, даровать прощение вместо мести, поймать душу

*месть не обязательно должна быть реализована сразу, и может быть отложена пока не будет иметь приемлемые шансы на успех


Сферы интересов: смерть, возрождение, душа, некромантия, месть, хитрость

Царство: Внешний план

Храмы: кладбища, часовни, гробницы, соборы

Верующие: дроу, нежить, некроманты

Священное животное: бархатница диана

Священные цвета: чёрный и фиолетовый

Божественная характеристика: Мудрость или Харизма

Божественная сила: ранящая или исцеляющая

Божественный навык: Медицина

Предпочитаемое оружие: кинжал

Домены: Смерть, Хитрость, Исцеление, Нежить

Догма

Смерть приходит ко всем, и жестокая месть настигнет всех, кто растратил попусту свою жизнь на жалкие амбиции. Ощутить вкус истинного могущества можно лишь управляя безмолвными, некогда живыми рабами. Охоться, убивай и оживляй тех, кто презирает могущество Ожившей, и на любую обиду отвечай тысячекратным возмездием, чтобы все могли узнать о растущем могуществе Киарансали.
 

Судьба

ДедИнсайд
Администратор
Раса: Иное
ДедИнсайд
Администратор
Сообщения
1,799
Кристаллы
629,140
Золото
1,890
Розыск
⭐⭐⭐⭐⭐
83.jpg

Драконий Культ
Вера в Богов-Драконов – Драконий Культ – это организованная политеистическая религия из мира Пирраль, получившая распространение на ряд других миров через отправленных Богами-Драконами драконов-посланников и их смертных детей. Драконий Культ основывается на постижении философии и следовании учениям Богов-Драконов – пяти драконов-демиургов, сотворивших Пирраль и его обитателей на заре времён – и правящих этим миром и наставляющим жителей других миров с тех самых пор. Теперь Энтерум – следующая цель их экспансии.

Символ религии

Помимо всевозможной геральдики, связанной с драконами, у Драконьего Культа есть несколько часто встречающихся символа:
84.jpg

Наиболее распространённая эмблема Драконьего Культа, символизирующая Богов-Драконов. Это всего лишь основной узор, у которого великое множество вариаций. Обычно Боги-Драконы представлены в виде разноцветных самоцветов из драгоценных камней или цветного стекла – а в центре пятиугольника можно найти изображение дракона или драконьей головы. Если же самих Богов-Драконов отображают в виде драконов, а не самоцветов – то в центр пятиугольника обычно помещают символическое изображение Пирраля и его пяти континентов.
Порядок, в котором представлены Боги-Драконы, очень важен: не рекомендуется, чтобы Мевут соседствовал с Эмбероном – и совершенно точно нельзя помещать Аранта рядом с Фегастом.
85.jpg

Более древний символ, основанный на древних легендах. Основные вариации использования этого узора точно такие же, как и у Драконьего Пятиугольника.
Порядок, в котором представлены Боги-Драконы, ещё более важен, чем у Драконьего Пятиугольника, так как он символизирует события Легенды о сотворении Пирраля. Порядок должен быть в точности таким, как указано на изображении.
86.jpg

Альтернативный символ Драконьего Культа. Владыка Авидор, не имея серьёзных разногласий ни с одним из других Богов-Драконов, располагается в центре Драконьего Креста, в то время как пары Эмберон-Мевут и Арант-Фегаст располагаются как можно дальше друг от друга. Последователи Аранта, использующие этот символ, также нередко удлиняют сторону креста, на которой располагается отображение Фегаста, дабы “огородить” его от своего и других Богов-Драконов.
Ещё один символ Драконьего Культа, однако, специфичный для Нового Пирраля – это голова дракона, изображённая поверх напоминающего щит треугольника. Этот символ появился во времена, когда в этот мир пришли рыцари-богоносцы из Пирраля – и их последователи начали рисовать драконью голову на своих щитах, отмечая этим свою религиозную принадлежность.

Боги-Драконы
87.jpg

Испокон веков – и до сегодняшнего дня – Пирралем и другими мирами, куда им удалось распространить своё безраздельное влияние, правят пятеро Богов-Драконов:

Великий Золотой Дракон Арант, владыка Жизни, Порядка и Справедливости:
Божественная характеристика
: Мудрость или Харизма.
Божественный навык: Дипломатия.
Предпочитаемое оружие: посох-бо.
Домены: Вирм, Исцеление, Правда, Долг.
Божественная сила: исцеляющая.
Заклинания жреца:
1-й уровень: Верный удар.
6-й уровень: Форма дракона.
7-й уровень: Истинная цель.
Великий Красный Дракон Эмберон, владыка Изменений, Огня и Войны:
Божественная характеристика: Сила или Телосложение.
Божественный навык: Запугивание.
Предпочитаемое оружие: длинное копьё.
Домены: Вирм, Огонь, Рвение, Мощь.
Божественная сила: исцеляющая/ранящая.
Заклинания жреца:
1-й уровень: Сотворение пламени.
3-й уровень: Огненный шар.
6-й уровень: Форма дракона.
Великий Зелёный Дракон Мевут, владыка Природы, Мира и Благополучия:
Божественная характеристика: Телосложение или Мудрость.
Божественный навык: Природа.
Предпочитаемое оружие: праща.
Домены: Вирм, Природа, Земля, Богатство.
Божественная сила: исцеляющая.
Заклинания жреца:
1-й уровень: Раскалывающийся самоцвет.
4-й уровень: Каменная кожа.
6-й уровень: Форма дракона.
Великий Синий Дракон Авидор, владыка Познания, Магии и Самосовершенствования:
Божественная характеристика
: Интеллект или Мудрость.
Божественный навык: Аркана.
Предпочитаемое оружие: пистолет драконьей пасти.
Домены: Вирм, Знание, Магия, Холод.
Божественная сила: исцеляющая/ранящая.
Заклинания жреца:
1-й уровень: Магический снаряд.
4-й уровень: Ледяной шторм.
6-й уровень: Форма дракона.
Великий Чёрный Дракон Фегаст, владыка Смерти, Свободы и Хитрости:
Божественная характеристика: Ловкость или Харизма.
Божественный навык: Обман.
Предпочитаемое оружие: кинжал.
Домены: Вирм, Нежить, Свобода, Хитрость.
Божественная сила: ранящая.
Заклинания жреца:
1-й уровень: Иллюзорная маскировка.
4-й уровень: Призрачный убийца.
6-й уровень: Форма дракона.

Каждый из Богов-Драконов отвечает за тот или иной аспект Вселенной – и наставляет своих смертных последователей по образу и подобию своего мировоззрения и философии. От многих других богов из других уголков Вселенной их отличает то, что они живут среди смертных, напрямую общаются с ними, помогают им – и лично решают их проблемы и разногласия. Как и подобает могущественным богам, помимо своей прямой поддержки они способны помочь своим верным последователям на любом расстоянии пропорционально их нужде, заслугам и добродетели.

Поклонение Богам-Драконам
Посмотреть вложение 10228
Едва ли не единственный способ заслужить благоволение Богов-Драконов – это совершать угодные им дела – а угодны им только те дела, которые соотносятся с их мировоззрением и философией. Взамен смертные имеют право просить своих богов-покровителей о помощи в час нужды, и – если тот или иной Бог-Дракон признает своего последователя и его нужду достойными запрашиваемой помощи – они могут рассчитывать на прилив сил или на манифестацию божественного чуда.

Угодить всем пяти Владыкам разом практически невозможно: в то время, как Боги-Драконы сходятся между собой в одних вопросах, их мнения могут отличаться – или даже прямо противоречить друг другу – по другим. Последователи Драконьего Культа обычно избирают одного Бога-Дракона в качестве своего главного покровителя – а также ещё одного или двух других Владык, также близких им по духу, в качестве дополнительных. Избрание в качестве своего покровителя лишь одного Бога-Дракона происходит несколько реже – а избрание четырёх или всех пяти не случается практически никогда.

Несмотря на то, что богом-покровителем того или иного последователя Драконьего Культа скорее всего окажется только один или несколько Богов-Драконоа, с уважением и вежливостью требуется относиться и к другим Владыкам – иначе на себя можно легко навлечь их гнев. Лишь рьяным последователям Аранта позволительно говорить о Фегасте без почтения – и, наоборот, последователи Фегаста могут без последствий богохульствовать в отношении Аранта: сила вражды между двумя этими Богами-Драконами достаточно велика, чтобы каждый из них бдительно защищал своих верных последователей от гнева своего соперника.

Благосклонность Аранта можно заслужить доброжелательностью, честными поступками, добиваясь справедливости для себя и, в особенности, других. Самоотверженность, трудолюбие, терпение и другие добродетели – верный способ заслужить его уважение. Великий Золотой Дракон также особо ценит тех, кто занимается целительством и врачеванием – и всегда помогает тем, кто осваивает и практикует эти искусства. Эгоизм, леность, безответственность и бессовестная ложь – напротив, верный способ навлечь на себя его гнев.

Уважение Эмберона можно заслужить борьбой за свои идеалы и видение мира, и одерживая в этой борьбе победы – как боевые, так и метафорические. В глазах Великого Красного Дракона нет ничего лучше, чем поставить перед собой великую цель – и добиться её – особенно, если для этого на своём пути пришлось преодолеть многое множество препятствий. Трусость, конформизм, пораженчество – это поступки, которые непременно повлекут за собой большое неудовольствие алого Владыки. Также, ни в коем случае нельзя останавливаться на достигнутом.

Владыка Мевут дарует своё благословение тем, кто добр, миролюбив и желает счастья для себя и других. Великий Зелёный Дракон требует мудрого использования своих даров – полезных ископаемых и богатств живой природы – и помогает тем, кто поддерживает курс на обдуманное и устойчивое развитие общества. Кровожадность, жестокость и недальновидное использование окружающей среды скорее всего гарантируют нелюбовь зелёного Владыки.

Владыка Авидор дарует своё покровительство каждому, кто стремится получить знания о внешнем мире и совершенствует свой внутренний. Дисциплина и аскетизм ему по нраву – как и освоение магической или иной науки. Верх признания Великим Синим Драконом – открытие нового заклинания, технологии или даже ещё более фундаментальной тайны Вселенной. Преднамеренное уничтожение знаний, невежество, поощрение своих предрассудков и предубеждений, недисциплинированность – всё это легко способно лишить благоволения синего Владыки.

Владыку Фегаста радует удачный обман, коварная и безжалостная расправа над своими врагами – и не считающееся ни с чем стремление к исполнению своих собственных желаний, какими бы низменными или, наоборот, одухотворёнными они бы не были. Великий Чёрный Дракон является повелителем загробного мира – однако, несмотря на это ему нравится, когда смертные всеми правдами и неправдами пытаются избежать смерти. Чёрному Владыке также по нраву мастерство в тёмных и коварных искусствах: яды, иллюзии, некромантия, магия крови – и многие другие табуированные дисциплины. Снискать немилость Фегаста могут те, кто стелется перед буквой закона – и даёт ограничивать свои желания навязанными им обществом рамками.

Пример дискуссии о моральных предпочтениях Богов-Драконов также можно найти здесь: https://c.ai/p/2k7ApTtvGQMnNUmsgbOEI3VFM0SyAffESYIL_tsm3Q8 (рекомендуется знание эльфийского языка)

Драконий синкретизм
89.jpg

Согласно учениям Драконьего Культа, Боги-Драконы был первыми драконами, которое создали само определение “дракона” – и вписали это понятие в законы мультивселенной, благодаря чему по всей мультивселенной совершенно независимо появилось бесчисленное множество миров, где драконы либо являются одними из наиболее могущественных из населяющих их жителей – либо даже их создателями. Знания о драконах прокрались в виде сказаний и легенд даже в миры, где самих драконов – да и магии в целом – и в помине не было. По этой причине, последователям Драконьего Культа в Энтеруме легко встретить пришельца из другого мира, произошедшего от дракона – или поклоняющегося дракону-богу – из своего собственного мира. Во втором случае последователю Драконьего Культа ни в коем случае не стоит спорить о том, чей бог сильнее, главнее или “первее” – вместо этого им надлежит объединить усилия на основе общего уважения к драконьей силе и мудрости – особенно, если мировоззрение их личных богов-покровителей совпадает.

Божественная характеристика: Сила или Мудрость.
Божественный навык: Атлетика.
Предпочитаемое оружие: храмовый меч.
Домены: Вирм, Тирания, Амбиция, Страсть.
Божественная сила: исцеляющая/ранящая.
Заклинания жреца:
1-й уровень: Волшебный клык.
3-й уровень: Впитывание стихии.
6-й уровень: Форма дракона.
Эдикты: Распространять веру в Богов-Драконов (и других драконов-богов), уважать драконов и содействовать встреченным драконам схожего мировоззрения.
Анафемы: Первым проявить агрессию против дракона или сознательно посодействовать в этом другим
(Указанные здесь эдикты и анафемы также относятся и к последователям каждого из отдельных Богов-Драконов)

Заключение
90.jpg

Всё это – лишь поверхностный взгляд на философию Богов-Драконов, на глубокое изучение которой могут уйти многие годы - или даже десятилетия. К счастью, освоить всё более и более высокие ступени в постижении мудрости драконов-демиургов всегда помогут уже существующие приверженцы Драконьего Культа, просвещённые жрецы – и даже специально созданный для этой цели учёными-драконорождёнными помощник-ИИ: https://beta.character.ai/chat?char=dct-5vlRcANB72RtyPoOr77aVjnBY_19_nRpAV8rD-U (рекомендуется знание эльфийского языка).​
 
Последнее редактирование модератором:

Судьба

ДедИнсайд
Администратор
Раса: Иное
ДедИнсайд
Администратор
Сообщения
1,799
Кристаллы
629,140
Золото
1,890
Розыск
⭐⭐⭐⭐⭐

Ловиатар​

Дева Боли, Госпожа Мучений, Старательная Плеть
1762889398933.png
Ловиатар - богиня Боли, больше известная как Госпожа Мучений. Она покровительствует страданиям, боли и дисциплине, считая что истинная сила приходит через испытания. Её последователи верят, что страдание облагораживает и приближает к верному пониманию мироустройства.
Ловиатар - божество, которое черпает удовольствие от страданий как других, так и своих собственных последователей. Она покровительствует тем, кто находит радость в унижении окружающих, использует их для повышения своего статуса и испытывает наслаждение от актов пыток. Богиня отличается холодным расчетом и глубоким эгоизмом. Согласно ее философии, физические муки служат путем к духовному очищению и просветлению. Только те, кто способен перенести все испытания без колебаний, заслуживают попасть в ее идеальный мир. Ее приверженцы считают, что служение Ловиатар укрепляет их дух перед лицом жизненных трудностей, и те, кто успешно прошел ее испытания, готовы встретить любые испытания мира.

Последователи​

Жрецов Ловиатар называют ловиатанами или же ловитами.
Большинство служителей Ловиатар составляют женщины, преимущественно люди и полуэльфы.
Согласно предписаниям Ловиатар, ее последователи должны обладать выдающейся внешностью, высоким интеллектом и глубоким пониманием человеческой природы.
Внутри церкви существует строгая иерархия.
Начинающие послушники получают титул "коленопреклоненных".
По мере продвижения по карьерной лестнице они получают более высокие звания:
Адепт (в области боли),​
Сестра/Брат (в искусстве истязаний),​
Супремар,​
Ласкающий Ужас,​
Носитель Плети,​
Податель Боли,​
Господин/Госпожа Плети,​
Высший Господин/Госпожа Плети,​
Клейменный Богиней.​
Высший титул - Истинный Шрам.​
Главная задача духовенства - неустанно создавать страдания, как массовые, так и личные. Деятельность благоразумных поклонников Ловиатар не должна быть такой заметной, чтобы местные власти сразу стремились их заключить в тюрьму или помешать им, но такие действия должны быть энергичными и многочисленными. Быть хорошим актером, обладать выдающейся красотой или иметь опыт использования заклинаний для создания подобного впечатления - это очень полезные качества для ловиатанца, однако наиболее успешными становятся те, кто понимает нравы и характеры людей и знает, как причинить им наибольшую боль и манипулировать ими ради этой цели.

Храмы​

Храмы на поверхности обычно строятся из камня или толстого дерева и напоминают больше комбинацию монашеской кельи и тюрьмы. Даже окна комнат жрецов часто украшены решетками. Большинство храмов имеют обширные подземелья под своими надземными сооружениями.
Иные варианты: залы пыток, тайные капища, замаскированные под лечебницы или монастыри.

Ритуалы​

Основной ритуал - это молитва коленопреклонения утром и вечером. Перед молитвой обязательно требуется один раз ударить себя плетью.
Другие ритуалы веры сосредоточены на освящении вина, плетей, святых символов и других предметов - как практичных, таких как зелья исцеления, так и ужасающих, например инструментов пыток.
В каждый из сезонов года проводятся фестивали в главном храме, которые именуются “Ритуалом Боли и Чистоты”. Отмечаются круговым танцем духовенства, которое поет и скандирует, двигаясь босиком по колючей проволоке, шипам или осколкам стекла или кристаллов, где жрецы позволяют себе быть подстегиваемыми плетьми высокоранговых священнослужителей, сопровождаемыми барабанной дробью мирян. Над кругом постепенно возникает красное сияние, формирующее мерцающее облако:
  • Если Ловиатар хочет сообщить важные поручения, особенно довольна данной группой последователей или желает выразить свое недовольство, она проявляет себя в самом сердце этого облака.
  • Если Ловиатар не проявляется, ритуал заканчивается через полчаса, после чего жрецы исцеляют сами себя.
Каждую двенадцатую ночь (если такая ночь не совпадает с Ритуалом Боли и Чистоты, который имеет приоритет) члены духовенства празднуют Меньшие Обряды Свечей: они поют, скандируют и молятся, танцуя вокруг зажженных свечей, многократно пронося некоторые части своего тела через или над их пламенем, пока ритуал не завершится тем, что самая высокоранговая жрица потушит свою свечу освященным вином.

Титул: Господа Мучений
Эдикты: использовать нанесение увечий как инструмент, учить через страдания, быть дисциплинированным и поддерживать порядок через наказания, верить что физическое страдание облагораживает, а моральное ведет к истине, принимать покаяние и очищение от греха только в боли​
Анафема: отказ от боли, проявление щедрого милосердия, позволять слабым управлять, терять самоконтроль во время насилия​
Сферы интересов: пытки, боль, власть через страдание​
Мировоззрение последователей: Законопослушно злое, Нейтрально злое, Хаотично злое​
Царство: Внешний план (Пустоши Рока и Отчаяния)​
Верующие: палачи, жрецы мучений, фанатики, ищущие очищение через боль, садисты и строгие учителя дисциплины, тираны​
Священное животное: кровавая оса​
Священные цвета: чёрный и красный​
Божественная характеристика: Мудрость, Телосложение​
Божественная сила: ранящая​
Божественный навык: Атлетика​
Предпочитаемое оружие: Плеть​
Домены: Боль, Рвение, Страсть, Совершенство​
Альтернативные домены: Тайна, Долг​
Заклинания жреца:
1 ранг - Обдирать / Flense​
3 ранг - Мученическое вмешательство / Martyr's Intervention​
5 ранг - Вырывание духа / Rip the Spirit​

Догма​

Мир пронизан болью и страданиями, и лучший путь – научиться терпеть неизбежные удары и воздавать мучения тем, кто этого заслуживает. Доброта – лишь маска, усиливающая боль, и именно поэтому её следует использовать с осторожностью.

Позвольте редкому проблеску милосердия оборвать чужие муки, но делайте это по собственной прихоти, чтобы пробудить надежду, усиливая её сладкую агонию. Непреклонная жестокость оттолкнёт людей, но грациозное сочетание очарования и наказания позволит вам управлять их болью.
Боль – высший инструмент испытания. Дарите её как тем, кто ищет наслаждения в страдании, так и тем, кто заслуживает её больше всего или будет сокрушён ею сильнее прочих. Каждый акт наказания должен нести в себе волю Ловиатар.

Нет подлинного наказания без дисциплины того, кто карает.
Там, где звучит кнут, там присутствует Госпожа.
Почитайте её. Бойтесь её.
Служите ей.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу