Что нового?

right_twin

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Правая

right_twin
Раса: Яогай
right_twin
Сообщения
109
Кристаллы
7,971
Золото
1,282
1. Имя персонажа
Правая

2. Раса персонажа
Конрас

3. Класс персонажа
Воин

4. Возраст персонажа
N/A, выглядит как молодая девушка лет 20-25

5. Родина персонажа
Альтернативная Земля
Союз продолжает существовать и развиваться в XXI веке. Однако вместо того чтобы добиться преимущества в космических исследованиях и технологиях, он фокусируется на секретных научных исследованиях в области биомеханики, кибернетики и альтернативной энергетики. Союз строит совершенно новый мир, в котором люди и роботы могут сосуществовать мирно. Роботы, созданные и сконструированные в различных НИИ, способны заменить человека на самых разных работах, оставляя человечеству научный труд, искусство и саморазвития для достижения высоких целей.
Технологии и магия:
Передовые технологии и достижения в области изучения Полимера иногда похожи на нечто магическое, но никакой магии в этом мире нет. Институт, в котором Профессором был создан Полимер, занимается исследованиями в области аномальных явлений и созданием роботов, мутантов и других биомеханических существ.
Полимер:
«...Везде присутствовала эта странная жидкость. Она образовывала разнообразные объемные формы, собирая в себе тонны воды, а внутри неё плавали множество морских существ. На вкус эта жидкость имела металлический сладко-солёный оттенок удивительно схожий с кровью. Странным показалось поведение плавающих в ней рыб: мелкие и большие рыбы мирно плавали вместе с акулами, нарушая представления о поведении подводного мира...
Нередко в жидкости оказывались трупы солдат или персонала, но причиной их смерти были многочисленные пулевые ранения. Жидкость полностью поглощала их, однако признаков воздействия или разложения трупов не наблюдалось. Наверное это что-то похожее на раствор формальдегида, но присутствие в нем живых рыб не укладывалось в это предположение…»
Проект "Желе"
Создание Профессором процесса мимикрической адаптации (выведение стабильной решётки нейрополимеров из живых существ) произвело прорыв в области их изучения. Отныне кибернетическая оболочка полимеров становится вторичной, теперь нейрополимер становится самостоятельным программируемым модулем. Это открытие приводит Профессора к идее создания общей нейронной сети.
Теоретически биополимеры, внедрённые в организм, могут изменять ДНК на базе матричной РНК. Таким образом можно кодировать клетки организма под определённые задачи.
Нейрополимеры
Могут симулировать работу нейрона, воспроизводя все физические процессы по аналогии с нейроном. Нужен такой полимер, который бы умел, в зависимости от заданных входных сигналов, терять и восстанавливать связи с соседними структурами.
В начале создаётся очень разветвлённый токопроводящий полимер, образуя что-то вроде молекулярного скелета. На этот скелет путём химического синтеза насаживаются функциональные звенья, каждое из которых представляет собой простой молекулярный аналог человеческого нейрона. Этот аналог, конечно, не идёт с настоящим нейроном ни в какое сравнение, но всё же способен выполнять его основную функцию — пороговое суммирование входных сигналов. В результате этого процесса получается исполинская нейронная сеть, предельная вычислительная мощь которой на порядки превышает мощность обычной сети.
Структура нейросети неконтролируема — она формируется случайно. Дело в том, что нейронная сеть — исключительно пластичное образование, сохраняющее работоспособность почти при любых модификациях.

twins.jpg6. Внешность персонажа
Молодая девушка среднего роста. Пропорции фигуры настолько точно выверены, словно девушку создавал скульптор - соблазнительные, чувственные формы будоражат воображение и подстегивают фантазию. Белые, как снег, длинные волосы, светлая фарфоровая кожа, большие голубые выразительные глаза. Правильные, точеные черты лица еще больше делают девушку похожей на куколку. Правая чаще всего весьма серьезна и улыбается достаточно редко. Одежду предпочитает в первую очередь удобную, длинные белые волосы заплетает в косу.

7. История (биография) персонажа
Правая вместе с Левой была создана известным ученым как часть эксперимента c полимером. Она не знала, сколько итераций прошло с момента создания физической оболочки и написания программного обеспечения до того момента, когда Правая начала осознавать себя.
Сестрички были созданы как личные помощники и телохранительницы Профессора, но после использовались в более широком смысле, выполняя как деликатные поручения ученого по устранению, промышленного шпионажа и сбора информации, так и неукоснительно выполняли требования более личного характера.
Как экспериментальные образцы, Сестрички часто бывали в лабораториях Института, проходя множественные тесты. Правая не помнила как выглядело её физическое тело в первых версиях, однако Профессор часто говорил, что в итоге не зря дал обоим сестренкам человеческие облики - так, по мнению Профессора, обе девушки вызывали меньшее отторжение у других людей.
Благодаря заложенной способности самообучаться и анализировать Правая постепенно сформировала свой собственный характер и зачастую на заданиях действовала более решительно и жестоко, чем её сестра.
Была ли изначально заложена Профессором иррациональная эмпатия по отношению к Левой или это чувство выкристаллизовалось постепенно - так и останется тайной за семью печатями. Но все чаще Правая старалась оберегать Левую и заботится о ней по мере сил, чувствуя с “сестренкой” некую общность. Многим позже Правая все чаще будет ощущать, будто Близняшки - разделенное сознание одного человека, вложенное в разные тела.
Но эти мысли придут намного позже, а пока Правая прекрасно знала и понимала, что они с Левой составляют очень эффективную боевую двойку, где способности каждой прекрасно дополняют друг друга, что гарантирует успех в выполнении любых приказов Профессора.

Последнее воспоминание о родном мире Правой достаточно обрывисто и сумбурно.
Она точно помнила, что Профессор отправил девушек в Лабораторный комплекс, расположенный под Институтом, для проведения очередной серии тестов. Белые стены камеры, пара столов с ремнями и торчащими пучками проводов, холодные прикосновения металла и неприятное покалывание в тех местах, куда лаборанты вводили длинные иглы с подключенными к ним трубками с полимером.
Минуты спокойствия, и следом - какие-то неразборчивые крики, низкий, вибрирующий гул, пронзающий тело. Испуганный крик Левой, в котором было столько боли и отчаянья, что Правая инстинктивно напряглась, стараясь освободиться от пут, чувствуя неминуемую беду. Белое сияние, появившееся в центре лабораторного бокса и постепенно распространяющееся на всю комнату. Правой удалось освободится в последние мгновение, соскальзывая с кушетки прыгнувшей навстречу ей Левой.
Болезненный удар, объятья и ослепительно-белый свет, охвативший прижавшихся друг к другу девушек.

Спустя пять минут Профессору уже докладывали о внештатной ситуации, когда вследствие очередного планового эксперимента с нейрополимером произошел инцидент, в котором погибли три сотрудника Института, был полностью разрушен бокс номер шесть и бесследно исчезли личные телохранительницы Профессора.

8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Правая инертно относится к любой религии и богам.
Она знает, что её сознание бессмертно, и каждый раз, когда физическая оболочка будет разрушена - её сознание просто перенесут в новое тело.

9. Родственники и друзья персонажа
Профессор - создатель, царь и бог, чьи приказы всегда исполняются быстро, четко и неукоснительно. Выдающийся ученый, руководитель Ииститута, создатель полимера.
Левая - “сестра”, единственное создание, к которому Правая испытывает хоть какие-то чувства и всегда готова оберегать и заботится о Левой, как о самой себе.

10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
На данный момент местное мироустройство Правой неизвестно и отношение к этому миру у нее нейтральное.

11. Положительные качества персонажа
Целеустремленность
Рациональность
Верность
Критическое мышление
Надежность
Ответственность
Лидерство

12. Недостатки персонажа
Жестокость
Ревность
Контроль эмоций
Чрезмерная опека
Собственничество

13. Навыки и умения
Раза: конрас
Наследие: Тalos
Предыстория: Зараженный стихией (Металл)

14. Способы связи
дискорд

15. Как вы нас нашли?
-

16. Твинки и другие персонажи
Левая

Прошу проверить анкету госпожу @Вивьен Мэлхот
 

Вивьен Мэлхот

Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Имя в игре: Вивьен/Вив
Раса: Человек
Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Сообщения
1,013
Кристаллы
9,263
Золото
151
Добро пожаловать в Энтерум!

Вы получаете:

Раса: Конрас

Очки здоровья: 10
Повышение характеристик: Мудрость, Телосложение, Свободное
Недостаток характеристик: Харизма
Вы можете выбрать 2 свободных повышения характеристик, вместо 3-х. В таком случае вы не получаете недостаток характеристики.
Признаки: Конрас, Растение, Эон, Талос


Наследие: Талос
Ваши физические особенности отражают влияние зура или другого элементаля металла на вашу родословную. Ваша кожа, скорее всего, имеет металлический блеск - от тусклого оттенка необработанной руды до сверкающей полировки нового клинка, а износ от возраста или невзгод выражается в потускнении, ржавчине или потертостях. Ваши волосы могут напоминать пряденое золото, свернутую сталь, медную проволоку или плетеные цепи. Вы получаете признак `талос` в дополнение к признакам вашей родословной. Вы получаете сопротивление электричеству, равное половине вашего уровня (минимум 1). Вы можете сотворять чары Обнаружение металла / Detect Metal как врожденное арканное заклинание по желанию. Чары усиливаются до ранга заклинания, равного половине вашего уровня, округленного до большего целого.

При получении способности родословной вы можете выбирать из способностей талосов, способностей джинникинов и способностей своей родословной.

Предыстория: Зараженный стихией

Вы подверглись воздействию сильного всплеска стихийной эссенции, исходящей непосредственно из стихийного плана, скорее всего, вызванного прорывом планара. Ваше тело поглотило стихийную эссенцию без каких-либо последствий и теперь она сливается внутри вас. Со временем вы научились проецировать стихийную силу таким образом, чтобы это было безопасно для вас, но смертельно опасно для других.

Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Телосложение или Харизма, а другое свободное.

Стихийный план: Металл
Вы получаете чары, соответствующие выбранному плану: Металл - Иглы дротики.
Вы можете сотворять это заклинание как врожденные природные чары.

Класс: Воин, Уровень 1
Золото: 30
Очко геройства: 1


Ремастерное переобучение Play Core 2 персонажа. 19.09.2024 | Заявка (кликабельно)
Ремастерная смена класса персонажа. 03.03.2025 | Заявка (кликабельно)


Способности и золото будут начислены в течение 1-2 дней после принятия анкеты.
После принятия анкеты вы можете обратиться к любому Мастеру боевой системы для получения доступа к Foundry.
 
Последнее редактирование модератором:

Вивьен Мэлхот

Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Имя в игре: Вивьен/Вив
Раса: Человек
Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Сообщения
1,013
Кристаллы
9,263
Золото
151
Репутация, бонусы и особые награды:
Фракция (Название биома|государства)​
Репутация​
Ссылки с количеством заработанной репутации​
Арамидис, Эльгардийская республика: Викары​
Нейтральный (8)​
Юнион, Идо, Полиция​
Нейтральная (7)​
Корзус, Банда Волков​
Нейтральная (5)​
Корзус, Лагерь Мутантов Ашара​
Дружественная (20)​
Квест "Жертвенная ночь": +20​
Корзус, Банда Лиса​
Недружественная (-20)​
Квест "Жертвенная ночь": -20​
Арамидис, Деревня Линвар​
Дружественная (27)​

Известность​
Баллы известности (отрицательные/положительные/общие)​
Арамидис​
0 | 3 | 3
Юнион​
0 | 0 | 0
Корзус​
2 | 2 | 4

Актуальные очки геройства: [ 2 ]
25. 04. 2024 - получено стартовое ОГ
07.06.2024 - потрачено ОГ в квесте
16.07.2024 - получено ОГ в квесте
19.11.2024 - получено ОГ за поддержку
19.11.2024 - потрачено ОГ
22.11.2024 - потрачено ОГ
05.12.2024 - получено ОГ за поддержку
21.12.2024 - Получено 1 ОГ в квесте
10.06.2025 - получено ОГ за поддержку
26.08.2025 -
Потрачено ОГ в Жертвенная Ночь (Квестовый бой)
02/08/2025 - получено 1 ОГ в квесте "Жертвенная ночь"
04/01/2026 - потрачено 1 ОГ в АМ

Предметы полученные за игровые активности :
Название​
Тип​
Ур​
Редкость​
Причина​
📦Руна мощи оружия [+1]постоянный магический предмет
2​
ОБЫЧНЫЙ
Получен за битву с монстром
📦Mask of the Mantisинвестируемый магический предмет
5​
НЕОБЫЧНЫЙ
получен в награду за квест
📦Кровавый молот, выдержанное отборноеРасходник
6​
НЕОБЫЧНЫЙ
Квест "Жертвенная ночь"
📦
📦
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу