Что нового?

Рина, заурядная ведьма

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Рина

Активный игрок
Раса: Человек
Активный игрок
Сообщения
32
Кристаллы
13,351
Золото
28
1. Имя персонажа
Рина Корневар
2. Раса персонажа
Человек​
3. Класс персонажа
Ведьма​
4. Возраст персонажа
25​
5. Родина персонажа
Мир А. Деревня Кручай.​
6. Внешность персонажа
Девушка среднего роста с волнистыми черными волосами, достающими до середины спины. Неуверенный взгляд на округлом лице выдает ее постоянные опасения о всем вокруг. На шее висит склянка с обычным четырехлистным клевером, подаренная отцом.​
7. Биография персонажа
Любая деревня, граничащая с густым темным лесом, по указу короля должна была охраняться ведьмой. На границе с лесом издревле стояла одинокая маленькая избушка, обросшая мхом, травой и плесенью, в которую заселялась нанятая ведьма. Целые поколения колдуний жило в этом месте, оно было пропитано историями и тьмой. Мощные заклинания, проклятья, сглазы и разлитые зелья по полу оставляли густую атмосферу колдовства, даже птицы старались облетать жилища ведьм.​
Но наша избушка выглядела вполне...сносно. Кажется, из-за северных ветров в этой деревушке было не так много влаги и плесень едва тронула углы лачуги. Даже крыша стояла почти ровно. Можно подумать, что Рине действительно повезло. Когда она искала себе пристанище, то надежды попасть в богатую деревню она не питала. Думается, Ларка- старая ведьма в пышных нарядах, которая была ей учителем, отпустила ее в мир с глубоким вздохом и мотанием головы, Рина привыкла считать, что это был вздох облегчения. Кажется, Ларка до сих пор припоминает ей тот случай, когда Рина от волнения перепутала слова колдовства и кот Ларки еще неделю разговаривал словами наоборот.​
Учиться у Ларки было утомительно. Старая ведьма брала на обучение всех, кто готов был платить. Эта женщина обладала пристрастием к дорогим пышным нарядам, маслам и ярким цацкам, покрыть свои желания она могла только беря маленьких учениц к себе под крыло, но, кажется, совершенно не желая этим заниматься. Рина не знала, насколько сильной ведьмой та была, потому что леса уже давно перестали быть опасными. Но молодые ведьмы продолжали появляться и никто не знал почему. Занятия были нерегулярными, а иногда вообще были сорваны надоедливыми овцами, которые заполонили добрую половину деревни, так как это был один из главных промыслов. Они настолько привыкли к людям и не боялись их, что Ларка пыталась делать амулеты, отпугивающие овец. К ее огорчению, они умудрились пожевать каждый из них и бесполезные венки валялись по периметру избушки Ларки, забытые и бесполезные. Однажды Рина, пытаясь научиться сглазам, украла книгу у Ларки и попробовала сделать мощный сглаз на овец. В результате вся трава, цветы и сено в деревне необратимо превратились в крапиву. После этого случая Рина с опаской смотрела на любое колдовство.​
Деревня, в которой обитает Рина сейчас - очень маленькая, основная деятельность народца - это плетение корзин, столярщики да плотники. Старейшина деревни был очень рад, что Рина пришла к ним в деревню, ведь прошлая ведьма погибла, а деревня без ведьмы - считай не деревня вовсе, королевский указ не позволит долго оставаться поселению без нее, поэтому морщинистый беззубый старейшина принял бы любую ведьму. Рине не хотелось знать как это произошло, но кислотная глубокая дыра за избушкой говорила сама за себя. Ведьмы нередко погибали из-за своих экспериментов. Поэтому Рина предпочитала делать только то, что умеет и не пугает ее.​
Она умела собирать травы в лесу, потому что ее отец - травник часто посылал за пополнением припасов. Рина не верит в судьбу, но сложившиеся обстоятельства говорили сами за себя:​
Будучи ребенком, Рина отправилась по поручению отца на знакомую поляну. Деревья были разбросаны очень свободно, пропуская много света и ветра, который гулял по душице. Это была безопасная лесная опушка, совсем на краю леса. Так она считала. Но маленькая девочка не может знать причин, почему похищают детей. Также она не могла знать что делать, когда трое разбойников подошли к ней за спину. Липкий страх прошелся по позвоночнику маленькой Рины с осознанием, что эти люди - не из их деревни. Вспышка воспоминания слов мамы о каких-то опасных людях и предупреждении не ходить на места рядом с дорогой, но тогда она не слушала, скучая на твердой скамье и играясь с упавшими семенами клена. Все, что она успела увидеть, это маленькая тень в кустах пушистой душицы по правую руку. Рина неосознанно потянулась к ней, желая найти хоть какого-то союзника, пускай даже в пугающей ее тени. Тень с достоинством ожидала этого. Рину окутала успокаивающая прохладная вуаль, а под рукой проскользнула серая куница, которая прошла мимо разбойников, прямо в лес. Рина знала, что в лес заходить может только ведьма. Но молчаливое спокойствие куницы убаюкало ее тревоги и под недоумевающие возгласы разбойников Рина растворилась в лесной чаще. Но зверек уже исчез.​
Рина знала, что это значит. Отец повел ее к единственной ведьме на деревне - Ларке. И сидя в душной от запахов масел и трав лачуге ведьмы, под треск костра и с пойлом мелиссы в руках Рина узнала легенду о серой кунице.​
Говорят, на краю леса, там, где туман по утрам лежит дольше всего, жила небольшая куница - такая же серая, как кора старого дуба. Обычная, тихая, незаметная. Её бы никто и не приметил, если бы не одно: куница никогда не шумела.
Даже когда бежала по сухим веткам, не хрустела ни одна. Даже когда прыгала с камня на камень, воздух не вздрагивал. Люди считали это простой странностью. Но старые ведьмы знали: эта куница умеет ходить между тенями. Не по волшебству, не по чарам, а по своей природе. Она не исчезала - просто мир переставал её замечать.
1764110449312.png

После этого случая за девочкой постоянно следовала маленькая угольная куница, которую Рина прозвала Дымка, а волосы начали стремительно чернеть. Ларка все грозилась, что это знамение неудачи, пугая ее.​
Взрослая Рина не боялась леса и своих черных волос, она любила собирать травы, слушать шепот листвы и долгие диалоги птиц. Кажется, новая деревня пришлась ей по вкусу. Совсем немного людей, из всех требований - намешать зелье от хворы и снять пару легких сглазов с торговцев, которые подхватили их в большом городе. Такая жизнь ее устраивала.​
Рутина лесных забот ведьмы была важной частью ее бытия. Рина следила за сохранностью старых меток, чтобы они оставались четкими и природа леса не поглотила их полностью, хотя в этом и не было должного смысла, ведь волшебные твари измельчали за последние десятилетия, либо ушли далеко вглубь леса. Также наблюдала за соблюдением равновесия чащи: дикие звери не должны были пересекать своих положенных границ, а люди - покушаться на древесину. Это было особенно актуально в их деревушке, ведь ее промысел напрямую был связан с добычей дерева. И, конечно же, Рина ходила в лес за травами. Блуждая по знакомым тропинкам она ловко проплывала между упавших стволов ели, наступая четко в одни и те же привычные места. Дымка изящно следовала за ней по камням и старым веткам, изредка сливаясь с тенью. В один из таких походов ведьма забрела особенно глубоко, надеясь найти карликовые болотные фиалки для сильного зелья от простуды. Присев у водоема, ведьма пристально вгляделась в листики цветка. По правде говоря, она не была уверена, чем именно отличается фиалка болотная от душистой. Кажется, запахом? Или желтыми крапинками? Решив на всякий случай собрать все образцы, она услышала хруст ветки и трусливо обернулась. Тёмный лес был приветлив только к самой ведьме и даже дикие звери подчинялись покровительству духа леса, не подходя близко к ведьме, поэтому она была единственной, кто мог безбоязненно бродить в нем. Но ветка хрустнула слишком близко и явно под чьим-то весом. Позабыв про фиалки, Рина вскочила и намерением отправила Дымку посмотреть, что же произошло. Но...ответа не было. Как и самого фамильяра поблизости. Оглянувшись вокруг, ведьма с ужасом осознала, что не знает этого дерева. И этого куста тоже. Весь выученный лесной пейзаж сменился совершенно незнакомым. Даже запах болота начал отдавать чем-то кислым. От страха Рина бросила корзинку с травами и кинулась бежать прочь, слепо надеясь, что прежнее направление выхода из леса осталось таким же, как прежде. Но лес не подчинялся, ветки царапали лицо, под ногами были неизвестные кочки и пни, и только еле слышный шепот в голове, за который Рина уцепилась, вел ее сквозь неприветливую чащу. Голос Дымки был очень далеко, практически недосягаемый, но в этот момент ведьма увидела путь из леса. Светлый проблеск границы чащи отразился радостным скачком в груди, но выбежав наружу, Рина осознала, что ее лачуги нет. Как нет и ее леса, деревни и, видимо, ее мира. Она оказалась совершенно в другом месте. И только Дымка, нырнув на плечо, была единственной ниточкой, напоминавшей ей о прежнем доме.​

8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Родители Рины не успели привить девочке любовь к местному богу, а старая ведьма Ларка почитала лишь духов местных легенд. Поэтому она с тревожным благоговением поклоняется своему покровителю, опасаясь его гнева.​
Рина верит, что после смерти она попадет в пучину вечной темноты, полностью смешавшись с ней.​

9. Близкие и родственники персонажа
Отец - простой травник, получивший фамилию от семейного ремесла.​
Мать - не обладавшая выдающимися навыками гадалка, которая применяла свои навыки только чтобы развеять тоску.​
Остались в прежнем мире.​

10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Рина не видит разницы в расах окружающих ее существ и государственном порядке, главное, чтобы ей было там безопасно.​

11. Положительные качества персонажа
Непритязательность. Рина никогда не будет требовать излишеств, яств и богатых условий. Ей достаточно того, что она смогла добыть сама небольшими усилиями.​
Не конфликтность. Она предпочтет, чтобы каждый остался при своем мнении, чтобы не обидеть собеседника.​
Холодный рассудок. Рина пуглива, но это не отнимает ее навыка ориентироваться в особо сложных ситуациях, требующих смекалки. Наоборот, постоянная тревога об окружающем мире заставляет ее продумывать десятки различных сценариев для разрешения проблемы.​
Сильное желание быть полезной. Рина с самого детства любила подсобить деревенским в бытовых делах. Даже если ее помощи никто не просил.​
Терпение. Выслушивать долгий рассказ торговца о том, как вкусно пахнут яблоки на его прилавке? Или внимательно наблюдать за Ночноцветущим цереусом, который цветет раз в году, чтобы сорвать распустившийся цветок для настоя спокойного сна, которое будет действовать только пока не остынет вода? Рина всегда это умела.​

12. Недостатки персонажа
Трусость. Рина боится практически всего, чего она не понимает. Новые обстоятельства жизни заставляют ее сталкиваться с неизведанным, из-за чего ее состояние постоянно встревоженное. В особо пугающие моменты она начинает пытаться спрятаться в тени, стараясь найти наиболее выгодное место для защиты или обдумывания плана, а ее фамильяр горделиво загораживает девушку всем своим крошечным телом, будто бы являясь полной ее противоположностью.​
Ленивая. Рина никогда не любила долго учиться, поэтому замешкаться в выборе правильной травы или правильной постановки слов в сглазе для нее - обычное дело. Будучи ученицей, она частенько мешала спокойному существованию жителям деревни своими безалаберными чарами.​
Пессимизм. Она давно поняла, что ей легче воспринимать реальность, когда знаешь самые плохие исходы. Зачастую именно их она и боится, а не реальности.​
Склонность к нелепому юмору. Рина в детстве пыталась научиться быть не настолько боязливой и вдохновлялась местными шутами. Неудивительно, что их последним пристанищем оказалась эта маленькая деревушка.​
Быстро теряет веру в себя после малейшей ошибки. "Что ж, похоже, это не по мне."​

13. Навыки и умения
Фамильяр - темно-серая куница по прозвищу Дымка. Она прыгает по темным закоулкам так юрко, что иногда и не понять, был ли там кто-то до этого.​
Покровитель - Беззвездная Тень.​
Благодаря отцу с самого детства возилась с травами, из-за чего интуитивно пользуется этими знаниями по сей день, игнорируя академические талмуды.​
Обучена навыкам алхимии. Хорошо ориентируется в лесистой местности, благодаря чему способна долгое время питаться одним кустиком рябины.​
Ларка заставляла ее зубрить магические основы оккультизма и магии.​
Подражая своему фамильяру, обрела навык тихого и скрытного передвижения.​

14. Способы связи
Дискорд siyawa, зайду к вам​
15. Как вы нас нашли?
Муж затащил попробовать​
16. Твинки и другие персонажи
Мой первый персонаж​
 

Госпожа

Шепот Пустошей
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Имя в игре: Асида
Раса: человек
Шепот Пустошей
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Сообщения
652
Кристаллы
72,738
Золото
1,493
Добро пожаловать в Энтерум!

Вы получаете:
Раса:
Человек
Очки здоровья: 8
Повышение характеристик: Два свободных
Признаки: Гуманоид, Человек
Размер: Средний

Наследие: Разносторонний

Многогранность и амбиции человечества способствовали тому, что они стали самой распространенной родословной в большинстве наций мира. Выберите общую способность для которой вы подходите по предварительным условиям (как и в случае со способностью родословной, вы можете выбрать эту способность на любом этапе создания персонажа).


Предыстория: Худуист

С детства вы росли среди запаха сушёных трав и лесного разнотравья: ваш отец был травником и отправлял вас в чащу пополнять запасы. Позже вы попали в обучение к ведьме Ларке — эксцентричной, рассеянной наставнице, чьи занятия были столь же непредсказуемы, как и её дорогие наряды. И хотя настоящую пользу вам принесло не ведьмовство, а навыки сбора и распознавания растений, некоторые недуги нельзя вылечить одними лишь травами. Вы изучили ритуальные средства, чтобы успокоить боль и отогнать сглаз.
С ранних лет лес стал для вас домом и защитником. Вы выросли, став практиком народной медицины для небольшой деревни, где ваши знания — от сбора душицы до поиска болотных фиалок — ценились выше любых колдовских причуд. Но последний поход в чащу обернулся тем, что привычный лес словно сменился на другой. Следуя призрачному шёпоту своего фамильяра, вы вышли к незнакомому миру…

Выберите 2 повышения характеристик. Одно должно быть Интеллект или Мудрость, а другое свободное.
Вы обучены Оккультизму и Знаниям травничества. Вы получаете способность навыка Коренная магия/ 1.


Класс: Ведьма: Уровень 1.
Золото: 30

Очко геройства: 1


Способности и золото будут начислены в течение 1-2 дней после принятия анкеты.
 
Последнее редактирование:

Госпожа

Шепот Пустошей
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Имя в игре: Асида
Раса: человек
Шепот Пустошей
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Сообщения
652
Кристаллы
72,738
Золото
1,493
Репутация, бонусы и особые награды:

Фракция (Название биома|государства)​
Репутация​
Ссылки с количеством заработанной репутации​
Известность​
Баллы известности (отрицательные/положительные/общие)​
Арамидис​
0 | 0 | 0
Юнион​
0 | 0 | 0
Корзус​
0 | 0 | 0

Актуальное количество Очков Геройства: [ 1 ]
26.11.2025 - Выдано стартовое ОГ

Предметы полученные за игровые активности :
Название​
Тип​
Ур​
Редкость​
Причина​
📦
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу