Кассиан Шенильер
Σ ℭигма Σ
Σ ℭигма Σ
- Сообщения
- 72
- Кристаллы
- 14,723
- Золото
- 1,120
- Кассиан Артемид Шенильер.
- Касс - для друзей и близких.
- Касси - иногда используется сестрой, негативно реагирует, когда кто-то другой так к нему обращается.
Вирхан.
Описание взято из анкеты Талеоны Шенильер.
Вирханы – плод генетического эксперимента людей Центавры I с кровью ираксов, драконов планеты. Выглядят как люди, но имеют различные (индивидуальные для каждого) черты драконов: чешую, хвост, рога. В 90% случаев вирханы имеют яркий цвет глаз.
Особенности: вирханы создают полигамные семьи, прозванные «гнездами». В древности из-за мутаций большие изменения получила репродуктивная система, из-за чего рождаемость упала до критических отметок. После нескольких лет проблем, взгляд их упал на социальный строй ираксов, которые жили «гнездами» - чаще всего одна самка и несколько самцов, но бывало и наоборот. Со временем стало понятно, что несколько партнеров – самое лучшее решение проблем с зачатием. Людские установки противились системе любовниц и измен, потому было легализовано многоженство и многомужество. Чаще всего количество планируемых супругов прописывается в брачном договоре, также на очередную женитьбу необходимо согласие первого партнера. Эта система знала дурные времена, когда ревность становилась поводом для убийств и самоубийств, сейчас же «гнездо» - абсолютно нормальная практика, въевшаяся в культуру, и семьи вирханов чаще всего состоят из трёх партнеров.
Вирханы – плод генетического эксперимента людей Центавры I с кровью ираксов, драконов планеты. Выглядят как люди, но имеют различные (индивидуальные для каждого) черты драконов: чешую, хвост, рога. В 90% случаев вирханы имеют яркий цвет глаз.
Особенности: вирханы создают полигамные семьи, прозванные «гнездами». В древности из-за мутаций большие изменения получила репродуктивная система, из-за чего рождаемость упала до критических отметок. После нескольких лет проблем, взгляд их упал на социальный строй ираксов, которые жили «гнездами» - чаще всего одна самка и несколько самцов, но бывало и наоборот. Со временем стало понятно, что несколько партнеров – самое лучшее решение проблем с зачатием. Людские установки противились системе любовниц и измен, потому было легализовано многоженство и многомужество. Чаще всего количество планируемых супругов прописывается в брачном договоре, также на очередную женитьбу необходимо согласие первого партнера. Эта система знала дурные времена, когда ревность становилась поводом для убийств и самоубийств, сейчас же «гнездо» - абсолютно нормальная практика, въевшаяся в культуру, и семьи вирханов чаще всего состоят из трёх партнеров.
Внешний облик ираксов сочетает мощь и грацию. Их тела, покрытые переливающейся чешуёй, мерцают в спектре от солнечно-золотого и бронзового до глубоких, почти мистических тонов — густого аметиста, сумрачного нефрита и ночного сапфира. Очень редко можно встретить ираксов черного цвета, такие особи поистине ужасны в ночное время суток. Самыми редкими считаются абсолютно белые особи-альбиносы. Четыре конечности обеспечивают как стремительность передвижения, так и удивительную ловкость: передние лапы, оснащённые гибкими когтистыми пальцами, способны дробить скалы и бережно переносить детёнышей, а мускулистые задние конечности позволяют совершать огромные прыжки. Однако истинное чудо их анатомии — крылья. Огромные перепончатые «паруса», пронизанные сетью эластичных жил, не просто приспособлены для полёта, но превращают ираксов в владык небес, способных неделями парить в атмосферных потоках или пересекать океаны единым рывком.
Среднестатистический взрослый иракс достигает 5-6 метров в высоту и 17-20 метров в длину, однако древнейшие особи, столетиями накапливающие магическую энергию планеты, превращаются в живые горы:
- Высота: ≈ 10-12 метров.
- Длина: ≈ 35-38 метров.
- Размах крыльев: ≈ 65-70 метров.
- Вес: ≈ 10-13 тонн.
- Потребляемый объем пищи в день: ≈ 2-3 тонны.
Социум ираксов строится по принципу «живой сети», где каждый элемент естественно вплетён в экосистему планеты. Основу иерархии составляют:
- Гнездо (5-15 особей) — аналог семьи, но с акцентом на духовное родство. Здесь бок о бок живут несколько поколений: старейшины передают мудрость через сказания, вплетённые в узоры чешуи молодых, воины обучают охотничьим тактикам, а хранители энергии следят за связью гнезда с «жильными узлами» планеты.
- Племя (до 10 000 особей) — симбиоз гнёзд, объединённых территорией с уникальным магическим резервуаром. Границы племени незыблемы, но прозрачны: любой иракс может свободно пересекать их, если не нарушает Закона Баланса — свода правил, запрещающих истощать ресурсы чужих земель.
Их религия основана на диалоге с духами стихий, чьи голоса звучат в шелесте листьев, треске льдов и гуле магмы. Планета для них не просто место для жизни, а живое существо, с которым они тесно взаимосвязаны. Их мировоззрение пропитано уверенностью в том, что они — высшее звено эволюции и не только имеют право, но и обязаны поддерживать и контролировать баланс жизни на своей планете, ибо право доминировать над другими видами сопровождается обязанностью их защищать.
Некоторые цитаты ираксов:
- «Ты выше, ибо обязан защищать низших»
- «Равенство — это обмен различиями»
- «Тот, кто не может услышать шёпот земли, не заслуживает её покоя»
- «Небо принадлежит тем, кто его защищает»
Призыватель.
80 лет.
- Средняя: ~400 лет.
- Максимальная: ~600 лет.
Галактика Кассиопея, система А0-3 «Трисити», четвёртая от солнца планета Центавра II «Дитя».
Общее описание:
Успешная колония народов третьей от солнца планеты Центавра I / «Мать». Окончание второго этапа изучения (составление детальной картографии и разделение на государственные территории) прошло более двух с половиной веков назад. Сейчас Центавра II – процветающая планета, на которой реализуется многолетний опыт правителей и передовые технологии ученых «материнской» планеты. Из-за большого количества земель с отличными климатическими условиями (по уровню загрязнения воздуха/воды) является «элитной» зоной, где для приобретения недвижимости нужно не только большое количество средств, но и высокий социальный рейтинг. И всё же, кажущаяся многим жителям раем, планета скрывает несколько страшных тайн и непоправимых ошибок, являющихся основными причинами, по которым телепорты на неё строго контролируются государством, а космопричалы отказывают в посадке большинству судов.
Расы: вирханы, люди, полукровки. Некоторое количество самых разнообразных представителей других планет.
Описание взято из анкеты Талеоны Шенильер.
Глава I.
Начинать следует с начала. И ведет оно на Центавру I – колыбель цивилизации солнечной системы Трисити. На заре времён её населяли лишь «ираксы» – драконы, разумные крылатые ящеры, господствующие во всех биомах благодаря обилию приспособленческих особенностей. Ираксы жили небольшими, зачастую семейными, полигамными группами (позже такую группу стали называть «гнездо») и, как говорят ученые современности, не спешили вставать на путь скорого прогресса, сосуществуя в мире с Природой. Энергетический контур каждого дракона нитью замыкался на потоках планеты – те, кто умеет заглядывать на иные планы мироздания, сравнивали это с ветвью древа, где каждый иракс – отдельный лист, «прикрепленный» к нему.
Около тысячи лет назад на Центавру I прибыл «Ковчег», первый корабль человеческой расы. По сохранившимся записям следует, что люди спасались с гибнущей после ядерной катастрофы планеты. Их технологический уровень позволил достаточно быстро основать первые города и увеличить прибывшую популяцию почти в двенадцать раз прежде, чем ираксы, до этого не проявляющие повышенной агрессии, начали свои первые массовые налеты.
Драконы жгли и разрушали, несли смерть – и погибали, сраженные огнестрельным оружием. Кровавая бойня, причину которой людям тех времен понять не удавалось. Что провоцирует крылатых ящеров? Можно ли остановить их наступление, не истребляя вид?
Ответом на первый вопрос была утвердившаяся теория (прим. подтвердилась после создания вирханов, подробности ниже) о изменении регуляционных механизмов магических полей планеты. Необъяснимым образом люди, почти ничего не смыслящие в магии, влияли на планету как вирус, изменяя привычное течение потоков энергии, что приводило в неистовство ираксов, тесно с ними связанных. В непримиримой войне два вида показывали чудеса приспособления, находя все более изощренные способы выжить и убить.
Никто не знает, кто в итоге был бы истреблен – история сделала вираж, и человеческие биомеханики, проведя серию экспериментов, успешно объединили геномы одного из убитых драконов и человека. Так появились первые существа, объединяющие два мира. «Созданные». Вирханы.
От драконов вирханы получили магические способности, главная из которых – способность распознавать магию. Как слепые котята, путем экспериментов, годами первые представители нового вида старались полностью изучить самих себя и научиться пользоваться дарованными силами. Поняв, насколько медленно и опасно эта деятельность, Киллиан Джойс, «Десятый Созданный», отправился в экспедицию, целью которой было наладить контакт с ираксами. Те на удивление быстро приняли носителя своей крови, вступив в общение при помощи телепатии.
К сожалению, пусть даже и передаваемый напрямую в голову, смысл их претензии к людям выявился не сразу. Мало было понять – нарушение, исходящее от человека и пожирающее энергию Центавры I, стоило видеть так, как видели они. Для этого Киллиану пришлось прожить в поселении два года. Оказалось, что люди принесли с собой скверну - особый магический «вирус», не волновавший их как полностью лишенный магии вид, но распространяющийся и пожирающий плетения и контуры Центавры.
Получив нужные сведения и научившись распознавать нарушения, приносимые скверной, Джойс ненадолго вернулся – чтобы передать условия окончания войны.
Люди должны были позволить драконам решить, на каких территориях они будут жить. Было выделено место под 15 мегаполисов с большими пригородами, и 40 мест для городов, рассчитанных на население от 300 до 400 тысяч. Каждое поселение людей было окружено территориями ираксов (прим. позже они стали называться «заповедники») и выходить к драконам разрешалось лишь тем, в ком текла их кровь.
Вторым условием было не создавать помех при ритуалах, которые проводили ящеры на границе, дабы запечатать скверну в пределе резервации людей. Вирханы, как способные к магии и вообще новые «младшие братья» обязались помогать в их проведении.
Так как окончание войны означало окончание кровопролитий, людям негде было больше достать кровь, необходимую для создания вирханов. Получить её добровольно от иракса было так же сложно. Очень быстро Первые Созданные, благодаря своим сверхъестественным способностям, стали занимать высокие посты, а через пару столетий и вовсе подмяли под себя всю власть. Каждый род вирханов известен, богат и, по сути, владеет своим городом. Главной силой новых владык стала возможность создавать мгновенные порталы, а также настраивать и подпитывать стационарные, через которые города вели торговлю. Это и только это – главный вид транспорта, хотя вирханы по своему желанию могли совершать наземные путешествия по территориям драконов.
Глава II. «О дивный новый мир…»
Много лет прошло с тех пор, как Киллиан Джойс «подружил» людей и драконов. Человечество развивалось, существуя в тесном контакте с ираксами. Технологии первых и магия вторых, реализованная через вирханов, творили чудеса. Вскоре жители городов вновь стали смотреть на небо – на этот раз не с целью спасения, а с целью раздвинуть границы знакомого мира. Космическая экспедиция «Освоение», снаряженная учеными, обнаружила что облака, покрывающие соседнюю планету, были частью привычной атмосферы. Там был воздух, вода и… совершенно не было разумной жизни. Лишь разнообразные животные, прекрасная флора и нетронутые технологиями просторы.
Центавра II стала новым рубежом для человечества. Поскольку на планете не было созданий, способных оказывать влияние на магические поля, или ограничивать исследование, как это делали ираксы, "Дитя" казалась идеальным местом для расширения. Жажда освоения вела первопроходцев. Были построены первые поселения, которые стали основой для будущих городов.
Благодаря уникальным климатическим условиям, разнообразию ландшафтов и отсутствию скверны, планета стала идеальным местом для элитного жилья. Появились роскошные города, окруженные великолепными природными ландшафтами. Однако доступ к планете оставался строго контролируемым. Получить разрешение на поселение могли лишь те, кто обладал не только значительными финансовыми ресурсами, но и высоким социальным рейтингом.
Технологии Центавры I и магия, унаследованная вирханами, позволили создать уникальную инфраструктуру. Магические порталы соединяли города, обеспечивая мгновенные перемещения. Вирханы, обладая особыми способностями, стали главной движущей силой в развитии планеты. Их умение распознавать и управлять магическими потоками было и остается бесценным - с помощью магии контроль баланса технологий и сохранности природы соблюдается намного лучше.
Глава III. «Необычный ресурс»
На Центавре II был обнаружен необычный ресурс, получивший название "Звездный Этер". Этот уникальный материал обладал удивительными свойствами, которые делали его идеальным топливом для космических кораблей. Он был способен обеспечить мгновенные и далекие путешествия по галактике, не имея аналогов среди известных ресурсов.
Правительство Центавры II строго засекретило существование "Звездного Этера", опасаясь, что его добыча может привлечь корпорации и заставить планету погрузиться в беспрестанные конфликты и разорение. Охрана ресурса была высочайшим приоритетом, и доступ к нему имели только высшие чины и специализированные исследовательские группы.
Планета бесконечно вооружается, ибо время, когда тайна Звездного Этера станет доступна всем, близиться. Корабли с Центавры уже привлекают внимание, известные тем, что преодолевают огромные расстояния без заправки.
Глава IV. «Тени прошлого»
После обнаружения "Звездного Этера", исследователи начали сталкиваться с загадочными древними руинами, оставленными некогда высокоразвитой цивилизацией. Первая экспедиция, "Освоение", не могла обнаружить их, так как они располагались довольно глубоко под землей или водой.
Первые открытия делались случайно, когда строительные работы в новом поселении обнажили подземные пассажи и высеченные в скале символы, не похожие на что-либо, что знала современная наука. Древние стены из титановых блоков, покрытые узорами и письменами, не поддавались пониманию современных лингвистов.
Самым впечатляющим и загадочным образом оказались затопленные руины, обнаруженные на дне одного из морей Центавры II. Внутри затопленного города обнаружены артефакты, которые указывают на то, что древняя цивилизация владела технологиями, превосходящими современные представления. Некоторые артефакты выражены в совершенной архитектуре и мастерстве, что вызывает у исследователей удивление и восхищение.
С каждым новым открытием возрастает интерес к прошлому планеты. Однако правительство строго контролирует все археологические раскопки и исследования. Руины Центавры II - символ неизведанных возможностей, скрывающихся в глубинах планеты и её истории. Старая цивилизация, обладавшая высокими технологиями, может скрывать опасные тайны или принести изменения в современную жизнь планеты. Контроль над раскопками и исследованиями становится все более жестким, чтобы предотвратить возможные последствия открытий.
Глава V. «Полис»
Тем временем, на поверхности Центавры II города развивались совершенно иными темпами. Киберпанковские мегаполисы, взлетевшие на крыльях технологий Центавры I и магии, стали не только центрами науки и торговли, но и источником эстетического вдохновения. Высокие башни из стекла и стали создают уникальный облик городских ландшафтов.
Реальность здесь сливается с виртуальностью. Биоимпланты и кибернетические протезы стали частью повседневной жизни, облегчая общение и повышая производительность. Всеобщая сеть социальных медиа и виртуально-магической реальности обеспечивала постоянное взаимодействие и обмен информацией между жителями планеты.
Социальные сети, играя ключевую роль в жизни общества, формировали общественное мнение и влияли на политику. Виртуальные концерты, транслируемые со сцен клубов, собирали тысячи зрителей со всей планеты, создавая уникальные культурные и художественные пространства.
Получить ПМЖ на Центавре II можно лишь по рабочей визе или путем покупки очень и очень дорогой недвижимости. Есть в мегаполисах и бедные кварталы, населенные потомками первых разнорабочих, строителей, уборщиков, а также разорившимися или просто неудачниками. На границе богатства и бедности живет обслуживающий персонал - то, без чего не обойтись даже в мире, где активно использование робототехники.
Глава I.
Начинать следует с начала. И ведет оно на Центавру I – колыбель цивилизации солнечной системы Трисити. На заре времён её населяли лишь «ираксы» – драконы, разумные крылатые ящеры, господствующие во всех биомах благодаря обилию приспособленческих особенностей. Ираксы жили небольшими, зачастую семейными, полигамными группами (позже такую группу стали называть «гнездо») и, как говорят ученые современности, не спешили вставать на путь скорого прогресса, сосуществуя в мире с Природой. Энергетический контур каждого дракона нитью замыкался на потоках планеты – те, кто умеет заглядывать на иные планы мироздания, сравнивали это с ветвью древа, где каждый иракс – отдельный лист, «прикрепленный» к нему.
Около тысячи лет назад на Центавру I прибыл «Ковчег», первый корабль человеческой расы. По сохранившимся записям следует, что люди спасались с гибнущей после ядерной катастрофы планеты. Их технологический уровень позволил достаточно быстро основать первые города и увеличить прибывшую популяцию почти в двенадцать раз прежде, чем ираксы, до этого не проявляющие повышенной агрессии, начали свои первые массовые налеты.
Драконы жгли и разрушали, несли смерть – и погибали, сраженные огнестрельным оружием. Кровавая бойня, причину которой людям тех времен понять не удавалось. Что провоцирует крылатых ящеров? Можно ли остановить их наступление, не истребляя вид?
Ответом на первый вопрос была утвердившаяся теория (прим. подтвердилась после создания вирханов, подробности ниже) о изменении регуляционных механизмов магических полей планеты. Необъяснимым образом люди, почти ничего не смыслящие в магии, влияли на планету как вирус, изменяя привычное течение потоков энергии, что приводило в неистовство ираксов, тесно с ними связанных. В непримиримой войне два вида показывали чудеса приспособления, находя все более изощренные способы выжить и убить.
Никто не знает, кто в итоге был бы истреблен – история сделала вираж, и человеческие биомеханики, проведя серию экспериментов, успешно объединили геномы одного из убитых драконов и человека. Так появились первые существа, объединяющие два мира. «Созданные». Вирханы.
От драконов вирханы получили магические способности, главная из которых – способность распознавать магию. Как слепые котята, путем экспериментов, годами первые представители нового вида старались полностью изучить самих себя и научиться пользоваться дарованными силами. Поняв, насколько медленно и опасно эта деятельность, Киллиан Джойс, «Десятый Созданный», отправился в экспедицию, целью которой было наладить контакт с ираксами. Те на удивление быстро приняли носителя своей крови, вступив в общение при помощи телепатии.
К сожалению, пусть даже и передаваемый напрямую в голову, смысл их претензии к людям выявился не сразу. Мало было понять – нарушение, исходящее от человека и пожирающее энергию Центавры I, стоило видеть так, как видели они. Для этого Киллиану пришлось прожить в поселении два года. Оказалось, что люди принесли с собой скверну - особый магический «вирус», не волновавший их как полностью лишенный магии вид, но распространяющийся и пожирающий плетения и контуры Центавры.
Получив нужные сведения и научившись распознавать нарушения, приносимые скверной, Джойс ненадолго вернулся – чтобы передать условия окончания войны.
Люди должны были позволить драконам решить, на каких территориях они будут жить. Было выделено место под 15 мегаполисов с большими пригородами, и 40 мест для городов, рассчитанных на население от 300 до 400 тысяч. Каждое поселение людей было окружено территориями ираксов (прим. позже они стали называться «заповедники») и выходить к драконам разрешалось лишь тем, в ком текла их кровь.
Вторым условием было не создавать помех при ритуалах, которые проводили ящеры на границе, дабы запечатать скверну в пределе резервации людей. Вирханы, как способные к магии и вообще новые «младшие братья» обязались помогать в их проведении.
Так как окончание войны означало окончание кровопролитий, людям негде было больше достать кровь, необходимую для создания вирханов. Получить её добровольно от иракса было так же сложно. Очень быстро Первые Созданные, благодаря своим сверхъестественным способностям, стали занимать высокие посты, а через пару столетий и вовсе подмяли под себя всю власть. Каждый род вирханов известен, богат и, по сути, владеет своим городом. Главной силой новых владык стала возможность создавать мгновенные порталы, а также настраивать и подпитывать стационарные, через которые города вели торговлю. Это и только это – главный вид транспорта, хотя вирханы по своему желанию могли совершать наземные путешествия по территориям драконов.
Глава II. «О дивный новый мир…»
Много лет прошло с тех пор, как Киллиан Джойс «подружил» людей и драконов. Человечество развивалось, существуя в тесном контакте с ираксами. Технологии первых и магия вторых, реализованная через вирханов, творили чудеса. Вскоре жители городов вновь стали смотреть на небо – на этот раз не с целью спасения, а с целью раздвинуть границы знакомого мира. Космическая экспедиция «Освоение», снаряженная учеными, обнаружила что облака, покрывающие соседнюю планету, были частью привычной атмосферы. Там был воздух, вода и… совершенно не было разумной жизни. Лишь разнообразные животные, прекрасная флора и нетронутые технологиями просторы.
Центавра II стала новым рубежом для человечества. Поскольку на планете не было созданий, способных оказывать влияние на магические поля, или ограничивать исследование, как это делали ираксы, "Дитя" казалась идеальным местом для расширения. Жажда освоения вела первопроходцев. Были построены первые поселения, которые стали основой для будущих городов.
Благодаря уникальным климатическим условиям, разнообразию ландшафтов и отсутствию скверны, планета стала идеальным местом для элитного жилья. Появились роскошные города, окруженные великолепными природными ландшафтами. Однако доступ к планете оставался строго контролируемым. Получить разрешение на поселение могли лишь те, кто обладал не только значительными финансовыми ресурсами, но и высоким социальным рейтингом.
Технологии Центавры I и магия, унаследованная вирханами, позволили создать уникальную инфраструктуру. Магические порталы соединяли города, обеспечивая мгновенные перемещения. Вирханы, обладая особыми способностями, стали главной движущей силой в развитии планеты. Их умение распознавать и управлять магическими потоками было и остается бесценным - с помощью магии контроль баланса технологий и сохранности природы соблюдается намного лучше.
Глава III. «Необычный ресурс»
На Центавре II был обнаружен необычный ресурс, получивший название "Звездный Этер". Этот уникальный материал обладал удивительными свойствами, которые делали его идеальным топливом для космических кораблей. Он был способен обеспечить мгновенные и далекие путешествия по галактике, не имея аналогов среди известных ресурсов.
Правительство Центавры II строго засекретило существование "Звездного Этера", опасаясь, что его добыча может привлечь корпорации и заставить планету погрузиться в беспрестанные конфликты и разорение. Охрана ресурса была высочайшим приоритетом, и доступ к нему имели только высшие чины и специализированные исследовательские группы.
Планета бесконечно вооружается, ибо время, когда тайна Звездного Этера станет доступна всем, близиться. Корабли с Центавры уже привлекают внимание, известные тем, что преодолевают огромные расстояния без заправки.
Глава IV. «Тени прошлого»
После обнаружения "Звездного Этера", исследователи начали сталкиваться с загадочными древними руинами, оставленными некогда высокоразвитой цивилизацией. Первая экспедиция, "Освоение", не могла обнаружить их, так как они располагались довольно глубоко под землей или водой.
Первые открытия делались случайно, когда строительные работы в новом поселении обнажили подземные пассажи и высеченные в скале символы, не похожие на что-либо, что знала современная наука. Древние стены из титановых блоков, покрытые узорами и письменами, не поддавались пониманию современных лингвистов.
Самым впечатляющим и загадочным образом оказались затопленные руины, обнаруженные на дне одного из морей Центавры II. Внутри затопленного города обнаружены артефакты, которые указывают на то, что древняя цивилизация владела технологиями, превосходящими современные представления. Некоторые артефакты выражены в совершенной архитектуре и мастерстве, что вызывает у исследователей удивление и восхищение.
С каждым новым открытием возрастает интерес к прошлому планеты. Однако правительство строго контролирует все археологические раскопки и исследования. Руины Центавры II - символ неизведанных возможностей, скрывающихся в глубинах планеты и её истории. Старая цивилизация, обладавшая высокими технологиями, может скрывать опасные тайны или принести изменения в современную жизнь планеты. Контроль над раскопками и исследованиями становится все более жестким, чтобы предотвратить возможные последствия открытий.
Глава V. «Полис»
Тем временем, на поверхности Центавры II города развивались совершенно иными темпами. Киберпанковские мегаполисы, взлетевшие на крыльях технологий Центавры I и магии, стали не только центрами науки и торговли, но и источником эстетического вдохновения. Высокие башни из стекла и стали создают уникальный облик городских ландшафтов.
Реальность здесь сливается с виртуальностью. Биоимпланты и кибернетические протезы стали частью повседневной жизни, облегчая общение и повышая производительность. Всеобщая сеть социальных медиа и виртуально-магической реальности обеспечивала постоянное взаимодействие и обмен информацией между жителями планеты.
Социальные сети, играя ключевую роль в жизни общества, формировали общественное мнение и влияли на политику. Виртуальные концерты, транслируемые со сцен клубов, собирали тысячи зрителей со всей планеты, создавая уникальные культурные и художественные пространства.
Получить ПМЖ на Центавре II можно лишь по рабочей визе или путем покупки очень и очень дорогой недвижимости. Есть в мегаполисах и бедные кварталы, населенные потомками первых разнорабочих, строителей, уборщиков, а также разорившимися или просто неудачниками. На границе богатства и бедности живет обслуживающий персонал - то, без чего не обойтись даже в мире, где активно использование робототехники.
- Пол: мужской ♂.
- Рост: 184 см.
- Вес: 79 кг.
- Телосложение: атлетическое.
- Цвет кожи: белый.
- Цвет глаз: ледяной голубой.
- Цвет волос: светло-каштановый. Из-за влияния эйдолона стали угольно-черными и возвращают свой естественный цвет, когда эйдолон изгоняется на родной план (например, когда Кассиан без сознания или при смерти), но возвращают угольно-черный цвет, когда состояние нормализуется.
- Отличительные черты:
- Несколько рядов красно-черных драконьих чешуек в области спины и плеч.
- Едва заметный шрам над правой бровью.
- Символ магической связи с эйдолоном в виде татуировки.
При обычном наблюдении похож на обычную татуировку со статичным рисунком, но на самом деле он постоянно изменяется эйдолоном пока тот не призван. Изменения происходят, когда нет прямого наблюдателя (неизвестно является ли это каким-то ограничением или прихотью эйдолона) и изменяться может как сам рисунок, так и его расположение или размер (но всегда покрывает как минимум 5% его тела). Рисунок может быть как монохромным, так и цветным. На рисунке часто изображены различные драконьи мотивы и сцены, но могут быть и весьма экзотические варианты (например, после ссоры с эйдолоном, изображение постоянно перемещалось на видимые части тела и отображало сцены с обнаженной натурой). Изображение перестает изменяться и остается неизменным пока эйдолон призван. В этом состоянии татуировка начинает тускло сиять, она отделяется от поверхности, ее становится невозможно скрыть или замаскировать никаким способом; она просвечивает сквозь одежду, проявляется на плащах и невосприимчива к маскирующей магии.
Стиль в одежде: корпоративный минимализм в сочетании с аристократичным шиком. Каждый элемент одежды тщательно подобран, скроен и выверен на заказ с высокой скрупулезностью. Используются только самые лучшие, прочные и дорогие материалы. Он любит закатывать рукава и распускать галстук, создавая впечатление, словно готов броситься в бой прямо во время подписания очередного корпоративного контракта. Каждый элемент гардероба — символ власти, дисциплины и древней крови. Его стиль балансирует между устрашающей элегантностью и практичностью. Чёрный цвет является доминирующим. Носит очки без диоптрий, которые придают его облику особый противоречивый шарм, а также различные украшения, такие как кольца или серьги.
Пример одежды:
- Двубортный пиджак из черного биополимера с алмазным напылением, с острыми лацканами, сужающимися к талии. Арамидная подкладка со скрытыми внутренними карманами. Пуговицы из чёрного оникса с инкрустацией золотом. Магнитные застежки, чтобы закатывать рукава, обнажая предплечья.
- Приталенная рубашка из углеродного шёлка с удлинёнными манжетами. Запонки из чёрного оникса с инкрустацией золотом.
- Пояс из черной кожи генномодифицированной рептилии с универсальными креплениями.
- Облегающие, но не сковывающие брюки из черного биополимера с алмазным напылением. Линия пояса слегка завышена для строгости. Поясная петля для крепления кобуры.
- Полусапоги из черной кожи генномодифицированной рептилии и армированной подошвой.
- Умные очки без диоптрий из черного родиевого сплава с ИИ ассистентом, выводящим информацию на линзы.
- Серьги из родиевого сплава.
Глава I. «Наследник рода»
Кассиан Артемид Шенильер родился в середине лета на Центавре I в древнем и влиятельном роду вирханов, вместе со своей сестрой-близнецом Талеоной. Этот род, уходящий корнями во времена прибытия «Ковчега» — первого корабля людей, спасавшихся от гибели своей планеты, — на протяжении веков укреплял свое могущество. Шенильеры были среди основателей городов, героями войн с ираксами, а к моменту рождения Кассиана владели одним из 15 мегаполисов Центавры I и являлись ведущими добытчиками «Звездного Этера» на Центавре II. Согласно традиции, Кассиан считался наследником всей корпоративной империи, что определило его воспитание: строгое, с акцентом на лидерство, долг перед семьей и всестороннее образование. В отличие от Талеоны, чья душа лежала к музыке и искусству, Кассиан с юных лет обучался как наследник и будущий глава рода Шенильер, который должен был унаследовать огромное активы семьи, что накладывало на него определенные ограничения в плане личного выбора. Корпоративная среда стала для него домом, отчеты и документы заменили игрушки, а корпоративные служащие, бюрократы и бухгалтера заменили друзей.
Глава II. «Взросление»
Строгий подход к обучению не мог не сказаться на характере Кассиана. Желание все делать по-своему и проявить бунтарский дух он реализовывал в сомнительных и рискованных сделках, полулегальных развлечениях, а иногда и в подпольных бойцовских ямах, где нередко делал весьма существенные ставки, а в дальнейшем, будучи уже взрослым — лично участвовал в боях, чтобы просто выпустить пар. Он прекрасно осознавал границы дозволенного и не делал ничего, что могло бы бросить тень на его репутацию и, в особенности, репутацию семьи, а все вышеперечисленное он скорее воспринимал как лекарство от давящей корпоративной рутины и возложенной на него огромной ответственности. При этом он никогда не считал себя заложником судьбы или обстоятельств, твердо намереваясь привести род Шенильер к еще большему величию и новым горизонтам, полностью оправдав и даже превзойдя возложенные на него ожидания. Он всегда следит за собой, поддерживая свое тело в прекрасной форме и наотрез отказывается от табака и алкоголя, а также любых стимуляторов и наркотических веществ, откровенно их презирая и пустив немалые средства корпорации и личных пожертвований на борьбу с ними. Со временем его развлечения пополнились тягой к прекрасному полу, что сделало его завсегдатаем в некоторых весьма престижных борделях города, а также его новой страстью и одержимостью — атмосферными и космическими полетами. Дорогое увлечение для богатых аристократов, ведь не каждый может позволить себе личный космический корабль и обучение для его пилотирования. Лицензию пилота в аэрокосмической академии он получил раньше, чем закончил обучение в университете и его хобби разрослось до таких масштабов, что в будущем он приобрел личный космодром с множеством ангаров и коллекционировал все, что могло летать, от простых атмосферных самолетов до люксовых космических фрегатов.
Глава III. «Университет и карьера»
В центральный университет Феликсиса — города, которым правила его семья, — Кассиан поступил достаточно поздно, будучи старше всех на своем курсе, ведь огромное время до этого он находился на домашнем обучении и получал знания на практике, буквально учась управлять семейной мегакорпорацией. В университете он изучал магические потоки и их применение в технологических процессах. Его интересовали возможности объединения магии с инженерными разработками. Особое внимание Кассиан уделял «Звездному Этеру», стремясь понять, как можно использовать его более эффективно. Его исследования заложили основу для будущих инноваций в семейном бизнесе, а аналитический ум и тяга к знаниям принесли ему уважение среди ученых Центавры. В этом же университете училась и его сестра, которая к моменту поступления Кассиана находилась на последнем курсе обучения. После окончания университета Кассиан возглавил отдел исследований и разработок корпорации Шенильер. Его работа сосредоточилась на добыче и переработке «Звездного Этера», обеспечивающего космические перелеты. Главной его целью было сделать топливо более энергоэффективным и выжать из него как можно больше, чтобы космические корабли могли быть более быстрыми и компактными, что положительно бы сказалось на его самом любимом увлечении.
Глава IV. «Эйдолон»
Еще во время обучения в университете и изучении основ магии, с Кассианом начали происходить странные явления. Сначала были тревожные сны, потом необъяснимые видения и слуховые галлюцинации. По началу он сбрасывал все на усталость и эмоциональное выгорание, проводя больше времени в подпольных бойцовских ямах или борделях. Он старался никому не рассказывать о своем состоянии, ведомый собственной гордостью и все еще юношеским максимализмом. Но в последствии его состояние начало ухудшаться и Кассиан принял решение, что ему нужно отдохнуть и привести мысли в порядок. Он снарядил свой дорогущий космический фрегат, набрал провизии на месяц и отправился в пустоту космоса, надеясь разобраться во всем в спокойной обстановке безмятежной пустоты космоса. Там у него получилось установить связь с неизвестной сущностью. Сначала это было во снах и, к сожалению, он никак не мог запомнить ни внешность сущности, ни большую часть их диалога. Но все сдвинулось с мертвой точки, когда он смог проснуться и вспомнить ритуал, которому все это время пыталась обучить его Ризу, так назвала себя сущность из его снов. Будучи знакомым с магией призыва еще с уроков в университете, Кассиан сразу понял, что представляет из себя ритуал, пусть это и не было похоже на типичную формулу призыва, которой его обучали. Направив корабль на солнце и заблокировав управление личным паролем, исключительно на всякий случай, так как он смотрел много фильмов в стиле "Дьявольский призыв Ностромо", "Потустороннее Нечто" или "Чужие с астрального плана", чтобы понимать, что он собирается поступить как типичный герой таких вот фильмов ужасов, он подготовился к сотворению ритуала. Как только Кассиан закончил чтение заклинания, пространство перед ним деформировалось, словно открылась черная дыра поглощающая весь видимый свет, а в воздухе запахло озоном. Будучи готовым к самому худшему, он достал заранее подготовленную боевую гранату, купленную на черном рынке когда-то давно из любопытства и прихоти. Мгновение спустя перед ним появилось существо, оно было чуть больше него, если бы стояло на задних лапах, крылья, длинный хвост, характерная морда и когтистые лапы. Без сомнения, Кассиан узнал в этом существе разновидность иракса, вида драконов с Центавры I. В холке эта особь достигала 1.65 метра, когда как в длину почти 5 метров, а размах крыльев был практически в 6 метров. Это была самка и она представилась как Ризу, то самое существо из его снов. Короткий диалог спустя, Кассиан наконец убрал гранату и отключил автопилот к солнцу. Их ждала еще долгая и напряженная беседа, но это уже часть совершенно иной истории.
Глава V. «Отношения с сестрой»
Хотя Кассиан вел насыщенную и загруженную жизнь, его отношения с сестрой-близнецом Талеоной оставались крепкими. Они глубоко уважали и поддерживали друг друга, вопреки внешнему впечатлению отстраненности. С детства у них была нерушимая традиция: когда семейное давление становилось невыносимым, они сбегали на крышу особняка. Там, укрывшись пледом на выступающем карнизе, они ели украденные фрукты и любовались звездами Центавры. Именно там Кассиан впервые поделился с Талеоной своей мечтой — управлять космическими кораблями и исследовать бескрайний космос. Талеона, в свою очередь, призналась, что хочет выступать на сцене, даря зрителям радость и восторг. Они не давали друг другу клятв, но молчаливо договорились: если кто-то из них собьется с пути, другой будет рядом, чтобы напомнить о детских мечтах. Со временем Кассиан смирился с тем, что Талеона выбрала свой путь, но продолжал незримо поддерживать ее. Он мог незаметно устроить выгодный контракт для ее агентства или «случайно» надавить на недобросовестного продюсера, препятствовавшего ее карьере. При этом он не признавался в этом даже себе, считая это не помощью, а естественным проявлением братской заботы. Между ними сложилась четкая динамика: Талеона всегда была заводилой в шалостях и авантюрах, а Кассиан — тем, кто брал на себя вину. Эта привычка укоренилась, и в зрелом возрасте он продолжал «разруливать» последствия ее поступков, маскируя это под холодный прагматизм. Но если кто-то осмеливался угрожать Кассиану, Талеона мгновенно становилась его яростной защитницей. Родители составили для них плотные графики, полные уроков, секций и встреч с наставниками, из-за чего близнецы редко виделись, кроме как ранним утром и поздним вечером. Но даже в эти скудные часы они всегда находили время друг для друга. Выскальзывая из своих спален, расположенных напротив, они крались на кухню за провизией, а затем уединялись в садовой беседке или на крыше особняка, создавая свое маленькое, неприкосновенное убежище. В пятнадцать лет Талеона стала замечать, что отец уделяет Кассиану больше внимания. Это было логично: Кассиан начинал практику в семейной корпорации, и его роль наследника становилась все более явной. Рационально Талеона понимала причины, но в глубине души испытывала ревность — не к родителям, а к брату, которого, как ей казалось, забирал у нее весь остальной мир. Иногда, даже зная об усталости Кассиана после работы, она затевала новые авантюры, как бы утверждая свое право на него — право, превосходящее требования семьи, бизнеса и родовых обязательств. Они были связаны с рождения, и ничто не могло разорвать эту связь. Серьезных ссор между ними почти не случалось, за исключением того дня, когда Талеона решила уйти из семьи. Для Кассиана, привыкшего контролировать все аспекты их жизни, включая ее безопасность, это стало настоящим испытанием. Он боялся потерять возможность защищать ее, не иметь права вмешиваться, если что-то пойдет не так. Его тревога помешала ему поддержать ее решение — он пытался отговорить ее, хоть и без агрессии. Но Талеона была непреклонна. И все же, даже годы спустя, Кассиан не отвернулся от нее. Он продолжал следить за ее успехами, незаметно помогать в ее делах и всегда придерживался главного принципа: если ей что-то понадобится, она всегда может на него положиться.
Бонусная глава. «Событие из детства»
Когда Кассиану и Талеоне исполнилось восемь, их впервые повели за Контур — границу города, отделяющую территории людей от «заповедников» ираксов. Для юных вирханов это путешествие было традицией, призванной укрепить связь между двумя народами. Считается также, что раннее общение с драконами способствует лучшей стабилизации магии. Обычно, такие путешествия проводятся группами и вместе с ними прибыли другие юные вирханы, шумные и любопытные. Но близнецы, как всегда, держались особняком. Заповедная зона открылась перед ними во всём своём великолепии: бескрайние изумрудные луга колыхались под лёгким ветром, словно живое море, а за ними высились горные хребты с острыми пиками, окутанными дымкой. В небе, переливаясь золотом и багрянцем на солнце, парили взрослые ираксы — их крылья рассекали воздух с едва слышным гулом, отбрасывая длинные тени на землю. Но больше всего детей восхитили детёныши: маленькие, пухленькие, с мягкими чешуйками и неловкими движениями, они напоминали игривых щенят, только с крошечными коготками и зачатками будущих рогов. Среди них один сразу привлёк внимание близнецов. Этот маленький иракс, по сравнению с другими, был чуть крупнее своих собратьев, с пухлыми боками и чешуйками, поблёскивающими на солнце. Пока другие прыгали и гонялись друг за другом, этот предпочитал лениво развалиться на травке, изредка сворачиваясь в клубок. Талеона, сгорая от любопытства, решилась первой: она легонько толкнула его, затаив дыхание. Дракончик перекатился с мягким шлепком и лишь лениво моргнул, будто ему это даже нравилось. Она радостно обернулась к Кассиану, после чего тот улыбнувшись присоединился к ней. Вместе они начали осторожно катать дракончика по поляне, как большую тёплую колбаску, и их звонкий смех разносился над лугом, смешиваясь с тихим мурлыканьем довольного малыша.
Глава VI. «Новый мир»
На вечеринке, устроенной в честь 80-летия Кассиана и Талеоны, произошло событие, которое, подобно удару молнии, навсегда раскололо их привычный мир. В самый разгар праздника, когда смех гостей и звон бокалов наполняли дом, Кассиан поднялся по лестнице в комнату сестры, чтобы позвать её к столу, где их ждали родные и друзья. Но у самой двери его настигла ослепительная вспышка — яркая, как солнце, сорвавшееся с небес. В тот краткий миг он успел различить лишь размытый силуэт своего эйдолона, а затем свет поглотил всё, оставив за собой звенящую пустоту. Когда сознание вернулось, Кассиан обнаружил, что знакомые стены дома исчезли, сменившись чужим, неизвестным миром. Место, куда он попал, называлось Юнион — хаотичный водоворот звуков и лиц, где улицы кишели растерянными людьми. Они, как и Кассиан, были вырваны из своих жизней и брошены сюда без объяснений. Крики, топот ног, запах дыма и металла — всё это обрушилось на него, словно ураган. Но даже в этом хаосе Кассиан сохранил холодную ясность ума. Сердце колотилось, а разум уже выстраивал план: найти крышу над головой, еду и способ выжить, чтобы понять, что же произошло. К его удивлению, большинство вокруг говорили на одном языке, и это дало ему шанс. Общение не стало барьером — по крайней мере, на базовом уровне. Сначала он устроился помощником в небольшом торговом зале, где чинили экипировку и технику. Работа была пыльной и шумной, но Кассиан быстро нашёл в ней опору. Его корпоративные навыки, отточенные годами, и умение разбираться в бюрократии принесли плоды: вскоре он стал постоянным сотрудником, а затем, благодаря хитроумной налоговой оптимизации и налаженной бухгалтерии, занял место помощника директора. Магазин был скромным, почти незаметным среди суеты Юниона, но доход позволил Кассиану обрести жильё, еду и небольшой запас на будущее. Теперь, стоя на твёрдой почве, он мог наконец задуматься: что делать дальше? Новый мир окружал его, как лабиринт, полный загадок. И где-то в глубине души маячило два огонька. Первый — огонек надежды, что ему удастся вернуться назад, домой. Второй — огонек авантюризма, что новый мир, эти новые горизонты, все это станет отличным подспорьем для новых возможностей и расширения влияния корпоративной империи Шенильер.
Не верит в богов и божественность, считая их устаревшими понятиями. Также не разделяет и современные верования на подобии Ниоизма распространенного в Центавре. Он не отрицает наличие могущественных сущностей, способности которых выходят за рамки объяснимой логики, просто отказывается приписывать им божественность. Он уверен, что какой бы могущественной не была сущность, даже она может быть превзойдена и, следовательно, может пасть.
- Лейлиная Шенильер — мать.
- Саймон Шенильер — отец.
- Эрналина Шенильер — вторая жена отца.
- Талеона Шенильер — сестра-близнец.
При оценке государств он предпочитает более консервативные, с независимой внешней политикой, сильной армией и экономикой. Ему нравятся страны с более авторитарным и феодальным строем, где ярко выражено высшее общество. Однако эта любовь быстро перетекает в ненависть в случае, если высшее общество прогнило и перестает олицетворять собой идеалы государства.
Он придает внешности второстепенную роль в определении его взаимоотношений с другими людьми. Предпочитает складывать собственное мнение основываясь на личном опыте и наблюдениях, не опираясь на слухи или стереотипы. Раса также не имеет особого значения. Из-за этого он весьма гибок в выборе друзей и союзников. Однако он все-таки имеет некоторые стандарты, например он не терпит резких неприятных запахов. Вполне толерантен к понятию рабства, но твердо осуждает бессмысленную жестокость и эксплуатацию, считая, что у хорошего хозяина не меньше обязательств перед рабом, как и у раба перед хозяином.
- Аналитический ум. Видит закономерности там, где другие видят хаос. Даже в личной трагедии ищет моменты, которые можно обратить в преимущество. Это также заставляет его более внимательно подходить к новым знакомствам и связям, оценивая их и анализируя на предмет получаемых преимуществ и недостатков.
- Стратегическое мышление. Благодаря аналитическому складу ума Кассиан выработал выдающееся стратегическое мышление. Он превращает временные поражения в долгосрочные победы, не поддается панике и просчитывает последствия на годы вперёд.
- Ярко выраженное чувство долга. Кассиан воспринимает долг как неотъемлемую часть своей крови. Для него это не просто обязанности — это кодекс чести, отлитый в стали семейных традиций и личных принципов. Его слово закон и нерушимый обет, поэтому он всегда выполняет данные им обещания и держит слово, даже если это может негативно сказаться на нем. Однако он никогда не разбрасывается обещаниями и не дает своего слова просто так, особенно когда не уверен, что сможет его сдержать или если это может иметь негативные последствия.
- Аристократическая дисциплина. Для Кассиана дисциплина — это не просто распорядок дня, а ритуал существования, отточенный поколениями предков. Его жизнь подчинена своду неписаных законов: от манеры держать вилку до искусства подавлять эмоции на людях. Это броня, которая защищает не только его честь, но и репутацию всего рода.
- Приверженность семье. Семья — это опара и смысл, не просто родственные узы, а живой организм, где каждый член подобен органу: незаменим, хрупок и выполняет важную, пусть порой и незначительную функцию. Кассиан беспрекословно предан своей семье, проявляя искреннюю заботу и защищая интересы семьи, даже если иногда это сопряжено с внутренними конфликтами.
- Гордость и чувство собственного достоинства. Знает себе цену, и она невероятно высока. Если придётся встать на колени, делает это так, словно дарует милость, а не просит ее. Если проигрывает, то делает это с высоко поднятой головой и осознанием своих ошибок, которые он исправит в будущем. Он не унывает, не впадает в отчаяние и не позволяет себе даже намека на недостойное поведение. Часто это приводит к ярко выраженному высокомерию, что является побочным проявлением этой черты его характера.
- Непримиримый перфекционизм. Считает, что "удовлетворительно" — синоним провала, а "хорошо" — лишь немногим лучше. Остро реагирует на ошибки — как свои, так и чужие. Может затягивать решения, пытаясь просчитать все варианты, или демонстративно холодеть к тем, кто подвел его ожидания. В светской беседе иногда отпускает язвительные и саркастичные замечания, маскируя их под шутку. Однако к друзьям и членам семьи он относится гораздо более снисходительно.
- Эмоциональная отстранённость. Привык прятать истинные чувства за безупречными манерами. Даже близкие порой не понимают, что он переживает: грусть, страх или разочарование он превращает в легкую иронию, деловой тон или показательную надменность. Это вызывает дистанцию в отношениях — друзья и близкие могут чувствовать себя "недопущенными" к его внутреннему миру. Исключением являются взаимоотношения с близкими родственниками, например сестрой, где он позволяет себе быть более открытым.
- Скрытый цинизм. За время, проведенное в элитных кругах, он убедился, что за каждым добрым жестом скрываются интересы. Подозревает окружающих в корысти даже без доказательств, что иногда мешает завязывать искренние связи. В моменты стресса может холодно обесценить чужую идею или мечту как "наивную", чем невольно ранит других. К сожалению, это часто распространяется и на взаимоотношения с друзьями и родственниками.
- Избирательное высокомерие. Кассиан признает превосходство лишь тех, кто соответствует его строгим критериям: родовитость, достижения или безупречная репутация. К остальным он может относиться с едва заметным снисхождением, например роняя небрежные комплименты в стиле: "Вы удивительно сообразительны… для мелкого слуги". Но он готов пересмотреть отношение, если человек докажет ценность через действия (например, спасает члена семьи).
- Стратегическое лицемерие. Он мастерски носит маски и не гнушается совершать безнравственные и порой жестокие поступки прикрываясь добродетелью и необходимостью, если того остро требует ситуация или это пойдет на благо семьи и клана. В мире интриг, где репутация значит все, любой, даже самый гнусный поступок должен быть обернут в прекрасные тона благородного и необходимого деяния, сакральной жертвы, с нотками всеобщего блага для всех, даже если на фоне мелькают сожженные города и горы трупов.
Раса (Ancestry): Человек (Human).
Наследие (Heritage): Драконья кровь (Dragonblood).
Родословная (Lineage): Арканная драконья кровь (Arcane Dragonblood).
Предыстория (Background): Дворянин/Аристократ (Noble).
Языки (Languages): Общий, Драконий
- Мастерство бюрократии. Прекрасно ориентируется в бюрократической иерархии, ее документообороте, правилах и темных сторонах. Особенно в темных сторонах. Какие документы нужно подготовить, какие формы заполнить, как правильно читать и интерпретировать соглашения, а также кому и сколько дать взятку, чтобы значительно ускорить весь процесс. Как говорится, Дьявол кроется в деталях и нет Дьявола страшнее, чем корпоративный бюрократ.
- Подделка документов. Занятия каллиграфией и чистописанием, затем годы заполнения документов и подписей выработали не только технику быстрого письма, но и способность идеально имитировать чужой почерк и, в особенности, чужие подписи. Это в свою очередь открыло возможность для заключения не совсем легальных сделок от чужого имени. В узких кругах шутили, что даже Дьявол не сразу поймет, что все это время с ним расплачивались поддельными чеками.
- Профессиональный пилот. Прекрасно себя чувствует и ориентируется в воздухе и в невесомости, а также выдерживает большие перегрузки. Ничто не приносило удовольствия больше, чем свобода от земных оков. Хобби, переросшее в одержимость. Умеет пилотировать практически все, что способно летать, а если вдруг не умеет — быстро учится.
- Инженерные навыки. Имеет неплохие инженерные навыки и познания в аэрокосмической отрасли. Ведь каждый уважающий себя пилот, который хочет прожить долгую и насыщенную жизнь — лично осматривает пилотируемый аппарат перед взлетом и проводит его обслуживание. Может проводить обслуживание технических средств и их ремонт. В особенности это касается летательных аппаратов.
ВК: Maximmortalis.
RPG Top.
Нет.
По акции (Кассиан Шенильер)
Последнее редактирование: