Что нового?

Ритмы огня

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Талеона Шенильер

Неоновая Химера
Имя в игре: Талеона Арессея Шенильер
Раса: Вирхан
Неоновая Химера
Сообщения
188
Кристаллы
20,758
Золото
94
Прошу в проверяющие @Вивьен Мэлхот

1. Имя персонажа

Талеона Арессея Шенильер (Леона/Лео/Тали/Тана)
Вторым именем не пользуется на людях, поэтому многие даже не знают, что оно у нее есть.

Прозвища: Неоновая Химера – в сети и медиапространстве; Либера – в музыкальных кругах.
Ник в сети (важен на родной планете) neon_ сhimera

2. Раса персонажа

Вирхан (человек+дракон)

Вирханы – плод генетического эксперимента людей Центавры I с кровью ираксов, драконов планеты. Выглядят как люди, но имеют различные (индивидуальные для каждого) черты драконов: чешую, хвост, рога. В 90% случаев вирханы имеют яркий цвет глаз.

Особенности: вирханы создают полигамные семьи, прозванные «гнездами». В древности из-за мутаций большие изменения получила репродуктивная система, из-за чего рождаемость упала до критических отметок. После нескольких лет проблем, взгляд их упал на социальный строй ираксов, которые жили «гнездами» - чаще всего одна самка и несколько самцов, но бывало и наоборот. Со временем стало понятно, что несколько партнеров – самое лучшее решение проблем с зачатием. Людские установки противились системе любовниц и измен, потому было легализовано многоженство и многомужество. Чаще всего количество планируемых супругов прописывается в брачном договоре, также на очередную женитьбу необходимо согласие первого партнера. Эта система знала дурные времена, когда ревность становилась поводом для убийств и самоубийств, сейчас же «гнездо» - абсолютно нормальная практика, въевшаяся в культуру, и семьи вирханов чаще всего состоят из трёх партнеров.

3. Класс персонажа

Волшебник

4. Возраст персонажа

80 лет
Средняя продолжительность жизни вирханов ~400 лет, максимальная ~600 лет.

5. Родина персонажа

Галактика Кассиопея, cистема А0-3 «Трисити», четвёртая от солнца планета Центавра II «Дитя», г. Феликсис (Феликс, FS)
Живет и работает в г. Джоутаун (или просто Джоу, Джи, JT)

Название мира: Галактика Кассиопея, система А0-3 «Трисити», четвертая от солнца планета Центавра II, «Дитя».

Общее описание:
Успешная колония народов третьей от солнца планеты Центавра I / «Мать». Окончание второго этапа изучения (составление детальной картографии и разделение на государственные территории) прошло более двух с половиной веков назад. Сейчас Центавра II – процветающая планета, на которой реализуется многолетний опыт правителей и передовые технологии ученых «материнской» планеты. Из-за большого количества земель с отличными климатическими условиями (по уровню загрязнения воздуха/воды) является «элитной» зоной, где для приобретения недвижимости нужно не только большое количество средств, но и высокий социальный рейтинг. И всё же, кажущаяся многим жителям раем, планета скрывает несколько страшных тайн и непоправимых ошибок, являющихся основными причинами, по которым телепорты на неё строго контролируются государством, а космопричалы отказывают в посадке большинству судов.

Расы: вирханы, люди, полукровки. Некоторое количество самых разнообразных представителей других планет.

Глава I.
Начинать следует с начала. И ведет оно на Центавру I – колыбель цивилизации солнечной системы Трисити. На заре времён её населяли лишь «ираксы» – драконы, разумные крылатые ящеры, господствующие во всех биомах благодаря обилию приспособленческих особенностей. Ираксы жили небольшими, зачастую семейными, полигамными группами (позже такую группу стали называть «гнездо») и, как говорят ученые современности, не спешили вставать на путь скорого прогресса, сосуществуя в мире с Природой. Энергетический контур каждого дракона нитью замыкался на потоках планеты – те, кто умеет заглядывать на иные планы мироздания, сравнивали это с ветвью древа, где каждый иракс – отдельный лист, «прикрепленный» к нему.

Около тысячи лет назад на Центавру I прибыл «Ковчег», первый корабль человеческой расы. По сохранившимся записям следует, что люди спасались с гибнущей после ядерной катастрофы планеты. Их технологический уровень позволил достаточно быстро основать первые города и увеличить прибывшую популяцию почти в двенадцать раз прежде, чем ираксы, до этого не проявляющие повышенной агрессии, начали свои первые массовые налеты.

Драконы жгли и разрушали, несли смерть – и погибали, сраженные огнестрельным оружием. Кровавая бойня, причину которой людям тех времен понять не удавалось. Что провоцирует крылатых ящеров? Можно ли остановить их наступление, не истребляя вид?
Ответом на первый вопрос была утвердившаяся теория (прим. подтвердилась после создания вирханов, подробности ниже) о изменении регуляционных механизмов магических полей планеты. Необъяснимым образом люди, почти ничего не смыслящие в магии, влияли на планету как вирус, изменяя привычное течение потоков энергии, что приводило в неистовство ираксов, тесно с ними связанных. В непримиримой войне два вида показывали чудеса приспособления, находя все более изощренные способы выжить и убить.
Никто не знает, кто в итоге был бы истреблен – история сделала вираж, и человеческие биомеханики, проведя серию экспериментов, успешно объединили геномы одного из убитых драконов и человека. Так появились первые существа, объединяющие два мира. «Созданные». Вирханы.

От драконов вирханы получили магические способности, главная из которых – способность распознавать магию. Как слепые котята, путем экспериментов, годами первые представители нового вида старались полностью изучить самих себя и научиться пользоваться дарованными силами. Поняв, насколько медленно и опасно эта деятельность, Киллиан Джойс, «Десятый Созданный», отправился в экспедицию, целью которой было наладить контакт с ираксами. Те на удивление быстро приняли носителя своей крови, вступив в общение при помощи телепатии.
К сожалению, пусть даже и передаваемый напрямую в голову, смысл их претензии к людям выявился не сразу. Мало было понять – нарушение, исходящее от человека и пожирающее энергию Центавры I, стоило видеть так, как видели они. Для этого Киллиану пришлось прожить в поселении два года. Оказалось, что люди принесли с собой скверну - особый магический «вирус», не волновавший их как полностью лишенный магии вид, но распространяющийся и пожирающий плетения и контуры Центавры.
Получив нужные сведения и научившись распознавать нарушения, приносимые скверной, Джойс ненадолго вернулся – чтобы передать условия окончания войны.

Люди должны были позволить драконам решить, на каких территориях они будут жить. Было выделено место под 15 мегаполисов с большими пригородами, и 40 мест для городов, рассчитанных на население от 300 до 400 тысяч. Каждое поселение людей было окружено территориями ираксов (прим. позже они стали называться «заповедники») и выходить к драконам разрешалось лишь тем, в ком текла их кровь.
Вторым условием было не создавать помех при ритуалах, которые проводили ящеры на границе, дабы запечатать скверну в пределе резервации людей. Вирханы, как способные к магии и вообще новые «младшие братья» обязались помогать в их проведении.

Так как окончание войны означало окончание кровопролитий, людям негде было больше достать кровь, необходимую для создания вирханов. Получить её добровольно от иракса было так же сложно. Очень быстро Первые Созданные, благодаря своим сверхъестественным способностям, стали занимать высокие посты, а через пару столетий и вовсе подмяли под себя всю власть. Каждый род вирханов известен, богат и, по сути, владеет своим городом. Главной силой новых владык стала возможность создавать мгновенные порталы, а также настраивать и подпитывать стационарные, через которые города вели торговлю. Это и только это – главный вид транспорта, хотя вирханы по своему желанию могли совершать наземные путешествия по территориям драконов.

Глава II. «О дивный новый мир…»
Много лет прошло с тех пор, как Киллиан Джойс «подружил» людей и драконов. Человечество развивалось, существуя в тесном контакте с ираксами. Технологии первых и магия вторых, реализованная через вирханов, творили чудеса. Вскоре жители городов вновь стали смотреть на небо – на этот раз не с целью спасения, а с целью раздвинуть границы знакомого мира. Космическая экспедиция «Освоение», снаряженная учеными, обнаружила что облака, покрывающие соседнюю планету, были частью привычной атмосферы. Там был воздух, вода и… совершенно не было разумной жизни. Лишь разнообразные животные, прекрасная флора и нетронутые технологиями просторы.

Центавра II стала новым рубежом для человечества. Поскольку на планете не было созданий, способных оказывать влияние на магические поля, или ограничивать исследование, как это делали ираксы, "Дитя" казалась идеальным местом для расширения. Жажда освоения вела первопроходцев. Были построены первые поселения, которые стали основой для будущих городов.
Благодаря уникальным климатическим условиям, разнообразию ландшафтов и отсутствию скверны, планета стала идеальным местом для элитного жилья. Появились роскошные города, окруженные великолепными природными ландшафтами. Однако доступ к планете оставался строго контролируемым. Получить разрешение на поселение могли лишь те, кто обладал не только значительными финансовыми ресурсами, но и высоким социальным рейтингом.
Технологии Центавры I и магия, унаследованная вирханами, позволили создать уникальную инфраструктуру. Магические порталы соединяли города, обеспечивая мгновенные перемещения. Вирханы, обладая особыми способностями, стали главной движущей силой в развитии планеты. Их умение распознавать и управлять магическими потоками было и остается бесценным - с помощью магии контроль баланса технологий и сохранности природы соблюдается намного лучше.

Глава III. «Необычный ресурс»
На Центавре II был обнаружен необычный ресурс, получивший название "Звездный Этер". Этот уникальный материал обладал удивительными свойствами, которые делали его идеальным топливом для космических кораблей. Он был способен обеспечить мгновенные и далекие путешествия по галактике, не имея аналогов среди известных ресурсов.
Правительство Центавры II строго засекретило существование "Звездного Этера", опасаясь, что его добыча может привлечь корпорации и заставить планету погрузиться в беспрестанные конфликты и разорение. Охрана ресурса была высочайшим приоритетом, и доступ к нему имели только высшие чины и специализированные исследовательские группы.

Планета бесконечно вооружается, ибо время, когда тайна Звездного Этера станет доступна всем, близиться. Корабли с Центавры уже привлекают внимание, известные тем, что преодолевают огромные расстояния без заправки.

Глава IV. «Тени прошлого»
После обнаружения "Звездного Этера", исследователи начали сталкиваться с загадочными древними руинами, оставленными некогда высокоразвитой цивилизацией. Первая экспедиция, "Освоение", не могла обнаружить их, так как они располагались довольно глубоко под землей или водой.

Первые открытия делались случайно, когда строительные работы в новом поселении обнажили подземные пассажи и высеченные в скале символы, не похожие на что-либо, что знала современная наука. Древние стены из титановых блоков, покрытые узорами и письменами, не поддавались пониманию современных лингвистов.

Самым впечатляющим и загадочным образом оказались затопленные руины, обнаруженные на дне одного из морей Центавры II. Внутри затопленного города обнаружены артефакты, которые указывают на то, что древняя цивилизация владела технологиями, превосходящими современные представления. Некоторые артефакты выражены в совершенной архитектуре и мастерстве, что вызывает у исследователей удивление и восхищение.
С каждым новым открытием возрастает интерес к прошлому планеты. Однако правительство строго контролирует все археологические раскопки и исследования. Руины Центавры II - символ неизведанных возможностей, скрывающихся в глубинах планеты и её истории. Старая цивилизация, обладавшая высокими технологиями, может скрывать опасные тайны или принести изменения в современную жизнь планеты. Контроль над раскопками и исследованиями становится все более жестким, чтобы предотвратить возможные последствия открытий.

Глава V. «Полис»

Тем временем, на поверхности Центавры II города развивались совершенно иными темпами. Киберпанковские мегаполисы, взлетевшие на крыльях технологий Центавры I и магии, стали не только центрами науки и торговли, но и источником эстетического вдохновения. Высокие башни из стекла и стали создают уникальный облик городских ландшафтов.
Реальность здесь сливается с виртуальностью. Биоимпланты и кибернетические протезы стали частью повседневной жизни, облегчая общение и повышая производительность. Всеобщая сеть социальных медиа и виртуально-магической реальности обеспечивала постоянное взаимодействие и обмен информацией между жителями планеты.
Социальные сети, играя ключевую роль в жизни общества, формировали общественное мнение и влияли на политику. Виртуальные концерты, транслируемые со сцен клубов, собирали тысячи зрителей со всей планеты, создавая уникальные культурные и художественные пространства.

Получить ПМЖ на Центавре II можно лишь по рабочей визе или путем покупки очень и очень дорогой недвижимости. Есть в мегаполисах и бедные кварталы, населенные потомками первых разнорабочих, строителей, уборщиков, а так же разорившимися или просто неудачниками. На границе богатства и бедности живет обслуживающий персонал - то, без чего не обойтись даже в мире, где активно использование робототехники.

6. Внешность персонажа

Взрослая, сформировавшаяся женщина с тонкими, аристократичными чертами. Четкий овал лица заканчивается острым подбородком, эксперты и те, у кого наметан взгляд, могут различить следы пластики носа, уколов ОКБ (органический кислотный ботокс – более успешный аналог земного) и постоянного ухода за кожей и волосами – Леона часто посещает салоны красоты и массажные студии. Но это никого не удивляет – медийная личность и завсегдатай публичных мероприятий, она следит за тем, чтобы чувствовать себя уверенно в выбранных образах.
Тело Лео не подстроено под популярные модельные параметры и пропагандирует здоровый подход к своему организму. Бедра чуть шире, чем хотелось бы модным кутюрье, а грудь меньше, чем хотелось бы некоторым комментаторам в сети. Главные её правила – подчеркивать свои особенности, а не идти путем бесконечного «исправления» в угоду fashion-течений. Имеет несколько рядов красно-черных драконьих чешуек в области спины и плеч.

Рост: 184 см, Вес: 75 кг
Цвет глаз: голубой.
Волосы: родной цвет светло-каштановый, но в повседневности предпочитает носить рыже-красный оттенок.

613d16b4c0cae0c5251f8816a16000e9.jpg

ВНИМАНИЕ! Лео любит экспериментировать с цветом волос, поэтому на концертах/выставках/мероприятиях часто появляется с необычными, кричаще-кислотными оттенками (за что и получила к своему прозвищу приставку «неоновая»). Так же пользуется линзами, поэтому цвета в ее образе – переменчивая единица.

Любимые стили в одежде: гранж, авангард, минимализм.

7. История (биография) персонажа

Глава I. Династия.

Семейство Шенильер – древний род, корнями уходящий во времена, когда обе Центавры еще не были обнаружены заселившими их людьми. На далекую планету, которая погибла от катастроф. Флагманский корабль флота, держащего курс на Центавру I «Ковчег», принадлежал пра-пра-пра-пра-пра…. (..) деду Леоны. Какой период не возьми, Шенильеры обнаружатся везде: в списках основателей городов, героях войны с ираксами, Первых Созданных. Веками они копили состояние, и к сему моменту являются одним из главенствующих кланов вирханов, владеющих одним из 15 городов на Центавре I и являющимися ведущими добытчиками «Звездного Этера» Центавры II.
Мультимиллионеры. Звезды светских хроник. Каждый потомок воспитывается с чувством долга по отношению к семье, богатство и славу которой стоит приумножать. Из-за особенностей «гнездового» образа жизни, в семье всегда есть и мальчики, и девочки. Первые становятся наследниками чаще. Вторые более свободны в выборе будущего, предпочитая долгое время заниматься творчеством и образованием, затем работая на благо принадлежащих семье корпораций, а по готовности – выбирают себе достойного мужа из других кланов вирханов.

Глава II. Детство и Юность

Талеона родилась в середине лета, вместе со своим братом-близнецом. Благодаря современным технологиям мать хорошо перенесла такое испытание, как двойня, и радость захлестнула семью, обогатившуюся сразу двумя потомками. Дети воспитывались в достатке, но строгости – получение всестороннего образования ставилось на первое место. Начиная с «развивашек» и заканчивая дипломом о высшем образовании.

С малых лет Лео полюбила музыку – достойное хобби для «принцессы». Занятия в музыкальной школе и частные уроки всячески поощрялись родителями. Не обладая природным талантом, но благодаря упорству и увлеченности, девочка освоила сначала фортепиано и гитару, затем скрипку. Не так виртуозно – барабаны и арфу. На базовом уровне – духовые инструменты.
Лучше самой игры она знала музыкальную теорию, историю и… индустрию. Умение писать новые произведения (как музыкальные, так и стихотворные), неплохой слух и блестящая подкованность в фишках системы станет её главным козырем в будущем.

Помимо музыки Лео интересовало визуальное искусство: но особых успехов в стезе художника, модельера или скульптора она не получила. Однако, неудачи в творчестве сполна компенсировались огромной теоретической базой и воспитанным вкусом, который позже по достоинству оценят массы.

Однако творческие увлечения, как бы они не были важны, не должны были мешать основному образованию - по настоянию родителей, юридическому. Также в любом университете проводятся занятия магией, которой все вирханы должны научиться управлять. Из-за обширной программы общее время обучения лишь на “бакалавриате” в ВУЗах Центавры составляет девять лет.

Более всего душа девушки лежала к магии огня и воздуха. Одним из самых ярких конкурсных выступлений в годы её обучения стал номер, где она танцевала, вращая в руках горящие пои (шары на цепях, прим. используются для фаер-шоу).

Глава III. Свой путь.

После окончания университета в Феликсисе, городе, где «правила» её семья, Лео не поспешила начать работу по своей юридической специальности, взяв пару лет отдыха. По крайней мере, так она сказала родным, на самом деле готовя плацдарм для переезда и самостоятельного будущего. Первый год девушка активно налаживала личные связи с сильными мира сего, отмечая для себя самую творческую молодёжь и тех, кто занимается культурой, журналистикой и медиапространством. Активно пользуясь именем семьи, Талеона быстро входила в любые круги, уже после проявляя себя через талант и харизму. И, конечно, откладывала деньги, зная, что однажды настанет тот самый день.

День, когда семья решит, что достаточно вложила в дочь и следует:
а) начать работать на одном из “тепленьких” мест в компаниях родных
б) искать жениха из предложенных мамой кандидатур.

Неповиновение обернулось для Лео потерей финансовой поддержки – и вот тут пригодились запасы, которые она откладывала. Разногласия внутри семьи не выносились за пределы дома, поэтому публично осудить и лишить связей её не могли. А что может быть сильнее контактов в телефоне и денег в кошельке?
Переехав в Джоутаун, где всем заправляла семья её близкого друга, Талеона открыла «World Sound» - своё первое агентство по поиску музыкальных талантов, став продюсером.

Ещё несколько лет кропотливой работы – и она выпускает в свет свою первую звезду, затем музыкальный коллектив, ещё, ещё… Конвейер талантливых исполнителей, огромная слава – то, что вернуло ей расположение семьи, хоть и не без недовольства со стороны старших её членов.

Глава IV. «Electric Dreams»

Создавать звёзд шоу-бизнеса и делать деньги на их сиянии - однозначно её призвание. Это, как говорит её брат, то, что невероятным образом выдаёт её фамильную принадлежность. Шенильеры богаты звездным топливом как для кораблей, так и для сердец.

Но и сама Леона большой любитель выступать. Выходя на сцену, она словно сливается с залом и каждым человеком внутри него. Чаще всего девушка являлась приглашенным аккомпаниатором на телепрограммах и концертах, однако на 75 году жизни, вместе с друзьями, решает создать группу. Коллектив получил название “Electric Dreams”. Поп-рок, панк, нередкие вкрапления романса и этнической музыки - коктейль, который быстро помог им занять место в сердцах определенной группы слушателей двух планет.

Глава V. Новый мир.

На вечеринке в честь 80 дня рождения Лео и её брата, девушка загадочно пропала. Центавра, возможно, еще долгое время будет обсуждать куда исчезла Неоновая Химера, но девушка, как и многие несчастные, была перенесена в новый мир. Юнион встретил её хаосом, ведь огромное количество попаданцев не добавляли спокойствия улицам. Но, постепенно разобравшись с новой жизнью, Талеона вложила весь свой интеллект, чтобы зарабатывать на том, что любила: музыке и магии, желая повторить свой успех здесь.

Заработав первые деньги, начала выступать с шоу в клубах и любых других площадках, где есть сцена или место отдаленно на неё похожее. Помогает молодым одаренным придумать программу выступлений, берет процент за такой вклад.

Как-то раз, желая подышать свежим воздухом после выступления на цокольном этаже маленького клуба “Битрикс”, Леона познакомилась с молодым человеком по имени Нико. Он сидел на асфальте, привалившись спиной к стене здания, и походил на бездомного ребенка. «Голубые озера грусти» - так она подумала, стоило им встретиться глазами. Творческий порыв за секунды рождал в голове строки, ставшие началом в вышедшей после песне “Мечты, заставляющие тебя рыдать”.
В тот вечер она отвела “ребенка” в раздевалку-гримерку, общую на всех выступающих в клубе, накормила ужином и позволила поспать до утра. С наступлением рассвета заведение закрывалось, а отправить парня обратно на улицу казалось неправильным. Словно он не подходил этим подворотням, не вписывался в их грубые порядки. Лео решила забрать его домой, не слушая возражений, связав их судьбы.

8. Религия персонажа и его отношение к посмертию

Главная религия Центавры – ниоизм. Связана главным образом с представлением Вселенной как суперкомпьютера под управлением ИИ, созданного богом, который бесконечно работает, прописывая новые коды-жизни. Научные достижения, ведущие к открытию все большей и большей математичности окружающего мира, гармонично сосуществуют с ниоизмом. Молятся НИО (имя того самого ИИ, точнее, его «прозвище» Надбиологический Интерпространственный Объект) в небольших часовенках, чаще всего при университетах, научных центрах или центральных парках городов. Больших храмов не строят.
Ниоисты верят, что после смерти их “личный код” будет постепенно стёрт, а значит, единственная возможность оставить что-то после себя в вечности – изобрести новое, быть яркими, как кометы.

9. Родственники и друзья персонажа

Саймон Шенильер – отец
Лейлиная Шенильер (в девичестве – Джойс) – мать
Эрналина Шенильер (в девичестве – Рейдес) – вторая жена отца
Кассиан Шенильер - брат-близнец
Николас (Нико) - один из первых знакомых в Юнионе

10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам

Жители Центавры из-за развитости технологий и космических путешествий видели множество туристов с других планет. Для Талеоны другая раса и слегка (если слегка) отличающийся менталитет мало важны. В дело вступает лишь вопрос эстетического восприятия внешности каждого отдельного создания и его поведение.

11. Положительные качества персонажа

Целеустремленная, смелая и настойчивая
Умеет адаптироваться
Отлично разбирается в своей сфере деятельности
Открыта новому
Берет на себя ответственность за принятие решений
Умеет импровизировать и адаптироваться к ситуации

12. Недостатки персонажа

Иногда принимает решения за других, не спрашивая. Убеждена что “знает как лучше”.
Лицемерна. Может быть мило-харизматичной на сцене и жестокой занудой за ее пределами.
Раздражительна. Но энергию злости предпочитает преобразовывать в рабочий настрой - когда лучше не трогать, не подходить и не мешать.
Упряма. Это качество можно считать и положительным, ведь благодаря нему она пошла против семьи и нашла свой путь.
Эгоцентрик. Заботиться о своей выгоде больше, чем о других. Исключение лишь близкие.
Принадлежность к древнему и влиятельному роду сформировала у Талеоны ощущение собственного превосходства. Она привыкла использовать своё имя для доступа в высокие круги, хоть в новом мире эта функция потеряла смысл.

13. Навыки и умения

Раса: Человек
Наследие: Драконья кровь (Dragonblood из Player Core 2)
Предыстория: Runaway Noble



Управление магией огня и воздуха
Магические навыки Талеоны усиливают её сценический образ и добавляют эффектности её выступлениям. В частности, фаер-шоу в выступлениях помогают ей завоевать внимание аудитории. Но эти силы могут и смертельно ранить обидчиков.

Музыкальная грамотность и владение инструментами
Талеона обучена играть на фортепиано, гитаре, скрипке, барабанах и арфе, что придаёт её выступлениям разнообразие и профессионализм. Её знания теории и истории музыки, а также опыта в индустрии, дают ей мощную базу для создания и продвижения музыкальных проектов.
Сочинительство и продюсирование
Не просто исполняет, но и создает новые произведения, что усиливает её статус в музыкальной индустрии. Навык продюсирования позволяет ей не только развивать талантливых артистов, но и правильно преподносить их широкой аудитории.
Навыки управления и организации
В роли продюсера и основателя агентства «World Sound», Талеона продемонстрировала умение организовывать команду и управлять процессами создания, продвижения и раскрутки артистов. Это включает в себя стратегическое планирование и способность эффективно распределять ресурсы.

Юридическая и финансовая грамотность
Танец и пластика движений
Увлечена лингвистикой

Знает несколько языков и никогда не против изучить новый.


14. Способы связи

Discord: shen_n
Хотя сейчас актуальнее VK тык

15. Как вы нас нашли?

А вы и не прятались...

16. Твинки и другие персонажи

Иония Шениан, Селенита Амнель
 
Последнее редактирование:

Вивьен Мэлхот

Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Имя в игре: Вивьен/Вив
Раса: Человек
Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Сообщения
1,018
Кристаллы
10,324
Золото
401
Добро пожаловать в Энтерум!

Вы получаете:

Раса:
Человек
Очки здоровья: 8
Повышение характеристик: Два свободных
Признаки: Человек, Гуманоид, Драконья кровь

Наследие: Драконья кровь
Вы каким-то образом происходите от дракона. Внешне это может проявляться в виде пары драконьих рогов, чешуйчатой кожи или даже хвоста, а может быть, у вас появится внутренний резерв драконьей силы. В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признак драконья кровь. Добавьте Драконий к списку дополнительных языков вашей родословной (позволяя вам выбрать его в качестве языка, если ваш модификатор Интеллекта положительный). Если при броске спасброска против эффекта страха вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей драконьей крови и способностей своей родословной.

Предыстория: Сбежавший аристократ (Runaway Noble)
Бежали ли Вы в поисках безопасности, новой жизни или чего-то иного - не важно, на то явно была серьезная причина, заставившая отказаться от обязательств перед семьей. Оставляя позади роскошную жизнь ради впечатлений, не забудьте спросить себя, насколько вы к ней готовы.

Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Харизма или Интеллект, а другое свободное.
Вы обучены Дипломатии и знаниям Генеалогии. Вы получаете способность Острота.

Класс: Волшебник: Уровень 1.
Золото: 30
Очко геройства: 1



Способности и золото будут начислены в течение 1-2 дней после принятия анкеты.
Вам необходимо написать одному из мастеров БС для создания вашего токена на игровой платформе Foundry, приготовив заранее изображение на токен: @Мейлиль @Наджин @Орнэс
@Альциона
 

Вивьен Мэлхот

Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Имя в игре: Вивьен/Вив
Раса: Человек
Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Сообщения
1,018
Кристаллы
10,324
Золото
401
Репутация, бонусы и особые награды:
Фракция (Название биома|государства)​
Репутация​
Ссылки с количеством заработанной репутации​
Юнион, Эникеевка и Сервопадово​
Дружественный (25)​
Квест :+15 очков
Квест (Параллель): + 10 очков​
Юнион , Эникеевка и Сервопадово, Зачарованные​
Нейтральная (5)​
Юнион, Джевел-Сити, Женское братство​
Дружественный (30)​
Квест:+25 очков
ЗН: +5 очков​
Юнион, Джевел-Сити, Корпораты​
Подозрительный (-20)​
Квест: -20 очков​
Известность​
Баллы известности (отрицательные/положительные/общие)​
Арамидис​
0 | 0 | 0
Юнион​
2 | 6 | 8
Корзус​
0 | 0 | 0

Актуальное количество Очков Геройства: [ 2 ]
10.04.2025 - Выдано стартовое ОГ
10.04.2025 - Выдано ОГ За квест
10.11.2025 - ОГ за поддержку
16.11.2025 - Потрачено ОГ в бою.
16/11/2025 - получено 1 ОГ в БМ "Охотничий рубеж"
09.02.2026 - потрачено 1 ОГ Ссылка на пост

Предметы полученные за игровые активности :
Название​
Тип​
Ур​
Редкость​
Причина​
📦Goz Mask
инвестируемый магический предмет​
2​
ОБЫЧНЫЙ
квест "Вставные парралели"
📦Stone of Encouragementпостоянный магический предмет
2​
НЕОБЫЧНЫЙ
квест "Вставные парралели"
📦заклинание "Горн"заклинание
2​
НЕОБЫЧНЫЙ
квест "Вставные парралели"
📦Колода чар (полная пачка)постоянный магический предмет
1​
ОБЫЧНЫЙ
📦Карманная библиотеказаклинание
1​
РЕДКИЙ
БМ "Охотничий рубеж"
📦 Стремительный разряд/Sudden BoltУдерживаемый магический предмет
4​
НЕОБЫЧНЫЙ
КВ "Моё Солнышко"
📦
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу