Что нового?

Роковое танго

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Айри

Новый игрок
Раса: Нефилим
Новый игрок
Сообщения
3
Кристаллы
333
Золото
30
1. Имя персонажа
Айри Лавлейс

2. Раса персонажа
Нефилим (человек с дьявольской кровью)

3. Класс персонажа
Бард

4. Возраст персонажа
Сейчас Айри 26 лет.
Такие, как он, взрослеют аналогично людям, хоть и порой несколько задерживаются в юном возрасте из-за крови. Продолжительность жизни примерно соответствует человеческой, иногда больше на пару десятков лет, хотя порой и встречаются исключения. Бывали случаи, что и в сто пятьдесят лет проклятому удавалось выглядеть в полном расцвете сил.

5. Родина персонажа
Голарион

6. Внешность персонажа
Айри с виду это миленький чертёнок с маленькими красными крылышками за спиной, выглядящий то ли как излишне женственный парнишка, то ли как вообще девушка. Ростом в метр семьдесят четыре, он обладает весом всего в шестьдесят пять килограммов и с виду очень хрупким и изящным телосложением, куда больше характерным для танцора, нежели чем для воина. Но внешность обманчива: Айри обладает прямо-таки дьявольской силой, которую от него зачастую не ожидают. У парнишки широкие глаза с чёткими, выделяющимися ресничками и янтарно-красными радужками. Красные волосы с чуть завивающимися кончикам длиной примерно по шею вкупе с небольшими рожками — словно бы всенепременные атрибуты «испорченной» крови. Тоненький носик, едва заметные тонкие губы, слегка загорелая мягкая и приятная на ощупь кожа, на которой легко проявляется лёгкий румянец, если кто-то сможет его смутить, что случается не так уж и редко. За спиной виднеются маленькие красные крылышки, которых точно не хватит для поддержания полёта, но которые способны немного отражать его настроение лёгкими движениями в такт походки или танцевальных разворотов. Зато у него длинный и гибкий хвост, отдалённо на ощупь напоминающий резину с твёрдым сердечником, оканчивающийся стреловидным наконечником, слегка отсвечивающий красноватыми бликами. Хвост весит в районе килограмма и без труда может достать до земли, да и удар таким хвостом будет весьма болезненным.
Его стиль — сочетание двух противоречий. С одной стороны, выступать на сцене и показывать свои таланты в традиционных монашеских одеяниях — это как идти против ветра. С другой стороны, скромность и сдержанность не позволяют ему носить дорогие вещи и драгоценности напоказ. В итоге получилось нечто среднее: его одежда обычно очень открытая, подобранная со вкусом, но при этом ничуть не вычурная и даже наоборот. Длинные оперные перчатки оканчиваются чёрным кожаным шипастым ремешком, копирующим такой же напульсник — с виду декоративная деталь, на самом деле она дополнительно придерживает перчатки. Подобная деталь — правда, уже без шипов — украшает и шею в паре с обыкновенной стальной цепью. Плотная чёрная ткань закрывает грудь и только грудь, служа неким подобием «топа» без бретелек. Красная подвязанная узлом ткань висит на ягодицах, являясь, пожалуй, самым тяжёлым элементом стиля. В качестве обуви он использует кожаные сандалии с редкими металлическими вставками, оформленные в тех же тёмно-красных тонах. В выступлениях и в повседневности использует купленный на далёком континенте крупный красный веер, иногда помогая себе своим копьём, а иногда устанавливая его в землю в качестве опоры. С копьём он вообще расстаётся настолько редко, что оно словно стало элементом его образа. Общей длиной почти под два с половиной метра, копьё с самого обучения в храме стало заменой монашеского посоха, что для Айри оказался слишком уж лёгким.
Разумеется, в более боевой ситуации заменяет повседневную одежду на броню, вплоть до полных лат, в идеале зачарованных, чтобы те создавали иллюзию его обычного наряда. В холодные сезоны прикрывает тело одеждами из шкур и меха.
Походка отточенная, с чуть покачивающимися бёдрами и хвостиком в такт каждого шага, что даже посреди схватки чувствуется словно невесомый полёт. Его голос — для многих неожиданный, но всё же бархатистый баритон с лёгким придыханием, получающимся словно бы инстинктивно. Наконец, на обществе использует недорогие, но приятные ароматные масла и духи, словно призванными не выпускать его образ из чужого сознания тончайшими нотками запахов, витающих в воздухе даже после его ухода.
token.png

7. История (биография) персонажа
Айри — непрямой потомок отродья и человека. Его мать была таким же «затронутым планами» существом, как и он сам: прекрасная рогатая обольстительница, носящая в себе частичку крови кого-то из свиты Лилит, а, может быть, даже и кровь самой Королевы Ночи. Родиться ей было суждено в империи, где основной религией было дьяволопоклонничество, вот только рождение полукровок там считалось не благом, а ошибкой, из-за чего полудьяволят ненавидели, и положение их было ох и незавидным. Ещё в юности ей удалось сбежать, переправившись через горы в соседнюю страну, где таких, как она. тоже не жаловали, считая потенциальными шпионами, но по крайней мере для неё были открыты другие дороги помимо вечного прислуживания, рабства, плахи или роли жертвы в каком-нибудь очередном ритуале верности Асмодею.
Айри поэтому было суждено появиться уже «на свободе». Он хоть и не ощутил поэтому на себе, что такое настоящая тирания, но оказался наслышан едва ли не с младших лет. Но и тут, в небольшой приграничной деревне, о тихой жизни можно было разве что мечтать. Тем более что природа наградила его схожим со своей старшей сестрой телосложением, что традиционно подходило под идеалы именно женской красоты, но никак не мужской, и это в паре с внешней хрупкостью сделало его едва ли не идеальной жертвой для нападок со стороны всех кому не лень, от мала до велика, желающих отыграться на ком-то необычном и при этом слабом за всё плохое, что происходило в их жизни. Ровно до тех пор, пока что он в один день не дал сдачи, с одного удара отправив обидчика больше него этак раза в полтора — нет, не напрямую к Фаразме, но в страну снов, и в довесок подарил переломанный нос.
Едва ли не тотчас Айри, прежде чем молва не слишком разошлась, отправляют в ближайший храм Ирори, что как раз находился поближе, чем за тридевять земель, лишь в паре дней езды, учиться самоконтролю и самообладанию, а заодно найти применение своим неожиданным для столь хрупкого юноши силам. Храм и впрямь принял сбившегося с пути нефилима, изменив его быт в корне. Долгие дни тренировок, медитаций и познания священных трактатов — лишь одна сторона медали. Другая — обучение грамоте и счёту, повседневные работы по храму, возделывание земли и облагораживание окрестностей, всё это в сумме отбирало гораздо больше времени, нежели чем жизнь в деревне. Зато он совсем позабыл про предвзятое отношение: каждый послушник был скромен и упорен в достижении своей цели — физического и духовного совершенства, давал советы и наставлял даже невзирая на его расу и особенности. Храм даровал ему всё: кров, еду, воду, навыки, тренировки, духовный покой и даже смысл жизни. Даровал всё, кроме одного — денег. Хоть учение и обязывает быть скромным, рано или поздно жизнь покажет обратное…

И так и случилось.
В одном из своих визитов домой он застал великое горе. Оказалось, что его старшая сестрёнка нашла в лесу какой-то браслет и, недолго думая, надела его на себя. Пришла домой как ни в чём не бывало, легла спать и не проснулась на следующее утро. Она дышала, но сон её стал беспробудным. Браслет оказался проклятым. Айри тотчас же, едва ли не тем же днём отправляется в одну из организаций Искателей, специализировавшихся на запечатывании как раз таких опасных артефактов, вот только наёмники не работают за бесплатно, а у него за душой ничего, кроме желания, и не оказалось. Недолго думая, он решает присоединиться к ним в надежде, что ему сделают поблажку, но всё же ожидая долгий и, вероятно, смертоносный путь наёмничества. Боевые навыки даже после долгого обучения в монастыре всё ещё были далеки до идеала: физическая сила и стойкость на уровне и более чем, но его чуть замедленная реакция рано или поздно обеспечит ему бесславный конец: не все проблемы можно решить одним могучим ударом, да и крепкие латы на тебе будут не всегда. Тем более ему не хватало монеток даже на них.
Однако, что-то случилось ещё на пути до ближайшего крупного центра организации. Он добирался до города вместе с торговым караваном, и его попутчиками стала бродячая труппа, один из которых в ожидании отправления повозок практиковал танец. Айри никогда в жизни не видел ничего подобного вживую и смотрел на каждое движение танцора словно завороженный, а когда тот закончил, не говоря ни слова, Айри сам сделал шаг вперёд и просто попытался повторить. Краем глаза заметил неодобрительные взгляды, а затем прикрыл веки, и тут внутри как будто бы что-то щёлкнуло. Гибкость, пластичность и даже дьявольская кровь наконец высвободились наружу в идеальной гармонии, стоило ему лишь откинуть от себя попытки подражать. Парнишка полностью ушёл в себя, совершая разворот за разворотом, даже не замечая того, как за его тонкими пальчиками вычерчиваются иллюзорные знаки, светящиеся в надвигающемся вечернем полумраке. Словно бы его как марионетку подхватила на тонких ниточках сама Лилит, вернее даже как свою любимую игрушку, раскрывая всю дремавшую всё это время силу дьявольской крови. Тут оказались не нужны ни реакция, ни сообразительность. Только лишь то, в чём он был силён — эмоции, пластика и сила движений, сложившихся воедино в одновременно очаровательном, страстном и отчасти даже пугающем, чуть агрессивном танце.
И неважно, что под конец он грохнулся на землю, запутавшись буквально в собственном хвосте — недостаток опыта наконец дал о себе знать. В первый раз под недоумевающе-одобрительные взгляды, сменившиеся прямо-таки восторженными, он понял, что наконец обрёл себя. А ещё это стал его первый заработок, всего-то в пару медных монеток, но…

За последующее время приключений Айри умудрился повидать много разных народов, этносов и даже событий, вплоть до того, что он видел смерть Горума от рук Ачакека и даже вымок в кровавом дожде, фонтаном ударившим из тела павшего исполина. Однако, когда ему было суждено вернуться домой, золотые монеты даже и не пригодились: в многочисленных схватках, словно ведомый неведомой рукой то ли духовного отца и наставника, то ли нечестивой матери, но его магия окрепла настолько, что он попросту сам развеял заклинание на проклятом браслете. На несколько секунд, но этого хватило, чтобы снять его с её руки и запечатать. Казалось бы, счастливое воссоединение со "спящей красавицей" должно было стать апофеозом и концом его карьеры авантюриста, но он уже стал слишком известным и слишком незаменимым в плане боевого опыта, чтобы остановиться.
Поэтому рано ли, поздно ли, а его отправили на особенно сложное и долгое задание в иной мир через портал аж в Мире Теней. Собственно, из-за шутки ли судьбы или нет, но портал привёл его именно сюда, заставив очутиться его в совершенно непривычном и даже в какой-то степени пугающем измерении неоновых вывесок и высоких каменных джунглей. Но самое страшное — магия здесь работала совсем не так, как в родном мире и даже как в Мире Теней.

8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Религия - политеизм.
Мастер мастеров Ирори - главный духовный наставник, которому он обязан всему, в первую очередь тому, что постоянными тренировками и медитациями Айри смог обуздать свою дьявольскую кровь. Дьяволёнок слегка вольно трактует заветы про скромность, по крайней мере в плане одежды, но драгоценностей и дорогих безделушек поэтому на нём не найти.
По другую сторону монеты у него есть и «мать» - Ардад Лили. Именно от неё или от кого-то из её ближайшего окружения он и наследует свою кровь. Мать из неё, конечно, не самая лучшая, но, на удивление, заветы и учения двух божеств почти не пересекаются друг с другом. Её заветы он трактует ещё более фривольно, никаких договоров с падшей он не заключал (ведь коротких и быстрых путей к совершенству не существует), но вот подход Лилит к тому, как вести себя в обществе, особенно в обществе порочном, не ценящем скромность, он более чем перенял.
Ирори в плане игромеханики считается основным божеством.

Судя по его представлениям о загробном мире, после смерти душа отправляется в плавание по Реке Душ, после чего попадает в Чистилище, откуда она может быть направлена дальше в зависимости от прижизненного пути, в том числе и отправлена на реинкарнацию или воскрешение. Впрочем, его познания о загробном мире достаточно расплывчаты.

9. Родственники и друзья персонажа
Семья Айри из таких же полудьяволов, как он, осталась в родном мире. Прежде чем выдвигаться в иной мир, он сумел обеспечить их всем, чем только можно.
Солария Дасквуд - надёжный друг из родного мира.

10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Энтерум - это незнакомый для Айри мир, из-за чего отношение к его обитателям будет лишь выстраиваться со временем. Айри не любит бандитов и схожие группы, сколоченные по принципу «дожить до завтра, а там хоть трава не расти».
Из рас может предвзято относится к демонам, несущим хаос и пороки, причём как из-за своего учения, так и из-за своей крови. С другой стороны, в среднем хорошо относится к слабому полу. Пересечения между этими категориями слишком редки, чтобы о них задумываться.

11. Положительные качества персонажа
Прилежный последователь Ирори. Считает, что всего можно достичь постепенными тренировками и усердием. Спокоен, скромен (насколько это позволяет его призвание танцора) и методичен в достижении своих целей.
Его самоконтроль находится на высоте, перекрывая нечестивую кровь в его жилах. Очень редко теряет самообладание.
Имеет очаровательную и порой прямо-таки обезоруживающую внешность. Без проблем располагает к себе других, причём вне зависимости от пола собеседника. В сочетании со скромностью это порождает порой прямо-таки взрывоопасную комбинацию. Мало того, так его эмоции зачастую искренни, неподдельны и натуральны. Искренность — превосходный инструмент, что лишь ещё большебыстрее способна располагать к себе.
Быстро приспосабливается к новой обстановке. Технологии для него это что-то странное, но он наверняка быстро сориентируется в их сильных сторонах.
В сражениях и на заданиях старается сделать всё, что в его силах, помогать остальным добиться общей цели. Готов стоять до последнего в первых рядах, прикрывая других. Обычно находится на передовых позициях, но при необходимости может и отступить.
Не пьёт и не имеет вредных привычек вообще, принципиально не играет в азартные игры — это противоречит учению. Ведёт здоровый образ жизни, постоянно идёт по пути самосовершенствования.

12. Недостатки персонажа
Несмотря на постоянные тренировки и на гибкую пластику, Айри так и не научился применять её в бою из-за того, что зачастую не умеет принимать мгновенные решения на лету. Помимо этого, у него не самая быстрая реакция.
Айри плохо уживается с теми, кто слишком лёгок и непостоянен, а тем более с хаотичными и неуравновешенными людьми, часто теряющими самоконтроль. Он может помочь наставить на Путь, но для этого нужно встречное желание. Хоть требования к себе у него, быть может, излишне высоки, требования к другим в этом хоть и легче, они всё равно могут казаться непомерно высокими. Приказывает он чего-то редко, но если такое случается, отхождения от плана и приказа воспринимает минимум как личное оскорбление.
Не видит ничего страшного в том, чтобы пользоваться грехами других, в первую очередь жадностью, похотью или тщеславием. Это их вина, что они не учатся самоконтролю.
Порой может проявлять себя достаточно жестоким. Хоть он и никогда не теряет самообладания, эта черта больше идёт от расчётливости, нежели чем от темперамента.
Пусть он и не глуп, поскольку он выходец из магического мира с малой примесью технологии, у него есть очевидные пробелы в знаниях. По крайней мере такие будут поначалу.
Телосложение — монета о двух сторонах. Определённая категория людей может воспринимать его как минимум несерьёзно, а как максимум — враждебно. Наконец, он нефилим-дьявол, что тоже привносит определённые сложности.

13. Навыки и умения
Раса: человек
Наследие: нефилим
Предыстория: ученик боевых искусств (Martial Disciple)

14. Способы связи
Скрытое содержимое могут видеть только пользователь группы: administrative, Moderating

15. Как вы нас нашли?
-

16. Твинки и другие персонажи
Скрытое содержимое могут видеть только пользователь группы: administrative, Moderating
 

Истар

Я конечно не уголовное дело но возбужден не меньше
Анкетолог
Раса: Полуэльф
Я конечно не уголовное дело но возбужден не меньше
Анкетолог
Сообщения
742
Кристаллы
11,416
Золото
46
Добро пожаловать в Энтерум!

Вы получаете:

Раса: Нефилим (человек)

Очки здоровья: 8
Повышение характеристик: 2 свободные
Признаки: Человек, Гуманоид, Нефилим
Размер: Средний

Сумеречное зрение: Вы можете видеть при тусклом свете как если бы это был яркий свет, так что вы игнорируете состояние скрыт из-за тусклого света.


Наследие: Дьявольская кровь (Нефилим, универсальное)
Будучи потомком адского отродья и смертного, Вы несете в себе наследие самой Королевы Ночи. Окружающие видят в вас лишь хрупкого, утонченного юношу, чье изящество напоминает женское и чья обольстительность, кажется, передалась по наследству от матери — прекрасной рогатой демонессы из свиты Лилит. Однако внешность обманчива. О Вашем истинном первородстве безмолвно заявляют небольшие багровые крылья за спиной, гибкий демонический хвост и сокрытая в стройном теле колоссальная, пугающая сила, способная сокрушить любого.

В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признак нефилим и сумеречное зрение. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей нефилима и способностей своей родословной.


Предыстория: Ученик храма Ирори (ученик боевых искусств)
В храме Ирори вы оттачивали контроль над каждым сокрушительным импульсом и так превратили вашу пугающую силу из бесконтрольного стихийного проклятия в изящное оружие, подчиненное железной воле. Кроме того именно здесь вы узнали, что путь к совершенству куется не только изнурительными тренировками, но и смиренным повседневным трудом, а прилежность способна подарить каждому послушнику невиданное благо - равенство. Однако кое-чего святые трактаты и возвышенные медитации обеспечить не смогли — звонкой монеты в кармане, и к сожалению в новом, неизведанном мире, прямо как и в старом, вам все так же придется пускать в ход все свои таланты, чтобы выбить себе место под солнцем.

Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Ловкости, а другое — свободное.

Вы обучены на свой выбор Акробатике или Атлетике, а также получаете способность навыка Кошачье падение , если выбрали Акробатику, или Быстрый прыжок если выбрали Атлетику. Также вы обучены Знаниям военного дела.


Класс: Бард-
Уровень 1
Золото: 30
Очко геройства: 1


Способности и золото будут начислены в течение 1-2 дней после принятия анкеты.

 

Истар

Я конечно не уголовное дело но возбужден не меньше
Анкетолог
Раса: Полуэльф
Я конечно не уголовное дело но возбужден не меньше
Анкетолог
Сообщения
742
Кристаллы
11,416
Золото
46
Репутация, бонусы и особые награды:

Фракция (Название биома|государства)​
Репутация​
Ссылки с количеством заработанной репутации​

Известность​
Баллы известности (отрицательные/положительные/общие)​
Арамидис​
0 | 0 | 0
Юнион​
0 | 0 | 0
Корзус​
0 | 0 | 0


Актуальное количество Очков Геройства: [ 1 ]
08.07.2026 - Выдано стартовое ОГ

Предметы полученные за игровые активности:

Название​
Тип​
Ур​
Редкость​
Причина​
📦
Предметы, созданные для персонажа:

Название​
Тип​
Ур​
Ссылка​
Автор​
🛠️
Пост | Заявка
🛠️
🛠️
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу