Что нового?

Ррр

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Хехе

Магия постука
Имя в игре: Су Инь
Раса: Ренджин
Магия постука
Сообщения
45
Кристаллы
24,878
Золото
417
1. Имя персонажа

Су Инь
Смеющаяся

2. Раса персонажа

Ренджин

(Эльф-Талос)

Ренами в терминологии мира Бай Шу зовут тех, кто необратимо частично слился с одним из элементом природы. Вариантов обычно два: Наследственность или, что чаще, воздействие природных аномалий.
Рены бывают шести основных элементов: Огонь, Вода, Ветер, Земля, Металл, Дерево.
Дети Ренов имеют шанс лишь в 25% перенять подобную мутацию, и шанс в каждом поколении уменьшается ещё в 4 раза. Притом завести потомство между двумя ренами считается практически невозможным, а история мира знает лишь единичные случаи. Если бы не природные аномальные воздействия, воздействия коих на жителей порождают новых Ренов, данный вид уже вымер бы.

Ренджин - Подвид Ренов, связанных с металлом. Кости, Ногти или зубы, Волос, Металлические узоры или же кровь из жидкого металла. Как и у всех Ренов проявления природного элемента самые разные, но всегда связаны с металлом или несколькими его видами, поскольку изменения воздействуют на связь с природным элементом, а не конкретным минералом.

В случае Инь - Кровь наполовину (буквально), Кости. Узор не является поверхностным, а идёт вглубь кожи и затрагивает частично мясо, являясь цельными кусками стали, но одновременно частью организма, не вызывая дискомфорта.

3. Класс персонажа

Варвар

4. Возраст персонажа

21

5. Родина персонажа

Бай Шу - Дайди

Однажды я опишу этот мир. Но оно никому не надо.

6. Внешность персонажа

zLKdyLW.png
Крепкая и высокая (187 см) девушка с металлически-белыми короткими волосами и заострёнными стальными ушами. Несмотря на наличие мышц, фигура девушки выделяется как талией, бёдрами, так и далеко не плоской грудью. Хоть девушка и находит своё тело красивым, считая что другие ему завидуют, предпочитает носить одежду мужского образа, видя в этом особый стиль и красоту от сочетания лучших черт - её непревзойденной (по своим суждениям) женственности и мужской строгости и силы. Отсюда джинсы, да брюки - наше всё. А сверху спортивный лиф (да восславится Ирм за сиё изобретение), топик или рубашка. Иногда что-то одно. Часть выступающих сосудов, имеют серебристый окрас. Подобно татуировке, на теле девушки присутствуют узоры, способные будь то по её воле или вне, менять узор и своё месторасположение.
Взгляд девушки очень часто может казаться высокомерным или оценивающим того, с кем она ведёт разговор, словно обдумывая, стоит ли собеседник времени. Но это не так, зачастую беловласая просто пытается понять, что происходит.
Любит драгоценные камни, но не носит. Просто любит собирать. Они же красивые. Основной элемент украшения - повязка, скрывающая изуродованный, но функционирующий, глаз и шрам на нём. Иногда чокер или иные элементы недоодежды, которые, по мнению Инь, могут подчеркнуть её совершенное тело.
7. Биография персонажа
Ли родилась в Дайди - небольшой бедной деревеньки в мире Бай Шу, расположенной в окрестностях большого города Лу Де Фензи . Деревня жила за счёт сельского хозяйства. Талантливые дети после обучения в местном подготовительном храме, уже в 9 лет имеют шанс перевестись в столичный, если найдётся клан, готовый принять юный талант под своим именем. Талантливые ремесленники тоже не засиживаются надолго в столь малых городах, а потому из быта и популярно то, что позволяет добыть пропитание, а излишки продать.

Будь то из-за родителей или из-за сильной стальной бури, случившейся за пару месяцев до рождения, но Инь появилась на свет с чертами, относящим её к виду “Рен”. На её теле были плавающие “меняющие узор и местоположение” татуировки из стали, как и её кровь содержала в себе столько железа, что девочка не должна была жить.

По правилам, установленным в отношении вида “Рен” меж всеми городами мира, любой представитель автоматически изымался и становился частью клара Су. Для кого-то подобное было благословением, позволяя сразу подняться из безымянных в члены клана среднего звена. Кому-то подобное было проклятием, ведь они в сословии опускались. Однако процедура была равной независимо от исходного клана и города, в том числе из-за того, что подобные стихийные изменения могли полностью изменить тело, от чего он уже не был бы похож не только на близких родственников, но и на род в целом. Инь относилась к первой группе. Её родители испытывали смешанные чувства, но в первую очередь - были рады тому, что их дочь сразу будет устроена по жизни. Кому-то такое может и покажется слишком необычным, но в городе Дайди у семей зачастую четверо и более детей. Наследства на всех не хватит, устроить всех сыновей сложно для безымянных, как и сложно пристроить всех дочерей. В случае Инь - она была младшей, а значит с ней ожидались большие сложности. Но теперь судьба девушки была установлена.

Клан Су был в своём роде “невероятен”. Среди Ренов редкостью было полное отсутствие таланта во всём и они умудрялись становиться известными в том или ином деле. Но стать великим кланом не давало отсутствие стабильности внутри. Стоило случиться затишью аномалий, как клан имел шанс оказаться на грани вымирания, в обратном случае - получалась ситуация, когда ресурсов еда хватало, а то и не хватало на всех вовсе. Ситуацию обостряли инциденты с кланоопределением потомков.

Впрочем, большая политика не трогала Инь. Она росла среди небольшой группы сверстников. Как и прочих членов клана, уже в шесть её отправили в подготовительный храм, где малышка выбрала путь боевых искусств. Почему? Она смотрела на взрослых и поняла одна - ты будешь крутой, главной, тебя никто не обидит, если ты будешь сильной. Самой сильной. И сможешь больно бить по лицу других. Детское воззрение на мир определило путь девочки.

Она думала, что больно бить - просто. Достаточно лишь напрячься. Но секрет был в двух вещах - тренировках и гармонии. С первым была трудность в упорстве. Со вторым - самоконтроле. Чем старше становилась Инь, тем хуже ей удавалось держать себя в руках, да и физически она росла крепкой, что создавало трудности её сверстникам. Она избила достаточно мальчиков, называвших её дылдой, дабы даже учителя задумались над проблемой самоконтроля.

Решение не заставило себя ждать. Инь из клана Су была переведена в другую академию боевых искусств - неумолимого гнева. Место, где понятия контроля не существовало. Ярость была оружием, а не помехой здешних мастеров боевых искусств. И это помогло в двух вещах: первая - развивать свой потенциал в направлении, которое лучше всего подходило, вторая - тренировать стойкость, ведь ударив здешнего мальчика, тот в гневе ударит в ответ, со всей силы, не сдерживаясь даже чуть-чуть, даже если он старше.

В одиннадцать, за пять лет до церемонии, на которой, проявив себя, можно было заполучить плод, ученики академии гнева выбирали учение гнева. Кто-то обретал частичный контроль над ним, кто-то уподоблялся древним мифическим животным-прародителям, кто-то обретал веру в драконов или природу. Стоит отметить, что в это же время некоторые, сумевшие подавить гнев, покидали академию. Это не было лишь храмом войны, общее образование помогало без трудностей вернуться в любое другое место и заняться мирной профессией, но.. это было не про Инь. Она чётко выбрала свой путь. Цель ясна, преград нет. Будучи в храме далёком от столицы, будучи лишь ребёнком, она ещё не знала, но в течении года - узрела.

Залп с небес был такой, что даже из храма, при котором была академия гнева, был он виден. Луч с небес ударил в планету и она сотряслась. В тот день столица мира была стёрта. В тот день, началась полномасштабная война как с иномирцами, так и внутри самого мира. Представители клана свято верили в себя и отказывались признавать поражение, а всех, кто готов был принять капитуляцию, считали предателями. Взрослые ушли на войну, старики защищали и обучали молодых. Даже среди детей было не всё просто, ведь именно дети способны быть как бесконечно добры, так и жестоки, не видя разницы. Выходцев из кланов, отстаивавших на капитуляции, делали изгоями и мишенями для тренировок, пока старые не могли следить за всеми, а то и вовсе им преподносили побои, проведённые толпой на одного, как последствия честного спарринга. А Инь, ей доставалось меньше, ведь клан Су занимал достаточно нейтральную позицию. Клан страдал по итогу от обеих сторон, но зато его изолированные члены, хоть и всеми, но гонимы были в меньшей степени.

Через год война окончилась. Мир присоединился к объединению, а храмы и кланы подверглись реструктуризации. Клан Су стал вассальной ветвью клана Элеменасеров - потомков элементалей из мира-завоевателя. Инь, хоть и осталась локально в том же храме, но прониклась. Она была слишком мала для осознания, слишком далека от центра конфликта, а потому не понимала ужаса войны. Зато она видела разные мелкие приятные для молодой девушки вещи - технологии и доступные брюлики. Новые виды еды и культурные элементы, красивая одежда и доступная музыка. Будь она взрослее, сказали бы, что она продала мир ради брюликов, но она была ребёнком который ничего не понимал, и потому взрослые не винили её. Они не знали, что будь она старше - поступила бы так же.

К шестнадцати, в Бай Шу восстановилась уже как год традиция матчей среди подростков-выпускников, вступающих на путь взрослой жизни. Многие кланы лишились привилегий на плоды древа, коих, большая часть, уходила в Ирм. Но сама традиция жила, а за первые места всё ещё была награда, четь, почёт и тёплое место в потенциале. Инь тогда старалась изо всех сил и заняла почётное сто тридцать седьмое место, получив ничего, красивую грамоту да лишившись глаза в одном из бою. Но что не убивает - делает сильнее, к тому же, новые технологии позволяли лечить даже такое, однако, девушка всё равно носила повязку. В процессе повторного взрастания, новый глаз вышел стихийно-металлическим, что сама девушка находила крайне отвратительным. Их плюсов - даже будучи лишь около первой сотни, позволило без лишних сложностей найти военную работу в империи, пускай и на низших чинах. Возможно, постарайся и поищи, девушка могла бы найти что-то намного лучше. Почти что угодно было бы лучше. Но она слишком мало знала о мире. Подобная мысль промелькнула в её голове лишь спустя пару лет, когда она умирала в одном из миров, будучи раненной одним из протестующих на митинге, который должна была охранять от происшествий.
Холод не был долог, открыв глаза, Инь предстояло оказаться в новом для себя мире.

8. Религия персонажа и его отношение к посмертию

Почитает бога-зверя родного мира. Прародителя всех зверей Бай Шу.
Считается, что этот бог-зверь имеет столько же лиц, сколько зверей сущесвтует в мире, а мифические существа - его прямые потомки.

9. Близкие и родственники персонажа

Отец и Мать живы, но далеко в родном мире.

Учитель по боевым искусствам - Старый Хехе. Огромный красный лысый орк, обучавший её и других детей искусству гнева. Помимо боевых навыков, он учил никогда не унывать, видеть во всём плюсы и смеяться, даже когда всё плохо, передавал своё чувство юмора. Единственный, кого не продала бы за деньги.

10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам

Во всех бедах виноваты остроухие.

11. Положительные качества персонажа

Честная
Трудолюбивая
Искренняя
Умеет видеть во всём плюсы
Обладает чувством юмора

12. Недостатки персонажа

Не к месту честная
Плохо контролирует свои эмоции
Не к месту искренняя
Слабое проявление эмпатии
Юмор уровня Г
Способна на излишнюю жестокость из-за перепадов настрояния или гнева.
Может ею даже наслаждаться. Иногда. А иногда оплакивать.
А иногда и смеяться не к месту. Тут как получится.
Может продать мать за брюлики.
Не шибко умная (именно ум, а не знания или мудрость)

13. Навыки и умения

Прошу выдать мне родословную "Эльф", наследие "Талос", предысторию "Ученик Боевых Искусств"

14. Способы связи

Пишите в ЛС. А лучше не пишите.
Hidden content
You need -1 more posts to view this content
15. Как вы нас нашли?

Лучшая НЦ форумка же. О вас слухи ходят.

16. Твинки и другие персонажи

Hidden content
You need -1 more posts to view this content
 
Последнее редактирование:

Вивьен Мэлхот

ex Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Имя в игре: Вивьен/Вив
Раса: Человек
ex Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Сообщения
1,049
Кристаллы
35,561
Золото
401
Добро пожаловать в Энтерум!

Вы получаете:

Раса: Эльф

Очки здоровья: 6
Повышение характеристик: Ловкость, Интеллект, Свободное
Недостаток характеристики: Телосложение
Вы также можете выбрать 2 свободных повышения характеристик вместо 3-х. В таком случае вы не получаете понижения характеристики.
Признаки: Эльф, Гуманоид, Талос

Наследие: Талос (универсальное)

Ваши физические особенности отражают влияние зухры или другого металлического элементаля на вашу родословную. Ваша кожа, вероятно, имеет металлический блеск, варьирующийся от тусклого блеска необработанной руды до сияющей полировки нового клинка, по мере взросления или получения травм покрываются ржавчиной, царапинами, появляются потускнения. Ваши волосы могут напоминать золотые нити, стальные завитки, медные провода или плетеные цепочки. В дополнение к признаком вашей родословной Вы получаете черту талос. Вы получаете устойчивость к электричеству, равную половине вашего уровня (минимум 1). Вы можете по желанию сотворять Обнаружение металла как врожденное арканное заклинание. Чары усиливаются до половины вашего уровня, округленного до большего целого.

Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей талоса, джинникина и способностей своей родословной.

Предыстория: Ученик боевых искусств
Вы посвятили себя интенсивным тренировкам и тщательной учебе, чтобы стать великим воином. Школа, которую вы посещали, могла быть монастырем приверженному традициям, элитной военной академией или местным отделением престижной наемнической организации.

Выберите 2 повышения характеристик. Одно должно быть Сила или Ловкость, а другое свободное.

Вы обучены на свой выбор Акробатике или Атлетике. Если вы выбрали Акробатику, то получаете способность навыка Кошачье падение, а если выбрали Атлетику, то Быстрый прыжок. И еще вы обучены Знаниям военного дела.

Класс: Варвар, Уровень 1.
Золото: 30
Очко геройства: 1


Ремастерное переобучение персонажа. 09.01.2024 | Заявка (кликабельно)
Ремастерная смена класса. Варвар -> Друид. 28.01.2024 |
Заявка (кликабельно)
Бесплатная смена класса. Друид -> Плут. 19.04.2024 | Заявка (кликабельно)
Ремастерная смена класса (Плут-> Магус). 03.10.2024 | Заявка (кликабельно)
Бесплатная смена класса. Магус -> Варвар. 15.03.2025 | Заявка (кликабельно)

Способности и золото будут начислены в течение 1-2 дней после принятия анкеты.
После принятия анкеты вы можете обратиться к любому Мастеру боевой системы для получения доступа к Foundry.
 
Последнее редактирование модератором:

Вивьен Мэлхот

ex Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Имя в игре: Вивьен/Вив
Раса: Человек
ex Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Сообщения
1,049
Кристаллы
35,561
Золото
401
Репутация, бонусы и особые награды:

Фракция (Название биома|государства)​
Репутация​
Ссылки с количеством заработанной репутации​
Арамидис, Игридас, район Салгар: Гильдмейстеры​
Подозрительный (-15)​
Квест: -40 очков
Квест: +10 очков
Квест: +15 очков
Арамидис, Игридас, район Туимивала: Торговая гильдия​
Нейтральная (0)​
Квест: -10 очков
Квест: +10 очков
Арамидис, Игридас, район Салгар: Благородная ложа​
Нейтральный (0)​
Квест: -5 очков
Квест: +5 очков
Арамидис, Игридас, район Салгар: Простой люд​
Нейтральный (0)​
Квест: -5 очков
Квест: +5 очков
Арамидис, Игридас, район Салгар: Преступники Нового Подземья​
Дружественный (10)​
Квест: +10 очков
Арамидис, Игридас: Академия Портмерион​
Дружественный(20)​
Квест: +20 очков
Юнион, Винас: Общество​
Дружественная (10)​
Юнион, Идо: Полиция​
Дружественный (10)​
Юнион, Джевел-сити: Обычные жители​
Дружественный (15)​
получен в награду за бой 15 очков​
Известность​
Баллы известности (отрицательные/положительные/общие)​
Арамидис​
-1 | 3 | 4​
Юнион​
0 | 2 | 2​

Актуальное количество Очков Геройства: [ 2 ]
18.10.2023 получено стартовое очко геройства
22.01.2024 - потратила 1 очко геройства в
квесте
22.01.2024 - получила 1 очко геройства в квесте
15.04.2024 - получено 2 очка геройства за пожертвование
29.06.2024 - потрачено 2 очка геройства в бою
22.08.2024 - потрачено 1 очко геройства в
квесте
28.08.2024 - получено ОГ за квест
08.10.2024 - потратил ОГ в
бою
18.01.2025 - Очко геройства за бой
22.02.2025 - Потрачено и приобретено 1 ОГ за бой с монстрами
06.04.2025 - получено ОГ за бой

Предметы полученные в игровых активностях :
Название​
Тип​
Ур​
Редкость​
Причина​
📦Life-Boosting Oil (Lesser)расходуемый предмет
3​
НЕОБЫЧНЫЙполучен в награду за бой
📦Tremorsensorsпостоянный магический предмет
4​
НЕОБЫЧНЫЙПолучено в награду за квест
📦Сияющий Путеводный Компасинвестируемый магическим предмет
4​
НЕОБЫЧНЫЙполучен в награду за бой
📦Маска богомолаинвестируемый магическим предмет
5​
НЕОБЫЧНЫЙполучен в награду за бой
📦Жемчужно-белый камень эоновПостоянный магический предмет
3​
НЕОБЫЧНЫЙполучен в награду за бой
📦Исчезающий путеводный компасПостоянный магический предмет
5​
НЕОБЫЧНЫЙполучен в награду за бой
📦Кольцо малой АрканыПостоянный магический предмет
5​
НЕОБЫЧНЫЙполучен в награду за бой
📦Amphisbaena HandwrapsМагический предмет
5​
НЕОБЫЧНЫЙза бой с монстрами
📦Плащ незаметностиМагический предмет
6​
НЕОБЫЧНЫЙза бой с монстрами
📦 Щит от заклинанийПостоянный магический предмет
6​
ОБЫЧНЫЙ
Бой с монстрами
📦

Персонаж выведен из игры. Дата: 18.10.2024. Ссылка на заявку.
Персонаж возвращён. Дата: 18.10.2024. Ссылка на заявку.
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу