Что нового?

С эмблемой волка, под сенью неба

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Хурс

Про-активный игрок
Раса: Ракаши Ниру
Про-активный игрок
Сообщения
270
Кристаллы
59,796
Золото
693
1. Имя персонажа
Их Хуурс, для всех Хурс

2. Раса персонажа
Ракс

3. Класс персонажа
Рейнджер

4. Возраст персонажа
33 года (земных)

5. Родина персонажа
Колония Тиораксии, планета Нирун, бедная и давно отвалившаяся от империи. Прохладно, степи, пустыни, ветра. Походит на Корзус без мутантов и радиации. Причина – почти полное отсутствие любых металлов на планете.

6. Внешность персонажа
Темноволосый черноглазый мужик, сложен средне по человеческим меркам, покрепче среднего по тиораксовским идеалам красоты. Нет одного зуба - левого бокового резца.

7. Биография персонажа
Далее, как и с большинством ампейских иномирцев, случилось нахождение портала в Ампею. «Видишь дыру в пространстве – прыгай, там по любому лучше, чем в нашем задрищенске», говорил ему его отец. Хурс считал своего отца очень весёлым и умным человеком. Тот любил шутить про фекальную массу и ягодицы, эту черту Хурс у него перенял. Итак, возвращаемся к порталу. Появился нирунский ракс на Ностроме. После недолгого этапа освоения и сбора информации добрался до Юрноса. От культурных различий со своими дальними родственниками он очень удивлялся и несколько раз даже впадал в состояние ступора, после чего уплыл на Алмар – решил, что атмосфера низкого уровня жизни, дальних рубежей обитаемого мира будет ему ближе к сердцу. Так и получилось. Напрашивался осознанный Хурсом же вывод, что он настолько привык к своему миру с низким уровнем жизни, что даже в мире магии отправился на похожее место, а не на "лучшее", как наставлял его отец.

Возможно, на его характере сказалось, что мать не читала ему добрые сказки на ночь, среди доступного художественного искусства не водилось мультипликационных фильмов с индивидуалистской направленностью, книг про преисполненных моралью личностей. Кумирами Хурса были грубияны, морально неполноценное, социал-дарвинисты, грабившие поселения других раксов и приносившие из походов многие тонны металла для переплавки. Всё потому, что эти социал-дарвинисты приносили пользу городку, и средний житель города их за это любил. Героизм со спецификой античности. Возвращаясь к непосредственным событиям, на Алмаре он услышал шёпот Сардара… и согласился БЫ принять его весьма привлекательные дары, но за короткое время, проведённое в Юрносе, ему посчастливилось узнать, что вершитель - ненавидимый подавляющим большинством жителей Ампеи хитрец и лжец. Тем не менее, шёпот привёл ракса в туманные земли, некоторые из обитателей которых очень даже походили на Хурса внутренним миром. Последние шесть лет от начала игры он мотался между Салемом и Вистаром, зачастую работая дальнобойщиком-торговцем между чернокровыми и внешним по отношению к тем миром. Бизнес оказался выгодным, ракс быстро обеспечил себя всем желаемым для полной жизни, даже успел немало отложить на чёрный день. Съёмный коттедж с гаражом в Вистаре, самостоятельно модифицированный грузовик-мусоровоз, мотоцикл-стритфайтер. Приключений Хурс особо не искал до сей поры. Однако поскольку Салем накрылся, его заработок многократно усложнился и стал опаснее. Это стало отличным поводом сменить образ жизни, и посмотреть на мир.

После Хурс брался за самую разную работу: платно помогал выжившим чернокровым, работал на Техноцентр Юрноса. Однажды ему довелось познакомиться с фактическим мэром Вистара, Джи Тасс-Штехтар. Оказалось, что бюрократы могут быть вполне адекватными личностями, а некоторым даже можно доверять.
В один не слишком прекрасный день правда о старой работе Хурса на падших вскрылась, и чтобы не провоцировать гнева со стороны вистарских властей (в частности новой подруги), он поехал с Джи в туманные пустоши, на встречу со старым работодателем.
И... так они оказались совсем в других пустошах. Корзусских. Не сильно отличающихся от прежних, но - без города, куда можно вернуться. Им предстояло сводить концы с концами в крепости Андагров. Но это не точно.

С течением времени Хурс всë больше ностальгировал по родному миру, и всë больше убеждался, что в среднем разумные - свиньи. А значит, в условиях беззакония сильному вполне нормально делать со слабым то, что первому захочется. Также по этой причине он больше стал тяготеть к диким местам и природе.

8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Политеист, ака язычник. Допускает существование любых богов, в том числе местных - например, бога одной реки или пустыни. Разное посмертие в разных мирах? Почему бы и нет. Но лучше не проверять.

9. Близкие и родственники персонажа
Мать, отец, один брат, одна сестра. Всех ракс любил и уважал. Мать понукала его за бесшабашность, отец наоборот хвалил. Брат более походил на архетип жителя тиораксии – смотрел мультипликацию, боялся ездить в опасные для жизни рейды. Хурс его бессовестно подкалывал на этой почве. Сестра защищала брата с применением физической силы. Однако к моменту, когда Хурс наткнулся на портал в Ампею, она вышла замуж за рейдера из другого населённого пункта, и с тех пор Хурс её не видел.
Все вышеперечисленные личности всё ещё находятся на родном мире-колонии, Нируне.
Из Ампеи он более-менее ладит только с Джи, тиораксийкой.

10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Он повидал достаточно разумных разной наружности, чтобы стать толерантным к расам. Но свойственные отдельно взятым черты - например, вспыльчивость гномов/дворфов - держит в голове.

Андагры. "Выживают, как умеют. Но занятая ими позиция - слабых - будет делать из них овец долго, если не всегда. "
Волки. "Выживают, как умеют. На позиции сильных они живут хорошо, но вперëд не двигаются, не считая "Знаков". А значит, могут дождаться, что появится кто-то посильнее."

11. Положительные качества персонажа
Лëгок на подъëм. Не боится заводить новые знакомства, даже в пустошах. Умеет доверять, однако не патологически. Если что-то сделать Надо, то он не колеблется. Неприхотлив.

12. Недостатки персонажа
Нечистоплотный. Прямолинейный. Плохой лжец. Чëрствый по отношению к тем, кто не может решить своë дерьмо сам. Много ругается нирунским сленгом.

13. Навыки и умения
Автомеханика, ограниченно просто механика. Автовождение, мотовождение. Умения выживания в дикой среде (в том числе индустриальной). Многое знает о рыбалке, имеет практические знания, любит рыбачить. Средне (и больше по теоретической части) владеет огнестрельным оружием, гораздо лучше стреляет из лука.

14. Способы связи
vk.com/astarroth
Astarroth Nagyméretű#4499

15. Как вы нас нашли?
кореша

16. Твинки и другие персонажи
Синий Гриб (тех акк), Ирридис Фреос, Бур Букчин.
 
Последнее редактирование:

Дэв

Heart of stone
Имя в игре: Орнэс-Дэвид Дейдж-Дексон-Нэвор
Раса: Сорон (ореад)
Heart of stone
Сообщения
1,488
Кристаллы
5,664
Золото
250
Добро пожаловать в Энтерум!

Вы получаете:
Раса: Ракс (бонусы
человека)
Очки здоровья: 8
Повышение характеристик: 2 свободных
Признаки: Человек, Гуманоид

Наследие: Разносторонний
Чтобы успешно вести дела в непростых и опасных условиях, приходится обладать множеством навыков: от скрытности до переговоров.

Выберите общую способность для которой вы подходите по предварительным условиям (как и в случае со способностью родословной, вы можете выбрать эту способность на любом этапе создания персонажа).

Предыстория: Водитель
Хуурс часть жизни зарабатывал с помощью поездок на дальние расстояния. Жизнь в пути для него привычна, а навык, с которым удалось поднять немалую сумму теперь будет помогать и в будущем. Даже в новых, неприветливых условиях.

Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Сила или Ловкость, а другое свободное.

Вы обучены Акробатике и Знаниям вождения. Вы получаете способность навыка Уверенность/ 1 для Знаний вождения.

Класс: Рейнджер
, Уровень 1
Золото: 30
Очко геройства: 1


Способности и золото будут начислены в течение 1-2 дней после принятия анкеты.
После принятия анкеты вы можете обратиться к любому Мастеру боевой системы для получения доступа к Foundry.
 

Дэв

Heart of stone
Имя в игре: Орнэс-Дэвид Дейдж-Дексон-Нэвор
Раса: Сорон (ореад)
Heart of stone
Сообщения
1,488
Кристаллы
5,664
Золото
250
Репутация, бонусы и особые награды:

Фракция (Название биома|государства)​
Репутация​
Ссылки с количеством заработанной репутации​
Корзус: Волки​
Герой (70)​
Задание наемника: +2 очка
Задание наемника: +2 очка
Задание наемника: +2 очка
Задание наемника: +2 очка
Задание наемника: +6 очка
Задание наемника: +1 очко
Квест: +30 очков
Квест:+10 очков
Данж: +15 очков
Корзус: Андагры Бункера​
Дружественный (10)​
Квест: +10 очков​
Корзус, Скряги​
Дружественный (15)​
Корзус: Череп​
Нейтральный (1)​
Арамидис, Джию Мура, Вольные переселенцы​
Дружественный (10)​
Арамидис, Игридас, Совет Друидов​
Дружественный (10)​
Юнион, Идо, Полиция​
Дружественный (10)​
Корзус, Андагры крепости​
Дружественный (10)​
Бой с монстрами: +10 очков​

Известность​
Баллы известности (отрицательные/положительные/общие)​
Корзус​
0 | 10 | 10​
Арамидис​
0 | 2 | 2​
Юнион​
0 | 1 | 1​

Амулет защиты жизненной энергии - https://enterumfrpg.ru/index.php?threads/zajavki-na-vydachu-nagrad-za-kvesty.516/page-3#post-80065
Этот самородок полированного тектита заключен в клетку из плетеной проволоки и висит на шелковом шнурке. Когда вы носите этот амулет, то получаете сопротивление 5 против урона от заклинаний Нанесение ран, если вы живой, или против заклинаний Исцеление, если вы нежить.

Радиомаяк Каргена Воула (сюжетный предмет) - https://enterumfrpg.ru/index.php?threads/zajavki-na-vydachu-nagrad-za-kvesty.516/page-3#post-80065
image.png

Предметы полученные за игровые активности :

Название​
Тип​
Ур​
Редкость​
Причина​
📦Газовая маскарасходуемый алхимический предмет
2​
ОБЫЧНЫЙ
Получен в награду за битву с монстром
📦Хроника смертипостоянный магический предмет
1​
ОБЫЧНЫЙ
Получен в награду за бой
📦Стрела-гадюкарасходуемый предмет
4​
ОБЫЧНЫЙ
полечен в награду за квест
📦Звёздная гранатарасходуемый алхимический предмет
3​
НЕОБЫЧНЫЙ Получен в награду за бой - Здесь
📦Лазающая веревкапостоянный магический предмет
3​
НЕОБЫЧНЫЙ
Получен в награду за бой - Здесь
📦"Символ конфликта"постоянный магический предмет
4​
НЕОБЫЧНЫЙ
Получен в награду за бой - Здесь
📦Болота падали Ранг 2свиток заклинания
3​
НЕОБЫЧНЫЙ
Получен в награду за бой
📦Просторная сумка Ранг Iпостоянный магический предмет
4​
ОБЫЧНЫЙ
получен в награду за бой
📦"Очки следопыта"постоянный инвестируемый магический предмет
3​
ОБЫЧНЫЙ
получен в награду за бой
📦Dividing TrenchСвиток заклинания
3​
НЕОБЫЧНЫЙ
получен в награду за бой
📦

Актуальное количество Очков Геройства: [ 1 ]
14.09.2023 - получено стартовое очко геройства
01.01.2024 - получено очко за
квест
27.04.2024 получено ОГ за квест
27.08.2024 получено ОГ за квест
07.09.2024 потрачено ОГ в
бою
27.09.2024 - получено ОГ в битве с монстром
21.12.2024 - получено ОГ за квест
27.02.2026 - потрачено 1 ОГ в глобальном событии
20/03/2026 - потрачено 1 ОГ в глобальном событии
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу