Атакама
Ветер Перемен
Ветер Перемен
- Сообщения
- 119
- Кристаллы
- 33,413
- Золото
- 257
1. Имя персонажа
Атакама
2. Уровень персонажа
Воин 2 уровня
3. Раса персонажа и способности расы
Раса: Дракх'кханка (Драконид по родословной)
4. Предыстория персонажа
Предыстория: Космический вояка
Проведя жизнь сначала в обучении, а потом и вовсе в постоянных сражениях, будь то бои на гладиаторской арене или же попытки свергнуть царствующую особу, Вы ловко управляетесь с оружием и знаете особые тактики ведения боя. Вы легко приспосабливаетесь к любому окружению, в которое посылает вас командование, и готовы взяться за дело, едва покинув свой десантный модуль.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Атлетике и Знаниям военного дела, а также получаете способность навыка Быстрый прыжок.
5. Наследие персонажа
Наследие: Кораблерождённый драконид
Ваши предки приспособились к жизни на борту звездолёта или в поселении, приспособленным для народа гораздо меньшего размера, нежели ваш. Большой размер был помехой, и последующие поколения от него избавились. Ваш размер не Большой, а Средний. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам, чтобы Протискиваться, и вы можете использовать Акробатику или Атлетику, когда "Протискиваетесь".
6. Модификаторы характеристик персонажа
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
8. Класс Брони (КБ) персонажа
Уровень ношения лёгких, средних доспехов, тяжёлых доспехов и защите без доспехов - Обучена (Воин обучен на 1 уровне)
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
- Восприятие - Эксперт (Воин получает получает на 1 уровне)
- Стойкость - Эксперт (Воин получает получает на 1 уровне)
- Рефлекс - Эксперт (Воин получает получает на 1 уровне)
- Воля - Обучена (Воин получает получает на 1 уровне)
10. Класс персонажа и способности класса
11. Навыки персонажа. Владение оружием
- Атлетика - Обучена (Взято за счёт Предыстории)
- Акробатика - Обучена (Взято за счёт класса Воин на 1 уровне)
- Скрытность - Обучена (Взято за счёт обучения 3+интеллект навыкам на 1 уровне)
- Воровство - Обучена (Взято за счёт обучения 3+интеллект навыкам на 1 уровне)
- Запугивание - Обучена (Взято за счёт обучения 3+интеллект навыкам на 1 уровне)
- Религия - Обучена (Взято за счёт Архетипа Оракула времени на 2 уровне)
- Оккультизм - Обучена (Взято за счёт Архетипа Оракула времени на 2 уровне)
- Знания Военного дела - Обучена (Взято за счёт Предыстории)
12. Способности навыков персонажа
13. Общие способности персонажа
14. Способности архетипа персонажа
15.1 Предметы персонажа
Лимит расходников, которые можно взять с собой - 4: 3 (база) + 1 (сильный носильщик)
15.2 Заклинания персонажа
Обычай: Сакральный
Владение заклинаниями: 2 (Обучена) + 2 (Уровень) + 2 (Харизма) = 6
15.3 Формулы персонажа
15.4 Языки персонажа
Атакама
2. Уровень персонажа
Воин 2 уровня
3. Раса персонажа и способности расы
Раса: Дракх'кханка (Драконид по родословной)
| Условия получения способности расы | Наименование выбранной способности расы |
|---|---|
| Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) | Узы с партнёром / Partner Bond Вы можете создать постоянную эмпатическую связь с одним готовым разумным существом — обычно это не-драконид. Формирование этой связи является активностью, занимающей 1 час, которую можно совершить только если между вами и вашим партнёром существует глубокая эмоциональная связь. Вы и ваш партнёр должны оставаться в досягаемости друг друга в течение всей продолжительности этой активности, чтобы она завершилась успешно. Как только связь создана, вы не можете формировать другие узы с партнёром, если только ваш текущий партнёр не погибнет. Вы и ваш партнёр можете ментально общаться друг с другом, как если бы у вас была Ограниченная телепатия / Limited Telepathy с дистанцией 60 футов. |
| Способность расы (1ый уровень персонажа) | Драконья смертоносность / Draconic Lethality (Коготь) Ваше драконоподобное тело — это оружие. Когда вы выбираете эту способность, вы получаете одну из следующих безоружных атак на свой выбор: когти, рога, челюсти или хвост. Каждая из этих атак относится к группе оружия "драка", а кость урона и признаки указаны ниже.
Особенность: Вы можете брать эту способность вплоть до трёх раз, каждый раз выбирая новую безоружную атаку из приведённых выше вариантов. |
| Способность расы (5ый уровень персонажа) | - |
| Способность расы (9ый уровень персонажа) | - |
| Способность расы (13ый уровень персонажа) | - |
| Способность расы (17ый уровень персонажа) | - |
| Слот под дополнительные способности расы | - |
| Слот под дополнительные способности расы | - |
4. Предыстория персонажа
Предыстория: Космический вояка
Проведя жизнь сначала в обучении, а потом и вовсе в постоянных сражениях, будь то бои на гладиаторской арене или же попытки свергнуть царствующую особу, Вы ловко управляетесь с оружием и знаете особые тактики ведения боя. Вы легко приспосабливаетесь к любому окружению, в которое посылает вас командование, и готовы взяться за дело, едва покинув свой десантный модуль.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Телосложения, а другое — свободное.
Вы обучены Атлетике и Знаниям военного дела, а также получаете способность навыка Быстрый прыжок.
5. Наследие персонажа
Наследие: Кораблерождённый драконид
Ваши предки приспособились к жизни на борту звездолёта или в поселении, приспособленным для народа гораздо меньшего размера, нежели ваш. Большой размер был помехой, и последующие поколения от него избавились. Ваш размер не Большой, а Средний. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам, чтобы Протискиваться, и вы можете использовать Акробатику или Атлетику, когда "Протискиваетесь".
6. Модификаторы характеристик персонажа
| Источник получения буста | Сила | Ловкость | Телосложение | Интеллект | Мудрость | Харизма |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Бусты расы | +1 | +1 | ||||
| Бусты предыстории | +1 | +1 | ||||
| Бусты класса | +1 | |||||
| Бусты 1го уровня персонажа | +1 | +1 | +1 | +1 | ||
| Бусты 5го уровня персонажа | ||||||
| Бусты 10го уровня персонажа | ||||||
| Бусты 15го уровня персонажа | ||||||
| Бусты 20го уровня персонажа | ||||||
| Итоговый результат | +2 | +4 | +1 | 0 | 0 | +2 |
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
| Итоговый результат | Бонус ОЗ от расы | Бонус ОЗ от класса (растет с уровнем) | Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем) |
|---|---|---|---|
| 32 | 10 | 10 х 2 = 20 | 1 х 2 = 2 |
8. Класс Брони (КБ) персонажа
| Итоговый результат | Бонус КБ от ловкости | Бонус КБ от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства) | Бонус КБ от Доспехов |
|---|---|---|---|
| 19 | +4 | 10 (база) + 2 (обучен) + 4 (Уровень) = 14 | +1 |
Уровень ношения лёгких, средних доспехов, тяжёлых доспехов и защите без доспехов - Обучена (Воин обучен на 1 уровне)
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
| Итоговый результат | Бонус от характеристики | Бонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства) |
|---|---|---|
| +6 (Восприятие) | 0 (Мудрость) | 4 (Эксперт) + 2 (Уровень) = 6 |
| +7 (Стойкость) | +1 (Телосложение) | 4 (Эксперт) + 2 (Уровень) = 6 |
| +10 (Рефлекс) | +4 (Ловкость) | 4 (Эксперт) + 2 (Уровень) = 6 |
| +4 (Воля) | 0 (Мудрость) | 2 (Обучена) + 2 (Уровень) = 4 |
- Восприятие - Эксперт (Воин получает получает на 1 уровне)
- Стойкость - Эксперт (Воин получает получает на 1 уровне)
- Рефлекс - Эксперт (Воин получает получает на 1 уровне)
- Воля - Обучена (Воин получает получает на 1 уровне)
10. Класс персонажа и способности класса
| Условия получения способности класса | Наименование выбранной способности класса |
|---|---|
| Способность класса (1ый уровень персонажа) | Стойка выстрела в упор / Point Blank StanceТребования: Вы владеете дистанционным оружием.Вы прицеливаетесь, чтобы быстро подстрелить ближайшего врага. Когда в этой стойке используете дистанционное оружие с признаком залповое, то вы не получаете штраф к своим броскам атаки от признака залповое. Когда используете дистанционное оружие, которое без признака залповое, вы получаете бонус обстоятельства +2 к броскам урона, против целей в пределах 1-го шага дистанции оружия. |
| Способность класса (2ой уровень персонажа) | Вспомогательный выстрел (Assisting Shot) / 2Требования: Вы владеете дистанционным оружиемБыстрым выстрелом вы мешаете противнику в бою. Сделайте Удар (Strike) дистанционным оружием. Если Удар попадает, то следующее существо, кроме вас, которое атакует ту же цель до начала вашего следующего хода получает бонус обстоятельства +1 к своему броску, или бонус обстоятельства +2, если ваш Удар был критическим попаданием. |
| Способность класса (4ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (6ой уровень персонажа) | |
| Способность класса (8ой уровень персонажа) | |
| Способность класса (10ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (12ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (14ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (16ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (18ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (20ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительную способность класса (Получена за счёт класса "Воин") | Блок щитом (Shield Block) / 1Триггер: Вы получите урон от физической атаки когда у вас поднят щитВы выставляете свой щит, чтобы защититься от удара. Ваш щит защищает вас от части урона, равной вплоть до значения Твердости щита. Щит и вы, вместе получаете любой оставшийся непоглощенный урон, возможно в результате чего щит ломается или уничтожается. |
| Слот под дополнительную способность класса (Получена за счёт класса "Воин") | Реагирующий удар (Reactive Strike) / 1 Всегда внимательный к уязвимостям, вы можете быстро атаковать неприятеля, который оставляет брешь в своей защите. Вы получаете реакцию Реагирующий удар / Reactive Strike. |
11. Навыки персонажа. Владение оружием
| Наименование навыка | Итоговый результат | Бонус от характеристики | Бонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства) |
|---|---|---|---|
| Акробатика | +8 | +4 (Ловкость) | 2 (Обучена) + 2 (Уровень) = 4 |
| Аркана | 0 | 0 (Интеллект) | - |
| Атлетика | +6 | +2 (Сила) | 2 (Обучена) + 2 (Уровень) = 4 |
| Воровство | +8 | +4 (Ловкость) | 2 (Обучена) + 2 (Уровень) = 4 |
| Выживание | 0 | 0 (Мудрость) | - |
| Выступление | +2 | +2 (Харизма) | - |
| Дипломатия | +2 | +2 (Харизма) | - |
| Запугивание | +6 | +2 (Харизма) | 2 (Обучена) + 2 (Уровень) = 4 |
| Медицина | 0 | 0 (Мудрость) | - |
| Обман | +2 | +2 (Харизма) | - |
| Компьютеры | 0 | 0 (Интеллект) | - |
| Пилотирование | +4 | +4 (Ловкость) | - |
| Общество | 0 | 0 (Интеллект) | - |
| Оккультизм | +4 | 0 (Интеллект) | 2 (Обучена) + 2 (Уровень) = 4 |
| Природа | 0 | 0 (Мудрость) | - |
| Религия | +4 | 0 (Мудрость) | 2 (Обучена) + 2 (Уровень) = 4 |
| Ремесло | 0 | 0 (Интеллект) | - |
| Скрытность | +8 | +4 (Ловкость) | 2 (Обучена) + 2 (Уровень) = 4 |
| Знания (слот 1) - Военное дело | +4 | 0 (Интеллект) | 2 (Обучена) + 2 (Уровень) = 4 |
| Владение простым оружием | +6 | - | 4 (Эксперт) + 2 (Уровень) = 6 |
| Безоружные атаки | +6 | - | 4 (Эксперт) + 2 (Уровень) = 6 |
| Владение воинским оружием | +6 | - | 4 (Эксперт) + 2 (Уровень) = 6 |
| Владение продвинутым оружием | +4 | - | 2 (Обучена) + 2 (Уровень) = 4 |
- Атлетика - Обучена (Взято за счёт Предыстории)
- Акробатика - Обучена (Взято за счёт класса Воин на 1 уровне)
- Скрытность - Обучена (Взято за счёт обучения 3+интеллект навыкам на 1 уровне)
- Воровство - Обучена (Взято за счёт обучения 3+интеллект навыкам на 1 уровне)
- Запугивание - Обучена (Взято за счёт обучения 3+интеллект навыкам на 1 уровне)
- Религия - Обучена (Взято за счёт Архетипа Оракула времени на 2 уровне)
- Оккультизм - Обучена (Взято за счёт Архетипа Оракула времени на 2 уровне)
- Знания Военного дела - Обучена (Взято за счёт Предыстории)
12. Способности навыков персонажа
| Условия получения способности навыка | Наименование выбранной способности навыка |
|---|---|
| Способность навыка (предыстория) | Быстрый прыжок / Quick Jump Вы можете использовать Прыжок в высоту и Прыжок в длину как одиночное действие, вместо 2 действий. Если вы так делаете, то не выполняете начальное Перемещение (и вы не получите провал, если не "Переместитесь" на 10 футов). |
| Способность навыка (2ой уровень персонажа) | Сильный носильщик (Hefty Hauler) / 1Предварительные условия: обучен АтлетикеВы можете нести больше, чем предполагает ваше телосложение. Увеличьте свои ограничения максимальной Массы и перегрузки на 2. |
| Способность навыка (4ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (6ой уровень персонажа) | |
| Способность навыка (8ой уровень персонажа) | |
| Способность навыка (10ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (12ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (14ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (16ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (18ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (20ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительную способность навыка | |
13. Общие способности персонажа
| Условия получения общей способности | Наименование выбранной общей способности |
|---|---|
| Общая способность (3ий уровень персонажа) | |
| Общая способность (7ой уровень персонажа) | |
| Общая способность (11ый уровень персонажа) | |
| Общая способность (15ый уровень персонажа) | |
| Общая способность (19ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительную общую способность | |
| Слот под дополнительную общую способность | |
| Слот под дополнительную общую способность | |
| Слот под дополнительную общую способность |
14. Способности архетипа персонажа
| Условия получения способности архетипа | Наименование выбранной способности архетипа |
|---|---|
| Способность архетипа (2ой уровень персонажа) | Посвящение оракула / Oracle Dedication Требования: Харизма +2 Таинственная сила даровала вам божественную магию и проклятие. Выберите Таинство / Mystery. Вы становитесь обучены Религии и навыку таинства; если вы уже были обучены, то вместо этого становитесь обучены навыку на свой выбор. Вы получаете соответствующее своему таинству проклятие, которое следует обычным правилам Проклятия оракула. Вы сотворяете заклинания как оракул и получаете активность Сотворение заклинания / Cast a Spell. Вы получаете репертуар заклинаний с 2 чарами из списка обычных сакральных или тех, которые вы изучаете или открываете. Вы обучены атаке заклинаниями и КС заклинаний. Ваш ключевой атрибут колдовства для заклинаний архетипа оракула — Харизма, а заклинания — сакральные заклинания оракула. Выбрано: Таинство времени |
| Способность архетипа (4ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (6ой уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (8ой уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (10ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (12ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (14ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (16ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (18ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (20ый уровень персонажа) |
15.1 Предметы персонажа
| Наименование предмета | Способ получения предмета |
|---|---|
| Длинный композитный лук - Воинское оружие 1 уровня | Куплено в магазине |
| Кожаный ламелляр - Лёгкая броня 1 уровня | Куплено в магазине |
Лимит расходников, которые можно взять с собой - 4: 3 (база) + 1 (сильный носильщик)
15.2 Заклинания персонажа
Обычай: Сакральный
Владение заклинаниями: 2 (Обучена) + 2 (Уровень) + 2 (Харизма) = 6
| Наименование и уровень заклинания | Способ получения заклинания |
|---|---|
| Чары | |
| Чувство времени / Time Sense | Архетип оракула на 2 уровне |
| Щит / Shield | Архетип оракула на 2 уровне |
15.3 Формулы персонажа
| Наименование и уровень формулы | Способ получения формулы |
|---|---|
| Персонаж не владеет навыками крафта | - |
15.4 Языки персонажа
| Наименование языка | Способ получения языка |
|---|---|
| Всеобщий (Талданский) | Взято за счёт расы Драконид |
| Драконий | Взято за счёт расы Драконид |
| Триаксийский | Взято за счёт расы Драконид |
Последнее редактирование: