Что нового?

Самая засушливая пустыня

Атакама

Ветер Перемен
Имя в игре: Атакама
Раса: Дракх'кхан
Ветер Перемен
Сообщения
119
Кристаллы
33,413
Золото
257
1. Имя персонажа

Атакама


2. Уровень персонажа

Воин 2 уровня


3. Раса персонажа и способности расы

Раса: Дракх'кханка (Драконид по родословной)


Условия получения способности расыНаименование выбранной способности расы
Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты)Узы с партнёром / Partner Bond

Вы можете создать постоянную эмпатическую связь с одним готовым разумным существом — обычно это не-драконид. Формирование этой связи является активностью, занимающей 1 час, которую можно совершить только если между вами и вашим партнёром существует глубокая эмоциональная связь. Вы и ваш партнёр должны оставаться в досягаемости друг друга в течение всей продолжительности этой активности, чтобы она завершилась успешно. Как только связь создана, вы не можете формировать другие узы с партнёром, если только ваш текущий партнёр не погибнет. Вы и ваш партнёр можете ментально общаться друг с другом, как если бы у вас была Ограниченная телепатия / Limited Telepathy с дистанцией 60 футов.
Способность расы (1ый уровень персонажа)Драконья смертоносность / Draconic Lethality (Коготь)

Ваше драконоподобное тело — это оружие. Когда вы выбираете эту способность, вы получаете одну из следующих безоружных атак на свой выбор: когти, рога, челюсти или хвост. Каждая из этих атак относится к группе оружия "драка", а кость урона и признаки указаны ниже.

  • Безоружная атака когтем наносит 1d6 рубящего урона и имеет признаки безоружное, быстрое и точное
  • Безоружная атака рогом наносит 1d6 колющего урона и имеет признаки безоружное и точное
  • Безоружная атака челюстями наносит 1d6 колющего урона и имеет признаки безоружное и захват
  • Безоружная атака хвостом наносит 1d6 дробящего урона и имеет признаки безоружное, опрокидывание и размашистое
Начиная с 5-го уровня, когда вы критически попадаете одной их этих атак, вы получаете эффект её критической специализации.

Особенность: Вы можете брать эту способность вплоть до трёх раз, каждый раз выбирая новую безоружную атаку из приведённых выше вариантов.
Способность расы (5ый уровень персонажа)

-​

Способность расы (9ый уровень персонажа)-
Способность расы (13ый уровень персонажа)-
Способность расы (17ый уровень персонажа)-
Слот под дополнительные способности расы-
Слот под дополнительные способности расы-


4. Предыстория персонажа

Предыстория: Космический вояка

Проведя жизнь сначала в обучении, а потом и вовсе в постоянных сражениях, будь то бои на гладиаторской арене или же попытки свергнуть царствующую особу, Вы ловко управляетесь с оружием и знаете особые тактики ведения боя. Вы легко приспосабливаетесь к любому окружению, в которое посылает вас командование, и готовы взяться за дело, едва покинув свой десантный модуль.

Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Телосложения, а другое — свободное.

Вы обучены Атлетике и Знаниям военного дела, а также получаете способность навыка Быстрый прыжок.

5. Наследие персонажа

Наследие: Кораблерождённый драконид

Ваши предки приспособились к жизни на борту звездолёта или в поселении, приспособленным для народа гораздо меньшего размера, нежели ваш. Большой размер был помехой, и последующие поколения от него избавились. Ваш размер не Большой, а Средний. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам, чтобы Протискиваться, и вы можете использовать Акробатику или Атлетику, когда "Протискиваетесь".

6. Модификаторы характеристик персонажа

Источник получения бустаСилаЛовкостьТелосложениеИнтеллектМудростьХаризма
Бусты расы+1+1
Бусты предыстории+1+1
Бусты класса+1
Бусты 1го уровня персонажа+1+1+1+1
Бусты 5го уровня персонажа
Бусты 10го уровня персонажа
Бусты 15го уровня персонажа
Бусты 20го уровня персонажа
Итоговый результат+2+4+100+2


7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа

Итоговый результатБонус ОЗ от расыБонус ОЗ от класса (растет с уровнем)Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем)
321010 х 2 = 201 х 2 = 2


8. Класс Брони (КБ) персонажа

Итоговый результатБонус КБ от ловкостиБонус КБ от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)Бонус КБ от Доспехов
19+410 (база) + 2 (обучен) + 4 (Уровень) = 14+1

Уровень ношения лёгких, средних доспехов, тяжёлых доспехов и защите без доспехов - Обучена (Воин обучен на 1 уровне)

9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)

Итоговый результатБонус от характеристикиБонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)
+6 (Восприятие)0 (Мудрость)4 (Эксперт) + 2 (Уровень) = 6
+7 (Стойкость)+1 (Телосложение)4 (Эксперт) + 2 (Уровень) = 6
+10 (Рефлекс)+4 (Ловкость)4 (Эксперт) + 2 (Уровень) = 6
+4 (Воля)0 (Мудрость)2 (Обучена) + 2 (Уровень) = 4

- Восприятие - Эксперт (Воин получает получает на 1 уровне)
- Стойкость - Эксперт (Воин получает получает на 1 уровне)
- Рефлекс - Эксперт (Воин получает получает на 1 уровне)
- Воля - Обучена (Воин получает получает на 1 уровне)

10. Класс персонажа и способности класса

Условия получения способности классаНаименование выбранной способности класса
Способность класса (1ый уровень персонажа)

Стойка выстрела в упор / Point Blank Stance​

Требования: Вы владеете дистанционным оружием.

Вы прицеливаетесь, чтобы быстро подстрелить ближайшего врага. Когда в этой стойке используете дистанционное оружие с признаком залповое, то вы не получаете штраф к своим броскам атаки от признака залповое. Когда используете дистанционное оружие, которое без признака залповое, вы получаете бонус обстоятельства +2 к броскам урона, против целей в пределах 1-го шага дистанции оружия.
Способность класса (2ой уровень персонажа)

Вспомогательный выстрел (Assisting Shot) / 2​

Требования: Вы владеете дистанционным оружием

Быстрым выстрелом вы мешаете противнику в бою. Сделайте Удар (Strike) дистанционным оружием. Если Удар попадает, то следующее существо, кроме вас, которое атакует ту же цель до начала вашего следующего хода получает бонус обстоятельства +1 к своему броску, или бонус обстоятельства +2, если ваш Удар был критическим попаданием.
Способность класса (4ый уровень персонажа)

Способность класса (6ой уровень персонажа)

Способность класса (8ой уровень персонажа)
Способность класса (10ый уровень персонажа)
Способность класса (12ый уровень персонажа)
Способность класса (14ый уровень персонажа)
Способность класса (16ый уровень персонажа)
Способность класса (18ый уровень персонажа)
Способность класса (20ый уровень персонажа)
Слот под дополнительную способность класса (Получена за счёт класса "Воин")

Блок щитом (Shield Block) / 1​

Триггер: Вы получите урон от физической атаки когда у вас поднят щит

Вы выставляете свой щит, чтобы защититься от удара. Ваш щит защищает вас от части урона, равной вплоть до значения Твердости щита. Щит и вы, вместе получаете любой оставшийся непоглощенный урон, возможно в результате чего щит ломается или уничтожается.
Слот под дополнительную способность класса (Получена за счёт класса "Воин")Реагирующий удар (Reactive Strike) / 1

Всегда внимательный к уязвимостям, вы можете быстро атаковать неприятеля, который оставляет брешь в своей защите. Вы получаете реакцию Реагирующий удар / Reactive Strike.


11. Навыки персонажа. Владение оружием

Наименование навыкаИтоговый результатБонус от характеристикиБонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)
Акробатика+8+4 (Ловкость)2 (Обучена) + 2 (Уровень) = 4
Аркана00 (Интеллект)-
Атлетика+6+2 (Сила)2 (Обучена) + 2 (Уровень) = 4
Воровство+8+4 (Ловкость)2 (Обучена) + 2 (Уровень) = 4
Выживание00 (Мудрость)-
Выступление+2+2 (Харизма)-
Дипломатия+2+2 (Харизма)-
Запугивание+6+2 (Харизма)2 (Обучена) + 2 (Уровень) = 4
Медицина00 (Мудрость)-
Обман+2+2 (Харизма)-
Компьютеры00 (Интеллект)-
Пилотирование+4+4 (Ловкость)-
Общество00 (Интеллект)-
Оккультизм+40 (Интеллект)2 (Обучена) + 2 (Уровень) = 4
Природа00 (Мудрость)-
Религия+40 (Мудрость)2 (Обучена) + 2 (Уровень) = 4
Ремесло00 (Интеллект)-
Скрытность+8+4 (Ловкость)2 (Обучена) + 2 (Уровень) = 4
Знания (слот 1) - Военное дело+40 (Интеллект)2 (Обучена) + 2 (Уровень) = 4
Владение простым оружием+6-4 (Эксперт) + 2 (Уровень) = 6
Безоружные атаки+6-4 (Эксперт) + 2 (Уровень) = 6
Владение воинским оружием+6-4 (Эксперт) + 2 (Уровень) = 6
Владение продвинутым оружием+4-2 (Обучена) + 2 (Уровень) = 4

- Атлетика - Обучена (Взято за счёт Предыстории)
- Акробатика - Обучена (Взято за счёт класса Воин на 1 уровне)
- Скрытность - Обучена (Взято за счёт обучения 3+интеллект навыкам на 1 уровне)
- Воровство - Обучена (Взято за счёт обучения 3+интеллект навыкам на 1 уровне)
- Запугивание - Обучена (Взято за счёт обучения 3+интеллект навыкам на 1 уровне)
- Религия - Обучена (Взято за счёт Архетипа Оракула времени на 2 уровне)
- Оккультизм - Обучена (Взято за счёт Архетипа Оракула времени на 2 уровне)

- Знания Военного дела - Обучена (Взято за счёт Предыстории)

12. Способности навыков персонажа

Условия получения способности навыкаНаименование выбранной способности навыка
Способность навыка (предыстория)Быстрый прыжок / Quick Jump

Вы можете использовать Прыжок в высоту и Прыжок в длину как одиночное действие, вместо 2 действий. Если вы так делаете, то не выполняете начальное Перемещение (и вы не получите провал, если не "Переместитесь" на 10 футов).
Способность навыка (2ой уровень персонажа)

Сильный носильщик (Hefty Hauler) / 1​

Предварительные условия: обучен Атлетике

Вы можете нести больше, чем предполагает ваше телосложение. Увеличьте свои ограничения максимальной Массы и перегрузки на 2.
Способность навыка (4ый уровень персонажа)
Способность навыка (6ой уровень персонажа)
Способность навыка (8ой уровень персонажа)
Способность навыка (10ый уровень персонажа)
Способность навыка (12ый уровень персонажа)
Способность навыка (14ый уровень персонажа)
Способность навыка (16ый уровень персонажа)
Способность навыка (18ый уровень персонажа)
Способность навыка (20ый уровень персонажа)
Слот под дополнительную способность навыка



13. Общие способности персонажа

Условия получения общей способностиНаименование выбранной общей способности
Общая способность (3ий уровень персонажа)
Общая способность (7ой уровень персонажа)
Общая способность (11ый уровень персонажа)
Общая способность (15ый уровень персонажа)
Общая способность (19ый уровень персонажа)
Слот под дополнительную общую способность
Слот под дополнительную общую способность
Слот под дополнительную общую способность
Слот под дополнительную общую способность


14. Способности архетипа персонажа

Условия получения способности архетипаНаименование выбранной способности архетипа
Способность архетипа (2ой уровень персонажа)Посвящение оракула / Oracle Dedication
Требования: Харизма +2

Таинственная сила даровала вам божественную магию и проклятие.

Выберите Таинство / Mystery. Вы становитесь обучены Религии и навыку таинства; если вы уже были обучены, то вместо этого становитесь обучены навыку на свой выбор. Вы получаете соответствующее своему таинству проклятие, которое следует обычным правилам Проклятия оракула.

Вы сотворяете заклинания как оракул и получаете активность Сотворение заклинания / Cast a Spell. Вы получаете репертуар заклинаний с 2 чарами из списка обычных сакральных или тех, которые вы изучаете или открываете. Вы обучены атаке заклинаниями и КС заклинаний. Ваш ключевой атрибут колдовства для заклинаний архетипа оракула — Харизма, а заклинания — сакральные заклинания оракула.

Выбрано: Таинство времени
Способность архетипа (4ый уровень персонажа)
Способность архетипа (6ой уровень персонажа)
Способность архетипа (8ой уровень персонажа)
Способность архетипа (10ый уровень персонажа)
Способность архетипа (12ый уровень персонажа)
Способность архетипа (14ый уровень персонажа)
Способность архетипа (16ый уровень персонажа)
Способность архетипа (18ый уровень персонажа)
Способность архетипа (20ый уровень персонажа)


15.1 Предметы персонажа

Наименование предметаСпособ получения предмета
Длинный композитный лук - Воинское оружие 1 уровняКуплено в магазине
Кожаный ламелляр - Лёгкая броня 1 уровняКуплено в магазине

Лимит расходников, которые можно взять с собой - 4: 3 (база) + 1 (сильный носильщик)

15.2 Заклинания персонажа

Обычай: Сакральный
Владение заклинаниями: 2 (Обучена) + 2 (Уровень) + 2 (Харизма) = 6


Наименование и уровень заклинанияСпособ получения заклинания
Чары
Чувство времени / Time SenseАрхетип оракула на 2 уровне
Щит / ShieldАрхетип оракула на 2 уровне


15.3 Формулы персонажа

Наименование и уровень формулыСпособ получения формулы
Персонаж не владеет навыками крафта-


15.4 Языки персонажа

Наименование языкаСпособ получения языка
Всеобщий (Талданский)Взято за счёт расы Драконид
ДраконийВзято за счёт расы Драконид
ТриаксийскийВзято за счёт расы Драконид
 
Последнее редактирование:

Атакама

Ветер Перемен
Имя в игре: Атакама
Раса: Дракх'кхан
Ветер Перемен
Сообщения
119
Кристаллы
33,413
Золото
257
Ролевые особенности персонажа

1. Когда Атакама разговаривает на  [Триаксийском] языке, то в ролевой игре это отыгрывается, как знание ниррского языка, который Атакама знает ещё с прошлого мира. Он созвучен с драконьим языком, но заметно отличается от него звучанием и меньшим количеством рычащих звуков и буквы "о".

2. Левый глаз более тусклый, словно он более серый, в отличие от правого, который ярко жёлтого оттенка. В обычные моменты, он ничего не видит. Но когда Атакама пытается использовать способности, связанные со временем (Архетип Оракула времени), он вспыхивает золотистым, и в этот миг дракх'кханка видит нужный ей образ.
 
Последнее редактирование:

Атакама

Ветер Перемен
Имя в игре: Атакама
Раса: Дракх'кхан
Ветер Перемен
Сообщения
119
Кристаллы
33,413
Золото
257
Хроники путешествия в мире

Название и ссылка на началоКомментарии
1. Начало пути
1.1 Корзусовские приключения

Посты: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47
Атакама оказалась в Корзусе - неприветливом и мрачном уголке Энтерума, где всё, что движется и дышит, пытается тебя убить. В первую очередь она попала к Андаграм - объединению людей в Корзусе, которое стремится к защите людей от мутантов и бандитов, но по факту, Атакама ими осталась не очень довольна - ибо очень напоминают ей военные диктатуры, а военные у власти - это не к добру.
Вторыми, с кем она познакомилась, были Скряги - тограши Корзуса, которые извлекают свою пользу из всей ситуации. Они более нейтральны, что не удивительно, и Атакама даже задумала в будущем пользоваться их услугами. Здесь же она познакомилась со свими первыми знакомыми в новом мире: сороном Дэвом и эльфийкой Ночью.
Закончились её приключения тем, что она решила временно осесть в своём бункере, которому впоследствии даст название "Последний Причал".
Однако её разум охватил экзистенциальный кризис. Она банально перестала понимать и осознавать, что же она хочет от жизни и в какую сторону развиваться. Прошлая схема "убил правителя - спас мир" здесь не сработает, сил на выполнение таких задач не имелось, а восстанавливать способности или находить что-то новое было необходимо. Но это задача завтрашней Атакамы.
1.2 Убежище "Последний Причал"
Посты: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
В процессе
X.X Эпизод: Отголоски Войны
Посты: 1 2 3 4 5 6 7 8
В процессе
X.X Эпизод: Возвращение к цивилизации
Посты: 1 2 3
В процессе
 
Последнее редактирование:

Сверху Снизу