Хасана
I'm a healer but...
I'm a healer but...
- Сообщения
- 143
- Кристаллы
- 66
- Золото
- 604
ЛИСТ НА АНИМИСТА
1. Имя персонажа
Хасанати
2. Уровень персонажа
Четвёртый уровень
3. Раса персонажа и способности расы
Кошка (пробужденное животное)
Пробужденная форма: Пробуждение изменило вашу форму, позволив вам говорить и стоять на двух ногах. Вы можете носить, держать и использовать предметы. Какие конечности вы для этого используете и в каком количестве, определяете вы и ваш ГМ, но по правилам вы действуете как гуманоид с двумя руками.
Пробужденный разум: Пробуждение изменило ваш разум. Вы больше не животное, но вы все еще можете задавать вопросы, получать ответы и использовать навык Дипломатия в общении с животными вашего вида. Помня о своих инстинктах, вы можете позволить заклинаниям и другим эффектам воздействовать на вас, как если бы вы были животным.
1. Природные чувства / Natural Senses – ночное зрение
4. Предыстория персонажа
Дитя Игридаса (Дитя луж)
Вы не были откормленным породистым котом в доме богатых и любящих хозяев - напротив, еще будучи котенком, вы учились выживать в суровом мире, где крыши людских домов заслоняют небо, а копыта лошадей-гигантов отбивают дробь по брусчатке. Благодаря этому вы знаете родной Игридас лучше любого двуногого, умеете отлично скрываться, охотиться и находить пищу даже в самые голодные дни. Но самое главное - в драках с сородичами, бегстве от собак и жестоких людей, вы не теряете надежду, которая ныне, на пару с проснувшимся разумом, поведет вас к лучшему будущему.
Выберите 2 повышения характеристик. Одно должно быть Ловкость или Интеллект, а другое свободное.
Вы обучены Акробатике и Знаниям об Игридасе. Вы получаете способность навыка Твердое равновесие / 1.
5. Наследие персонажа
Беговое
Любой хозяин кошки расскажет вам, насколько быстрыми бывают эти животные, особенно ночью. Пробуждение не сделало вас медленнее или неуклюжее, вы все еще способны бегать с огромной скоростью. И хотя сейчас вы, при желании, можете использовать всего две лапы для ходьбы, на четвереньках вас по-настоящему трудно догнать.
У вас наземная Скорость 30 футов и одна атака животного на ваш выбор
6. Модификаторы характеристик персонажа
Мудрость +4 (класс, раса, предыстория, свободное)
Ловкость +2 (история, свободное)
Телосложение +2 (раса, свободное)
Харизма +2 (раса, свободное)
Сила 0
Интеллект -1
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
46 (6 раса, 32 класс, 6 тело)
8. Класс Брони (КБ) персонажа
19 (10 база, 6 обучен, 2 ловкость, 1 броня) +1 против духов, нежити и чего-то там ещё
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
Восприятие +10 (6 обучен, 4 мудрость)
Стойкость +10 (8 эксперт, 2 тело) + 1 против духов, нежити и чего-то там ещё
Рефлекс +10 (8 эксперт, 2 ловкость) + 1 против духов, нежити и чего-то там ещё
Воля +12 (8 эксперт, 4 мудрость) + 1 против духов, нежити и чего-то там ещё
10. Класс персонажа и способности класса
Анимист
Провидец / Seer
Вы особенно чувствительны к присутствию влияния духов и нежити. Вы можете обнаружить затаившихся духов, что даёт вам некоторую защиту от них.
Воззвание зрения (1-й): Вы легко обращаете свой взор к миру духов, улавливая потребности явлений и других духовных сущностей по тому, как они перед вами предстают. Вы получаете способность анимиста Чувство явления / Apparition Sense. Вы также получаете бонус состояния +1 к спасброскам и КС против эффектов призраков и способностей духов и бестелесной нежити.
Чувство явления / Apparition Sense.
Вы можете видеть и взаимодействовать с тем, что недоступно другим. Вы обладаете зрением явлений — Неточным чувством, позволяющим обнаружить присутствие Невидимых или Спрятанных духов, призраков и нежити в радиусе 30 футов от вас.
Вы можете позволить духу или нежити, неспособной к речи, говорить через вас, пока вы находитесь в непосредственном контакте с ним. В течение 10 минут вы можете служить связующим звеном между развоплощёнными душами и их бренными телами. Если вы находитесь в контакте с духом и живым телом, принадлежавшим ему при жизни, в течение всего этого времени, дух может использовать вас, чтобы вернуться в это тело. Это не позволяет вам возвращать мёртвых к жизни, но может помочь вернуть развоплощённую душу в ещё живое тело. Если тело занято другим духом или душой, то эта сущность должна преуспеть в спасброске Воли против вашего КС заклинаний или быть изгнана из тела, когда вернётся первоначальный владелец.
2й
Духовное расширенное заклинание / Spiritual Expansion Spell
4й
Воплощение равновесия / Embodiment of the Balance
11. Навыки персонажа. Владение оружием
История:
Акробатика +9 (6 обучен, 2 ловкость, 1 браслет стремительности)
Знания игридаса +5 (6 обучен, -1 интеллект)
Класс:
Религия +10 (6 обучен, 4 мудрость)
Природа +12 (8 эксперт, 4 мудрость) - эксперт взят на 3м уровне
+2 (1 из-за интеллекта)
Дипломатия +8 (6 обучен, 2 харизма)
Остальное:
Медицина +4
Выживание +4
Выступление +2
Обман +2
Скрытность +2
Запугивание +2
Воровство +2
Атлетика 0
Аркана 0 (+1 за шляпу мага)
Оккультизм 0 (+1 за кулон)
Общество -1
Ремесло -1
Оружие:
Простое оружие +6 (+6 обучен по классу)
Безоружные атаки +6 (+6 обучен по классу)
КС Класса:
20 (6 обучен, 4 мудрости)
12. Способности навыков персонажа.
1й уровень
(Предыстория) Твердое равновесие / Steady Balance
2й уровень
Природная медицина
4й уровень
Кошачье падение / Cat Fall
13. Общие способности персонажа.
3й уровень
Проницательность / Canny Acumen (Рефлекс)
14. Способности архетипа персонажа
2й уровень
Мастер зверей
Посвящение повелителя зверей / Beastmaster Dedication
4й уровень
Взрослый компаньон повелителя зверей / Mature Beastmaster Companion
1. Имя персонажа
Хасанати
2. Уровень персонажа
Четвёртый уровень
3. Раса персонажа и способности расы
Кошка (пробужденное животное)
Пробужденная форма: Пробуждение изменило вашу форму, позволив вам говорить и стоять на двух ногах. Вы можете носить, держать и использовать предметы. Какие конечности вы для этого используете и в каком количестве, определяете вы и ваш ГМ, но по правилам вы действуете как гуманоид с двумя руками.
Пробужденный разум: Пробуждение изменило ваш разум. Вы больше не животное, но вы все еще можете задавать вопросы, получать ответы и использовать навык Дипломатия в общении с животными вашего вида. Помня о своих инстинктах, вы можете позволить заклинаниям и другим эффектам воздействовать на вас, как если бы вы были животным.
1. Природные чувства / Natural Senses – ночное зрение
4. Предыстория персонажа
Дитя Игридаса (Дитя луж)
Вы не были откормленным породистым котом в доме богатых и любящих хозяев - напротив, еще будучи котенком, вы учились выживать в суровом мире, где крыши людских домов заслоняют небо, а копыта лошадей-гигантов отбивают дробь по брусчатке. Благодаря этому вы знаете родной Игридас лучше любого двуногого, умеете отлично скрываться, охотиться и находить пищу даже в самые голодные дни. Но самое главное - в драках с сородичами, бегстве от собак и жестоких людей, вы не теряете надежду, которая ныне, на пару с проснувшимся разумом, поведет вас к лучшему будущему.
Выберите 2 повышения характеристик. Одно должно быть Ловкость или Интеллект, а другое свободное.
Вы обучены Акробатике и Знаниям об Игридасе. Вы получаете способность навыка Твердое равновесие / 1.
5. Наследие персонажа
Беговое
Любой хозяин кошки расскажет вам, насколько быстрыми бывают эти животные, особенно ночью. Пробуждение не сделало вас медленнее или неуклюжее, вы все еще способны бегать с огромной скоростью. И хотя сейчас вы, при желании, можете использовать всего две лапы для ходьбы, на четвереньках вас по-настоящему трудно догнать.
У вас наземная Скорость 30 футов и одна атака животного на ваш выбор
6. Модификаторы характеристик персонажа
Мудрость +4 (класс, раса, предыстория, свободное)
Ловкость +2 (история, свободное)
Телосложение +2 (раса, свободное)
Харизма +2 (раса, свободное)
Сила 0
Интеллект -1
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
46 (6 раса, 32 класс, 6 тело)
8. Класс Брони (КБ) персонажа
19 (10 база, 6 обучен, 2 ловкость, 1 броня) +1 против духов, нежити и чего-то там ещё
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
Восприятие +10 (6 обучен, 4 мудрость)
Стойкость +10 (8 эксперт, 2 тело) + 1 против духов, нежити и чего-то там ещё
Рефлекс +10 (8 эксперт, 2 ловкость) + 1 против духов, нежити и чего-то там ещё
Воля +12 (8 эксперт, 4 мудрость) + 1 против духов, нежити и чего-то там ещё
10. Класс персонажа и способности класса
Анимист
Провидец / Seer
Вы особенно чувствительны к присутствию влияния духов и нежити. Вы можете обнаружить затаившихся духов, что даёт вам некоторую защиту от них.
Воззвание зрения (1-й): Вы легко обращаете свой взор к миру духов, улавливая потребности явлений и других духовных сущностей по тому, как они перед вами предстают. Вы получаете способность анимиста Чувство явления / Apparition Sense. Вы также получаете бонус состояния +1 к спасброскам и КС против эффектов призраков и способностей духов и бестелесной нежити.
Чувство явления / Apparition Sense.
Вы можете видеть и взаимодействовать с тем, что недоступно другим. Вы обладаете зрением явлений — Неточным чувством, позволяющим обнаружить присутствие Невидимых или Спрятанных духов, призраков и нежити в радиусе 30 футов от вас.
Вы можете позволить духу или нежити, неспособной к речи, говорить через вас, пока вы находитесь в непосредственном контакте с ним. В течение 10 минут вы можете служить связующим звеном между развоплощёнными душами и их бренными телами. Если вы находитесь в контакте с духом и живым телом, принадлежавшим ему при жизни, в течение всего этого времени, дух может использовать вас, чтобы вернуться в это тело. Это не позволяет вам возвращать мёртвых к жизни, но может помочь вернуть развоплощённую душу в ещё живое тело. Если тело занято другим духом или душой, то эта сущность должна преуспеть в спасброске Воли против вашего КС заклинаний или быть изгнана из тела, когда вернётся первоначальный владелец.
2й
Духовное расширенное заклинание / Spiritual Expansion Spell
4й
Воплощение равновесия / Embodiment of the Balance
11. Навыки персонажа. Владение оружием
История:
Акробатика +9 (6 обучен, 2 ловкость, 1 браслет стремительности)
Знания игридаса +5 (6 обучен, -1 интеллект)
Класс:
Религия +10 (6 обучен, 4 мудрость)
Природа +12 (8 эксперт, 4 мудрость) - эксперт взят на 3м уровне
+2 (1 из-за интеллекта)
Дипломатия +8 (6 обучен, 2 харизма)
Остальное:
Медицина +4
Выживание +4
Выступление +2
Обман +2
Скрытность +2
Запугивание +2
Воровство +2
Атлетика 0
Аркана 0 (+1 за шляпу мага)
Оккультизм 0 (+1 за кулон)
Общество -1
Ремесло -1
Оружие:
Простое оружие +6 (+6 обучен по классу)
Безоружные атаки +6 (+6 обучен по классу)
КС Класса:
20 (6 обучен, 4 мудрости)
12. Способности навыков персонажа.
1й уровень
(Предыстория) Твердое равновесие / Steady Balance
2й уровень
Природная медицина
4й уровень
Кошачье падение / Cat Fall
13. Общие способности персонажа.
3й уровень
Проницательность / Canny Acumen (Рефлекс)
14. Способности архетипа персонажа
2й уровень
Мастер зверей
Посвящение повелителя зверей / Beastmaster Dedication
4й уровень
Взрослый компаньон повелителя зверей / Mature Beastmaster Companion
Последнее редактирование: