СИСТЕМА ЗДАНИЙ И ПОСЛЕДОВАТЕЛЕЙ
Эта система позволяет гильдиям строить здания, развивать их, нанимать последователей и получать реальные бонусы в квестах, ивентах и событиях.
Здания Гильдии - основа развития вашего поселения и главный инструмент роста влияния. Они не просто украшают территорию или создают атмосферу - каждое здание выполняет конкретную функцию, открывает новые возможности и постепенно усиливает вашу позицию. Покупая и улучшая здания, вы получаете игровые бонусы, расширяете используете и создаёте стабильную систему дохода гильдии.
Чем лучше и разнообразнее ваша инфраструктура, тем выше ваши шансы развиваться, укреплять власть и продвигаться по пути успеха.
Оглавление
Основные правила
🢁 вверх
1. Здания дают практические бонусы, которые игроки могут использовать в квестах, ивентах и других событиях.
2. Совпадение направленности гильдии с тегом здания даёт скидку к стоимости.
3. Заработок здания зависит от степени успеха (по таблице прибыли).
4. Повышение уровня здания требует золота и последователей.
5. Без последователей здание неактивно и не даёт бонусов, даже если куплено.
6. У каждого здания есть направленность и бонус, меняющийся с уровнем.
7. Любой член гильдии может использовать бонус здания один раз за квест, событие или ивент.
8. Одно здание приобретается для одной гильдии. Если у вас есть филиалы - для них здания нужно покупать отдельно.
9. В здания III уровня можно назначать лейтенантов и выбирать еще один навык - это будет давать дополнительные бонусы.
10. Здания нельзя получить наградой в квестах/ивентах/иных событиях.
2. Совпадение направленности гильдии с тегом здания даёт скидку к стоимости.
3. Заработок здания зависит от степени успеха (по таблице прибыли).
4. Повышение уровня здания требует золота и последователей.
5. Без последователей здание неактивно и не даёт бонусов, даже если куплено.
6. У каждого здания есть направленность и бонус, меняющийся с уровнем.
7. Любой член гильдии может использовать бонус здания один раз за квест, событие или ивент.
8. Одно здание приобретается для одной гильдии. Если у вас есть филиалы - для них здания нужно покупать отдельно.
9. В здания III уровня можно назначать лейтенантов и выбирать еще один навык - это будет давать дополнительные бонусы.
10. Здания нельзя получить наградой в квестах/ивентах/иных событиях.
Стоимость, требования и бонусы
🢁 вверх
| Уровень | Стоимость | Последователи | КС | Бонус |
|---|---|---|---|---|
| I | от 1250 зм | от 120 | по уровню класса | +1 к выбранному навыку |
| II | от 1800 зм | от 300 | по уровню класса | +2 к выбранному навыку |
| III | от 4300 зм | от 500 | по уровню класса | +3 к выбранному навыку |
Гильдии с совпадающей направленностью получают скидку 20% при покупке здания схожей направленности.
ВАЖНО!!! При покупке здания/назначения уже существующей локации в описании локации обязательно должен быть актуальный шаблон здания!
Последователи
🢁 вверх
Последователи - это жители, рабочие, ученики, верующие и союзники гильдии.
Последователи определяют, какие здания активны.
1. Если последователей не хватает, можно временно заморозить здание (оно не будет давать ролевых бонусов) или перераспределить людей.
2. Если последователей не хватает для работы здания - оно не дает бонусов даже если куплено.
3. Если куплено здание III уровня, но последователей в нём работает меньше необходимого - оно будет давать бонусы здания II уровня.
4. Когда уровень здания увеличивается до максимального (III уровня), вы так же можете назначить в это здания одного лейтенанта. Это назначение позволит вам выбрать дополнительный навык направленности здания и получить бонус обстоятельств +2 к проверкам этого навыка.
Последователи определяют, какие здания активны.
1. Если последователей не хватает, можно временно заморозить здание (оно не будет давать ролевых бонусов) или перераспределить людей.
2. Если последователей не хватает для работы здания - оно не дает бонусов даже если куплено.
3. Если куплено здание III уровня, но последователей в нём работает меньше необходимого - оно будет давать бонусы здания II уровня.
4. Когда уровень здания увеличивается до максимального (III уровня), вы так же можете назначить в это здания одного лейтенанта. Это назначение позволит вам выбрать дополнительный навык направленности здания и получить бонус обстоятельств +2 к проверкам этого навыка.
Пример:
У гильдии есть 750 последователей.
Она может содержать одно здание II уровня (420) и два I уровня (по 180 и 120).
Если купить ещё одно здание - нужно набрать новых последователей для его работы.
У гильдии есть 750 последователей.
Она может содержать одно здание II уровня (420) и два I уровня (по 180 и 120).
Если купить ещё одно здание - нужно набрать новых последователей для его работы.
Направления и навыки
🢁 вверх
1. При покупке здания I уровня вы можете выбрать один навык из перечисленных в таблице. Он будет иметь бонус обстоятельств +1 в проверке выбранного навыка.
2. При повышении уровня здания до III уровня вы можете назначить лейтенанта для работы в этом здании и выбрать еще один навык из списка в таблице ниже. В таком случае здание будет давать бонус +3 к первому навыку и +2 ко второму навыку.
2. При повышении уровня здания до III уровня вы можете назначить лейтенанта для работы в этом здании и выбрать еще один навык из списка в таблице ниже. В таком случае здание будет давать бонус +3 к первому навыку и +2 ко второму навыку.
Пример:
Название: Магическая лаборатория
Уровень здания: III
Направленность: Магия (Аркана, Оккультизм),
Назначен лейтенант: Нейл Вана
Бонус: Один раз за квест/событие каждому члену гильдии - +3 обстоятельства к проверкам Арканы, +2 обстоятельства к проверкам Оккультизма.
Последователи: 700 / 660
Стоимость: 6250 зм (или 5100 зм для гильдии с направленностью "Магия")
Название: Магическая лаборатория
Уровень здания: III
Направленность: Магия (Аркана, Оккультизм),
Назначен лейтенант: Нейл Вана
Бонус: Один раз за квест/событие каждому члену гильдии - +3 обстоятельства к проверкам Арканы, +2 обстоятельства к проверкам Оккультизма.
Последователи: 700 / 660
Стоимость: 6250 зм (или 5100 зм для гильдии с направленностью "Магия")
| Направленность | Навыки | Последователи | Цена (I/II/III) | Со скидкой |
|---|---|---|---|---|
| Идеология | Религия, Оккультизм, Знание Прорицания, Знания о конкретном божестве | |||
| Искусство | Выступление, Ремесло, Архитектурные Знания, Знание Искусств, Знания о Цирке, Знание Каллиграфии, Театральные Знания | |||
| Производство | Ремесло, Инженерные Знания, Охотничьи Знания, Трудовые Знания, Знание Мельничного Дела, Шахтерские Знания, Знание Содержания Животных, Знание Дубления Кож | |||
| Экономика | Знания наёмников, Общество, Бухгалтерские Знания, Знание Коммерции | |||
| Магия | Аркана, Оккультизм, Библиотечные Знания, Знания о конкретном Плане | |||
| Наука | Аркана, Природа, Общество, Академические Знания, Акушерские Знания | |||
| Политика | Дипломатия, Общество, Знание Права, Знания о конкретном поселении, Знания Политики | |||
| Государственность | Общество, Знания законов | |||
| Преступность | Воровство, Обман, Скрытность, Знание Азартных Игр, Знания Преступного Мира | |||
| Война | Запугивание, Общество, Знания Гладиаторов, Знания о конкретном существе или узкой категории существ, Знание Разведки, Знание Ведения Войны | |||
| Оборона | Атлетика, Акробатика, Инженерные Знания | |||
| Общественность | Дипломатия, Выступление, Знание Генеалогии, Знание Геральдики | |||
| Статус | Общество, Дипломатия | |||
| Традиции | Природа, Выживание, Общество, Архитектурные Знания, Знание Травничества, Знания об одном типе еды или питья | |||
| Прогрессивность | Ремесло, Аркана, Знание Земледелия, Знание Рыболовства | |||
| Наёмничество | Запугивание, Дипломатия, Знания Гильдий, Знания о конкретном типе местности, Знание Мореходства |
Заработок денег
🢁 вверх
1. В каждом здании один раз в календарный месяц можно совершить проверку выбранного в здании навыка, что бы заработать денег.
2. Заработанные деньги зачисляются в Казну Гильдии
3. ВАЖНО!: Оформить пост может любой член гильдии, обладающий нужным навыком требуемого уровня.
4. Пост должен быть информативным, задания для работы здания понятны и логически обоснованны.
Вы оставляете плейсхолдер, в котором бросаете проверку навыка с припиской (Заработок денег) в названии кубика, затем в зависимости от степени успеха бросаете кубы на заработок золотых монет. После заполняете пост и отправляете ссылку на него в тему Пополнения казны гильдии.
5. Что бы совершить проверку заработка здания, игрок должен обладать необходимым уровнем знаний (см таблицу)
1 раз в месяц Мастер Игры может изменять КС броска прибыли в зависимости от сюжетных событий квеста, ивента и так далее.
ПРОВЕРКА УСПЕХА
1. Игрок должен совершить проверку выбранного в здании навыка с КС по уровню класса (без дополнительных бонусов от Наставления, Помощи и пр.).
2. Определи степень успеха и докинуть в пост кубики согласно таблице.
4. Оставить заявку по шаблону (см ниже) в теме Пополнение казны гильдии
5. Написать информативный и логичный пост, описывающий события. (срыв сделки, праздник, пожар и т.п.).
РОЛЬ МАСТЕРА ИГРЫ
Мастер может:
• Вводить случайные события (пожар, налог, инспекция, праздник).
• Назначать бонусы или штрафы к проверке прибыли на 1 месяц по результатам квеста, события или ивента.
• Использовать успехи зданий в квестах, событиях или ивентах.
2. Заработанные деньги зачисляются в Казну Гильдии
3. ВАЖНО!: Оформить пост может любой член гильдии, обладающий нужным навыком требуемого уровня.
4. Пост должен быть информативным, задания для работы здания понятны и логически обоснованны.
Вы оставляете плейсхолдер, в котором бросаете проверку навыка с припиской (Заработок денег) в названии кубика, затем в зависимости от степени успеха бросаете кубы на заработок золотых монет. После заполняете пост и отправляете ссылку на него в тему Пополнения казны гильдии.
5. Что бы совершить проверку заработка здания, игрок должен обладать необходимым уровнем знаний (см таблицу)
| Уровень | |||||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|||||
|
|
|||||
|
|
ПРОВЕРКА УСПЕХА
1. Игрок должен совершить проверку выбранного в здании навыка с КС по уровню класса (без дополнительных бонусов от Наставления, Помощи и пр.).
2. Определи степень успеха и докинуть в пост кубики согласно таблице.
4. Оставить заявку по шаблону (см ниже) в теме Пополнение казны гильдии
5. Написать информативный и логичный пост, описывающий события. (срыв сделки, праздник, пожар и т.п.).
РОЛЬ МАСТЕРА ИГРЫ
Мастер может:
• Вводить случайные события (пожар, налог, инспекция, праздник).
• Назначать бонусы или штрафы к проверке прибыли на 1 месяц по результатам квеста, события или ивента.
• Использовать успехи зданий в квестах, событиях или ивентах.
Шаблоны
🢁 вверх
Шаблон для размещения в описании локации
Шаблон для заявки о покупке здания
Шаблон для заявки о заработке денег зданием
|
Пример:
Название: Магическая лаборатория Уровень здания: III Направленность: Магия (Аркана, Оккультизм) Назначен Лейтенант: Нейл Вана Бонус: +3 обстоятельства к проверкам Арканы, +2 обстоятельства к проверкам Оккультизма Последователи: 720 / 660 Стоимость: 6250 зм (или 5100 зм для гильдии с направленностью "Магия") |
Шаблон
[B]Название:[/B] Название здания
[B]Уровень здания:[/B] I / II / III
[B]Направленность:[/B] направленность здания (навык)
[B]Назначен лейтенант:[/B] если здание ниже III уровня - оставьте это полу пустым
[B]Бонус:[/B] бонус, который дает здание
[B]Последователи:[/B] настоящее / требуемое
[B]Стоимость:[/B] стоимость покупки
|
Шаблон для заявки о покупке здания
|
Пример:
Название: Магическая лаборатория Уровень здания: II Направленность: Магия (Аркана) Бонус: Один раз за квест каждому члену гильдии - +1 обстоятельства к проверкам Арканы Последователи: 320 / 300 Стоимость: 1450 зм (или 1160 зм для гильдии с направленностью "Магия") |
Шаблон
[B]Название:[/B] Название здания
[B]Уровень здания:[/B] I / II / III
[B]Направленность:[/B] направленность здания (навык)
[B]Бонус:[/B] бонус, который дает здание
[B]Последователи:[/B] настоящее / требуемое
[B]Стоимость:[/B] стоимость покупки
|
Шаблон для заявки о заработке денег зданием
|
Пример:
Название Гильдии: Уровень здания: Бросок: d20 + бонус = результат (крит.провал / провал / успех / крит.успех) Прибыль: Ссылка на пост: |
Шаблон
[B]Название Гильдии:[/B]
[B]Уровень здания:[/B]
[B]Бросок:[/B] d20 + бонус = результат (крит.провал / провал / успех / крит.успех)
[B]Прибыль:[/B]
[B]Ссылка на пост:[/B]
|
Последнее редактирование:
- Статус
- В этой теме нельзя размещать новые ответы.