Сникрак Когтегрыз
Новый игрок
Новый игрок
- Сообщения
- 3
- Кристаллы
- 1,184
- Золото
- 13
1. Имя персонажа
Сникрак Когтегрыз
2. Уровень персонажа
1 уровень
3. Раса персонажа и способности расы
Крысолюд, гуманоид.
Сумеречное зрение
размер - маленький
скорость - 25
Глубинная крыса - Ночное зрение
4. Предыстория персонажа
Предыстория: Ученик боевых искусств
Вы посвятили себя интенсивным тренировкам и тщательной учебе, чтобы стать великим воином. Школа, которую вы посещали, могла быть монастырем приверженному традициям, элитной военной академией или местным отделением престижной наемнической организации.
Выберите 2 повышения характеристик. Одно должно быть Сила или Ловкость, а другое свободное.
Вы обучены на свой выбор Акробатике или Атлетике. Если вы выбрали Акробатику, то получаете способность навыка Кошачье падение, а если выбрали Атлетику, то Быстрый прыжок. И еще вы обучены Знаниям военного дела.
Выбрана Атлетика, быстрый прыжок
5. Наследие персонажа
Наследие: Ганзи
Ваша кровь затронута первобытным хаосом. В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признак ганзи.
Вы получаете сопротивление одному типу урона, равное половине вашего уровня; в начале каждого дня определите случайным образом будет ли это сопротивление к урону от кислоты, электричества или звука. Еще вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против эффектов, из-за которых вы получите состояние под контролем. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей ганзи и способностей своей родословной.
6. Модификаторы характеристик персонажа
������
���
�
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
6 - Крысолюд
10 - Сорвиголова
=16
8. Класс Брони (КБ) персонажа
20 (кожаный доспех (2) + 5лов+ 3 тренирован)
Персонаж обучен защите без доспехов и владению легкими доспехами за счет класса Сорвиголова (подробнее в статье класса)
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
Персонаж является экспертом Восприятия за счет класса Сорвиголова (подробнее в статье класса)
Персонаж является экспертом Воли за счет класса Сорвиголова (подробнее в статье класса).
Персонаж обучен Стойкости за счет класса Сорвиголова (подробнее в статье класса).
Персонаж является экспертом Рефлекса за счет класса Сорвиголова (подробнее в статье класса)
10. Класс персонажа и способности класса
Сорвиголова
11. Навыки персонажа. Владение оружием
Персонаж обучен Атлетике за счет предыстории Ученик боевых искусств
Персонаж обучен Акробатике за счет класса Сорвиголова (подробнее в статье класса)
Персонаж обучен Запугиванию за счет класса Сорвиголова (подробнее в статье класса)
Персонаж обучен Запугиванию за счет класса навыка расы. Суммируя Эксперт запугивания
Персонаж обучен Знаниям военного дела за счет предыстории
4 свободных повышения в классе
Персонаж обучен Атлетике. Суммируя Эксперт атлетики
Персонаж обучен Скрытности
Персонаж обучен Обману
Персонаж обучен воровству
12. Способности навыков персонажа.
13. Общие способности персонажа.
14. Способности архетипа персонажа
Сникрак Когтегрыз
2. Уровень персонажа
1 уровень
3. Раса персонажа и способности расы
Крысолюд, гуманоид.
Сумеречное зрение
размер - маленький
скорость - 25
Глубинная крыса - Ночное зрение
| Условия получения способности расы | Наименование выбранной способности расы |
|---|---|
| Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) (I) | наследие Ганзи (сокрушительный хвост): 1к6 урона с признаком драка |
| Способность расы (1ый уровень персонажа) | Пугающий черепами - обучен запугиванию |
4. Предыстория персонажа
Предыстория: Ученик боевых искусств
Вы посвятили себя интенсивным тренировкам и тщательной учебе, чтобы стать великим воином. Школа, которую вы посещали, могла быть монастырем приверженному традициям, элитной военной академией или местным отделением престижной наемнической организации.
Выберите 2 повышения характеристик. Одно должно быть Сила или Ловкость, а другое свободное.
Вы обучены на свой выбор Акробатике или Атлетике. Если вы выбрали Акробатику, то получаете способность навыка Кошачье падение, а если выбрали Атлетику, то Быстрый прыжок. И еще вы обучены Знаниям военного дела.
Выбрана Атлетика, быстрый прыжок
5. Наследие персонажа
Наследие: Ганзи
Ваша кровь затронута первобытным хаосом. В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признак ганзи.
Вы получаете сопротивление одному типу урона, равное половине вашего уровня; в начале каждого дня определите случайным образом будет ли это сопротивление к урону от кислоты, электричества или звука. Еще вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против эффектов, из-за которых вы получите состояние под контролем. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей ганзи и способностей своей родословной.
6. Модификаторы характеристик персонажа
������
���
�
| Источник получения буста | Сила | Ловкость | Телосложение | Интеллект | Мудрость | Харизма |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Бусты расы | 0 | +1 | 0 | 0 | 0 | +1 |
| Бусты предыстории | 0 | +1 | 0 | 0 | 0 | +1 |
| Бусты класса | 0 | +1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Бусты 1го уровня персонажа | 0 | +2 | 0 | 0 | 0 | +2 |
| Бусты 5го уровня персонажа | ||||||
| Бусты 10го уровня персонажа | ||||||
| Бусты 15го уровня персонажа | ||||||
| Бусты 20го уровня персонажа | ||||||
| +5 | +4 |
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
6 - Крысолюд
10 - Сорвиголова
=16
8. Класс Брони (КБ) персонажа
20 (кожаный доспех (2) + 5лов+ 3 тренирован)
Персонаж обучен защите без доспехов и владению легкими доспехами за счет класса Сорвиголова (подробнее в статье класса)
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
| Характеристика | Итоговый результат | Бонус от характеристики | Бонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства) |
|---|---|---|---|
| Восприятие | +3 | 0 | +3 |
| Стойкость | +4 | +1 | +3 |
| Рефлекс | +10 | +5 | +5 |
| Воля | +3 | 9 | +3 |
Персонаж является экспертом Восприятия за счет класса Сорвиголова (подробнее в статье класса)
Персонаж является экспертом Воли за счет класса Сорвиголова (подробнее в статье класса).
Персонаж обучен Стойкости за счет класса Сорвиголова (подробнее в статье класса).
Персонаж является экспертом Рефлекса за счет класса Сорвиголова (подробнее в статье класса)
10. Класс персонажа и способности класса
Сорвиголова
Кураж
Процесс достижения цели для вас не менее важен, чем результат. На вершине своего вдохновения вы можете исполнять невероятные смертоносные манёвры. Это пиковое состояние называется куражом.
Вы входите в кураж совершая действия с дескриптором «бравада». Перекат и другие действия в зависимости от вашего стиля сорвиголовы (см. ниже) также получают дескриптор «бравада», когда вы используете их. Ведущий может решить, что успешная проверка для выполнения особенно смелого действия, например, качания на люстре или скольжения по занавеске, может дать действию дескриптор «бравада». Эти проверки совершаются как минимум для одного действия и имеют повышенную СЛ.
Обычно вы входите в кураж и используете его преимущества только в боевой сцене. Вы теряете его преимущества, когда сцена заканчивается.
Мощные решающие удары, включая Уверенный решающий удар, можно использовать только тогда, когда у вас есть кураж, и вы теряете кураж после их применения.
Стиль сорвиголовы: хвастун (вы обучены запугиванию и получаете кураж всякий раз, когда успешно удается деморализовать врага)
Точный удар
Когда вы совершаете Удар оружием ближнего боя с дескриптором «быстрое» или «фехтовальное», или безоружный Удар с тем же дескриптором, вы наносите 2 дополнительных урона за точность. Если этот удар — часть решающего удара, то дополнительный урон за точность увеличивается до 2d6.
Уверенное фаталити
Вы атакуете с завидной грацией и пронзаете защиту вашего врага. Совершите Удар оружием или безоружную атаку, к которым добавляется урон точного удара, со следующим эффектом провала.
Провал вы наносите цели половину урона точного удара. Тип урона соответствует типу урона оружия или безоружной атаки, которой вы нанесли Удар.
способность 1 лвл
Ты - следующий.
Убив врага, сделайте проверку запугивания по бонусом обстоятельства +2 чтобы деморализовать одно существо в поле видимости и которое может видеть вас. Если вы легенда запугивания, то это можно использовать как свободное действие
11. Навыки персонажа. Владение оружием
Персонаж обучен Атлетике за счет предыстории Ученик боевых искусств
Персонаж обучен Акробатике за счет класса Сорвиголова (подробнее в статье класса)
Персонаж обучен Запугиванию за счет класса Сорвиголова (подробнее в статье класса)
Персонаж обучен Запугиванию за счет класса навыка расы. Суммируя Эксперт запугивания
Персонаж обучен Знаниям военного дела за счет предыстории
4 свободных повышения в классе
Персонаж обучен Атлетике. Суммируя Эксперт атлетики
Персонаж обучен Скрытности
Персонаж обучен Обману
Персонаж обучен воровству
12. Способности навыков персонажа.
Точный удар
Когда вы совершаете Удар оружием ближнего боя с дескриптором «быстрое» или «фехтовальное», или безоружный Удар с тем же дескриптором, вы наносите 2 дополнительных урона за точность. Если этот удар — часть решающего удара, то дополнительный урон за точность увеличивается до 2d6.
Уверенное фаталити
Вы атакуете с завидной грацией и пронзаете защиту вашего врага. Совершите Удар оружием или безоружную атаку, к которым добавляется урон точного удара, со следующим эффектом провала.
Провал вы наносите цели половину урона точного удара. Тип урона соответствует типу урона оружия или безоружной атаки, которой вы нанесли Удар.
способность 1 лвл
Ты - следующий.
Убив врага, сделайте проверку запугивания по бонусом обстоятельства +2 чтобы деморализовать одно существо в поле видимости и которое может видеть вас. Если вы легенда запугивания, то это можно использовать как свободное действие
13. Общие способности персонажа.
14. Способности архетипа персонажа
Последнее редактирование: