Г'епара
Гепард, Жало
Гепард, Жало
- Сообщения
- 37
- Кристаллы
- 0
- Золото
- 7
1. Имя персонажа
Г'епара
2. Уровень персонажа
7 уровень
3. Раса персонажа и способности расы
Голома
Вы получаете:
Раса: Кирин (бонусы голома)
Очки здоровья: 8
Повышение характеристик: Мудрость, одно свободное
Признаки: Гуманоид, Голома
Глаза на затылке: У вас есть глаза направленные в нескольких разных направлениях и инстинктивно замечающих движение периферическим зрением. Когда вы используете простое действие Поиск, то можете искать существ в двух областях вместо одной. Если необходима точность, то вместо одного, вы можете выбрать два 30-футовых конуса или 15-футовых взрыва в пределах линии обзора.
4. Предыстория персонажа
Предыстория: Киринский бастард (Бревойский изгой)
Ваш отец происходил из знатной семьи киринов Йошихары, однако не смог предложить ничего, кроме выдающейся внешности. В конечном итоге родство с аристократией принесло вам одни проблемы: начиная от гибели матери, с трудом явившей на свет рогоносное дитя, и заканчивая показательной карой публичного дома за укрывательство "предательницы" рода. Кирины не могли допустить мирного существования грязнокровки на улицах Йошихары, а значит единственным возможным для вас вариантом оставалось бегство - с целью набраться сил, чтобы позднее жестоко отомстить обидчикам, разумеется.
Но годы идут, и вместе с работой на благо Мантикоры и Калистрии вы получаете все большую известность. Что ж, раз так - кто знает, возможно однажды вы станете достаточно могущественны, чтобы не только пролить кровь своих сородичей, но и втоптать в грязь всю эту надменную братию, держащую город в своих цепких лапах.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть Харизма или Телосложение, а другое свободное.
Вы обучены Знаниям политики. Вы получаете штраф -1 ко всем проверкам навыков на основе Харизмы, когда имеете дело с представителями знати, а также способность родословной Надменное высокомерие. Если в будущем вам удается утвердиться в качестве истинного дворянина или получить руководящую роль в Арамидисе, ваш штраф к харизме будет аннулирован (для выполнения данного условия вы должны достичь уровня репутации 70+ с одной из Комиссий Йошихары и иметь личную локацию в пределах города И/ИЛИ стать главой одной из правящих фракций Арамидиса).
5. Наследие персонажа
Наследие: Драконья кровь
Вы каким-то образом происходите от дракона. Внешне это может проявляться в виде пары драконьих рогов, чешуйчатой кожи или даже хвоста, а может быть, у вас появится внутренний резерв драконьей силы. В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признак драконья кровь. Добавьте Драконий к списку дополнительных языков вашей родословной (позволяя вам выбрать его в качестве языка, если ваш модификатор Интеллекта положительный). Если при броске спасброска против эффекта страха вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей драконьей крови и способностей своей родословной.
6. Модификаторы характеристик персонажа
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
8. Класс Брони (КБ) персонажа
Персонаж обучен защите без доспехов и владению легким и средними доспехами за счет класса Плут (Avenger) (подробнее в статье класса)
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
Персонаж является экспертом Восприятия за счет класса Плут (подробнее в статье класса)
Персонаж является экспертом Воле за счет класса Плут (подробнее в статье класса)
Персонаж обучен Стойкости за счет класса Плут (подробнее в статье класса).
Персонаж является экспертом Воли за счет класса Плут (подробнее в статье класса)
Персонаж является мастером Рефлекса за счет класса Плут
Персонаж является мастером Восприятия за счет класса Плут
10. Класс персонажа и способности класса
Плут (Ruffian)
11. Навыки персонажа. Владение оружием
Персонаж обучен Знания: Политика за счет предыстории Киринийский Бастард (подробнее в пункте 4 листа персонажа).
Персонаж обучен Запугиванию, Скрытности, за счет класса Плут (Ruffian) (запугивание, скрытность +7(атлетика, дипломатия, обман, выступление, акробатика, воровство, Знания (соблазнение) )
Персонаж является экспертом во владении простым оружием за счет класса Плут (подробнее в статье класса).
Персонаж является экспертом во владении воинским оружием за счет класса Плут (подробнее в статье класса).
Персонаж является экспертом во владении безоружными атаками за счет класса Плут(подробнее в статье класса).
Персонаж стал экспертом Атлетики за счет увеличения навыка на втором уровне
Персонаж стал экспертом Выступления за счет увеличения навыка на третьем уровне
Персонаж стал экспертом Обмана за счет увеличения навыка на четвертом уровне
Персонаж стал экспертом Запугивания за счет увеличения навыка на пятом уровне
Персонаж стал обучен Религии за счет Сакральная Драконья Кровь
Персонаж стал экспертом Дипломатии за счет увеличения навыка на шестом уровне
Персонаж стал мастером Запугивания за счет увеличения навыка на седьмом уровне
12. Способности навыков персонажа.
13. Общие способности персонажа.
14. Способности архетипа персонажа
15. Предметы персонажа
16. Заклинания персонажа
17. Формулы персонажа
На данный момент персонаж не знает никаких формул.
18. Языки персонажа
На данный момент персонаж знает два энтерумских языка - Всеобщий и Амуррунский
Г'епара
2. Уровень персонажа
7 уровень
3. Раса персонажа и способности расы
Голома
Вы получаете:
Раса: Кирин (бонусы голома)
Очки здоровья: 8
Повышение характеристик: Мудрость, одно свободное
Признаки: Гуманоид, Голома
Глаза на затылке: У вас есть глаза направленные в нескольких разных направлениях и инстинктивно замечающих движение периферическим зрением. Когда вы используете простое действие Поиск, то можете искать существ в двух областях вместо одной. Если необходима точность, то вместо одного, вы можете выбрать два 30-футовых конуса или 15-футовых взрыва в пределах линии обзора.
4. Предыстория персонажа
Предыстория: Киринский бастард (Бревойский изгой)
Ваш отец происходил из знатной семьи киринов Йошихары, однако не смог предложить ничего, кроме выдающейся внешности. В конечном итоге родство с аристократией принесло вам одни проблемы: начиная от гибели матери, с трудом явившей на свет рогоносное дитя, и заканчивая показательной карой публичного дома за укрывательство "предательницы" рода. Кирины не могли допустить мирного существования грязнокровки на улицах Йошихары, а значит единственным возможным для вас вариантом оставалось бегство - с целью набраться сил, чтобы позднее жестоко отомстить обидчикам, разумеется.
Но годы идут, и вместе с работой на благо Мантикоры и Калистрии вы получаете все большую известность. Что ж, раз так - кто знает, возможно однажды вы станете достаточно могущественны, чтобы не только пролить кровь своих сородичей, но и втоптать в грязь всю эту надменную братию, держащую город в своих цепких лапах.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть Харизма или Телосложение, а другое свободное.
Вы обучены Знаниям политики. Вы получаете штраф -1 ко всем проверкам навыков на основе Харизмы, когда имеете дело с представителями знати, а также способность родословной Надменное высокомерие. Если в будущем вам удается утвердиться в качестве истинного дворянина или получить руководящую роль в Арамидисе, ваш штраф к харизме будет аннулирован (для выполнения данного условия вы должны достичь уровня репутации 70+ с одной из Комиссий Йошихары и иметь личную локацию в пределах города И/ИЛИ стать главой одной из правящих фракций Арамидиса).
5. Наследие персонажа
Наследие: Драконья кровь
Вы каким-то образом происходите от дракона. Внешне это может проявляться в виде пары драконьих рогов, чешуйчатой кожи или даже хвоста, а может быть, у вас появится внутренний резерв драконьей силы. В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признак драконья кровь. Добавьте Драконий к списку дополнительных языков вашей родословной (позволяя вам выбрать его в качестве языка, если ваш модификатор Интеллекта положительный). Если при броске спасброска против эффекта страха вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей драконьей крови и способностей своей родословной.
6. Модификаторы характеристик персонажа
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
8. Класс Брони (КБ) персонажа
Персонаж обучен защите без доспехов и владению легким и средними доспехами за счет класса Плут (Avenger) (подробнее в статье класса)
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
Персонаж является экспертом Восприятия за счет класса Плут (подробнее в статье класса)
Персонаж является экспертом Воле за счет класса Плут (подробнее в статье класса)
Персонаж обучен Стойкости за счет класса Плут (подробнее в статье класса).
Персонаж является экспертом Воли за счет класса Плут (подробнее в статье класса)
Персонаж является мастером Рефлекса за счет класса Плут
Персонаж является мастером Восприятия за счет класса Плут
10. Класс персонажа и способности класса
Плут (Ruffian)
11. Навыки персонажа. Владение оружием
Персонаж обучен Знания: Политика за счет предыстории Киринийский Бастард (подробнее в пункте 4 листа персонажа).
Персонаж обучен Запугиванию, Скрытности, за счет класса Плут (Ruffian) (запугивание, скрытность +7(атлетика, дипломатия, обман, выступление, акробатика, воровство, Знания (соблазнение) )
Персонаж является экспертом во владении простым оружием за счет класса Плут (подробнее в статье класса).
Персонаж является экспертом во владении воинским оружием за счет класса Плут (подробнее в статье класса).
Персонаж является экспертом во владении безоружными атаками за счет класса Плут(подробнее в статье класса).
Персонаж стал экспертом Атлетики за счет увеличения навыка на втором уровне
Персонаж стал экспертом Выступления за счет увеличения навыка на третьем уровне
Персонаж стал экспертом Обмана за счет увеличения навыка на четвертом уровне
Персонаж стал экспертом Запугивания за счет увеличения навыка на пятом уровне
Персонаж стал обучен Религии за счет Сакральная Драконья Кровь
Персонаж стал экспертом Дипломатии за счет увеличения навыка на шестом уровне
Персонаж стал мастером Запугивания за счет увеличения навыка на седьмом уровне
12. Способности навыков персонажа.
13. Общие способности персонажа.
14. Способности архетипа персонажа
15. Предметы персонажа
| Наименование предмета | Способ получения предмета |
|---|---|
| Сыромятный доспех | Куплен в магазине способностей (средняя броня) |
| Уруми | Куплен в магазине способностей (воинское оружие) |
| Руна оружия +1 | Куплено в магазине за 70 голды |
| Разящая руна | Куплена в магазине |
| Мутаген красноречия (малый) | Получена за бой с монстром. |
| Mesmerizing Opal | Куплено в магазине (расходник 2ур) |
| Collar od the Shifting Spiders | Куплено в магазине (расходник 5 ур ибо Алхимический предмет) |
| Мутаген красноречия (средний) | Куплено в магазине (расходник 3 ур) |
| Руна мощи доспеха +1 | Получена за бой с монстром |
| Mask of the Mantis | Получена за бой с монстром |
| Свиток 3ур(Героизм) | Расходник 5го лвла |
| Pathfinder Mentor | Получен за бой смонстром |
| Phantasmal Dorknob | Куплено в магазине (постоянный предмет 6го уровня) |
16. Заклинания персонажа
17. Формулы персонажа
На данный момент персонаж не знает никаких формул.
18. Языки персонажа
На данный момент персонаж знает два энтерумских языка - Всеобщий и Амуррунский
Вложения
Последнее редактирование: