Что нового?

Слегка агрессивная лисица

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Анна-Мара Кларк

Строптивая лисица.
Имя в игре: Мара, Морана, Анна.
Раса: Кицунэ
Строптивая лисица.
Сообщения
57
Кристаллы
14,045
Золото
55
1. Имя персонажа
Анна-Морена Кларк. Настоящее имя - Анналис Вульп.

2. Раса персонажа
Кицунэ.

Класс персонажа
Чародей.

3. Возраст персонажа
101 год. Выглядит на +-25 лет.

4. Родина персонажа
Далёкий мир N с роботами, магическими существами и своей вакханалией.

5. Внешность персонажа
Рост: 170 см.
Вес: 56 кг
Кожа: бледная с розовым подтоном, на щёчках и носу - веснушки.
Рыжая девица с длинными, волнистыми, пышными волосами. Ярко-оранжевые, в тени даже красные глаза с вертикальным зрачком. Имеет несколько пышных хвостов и ужасно им радуется. Большие лисьи ушки с черными кончиками сразу бросаются в глаза. Фигура - песочные часы, стройная, подтянутая, бюст около третьего размера. Носит обычно платья, но в то же время, позволяет себе полное разнообразие одежды, цвет которой обычно тёмный, преобладают черные, зеленые и красные цвета. Всегда носит плащ глубокого изумрудного цвета с капюшоном и брошью из крупного камня красной шпинели. Пухлые губы, клыки, которые Анна совсем не прячет. Если собирает волосы, то в косу, высокий хвост или закалывает их длинными шпильками для волос с белыми кисточками.
На левом бедре у девушки имеется татуировка с красными цветами, похожими на пионы и змеёй, которая обвивает катану.

6. Биография персонажа
Анналис родилась в мире N, государства V. Уютном местечке, которое она любила очень сильно. Приветливые люди, много друзей и знакомых. Прекрасный отец. Она была невероятно счастлива. Иногда не хватало заботы матери, но, к сожалению, с этим никак нельзя было помочь, так как она умерла при родах. Они дались очень тяжело, да и, к тому же, со здоровьем было у неё плохо. Но ребёнок был желанным. И с того момента отец совсем не отходил от дочери. И жаловаться было не на что, старался, как мог и делал всё, что захочет маленькая, капризная лисица, прибегающая домой поздней ночью. А иногда даже посреди дня с ранами, ссадинами и за спиной какого-то мальчишки, который активно объяснял, откуда у Лисы такие раны. Защитник, так сказать. К слову, имя у лисицы было, в целом, от мамы, её звали Аннабель. Папа решил, что какая-то память о ней должна быть. И всегда рассказывал о том, какой чудесной она была. И с каждым разом Анна хотела быть похожей на неё, но...

Подростковый период прошел очень тяжело, особенно для отца. Фирс - так его звали, то и дело терпел выходки подростка. То уйдет на несколько дней, то придёт в непотребном виде, с разодранной одеждой и чужой кровью под ногтями. Своенравная мадам, которая никогда не молчит и не терпит оскорблений в свою сторону. Сдачу девица давать не стеснялась. Фирс старался всю агрессию дочери сливать на учение пользоваться катаной. И, если честно, это были её любимые моменты. Быть с отцом и заниматься тем, что так ей нравилось. Она даже ночью сбегала и тренировалась в лесу с мальчишками, где получила основные навыки пользования кинжалом.

К тому же, девица переняла магию воды от отца. Он брал свою книгу и учил дочь простейшим навыкам и заклинаниям. Что получалось весьма хорошо. Делал пометки и дописывал новые вещи, которым научилась дочь самостоятельно. В моменты, когда совсем не было настроения, Лис пела. Занималась сама, а отец всегда стоял где-то рядом и слушал бархатный голос лисицы, передавшейся ей от матери. А в один день рожденья он подарил Анне свирель, на которой девочка играла, чаще всего, на закате в лесу.

Ещё какое-то время девушка была в государстве V, но примерно к 70 годам девица попрощалась со своими друзьями, и перебралась в государство А, пыталась работать, постоянно жила во всяких отелях и тавернах. Работа была не хитрой, Анна брала заказы, в основном, на убийства, так как за них больше платили, а деньги в незнакомом государстве нужны были. Заказы Анна выполняла безукоризненно. В какой-то период она представала в виде «передвижной пыточной», заставляя выдать ту и или иную информацию, или вернуть энную денежную сумму, к сожалению, иногда требовалось это провести без жертв.

Такая жизнь достаточно сильно закалила и... потрепала чародейку. Но при этом Анна набралась достаточно опыта, чтобы выжить. Ведь, наёмники более хитрожопые, чем все остальные? Правда... иногда, менее живучие.

За своё нахождение в новом для неё месте, Анна познакомилась с Вивьен. Девушка как казалась весьма нелюдимой и... грустной? Так и осталась, правда, стала явно более открытой за всё время их общения.

Энный период чародейка имела отношения с парнем, происхождение которого произошло от драконов. Однако, сей тандем просуществовал недолго, некоторые обстоятельства заставили Анну-Мару бесследно пропасть с радаров молодого человека, не оставив и записки о своём местонахождении в дальнейшем.

В скором времени из статуса обычного, вольного наёмника чародейка перешла в статус сержанта авангарда, который заработала достаточно большим трудом, учитывая, что до этого должна была получить лицензию на использование магии. С новым для Анны вооружением помогала приятная девушка – Лоунли, с которой они неплохо сошлись характерами.

Получив новую для себя нишу, Анна начала браться за более серьезные «заказы» и участвовать в более важных вещах, например, чуть не убив одну из главных шишек своей родины. Однажды пошла наёмником в другое государство, чтобы помочь местным жителям.

В мире N девица получила едва ли не всё, что хотела. Звание сержанта, частые приключения, друзей и животное. Айва. Это смесь рыси и снежного барса. Хотя от барса в ней только хвост. Расцветка у кошки необычная – лавандовая. Характер достаточно скверный и добиться её расположения весьма сложно, благо не кидается на незнакомцев.

Однако же, всё хорошее имеет свойство заканчиваться. И в один из не совсем обычных дней чародейка попадает в совершенно незнакомый ей мир. А раз перед ней буквально новая жизнь – Анна лишь условно меняет имя и фамилию, взяв в пользование имя: Морена (Мара) Кларк. Настоящее имя узнают не многие.

Желает, если это будет возможно, обуздать магию огня, так как эта стихия всегда привлекала её гораздо больше, чем какая-то там водичка, хоть она и напоминала об отце.

7. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Так как Анна не в курсе местных божеств, со своей верой не определилась. А коль не найдёт кого-то для неё подходящего – примкнёт к атеизму. Весьма посредственное отношение к религии. При этом, чародейка верит в жизнь после смерти, будто есть место, в котором материализуется любая твоя мечта или страх. Но, однако, Анна-Мара не погибала, чтобы проверить свою веру в это.

8. Близкие и родственники персонажа
Мать – Аннабель (мертва)
Отец – Фирс (неизвестно)
Подруга – Вивьен Мэлхот

9. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Отношение к государствам Мара ещё не выстроила. Однако к некоторым расам – нелояльна, но это зависит только от личности. Особенно не любит вампиров.

10. Положительные качества персонажа
Любопытная, честная, активная, аккуратная, нежная, наблюдательная, исполнительная, ответственная, привлекательная, верная, раскрепощённая, смелая, выносливая, уверенная, искренняя, рассудительная, женственная, изящная, жизнелюбивая, кокетливая, находчивая, естественная, заботливая, озорная, надёжная, упорная, эмоциональная, шутливая, справедливая, целеустремленная, реалистка.

11. Недостатки персонажа
Дама с переменчивым настроением, надоедливая, грубая, злопамятная, единоличная, собственница, нетерпеливая, периодами жестокая, азартная, прямолинейная, часто нарушает личное пространство, раздражительная, рискованная, упрямая, дерзкая, импульсивная, хитрая.

12. Навыки и умения
Владение кинжалом, катаной; игра на свирели; многолетний опыт наёмничества; магия воды. Предистория - наёмный убийца; наследие тёмных полей.

13. Способы связи
ВК: https://vk.com/une_etoile

14. Как вы нас нашли?
Через знакомых.

15. Твинки и другие персонажи
Нет
 
Последнее редактирование:

Марионетка

Уколы, их метки, но все они марионетки.
Мастер игры
Уколы, их метки, но все они марионетки.
Мастер игры
Сообщения
129
Кристаллы
18,855
Золото
180
Добро пожаловать в Энтерум!

Вы получаете:

Раса:
Кицунэ
Очки здоровья: 8

ПОВЫШЕНИЯ ХАРАКТЕРИСТИК
Харизма
Свободное

СУМЕРЕЧНОЕ ЗРЕНИЕ
Вы можете видеть при тусклом свете, как если бы это был яркий свет, и вы игнорируете состояние скрыт из-за тусклого света.

ИЗМЕНЕНИЕ ФОРМЫ
Как кицунэ, вы получаете умение Изменение формы.

Наследие: Темных полей (Изменено с наследия Пустого Неба)
Вы можете использовать свой тревожащий внешний вид, чтобы изощренно Деморализовать (Demoralize) других. Когда вы так делаете, действие Деморализовать теряет слуховой признак и получает визуальный, а вы не получаете штраф, когда пытаетесь Деморализовать существо не понимающее вашего языка. Еще вы получаете реакцию "Бодрящий страх". Ваша альтернативная форма - лиса, имеющая характеристики Форма вредителя 1-го уровня.

:4:Бодрящий страх
Частота:
раз в час
Триггер: Существо в пределах 60 футов получает состояние напуган
Вы воодушевляетесь шоком от розыгрыша или шумом ужаса. Вы получаете временные ОЗ, равные уровню существа или 3, в зависимости от того, что выше. Вы теряете все временные ОЗ через 1 минуту.

Предыстория: НАЕМНЫЙ УБИЙЦА
Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Сила или Ловкость, а другое свободное.
Вы обучены Скрытности и Знаниям преступного мира.
Вы получаете способность навыка Лазутчик местности, выбрав местность подходящую к той, где вы убиваете.

Класс: Чародей: Уровень 1.
Золото: 30
Очко Геройства: 1

Ремастерное переобучение персонажа со сменой наследия. 09.01.2024 | Заявка (кликабельно)

Способности и золото будут начислены в течение 1-2 дней после принятия анкеты.
После принятия анкеты вы можете обратиться к любому Мастеру боевой системы для получения доступа к Foundry.
 
Последнее редактирование модератором:

Марионетка

Уколы, их метки, но все они марионетки.
Мастер игры
Уколы, их метки, но все они марионетки.
Мастер игры
Сообщения
129
Кристаллы
18,855
Золото
180
Репутация, бонусы и особые награды:
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу