Что нового?

Смотри вперёд

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Раса: Фечлин
Ad Mortem
Сообщения
205
Кристаллы
4,694
Золото
566
1. Имя персонажа
Portrait Ral.png


Ралерион Каранис.

2. Раса персонажа

Фечлин.

3. Класс персонажа

Магус.

4. Возраст персонажа

34 года на момент прибытия в Энтерум.
Средняя продолжительность жизни расы — 180 лет.
Молодость — 20 лет; зрелость — 50 лет; старость — 160 лет.

5. Родина персонажа

Голарион, Абсалом.
Голарион — планета, вращающаяся вокруг схожей с Солнцем звезды. Обладает огромным разнообразием климата, а также культур, рас и технологий: от путешествующих на мамонтах первобытных племен до подобных людям автоматонов. Условия в плане времени суток, гравитации и физических законов напоминают земные, однако широко распространена магия.
Абсалом — крупнейший и богатейший город Голариона. Он располагается на крупном острове, посреди многочисленных торговых путей, что делает его важнейшей точкой на карте. Несмотря на многократные вторжения, Абсалом ни разу не был захвачен, а в ближайших водах можно наткнуться на множество затопленных кораблей неудавшихся завоевателей.

На Теневом плане (отражение реальности) существует располагающийся примерно на том же месте Теневой Абсалом, являющийся крупнейшим поселением Теневого плана и возведенный у таинственной структуры, называемой "Бликом". Эта структура позволяет существам, прибывшим с других планов, возвращаться к себе на родину — ровно в то же место, откуда они отбыли.

6. Внешность персонажаПосмотреть вложение 9296

Рост — 191см, вес — 90кг.

Ралерион — высокий, крепко сложенный молодой мужчина.
Как и большинство представителей его расы, имеет серовато-бледную кожу, а также золотисто-желтые, слегка светящиеся глаза.

Волосы черные, длинные и густые. Спадают ниже груди.
Обычно собраны в хвост для удобства.
Могли бы смотреться самым шикарным образом, но — обделены регулярным уходом.

Лицо со слегка заостренными чертами, достаточно молодое на вид.
Глубоко посаженные глаза, густые брови, прямой нос, гладкая кожа.
Нет ни бороды, ни усов, ни даже легкой щетины.
Взгляд внимательный, изучающий. На лице зачастую присутствует легкая, едва уловимая улыбка — маска, за которой Ралерион вечно прячет свои истинные чувства.

Сильные руки и широкие плечи выдают в нём воителя, не гнушающегося прямого столкновения с противником.
Мускулатура достаточно развита в целом, но явно не для красоты, а исключительно для дела.

Чаще всего, впрочем, все эти детали внешности скрыты за походно-боевым обмундированием.
Почти все своё время Ралерион проводит облаченным в латные доспехи с подкладкой из темной ткани.
Лицо его скрыто шлемом и капюшоном, за спиной — небольшой, потрепанный в дорогах плащ.
На поясе — ножны для меча.

7. Биография персонажа

Семья Ралериона ведёт своё происхождение от аристократии древних ацлантов (похожей на людей расы, некогда правивших величайшей империей Голариона, что канула в лету при Миропадении), некогда бежавших от апокалиптических событий Миропадения (катастрофического падения метеорита, навсегда преобразившего мир) на другой план. Большинство фечлинов (или, как они сами предпочитают себя называть, кайал) со временем смирилось со своей судьбой, оставив своё ацлантское происхождение позади, однако Каранисы упрямо цеплялись за память о прошлом величии. Будучи достаточно многочисленными и организованными, а также обладая текущей по их венам драконьей кровью, со временем они стали одной из наиболее влиятельных семей в обществе фечлинов. Приобретя власть и богатство, они направили свои ресурсы на исследование способов вернуть бывшим ацлантам их прежний облик, став ученой аристократией. Разумеется, их успехи были весьма скромными: абсолютное большинство родственников Ралериона, включая его родителей, выглядели и являлись типичными представителями фечлинов, не считая предрасположенности к магии за счет драконьей крови. Впрочем, ходят расплывчатые слухи о том, что патриарху Каранисов все же удалось вернуть себе облик истинного ацланта при помощи невероятно сложного ритуала, а заодно обеспечить себе биологическое бессмертие. Так это или нет — наверняка знали немногие, ибо из-за иерархичности Каранисов мало кто общался с главой семейства напрямую или даже видел его собственными глазами.

Сам Ралерион, впрочем, появился на свет не на плане Тени, а на Голарионе. Его отец Джериан, представитель побочной ветви семьи, занимался укреплением семейного влияния в Абсаломе. Здесь же он решил завести семью, поскольку наличие наследника, а лучше нескольких — было едва ли не требованием семьи ко всем её членам. Джериан подходил к своим обязанностям серьезно и со страстью: у Ралериона было двое старших сиблингов и ещё четверо младших.

Как и все потомки рода Каранисов, Ралерион получил хорошее образование, помимо базовых знаний обучившись основам магии и генеалогии. Так как к тому же природа не обделила Ралериона физической силой, его обучили ещё и сражаться. Времени на что-то помимо учебы и упражнений у ребенка почти не оставалось, а потому общался он практически только внутри семьи и со странствующими фечлинами — обстоятельство, которое более чем устраивало его отца, но не слишком нравилось самому Ралериону. Будучи от рождения любопытным, он порой сбегал подальше от наскучивших ему учителей, дабы исследовать мир за пределами своего дома. Естественно, его достаточно быстро ловили и волокли назад отцовские лакеи.

Да и с сиблингами отношения особо не сложились. Старшие были слишком сосредоточены на семейных делах, младшие — во всем слушались отца и при малейшей возможности доносили о излишне свободолюбивом брате, стремясь получить похвалу.

Единственной отрадой была Нерра — ровесница Ралериона, дочь одного из учителей, также фечлин. Пусть она и отчитывала его за недостаточные старания в учебе, сама будучи весьма прилежной, она все же никогда не сдавала его взрослым. Дружба, завязавшаяся в детстве, оставила глубокий след в душе фечлина. Однако, спустя пару лет, учитель ввязался в некий конфликт с Каранисами, и девушка вскоре уехала вместе с ним.

Но, как его семья отказывалась забывать о великих ацлантах, так и Ралерион отказался забывать единственную по-настоящему близкую ему душу. Погрузившись в учебу дабы снискать хоть какое-то подобие самостоятельности, Ралерион рассчитывал найти Нерру сам. Он не сразу узнал, что конфликт, вызвавший столь внезапный отъезд, был по сути настоящей закулисной войной: улыбавшиеся друг другу на публике фечлины, скрывшись от лишних глаз, убивали друг друга безо всякой жалости. Говорили, что то было вызвано, как это часто бывает, войной за влияние: получившие слишком много власти Каранисы стали помехой для по-настоящему крупных игроков Теневого Абсалома, обратив большую часть населения фечлинов против них.

Приняв эти слухи во внимание, Ралерион решил воспользоваться ситуацией как возможностью для получения большей свободы действий. Ему несложно было убедить своего отца в своём желании защищать честь и интересы семьи среди колеблющихся фечлинов. Тот, нуждаясь в подобной помощи, согласился и выделил своему сыну солидную сумму на странствия, заодно даровав ему титул рыцаря. Ралерион, на радостях пустившись в дорогу, довольно быстро эту сумму проел и пропил — сказалась привычка жить в роскошных условиях и отсутствие понимания того, когда торговцы явно завышают цену. Возвращаться назад он, впрочем, был не намерен, и довольно быстро нашёл применение своим боевым и магическим умениям в качестве наемника. Сумев несколько поумерить свои аппетиты и более-менее закрыв финансовый вопрос, Ралерион смог продолжить своё путешествие в качестве представителя семьи. Время от времени он объединял силы с небольшим отрядом под названием “Снежный Дракон”. Впоследствии, достигнув определенного успеха среди младших семей и заручившись их поддержкой, он получил дополнительное финансирование от отца, наняв "Снежного Дракона" на службу семье.

Время от времени Ралерион стакливался и с теми, кого уже убедили примкнуть к противостоящей его семье фракции. И где бессильны были изящные слова и дворянские манеры, наступала пора клинка: вызывая на дуэль предводителей этих семей, Ралерион силой добивался их верности. Приходилось ему и самому принимать вызов на подобные дуэли от тех, кто пытался свести его старания на нет, однако комбинация арканной мощи и мастерство с клинком неизменно приносили ему победу.

Дела семьи Каранисов, меж тем, шли скверно. Даже на Голарионе им уже не было покоя: похоже, что стоявшие за этим силы решили не ограничиваться полумерами. Не обошло это стороной и Ралериона: его отряд неоднократно становился целью хладнокровных охотников за головами, а однажды даже попал в засаду фечлинов. Расправившись с ними в нелегкой битве, Каранис лично пронзил клинком их предводительницу. Когда та упала наземь и скрывавший её лицо капюшон спал, Ралерион к собственному горю обнаружил, что собственными руками убил свою первую подругу.

Озлобленный, Ралерион удвоил свои усилия. С помощью "Снежного Дракона", Каранис смог добиться шаткого равновесия в этом противостоянии. Но его усилия в качестве представителя семьи и искусного дуэлянта не остались незамеченными: однажды его посетила неожиданная персона.

Фечлин, представившаяся служительницей Аргриниксии, драконицы, что властвовала над Теневым Абсаломом, утверждала, что конфликт не был вызван войной за влияние, но был спровоцирован тайными действиями верхушки семьи Каранисов, одержимых превращением в истинных ацлантов. Им практически удалось тайно провести ритуал, что мог добиться этого — но также мог и погубить всю их расу. Не зная, кто именно занимается исполнением этого плана, остальные фечлины были вынуждены атаковать всю семью Каранисов.

Поначалу Ралерион не поверил в это — для Караниса все это звучало, будто его пытались обманом заставить обратиться против своей семьи. Однако его сомнения рассыпались в прах, когда Джериан, впечатленный успехами своего сына, решил открыться тому сам. Это стало для Джериана последней ошибкой: Ралерион, поняв, кто виноват в смерти Нерры, без колебаний убил своего отца. Наладив связь с Аргриниксией через её служительницу, Ралерион разыскал и без всякой жалости уничтожил всех, кто был достаточно безумен, чтобы подвергнуть опасности всю их расу, включая собственных сиблингов. Впрочем, стоит отметить, что многие его родственники, что не были к этому плану, выжили благодаря ему: в отличие от хаотичного и разрозненного сопротивления общей массы фечлинов, действия Ралериона были точными и выверенными.

По итогу произошедшего он оказался одним из самых влиятельных фечлинов, взяв под контроль дела того, что осталось от его семьи. Восстановив и обновив старую структуру семьи, сделав ту более прозрачной и гибкой, он хотел найти для своего рода новое предназначение, не связанное более с полубезумными поисками способа вернуть былую славу. Случиться этому было не суждено.

По прошествии года после того, как план Каранисов был окончательно сорван, к Ралериону, бывшему в окружении боевых товарищей и готовящемуся к пути в соседнее королевство для переговоров с влиятельной семьей, явился фечлин — дряхлый старик, что яростно обвинял нынешнего главу семьи в предательстве. Поначалу он показался Ралериону безумным старикашкой, несущим бред и непонятно как пробравшийся в его резиденцию. Однако от гневных речей старик быстро перешёл к разрушительной магии, которую едва мог контролировать. Товарищи магуса один за другим исчезали в порталах, которые безумный старик открывал прямо под их ногами. Ралерион успел понять, что этот старик был полумифическим патриархом его семьи, ожидавшим превращения в бессмертного ацланта в стазисе, удерживающим его древнее тело живым. Выхватив меч, Ралерион успел сделать рывок и пронзить сердце старика — одновременно с открывшимся у его ног порталом.

Ралерион провёл в Энтеруме весьма продуктивные полтора года. Сначала он встретил птицу-феникса Синдер из его родного мира, с которой они изучали новые для себя обстоятельства. Птица владела магией и могла призывать себе на помощь проекцию небольшого дракона, так что они составляли вполне боеспособную пару. В Корзусе, части Энтерума, похожей на переживший ядерную войну мир, они также познакомились при выполнении небольшой задачи для Андагров с дроу по имени Лирел, с которой Каранис быстро нашел общий язык, и её спутницей Тантрией.

Чуть позже Каранис встретил знакомую ему с детства эльфийку по имени Лара, а Синдер нашла молодую девушку-изобретателя Мили. Вместе они образовали отряд наемников: Мили, в своей большой автоматизированной броне, брала на себя основной удар; Ралерион прикрывал ей фланги и уничтожал врагов сталью и магией; Синдер обрушивала на врагов магию и призывала в помощь союзникам небольшого дракона; а Лара в задних рядах пользовалась божественной магией, дабы исцелять их раны. Однако, спустя несколько месяцев, их группа распалась: после того, как в Корзусе они встретили аномалию в виде огромной своры собак, группа едва не погибла. Они победили лишь со второй попытки, и Лара после этого приняла решение отделиться от группы. Мили, кажется, тоже разочаровалась в наемничьем быте. Каранис, разочаровавшийся в собственной способности предводителя, пошел на отчаянный шаг, дабы доказать самому себе то, что он способен на большее.

Он почувствовал магический отклик от одной из окаменелостей в округе, и пожертвовал частью своей магической энергии, чтобы попытаться вдохнуть жизнь. Из окаменелости, будто из яйца, вылупилась небольшая птица-посланник другого мира. Её звали Метейон, и она стала его фамильяром, привязанная к Ралериону магической энергией.

С Синдер Ралерион не расстался: вместе они участвовали в событиях, когда в эльфийском районе крупнейшего города Игридаса, Тиумивале, собралось войско против разбушевавшихся вампиров. Впрочем, они оказались на разных сторонах: если Ралерион вступил в эльфийское войско, то Синдер оказалась среди благожелательных вампиров во главе с Венецианом. Благодаря трогательному письму Синдер, которое было магическим образом продублировано и посыпалось на войско с неба (самое главное, что попало в руки Нэвэтерлин, предводительницы эльфов), вампирам и эльфм удалось заключить перемирие. И как раз вовремя: менее мирные вампиры и дергавшие их за ниточки даймоны обрушились на всех во внезапной атаке. Каранису удалось помочь остальным отбиться. Спустя некоторое время Ралерион и Синдер поучаствовали в экспедиции под землю по заказу Эльгардийской республики, ища в шахтах пропавшую важную персону, Изгеру Златоумную, представителя Протектората Мануфактуры. Им удалось раскрыть заговор, не поддавшись на подкуп и угрозы, который грозил не только убить эту важную персону, но и начать подпольную добычу под началом викара Клавиус, который в итоге оказался задержан.

Всё это время Ралериона мучали сны о былых жизнях. Со временем он осознал, что это были не просто кошмары, но наслоения его реальных воспоминаний. Когда-то давным-давно он стоял у основания расы фечлинов, тогда ещё бывших ацлантами. Он засвидетельствовал жертву их живых богов, предотвративших полное разрушение при Миропадении, и был одним из тех, кто увёл выживших в измерение Тени, дабы пережить апокалипсис. Он решил, что хочет попытаться восстановить былое величие ацлантов, но понимал, что это займет множество жизней. Вместо стандартного бессмертия, опасаясь закостенеть и не видеть новых перспектив, Каранис создал собственную династию. Когда патриарх умирал, его душа, при помощи древнего ритуала, избегала суда Фаразмы и переносилась в новорожденного из рода Каранисов, дабы уже, становясь взрослым, постепенно восстановить свои воспоминания. Именно это и происходило сейчас. И оказалось, что Каранис, сам того не ведая, остановил свои собственные планы. Но теперь, в ином мире, ему нужно было смотреть дальше.

Проведя анализ собственных приключений, Каранис пришел к выводу: ему нужно было пожертвовать своей магической силой ради укрепления своего тела. Проведя ритуал, он не только стал сильнее и выносливее, отказавшись от своих магических способностей. Он также превратил Метейон из маленькой птички в величественного гиппогрифа, на которой смог отправляться в бой.

Ещё спустя некоторое время Ралерион и Синдер поучаствовали в спасении Салгара, человеческого района Игридаса, от нападения даймонических сил, а также уберегли Жасмин, девочку с удивительными магическими способностями, укрыавашей страждущих в Приюте Скитальца. В конечном итоге Жасмин нашла приют в магической Академии Портмэрион.

Однако мир длился недолго. Проводя время на зимних праздниках в этой самой академии, Ралерион попал в эпицентр заговора. Многие деканы предали своих учеников, и Каранису с группой приключенцев (в этот раз без Синдер) пришлось пробиваться с боем в темные подземелья. Благодаря тому, что к ним на помощь внезапно явились Нэвэтерлин и Венециан, взявшие на себя полчища магических тварей, выпущенных врагом, Ралерион и его группа добрались до открывающегося портала. Финды уже лезли в этот мир, и их предводитель дал группе жестокий бой, в ходе которого Каранис, прикрывая собой других, получил смертельный удар. Нечестивая тварь предложила ему контракт: жизненные силы в обмен на то, чтобы связать с ней душу Караниса. Не желая сдаваться, фечлин ухватился за это. Он не погиб, но по итогу тварь пала от клинка его союзника, делая жертву фечлина не столь необходимой. Академия же все равно пала на землю, разрушаясь, хоть и почти избежав дальнейших жертв: при помощи магии Венециана падение удалось замедлить.

Задержавшись на несколько дней в академии, Каранис помог с орагнизацией выживших, но мысли его блуждали. В своём разуме он выцепил воспоминания об одной из прошлых жизней, где ему случилось быть частью ордена Рыцарей Ада. Они были великолепными воителями, и как никто другой знали, как противостоять дьяволам, одним из самых опасных финдов. Каранис решил погрузиться в медитацию, дабы вновь перенять этот опыт, идеально накладывающийся на его усиленные магией физические качества. Рыцари Ада, конечно, требовали следования пути Порядка и строгой иеарархии... Ралерион был склонен к порядку, а что касается иерархии... Если здесь не было других Рыцарей Ада, то он мог легко объявить себя главой местных сил (пусть и состоящих только из него самого и его гиппогрифки), тем самым выполнив формальности.

Проведя несколько дней в медитации в местной таверне, фокусируясь на этих воспоминаниях, Каранис смог создать из собственной брони ту, что была характерна для Рыцарей Ада. Он принял на себя посвящение Ордена Цепи, дабы закалить своё тело и душу, и быть готовым к любым испытаниям, которые ждут его в защите этого нового мира.

8. Религия персонажа и его отношение к посмертию

В своём мире Ралерион, хоть и признавал величие божественных сил, не являлся ярым поклонником какого-либо из божеств, предпочитая рассчитывать на те силы, что давала ему кровь дракона. Можно сказать, что в его семье многие фактически поклонялись легендарным предкам, ацлантам — практика, которая на текущий момент не находит отклика в душе Караниса.

Что же касается загробного мира, то Ралерион, как и любой другой образованный житель Голариона, имел представление о том, как функционирует Река Душ и куда попадают голарионцы после смерти, а именно — в месте, наиболее соответствующим их деяниям при жизни. Оказавшись в новом мире, он, вероятно, будет предполагать, что здесь присутствует схожая система, пусть и хуже изученная.

Тем не менее, в дальнейшем оказалось, что Ралерион в своих предыдущих жизнях полностью сумел избежать суда Фаразмы, что делает его почти уверенным в том, что смерть можно преодолеть.

9. Близкие и родственники персонажа

Джериан Каранис — отец, мёртв. Один из организаторов заговора, угрожающего всей расе фечлинов, за что был убит Ралерионом.

Лиари Каранис — мать, жива. Не принимала активного участия в судьбе Ралериона; вероятно, взяла на себя бразды правления после его исчезнования.

Зенорил Каранис, Миара Каранис, Кайиса Каранис, Дерий Каранис, Луара Каранис, Вириан Каранис — сиблинги, мертвы. Участники заговора, убиты Ралерионом и его боевыми товарищами.

Нерра — первая близкая подруга, мертва. Убита Ралерионом, пытаясь остановить заговор Каранисов.

“Снежный Дракон” — друзья-наемники, с которыми путешествовал Ралерион, статус неизвестен. Были заброшены в порталы аналогично Ралериону.

10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам

Как правило, Ралерион не обращает большого внимания на расу, предпочитая судить о каждой личности индивидуально — ведь он и сам из народа, что был изменен Тенью.

11. Положительные качества персонажа

Эрудиция. Хорошее образование, непрекращающийся поиск новых знаний.

Целеустремленность. Способность идти к поставленной цели и не сдаваться.

Гибкость. Умение приспосабливается к новым условиям и находить решение проблемам.

Хладнокровие. Способность сохранять спокойствие и самообладание в большинстве стрессовых ситуаций.

Доблесть. Сопротивление страху, способность встретиться с опасностью лицом к лицу.

12. Недостатки персонажа

Расточительность. Спустить деньги и остаться на мели — обычная ситуация.

Гедонистичность. Любовь к изысканной еде, дорогим напиткам, красивым женщинам — и готовность ввязываться ради этого в неприятности.

Безэмоциональность. Сложности с внешним выражением чувств.

Одержимость. Вероятность быть поглощенным занятием или устремлением, не замечая даже голода.

Амбициозность. Склонность откусить больше, чем сможет прожевать.

13. Навыки и умения

https://pathbuilder2e.com/launch.html?build=842283

14. Способы связи

Предоставлю дискорд в ЛС по запросу.

15. Как вы нас нашли?

Засаммонен огненной птичкой.

16. Твинки и другие персонажи

Отсутствуют.
 
Последнее редактирование:

Фэристо

Пёс, русская принцесса, почётный трасолог
Мастер игры
Имя в игре: Фэ́ристо Лео Гау
Раса: Бестия
Пёс, русская принцесса, почётный трасолог
Мастер игры
Сообщения
1,172
Кристаллы
11,705
Золото
408
Добро пожаловать в Энтерум!

Вы получаете:

Раса: Фечлин

Очки здоровья: 8
Повышение характеристик: Ловкость, Свободное
Признаки: Фечлин, Гуманоид, Драконья кровь

Ночное зрение: Вы можете видеть в темноте и при тусклом свете, как если бы это был яркий свет. Благодаря родословной фечлина, вы лишены недостатка чёрно-белого ночного зрения.


Наследие: Драконья кровь
Будучи частью рода Каранисов, известного текущей по венам его представителей драконьей кровью, вы одарены силой этих древних могучих созданий.

В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признак Драконья кровь. Добавьте Драконий в список языков, которым вы можете обучиться благодаря Интеллекту. Когда при спасброска от эффекта Страха вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей драконьей крови и способностей своей родословной.


Предыстория: Аристократ
Высокий статус - это не только богатство и привилегии, но и большая ответственность. Вы узнали об этом на собственной шкуре. Родившись в высокородном семействе фечлинов, вы росли под гнётом обязанностей наследника. Не зря. Спустя годы участия в делах и политике семьи, вы стали её новым главой. Не без пролитой крови и реформирования старых традиций, но историю ведь пишет победивший?

Выберите 2 повышения характеристик. Одно должно быть Интеллект или Харизма, а другое свободное.

Вы обучены Обществу и либо Знаниям генеалогии, либо Знания геральдики. Вы получаете способность навыка Аристократическое изящество / 1.


Класс: Воин, Уровень 1
Золото: 30
Очко геройства: 1


Бесплатная смена класса Магус-> Воин 07.10.2025 | Заявка (кликабельно)
Способности и золото будут начислены в течение 1-2 дней после принятия анкеты.
После принятия анкеты вы можете обратиться к любому Мастеру боевой системы для получения доступа к Foundry.
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу