Феликс
Активный игрок
Активный игрок
- Сообщения
- 39
- Кристаллы
- 40,586
- Золото
- 1,277
1. Имя персонажа
Феликс
2. Уровень персонажа
Плут 4 - Головорез
Повелитель зверей - Архетип
3. Наследие и родословная персонажа
Наследие: Хобгоблин
Родословная: Бисткин - Универсальная
4. Предыстория персонажа
Предыстория: Страдающей Амнезией
5. Способности наследия и родословной
6. Модификаторы характеристик персонажа
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
8. Класс Брони (КБ) персонажа
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
10. Способности и особенности класса
11. Навыки персонажа. Владение оружием
12. Способности навыков персонажа.
13. Общие способности персонажа.
14. Способности архетипа персонажа
15. Предметы персонажа
Обычные предметы
16. Заклинания персонажа
-
17. Формулы персонажа
-
18. Языки персонажа
Всеобщий
Гоблинский
Звериный
19. Животное-компаньон
Евлампий Первый RIP 14.10.2025-15.10.2025
Пафнутий Второй RIP 16.10.2025-31.10.2025
Тарас Третий 1.11.2025
20. Прочее
Отметки на клевце
Крыса - 42
Паук - 30 (без сники)
Огр Боба - 54
Зулгат - 39, 36 (без сники)
Клёкот - 33
Мама клёкот - 35
Стрелок - 42 (по просьбе Геста)
Хаулнайт - Zdps
Кладмэн - 39
Отметки на Пафнутии
Бомбардир - 20
Стрелок - 10
Отметки на Тарасе
Совомедведь - 22
Феликс
2. Уровень персонажа
Плут 4 - Головорез
Повелитель зверей - Архетип
3. Наследие и родословная персонажа
Наследие: Хобгоблин
Родословная: Бисткин - Универсальная
4. Предыстория персонажа
Предыстория: Страдающей Амнезией
Ваше прошлое... ну... честно говоря, вы не можете вспомнить! Глубоко внутри вашего ума могут быть намеки, подтексты необычных эмоций или неожиданные реакции на определенных людей или ситуации, но в конечном счете вы не знаете, кем вы когда-то были. Возможно, вы отправляетесь на поиски приключений специально для того, чтобы найти себя. Вам и Мастеру решать, как рассказать правду о предыстории вашего персонажа. Вы можете оставить это за Мастером, чтобы это было секретом, придумать вместе с ним, или даже оставить это неопределенным до более позднего времени. В любом случае, вы и ваш Мастер должны определить несколько примечательных деталей о вашем персонаже или его вещах, чтобы получить первые зацепки к вашему прошлому.
Вы получаете 3 повышения атрибутов. Вы выбираете 2, а ваш Мастер выбирает третье, на основе возможной истории вашего персонажа. (Выбор мастера Телосложение.)
Вы получаете 3 повышения атрибутов. Вы выбираете 2, а ваш Мастер выбирает третье, на основе возможной истории вашего персонажа. (Выбор мастера Телосложение.)
5. Способности наследия и родословной
Источник и уровень получения | Название способности | Описание |
| Родословная - Бисткин | Изменение формы / Change Shape | Вы меняетесь в свой гуманоидный или гибридный облик. Каждый облик имеет специфическую устойчивую внешность, и большинство зверолюдей по умолчанию остаются в своем гибридном облике. В гибридном облике вы представляете собой смесь вашей родословной и присущего вам животного. Находясь в гибридном облике вы получаете безоружный челюстями, напоминающий особенности присущего вам животного (клыки для летучей мыши, клюв для орла, жвалы для осы, и т.п.). Ваши челюсти наносят 1d4 колющего урона, имеют признаки быстрое, точное и безоружное, и относятся к группе оружия "драка". В своем гуманоидном облике вы сохраняете внешний вид вашей оригинальной родословной. |
| Наследие - Хобгоблин 1 | Безжалостная плеть / Remorseless Lash | Вы искусны в избиении врага, когда его моральный дух уже сломлен. Когда вы успешно совершаете Удар оружием ближнего боя по Напуганному врагу, то этот враг не может снизить свое состояние напуган ниже 1 до начала вашего следующего хода. |
| Наследие - Хобгоблин 5 |
| Сила | Ловкость | Телосложение | Интеллект | Мудрость | Харизма | |
| Наследие | + | + | + | - | ||
| Предыстория | + | + | + | |||
| Класс | + | |||||
| 1ый уровень | + | + | + | + | ||
| 5ый уровень | ||||||
| 10ый уровень | ||||||
| 15ый уровень | ||||||
| 20ый уровень | ||||||
| Итого | +4 | +1 | +3 | +1 | -1 | +2 |
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
| Итоговый результат | Бонус ОЗ от расы | Бонус ОЗ от класса (растет с уровнем) | Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем) |
|---|---|---|---|
| 52 | 8 | 8*Уровень | 3*Уровень |
8. Класс Брони (КБ) персонажа
| Итоговый результат | Бонус КБ от ловкости | Бонус КБ от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства) | Бонус КБ от Доспехов |
|---|---|---|---|
| 21 (Со щитом 23) | 1 | 6 (Обучен) | 4 |
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
| Итого | Бонус от статы | Бонус от мастерства | Прочий бонус | |
| Восприятие | 7 | -1 | 8 | |
| Стойкость | 9 | +3 | 6 | |
| Рефлекс | 9 | +1 | 8 | |
| Воля | 7 | -1 | 8 |
10. Способности и особенности класса
Уровень получения | Название | Описание |
| 1 | Головорез / Ruffian | Вы предпочитаете применять грубую силу или запугивать других, а не полагаться на хитрости или причудливые трюки. Вы можете быть головорезом в организованной преступности, бандитом с большой дороги или дворянином, который запугивает других, угрожая влиянием вашей семьи. Или, вы можете использовать свои навыки по честному, в частной службе безопасности или в качестве охранника в городе с правильными нравами. Вы используете любые инструменты, которые у вас есть под рукой, чтобы сделать свою работу. Вы можете наносить внезапные атаки с любым оружием, а не только оружием перечисленным в Внезапная атака / Sneak Attack. Это преимущество не распространяется на простое оружие с костью урона больше d8, а также воинским или продвинутым оружием с костью урона больше d6 (Учитывая способности, изменяющие размер кости урона). Когда вы совершаете критически успешный бросок атаки используя это оружие и цель Застигнут врасплох / Off-Guard, то вы еще применяете эффект критической специализации для оружия которым владеете. Вы обучены Запугиванию и ношению средних доспехов. Вы можете выбрать Силу в качестве ключевого атрибута. Когда вы становитесь экспертом ношения лёгких доспехов, то еще становитесь экспертом средних доспехов, а когда становитесь мастером ношения лёгких доспехов, вы также становитесь мастером ношения средних доспехов. |
| 1 | Внезапная атака / Sneak Attack | Когда ваш враг не может должным образом защитить себя, вы используете преимущество, чтобы нанести дополнительный урон. Если вы наносите Удар / Strike по Застигнут врасплох / Off-Guard существу быстрым или точным оружием ближнего боя, быстрой или точной безоружной атакой, дистанционной атакой оружием или дистанционной безоружной атакой, то наносите дополнительные 1d6 точного урона. Для дистанционной атаки метательным оружием ближнего боя, это оружие также должно быть быстрым или точным. По мере увеличение вашего уровня, также увеличивается количество костей урона внезапной атаки. Увеличьте количество костей на одну на 5-м, 11-м и 17-м уровнях. |
| 1 | Неожиданная атака / Surprise Attack | Вы вступаете в бой быстрее, чем враги могут отреагировать. В первый раунд боя, если вы для инициативы использовали Обман или Скрытность, существа, которые еще не действовали считаются для вас Застигнутыми врасплох. |
| 1 | Искатель ловушек / Trap Finder | У вас есть интуитивное чутьё, которое предупреждает вас об опасности и наличии ловушек. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Восприятия, чтобы искать ловушки, к КБ против атак от ловушек, и к спасброскам против ловушек. Даже если вы не Ищете, вы получаете проверку обнаружения ловушек, которые обычно требуют активного поиска. Вам всё ещё необходимо удовлетворять любым другим требованиям для поиска ловушки. Вы можете обезвреживать ловушки, которые требуют быть мастером Воровства. Если вы являетесь мастером Воровства, то можете обезвреживать ловушки, которые требуют ранга легенды, и ваш бонус обстоятельства против ловушек повышается до +2. |
| 2 | Подвижность / Mobility | Вы двигаетесь таким образом, что не даете врагам возможности для ответного удара. Когда вы совершаете Перемещение / Stride, чтобы пройти половину своей Скорости или меньше, то это действие не провоцирует реакции. Вы можете использовать "Подвижность" когда Карабкаетесь, Летите или Плывете вместо "Перемещения", если у вас есть соответствующий вид движения. |
| 3 | Лишить преимущества / Deny Advantage | Как тот, кто использует чужие уязвимости себе во благо, вы не позволяете другим такой роскоши. Вы не Застигнуты врасплох для Спрятанных, Необнаруженных, или берущих в тиски существ, если они вашего уровня или меньше, или существ, совершающих Неожиданную атаку, которые вашего уровня или меньше. Однако, они могут помочь взять вас в тиски своим союзникам. |
| 4 | Боязнь нападения / Dread Striker | Вы используете страх врагов, чтобы пробить их защиту. Любое существо, которое имеет состояние Напуган становится Застигнут врасплох / Off-Guard для ваших атак. |
Навык | Итог | Бонус от статы | Бонус мастерства | Прочий бонус |
| Акробатика | +8 | +1 | +6 (Обучен) | +1 Браслет стремительности |
| Аркана | +1 | +1 | 0 | |
| Атлетика | +12 | +4 | +8 (Эксперт) | |
| Воровство | +7 | +1 | +6 (Обучен) | |
| Выживание | -1 | -1 | 0 | |
| Выступление | +2 | +2 | 0 | |
| Дипломатия | +10 | +2 | +8 (Эксперт) | |
| Запугивание | +10 | +2 | +8 (Эксперт) | |
| Медицина | -1 | -1 | 0 | |
| Обман | +8 | +2 | +6 (Обучен) | |
| Общество | +7 | +1 | +6 (Обучен) | |
| Оккультизм | +7 | +1 | +6 (Обучен) | |
| Природа | +5 | -1 | +6 (Обучен) | |
| Религия | -1 | -1 | 0 | |
| Ремесло | +1 | +1 | 0 | |
| Скрытность | +7 | +1 | +6 (Обучен) | |
| Безоружные атаки | +6 | +6 (Обучен) | ||
| Простое оружие | +6 | +6 (Обучен) | ||
| Воинское оружие | +6 | +6 (Обучен) |
12. Способности навыков персонажа.
| Уровень получения | Название | Описание |
| 1 | Запугивающий взгляд / Intimidating Glare | Вы можете Деморализовать всего лишь взглядом. Когда вы так делаете, действие "Деморализовать" теряет признак слуховой и получает визуальный, и вы не получаете штраф, если существо не понимает ваш язык. |
| 2 | Быстрый прыжок / Quick Jump | Вы можете использовать Прыжок в высоту и Прыжок в длину как одиночное действие, вместо 2 действий. Если вы так делаете, то не выполняете начальное Перемещение (и вы не получите провал, если не "Переместитесь" на 10 футов). |
| 3 | Мощный прыжок / Powerful Leap | Вы можете Прыгать вертикально на 5 футов без необходимости совершать Прыжок в высоту. Также вы увеличивается на 5 футов расстояние, на которое можете "Прыгать" горизонтально, в том числе в рамках "Прыжка в высоту" и Прыжка в длину. |
| 4 | Радушный прием / Glad-Hand | Первое впечатление — ваша сильная сторона. Когда вы встречаете кого-то в повседневной или светской ситуации, вы можете мгновенно совершить проверку Дипломатии, чтобы Произвести впечатление на это существо, без необходимости разговаривать с ним 1 минуту. Если вы не преуспеваете, то вы можете начать 1-минутную беседу и по окончании этого времени предпринять новую проверку вместо принятия результата провала или критического провала. |
| Уровень получения | Название | Описание |
| 3 | Блок щитом / Shield Block | Триггер: Вы получите физический урон (дробящий, колющий или рубящий) от атаки когда у вас поднят щит. Вы выставляете свой щит, чтобы защититься от удара. Ваш щит защищает вас от части урона, равной вплоть до значения Твердости щита. Щит и вы, вместе получаете любой оставшийся непоглощенный урон, возможно в результате чего щит ломается или уничтожается. |
14. Способности архетипа персонажа
| Уровень получения | Название | Описание |
| 2 | Посвящение повелителя зверей / Beastmaster Dedication | Вы получаете в свое распоряжение молодого зверя-компаньона, который путешествует с вами и подчиняется вашим командам. Смотрите раздел Звери компаньоны описывающий зверей-компаньонов. Вопреки обычным правилам для зверей-компаньонов, эта способность может дать вам второго зверя-компаньона. Если у вас когда-либо появляется более 1 зверя-компаньона, вы получаете действие Позвать зверя-компаньона / Call Companion. Определенные способности повелителя зверей, дают вам природные заклинания фокусировки. Правила о них находятся в разделе Заклинания фокусировки. Когда вы получаете свое первое заклинание фокусировки повелителя зверей, вы становитесь обучены атаке заклинаниями и КС заклинаний. Ваш ключевой атрибут колдовства для этих заклинаний — Харизма, а сами они относятся к природному обычаю. Вы можете Сфокусироваться ухаживая, кормя, играя или иным образом заботясь о звере-компаньоне. |
| 4 | Взрослый компаньон повелителя зверей / Mature Beastmaster Companion | Все ваши звери-компаньоны вырастают, становясь взрослыми, что дает им дополнительные умения (см. Взрослый зверь-компаньон). Во время столкновений, даже если вы не используете действие Команда животному то ваш зверь все еще может в ваш ход использовать 1 действие за раунд, чтобы совершить Перемещение или Удар. Он может сделать это в любой момент во время вашего хода, когда вы не совершаете собственных действий. Если он это сделает, то это все действия, которые он получит в этом раунде — вы не сможете "Командовать" позже. |
15. Предметы персонажа
Название | Ссылка | Источник |
| Клевец +1 |
Pick - Weapons (Base) - Equipment - Archives of Nethys: Pathfinder 2nd Edition DatabaseA pick designed solely for combat has a sturdy wooden shaft and a heavy, pointed head to deliver devastating blows.
2e.aonprd.com
| Куплено в магазине - Воинское оружие |
| Хлыст скорпиона |
Scorpion Whip - Weapons (Base) - Equipment - Archives of Nethys: Pathfinder 2nd Edition DatabaseA scorpion whip has a series of razor-sharp blades set along its tip. Unlike ordinary whips, a scorpion whip doesn’t have the nonlethal trait, making it deadlier in combat but less effective when the wielder seeks to bring in foes alive.
2e.aonprd.com
| Куплено в магазине - Воинское оружие |
| Текко-Каги х2 |
Tekko-Kagi - Weapons (Base) - Equipment - Archives of Nethys: Pathfinder 2nd Edition DatabaseFour curved blades attached to a sturdy handlebar give the wielder of this close-combat weapon the illusion of having claws that extend from their fist. Adherents of Bastet favor the tekko-kagi for catching their foes off guard.
2e.aonprd.com
| Куплено в магазине - Воинское оружие |
| Стальной щит |
Steel Shield - Shields (Base) - Equipment - Archives of Nethys: Pathfinder 2nd Edition DatabaseLike wooden shields, steel shields come in a variety of shapes and sizes. Though more expensive than wooden shields, they are much more durable.
2e.aonprd.com
| Куплено в магазине - Щит |
| Усиление щита |
Shield Augmentation - Equipment - Archives of Nethys: Pathfinder 2nd Edition DatabaseThere are numerous methods to modify shields—snarling rods to catch weapons, bladed edges, padding for nonlethal strikes, and so on—but all share basic functionality. A shield augmentation can be etched with weapon runes, much like a shield boss or shield spikes , but doesn't otherwise alter...
2e.aonprd.com
| Крафт |
| Нагрудник |
Breastplate - Armor (Base) - Equipment - Archives of Nethys: Pathfinder 2nd Edition DatabaseThough referred to as a breastplate, this type of armor consists of several pieces of plate or half-plate armor (see below) that protect the torso, chest, neck, and sometimes the hips and lower legs. It strategically grants some of the protection of plate while allowing greater flexibility and...
2e.aonprd.com
| Куплено в магазине - Средний доспех |
| Лёгкий бардинг |
Barding - Equipment - Archives of Nethys: Pathfinder 2nd Edition DatabaseYou can purchase special armor for animals, called barding (shown on Table 6–18). All animals have a trained proficiency rank in light barding, and combat-trained animals are trained in heavy barding. Barding uses the same rules as armor except for the following. The Price and Bulk of barding...
2e.aonprd.com
| Куплено в магазине - Лёгкий доспех |
| Руна мощи оружия +1 |
Weapon Potency - Equipment - Archives of Nethys: Pathfinder 2nd Edition DatabaseMagical enhancements make this weapon strike true. Attack rolls with this weapon gain a +1 item bonus, and the weapon can be etched with one property rune. You can upgrade the weapon potency rune already etched on a weapon to a stronger version, increasing the values of the existing rune to...
2e.aonprd.com
| Куплено в магазине |
| Разящая руна |
Striking - Equipment - Archives of Nethys: Pathfinder 2nd Edition DatabaseA striking rune stores destructive magic in the weapon, increasing the weapon damage dice it deals to two instead of one. For instance, a +1 striking dagger would deal 2d4 damage instead of 1d4 damage. You can upgrade the striking rune already etched on a weapon to a stronger version, increasing...
2e.aonprd.com
| Куплено в магазине |
| Руна упрочнения |
Reinforcing Rune - Equipment - Archives of Nethys: Pathfinder 2nd Edition DatabaseReinforcing runes make a shield significantly more durable, allowing it to effectively block more powerful attacks.
2e.aonprd.com
| Куплено в магазине + Крафт |
| Маска Гоза |
Goz Mask - Equipment - Archives of Nethys: Pathfinder 2nd Edition DatabaseOriginally designed by a sect of Gozren priests, goz masks were designed to help navigate the area around the Eye of Abendego. The masks couldn't contend with the might of the storm, but people all around the Mwangi Expanse still use them. These masks are typically made of wood and sport round...
2e.aonprd.com
| За бой - Паучьи подземелья |
| Камень воодушевления |
Stone of Encouragement - Equipment - Archives of Nethys: Pathfinder 2nd Edition DatabaseThis smooth, round, gray stone fits neatly into the palm of your hand and feels comfortable to hold regardless of the size or shape of your hand. While you're holding the stone, it telepathically speaks to you at regular intervals in generic words of encouragement, such as “You can do it!” and...
2e.aonprd.com
| За бой - Охотничий рубеж |
| Браслеты стремительности |
Bracelet of Dashing - Equipment - Archives of Nethys: Pathfinder 2nd Edition DatabaseThis jangling, silvery bracelet makes you lighter on your feet, giving you a +1 item bonus to Acrobatics checks.
2e.aonprd.com
| За бой - Гнездовья клёкотов |
| Вмещающая статуэтка |
Hosteling Statuette - Equipment - Archives of Nethys: Pathfinder 2nd Edition DatabaseThis soapstone statuette resembles an unidentified lump with a vaguely animal shape, worn on a band or cord around the companion's neck. When your companion invests the item, the statuette changes to appear as a miniature carved soapstone version of the companion.
2e.aonprd.com
| За бой - Война или мир? |
| Противоядие |
Antidote - Equipment - Archives of Nethys: Pathfinder 2nd Edition DatabaseAn antidote protects you against toxins. Upon drinking an antidote, you gain an item bonus to Fortitude saving throws against poisons for 6 hours.
2e.aonprd.com
| За бой - Зловонные пещеры |
| Зелье Невидимости |
Invisibility Potion - Equipment - Archives of Nethys: Pathfinder 2nd Edition DatabaseAn invisibility potion is colorless and oddly lightweight. Upon drinking it, you gain the effects of a 2nd-rank invisibility spell.
2e.aonprd.com
| За бой - Рейд на наркопритон |
| Свиток Руническое оружие |
Runic Weapon - Spells - Archives of Nethys: Pathfinder 2nd Edition DatabaseThe weapon glimmers with magic as temporary runes carve down its length. The target becomes a +1 striking weapon, gaining a +1 item bonus to attack rolls and increasing the number of weapon damage dice to two.
2e.aonprd.com
| Расходуемый предмет 1 |
| Античумное зелье |
Antiplague - Equipment - Archives of Nethys: Pathfinder 2nd Edition DatabaseAntiplague can fortify the body's defenses against diseases. Upon drinking an antiplague, you gain an item bonus to Fortitude saving throws against diseases for 24 hours; this applies to your daily save against a disease's progression.
2e.aonprd.com
| Расходуемый предмет 1 |
| Масло мощи 1 |
Oil of Potency - Equipment - Archives of Nethys: Pathfinder 2nd Edition DatabaseWhen you apply this thick, viscous oil to a weapon or suit of armor, that item immediately becomes magically potent. If the item is a weapon, it temporarily becomes a +1 striking weapon , or, if it's armor, it temporarily becomes +1 resilient armor . This lasts for 1 minute.
2e.aonprd.com
| Расходуемый предмет 2 |
| Зелье лечения 3 |
Healing Potion - Equipment - Archives of Nethys: Pathfinder 2nd Edition DatabaseA healing potion is a vial of a ruby-red liquid that imparts a tingling sensation as the drinker's wounds heal rapidly. When you drink a healing potion , you regain the listed number of Hit Points.
2e.aonprd.com
| Расходуемый предмет 3 |
| Легколист |
Snapleaf - Equipment - Archives of Nethys: Pathfinder 2nd Edition DatabaseThis small, crystalline carving takes the shape of a tree leaf and attaches to armor or clothing with a simple strap. When you activate the snapleaf , you gain the benefits of feather fall and a 2nd-level invisibility spell for 1 minute or until you stop falling, whichever comes first.
2e.aonprd.com
| Расходуемый предмет 3 |
| Нектар Страхоцвета |
Fearflower Nectar - Equipment - Archives of Nethys: Pathfinder 2nd Edition DatabaseThe nectar of a night-blooming desert flower attacks a victim's central nervous system and causes feelings of panic. Saving Throw DC 21 Fortitude; Maximum Duration 6 rounds; Stage 1 1d6 poison damage and frightened 1 (1 round); Stage 2 1d6 poison damage and frightened 2 (1 round); Stage 3 1d6...
2e.aonprd.com
| Расходуемый предмет4 |
Обычные предметы
16. Заклинания персонажа
-
17. Формулы персонажа
-
18. Языки персонажа
Всеобщий
Гоблинский
Звериный
19. Животное-компаньон
Евлампий Первый RIP 14.10.2025-15.10.2025
Пафнутий Второй RIP 16.10.2025-31.10.2025
Тарас Третий 1.11.2025
20. Прочее
Отметки на клевце
Крыса - 42
Паук - 30 (без сники)
Огр Боба - 54
Зулгат - 39, 36 (без сники)
Клёкот - 33
Мама клёкот - 35
Стрелок - 42 (по просьбе Геста)
Хаулнайт - Zdps
Кладмэн - 39
Отметки на Пафнутии
Бомбардир - 20
Стрелок - 10
Отметки на Тарасе
Совомедведь - 22
Вложения
Последнее редактирование: