Что нового?

Соблюдаем ТБ

Феликс

Активный игрок
Раса: Хобгоблин-Бисткин
Активный игрок
Сообщения
39
Кристаллы
40,586
Золото
1,277
1. Имя персонажа
Феликс

2. Уровень персонажа
1759758394348.png

Плут 4 - Головорез
Повелитель зверей - Архетип

3. Наследие и родословная персонажа
Наследие: Хобгоблин
Родословная: Бисткин - Универсальная

4. Предыстория персонажа
Предыстория: Страдающей Амнезией
Ваше прошлое... ну... честно говоря, вы не можете вспомнить! Глубоко внутри вашего ума могут быть намеки, подтексты необычных эмоций или неожиданные реакции на определенных людей или ситуации, но в конечном счете вы не знаете, кем вы когда-то были. Возможно, вы отправляетесь на поиски приключений специально для того, чтобы найти себя. Вам и Мастеру решать, как рассказать правду о предыстории вашего персонажа. Вы можете оставить это за Мастером, чтобы это было секретом, придумать вместе с ним, или даже оставить это неопределенным до более позднего времени. В любом случае, вы и ваш Мастер должны определить несколько примечательных деталей о вашем персонаже или его вещах, чтобы получить первые зацепки к вашему прошлому.

Вы получаете 3 повышения атрибутов. Вы выбираете 2, а ваш Мастер выбирает третье, на основе возможной истории вашего персонажа. (Выбор мастера Телосложение.)


5. Способности наследия и родословной
Источник и уровень получения
Название способности
Описание
Родословная - БисткинИзменение формы / Change ShapeВы меняетесь в свой гуманоидный или гибридный облик. Каждый облик имеет специфическую устойчивую внешность, и большинство зверолюдей по умолчанию остаются в своем гибридном облике. В гибридном облике вы представляете собой смесь вашей родословной и присущего вам животного. Находясь в гибридном облике вы получаете безоружный челюстями, напоминающий особенности присущего вам животного (клыки для летучей мыши, клюв для орла, жвалы для осы, и т.п.). Ваши челюсти наносят 1d4 колющего урона, имеют признаки быстрое, точное и безоружное, и относятся к группе оружия "драка". В своем гуманоидном облике вы сохраняете внешний вид вашей оригинальной родословной.
Наследие - Хобгоблин 1Безжалостная плеть / Remorseless LashВы искусны в избиении врага, когда его моральный дух уже сломлен. Когда вы успешно совершаете Удар оружием ближнего боя по Напуганному врагу, то этот враг не может снизить свое состояние напуган ниже 1 до начала вашего следующего хода.
Наследие - Хобгоблин 5
6. Модификаторы характеристик персонажа

СилаЛовкостьТелосложениеИнтеллектМудростьХаризма
Наследие
+​
+​
+​
-​
Предыстория
+​
+
+​
Класс
+​
1ый уровень
+​
+​
+​
+​
5ый уровень
10ый уровень
15ый уровень
20ый уровень
Итого
+4
+1
+3
+1
-1
+2

7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
Итоговый результатБонус ОЗ от расыБонус ОЗ от класса (растет с уровнем)Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем)
5288*Уровень3*Уровень

8. Класс Брони (КБ) персонажа
Итоговый результатБонус КБ от ловкостиБонус КБ от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)Бонус КБ от Доспехов
21 (Со щитом 23)16 (Обучен)4

9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
ИтогоБонус от статыБонус от мастерстваПрочий бонус
Восприятие7-18
Стойкость9+36
Рефлекс9+18
Воля7-18


10. Способности и особенности класса
Уровень получения
Название
Описание
1Головорез / RuffianВы предпочитаете применять грубую силу или запугивать других, а не полагаться на хитрости или причудливые трюки. Вы можете быть головорезом в организованной преступности, бандитом с большой дороги или дворянином, который запугивает других, угрожая влиянием вашей семьи. Или, вы можете использовать свои навыки по честному, в частной службе безопасности или в качестве охранника в городе с правильными нравами.

Вы используете любые инструменты, которые у вас есть под рукой, чтобы сделать свою работу. Вы можете наносить внезапные атаки с любым оружием, а не только оружием перечисленным в Внезапная атака / Sneak Attack. Это преимущество не распространяется на простое оружие с костью урона больше d8, а также воинским или продвинутым оружием с костью урона больше d6 (Учитывая способности, изменяющие размер кости урона). Когда вы совершаете критически успешный бросок атаки используя это оружие и цель Застигнут врасплох / Off-Guard, то вы еще применяете эффект критической специализации для оружия которым владеете.

Вы обучены Запугиванию и ношению средних доспехов. Вы можете выбрать Силу в качестве ключевого атрибута. Когда вы становитесь экспертом ношения лёгких доспехов, то еще становитесь экспертом средних доспехов, а когда становитесь мастером ношения лёгких доспехов, вы также становитесь мастером ношения средних доспехов.
1Внезапная атака / Sneak AttackКогда ваш враг не может должным образом защитить себя, вы используете преимущество, чтобы нанести дополнительный урон. Если вы наносите Удар / Strike по Застигнут врасплох / Off-Guard существу быстрым или точным оружием ближнего боя, быстрой или точной безоружной атакой, дистанционной атакой оружием или дистанционной безоружной атакой, то наносите дополнительные 1d6 точного урона. Для дистанционной атаки метательным оружием ближнего боя, это оружие также должно быть быстрым или точным.

По мере увеличение вашего уровня, также увеличивается количество костей урона внезапной атаки. Увеличьте количество костей на одну на 5-м, 11-м и 17-м уровнях.
1Неожиданная атака / Surprise AttackВы вступаете в бой быстрее, чем враги могут отреагировать. В первый раунд боя, если вы для инициативы использовали Обман или Скрытность, существа, которые еще не действовали считаются для вас Застигнутыми врасплох.
1Искатель ловушек / Trap FinderУ вас есть интуитивное чутьё, которое предупреждает вас об опасности и наличии ловушек. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Восприятия, чтобы искать ловушки, к КБ против атак от ловушек, и к спасброскам против ловушек. Даже если вы не Ищете, вы получаете проверку обнаружения ловушек, которые обычно требуют активного поиска. Вам всё ещё необходимо удовлетворять любым другим требованиям для поиска ловушки.

Вы можете обезвреживать ловушки, которые требуют быть мастером Воровства. Если вы являетесь мастером Воровства, то можете обезвреживать ловушки, которые требуют ранга легенды, и ваш бонус обстоятельства против ловушек повышается до +2.
2Подвижность / MobilityВы двигаетесь таким образом, что не даете врагам возможности для ответного удара. Когда вы совершаете Перемещение / Stride, чтобы пройти половину своей Скорости или меньше, то это действие не провоцирует реакции. Вы можете использовать "Подвижность" когда Карабкаетесь, Летите или Плывете вместо "Перемещения", если у вас есть соответствующий вид движения.
3Лишить преимущества / Deny AdvantageКак тот, кто использует чужие уязвимости себе во благо, вы не позволяете другим такой роскоши. Вы не Застигнуты врасплох для Спрятанных, Необнаруженных, или берущих в тиски существ, если они вашего уровня или меньше, или существ, совершающих Неожиданную атаку, которые вашего уровня или меньше. Однако, они могут помочь взять вас в тиски своим союзникам.
4Боязнь нападения / Dread StrikerВы используете страх врагов, чтобы пробить их защиту. Любое существо, которое имеет состояние Напуган становится Застигнут врасплох / Off-Guard для ваших атак.
11. Навыки персонажа. Владение оружием
Навык
Итог
Бонус от статы
Бонус мастерства
Прочий бонус
Акробатика+8+1+6 (Обучен)+1 Браслет стремительности
Аркана+1+10
Атлетика+12+4+8 (Эксперт)
Воровство+7+1+6 (Обучен)
Выживание-1-10
Выступление+2+20
Дипломатия+10+2+8 (Эксперт)
Запугивание+10+2+8 (Эксперт)
Медицина-1-10
Обман+8+2+6 (Обучен)
Общество+7+1+6 (Обучен)
Оккультизм+7+1+6 (Обучен)
Природа+5-1+6 (Обучен)
Религия-1-10
Ремесло+1+10
Скрытность+7+1+6 (Обучен)
Безоружные атаки+6+6 (Обучен)
Простое оружие+6+6 (Обучен)
Воинское оружие+6+6 (Обучен)

12. Способности навыков персонажа.
Уровень полученияНазваниеОписание
1Запугивающий взгляд / Intimidating GlareВы можете Деморализовать всего лишь взглядом. Когда вы так делаете, действие "Деморализовать" теряет признак слуховой и получает визуальный, и вы не получаете штраф, если существо не понимает ваш язык.
2Быстрый прыжок / Quick JumpВы можете использовать Прыжок в высоту и Прыжок в длину как одиночное действие, вместо 2 действий. Если вы так делаете, то не выполняете начальное Перемещение (и вы не получите провал, если не "Переместитесь" на 10 футов).
3Мощный прыжок / Powerful LeapВы можете Прыгать вертикально на 5 футов без необходимости совершать Прыжок в высоту. Также вы увеличивается на 5 футов расстояние, на которое можете "Прыгать" горизонтально, в том числе в рамках "Прыжка в высоту" и Прыжка в длину.
4Радушный прием / Glad-HandПервое впечатление — ваша сильная сторона. Когда вы встречаете кого-то в повседневной или светской ситуации, вы можете мгновенно совершить проверку Дипломатии, чтобы Произвести впечатление на это существо, без необходимости разговаривать с ним 1 минуту. Если вы не преуспеваете, то вы можете начать 1-минутную беседу и по окончании этого времени предпринять новую проверку вместо принятия результата провала или критического провала.
13. Общие способности персонажа.
Уровень полученияНазваниеОписание
3Блок щитом / Shield BlockТриггер: Вы получите физический урон (дробящий, колющий или рубящий) от атаки когда у вас поднят щит.


Вы выставляете свой щит, чтобы защититься от удара. Ваш щит защищает вас от части урона, равной вплоть до значения Твердости щита. Щит и вы, вместе получаете любой оставшийся непоглощенный урон, возможно в результате чего щит ломается или уничтожается.

14. Способности архетипа персонажа
Уровень полученияНазваниеОписание
2Посвящение повелителя зверей / Beastmaster DedicationВы получаете в свое распоряжение молодого зверя-компаньона, который путешествует с вами и подчиняется вашим командам. Смотрите раздел Звери компаньоны описывающий зверей-компаньонов. Вопреки обычным правилам для зверей-компаньонов, эта способность может дать вам второго зверя-компаньона. Если у вас когда-либо появляется более 1 зверя-компаньона, вы получаете действие Позвать зверя-компаньона / Call Companion.

Определенные способности повелителя зверей, дают вам природные заклинания фокусировки. Правила о них находятся в разделе Заклинания фокусировки. Когда вы получаете свое первое заклинание фокусировки повелителя зверей, вы становитесь обучены атаке заклинаниями и КС заклинаний. Ваш ключевой атрибут колдовства для этих заклинаний — Харизма, а сами они относятся к природному обычаю. Вы можете Сфокусироваться ухаживая, кормя, играя или иным образом заботясь о звере-компаньоне.
4Взрослый компаньон повелителя зверей / Mature Beastmaster CompanionВсе ваши звери-компаньоны вырастают, становясь взрослыми, что дает им дополнительные умения (см. Взрослый зверь-компаньон).

Во время столкновений, даже если вы не используете действие Команда животному то ваш зверь все еще может в ваш ход использовать 1 действие за раунд, чтобы совершить Перемещение или Удар. Он может сделать это в любой момент во время вашего хода, когда вы не совершаете собственных действий. Если он это сделает, то это все действия, которые он получит в этом раунде — вы не сможете "Командовать" позже.

15. Предметы персонажа
Название
Ссылка
Источник
Клевец +1 Куплено в магазине - Воинское оружие
Хлыст скорпиона Куплено в магазине - Воинское оружие
Текко-Каги х2 Куплено в магазине - Воинское оружие
Стальной щит Куплено в магазине - Щит
Усиление щита Крафт
Нагрудник Куплено в магазине - Средний доспех
Лёгкий бардинг Куплено в магазине - Лёгкий доспех
Руна мощи оружия +1 Куплено в магазине
Разящая руна Куплено в магазине
Руна упрочнения Куплено в магазине + Крафт
Маска Гоза За бой - Паучьи подземелья
Камень воодушевления За бой - Охотничий рубеж
Браслеты стремительности За бой - Гнездовья клёкотов
Вмещающая статуэтка За бой - Война или мир?
Противоядие За бой - Зловонные пещеры
Зелье Невидимости За бой - Рейд на наркопритон
Свиток Руническое оружие Расходуемый предмет 1
Античумное зелье Расходуемый предмет 1
Масло мощи 1 Расходуемый предмет 2
Зелье лечения 3 Расходуемый предмет 3
Легколист Расходуемый предмет 3
Нектар Страхоцвета Расходуемый предмет4

Обычные предметы
1761326383144.png

16. Заклинания персонажа
-

17. Формулы персонажа
-

18. Языки персонажа
Всеобщий
Гоблинский
Звериный

19. Животное-компаньон
Евлампий Первый RIP 14.10.2025-15.10.2025
Пафнутий Второй RIP 16.10.2025-31.10.2025
Тарас Третий 1.11.2025
1762462783844.png


20. Прочее
Отметки на клевце
Крыса - 42
Паук - 30 (без сники)
Огр Боба - 54
Зулгат - 39, 36 (без сники)
Клёкот - 33
Мама клёкот - 35
Стрелок - 42 (по просьбе Геста)
Хаулнайт - Zdps
Кладмэн - 39

Отметки на Пафнутии
Бомбардир - 20
Стрелок - 10

Отметки на Тарасе
Совомедведь - 22
 

Вложения

  • 1760470149940.png
    1760470149940.png
    388 KB · Просмотры: 36
  • 1761326923480.png
    1761326923480.png
    460.2 KB · Просмотры: 26
Последнее редактирование:

Сверху Снизу