Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
В этой теме собраны актуальные события Арамидиса - биома фантазий о приключениях в сказочных краях и тёмных тайнах, скрывающихся в соседнем переулке.
Многое может случиться с вами в Арамидисе, но есть кое-что, на что стоит обратить особое внимание...
Текущие происшествия:
Игридас
На улицах Салгара появились таинственные анонимные призывы забыть о старых богах и откликнуться зову новых. Говорят, даже, есть особое заведение в стенах района, где можно найти тех, кто ответственен за это...
На центральной же улице Аргадара появилась пара харизматичных горожан с призывами разобраться с постепенно наступающим в районе голодом. Кто-то зовёт за собой отправиться на охоту за стены города, кто-то - отправиться к эльфам в их угодья. Что решит люд и за кем последует?
"Буревестник" сообщает: в Деймере совершено хладнокровное убийство! Виновный до сих пор не найден. Стража рассчитывает на помощь всех, кто имеет хоть какую-то информацию об убийце!
Если вы отыграли что-то, что, как вам кажется, могло отразиться на судьбе Арамидиса, вы всегда можете написать @Вивьен Мэлхот и @Фарг Мордаус в личные сообщения и, возможно, ваша новость появится здесь.
Во время магнетизма в Игридасе произошло большое землятресение: обрушилась стена Тишины и пострадало множество жилых домов. Последствия до сих пор устраняются силами районов.
Таинственный купол покрывает академию Портмэрион с самого первого дня магнетизма. Волшебники до сих пор не выходят на связь - от них нет никаких вестей. Ропот нарастает в устах простого люда, а правители районов бьют головы над загадкой. Несколько магов из Коллоквиума магов Туимвивала и оставшихся за барьером чародеев Портмэриона пытались пробиться через барьер, но потерпели неудачу, что вылилось в появление в районе близ академии локальной аномалии: зимние холода, вьюга и снег накрыли несколько домов. Добровольцы собирают дрова и тёплые одежды для несчастных эльфов.
Некая группа бардов раздаёт на улицах города флаеры с предложением прийти на их скорый концерт у стен Портмэриона. "Лихие лютни" обещают вдохновляющее представление в поддержку всех пострадавших после магнетизма.
В подземельях Салгара стало известно место постоянного собрания культистов Великого Гриба, который разросся благодаря съедобным грибам, быстро и дешево выращиваемым там массовыми молитвами. Благородная ложа проанализировала доклады наемников, что обследовали культ, и решили пока не разгонять культ, но строго наблюдать за ним.
Недовольство на улицах Аргадара стихли. Несмотря на присутствующие проблемы с продовольствием, группе героев удалось помочь нуждающимся с едой: одни добыли щедрую добычу в лесу Аха, а другие заключили договор между представителями Туимвивала, Советом Друидов и людьми Аргадара. Эльфы разрешили зверолюдам охоту в обмен на помощь со строительными работами руками аргадарцев в эльфийском районе.
Продолжается расследование о таинственном убийце, о котором недавно писал "Буревестник" - душегуб до сих пор не найден, но на улицах поговаривают, что в этом замешаны Сыны Деймера.
Также в районе Деймер был замечен странный торговец чёрствым хлебом. Кто-то купил у него свежую буханку, а после укуса она тут же рассыпалась в мелкий гравий. Мошенник не найден стражей, но местные уже окрестили его "хозяином каменного хлеба".
Если вы отыграли что-то, что, как вам кажется, могло отразиться на судьбе Арамидиса, вы всегда можете написать @Безаль в личные сообщения и, возможно, ваша новость появится здесь.
По Игридасу летит лихая весть! Власти города собирают две новые экспедиции. На центральной улице Аргадара и центральной площади Деймера началась подготовка к двум крупным походам. Ходят слухи, что маги и руночтецы засекли странные сигналы приходящие из дальних земель. Обеспокоенные источниками этих сигналов, власти города решили узнать, что они предвещают и не несут ли угрозы мирным жителям города.
Все желающие будь то опытные воины, разведчики или просто искатели приключений, готовые рискнуть жизнью в новых экспедициях за пределы Игридаса и отправиться на разведку новых земель, приглашаются к сборным пунктам.
С радостью сообщаем, что экспедиции закончились! Для кого-то удачно, для кого-то чуть менее, но удалось узнать кое-что новое!
Итоги Салгаро-Деймерской экспедиции.
Окончилась Салгаро-Деймерская исследовательская экспедиция, в которой проучаствовала дюжина сторонних наёмников. К концу первого же дня экспедиторы столкнулись с серьёзными проблемами: Едва они достигли неизвестных джунглей, которые точно не являлись частью Мериона, с ними вступило в конфронтацию племя дикарей, практикующих каннибализм. В результате ожесточенных боев и операции по освобождению пленников обе стороны понесли потери. В частности погибла треть гвардейского отряда старейшины Деймера вместе с предводителем, несколько салгарских стражников и трое (неподтверждённо) наёмников. Также экспедиторы встретили мирно настроенных иномирцев, чей технологический уровень намного превышал мерионский, но их познания в магии оказались очень скудны. Иностранцев пригласили в Игридас, где различные политические группы смогли установить с ними дипломатические отношения за закрытыми дверями. Вопрос, что делать с дикарями, а также как обезопасить далёкий путь из Игридаса к городам Идо, Джевел и Три-сити, остаётся частично нерешённым. Тем не менее, путь от одних к другим теперь всем известен, а в подгорном переходе за джунглями организован контрольно-пропускной пункт, который устанавливает своеобразные границы между зоной влияния Игридаса и городов Юниона.
Итоги Аргадарско-Туимивальской экспедиции.
Окончилась разведывательная экспедиция, которую собрали меж собой эльфы и зверолюди. Отправленная разведать сигнал неизвестного происхождения, она столкнулась с ожившими статуями и нежитью, в разных ее проявлениях. После произошедшего пожара они потеряли большую часть ресурсов и команды, но даже таким небольшим составом по итогу смогли окончить ее. За лесом, что горел праведным пламенем, ими была найдена заброшенная деревня, что сейчас находилась в укрепленном состоянии, благодаря почти двум десяткам наемников, что сопровождали команду.
Там же им удалось наткнуться на встречную экспедицию из, как говорят участники, Корзуса, в сопровождении нежити. Встреча прошла не слишком мирно, но обошлось без кровопролития и даже удалось поговорить с главным лицом, что представлял их. После диалога было решено возвести пропускной пункт, за которым будут следить со стороны Корзуса – команда Зирмана, а со стороны Игридаса – команда из Аргадара. Договор заключен на основе того, что в Бесполдные земли будут поставляться ресурсы из Игридаса, а они будут следить за тем, чтобы никто не порывался на соседскую территорию. Находиться же он будет в Ворклай-Сити, что находился в конце горной цепочки, разделяющей земли Игридаса от Корзуса. Следить за соблюдением всех формальностей будет Акио Ватанабэ, двоюродная сестра главы дома Ватанабэ.
Будут ли как-то дальше развиваться их отношения – покажет лишь время.
Теперь каждый желающий познакомиться с другими представителями земель может пройти КПП и свободно (или почти) исследовать чужие земли.
***
Но даже это не все новости на повестке дня!
Также по окончанию одной экспедиции, старый дворф, что решил вспомнить молодость, набирает небольшую команду, дабы отыскать свои старые сокровища! Путь будет непременно интересный, а может даже опасный, попытайте удачу и найдите забытое! Отыскать его в Салгарской Таверне ведь не составит для вас труда?
Да и не один дворф активизировался. В Деймере, прямо на самой многолюдной его площади, раздают какие-то листовки, толком не объясняя: что это и зачем. Да и давали они не кому попало, под избирательную руку деймерцев попадали лишь иномирцы, проходящие мимо. Представители других районов никак не цепляли их глаз. Из написанного вы узнаете, что для информации нужно всего лишь в нужное время прийти в Львиные Бани. Что вас может ожидать в столь неожиданном приглашении - узнать сможете только лично.
Игридас долгое время находился в плену неизведанного. Целый город вместе с населяющими его существами вырвали из привычной жизни. Разрушили логистические, политические и социальные конструкты, что годами выстраивались в условиях этнических и национальных конфликтов. Игридас стал началом чего-то нового, при этом пытаясь удержаться на плаву непредсказуемых событий.
Чтобы разрушить губительную для всех изоляцию, было принято решение не ждать открытие Академии, но организовать исследовательскую поездку в отдаленные земли. Ведь с каждым днем напряжение в городе усиливалось. Голод, остановка производства, вакуум власти - все это лишь вершина айсберга.
Инициаторами выступили наиболее влиятельные граждане.
Проблемы начались в первые дни. Догадки разведчиков и исследователей подтвердились - территория за Игридасом совершенно не облагорожена. Отсутствуют дороги, тропы, мосты- любой признак цивилизации. Чтобы хоть как-то продвигаться через леса и пересекать реки, приходилось решать сложные вопросы на местах. Ежедневные трудности закалили первопроходцев. Ни голодные волки, ни нападки неизвестных на лагерь не сумели вывести наемников из равновесия.
Как оказалось, Игридас не единственное поселение в Арамидисе. Рэй Карлайл вместе с товарищами сумел наладить контакт с представителем так называемой Эльгардийской Республики, экспедиционный корпус столкнулся с богатым рудником, а группа зверолюдов обнаружила крепость соседнего государства…
Как именно будут развиваться отношения между двумя цивилизациями - покажет время. Но каждая из сторон понимает необходимость мирного сосуществования в столь тяжелое время.
С сегодняшнего дня любой желающий может свободно исследовать соседние земли.
Соглашение между Эльгардийской Республикой и Игридасом:
Стремиться развивать и усугублять взаимное торговое и экономическое сотрудничество в сферах, представляющих взаимный интерес.
Создавать необходимые условия для свободного перемещения товаров.
Применение экспортных пошлин регулируется в соответствии с законами Сторон.
Обе Договаривающиеся Стороны обязуются воздерживаться от насилия, от любого агрессивного действия и нападения в отношении друг друга.
Шумиха в лесу Аха
По началу друид был не слишком рад помощи со стороны, особенно тем, кто даже к Игридасу не относился, но стоило им вступить в схватку с первой напастью – гиппогрифом Алханиэлем – захваченным под свой контроль другим друидом. После короткого разговора, стало ясно, что Лакха'ан - названный брат Ауэллиона - не просто взял под контроль зверя-Хранителя, а вовсе управляет его мёртвым телом. И, наверняка, не собирался останавливаться на одном лишь гиппогрифе - именно для таких гнусных дел он и похищал существ с территории Смотрителя Зелёной Ветви. После короткого, но весьма жестокого боя, в ходе которого нека Диана чуть было не пала, но с помощью маленького лешего Дамьена вернулась в строй и даже пустила окончившую бой стрелу в голову ставшего жертвой Лакха'ана зверя, герои вознамерились нанести визит друиду-ренегату, но, встретив его "аватар", который начал заговаривать героям зубы, попали в ловко сплетённую тем ловушку, а затем и вовсе вступили в бой со вторым убиенным Хранителем - лосем Лаапланом.Несмотря на раны, Реймонду удалось сдержать гниющую тушу животного и упокоить его.
Путь до логова Лакха'ана продолжился. Ведомые аватаром Ауэллиона, приключенцы прибыли к центру порчи. При чём, в самом натуральном смысле этого слова: жилище сошедшего с пути хранителя леса оказалось рассадником некротической энергии, отравившей лес вокруг. Там же обнаружилось и место силы, которое ренегат использовал в качестве нечистого алтаря - на нём в тот момент возлежало бездыханное тело Кха'Лирена. Пусть колдун, бывший друидом, успел сбежать, пока герои шли по его душу, но последние сомнения о том, чем оказался одержим Лакха'ан, растаяли, как лёд под летним солнцем. Некромантия была чужда служителям леса... но не ему.
Алхимик Маркус попытался понять, как обезвредить оставшийся после Лакха'ана подарок - некротический кристалл - и у него это даже вышло. Но, как оказалось, память его таки подвела, ибо уничтожение камня буквально через пол минуты дало совершенно обратный эффект, добив медведя-Хранителя и подняв его в качестве очередной нежити. Очередной бой с восставшим из мёртвых зверьём пусть и с трудом, но вновь окончился триумфом приключенцев, а подоспевший им на подмогу Ауэллион оказал первую помощь пострадавшим. Назвать успехом произошедшее было весьма трудно, однако, с помощью посторонних, совет друидов смог обратить взор на прогнившее пятно на зелёном теле лесной глуши и устроить на беглеца Лакха'ана настоящую охоту. Он должен предстать перед судом благородных эльфов за свои злодеяния, но пока что успехов в поимке друида-ренегата ни у кого не имеется - тот словно сквозь землю провалился. Однако, в лесу некоторым путникам до сих пор иногда попадаются, судя по всему, начальные эксперименты впустившего тьму в сердце Смотрителя: самые обычные животные, с облезлой кожей, гнилой плотью и источающие самую настоящую ненависть ко всему живому. Какое-то время уйдёт у Смотрителей и егерей, чтобы избавить Аха от этой напасти...
Теперь же в каждом районе можно найти объявления, расклеенные заботливыми помощниками друидов, сообщающие о розыске этой личности.
С радостью сообщаем вам о том, что двери Академии Портмэрион вновь открыты для всех желающих обучаться магии!
В связи с некоторыми событиями, последние пару месяцев Академия находилась под куполом, что не пускал никого ни в само здание, ни из него. Долгое время многие из Вас могли обвинять Академию в случившемся с Игридасом и это теперь лишь на Вашей совести. Благодаря нескольким добровольцам, а так же преподавателям, что оказались вне стен до того, как купол накрыл здание - удалось снять печати, удерживающие защиту. Расспросить об этом деле стоит их самих, а мы лишь сообщаем о том, что Портмэрион начинает работать в штатном режиме!
Все бывшие ученики, учителя или же новые личности, желающие обучиться искусству колдовства - приглашаются в стены альма-матер. Впереди вас ждет множество интересных уроков, домашние задания, эксперименты и многое другое! Берите перья, пергаменты, учебники, магические палочки и посохи!
Вперед, на встречу к знаниям!
Семья - это не главное. Это все
Здесь всегда царит тишина. Даже раздражающий писк крыс доносился в редкие секунды полного и страшного умиротворения. Запах сырости проникал в саму суть человека, которому не посчастливилось оказаться здесь.
Ржавые кандалы сегодня сдерживали неопрятного, искалеченного, но не сломленного человека. Его лишили статуса Викара, всех заслуг, земли, родового поместья. Дети, оказавшиеся на улице из-за страшного преступления отца, желали ему смерти. Он остался один. Всего лишь истекающий кровью дурак, погубивший сразу несколько жизней в одно мгновение.
Его допрашивали сутки. Не давали спать, лезли под кожу, пытая плоть и душу. Перед ним корячились лучшие дознаватели Республики, но без толку. Ни один из них не получил ответа на самый важный вопрос: "Зачем?".
Сегодня вечно погрязшая в тишине тюрьма была слишком оживленной. Послышались шаги, голоса, ругательства. Пленник поднял голову, ухмыльнулся сквозь беззубый рот. Он слышал его. В этот раз его решил посетить сам Монарх.
- Мы пытались, Верховный Викар, мы попробовали все, - речь становилась понятнее, разборчивее, эхом отражаясь по плесневелым стенам, - Не говорит, мразь! А остальные сообщники мертвы.
- Зачем ты идешь туда? - послышался женский голос, властный и бесстрастный. Во всем королевстве было всего несколько человек, кто мог вести диалог с Феликсом на равных. После Магнетизма остался лишь один. - С ним разберутся мои люди. Рано или поздно заговорит, - воцарилась пауза, перебиваемая гулкими шагами, - Придя к нему, ты покажешь свою слабость.
-Он уже мертв, Ванесса. Плевать. Я должен знать.
Темница озарилась теплым светом нескольких фонарей. Пленник медленно приоткрыл опухший глаз, но не пошевелился.
Решетка скрипнула, впуская внутрь трех людей. Молодой человек, познавший серьезность царственного положения слишком рано; его сестра - дама величественной, зрелой красоты, всегда держащаяся безупречно и элегантно; и командующий личной гвардией - ровесник монарха, его личный телохранитель и старый друг. Снаружи осталась ждать стража.
- Ну!?- нетерпеливо крикнул Гарсия, подойдя ближе к преступнику. - Думаешь, что победил? Добился своей цели? Навредил мне? Детоубийца, проклятый червь, вкусивший власть. Зачем ты это сделал!?
Прикованный молчал, выдерживая взбешенный взгляд государя. Он даже не дернулся, когда собеседник сделал еще один шаг, сократив последнее расстояние.
-Не я затеваю войну, - хрипнул он и продолжил едва слышимым шепотом, - И хоть на мне немало пятен, не думаю, что темница - лучшая баня, чтобы их смыть. Твоя власть - хрупка, жернова нового мира перемелют наши традиции. Геката здесь не властна...
-И это все!?- Монарх с силой ударил его по скуле, - Ты поддался этим сумасбродным идеям и пожертвовал всем, чтобы ... что? Убив моего сына, чего ты добился?!
-Эльгардийская Республика изменится, - покачнувшись, слабо ответил пленник, -Хах.. Ты ведь даже не видел его глаза, верно? Даже не успел увидеться с ним.
- О чем ты говоришь? - мужчина прищурился, сбитый с толку идиотским вопросом, - Мои солдаты нашли тело младенца на руках убитой сиделки. Я лично хоронил его!
Больше человек ничего не сказал. Замолчал, свесив голову. Приготовился к казни. Он то рассчитывал, что монарх в порыве страсти перережет ему горло, но тот.. поступил хуже.
- Ты останешься здесь гнить, - процедил сквозь зубы Феликс, грубо взял убийцу за волосы и потянул назад, - О-о-о, ты не умрешь. Мои люди проследят за тем, чтобы ты ел и пил. Я посажу вот сюда, - он кивнул на боковую стену клетки, где ютились кандалы, - Твою старшую дочь. Посмотрим, как тебе понравится видеть взросление любимого первенца в этой грязи без возможности проронить хоть слово. У тебя нет будущего. У твоего рода нет будущего. Прощай.
И они ушли. Оставили бывшего викара в абсолютном одиночестве и полнейшей тьме. Лишь тусклый свет свечи, качающейся на крючке, касался мараной земли.
Спустя две недели после явления, названного Магнетизмом, в Салгаре на почве голода среди низших слоёв общества начал набирать популярность культ Великого Гриба. Сущность, с которой ранее не сталкивались, просила немногого - молитв, и в обмен одаривала чудесным ростом съедобных грибов. Сотни салгарских бедняков могли не выжить из-за проблем с поставками пищи в новом мире, и поэтому обращались в новую веру. Однако такие неожиданные подъёмы популярности плохо изученного культа настораживали Благородную Ложу. И тогда они собрали отряд наёмников, который отправился изучить новое верование, жреца с туманным прошлым, и место поклонения Великому Грибу. Вердикты наёмников были схожими в одном: за культом нужно следить, чтобы предупредить связанные с ним неожиданности. И, наконец, неожиданность произошла. После мощного подземного толчка в одном из районов Салгара провалилась улица, а из-под неё показалась шляпка гигантского гриба. Тот немедленно начал испускать облака спор, погружая район в туман. Скорее всего, споры несли в себе биологическую опасность, но что ещё ужаснее - из входа в “Новое Подземье” повалили чудовищные существа - грибы с короткими конечностями, а также остовы человеческих тел с грибковыми поражениями кожи, выискивающие жертвы.
Стража созывает искателей приключений, которые могут помочь разрешить ситуацию в районе, найти способ одолеть напасть, и спасти мирных жителей. Принять участие можно тут.
Кроме того, Благородная Ложа ищет наёмников уже со своей стороны. Похоже, у барона Фон Трара, агенты которого всё это время следили за культом, есть план по разрешению данной катастрофы… Принять участие можно тут.
Криминальный мир тоже не сумел остаться в стороне: Нора - крупнейшее логово бандитов и контрабандистов под Салгаром - оказалась под угрозой грибного нашествия не меньше обитателей поверхности. Герои, что придут на помощь преступникам, могут рассчитывать на щедрое вознаграждение и редкие контрабандные предметы - и Зак, один из лидеров Норы, позаботился о том, чтобы все, кто когда-либо сотрудничал с криминалом в прошлом - или надеется получить такое знакомство в будущем - смогли своевременно узнать об этой информации. Принять участие можно тут.
Сложность - сложная. На запись в квест 3 дня. Круг раз в 3 дня. С 27 декабря по 3 января отдыхаем-празднуем. Опаздывающих не ждём. Твинков в два места нельзя. Чтобы принять участие в квесте, приведите персонажа на локацию “Улицы Района”, "Новое Подземье" или “Благородная Ложа”, и напишите в конце поста “принимаю участие"
Дорогие друзья! В нашем биоме накопилось достаточно новостей за последний месяц, приятного прочтения!
День независимости
Чтобы оставаться независимым, необходимо уметь просить о помощи, когда ты в ней нуждаешься. Джию-Мура для кого-то — маленькая деревенька на краю масштабных событий, разворачивающихся в Игридасе и Иронхолде, для купцов — перевалочный пункт между двумя гигантами, а для вольнолюбцев — единственный уголок свободы.
Большинство незаинтересованных в торговле людей даже не знает, чем ценна и чем так интересна эта местность.
Не так давно Джию-Мура боролась за независимость. Без штабов, генералов, развернутых армий и страшных сражений. В игру было вовлечено всего несколько сторон, крупные политические игроки, лишенные всей полноты своих возможностей.
Война развернулась на узких улочках безлюдных районов, внутри просторных особняков и небольших хижин, коснулась и влиятельных, и безродных, значимых, исполнительных. Она длилась всего одну судьбоносную ночь и в итоге...
Независимость Джию-Мура была утверждена кровью.
Аргадар
Ночная хлопотливость в центральном районе Аргадара обычно не свойственна этому месту. Все началось в Храме Пути Шиовара, где после конфликта был убит Лама ( духовный наставник ). Рядом с телом подошедшая позже стража обнаружила двух молодых людей, как позже выяснится, агентов Ложи и членов Отряда Реймонда - Шаа’Кхаса и Нэль.
Как единственно выживших и подозреваемых их отправили на лечение в Дом Сакаи, откуда позже сбежал Шаа’Кхас при поддержке легендарного наемного убийцы Такеши.
Госпиталь захлестнула ужасающая резня. Дюжина убитых солдат, чудом выжившая Нокосё Аими - старшая врачевательница и предводительница Дома. Настоящий кошмар, положивший начало крупным переменам…
Свидетели вспоминают:
“В тихой заре, когда зыбкий туман окутал просторную площадь, к нам вышел сам Такахаси, сжимающий в руках длинный меч, украшенный приятным орнаментом и украдкой надписью у основания цубы. Его ожидал преклоненный, уставший и постаревший “Серый Волк”. Кажется, он даже не сопротивлялся, принял свою судьбу.
Джеро шел по брусчатке, плащ бился за его спиной, обитые металлом сапоги гремели по камню. Без лишних слов он занес оружие над его головой и посмотрел на Иоширо. Тот огласил длинный список преступлений и завершил заключением. Смертная казнь.
Воин склонил голову и напоследок посмотрел, как многим тогда показалось, на стоящего неподалеку Ватанабэ. Мало кто придал значению этот странный предсмертный жест…"
Туимивала
Возле Торговой Гильдии сегодня было слишком шумно и людно. Среди гостей были как партнеры, так и обыкновенные эльфы, знавшие предпринимателя лично. Вход в здание был свободным, запрещали посещение кабинета жертвы, в котором и произошло убийство.
“Настоящая трагедия!” - восклицали одни, “Кому-то дорогу перешел. Пока одни бедствовали, он пировал” - думали другие, “Мы найдем и отомстим!” - клялись его подчиненные триарии, удерживаемые от импульсивного расследования Коллоквиумом.
Но был еще один вопрос, волнующий многих. Что случится с Торговой Гильдией? Кто наследник Нуллиона? В конце концов, он всегда работал один, не вовлекая семью в бизнес.
Голоса стихли, когда у входа остановилась карета. Взору всех присутствующих предстала высокая статная женщина. Величественная, зрелая красота, могла поразить даже эльфов, не говоря уже о людях. Острые черты лица, горделивая осанка, пронзительный взгляд - атрибуты настоящего аристократа. Её платье было сшито по моде благородных домов - строгая блузка из шелка, облегающая тело, приталенная юбка, туфли на высоких каблуках.
Она подняла руку - знак того, что нуждается в помощи и, ожидаемо, перед ней немедленно появился слуга. Ей потребовалось пара слов, чтобы исполнить задуманное…
***
-Времена притворной беспечности прошли, - скажет Лаириэль в окружении важнейших эльфов Туимивалы. Они собрались в просторной гостиной, неподалеку от кабинета бывшего директора Гильдии. Девушка выглядела не сердито, не рассерженно, но непримиримо и уверенно, - Пока Туимивала жила, не вмешиваясь в дела ближайших партнеров, остальные погрязли в междоусобных дрязгах. Они возводили стены, разрывали былые связи, втопатали возвинутое предками величие в грязь. Наша безучастность сыграла против нас. Мой отец… Сотрудничал со всеми, кто готов был работать и платить по счетам. Он… - она поджала губы, в глазах вспыхнула бессильная ярость. Спустя мгновение она выпрямилась, проглотив обиду и горечь, - Мы не повторим его ошибки. Торговая Гильдия выполнит все свои обязательства перед соседями, но после…
- Госпожа Лаириэль, - подала голос Атара, предводитель Магистров. Гибель Нуллиона была на её совести. Впрочем, похожее ощущение возникало у многих Детей Версадии, - Мы найдем виновных.
- Я не сомневаюсь, - без энтузиазма ответила женщина и посмотрела на престарелого эльфа, - Пренебрежение безопасностью Туимивалы привело к трагедии, Моргулдил. Полагаю, во избежание подобных инцидентов, следует принять меры?
- Увеличение личного состава Версадии может привести к эскалации на границе…- возмутилась Атара, -Я понимаю, что ваше горе…
- Тишина! - пожилой маг поднялся, опираясь на посох, - Кто-то в Игридасе решил овладеть таинствами зла и употребить их во зло. Юная Лаириэль права в одном - спокойные дни позади…
Джию-Мура
Тем временем, стало известно о проблемах, захлестнувших деревню Джию-Мура, что располагается на берегу Волчьей реки. Населенный пункт был основан после завершения Первой экспедиции и собрал в себе множество крестьян и рабочих, решивших взять судьбу в собственные руки на фоне продовольственного кризиса в Аргадаре. Однако со временем в деревне стали возникать всё новые и новые проблемы, как организационного, так и весьма практического характера, от невесть откуда взявшихся вредителей до самого настоящего дефицита товаров повседневного спроса. Многие из местных жителей списывали возникшие сложности с поставкой товаров из города и внутренние беспорядки с разногласиями двух старост, Имилаэ и Озвальда Оскала, однако прибывшие в деревню добровольцы взяли расследование в свои руки и сумели добраться до страшной истины: значительную роль в проблемах деревни играет не кто иной, как власти самого Игридаса! Усилиями Дианы и Дэвида Нэвора было выявлено, как минимум, двое агентов, которых знать сумела склонить на свою сторону обещаниями, взятками и красивыми речами: одним из них оказался торговец Эйта, оказавшийся причастным к искусственному созданию дефицита и торгового кризиса в деревне, а также лесоруб Нэсс, стоявший, помимо мелкого саботажа и порчи инструментов, за организацией полноценного террористического акта в Джию-Муре, однако своевременные и решительные действия героев предотвратили ужасную катастрофу. Кроме того, благодаря усилиям ведьмы Адрианы стало известно, что Оскала, которого многие считали едва ли не зачинщиком всей подрывной деятельности, пытались отравить неизвестным ядом! Прежде, чем расследование положения дел пришло к завершению, под покровом ночи было совершено два нападения неизвестных: на дом Имилаэ и на постоялый двор, где ночевал Озвальд. Поскольку в обоих местах нападения находились герои, расследовавшие беспорядки в Джию-Муре, мнения жителей деревни до сих пор расходятся по поводу того, было ли это покушения на жизни старост, или же основной целью всё-таки оказались чужеземцы. Оба нападения были отражены, однако один из героев, известный некоторым жителям под именем Дамьен, не сумел пережить ожесточённого боя. Помимо этого, известно, что зверолюд по имени Аодхэген отправился в Игридас в поисках альтернативного пути разрешения возможного конфликта, однако пропал без вести при загадочных обстоятельствах вскоре после прибытия в город. Итога событий в деревне подвели на собрании в следующий полдень. После того, как были раскрыты все известные сведения, Озвальд, чей авторитет как пришлого из Игридаса старосты был подорван, добровольно сложил с себя полномочия, а Имилаэ была выбрана полноправной старостой Джию-Муры. Вдобавок, державшаяся прежде особняком община темноглазых, беженцев из Эльгардийской Республики, благодаря проведённым Кайденом переговорам полноценно влилась в жизнь всей деревни.
Осколок Империи
По завтравке Эдгара, несколько наемников отправились в путь для того, чтобы найти сокровище, которое старый авантюрист припрятал специально для них. Им пришлось пройти несколько заданий, которые тот подготовил на пути, познакомиться с некоторыми личностями и чудом выжить после нападения совомедведей. Но в конце они обрели то, ради чего и добирались до неизведанных ранее земель, сокровища и немного славы, ведь благодаря этому походу им стало известно о том, где же находится Йошихара, один из главных городов-союзников Игридаса.
Неутолимый Голод
Ячейка зловещего культа, поклоняющаяся вечно голодному тёмному богу бушует в Игридасе! Вернее, бушевала - группа наёмников, призванная жрецами и стражами, сумела распутать клубок тайн, раскрыть цепочку похищений, отыскать источник проблем - и вырезать его с корнем. На одну заботу в Игридасе стало меньше - но на каждую устранённую угрозу, как известно, приходится две новых: стоило тёмному культу уйти в небытие, как тут же пошли слухи о рыскающей по городу безумной людоящерице-людоедке…
Грибковая Инфекция
В самые первые дни после Магнетизма в подземельях под Салгаром появился таинственный культ, поклоняющийся Великому Грибу. Этот культ сумел убедить власти в своей безобидности - и даже принялся снабжать город едой - но время показало, что эта сделка была сравни сделке с дьяволом! В один день из подземелий на поверхность пророс огромный гриб, устроивший своим появлением небольшое землятресение - после чего из трещин в земле, неся смерть и разрушения, повалила грибная орда. Лишь титанические усилия стражи района, жрецов, наёмников и агентов Благородной Ложи сумели отбить это нападение, не дать грибной армии устроить резню - и, устроив взрыв в подземельях, уничтожить и Великий Гриб, и тех, кто его вырастил, раз и навсегда. Дабы достичь этой победы, была принесена большая жертва: немало мирных жителей и стражей погибло в этом противостоянии - включая прославленного капитана стражи Ядере. На посту главы стражи её звание унаследовал лейтенант Ворейл - офицер, известный своим недоверием к чужестранцам - и нелюбовью к наёмникам.
Плетеное Переосмысление
Неудивительно что маги долгое время не могли принимать ответственные решения. Их глава - директор Академии подвергся проклятию. В его сознание подселили призрака, которой должен был заменить профессора, стать им вживаясь в эту роль. Но кто, а главное зачем это сделал? Столь тонкая и сложная магия почти не оставила следов. Поэтому Академия прибегла к помощи горстки энтузиастов, решивших помочь главе Академии выбраться из кошмара. К сожалению этот подселенец, призрак или чья-то марионетка, успела исчезнуть и скрыться в неизвестном направлении, нет, смельчаки не успели уничтожить её, а это значит что вполне возможно она затаится и будет ждать удобного момента чтобы напасть. Что же касается самой Академии наконец-то, возглавляемая своим директором Савеглери Далкитом, она вновь готова принимать у себя совет города для решения важных стратегических вопросов. Магия словно эхо пронизывает коридоры этой школы, кто знает какое эхо услышит Игридас прямо сейчас?
Совет Пяти
Академия Портмэрион давно не принимала к себе гостей из соседних районов. Былая дипломатическая и политическая связь была разорвана, некогда единый Игридас распался на четыре автономных региона. С тех пор в зале заседаний никогда не собирались лидеры всех городов. Общее стремление к единству и развитию уступило дрязгам, местячковым конфликтам и нетерпимости. Кризисный период прошел еще в родном мире, воздвигнутые стены разрушили, связь постепенно стала налаживаться. Угроза в лице нового мира способствовала улучшению отношений, однако недавняя резня в Аргадаре и Туимивале ставила под угрозу процесс сближения.
Сегодня было первое слушание за множество лет. Его возглавлял директор Савеглери Далкит, авторитетный и самый могущественный маг не только Академии, но и всего Игридаса.
Представители пяти крупных регионов собрались вокруг массивного дубового стола, увенчанного гербами и флагами. Первой начала Гаранда Торп.
- Рано утром нам поступила информация, раскрывающая суть происходящих в Аргадаре, Туимивале и Джию-Муре событий. Заговор, инициированный Лордом Орфастом, привел к многочисленным смертям. Агенты нашли неопровержимые доказательства его вины, прошу Совету с ними ознакомиться, - на столе каждого участника была папка с необходимыми документами, - Благородная Ложа сделала все возможное, чтобы пролить свет на эту трагедию и сделает все возможное, чтобы преступник понес справедливое наказание. Хочу лично сообщить господину Джеро, госпоже Лаириэль, что Орфаст действовал сугубо в личных интересах и его поступки, я понимаю, дискредитируют Ложу…
- Всем известно, насколько лживая и скользкая ваша организация, - дочь Нуллиона с оскорбительным пренебрежением прервала речь баронессы, - Я знаю, что вы хотите сделать. Выставить одного человека виновным в попытке сохранить репутацию, - она быстро пробежала глазами по кипе бумаг, - Да, он может быть виновен в организации убийства, незаконного свержения власти, подкупе, шантаже и всем остальном, в чем вы его обвиняете, но Ложа должна понести ответственность.
- Мы.. примем все меры, чтобы…
Шум озлобленных и возмущенных гостей заполонил весь зал, когда представители стали аргументировать свои позиции с неподдельной страстью в глазах, высмеивая и убеждая, поднимаясь и опускаясь на волне эмоций. В этом театре политической интриги истина была заложницей.
В конце концов, присутствующие сошлись на аресте Орфаста, юридически признали возникновение нового политического субъекта в лице Джию-Мура, утвердили снижение таможенной пошлины, и, самое главное для самого Игридаса, вернули главенство в решении важных дипломатических вопросов Совету…
1. Джию-Мура является независимым регионом, в связи с чем появляется новая фракция: «Вольные переселенцы».
2. Орфаст Доверительный под стражей, его имущество арестовано.
3. Наемный убийца «Серый Волк» Такеши казнен.
4. Глава Торговой гильдии Нуллион погиб в бою, место руководителя перешло его единственной наследнице — Лаириэль.
5. Совет Пяти возобновляет свою деятельность на территории Игридаса.
6. Йошихара открыта!
7. Во время грибного нашествия смертью храбрых пал Капитан Стражи Ядере. Место руководителя занял бывший лейтенант Ворейл.
Нападение на Деймер стало сущим кошмаром для жителей дворфской общины и грозным предупреждением всему Игридасу. Бандиты воспользовались внутренней дестабилизацией и смогли влезть в самое сердце укрепленного поселения. В тот день Деймер окатило волной страшных смертей, разрушенные семьи мигрировали в соседние центры некогда единой монументальной федерации, а ценнейшие кадры, похищенные злоумышленниками, заметно ослабили промышленную мощь города.
Чумная напасть не позволяет оставшимся мастерам вернуться за работу, новоявленный голод вытолкнул многих за черту бедности. Кому-то повезло больше и накопленное многолетним трудом имущество осталось целым. Кто-то лишился близких, кто-то прибыльного детища, кто-то, например, Бывший Старейшина, власти, репутации и жизни.
Оказалось, что за всем стоит именно он! Последние несколько недель Офард Закованный, будь он проклят славными жителями Деймера, готовил план по ликвидации конкурирующей оппозиции в лице Сынов Деймера. Он был готов пойти на любые ухищрения и преступления, лишь бы добраться до Ройлера Буробородого чужими руками. Но благодаря самоотверженности последних и неравнодушных жителей соседних регионов кровопролитие было остановлено, а бандиты изгнаны.
На следующий день все лидеры городов Игридаса собрались в Академии Портмэрион для жарких и судьбоносных обсуждений.
Лорды негодовали, задавались резонными вопросами: “Почему вы не вмешиваетесь?!”, “Где ваши хваленные маги!?” и все в таком духе. На что ректором был дан ответ:”Наше дело преподавать и воспитывать новое поколение магических деятелей. Ни больше, ни меньше”. Всем стало ясно, что Академии равнодушно на быт жителей Игридаса и просить помощи бессмысленно. Да, лорды знали об этом и раньше, однако беспрецедентное нападение внешнего врага должно было поменять настроения в учреждении… по крайней мере, так думали лидеры соседних городов. И все же, многим жителям Игридаса очевидно - многолетние дрязги и нескончаемые внутренние противостояния не позволят лидерам самостоятельно прийти к миру. Но кто знает, что произойдет при поддержке смелых героев, населяющих Арамидис...
Тепло уже давно пришло на земли после холодной зимы, согревая своими лучами всех, до кого только может дотянутся. Первый день лета, однако, не просто дата, особенно для Салгара, на котором начинается Летний Фестиваль! В нем может принять участие как житель города, так и просто турист, проходивший мимо и оказавшийся в этот момент неподалеку! Множество конкурсов, призы, для кого-то новые знакомства и впечатления, а для кого-то просто отдых от рутины, надоевшей за эти дни! Длится он будет несколько дней, так что успейте побывать на нем и испытать себя в различных конкурсах, которые проводят на площади! Фестиваль это возможно вновь встретится со старыми друзьями и знакомыми, попробовать местную кухню, если ранее вам не довелось этого сделать и получить море впечатлений, которые останутся с вами надолго!
Успейте поучаствовать в этом небольшом ивенте!
Для этого нужно всего лишь прийти на Площадь и впустить в себя праздник, поучаствовав в нем.
Деймер успешно исцелен!
Благодаря вольным авантюристам, что отозвались на зов о помощи в трудную минуту, дварфы могут начать жить полной жизнью. Избавление от всех очагов болезни лишь дело времени, с изобретением вакцины дело пойдет куда быстрее, многие уже встают на ноги, хотя не обошлось и без тех, кто на них не встанет никогда. Конечно вакцина не вернет уже погибших и тех, кого увели в чужие земли, но не стоит отчаиваться, ведь теперь можно приняться за восстановление района с новыми силами. Остается уповать лишь на то, что жители этого района смогут прийти в чувства в ближайшее время для того, чтобы возобновить свою деятельность в полной мере для восстановления потерянных ресурсов.
Еще раз поблагодарим наших спасителей и пожелаем здоровья больным!
Деревня крови и мистики расположилась меж Дракучим лесом и Вроклай-Сити. Ее история началась еще до Магнетизма и продолжится, пока жители будут помнить своих героев. Каждый павший и живой любим родной землей. Пусть коренные жители и пали в пылу войны, но души их навеки прокляли деревню. В буре крови и насилия уцелел один малыш. Любимец мертвых и враг живых. В его руках играет лютня, а слова наполнены желанием спасти близких.
Битва за деревню подошла к концу и наступила тишина. Бездыханные тела лежали на сырой земле, и ливень скоротечно смывал кровавые следы. Увидел бард последствия войны. Прощальным выступлением на лютне он хоронил ушедших. "Защищать свою землю и ее жителей" - раздался голос средь пустых домов. Отныне деревня под защитой прошлого.
Недолго пустовала деревня. Беженцы из Корзуса обосновались в столь ветхих стенах деревни Линвар. Они нашли ребенка по имени Арчи с лютней в руках. Семья Грейстоун приняла решение позаботиться о нем. Ребенок обрел новую семью, а деревня снова наполнилась жизнью. Но радость не длилась долго. В скором времени Арчи был изгнан за убийство и клеймен проклятым дитём. С этих пор деревню не переставали осаждать призраки.
Зов о помощи был разослан по Арамидису. Жители Линвара хотели избавиться от призраков любой ценой, а семья Грейстоун хотела правды и возвращения изгнанного сына. Авантюристы откликнулись на зов и взялись за работу. Мальчика они нашли, и тот поведал им о заговорщике и страшных планах по свержению старейшины. Объединились авантюристы с мальчиком и хитрым планом вывели преступника на чистую воду.
Заговорщик был казнен, а жители деревни приняли своих призрачных защитников. Отныне и вовек деревня будет существовать бок о бок с жизнью и смертью.
Вскоре, после новостей об этой деревне, также быстро разлетелись и поручения: как от жителей, так и старосты, которые направлены на благо этого живописного места. Любому авантюристу, что откликнется на помощь или же просто проходящему путнику, будут в деревне рады. Оставьте свой вклад в развитие деревеньки, по улочкам которой бродят призрачные стражи.
В итоге недавних событий, произошедших в Академии магии Портмэрион, на сцену вышло не мало нелицеприятных фактов. Маги и учёные желающие иметь власть над всем в этом новом мире, не желали оставаться в тени. Вместо этого, подпольная ячейка магократии, во главе с несколькими рядовыми учителями, решили возродить старинный и тайный культ поклонения некой сущности. Существ подобного ранга встречалось ранее не много, и доподлинно было не известно какими силами они обладают. Одно было понятно наверняка, подобное существо не захочет делится властью, и не упустит возможности подчинить себе всех ныне живущих. Существо или лучше сказать сущность, уже давно пустило корни в Академии: проклятые книги, зачарованные вещи, пропадающие ученики и учителя, попытка поработить сознание директора Далкита. Это всё лишь части одной давно плетущейся паутины.
Наступили тёмные времена.
После того как ячейка культистов была разбита, а все причастные прошли ритуал по запрету на использование любой магии, директор принял решение о том что город и всех кто находится в нём, стоит оградить от возможного прорыва этой самой сущности, пока сами преподаватели не найдут решение проблемы, или не найдутся смельчаки, готовые разгадать эту тайну, заглянуть во все тёмные углы Академии, и навсегда закрыть любые проходы для вторженцев с иного плана.
Академия установит на земле устойчивый портал, а сама с близлежащей территорией и пластом земли с ветвью подземелий, оторвётся от основания дабы взмыть в небо. В теории, это решение даст время на то чтобы отреагировать городу в случае вторжения, и решить вопрос с безопасностью ни в чем не повинных студентов. Так же будет восстановлен и магический барьер. Эта вынужденная мера может спасти жизни многих граждан, поэтому маги готовы были пойти на подобные жертвы.
Теперь Академия, покрытая куполом, левитирует над Игридасом. Однако, это не значит, что путь в Академию навсегда закрыт. В центральном районе каждого региона Игридаса открылись порталы, через которые возможно путешествие как туда, так и обратно.
В районе Туимивалы снова неспокойно: в городе распространяются тревожные слухи о нападении на Эльфийский Театр. По неподтвержденным слухам, на культурный оплот искусства совершили налет неизвестные, возможно, представители эльфов-дроу. Инцидент привел к гибели нескольких стражников и таинственным пропажам, но официальных комментариев от городских властей до сих пор не поступало.
Горожане выдвигают различные теории произошедшего. Одни полагают, что это дело рук зловещих темных эльфов, другие подозревают ремесленников-нолдор, с недавних пор находящихся в конфликте с директрисой театра. Ходят слухи и о возросшей активности вампиров, нарушивших древний Пакт о мирном сосуществовании.
Волна загадочных исчезновений продолжает нарастать, особенно в районах Туимивалы и Салгара. Старожилы всё чаще вспоминают о кланах вампиров, которые когда-то жили в мире с жителями Игридаса. Но после крайней экспедиции знаменитого коллекционера Венециана Араджа, доклад одного из помощников уважаемого общественного деятеля поставил всё с ног на голову. Коллоквиум магов, собрав достаточно доказательств, выступил с заявлением: вампиры действительно существуют и живут среди нас. А теперь — они стали врагами Игридаса. На них объявлена официальная охота.
С этого момента в городе началась открытая война с вампирами. В ночное время стало опасно передвигаться: стража усилила патрули, организованы рейды, а власти начали набор добровольцев для борьбы с нечистью. Однако появились и те, кто утверждает, что не все вампиры нарушили древний договор и что некоторые кланы всё ещё хотят жить в мире. К сожалению, призывы к мирному сосуществованию пока остаются без ответа.
Прошло уже больше полугода с момента нападения рейдеров Лиса на Игридас и казалось, что после этого случая уже утекло много воды, жизнь идёт своим чередом и не собирается сворачивать со своего пути. Даже Деймер, пострадавший от рейдеров в наибольшей степени, мало-помалу восстанавливался, отстраивали дома, гасили очаги разнесенной рейдерами болезни, а дворфы привыкали к новой власти и новым порядкам. Будучи инертным и отчасти флегматичным народом, дворфы пытались притереться к изменившимся условиям, но горечь поражения и привкус обмана многим не давал покоя.
По району поползли слухи о предательстве Ройлера Буробородого, о том, что всё случившееся - его рук дело. Такие слухи быстро уничтожались, но те разрастались вновь, как сорняк, множась лишь еще больше. Сложно удерживать силу недовольства народа, когда нет возможности удержать секреты собственной организации в её пределах. Так и случилось: один сболтнул лишнего, другой подхватил и рассказал другу, а друг следующему. И вот, недовольство стало закипать, но разве может бывший предводитель Сынов Деймера ответить на агрессию чем-то иным, кроме агрессии? Нет.
Сейчас на улицах Деймера стало необычно тихо, лишь можно услышать перешептывания в закоулках района. Скрываясь от новой власти, дворфы стали собираться небольшими группами, чтобы обсудить текущую повестку и будущее их родины. Имена пяти великих дворфов упоминались средь разговоров не раз и не два, но еще чаще звучала фраза “Протекторат Мануфактуры”. Но никто и никогда не говорил, что же это такое…
Дорогие игроки!
Стартует сюжетное событие, посвящённое большим переменам в Деймере. Первой частью этого сюжета выступает цепочка Заказов Наёмников, которые будут опубликованы в ближайшее время.
Власть не увидит честный бизнес, пока бизнес не увидит честную власть
Несколько поколений людской цивилизации существует по принципам, заложенным в самом начале существования Салгара.
Благородная Ложа — это могущественная и влиятельная фракция, объединяющая дворянские дома Салгара, которые выступают за поддержание традиций и сохранение влияния аристократии в регионе. Ложа представляла собой нечто среднее между политической организацией и закрытым клубом, доступ в который имеют только избранные представители высших кругов, зачастую определяемые по праву рождения. Всем известно, что она укрепляет позиции дворянства, продвигает интересы аристократов и поддерживает устойчивый порядок в Салгаре. Однако, существует ли иная сторона влияния? Разумеется. Капитал сосредоточен в разных руках.
Например, в руках гильдмейстеров - мощного коммерческого объединения ремесленников, торговцев и ростовщиков. Если Благородная Ложа опирается на силу традиций и дворянской власти, то Гильдмейстеры давят на экономическое влияние, подкреплённое умением вести дела, находить нужные связи и эффективно управлять ресурсами. Их главная цель — развитие экономики района, поддержка процветания торговли и защита интересов их членов, которые вкладывают своё мастерство, знания и капитал в развитие Салгара.
Однако, даже не смотря на своё экономическое влияние и признание, издавна существовала большая пропасть между Ложей и гильдмейстерами - людьми, поднявшими себя и свое благосостояние, зачастую, с нуля. Они осознают, что их усилия и труды поддерживают и развивают район, приносят богатство и процветание, но при этом они остаются в тени Благородной Ложи, которая имеет политическую власть и доступ к принятию важных решений. Многие среди Гильдмейстеров, особенно наиболее влиятельные члены, начинают чувствовать, что их возможности в значительной степени ограничены тем фактом, что они остаются лишь «торговым столпом», не имея реального политического веса.
На фоне этих чувств некоторые из самых влиятельных Гильдмейстеров выдвигают идею войти в состав Благородной Ложи — или, как минимум, добиться там представительских мест для защиты интересов ремесленников, торговцев и ростовщиков. Они уверены, что их место в Ложе было бы логичным шагом к укреплению района, так как их участие могло бы принести практический опыт и коммерческую жилку, которые, по их мнению, столь необходимы для принятия взвешенных и обоснованных решений.
Дорогие игроки!
Стартует сюжетное событие, посвящённое большим переменам в Салгаре, реализуемое с помощью Заказов Наёмников, которые будут опубликованы в ближайшее время.
"Слово Оферия" расходится крупным тиражом! ЗАГАДОЧНАЯ СМЕРТЬ НУЛЛИОНА РАСКРЫТА! ДОКАЗАНО ВЛИЯНИЕ ДОМА ВАТАНАБЭ НА УЖАСНЫЕ ПРЕСТУПЛЕНИЯ ИГРИДАСА!
День, когда Джеро Такахаси объявил о роспуске Дома Ватанабэ, стал переломным моментом в истории Игридаса. Мало кто ожидал, что столь могущественная и влиятельная структура, десятилетиями плетшая заговоры и управлявшая судьбами зверолюдей, будет уничтожена одним решением. Однако факты были неоспоримы, а предательство слишком явным, чтобы его можно было проигнорировать.
Террористическая группа убийц "Масахиро" виновна в смерти лидера Торговой Гильдии Нуллиона и действовала по указке Дома Ватанабэ!
Когда личность одного из убийц Нуллиона была раскрыта, это стало первым серьёзным ударом по Дому Ватанабэ. Агент, известный как «Алый Всполох», оказался не просто наёмником, а действующим оперативником, напрямую связанным с Домом. Его миссия – устранение влиятельного лидера – свидетельствовала о далеко идущих амбициях и стремлении Ватанабэ к монополизации власти.
Но почему именно Нуллион? Ответ стал очевиден позже: его влияние, связи и принципы мешали Ватанабэ установить полный контроль над определёнными сферами власти в Игридасе. Это было хладнокровное убийство во имя политической выгоды.
Оро Ватанабэ - лидер, приведший Дом к краху
Расследование выявило ещё более шокирующие подробности. Оро Ватанабэ, один из наиболее амбициозных глав Дома, не просто санкционировал убийство Нуллиона – он стал архитектором заговора, направленного на устранение конкурентов и расширение своего влияния.
Его планы включали не только устранение отдельных фигур, но и переформатирование политической структуры города под себя. Однако, как это часто бывает с тиранами, он переоценил свои возможности и недооценил силу разоблачения.
Когда Дом Ватанабэ попытался уничтожить Джию-Мура, правящую главу, это стало их последним шагом на пути к падению. Несмотря на все их попытки, операция провалилась, и Ватанабэ оказались в центре расследования.
Факт их причастности был вскрыт слишком быстро, а их влияние ослабло настолько, что они не смогли подавить волну разоблачений.
Беспрецедентное заявление Джеро Такахаси!
Решение Джеро Такахаси стало неожиданным. Обычно кланы решают подобные вопросы закулисными методами, через интриги и тайные договорённости. Однако в этот раз всё было иначе.
Слова Такахаси прозвучали, как смертный приговор:
«Мы не можем и не будем терпеть предателей, угрожающих нашему народу! С этого дня Дом Ватанабэ - больше не сила в Игридасе. Их влияние будет искоренено, их власть — уничтожена!»
Этот день стал началом нового времени. Клан, который веками управлял судьбами людей, исчез за считанные часы. Их союзники отвернулись от них, их структуры начали рушиться, а их имя стало синонимом предательства и падения.
Официальное заявление Императора Йошахиры!
В связи с последними событиями, касающимися гибели великого Нуллиона и обвинений в адрес Дома Ватанабэ, Император Йошихары издаёт следующий указ:
1. Приостановление финансирования и обеспечения района Аргадар:
В связи с поступившими заявлениями о возможной причастности Дома Ватанабэ к террористической деятельности и организации убийства Нуллиона, финансирование и обеспечение района Аргадар временно приостанавливаются до завершения расследования. Данная мера направлена на предотвращение возможного использования ресурсов в преступных целях и обеспечение безопасности граждан Йошихары.
2. Начало официального расследования:
Императором учреждена специальная комиссия, которая проведёт тщательное расследование деятельности Дома Ватанабэ и Дома Такахаси. Комиссия будет состоять из представителей Императорского двора, магистратуры и независимых экспертов. Все факты и доказательства будут изучены с максимальной объективностью, а результаты расследования станут основанием для дальнейших действий.
3. Временные ограничения для Дома Ватанабэ:
До завершения расследования деятельность Дома Ватанабэ будет находиться под строгим контролем. Все их активы временно замораживаются, а члены дома, подозреваемые в причастности к преступлениям, будут вызваны для дачи показаний. Император подчеркивает, что данные меры носят временный характер и направлены на защиту интересов народа Йошихары.
4. Поддержка Джию-Мура:
Император выражает свою поддержку Джию-Мура. Йошихара готова оказать всю необходимую помощь для укрепления безопасности и стабильности в регионе, если это потребуется.
5. Призыв к спокойствию и доверию:
Император призывает всех граждан Йошихары сохранять спокойствие и не поддаваться на провокации. Власть приложит все усилия, чтобы установить истину и обеспечить справедливость. Никто не будет наказан без доказательств, но и ни одно преступление не останется безнаказанным.
Император заверяет, что расследование будет проведено максимально прозрачно и объективно! Йошихара продолжит укреплять свои институты власти, чтобы подобные события больше никогда не повторялись!
Ситуация в эльфийском районе Туимивала продолжает накаляться. После официального объявления Коллоквиумом Магов войны с вампирами, стычки между детьми ночи и эльфами стали происходить всё чаще. В ответ на это, Совет Туимивалы объявил о сборе добровольцев и объединении сил эльфов для решающего удара по нечисти. Предводительницей кампании была назначена Нэвэтерлин, заместитель главы Коллоквиума Магов, одна из самых популярных и перспективных фигур в районе.
Собрав войско, Нэвэтерлин направила его на Главный Музей, где укрывались вампиры клана Арадж, во главе с величайшим коллекционером Мериона — Венециана Араджа. Однако, прежде чем битва началась, над полем появился дождь из писем — стихотворные строки, способные затронуть сердца последователей богини Элерейл. Это неожиданное послание побудило Нэвэтерлин отказаться от военного марша и сесть за переговоры с Венецианом. Их встреча состоялась в Эльфийском Театре — именно там, где всё началось.
Тем временем, оставшиеся наёмники решили действовать без промедления. По наводкам самого Венециана Араджа они осадили имения вампиров-ренегатов, предавших и подставивших клан Арадж. Зачистка нечестивых сил оказалась успешна, позволив избежать будущего роста стороны вампиров.
Переговоры в Театре, между тем, были прерваны. На здание снова было совершено нападение — армия нежити, возглавляемая некими "хаоситами", атаковала собрание. Началось кровопролитие, но решающий момент наступил, когда Нэвэтерлин своей силой пробила магический барьер, открыв путь для армии Лаириэль. Та, в свою очередь, собрала войско из всех доступных активов Торговой Гильдии, прибегнув даже к услуге Лорда Такахаси.
В ходе сражения остатки клана Арадж, те, кто не нарушил Пакт Крови, сражались бок о бок с жителями Туимивалы, жертвуя собой ради защиты города. За проявленную верность и жертвы им было разрешено мирно покинуть Игридас после всех событий.
Теперь город может спать спокойно — угроза миновала, хаос отступил, а влияние Лаириэль значительно усилилось. Её статус как возможной главы района уже не казался столь далёким. Однако кто знает, какой враг ещё может скрываться в тенях Игридаса…
К северу от Йошихары за лесами и холмами простирается огромная необъятная пустыня. Дюны скрывают опасности, а солнце несет мучительную смерть. Не спасет вас и оазис, сокрытый за миражами. Крики ваши слышат только монстры, что сокрыты под песком. Нет пути назад в море песка. Какие же богатства могут покоиться там?
Так считали раньше, пока зверолюды не нашли соседей среди песков. Пустынники, что оказались примагничены в Энтерум обосновались на берегу моря. Отважные авантюристы под командованием Сакуры Миямуры и проводником Аббасом Аль-Джаббаром проложили путь от прекрасных лесов Йошихары до берега бескрайнего моря, где и расположен город Ар-Русайфа.
Двери Ар-Русайфы открыты для гостей, а путь до города обезопасили. Вы с завидной редкостью наткнетесь на представителей враждебной фауны пустыни Огненный ветров. Но не сходите с дороги, иначе молитвы вам не помогут. Лишь хорошо подготовленные и уверенные в себе авантюристы способны побороть опасности, таящиеся за пределами безопасного пути.
Курортный город Ар-Русайфа подготовила для вас немало приятных мест и сюрпризов. Ухоженный пляж с видом на бескрайнее море, купальни под открытым небом, таверны и трактиры на любой вкус и кошелек. Базар, прилавки которого скрывают новые и удивительные товары, привезенные из-за моря. Восточная кухня станет прекрасным компаньоном к вашему прибыванию в городе. Большие и малые дома из глины и тропических листьев заставят кого-то вспомнить дом, а кого-то сильно удивит своей архитектурой. Проходя через жестокую пустыню вы не будете разочарованы гостеприимством и захотите вернуться в этот оазис меж морем и пустыней.
Друзья, мы рады сообщить, что завершена масштабная переработка и обновление статьи об Игридасе — одном из ключевых городов нашего биома. Этот процесс занял немало времени и усилий, и теперь мы с уверенностью можем сказать: Игридас обрёл целостную, структурированную и обогащённую историей и смыслом форму.
В ходе работы мы не просто уточнили отдельные детали, но пересобрали весь материал, создав единую, комплексную статью, отражающую настоящее и прошлое города. Были переработаны и углублены описания всех районов, добавлены новые фракции, выверены старые связи и конфликты, описана краткая и единая история Игридаса, включающая все перемены после Магнетизма. Подробно раскрыта и расписана внутренняя политическая структура всех регионов. Мы полностью изменили культуру зверолюдей, добавив домены - социокультурный феномен, отражающий их зверинную сущность.
В связи с этим были признаны устаревшими и будут удалены следующие статьи: Герои Мериона, Фракции Мериона, Правопорядок Игридаса, Истории Игридаса и Религия Мериона.
Эти материалы либо фрагментарны, либо не полны, либо вошли в часть обновлённых версий.
С этого момента каждый город, входящий в структуру Игридаса, представлен собственной статьей, с уникальной культурой, внутренними фракциями, социальным устройством и ключевыми персонажами. Это делает навигацию по лору проще, а содержание более насыщенным.
Вся общая информация, включая историю Игридаса, его религию, локальные истории и ключевые элементы устройства, теперь собрана в разделе «Общая статья Игридаса».
Благодарим всех игроков, которые принимали участие в преобразовании Игридаса, любили и до сих пор любят этот город.
Благодаря общим усилиям Арамидис развивается, живет и меняется у нас на глазах!
По приказу Его Императорского Величества, в связи с подтверждённым уничтожением главы культа и освобождением похищенных детей доблестными героями @Альционой, @Марой, @Цюрихом и @Кайденом древнее святилище, служившее логовом преступного вероучения, подлежало полному уничтожению.
Во время операции императорские войска понесли тяжёлые потери из-за множества смертоносных ловушек, сохранившихся в подземных залах. Благодаря самоотверженным действиям @Шин'Ласс Бешанры, спасшей нескольких раненых и проведшей разведку глубин храма, были определены ключевые точки для подрыва конструкции.
Последнее время в Салгаре творятся странные вещи. Шёпоты на улицах и крики за закрытыми дверями таверн твердят об одном — Благородная Ложа занимается набиванием собственным карманов, но не заботами вверенного им народа. После того, как самые предприимчивые дельцы Салгара, ныне провозглашенные Лордами, вошли в состав Благородной Ложи, внутреннее напряжение в рядах знати разгорелось с новой силой. И тем не менее, нищета и раскол среди богатейших людей района лишь цветочки. Городу угрожает корень зла, что пускает побеги в самых тёмных его закоулках.
Стражи бессильны против хаоса, что множится в тенях. Шайки Нового Подземья бесчинствуют всё наглее, а простой люд в отчаянии взирает на знать, пекущуюся лишь о собственной власти. Время перемен настало, но первые его вестники не сулят ничего доброго.
Отмеченные проклятым знаком — новые монстры средь нас. «Метка Мора» вспыхивает на челе горожан, знаменуя рождение чудовищ, что сеют кошмар в наших кварталах. Но это не единственная напасть. В трущобах и в руинах под городом зреет нечто куда более страшное. В Новом Подземье плетутся интриги, от которых стынет кровь.
С тех пор как клан Арадж во главе с самим Венецианом канул в Лету, прочие дети ночи почуяли свободу. Вампиры вышли на охоту. Смертельных случаев пока нет, но те, кому не посчастливилось встретить их, днями не могут оправиться от слабости и ужаса. Ночью улицы Салгара больше не принадлежат людям.
Страх сжимает сердце города. Отцы и матери боятся за свои семьи. Они молят о защитниках, но где их искать? Торговцы считают звонкую монету, аристократы — интриги, а среди Стражей чести почти не осталось.
На помощь пришли герои не из высоких замков. Как страж Менсон, павший в кровавом рейде на логово культистов из иных миров. Официальные сводки скупы, но шепот славы разносит имена тех, кто выстоял в той битве:
Лирел — тёмная эльфийка, для которой чужие закоулки стали родным домом.
Синдер — пылающая феникс, чей гнев обращён против врагов города.
Альциона — дракон-альбинос, чья мудрость не уступает её силе.
Разношёрстная группа, что сражается за тех, кого забыли свои же. Не это ли знак? Что помощь приходит не от родичей, а от тех, кого мы прежде чуждались?
Городу нужны герои. Возможно, они уже здесь. Где-то рядом...
После нескольких тревожных лет, наполненных слухами о саботаже, странных происшествиях и едва не стоившем жизни несчастном случае, Гильдия Гран Фрауна официально заявила: причина ужасного хаоса в лаборатории установлена и устранена. Благодаря вмешательству приглашённых авантюристов, тщательное расследование завершилось успехом, и угрозы для персонала больше нет.
Однако, несмотря на благополучный исход, алхимики приняли неожиданное решение. Лаборатория в Салгаре будет закрыта окончательно.
По словам мастеров гильдии, оборудование будет частично демонтировано, частично перенесено в резервные мастерские. Уже рассматриваются новые площадки в пределах Игридаса и за его пределами, в том числе Эльгардийском Королевстве: предпочтение отдано местам, где можно обеспечить повышенные меры защиты как от техногенных, так и от магических инцидентов.
Для Салгара решение алхимиков может обернуться ощутимыми последствиями: район лишается крупнейшего центра научной и лечебной алхимии, а город временно остаётся без стабильных поставок высококачественных препаратов. Благородная Ложа уже заявила о намерении организовать переговоры с другими мастерскими и временно усилить роль городских целителей.
Работа в Лаборатории прекращена. Подозрительная активность устранена. Но поиск нового дома для алхимии только начинается...