Лоухи
Watcha lookin' at?!
Watcha lookin' at?!
1. Имя персонажа
Лоухи
2. Уровень персонажа
4 уровень
3. Раса персонажа и способности расы
Фечлинг / Fetchling
Ночное зрение: Вы можете видеть в темноте и при тусклом свете, как если бы это был яркий свет, однако ваше зрение в темноте — чёрно-белое.
Вы привыкли видеть сквозь меняющуюся тьму и сбивающую с толку магию. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Восприятия против иллюзий, а также к спасброскам Воли от иллюзий и эффектов с признаком тень.
4. Предыстория персонажа
Вы посвятили себя интенсивным тренировкам и тщательной учёбе, чтобы стать великим воином. Школа, которую вы посещали, могла быть монастырём, приверженным традициям, элитной военной академией или местным отделением престижной наёмнической организации.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены на свой выбор Акробатике или Атлетике, а также получаете способность навыка: Кошачье падение если выбрали Акробатику, или Быстрый прыжок если выбрали Атлетику. Также вы обучены Знаниям военного дела.
Выбор: Атлетика + Быстрый прыжок.
5. Наследие персонажа
Вы были случайно или намеренно созданы как дубликат другого существа, однако вы можете и не знать о своём происхождении. За исключением незначительной отметины или двух, вы выглядите так же, как и ваш прародитель. В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признак отражение. Чтобы Перевоплотиться в своего прародителя, вам не нужно совершать проверку Обмана, если только вы не взаимодействуете с личностями, которые знают его лично, или не делаете что-то, что, как известно, не в его характере. Мастер может потребовать от вас броска проверки Обмана в других обстоятельствах. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей отражения и способностей своей родословной.
6. Модификаторы характеристик
7. Очки Здоровья (ОЗ)
ОЗ: 62
8. Класс Брони (КБ)
КБ: 20
9. Восприятие и Спасброски
10. Класс персонажа и способности класса
Монах / Monk
Скорость: 35 фт
Совершите два безоружных Удара. Если оба попадают по одному существу, объедините урон для учёта сопротивлений и слабостей. Применяйте свой штраф множественных атак к "Ударам" как обычно. Так как действие имеет признак размах, вы можете использовать Шквал ударов только раз за ход.
Ваши кулаки — смертельное оружие. Кость урона вашего кулака увеличивается с 1d4 до 1d6. Вы не получаете обычного штрафа обстоятельства −2, когда совершаете смертельную атаку кулаком или другую безоружную атаку.
Вы движетесь как ветер. Когда не носите доспехи, вы получаете бонус состояния +10 футов к Скорости. Этот бонус увеличивается на 5 футов каждые 4 уровня после 3-го.
Сосредотачивая свою волю на физических атаках, вы наполняете их мистической энергией. Ваши безоружные атаки становятся магическими, позволяя им преодолевать сопротивления немагических атак. Однако вам всё ещё нужен предмет, такой как Повязки могучих ударов, чтобы получить бонус предмета на броски атак или увеличения костей урона.
Требования: Вы не носите доспех.
Вы принимаете стойку быстрых, огненных движений. Вы можете совершать атаки "сверкающей искры", которые наносят 1d8 рубящего урона. Они относятся к группе "драка" и обладают признаками безоружное, несмертельное, размашистое и силовое. Если у вас есть доступ к эффекту критической специализации сверкающих искр, то можете вместо этого использовать альтернативный эффект: если ваш критический Удар нанёс урон, то цель получает 1d6 продолжительного урона огнём.
Находясь в Стойке горящего пламени, вы получаете бонус состояния +5 футов к Скорости. Если у вас есть Невероятное движение, то увеличьте преимущества Невероятного движения до бонуса состояния +15 футов + 5 футов за каждые 4 уровня после 3-го.
Особенность: Если это возможно, то данная способность получает признак сакральный или оккультный, соответственно обычаю ваших заклинаний ки.
Вы знаете, как по максимуму использовать ваши атаки, когда сражаетесь врукопашную. Вы получаете доступ к эффектам критической специализации безоружных ударов в группе "драка" и оружию из группы "драка". Если у вас есть Монашеское оружие, вы также получаете эффекты критической специализации всего монашеского оружия, которому обучены.
Ваша серия — это комбинация приёмов. Вы можете заменить одну или обе атаки вашего Шквала ударов на Захватить, Опрокинуть, Переместить или Толкнуть.
11. Навыки персонажа. Владение оружием
12. Способности навыков персонажа.
Вы можете использовать Прыжок в высоту и Прыжок в длину одиночным действием (1) вместо 2 действий. Если вы так делаете, то не выполняете начальное Перемещение (и не получаете провал из-за того, что не переместились на 10 футов).
Ваша кошачья воздушная акробатика позволяет смягчать падения. Считайте падения на 10 футов короче. Если вы являетесь экспертом Акробатики — на 25 футов короче; а если являетесь мастером — на 50 футов короче. Если вы являетесь легендой Акробатики, то всегда приземляетесь на ноги и не получаете урона, независимо от расстояния падения.
Вы можете Деморализовать врагов одним лишь взглядом. Когда вы так делаете, действие Деморализовать теряет признак слуховой и получает признак визуальный, и вы не получаете штраф, если существо не понимает ваш язык.
13. Общие способности персонажа.
Ваша реакция быстрее, чем у других. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к броскам инициативы.
14. Способности архетипа персонажа
Вы становитесь обучены Атлетике; если вы уже были обучены Атлетике, то становитесь обучены навыку на свой выбор. Вы становитесь обучены КС класса варвара.
Вы можете использовать действие Ярость. Во время ярости вы получаете штраф −1 к КБ.
Выберите инстинкт, как если бы вы были варваром. У вас есть этот инстинкт для всех целей, но вы не получаете любые другие даваемые им возможности. Если у инстинкта есть анафема, вы связаны ей.
Частота: Раз в столкновение
Условия: Вы не в ярости и не в следствии ярости.
Вы впадаете в ярость. Пока вы в ярости, вы получаете временные ОЗ в количестве, равном уровню + модификатор Телосложения; получаете бонус состояния +2 к броскам урона; получаете штраф обстоятельства −1 к КБ[/B>; и не можете использовать действия с признаком концентрация, если только они не имеют также признак ярость.
Ярость длится до конца столкновения или до тех пор, пока вы не используете Успокоиться / Calm Down.
Вы призываете ярость могучего дракона и проявляете невероятные возможности.
Выбранный дракон: Адамантиновый
Обычай: Природный
Тип урона дыхания: Дробящий
Умение инстинкта — Драконья ярость: Во время ярости вы можете увеличить дополнительный урон от Ярости с 2 до 4, и изменить этот тип урона на дробящий (соответствует дыханию адамантинового дракона), вместо обычного типа урона вашего оружия или безоружной атаки. Если вы это делаете, то ваше действие "Ярость" получает признак, соответствующий обычаю вашего драконьего инстинкта, а также признак, соответствующий типу урона.
Умение специализации (7-й): Когда вы используете драконью ярость, то увеличиваете дополнительный урон с 4 до 8. Если у вас есть Выдающаяся специализация в оружии — до 16.
Яростное сопротивление (9-й): Вы получаете сопротивление колющему урону и дробящему урону.
(Полный список с редкими драконами — в источнике правил)
Вы получаете дополнительные 3 ОЗ за каждую имеющуюся у вас классовую способность архетипа варвара. По мере продолжения получения классовых способностей архетипа варвара вы продолжаете получать дополнительные ОЗ таким образом.
На текущий момент: 2 способности архетипа варвара (Посвящение + эта способность) = +6 ОЗ.
15. Предметы персонажа
16. Заклинания персонажа
На данный момент персонаж не знает никаких заклинаний.
17. Формулы персонажа
На данный момент персонаж не знает никаких формул.
18. Языки персонажа
На данный момент персонаж знает — Всеобщий, Теневой.
Лоухи
2. Уровень персонажа
4 уровень
3. Раса персонажа и способности расы
Фечлинг / Fetchling
Ночное зрение: Вы можете видеть в темноте и при тусклом свете, как если бы это был яркий свет, однако ваше зрение в темноте — чёрно-белое.
1 ур. Трудно одурачить
Вы привыкли видеть сквозь меняющуюся тьму и сбивающую с толку магию. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Восприятия против иллюзий, а также к спасброскам Воли от иллюзий и эффектов с признаком тень.
4. Предыстория персонажа
Ученик боевых искусств
Вы посвятили себя интенсивным тренировкам и тщательной учёбе, чтобы стать великим воином. Школа, которую вы посещали, могла быть монастырём, приверженным традициям, элитной военной академией или местным отделением престижной наёмнической организации.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Силы, а другое — свободное.
Вы обучены на свой выбор Акробатике или Атлетике, а также получаете способность навыка: Кошачье падение если выбрали Акробатику, или Быстрый прыжок если выбрали Атлетику. Также вы обучены Знаниям военного дела.
Выбор: Атлетика + Быстрый прыжок.
5. Наследие персонажа
Отражение / Reflection
Вы были случайно или намеренно созданы как дубликат другого существа, однако вы можете и не знать о своём происхождении. За исключением незначительной отметины или двух, вы выглядите так же, как и ваш прародитель. В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признак отражение. Чтобы Перевоплотиться в своего прародителя, вам не нужно совершать проверку Обмана, если только вы не взаимодействуете с личностями, которые знают его лично, или не делаете что-то, что, как известно, не в его характере. Мастер может потребовать от вас броска проверки Обмана в других обстоятельствах. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей отражения и способностей своей родословной.
6. Модификаторы характеристик
Сил +4 | Лвк +2 | Тел +2 | Инт +0 | Мдр +0 | Хар +1 |
Детали бустов характеристик
Источник | Сила | Ловкость | Телосложение | Интеллект | Мудрость | Харизма |
|---|---|---|---|---|---|---|
Итог | +4 | +2 | +2 | +0 | +0 | +1 |
Раса | — | ✓ | — | — | — | ✓ |
Раса (своб.) | ✓ | — | — | — | — | — |
Предыстория | ✓ | — | — | — | — | — |
Класс | ✓ | — | — | — | — | — |
Своб. (1 ур.) | ✓ | ✓ | ✓ | — | — | — |
Своб. (5 ур.) | | | | | | |
Своб. (10 ур.) | | | | | | |
Своб. (15 ур.) | | | | | | |
Своб. (20 ур.) | [/TD>[TD] | | | | |
7. Очки Здоровья (ОЗ)
ОЗ: 62
8. Класс Брони (КБ)
КБ: 20
9. Восприятие и Спасброски
Восприятие +6 | Стойкость +10 | Рефлекс +10 | Воля +8 |
10. Класс персонажа и способности класса
Монах / Monk
Скорость: 35 фт
Особенности класса
1 ур. Шквал ударов / Flurry of Blows
Совершите два безоружных Удара. Если оба попадают по одному существу, объедините урон для учёта сопротивлений и слабостей. Применяйте свой штраф множественных атак к "Ударам" как обычно. Так как действие имеет признак размах, вы можете использовать Шквал ударов только раз за ход.
1 ур. Мощный кулак / Powerful Fist
Ваши кулаки — смертельное оружие. Кость урона вашего кулака увеличивается с 1d4 до 1d6. Вы не получаете обычного штрафа обстоятельства −2, когда совершаете смертельную атаку кулаком или другую безоружную атаку.
3 ур. Невероятное движение / Incredible Movement
Вы движетесь как ветер. Когда не носите доспехи, вы получаете бонус состояния +10 футов к Скорости. Этот бонус увеличивается на 5 футов каждые 4 уровня после 3-го.
3 ур. Мистические удары / Mystic Strikes
Сосредотачивая свою волю на физических атаках, вы наполняете их мистической энергией. Ваши безоружные атаки становятся магическими, позволяя им преодолевать сопротивления немагических атак. Однако вам всё ещё нужен предмет, такой как Повязки могучих ударов, чтобы получить бонус предмета на броски атак или увеличения костей урона.
1 ур. Стойка горящего пламени / Blazing Talon Stance
Требования: Вы не носите доспех.
Вы принимаете стойку быстрых, огненных движений. Вы можете совершать атаки "сверкающей искры", которые наносят 1d8 рубящего урона. Они относятся к группе "драка" и обладают признаками безоружное, несмертельное, размашистое и силовое. Если у вас есть доступ к эффекту критической специализации сверкающих искр, то можете вместо этого использовать альтернативный эффект: если ваш критический Удар нанёс урон, то цель получает 1d6 продолжительного урона огнём.
Находясь в Стойке горящего пламени, вы получаете бонус состояния +5 футов к Скорости. Если у вас есть Невероятное движение, то увеличьте преимущества Невероятного движения до бонуса состояния +15 футов + 5 футов за каждые 4 уровня после 3-го.
Особенность: Если это возможно, то данная способность получает признак сакральный или оккультный, соответственно обычаю ваших заклинаний ки.
2 ур. Сосредоточение на драке / Brawling Focus
Вы знаете, как по максимуму использовать ваши атаки, когда сражаетесь врукопашную. Вы получаете доступ к эффектам критической специализации безоружных ударов в группе "драка" и оружию из группы "драка". Если у вас есть Монашеское оружие, вы также получаете эффекты критической специализации всего монашеского оружия, которому обучены.
4 ур. Шквал манёвров / Flurry of Maneuvers
Ваша серия — это комбинация приёмов. Вы можете заменить одну или обе атаки вашего Шквала ударов на Захватить, Опрокинуть, Переместить или Толкнуть.
11. Навыки персонажа. Владение оружием
Атлетика +12 | Акробатика +8 |
Выживание +6 | Запугивание +7 |
Медицина +6 | Знания военного дела +6 |
Аркана +0 | Воровство +2 |
Выступление +1 | Дипломатия +1 |
Компьютеры +0 | Обман +1 |
Общество +0 | Оккультизм +0 |
Природа +0 | Пилотирование +2 |
Религия +0 | Ремесло +0 |
Скрытность +2 | |
Простое оружие +6 | Безоружные атаки +6 |
Защита без доспехов +8 |
Легенда | Синий - обучен Фиолетовый - эксперт Жёлтый - мастер Красный - легенда |
12. Способности навыков персонажа.
ПР. Быстрый прыжок / Quick Jump
Вы можете использовать Прыжок в высоту и Прыжок в длину одиночным действием (1) вместо 2 действий. Если вы так делаете, то не выполняете начальное Перемещение (и не получаете провал из-за того, что не переместились на 10 футов).
2 ур. Кошачье падение / Cat Fall
Ваша кошачья воздушная акробатика позволяет смягчать падения. Считайте падения на 10 футов короче. Если вы являетесь экспертом Акробатики — на 25 футов короче; а если являетесь мастером — на 50 футов короче. Если вы являетесь легендой Акробатики, то всегда приземляетесь на ноги и не получаете урона, независимо от расстояния падения.
4 ур. Запугивающий взгляд / Intimidating Glare
Вы можете Деморализовать врагов одним лишь взглядом. Когда вы так делаете, действие Деморализовать теряет признак слуховой и получает признак визуальный, и вы не получаете штраф, если существо не понимает ваш язык.
13. Общие способности персонажа.
3 ур. Невероятная инициатива / Incredible Initiative
Ваша реакция быстрее, чем у других. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к броскам инициативы.
14. Способности архетипа персонажа
2 ур. Посвящение варвара / Barbarian Dedication
Вы становитесь обучены Атлетике; если вы уже были обучены Атлетике, то становитесь обучены навыку на свой выбор. Вы становитесь обучены КС класса варвара.
Вы можете использовать действие Ярость. Во время ярости вы получаете штраф −1 к КБ.
Выберите инстинкт, как если бы вы были варваром. У вас есть этот инстинкт для всех целей, но вы не получаете любые другие даваемые им возможности. Если у инстинкта есть анафема, вы связаны ей.
Ярость / Rage {1 действие}
Частота: Раз в столкновение
Условия: Вы не в ярости и не в следствии ярости.
Вы впадаете в ярость. Пока вы в ярости, вы получаете временные ОЗ в количестве, равном уровню + модификатор Телосложения; получаете бонус состояния +2 к броскам урона; получаете штраф обстоятельства −1 к КБ[/B>; и не можете использовать действия с признаком концентрация, если только они не имеют также признак ярость.
Ярость длится до конца столкновения или до тех пор, пока вы не используете Успокоиться / Calm Down.
Инстинкт — Драконий {Адамантиновый} / Dragon Instinct (Adamantine)
Вы призываете ярость могучего дракона и проявляете невероятные возможности.
Выбранный дракон: Адамантиновый
Обычай: Природный
Тип урона дыхания: Дробящий
Умение инстинкта — Драконья ярость: Во время ярости вы можете увеличить дополнительный урон от Ярости с 2 до 4, и изменить этот тип урона на дробящий (соответствует дыханию адамантинового дракона), вместо обычного типа урона вашего оружия или безоружной атаки. Если вы это делаете, то ваше действие "Ярость" получает признак, соответствующий обычаю вашего драконьего инстинкта, а также признак, соответствующий типу урона.
Умение специализации (7-й): Когда вы используете драконью ярость, то увеличиваете дополнительный урон с 4 до 8. Если у вас есть Выдающаяся специализация в оружии — до 16.
Яростное сопротивление (9-й): Вы получаете сопротивление колющему урону и дробящему урону.
Полная таблица драконьих инстинктов
Дракон | Обычай | Дыхание |
|---|---|---|
Адамантиновый | Природный | Дробящий |
Болотный | Природный | Кислота |
Визирь | Оккультный | Огонь |
Вопящий | Арканный | Звук |
Воскрешения | Сакральный | Пустота |
Восторга | Сакральный | Духовный |
Грозовой короны | Природный | Электричество |
Достатка [/TD>[TD] Арканный | Сила | |
Измороси | Природный | Холод |
Магматический | Природный | Огонь |
Морской | Природный | Дробящий |
Белый | Арканный | Конус холода |
Зелёный | Арканный | Конус яда |
Красный | Арканный | Конус огня |
Синий | Арканный | Линия электричества |
Чёрный | Арканный | Линия кислоты |
Бронзовый | Арканный | Линия электричества |
Золотой | Арканный | Конус огня |
Латунный | Арканный | Линия огня |
Медный | Арканный | Линия кислоты |
Серебряный | Арканный | Конус холода |
4 ур. Варварская стойкость / Barbarian Resiliency
Вы получаете дополнительные 3 ОЗ за каждую имеющуюся у вас классовую способность архетипа варвара. По мере продолжения получения классовых способностей архетипа варвара вы продолжаете получать дополнительные ОЗ таким образом.
На текущий момент: 2 способности архетипа варвара (Посвящение + эта способность) = +6 ОЗ.
15. Предметы персонажа
Наименование предмета | Описание | Способ получения предмета |
|---|---|---|
Одежда исследователя | — | Куплена в магазине |
Расходный предмет (1 ур.) ×2 | Зелье лечения (слабое) | Куплено в магазине |
Расходный предмет (3 ур.) | Зелье лечения (малое) | Куплено в магазине |
Разящие повязки могучих ударов +1 (4 ур.) | Бонус предмета +1 к безоружным атакам; добавляет кость урона | Куплено в магазине |
| | |
| | |
16. Заклинания персонажа
На данный момент персонаж не знает никаких заклинаний.
17. Формулы персонажа
На данный момент персонаж не знает никаких формул.
18. Языки персонажа
На данный момент персонаж знает — Всеобщий, Теневой.
Последнее редактирование: