Амрен
Игрок
Игрок
- Сообщения
- 21
- Кристаллы
- 4,223
- Золото
- 30
1. Имя персонажа
Эмрис Коллинз
2. Раса персонажа
Человек
3. Класс персонажа
Оракул, таинство Времени
4. Возраст персонажа
35 лет. Выглядит значительно старше
5. Родина персонажа
Мир Тьмы.
Это такой же, как наш, мир. Двойник Земли. Мрачный двойник. Здесь ночи длиннее, люди эгоистичней, а в тенях от фонарей прячутся те, кому людям ни в коем случае нельзя попадаться. Оборотни, демоны, вампиры, феи, мумии и другие сверхъестественные существа обитают здесь, в Мире Тьмы. И лучше обществу никогда про них не узнавать.
Эмрис — маг Мира Тьмы.
Как устроено наше мироздание, окружающая действительность? Мы знаем, что какой-то сигнал передают картинку в черный ящик, мы знаем, что пистолет убивает. Но почему? Многие сейчас начнут рассказывать про физику, про кинетическую силу… Вы видели электрон? А пулю в воздухе? Нет. Мы доказываем себе это, а по итогу просто берем на веру, слушаем тех, кто "видел" и "доказал" это.
А если верить во что-то другое? Наш мир стоит лишь на вере в него, и маги (себя они называют Пробудившиеся) это чувствуют. Шаман знает, что если станцевать с бубном у костра тебе ответят духи предков. Хакер знает, что если взломать код Матрицы, то можно создать 2 кошки. И маги также знают, что если сделают это на виду у миллиона тех, кто верит в другое, то это не сработает. Вселенная и общая вера в одно мироздание сотрет незадачливого Пробудившегося. И поэтому магам приходится прятаться, маскировать свои способности под то, вот что верит большинство. Экстрасенс узнал про ваше прошлое при помощи горячего чтение. И точно не при помощи призрака вашей мертвой матери. Ведь мы же знаем, что это невозможно.
6. Внешность персонажа
Выглядит как очень старый старик. Шершавая кожа, шрам на лице. Из всего облика выделяются руки — молодые, гладкие, чистые, видно, что привыкшие к работе.
Волосы седые и подстриженные. Эмрис постоянно поправляет их назад, из-за чего они выглядят зализанными. Короткие усы и борода. Никогда не расстается со своей любимой деревянной, украшенной витиеватым орнаментом, трубкой.
Глаза серо-голубые и как будто покрытые бельмом. И если всматриваться в них, то можно увидеть затаенную в них боль.
Эмрис привык носить удобную походную одежду. На боку висит сумка с вещами первой необходимости. На поясе нож. На руках татуировки.
7. Биография персонажа
Эмрис родился в маленькой деревне в Уэльсе. Село было далеко от цивилизации, поэтому и образование мальчик получил соответствующее. Его обучали семейным традициям и легендам, научили худо-бедно считать и читать.
И в этой же деревни Эмрис нашел любовь всей своей жизни. Имя ее не важно, ибо когда им исполнилось 27, случилось страшное — его жена заболела раком. Эмрис не знал себя от отчаяния — он перепробовал все методы, начиная от народных средств и заканчивая поездками в город, где была современная медицина. Но смерть девушки была неминуемой. Летом она умерла, держа за руку безутешного юношу.
Несколько месяцев он горевал. Когда душевная травма затянулась, Эмрис услышал шепот во сне. Голос шептал Эмрису, что надо отправиться на поиски лекарства. Надо помогать людям не попадать в такую же ситуацию, что и он. В мир должен быть способ изменить Судьбу человека, чтобы другие не страдали, как Эмрис! И юноша послушался. Собрался в дорогу, попрощался с родными и отправился в странствия, в попытках понять, как можно изменить Судьбу.
Эмрис 6 лет скитался по миру. Он был и в больших городах, и в маленьких деревнях. Везде он видел, как люди страдают из-за того, что не могут изменить Судьбу. Кто-то никак не мог разбогатеть, кто-то терял близких, а кто-то все сразу. Шепот во снах вел мужчину все дальше и дальше, заставляя его задуматься о тем, как все это изменить. И, смотря на целующуюся пару в Париже, он увидел ИХ. Нити Судьбы. И в этот момент Эмрис Пробудился. Ведь если дать монетку тому мальчишке, то он сможет оплатить лечение матери. А если купить букет тюльпанов, то влюбленный купит оставшиеся розы, что понравится девушке. И так почти с любым поступком — он влияет на Судьбу окружающих, делая ее либо лучше, либо хуже. В начале Эмрис делал это со знакомыми. Но чем больше он практиковался, тем все больше и больше Нитей мужчина начинал видеть, даже тех, кого он не знал.
Эти знания привели Эмриса в Грецию, где он встретил Орден Оракулов — людей, которые также, как и он, видели эти Нити. Каждый видел свои, но в совокупности они сплетались в один узор, в то, что этот Орден называл "Тканью жизни". И здесь Эмрис окончательно узнал правду о мире. О том, что все это лишь то, как мы видим его.
Но голос во снах не умолкал, продолжая гнать мужчину вперед. И Эмрис решился на эксперимент — создать идеальную деревню, где люди не будут знать горечь и печали. С группой таких же энтузиастов, они отправились в самую глубокую, отрезанную от остального мира, деревню. Здесь энтузиасты по чуть-чуть дергали за Нити, создавая такие события, чтобы Судьба всех людей была прекрасна. Но через 2 года случилась…
Катастрофа. По другому это никак не описать. Ничего не предвещало беды. Эмрис просто вышел на улицу, чтобы посмотреть на результат совместных трудов... И тут Эмрис почувствовал жуткую боль. Он закрыл глаза, пытаясь побороться с ней, а когда открыл — деревни не стало. Люди, дома, другие такие же идеалисты, как он, просто исчезли. Не было ничего. Лишь боль, которая усиливалась и усиливалась. Когда мужчина к ней привык, он почувствовал, что с его лицом что-то не так. И первая лужа на его дороге открыла ему страшную картину — обезображенное, старое лицо, седые волосы и… Больше Эмрис ничего не успел рассмотреть, потому что боль скрутила его снова.
Когда боль отошла, Эмрис с ужасом понял, что он только что своими идеями и руками уничтожил целую деревню. Ни стало ни той вечно ворчливой продавщице, ни той бабушки с огромным огородом. Ничего не осталось от той деревни. Осознание этого было гораздо больнее той боли, что он испытал тогда.
Несколько месяцев Эмрис приходил в себя. И в какой-то момент, не в силах оставаться в своих мыслях, он отправился в путешествие. Но он был как будто не здесь, как будто время для него стало другим. Не успев разобраться в том, что происходит вокруг него, неведомая сила затянула его в портал.
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Эмрис верит в Судьбу. Для него — это сущность, которая управляет всем. У каждого человека судьба индивидуальна, и она напоминает дерево с важными выборами. Иногда человек может перескочить с одной ветви на другую. Но иногда это невозможно и остается лишь ждать конца.
Но Судьба есть не только у каждого у человека. У всего. Даже у вселенной. И смерть людей продолжает ее. И поэтому держаться за вечную жизнь — глупость и эгоизм.
Кроме этого Эмрис верит в духов и призраков.
9. Близкие и родственники персонажа
Родственники в родной деревни живее всех живых. Жена и первая любовь мертва, друзья по идеям пропали в ходе эксперимента. И, пускай это не так, сейчас Эмрис считает себя одиноким.
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Государства не знакомые, как и расы. Но наличие не только человеческих рас удивляют Эмриса. Он слышал от других Пробужденных, что существуют не только люди, но лично не был никогда лично знаком.
11. Положительные качества персонажа
Альтруизм. Цель Эмриса — помочь другим, поэтому это его основное положительное качество.
Терпимость — Эмрис с пониманием относится к чужим недостаткам и религиям.
Харизма — из-за предыдущих двух качеств оракулу очень просто найти общий язык почти с кем угодно.
До конца отдает себя делу, даже готов пожертвовать собой ради положительного результата.
Отлично разбирается в травах и растениях из-за своего хобби собирать гербарии.
12. Недостатки персонажа
Жертвенность — Эмрис готов пожертвовать собой, ради других.
Фатализм.
Сейчас Эмрису тяжело делать собственные решения, поэтому он плывет по течению.
Несоответствие лица и возраста иногда может вызывать дискомфорт у собеседника.
Есть вредная привычка курить.
13. Навыки и умения
-
14. Способы связи
15. Как вы нас нашли?
Позвал Ворон/Нерия
16. Твинки и другие персонажи
Отсутствуют
Эмрис Коллинз
2. Раса персонажа
Человек
3. Класс персонажа
Оракул, таинство Времени
4. Возраст персонажа
35 лет. Выглядит значительно старше
5. Родина персонажа
Мир Тьмы.
Это такой же, как наш, мир. Двойник Земли. Мрачный двойник. Здесь ночи длиннее, люди эгоистичней, а в тенях от фонарей прячутся те, кому людям ни в коем случае нельзя попадаться. Оборотни, демоны, вампиры, феи, мумии и другие сверхъестественные существа обитают здесь, в Мире Тьмы. И лучше обществу никогда про них не узнавать.
Эмрис — маг Мира Тьмы.
Как устроено наше мироздание, окружающая действительность? Мы знаем, что какой-то сигнал передают картинку в черный ящик, мы знаем, что пистолет убивает. Но почему? Многие сейчас начнут рассказывать про физику, про кинетическую силу… Вы видели электрон? А пулю в воздухе? Нет. Мы доказываем себе это, а по итогу просто берем на веру, слушаем тех, кто "видел" и "доказал" это.
А если верить во что-то другое? Наш мир стоит лишь на вере в него, и маги (себя они называют Пробудившиеся) это чувствуют. Шаман знает, что если станцевать с бубном у костра тебе ответят духи предков. Хакер знает, что если взломать код Матрицы, то можно создать 2 кошки. И маги также знают, что если сделают это на виду у миллиона тех, кто верит в другое, то это не сработает. Вселенная и общая вера в одно мироздание сотрет незадачливого Пробудившегося. И поэтому магам приходится прятаться, маскировать свои способности под то, вот что верит большинство. Экстрасенс узнал про ваше прошлое при помощи горячего чтение. И точно не при помощи призрака вашей мертвой матери. Ведь мы же знаем, что это невозможно.
6. Внешность персонажа
Выглядит как очень старый старик. Шершавая кожа, шрам на лице. Из всего облика выделяются руки — молодые, гладкие, чистые, видно, что привыкшие к работе.
Волосы седые и подстриженные. Эмрис постоянно поправляет их назад, из-за чего они выглядят зализанными. Короткие усы и борода. Никогда не расстается со своей любимой деревянной, украшенной витиеватым орнаментом, трубкой.
Глаза серо-голубые и как будто покрытые бельмом. И если всматриваться в них, то можно увидеть затаенную в них боль.
Эмрис привык носить удобную походную одежду. На боку висит сумка с вещами первой необходимости. На поясе нож. На руках татуировки.
7. Биография персонажа
Эмрис родился в маленькой деревне в Уэльсе. Село было далеко от цивилизации, поэтому и образование мальчик получил соответствующее. Его обучали семейным традициям и легендам, научили худо-бедно считать и читать.
И в этой же деревни Эмрис нашел любовь всей своей жизни. Имя ее не важно, ибо когда им исполнилось 27, случилось страшное — его жена заболела раком. Эмрис не знал себя от отчаяния — он перепробовал все методы, начиная от народных средств и заканчивая поездками в город, где была современная медицина. Но смерть девушки была неминуемой. Летом она умерла, держа за руку безутешного юношу.
Несколько месяцев он горевал. Когда душевная травма затянулась, Эмрис услышал шепот во сне. Голос шептал Эмрису, что надо отправиться на поиски лекарства. Надо помогать людям не попадать в такую же ситуацию, что и он. В мир должен быть способ изменить Судьбу человека, чтобы другие не страдали, как Эмрис! И юноша послушался. Собрался в дорогу, попрощался с родными и отправился в странствия, в попытках понять, как можно изменить Судьбу.
В этой деревне, удаленной от цивилизации, было несколько потомственных гадалок и ведьм. И среди них было распространено мнение, что Судьба есть у каждого человека. Эмрис как-то не прислушивался к ним до тех пор, пока у него не погибла жена.
Эмрис 6 лет скитался по миру. Он был и в больших городах, и в маленьких деревнях. Везде он видел, как люди страдают из-за того, что не могут изменить Судьбу. Кто-то никак не мог разбогатеть, кто-то терял близких, а кто-то все сразу. Шепот во снах вел мужчину все дальше и дальше, заставляя его задуматься о тем, как все это изменить. И, смотря на целующуюся пару в Париже, он увидел ИХ. Нити Судьбы. И в этот момент Эмрис Пробудился. Ведь если дать монетку тому мальчишке, то он сможет оплатить лечение матери. А если купить букет тюльпанов, то влюбленный купит оставшиеся розы, что понравится девушке. И так почти с любым поступком — он влияет на Судьбу окружающих, делая ее либо лучше, либо хуже. В начале Эмрис делал это со знакомыми. Но чем больше он практиковался, тем все больше и больше Нитей мужчина начинал видеть, даже тех, кого он не знал.
Эти знания привели Эмриса в Грецию, где он встретил Орден Оракулов — людей, которые также, как и он, видели эти Нити. Каждый видел свои, но в совокупности они сплетались в один узор, в то, что этот Орден называл "Тканью жизни". И здесь Эмрис окончательно узнал правду о мире. О том, что все это лишь то, как мы видим его.
Но голос во снах не умолкал, продолжая гнать мужчину вперед. И Эмрис решился на эксперимент — создать идеальную деревню, где люди не будут знать горечь и печали. С группой таких же энтузиастов, они отправились в самую глубокую, отрезанную от остального мира, деревню. Здесь энтузиасты по чуть-чуть дергали за Нити, создавая такие события, чтобы Судьба всех людей была прекрасна. Но через 2 года случилась…
Катастрофа. По другому это никак не описать. Ничего не предвещало беды. Эмрис просто вышел на улицу, чтобы посмотреть на результат совместных трудов... И тут Эмрис почувствовал жуткую боль. Он закрыл глаза, пытаясь побороться с ней, а когда открыл — деревни не стало. Люди, дома, другие такие же идеалисты, как он, просто исчезли. Не было ничего. Лишь боль, которая усиливалась и усиливалась. Когда мужчина к ней привык, он почувствовал, что с его лицом что-то не так. И первая лужа на его дороге открыла ему страшную картину — обезображенное, старое лицо, седые волосы и… Больше Эмрис ничего не успел рассмотреть, потому что боль скрутила его снова.
Действия магов, которые влияют на окружающее слишком явно и противоречит вере окружающих, может вызвать нечто, называемое Парадоксом. Что это такое - мироздание больно тебя бьет, чтобы ты не наглел. Поэтому если ты будешь кидаться огнеными шарами - скорее всего тебя разорвет на части. А если будешь пить чай на Луне... Ну, если рядом никого, то почувствуешь недомогание. Последствия от Парадокса могут быть любыми, главное - негативными для мага.
Когда Эмрис начал менять деревню, он думал, что мелкие изменение не вызовут такой отдачи. Но из-за того, что маги слишком заигрались с законами, мир ответил. И стер то, что нарушало их (деревню), а также дал магам пощечину (другие маги перестали существовать, а Эмрис получил такое напоминание о своих действиях)
Когда Эмрис начал менять деревню, он думал, что мелкие изменение не вызовут такой отдачи. Но из-за того, что маги слишком заигрались с законами, мир ответил. И стер то, что нарушало их (деревню), а также дал магам пощечину (другие маги перестали существовать, а Эмрис получил такое напоминание о своих действиях)
Когда боль отошла, Эмрис с ужасом понял, что он только что своими идеями и руками уничтожил целую деревню. Ни стало ни той вечно ворчливой продавщице, ни той бабушки с огромным огородом. Ничего не осталось от той деревни. Осознание этого было гораздо больнее той боли, что он испытал тогда.
Несколько месяцев Эмрис приходил в себя. И в какой-то момент, не в силах оставаться в своих мыслях, он отправился в путешествие. Но он был как будто не здесь, как будто время для него стало другим. Не успев разобраться в том, что происходит вокруг него, неведомая сила затянула его в портал.
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Эмрис верит в Судьбу. Для него — это сущность, которая управляет всем. У каждого человека судьба индивидуальна, и она напоминает дерево с важными выборами. Иногда человек может перескочить с одной ветви на другую. Но иногда это невозможно и остается лишь ждать конца.
Но Судьба есть не только у каждого у человека. У всего. Даже у вселенной. И смерть людей продолжает ее. И поэтому держаться за вечную жизнь — глупость и эгоизм.
Кроме этого Эмрис верит в духов и призраков.
9. Близкие и родственники персонажа
Родственники в родной деревни живее всех живых. Жена и первая любовь мертва, друзья по идеям пропали в ходе эксперимента. И, пускай это не так, сейчас Эмрис считает себя одиноким.
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Государства не знакомые, как и расы. Но наличие не только человеческих рас удивляют Эмриса. Он слышал от других Пробужденных, что существуют не только люди, но лично не был никогда лично знаком.
11. Положительные качества персонажа
Альтруизм. Цель Эмриса — помочь другим, поэтому это его основное положительное качество.
Терпимость — Эмрис с пониманием относится к чужим недостаткам и религиям.
Харизма — из-за предыдущих двух качеств оракулу очень просто найти общий язык почти с кем угодно.
До конца отдает себя делу, даже готов пожертвовать собой ради положительного результата.
Отлично разбирается в травах и растениях из-за своего хобби собирать гербарии.
12. Недостатки персонажа
Жертвенность — Эмрис готов пожертвовать собой, ради других.
Фатализм.
Сейчас Эмрису тяжело делать собственные решения, поэтому он плывет по течению.
Несоответствие лица и возраста иногда может вызывать дискомфорт у собеседника.
Есть вредная привычка курить.
13. Навыки и умения
-
14. Способы связи
Скрытое содержимое могут видеть только пользователь группы: administrative, Moderating
15. Как вы нас нашли?
Позвал Ворон/Нерия
16. Твинки и другие персонажи
Отсутствуют
Последнее редактирование: