Что нового?

Сумка наёмницы

Вивиан

definitely not a cockroach
Имя в игре: ⅤⅤ
Раса: Скитт
definitely not a cockroach
Сообщения
102
Кристаллы
16,316
Золото
503
4txf12krclhe7c3xhxqjyyxz4nt2rpq.png

1. Имя персонажа

Вивиан



2. Уровень персонажа

4 уровень



3. Раса персонажа и способности расы

Скитт (Человек)

Условия получения способности расы​
Наименование выбранной способности расы​
Способность расы (1 уровень)Природные амбиции / Natural Ambition
Наследник рода (3 уровень)Связь куа / Quah Bond (Медицина)
Способность расы (5 уровень)



4. Предыстория персонажа

Предыстория: Саботажник

Ваше детство в банде "Шрамы" прошло в тенях южного Идо, где разрушение было не просто ремеслом, а языком выживания и власти. Вы научились чувствовать слабые места – будь то стена склада, защитная система конвоя, репутация врага или хлипкая лояльность союзников. Ваши пальцы привыкли к весу не ударного инструмента, а алхимических бомб. Изящных и универсальных инструментов хаоса, ставших вашей визитной карточкой еще в старые времена. Вы участвуете в приключениях не только по приказу (будь то ваш покровитель Баррос или собственные "Новые Шрамы"), но и потому, что это игра на вашем поле. Каждая операция – шанс отточить искусство управляемого разрушения, нанести удар по ненавистным ренам или их интересам, укрепить свою репутацию в теневом мире и, конечно, обеспечить себе комфорт и преимущество. Вы знаете: слабости есть у всего и у всех, и вы мастерски находите точку приложения взрывной силы, чтобы обратить их в прах или в свою пользу.

Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Силы или Ловкости, а другое — свободное.

Вы обучены Воровству и Инженерным знаниям (Engineering), а также получаете способность навыка Скрывающее жонглирование.



5. Наследие персонажа

Наследие: Разносторонний

Многогранность и амбиции человечества способствовали тому, что они стали самой распространенной родословной в большинстве наций мира. Выберите общую способность для которой вы подходите по предварительным условиям (как и в случае со способностью родословной, вы можете выбрать эту способность на любом этапе создания персонажа).



6. Модификаторы характеристик персонажа

Источник получения повышения​
Сила​
Ловкость​
Телосложение​
Интеллект​
Мудрость​
Харизма​
Повышения расы
+​
+​
Повышения предыстории
+​
+​
Повышение класса
+​
Повышение (1 уровень)
+​
+​
+​
+​
Итоговый результат
+2
+2
+4
+1
+0
+0



7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа

Итоговый результат​
Бонус ОЗ от расы​
Бонус ОЗ от класса (рост с уровнем)​
Бонус ОЗ от Телосложения (рост с уровнем)​
56
+8​
+32 (8*4)​
+16 (4*4)​



8. Класс Брони (КБ) персонажа

Итоговый результат​
Бонус КБ от Доспехов​
Бонус КБ от мастерства (рост с повышением мастерства)​
Бонус КБ от Ловкости​
21
+3​
+5 (2+4)
+2​



9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)

Наименование​
Итоговый результат​
Бонус от мастерства (рост с повышением мастерства)​
Бонус от характеристики​
Восприятие
+6
+6 (2+4)
+0​
Стойкость
+12
+8 (4+4)
+4​
Рефлекс
+10
+8 (4+4)
+2​
Воля
+8
+8 (4+4)
+0​



10. Класс персонажа и способности класса

КИНЕТИК
КС класса 20


Особенности класса​
Наименование особенности класса​
Особенности класса (1 уровень)Кинетические врата (Одиночные врата (Металл))
Магнитные перья / Magnetic Pinions
Металлический панцирь / Metal Carapace
Особенности класса (3 уровень)Извлечение стихии / Extract Element

Условия получения способности класса​
Наименование выбранной способности класса​
Способность класса (1 уровень)Универсальные удары / Versatile Blasts
Природные амбиции (1 уровень)Осколочный удар / Shard Strike
Способность класса (2 уровень)Нагнетание оружия / Weapon Infusion
Способность класса (4 уровень)Безопасные стихии / Safe Elements
Способность класса (6 уровень)



11. Навыки персонажа

Наименование навыка​
Итоговый результат​
Бонус от мастерства (рост с повышением мастерства)​
Бонус от характеристики​
Акробатика
+8
+6 (2+4)
+2​
Аркана
+1
+0​
+1​
Атлетика
+10
+8 (4+4)
+2​
Воровство
+8
+6 (2+4)
+2​
Выживание
+0
+0​
+0​
Выступление
+0
+0​
+0​
Дипломатия
+0
+0​
+0​
Запугивание
+0
+0​
+0​
Компьютеры
+1
+0​
+1​
Медицина
+6
+6 (2+4)
+0​
Обман
+0
+0​
+0​
Общество
+7
+6 (2+4)
+1​
Оккультизм
+1
+0​
+1​
Пилотирование
+2
+0​
+2​
Природа
+6
+6 (2+4)
+0​
Религия
+0
+0​
+0​
Ремесло
+7
+6 (2+4)
+1​
Скрытность
+8
+6 (2+4)
+2​
Знания инженерные (Engineering)
+7
+6 (2+4)
+1​



12. Способности навыков персонажа

Условие получения способности навыка​
Наименование выбранной способности навыка​
Способность навыка (предыстория)Скрывающее жонглирование / Concealing Legerdemain
Способность навыка (2 уровень)Боевая медицина / Battle Medicine
Связь куа (3 уровень)Уверенность / Assurance (Медицина)
Способность навыка (4 уровень)Уличная жизнь / Streetwise



13. Общие способности персонажа

Условие получения способности общего навыка​
Наименование выбранной способности общего навыка​
Способность общего навыка (наследие)Невероятная инициатива / Incredible Initiative
Способность общего навыка (3 уровень)Наследник рода / Ancestral Paragon



14. Способности архетипа персонажа

Условия получения способности архетипа​
Наименование выбранной способности архетипа​
Способность посвящения (2 уровень)Посвящение защитника / Guardian Dedication
Способность архетипа (4 уровень)Щитовая провокация / Shielding Taunt



15. Предметы персонажа

Наименование предмета​
Способ получения предмета​
Аттенюатор врат / Gate Attenuator (Металл) (3)Куплено в магазине способностей (постоянные магические предметы за 120 золотых)
Клановый кинжал / Clan DaggerКуплено в магазине способностей (простое оружие за 5 золотых)
Укреплённое пальто / Armored CoatКуплено в магазине способностей (лёгкая броня за 5 золотых)
Сыромятный доспех / Hide ArmorКуплено в магазине способностей (средняя броня за 7 золотых)
Стальной щит / Steel ShieldКуплено в магазине способностей (щит за 5 золотых)
Инструменты вора / Thieves' ToolkitКуплено в магазине способностей (инструмент за 5 золотых)
Набор лекаря / Healer's ToolkitКуплено в магазине способностей (инструмент за 5 золотых)

Количество носимых расходуемых предметов: 3 = 3 (обученный)

Наименование расходуемого предмета​
Способ получения предмета​
Обезболивающий тоник [Слабый] / Numbing Tonic (Minor) х1Куплено в магазине способностей (расходуемый предмет (1) 15 золотых)
Зелье исцеления [Малое] / Healing Potion (Lesser) х2Куплено в магазине способностей (расходуемый предмет (2) 30 золотых)



16. Заклинания персонажа

. . .




17. Формулы персонажа

. . .




18. Языки персонажа

. . .
 
Последнее редактирование:

Сверху Снизу