Что нового?

Свет любви, которой нет

Лафорта

April showers, bring May flowers
Имя в игре: Лафорта Инкслайт
Раса: Аркалит
April showers, bring May flowers
Сообщения
68
Кристаллы
7,240
Золото
24
image.png
 

Лафорта

April showers, bring May flowers
Имя в игре: Лафорта Инкслайт
Раса: Аркалит
April showers, bring May flowers
Сообщения
68
Кристаллы
7,240
Золото
24
Лафорта Инкслайт | Средний Гуманоид Нефилим Человек

482c4eb1f22f14fcc.png

Родословная: Человек
Будучи непредсказуемым и разнообразным, как и все народы Голариона, люди обладают исключительным стремлением и способностью переносить невзгоды и распространяться. Хотя многие цивилизации процветали еще до появления человечества, люди построили одни из величайших и самых ужасных обществ на протяжении всей истории, и сегодня они являются самым густонаселенной родословной в царствах Внутреннего моря.
Амбиции, универсальность и исключительный потенциал людей привели к тому, что они стали доминирующим народом. Их империи и нации обширны, расползаются повсюду, а их жители прославляют себя силой меча и мощью своих заклинаний. Человечество разнообразно и энергично, среди них можно встретить кочевников и имперцев, злодеев и святых. Многие из них рискуют отправиться в исследования, составлять карту просторов мультивселенной, искать давно потерянное сокровище или привести могучие армии к завоеванию своих соседей, не по какой-то особой причине, а просто потому что они могут.
Размер: средний.
Очки здоровья: 8.
Скорость: 25.
Зрение: Обычное зрение

Наследие: Нефилим
На вашу природу повлияли небожители, исчадия или наблюдатели. Это проявляется в сочетании черт, не соответствующих вашей родословной - такими как золотые глаза, нимб, рога или хвост. Вы получаете признак нефилим в дополнение к признакам вашей родословной. Вы также получаете Сумеречное зрение или Ночное зрение, если ваша родословная уже имеет сумеречное зрение. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей нефилима и способностей родословной своего другого родителя.

Предыстория: Потерянная любовь
Вы ощущаете свою жизнь естественным образом разделенной на две главы: в одной из них вы вспоминаете о безмятежных, полных любви днях прошлого, в другой - день, когда вы потеряли самого важного для вас человека, и все последующие болезненные моменты. Когда вы увидели видение вашего утраченного возлюбленного в светящемся портале в ночь Пропавшего мгновения, вы знали, что это слишком хорошо, чтобы быть правдой. Но вы не смогли удержаться и протянув одну руку в предвкушении вошли в проход. Вы не знаете, что произошло по ту сторону арки, но ваша рука, кажется, знает. Вы можете вызывать эфирную руку, словно призрачный фрагмент пропавшего любимого человека, которая протягивается из вашего тела. Хотя это бледная имитация тепла, которое вы когда-то ощущали в присутствии дорогого вам человека, вы считаете эту новую руку в каком-то роде успокаивающей.
Ваши девиантные умения относятся к классификации рэйфа. Вы получаете девиантную способность Хватка привидения (Ghostly Grasp) / 2. В качестве причуды, каждый раз, когда вы используете девиантное умение, поблизости от вас раздается низкий, рокочущий стон из какой-то невидимой пасти.
Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Мудрость или Харизма, а другое свободное.
Вы обучены Обществу и Знаниям генеалогии (Genealogy). Вы получаете способность навыка Многоязычный (Multilingual) / 1.

Класс: Бард
Вы мастер искусств, знаток скрытых тайн и пленительный мастер убеждения. С помощью эффектных выступлений вы воздействуете на умы и вдохновляете сердца на новые героические свершения. Может быть, вы используете свои силы, чтобы стать харизматичным лидером - а возможно, советником, манипулятором, учёным, проходимцем или виртуозом. Некоторые, глядя на вашу универсальность, считают вас привлекательным дилетантом и мастером на все руки, но опасно списывать вас со счетов как неумеху.
Ключевой атрибут: Харизма
На 1-м уровне ваш класс даёт вам повышение атрибута Харизмы.
Очки здоровья: 8 + модификатор Телосложения
Вы увеличиваете максимальные ОЗ на это значение на 1-м уровне и каждый последующий уровень.

Божество: Отсутствует
~~~

1 уровень 2 уровень 3 уровень 4 уровень

  • Персонаж Статусные очки и Спасброски Мастерство Способности Инвентарь Действия Колдовство Ремесло


    • Языки
      Наименование языка
      Группа языков
      Способ получения языка
      Всеобщий (Талданский, Муангский)ВсеобщийРасовое
      ДраконийПервопламенныйМногоязычный (Способность от предыстории)
      ФейскийФейскийМногоязычный (Способность от предыстории)
      ЭльфийскийЭладринМногоязычный (Способность от предыстории)

      Скорость
      25 (Базовая 25)

      Модификаторы характеристик

      Источник получения буста
      Сила
      Ловкость
      Телосложение
      Интеллект
      Мудрость
      Харизма
      Бусты расы​
      +1​
      +1​
      Бусты предыстории​
      +1​
      +1​
      Бусты класса​
      +1​
      Бусты 1го уровня персонажа​
      +1​
      +1​
      +1​
      +1​
      Бусты 5го уровня персонажа​
      Бусты 10го уровня персонажа​
      Бусты 15го уровня персонажа​
      Бусты 20го уровня персонажа​
      Итоговый результат
      +0​
      +2​
      +1​
      +2​
      +4​

    • Очки Здоровья (ОЗ)
      Итоговый результат
      Бонус ОЗ от расы
      Бонус ОЗ от класса (растет с уровнем)
      Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем)
      17​
      8​
      8​
      1​

      Класс Брони (КБ)
      Итоговый результат
      Бонус КБ от ловкости
      Бонус КБ от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)
      Бонус КБ от Доспехов
      15​
      2​
      3​

      Персонаж обучен защите без доспехов и владению легкими доспехами за счет класса Бард (подробнее в статье класса).

      Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
      Характеристика
      Итоговый результат
      Бонус от характеристики
      Бонус от мастерства
      (растет с уровнем и повышением мастерства)
      Восприятие
      7​
      2​
      5​
      Стойкость
      4​
      1​
      3​
      Рефлекс
      5​
      2​
      3​
      Воля
      7​
      2​
      5​

      Персонаж является экспертом Восприятия за счет класса Бард (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Стойкости за счет класса Бард (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Рефлексу за счет класса Бард (подробнее в статье класса).
      Персонаж является экспертом Воли за счет класса Бард (подробнее в статье класса).

    • Наименование навыка
      Итоговый результат
      Бонус от характеристики
      Бонус от мастерства
      (растет с уровнем и повышением мастерства)
      Бонус предмета
      Акробатика​
      +5​
      +2​
      +3​
      Аркана​
      +0​
      +0​
      +0​
      Атлетика​
      +0​
      +0​
      +0​
      Воровство​
      +2​
      +2​
      +0​
      Выживание​
      +5​
      +2​
      +3​
      Выступление​
      +7​
      +4​
      +3​
      Дипломатия​
      +7​
      +4​
      +3​
      Запугивание​
      +4​
      +4​
      +0​
      Компьютер​
      +0​
      +0​
      +0​
      Медицина​
      +2​
      +2​
      +0​
      Обман​
      +4​
      +4​
      +0​
      Общество​
      +3​
      +0​
      +3​
      Оккультизм​
      +3​
      +0​
      +3​
      Пилотирование​
      +2​
      +2​
      +0​
      Природа​
      +5​
      +2​
      +3​
      Религия​
      +2​
      +2​
      +0​
      Ремесло​
      +0​
      +0​
      +0​
      Скрытность​
      +2​
      +2​
      +0​
      Генеалогия (Genealogy)​
      +3​
      +0​
      +3​
      Простое оружие​
      +3​
      +0​
      +3​
      Воинское оружие​
      +3​
      +0​
      +3​
      Безоружные атаки​
      +3​
      +0​
      +3​

      Персонаж обучен Акробатике за счет класса Бард (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Выживанию за счет класса Бард (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Выступлению за счет класса Бард (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Дипломатии за счет класса Бард (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Обществу за счет предыстории Потерянная любовь (подробнее в статье предыстории).
      Персонаж обучен Природе за счет класса Бард (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Генеалогии за счет предыстории Потерянная любовь (подробнее в статье предыстории).
      Персонаж обучен владению простым оружием за счет класса Бард (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен владению воинским оружием за счет класса Бард (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен владению безоружными атаками за счет Бард (подробнее в статье класса).


      Итоговый Результат КС
      Бонус от характеристики
      Бонус от мастерства
      (растет с уровнем и повышением мастерства)
      17​
      Базовая КС10
      +4 (Харизма)​
      +3​

    • Особенности класса
      Условия получения особенности класса
      Наименование выбранной особенности класса
      Способность класса (1ый уровень персонажа)​
      Репертуар заклинаний​
      Способность класса (1ый уровень персонажа)​
      Заклинания-композиции​
      Способность класса (1ый уровень персонажа)​
      Музы: Зоофония [Зоофоническое общение]​
      Способность класса (1ый уровень персонажа)​
      Колдовство барда​
      Способность класса (3ий уровень персонажа)​
      Способность класса (3ий уровень персонажа)​
      Способность класса (3ий уровень персонажа)​
      Способность класса (3ий уровень персонажа)​
      Способность класса (3ий уровень персонажа)​

      Способности родословной
      Условия получения способности расы
      Наименование выбранной способности расы
      Способность расы (1ый уровень персонажа)​
      Нимб​
      Способность расы (5ый уровень персонажа)​
      Способность расы (9ый уровень персонажа)​
      Способность расы (13ый уровень персонажа)​
      Способность расы (17ый уровень персонажа)​

      Способности класса
      Условия получения способности класса
      Наименование выбранной способности класса
      Способность класса (1ый уровень персонажа)​
      -​
      Способность класса (2ой уровень персонажа)​
      Способность класса (4ый уровень персонажа)​
      Способность класса (6ой уровень персонажа)​

      Способности архетипа
      Архетип: -

      Условия получения способности архетипа
      Наименование выбранной способности архетипа
      Посвящение архетипа (2ой уровень персонажа)​
      Способность архетипа (4ый уровень персонажа)​
      Способность архетипа (6ый уровень персонажа)​
      Способность архетипа (8ой уровень персонажа)​

      Способности навыков
      Условия получения способности навыка
      Наименование выбранной способности навыка
      Способность навыка (1ый уровень персонажа)
      Предыстория​
      Многоязычный​
      Способность навыка (2ой уровень персонажа)​
      Способность навыка (3ий уровень персонажа)​
      Способность навыка (4ый уровень персонажа)​
      Способность навыка (6ой уровень персонажа)​

      Общие способности
      Условия получения способности навыка
      Наименование выбранной способности навыка
      Общая способность (3ий уровень персонажа)​

      Бонусные способности
      Условия получения бонусной способности
      Наименование выбранной бонусной способности
      Предыстория​
      Хватка привидения (Девиантная) / Ghostly Grasp (Deviant)​
      Девиантная классификация: Рейф / Wraith Deviant Classification​
      Навязчивое присутствие / Encroaching Presence​

    • Количество расходников
      Причина
      Количество
      Навык ремесла "Не тренирован" (1 уровень)​
      3​
      Итоговый результат
      3​

      Оружия и щиты
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​

      Доспех
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      Одежда исследователя​
      Доспех​
      Защита без доспехов​
      Обычный
      Удобный​
      0​
      Куплен в магазине способностей (Немагическое снаряжение за 2 золота)​

      Снаряжение
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​

      Расходуемые
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​

      Рюкзак
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      Линейка​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Веревка​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Бурдюк​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Мел​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Огниво​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Рационы​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Факел​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Спальный мешок​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Мыло​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​

    • Действия

      Хватка привидения (Девиантная)
      Из вас вытягивается невидимая рука, чтобы хватать объекты и манипулировать ими. Рука обладает досягаемостью вплоть до 15 футов, хватает ничейные объекты Массой 1 или меньше и мгновенно перекладывает его в одну из ваших свободных рук или к вашим ногам. Или же она достает на расстояние вплоть до 15 футов и выполняет простое действие Взаимодействовать, например, распахивает открытое окно, хотя она не может выполнять действия, требующие значительной ловкости. За каждые 5 ваших уровней количество груза, которое может поднять рука, увеличивается на 1 Массу, а досягаемость руки увеличивается на 15 футов. Будучи призрачной, рука может влиять на `привидений`, духов и других бестелесных сущностей, однако в большинстве случаев для того, чтобы это было полезно, необходимо пробуждение.
      Пробуждение: Ваша невидимая рука может схватить ничего не подозревающую цель. Вы можете изменить цель этой силы на 1 существо в пределах дистанции. Вы совершаете Бросок атаки против КС Стойкости существа и добавляете к действию признак атака. При успехе цель Схвачена рукой (или Сдерживаема при критическом успехе). Это длится 1 раунд или пока существо не Вырвется.
      Пробуждение: Вы вызываете дополнительные призрачные руки, которые сплетаются вместе и толкают цели. Вы можете изменить цель этой силы на 1 существо в пределах дистанции. Вы совершаете Бросок атаки против КС Стойкости существа и добавляете к действию признак атака. При успехе вы можете передвинуть цель на 5 футов в любом направлении (10 футов при критическом успехе).



      Реакции


      Свободные действия

    • Модификатор атаки заклинанием и КС +7 (обучен)
      КС заклинания 17 (+4 Харизма, +3 Обучен)

      Муза: Зоофония
      Ваша муза - мастер пения птиц, вольчего воя, трубных звуков слонов и других видов общения с животными, подталкивающий вас к новым высотам и поощряющий вашу связь с природой. Если ваша муза - существо, это может быть просветленное животное или дух-проводник. Если это божество, то это может быть один из Стражей Дикой Природы (Wardens of the Wild), Гозрея или другого представителя природы.​
      Способность музы: Зоофоническое общение / Zoophonic Communication​
      Заклинание музы: Призыв животного / Summon Animal​
      Зоофоническое общение / Zoophonic Communication:​
      Ваши исследования расширили ваши способности к переговорам и общению с животными. Вы можете Просить (Просьба (Выступление)) животных используя Выступление вместо Дипломатии, как если бы вы говорили на одном языке, хотя это не дает вам особых способностей понимать их ответы. Вы также можете использовать Выступление вместо Природы, для Команды животному (Команда животному (Выступление)).​

      Фокусировка заклинания [Оккультный]
      Чары
      Гимн отваги / Courageous Anthem
      Необычный
      Бард
      Композиция
      Концентрация
      Ментальный
      Чары
      Эмоция​
      Площадное 60-фут эманация
      Длительность 1 раунд

      Заклинания Фокусировки
      Ответное выступление / Counter Performance
      Необычный
      Бард
      Воздействие
      Композиция
      Концентрация
      Ментальный
      Удача
      Фокус​
      Площадное 60-фут эманация
      Триггер: Вы или союзник в радиусе 60 футов совершаете спасбросок против визуальный или слухового эффекта.

      Спонтанные заклинания [Природный]
      Заклинания [1 ранг]
      Призыв животного / Summon Animal
      Обычный
      Воздействие
      Концентрация
      Призыв​
      Дистанция 30 футов
      Длительность поддерживается вплоть до 1 минуты

      Спонтанные заклинания [Оккультный]
      Чары
      Защитить компаньона / Protect Companion
      Обычный
      Концентрация
      Чары​
      Дистанция 30 футов;
      Цели ваш эйдолон, или существо с признаком `миньон` под вашим контролем
      Длительность до начала вашего следующего хода
      Музыкальный аккомпанемент / Musical Accompaniment
      Обычный
      Воздействие
      Иллюзия
      Концентрация
      Слуховой
      Чары​
      Длительность 1 минута
      Наставление / Guidance
      Обычный
      Концентрация
      Чары​
      Дистанция 30 футов;
      Цели 1 существо
      Длительность до начала вашего следующего хода
      Свет / Light
      Обычный
      Воздействие
      Концентрация
      Свет
      Чары​
      Дистанция 120 футов
      Длительность до ваших следующих ежедневных приготовлений
      Щит / Shield
      Обычный
      Концентрация
      Сила
      Чары​
      Длительность до начала вашего следующего хода

      Заклинания [1 ранг]
      Освобождающая команда / Liberating Command
      Обычный
      Воздействие
      Концентрация
      Слуховой​
      Дистанция 60 футов;
      Цели 1 существо
      Успокоение / Soothe
      Обычный
      Воздействие
      Исцеление
      Концентрация
      Ментальный
      Эмоция​
      Дистанция 30 футов;
      Цели 1 готовое существо
      Длительность 1 минута
    • На данный момент персонаж не знает никаких формул.
  • Персонаж Статусные очки и Спасброски Мастерство Способности Инвентарь Действия Колдовство Ремесло


    • Языки
      Наименование языка
      Группа языков
      Способ получения языка
      Всеобщий (Талданский, Муангский)ВсеобщийРасовое
      ДраконийПервопламенныйМногоязычный (Способность от предыстории)
      ФейскийФейскийМногоязычный (Способность от предыстории)
      ЭльфийскийЭладринМногоязычный (Способность от предыстории)

      Скорость
      25 (Базовая 25)

      Модификаторы характеристик

      Источник получения буста
      Сила
      Ловкость
      Телосложение
      Интеллект
      Мудрость
      Харизма
      Бусты расы​
      +1​
      +1​
      Бусты предыстории​
      +1​
      +1​
      Бусты класса​
      +1​
      Бусты 1го уровня персонажа​
      +1​
      +1​
      +1​
      +1​
      Бусты 5го уровня персонажа​
      Бусты 10го уровня персонажа​
      Бусты 15го уровня персонажа​
      Бусты 20го уровня персонажа​
      Итоговый результат
      +0​
      +2​
      +1​
      +2​
      +4​

    • Очки Здоровья (ОЗ)
      Итоговый результат
      Бонус ОЗ от расы
      Бонус ОЗ от класса (растет с уровнем)
      Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем)
      26​
      8​
      16​
      2​

      Класс Брони (КБ)
      Итоговый результат
      Бонус КБ от ловкости
      Бонус КБ от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)
      Бонус КБ от Доспехов
      16​
      2​
      4​

      Персонаж обучен защите без доспехов и владению легкими доспехами за счет класса Бард (подробнее в статье класса).

      Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
      Характеристика
      Итоговый результат
      Бонус от характеристики
      Бонус от мастерства
      (растет с уровнем и повышением мастерства)
      Восприятие
      8​
      2​
      6​
      Стойкость
      5​
      1​
      4​
      Рефлекс
      6​
      2​
      4​
      Воля
      8​
      2​
      6​

      Персонаж является экспертом Восприятия за счет класса Бард (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Стойкости за счет класса Бард (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Рефлексу за счет класса Бард (подробнее в статье класса).
      Персонаж является экспертом Воли за счет класса Бард (подробнее в статье класса).

    • Наименование навыка
      Итоговый результат
      Бонус от характеристики
      Бонус от мастерства
      (растет с уровнем и повышением мастерства)
      Бонус предмета
      Акробатика​
      +6​
      +2​
      +4​
      Аркана​
      +0​
      +0​
      +0​
      Атлетика​
      +0​
      +0​
      +0​
      Воровство​
      +2​
      +2​
      +0​
      Выживание​
      +6​
      +2​
      +4​
      Выступление​
      +8​
      +4​
      +4​
      Дипломатия​
      +8​
      +4​
      +4​
      Запугивание​
      +4​
      +4​
      +0​
      Компьютер​
      +0​
      +0​
      +0​
      Медицина​
      +2​
      +2​
      +0​
      Обман​
      +4​
      +4​
      +0​
      Общество​
      +4​
      +0​
      +4​
      Оккультизм​
      +4​
      +0​
      +4​
      Пилотирование​
      +2​
      +2​
      +0​
      Природа​
      +6​
      +2​
      +4​
      Религия​
      +2​
      +2​
      +0​
      Ремесло​
      +0​
      +0​
      +0​
      Скрытность​
      +2​
      +2​
      +0​
      Генеалогия (Genealogy)​
      +4​
      +0​
      +4​
      Простое оружие​
      +4​
      +0​
      +4​
      Воинское оружие​
      +4​
      +0​
      +4​
      Безоружные атаки​
      +4​
      +0​
      +4​

      Персонаж обучен Акробатике за счет класса Бард (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Выживанию за счет класса Бард (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Выступлению за счет класса Бард (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Дипломатии за счет класса Бард (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Обществу за счет предыстории Потерянная любовь (подробнее в статье предыстории).
      Персонаж обучен Природе за счет класса Бард (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Генеалогии за счет предыстории Потерянная любовь (подробнее в статье предыстории).
      Персонаж обучен владению простым оружием за счет класса Бард (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен владению воинским оружием за счет класса Бард (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен владению безоружными атаками за счет Бард (подробнее в статье класса).


      Итоговый Результат КС
      Бонус от характеристики
      Бонус от мастерства
      (растет с уровнем и повышением мастерства)
      18​
      Базовая КС10
      +4 (Харизма)​
      +4​

    • Особенности класса
      Условия получения особенности класса
      Наименование выбранной особенности класса
      Способность класса (1ый уровень персонажа)​
      Репертуар заклинаний​
      Способность класса (1ый уровень персонажа)​
      Заклинания-композиции​
      Способность класса (1ый уровень персонажа)​
      Музы: Зоофония [Зоофоническое общение]​
      Способность класса (1ый уровень персонажа)​
      Колдовство барда​
      Способность класса (3ий уровень персонажа)​
      Способность класса (3ий уровень персонажа)​
      Способность класса (3ий уровень персонажа)​
      Способность класса (3ий уровень персонажа)​
      Способность класса (3ий уровень персонажа)​

      Способности родословной
      Условия получения способности расы
      Наименование выбранной способности расы
      Способность расы (1ый уровень персонажа)​
      Нимб​
      Способность расы (5ый уровень персонажа)​
      Способность расы (9ый уровень персонажа)​
      Способность расы (13ый уровень персонажа)​
      Способность расы (17ый уровень персонажа)​

      Способности класса
      Условия получения способности класса
      Наименование выбранной способности класса
      Способность класса (1ый уровень персонажа)​
      -​
      Способность класса (2ой уровень персонажа)​
      Досягаемое заклинание​
      Способность класса (4ый уровень персонажа)​
      Способность класса (6ой уровень персонажа)​

      Способности архетипа
      Архетип: Повелитель зверей

      Условия получения способности архетипа
      Наименование выбранной способности архетипа
      Посвящение архетипа (2ой уровень персонажа)​
      Посвящение повелителя зверей​
      Способность архетипа (4ый уровень персонажа)​
      Способность архетипа (6ый уровень персонажа)​
      Способность архетипа (8ой уровень персонажа)​

      Способности навыков
      Условия получения способности навыка
      Наименование выбранной способности навыка
      Способность навыка (1ый уровень персонажа)
      Предыстория​
      Многоязычный​
      Способность навыка (2ой уровень персонажа)​
      Виртуозный исполнитель [Пение]
      (Баллада, напев, мелодия, рифма)​
      Способность навыка (3ий уровень персонажа)​
      Способность навыка (4ый уровень персонажа)​
      Способность навыка (6ой уровень персонажа)​

      Общие способности
      Условия получения способности навыка
      Наименование выбранной способности навыка
      Общая способность (3ий уровень персонажа)​

      Бонусные способности
      Условия получения бонусной способности
      Наименование выбранной бонусной способности
      Предыстория​
      Хватка привидения (Девиантная) / Ghostly Grasp (Deviant)​
      Девиантная классификация: Рейф / Wraith Deviant Classification​
      Навязчивое присутствие / Encroaching Presence​

    • Количество расходников
      Причина
      Количество
      Навык ремесла "Не тренирован" (1 уровень)​
      3​
      Итоговый результат
      3​

      Оружия и щиты
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​

      Доспех
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      Одежда исследователя​
      Доспех​
      Защита без доспехов​
      Обычный
      Удобный​
      0​
      Куплен в магазине способностей (Немагическое снаряжение за 2 золота)​

      Снаряжение
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​

      Расходуемые
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​

      Рюкзак
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      Линейка​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Веревка​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Бурдюк​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Мел​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Огниво​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Рационы​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Факел​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Спальный мешок​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Мыло​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​

    • Действия

      Досягаемое заклинание
      Вы можете увеличить дистанцию своих заклинаний. Если вашим следующим действием будет Сотворение заклинания / Cast a Spell, у которого есть дистанция, увеличьте дистанцию заклинания на 30 футов. Как обычно при увеличении дистанций заклинания, если оно имеет дистанцию касания, то вы увеличиваете его дистанцию до 30 футов.

      Хватка привидения (Девиантная)
      Из вас вытягивается невидимая рука, чтобы хватать объекты и манипулировать ими. Рука обладает досягаемостью вплоть до 15 футов, хватает ничейные объекты Массой 1 или меньше и мгновенно перекладывает его в одну из ваших свободных рук или к вашим ногам. Или же она достает на расстояние вплоть до 15 футов и выполняет простое действие Взаимодействовать, например, распахивает открытое окно, хотя она не может выполнять действия, требующие значительной ловкости. За каждые 5 ваших уровней количество груза, которое может поднять рука, увеличивается на 1 Массу, а досягаемость руки увеличивается на 15 футов. Будучи призрачной, рука может влиять на `привидений`, духов и других бестелесных сущностей, однако в большинстве случаев для того, чтобы это было полезно, необходимо пробуждение.
      Пробуждение: Ваша невидимая рука может схватить ничего не подозревающую цель. Вы можете изменить цель этой силы на 1 существо в пределах дистанции. Вы совершаете Бросок атаки против КС Стойкости существа и добавляете к действию признак атака. При успехе цель Схвачена рукой (или Сдерживаема при критическом успехе). Это длится 1 раунд или пока существо не Вырвется.
      Пробуждение: Вы вызываете дополнительные призрачные руки, которые сплетаются вместе и толкают цели. Вы можете изменить цель этой силы на 1 существо в пределах дистанции. Вы совершаете Бросок атаки против КС Стойкости существа и добавляете к действию признак атака. При успехе вы можете передвинуть цель на 5 футов в любом направлении (10 футов при критическом успехе).



      Реакции


      Свободные действия

    • Модификатор атаки заклинанием и КС +8 (обучен)
      КС заклинания 18 (+4 Харизма, +4 Обучен)

      Муза: Зоофония
      Ваша муза - мастер пения птиц, вольчего воя, трубных звуков слонов и других видов общения с животными, подталкивающий вас к новым высотам и поощряющий вашу связь с природой. Если ваша муза - существо, это может быть просветленное животное или дух-проводник. Если это божество, то это может быть один из Стражей Дикой Природы (Wardens of the Wild), Гозрея или другого представителя природы.​
      Способность музы: Зоофоническое общение / Zoophonic Communication​
      Заклинание музы: Призыв животного / Summon Animal​
      Зоофоническое общение / Zoophonic Communication:​
      Ваши исследования расширили ваши способности к переговорам и общению с животными. Вы можете Просить (Просьба (Выступление)) животных используя Выступление вместо Дипломатии, как если бы вы говорили на одном языке, хотя это не дает вам особых способностей понимать их ответы. Вы также можете использовать Выступление вместо Природы, для Команды животному (Команда животному (Выступление)).​

      Фокусировка заклинания [Оккультный]
      Чары
      Гимн отваги / Courageous Anthem
      Необычный
      Бард
      Композиция
      Концентрация
      Ментальный
      Чары
      Эмоция​
      Площадное 60-фут эманация
      Длительность 1 раунд

      Заклинания Фокусировки
      Ответное выступление / Counter Performance
      Необычный
      Бард
      Воздействие
      Композиция
      Концентрация
      Ментальный
      Удача
      Фокус​
      Площадное 60-фут эманация
      Триггер: Вы или союзник в радиусе 60 футов совершаете спасбросок против визуальный или слухового эффекта.

      Спонтанные заклинания [Природный]
      Заклинания [1 ранг]
      Призыв животного / Summon Animal
      Обычный
      Воздействие
      Концентрация
      Призыв​
      Дистанция 30 футов
      Длительность поддерживается вплоть до 1 минуты

      Спонтанные заклинания [Оккультный]
      Чары
      Защитить компаньона / Protect Companion
      Обычный
      Концентрация
      Чары​
      Дистанция 30 футов;
      Цели ваш эйдолон, или существо с признаком `миньон` под вашим контролем
      Длительность до начала вашего следующего хода
      Музыкальный аккомпанемент / Musical Accompaniment
      Обычный
      Воздействие
      Иллюзия
      Концентрация
      Слуховой
      Чары​
      Длительность 1 минута
      Наставление / Guidance
      Обычный
      Концентрация
      Чары​
      Дистанция 30 футов;
      Цели 1 существо
      Длительность до начала вашего следующего хода
      Свет / Light
      Обычный
      Воздействие
      Концентрация
      Свет
      Чары​
      Дистанция 120 футов
      Длительность до ваших следующих ежедневных приготовлений
      Щит / Shield
      Обычный
      Концентрация
      Сила
      Чары​
      Длительность до начала вашего следующего хода

      Заклинания [1 ранг]
      Освобождающая команда / Liberating Command
      Обычный
      Воздействие
      Концентрация
      Слуховой​
      Дистанция 60 футов;
      Цели 1 существо
      Ослабление / Enfeeble
      Обычный
      Воздействие
      Концентрация​
      Дистанция 30 футов;
      Цели 1 существо
      Защита Стойкость;
      Длительность различается
      Успокоение / Soothe
      Обычный
      Воздействие
      Исцеление
      Концентрация
      Ментальный
      Эмоция​
      Дистанция 30 футов;
      Цели 1 готовое существо
      Длительность 1 минута
    • На данный момент персонаж не знает никаких формул.
  • Персонаж Статусные очки и Спасброски Мастерство Способности Инвентарь Действия Колдовство Ремесло


    • Языки
      Наименование языка
      Группа языков
      Способ получения языка
      Всеобщий (Талданский, Муангский)ВсеобщийРасовое
      ДраконийПервопламенныйМногоязычный (Способность от предыстории)
      ФейскийФейскийМногоязычный (Способность от предыстории)
      ЭльфийскийЭладринМногоязычный (Способность от предыстории)

      Скорость
      25 (Базовая 25)

      Модификаторы характеристик

      Источник получения буста
      Сила
      Ловкость
      Телосложение
      Интеллект
      Мудрость
      Харизма
      Бусты расы​
      +1​
      +1​
      Бусты предыстории​
      +1​
      +1​
      Бусты класса​
      +1​
      Бусты 1го уровня персонажа​
      +1​
      +1​
      +1​
      +1​
      Бусты 5го уровня персонажа​
      Бусты 10го уровня персонажа​
      Бусты 15го уровня персонажа​
      Бусты 20го уровня персонажа​
      Итоговый результат
      +0​
      +2​
      +1​
      +2​
      +4​

    • Очки Здоровья (ОЗ)
      Итоговый результат
      Бонус ОЗ от расы
      Бонус ОЗ от класса (растет с уровнем)
      Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем)
      35​
      8​
      24​
      3​

      Класс Брони (КБ)
      Итоговый результат
      Бонус КБ от ловкости
      Бонус КБ от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)
      Бонус КБ от Доспехов
      17​
      2​
      5​

      Персонаж обучен защите без доспехов и владению легкими доспехами за счет класса Бард (подробнее в статье класса).

      Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
      Характеристика
      Итоговый результат
      Бонус от характеристики
      Бонус от мастерства
      (растет с уровнем и повышением мастерства)
      Восприятие
      9​
      2​
      7​
      Стойкость
      6​
      1​
      5​
      Рефлекс
      9​
      2​
      7​
      Воля
      9​
      2​
      7​

      Персонаж является экспертом Восприятия за счет класса Бард (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Стойкости за счет класса Бард (подробнее в статье класса).
      Персонаж является экспертом Рефлекса за счет класса Бард (подробнее в статье класса).
      Персонаж является экспертом Воли за счет класса Бард (подробнее в статье класса).

    • Наименование навыка
      Итоговый результат
      Бонус от характеристики
      Бонус от мастерства
      (растет с уровнем и повышением мастерства)
      Бонус предмета
      Акробатика​
      +7​
      +2​
      +5​
      Аркана​
      +0​
      +0​
      +0​
      Атлетика​
      +0​
      +0​
      +0​
      Воровство​
      +2​
      +2​
      +0​
      Выживание​
      +7​
      +2​
      +5​
      Выступление​
      +11​
      +4​
      +7​
      Дипломатия​
      +9​
      +4​
      +5​
      Запугивание​
      +4​
      +4​
      +0​
      Компьютер​
      +0​
      +0​
      +0​
      Медицина​
      +2​
      +2​
      +0​
      Обман​
      +4​
      +4​
      +0​
      Общество​
      +5​
      +0​
      +5​
      Оккультизм​
      +5​
      +0​
      +5​
      Пилотирование​
      +2​
      +2​
      +0​
      Природа​
      +7​
      +2​
      +5​
      Религия​
      +2​
      +2​
      +0​
      Ремесло​
      +0​
      +0​
      +0​
      Скрытность​
      +2​
      +2​
      +0​
      Генеалогия (Genealogy)​
      +5​
      +0​
      +5​
      Простое оружие​
      +5​
      +0​
      +5​
      Воинское оружие​
      +5​
      +0​
      +5​
      Безоружные атаки​
      +5​
      +0​
      +5​

      Персонаж обучен Акробатике за счет класса Бард (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Выживанию за счет класса Бард (подробнее в статье класса).
      Персонаж является экспертом Выступления за счет класса Бард (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Дипломатии за счет класса Бард (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Обществу за счет предыстории Потерянная любовь (подробнее в статье предыстории).
      Персонаж обучен Природе за счет класса Бард (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Генеалогии за счет предыстории Потерянная любовь (подробнее в статье предыстории).
      Персонаж обучен владению простым оружием за счет класса Бард (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен владению воинским оружием за счет класса Бард (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен владению безоружными атаками за счет Бард (подробнее в статье класса).


      Итоговый Результат КС
      Бонус от характеристики
      Бонус от мастерства
      (растет с уровнем и повышением мастерства)
      19​
      Базовая КС10
      +4 (Харизма)​
      +5​

    • Особенности класса
      Условия получения особенности класса
      Наименование выбранной особенности класса
      Способность класса (1ый уровень персонажа)​
      Репертуар заклинаний​
      Способность класса (1ый уровень персонажа)​
      Заклинания-композиции​
      Способность класса (1ый уровень персонажа)​
      Музы: Зоофония [Зоофоническое общение]​
      Способность класса (1ый уровень персонажа)​
      Колдовство барда​
      Способность класса (3ий уровень персонажа)​
      Коронные заклинания​
      Способность класса (3ий уровень персонажа)​
      Эксперт рефлекса​
      Способность класса (3ий уровень персонажа)​
      Способность класса (3ий уровень персонажа)​
      Способность класса (3ий уровень персонажа)​

      Способности родословной
      Условия получения способности расы
      Наименование выбранной способности расы
      Способность расы (1ый уровень персонажа)​
      Нимб​
      Способность расы (5ый уровень персонажа)​
      Способность расы (9ый уровень персонажа)​
      Способность расы (13ый уровень персонажа)​
      Способность расы (17ый уровень персонажа)​

      Способности класса
      Условия получения способности класса
      Наименование выбранной способности класса
      Способность класса (1ый уровень персонажа)​
      -​
      Способность класса (2ой уровень персонажа)​
      Досягаемое заклинание​
      Способность класса (4ый уровень персонажа)​
      Способность класса (6ой уровень персонажа)​

      Способности архетипа
      Архетип: Повелитель зверей

      Условия получения способности архетипа
      Наименование выбранной способности архетипа
      Посвящение архетипа (2ой уровень персонажа)​
      Посвящение повелителя зверей​
      Способность архетипа (4ый уровень персонажа)​
      Способность архетипа (6ый уровень персонажа)​
      Способность архетипа (8ой уровень персонажа)​

      Способности навыков
      Условия получения способности навыка
      Наименование выбранной способности навыка
      Способность навыка (1ый уровень персонажа)
      Предыстория​
      Многоязычный​
      Способность навыка (2ой уровень персонажа)​
      Виртуозный исполнитель [Пение]
      (Баллада, напев, мелодия, рифма)​
      Способность навыка (3ий уровень персонажа)​
      Способность навыка (4ый уровень персонажа)​
      Способность навыка (6ой уровень персонажа)​

      Общие способности
      Условия получения способности навыка
      Наименование выбранной способности навыка
      Общая способность (3ий уровень персонажа)​
      Наследник рода: Глаза нефилима​

      Бонусные способности
      Условия получения бонусной способности
      Наименование выбранной бонусной способности
      Предыстория​
      Хватка привидения (Девиантная) / Ghostly Grasp (Deviant)​
      Девиантная классификация: Рейф / Wraith Deviant Classification​
      Навязчивое присутствие / Encroaching Presence​

    • Количество расходников
      Причина
      Количество
      Навык ремесла "Не тренирован" (1 уровень)​
      3​
      Итоговый результат
      3​

      Оружия и щиты
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​

      Доспех
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      Одежда исследователя​
      Доспех​
      Защита без доспехов​
      Обычный
      Удобный​
      0​
      Куплен в магазине способностей (Немагическое снаряжение за 2 золота)​

      Снаряжение
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​

      Расходуемые
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​

      Рюкзак
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      Линейка​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Веревка​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Бурдюк​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Мел​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Огниво​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Рационы​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Факел​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Спальный мешок​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Мыло​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​

    • Действия

      Досягаемое заклинание
      Вы можете увеличить дистанцию своих заклинаний. Если вашим следующим действием будет Сотворение заклинания / Cast a Spell, у которого есть дистанция, увеличьте дистанцию заклинания на 30 футов. Как обычно при увеличении дистанций заклинания, если оно имеет дистанцию касания, то вы увеличиваете его дистанцию до 30 футов.

      Хватка привидения (Девиантная)
      Из вас вытягивается невидимая рука, чтобы хватать объекты и манипулировать ими. Рука обладает досягаемостью вплоть до 15 футов, хватает ничейные объекты Массой 1 или меньше и мгновенно перекладывает его в одну из ваших свободных рук или к вашим ногам. Или же она достает на расстояние вплоть до 15 футов и выполняет простое действие Взаимодействовать, например, распахивает открытое окно, хотя она не может выполнять действия, требующие значительной ловкости. За каждые 5 ваших уровней количество груза, которое может поднять рука, увеличивается на 1 Массу, а досягаемость руки увеличивается на 15 футов. Будучи призрачной, рука может влиять на `привидений`, духов и других бестелесных сущностей, однако в большинстве случаев для того, чтобы это было полезно, необходимо пробуждение.
      Пробуждение: Ваша невидимая рука может схватить ничего не подозревающую цель. Вы можете изменить цель этой силы на 1 существо в пределах дистанции. Вы совершаете Бросок атаки против КС Стойкости существа и добавляете к действию признак атака. При успехе цель Схвачена рукой (или Сдерживаема при критическом успехе). Это длится 1 раунд или пока существо не Вырвется.
      Пробуждение: Вы вызываете дополнительные призрачные руки, которые сплетаются вместе и толкают цели. Вы можете изменить цель этой силы на 1 существо в пределах дистанции. Вы совершаете Бросок атаки против КС Стойкости существа и добавляете к действию признак атака. При успехе вы можете передвинуть цель на 5 футов в любом направлении (10 футов при критическом успехе).



      Реакции


      Свободные действия

    • Модификатор атаки заклинанием и КС +9 (обучен)
      КС заклинания 19 (+4 Харизма, +5 Обучен)

      Муза: Зоофония
      Ваша муза - мастер пения птиц, вольчего воя, трубных звуков слонов и других видов общения с животными, подталкивающий вас к новым высотам и поощряющий вашу связь с природой. Если ваша муза - существо, это может быть просветленное животное или дух-проводник. Если это божество, то это может быть один из Стражей Дикой Природы (Wardens of the Wild), Гозрея или другого представителя природы.​
      Способность музы: Зоофоническое общение / Zoophonic Communication​
      Заклинание музы: Призыв животного / Summon Animal​
      Зоофоническое общение / Zoophonic Communication:​
      Ваши исследования расширили ваши способности к переговорам и общению с животными. Вы можете Просить (Просьба (Выступление)) животных используя Выступление вместо Дипломатии, как если бы вы говорили на одном языке, хотя это не дает вам особых способностей понимать их ответы. Вы также можете использовать Выступление вместо Природы, для Команды животному (Команда животному (Выступление)).​

      Фокусировка заклинания [Оккультный]
      Чары
      Гимн отваги / Courageous Anthem
      Необычный
      Бард
      Композиция
      Концентрация
      Ментальный
      Чары
      Эмоция​
      Площадное 60-фут эманация
      Длительность 1 раунд

      Заклинания Фокусировки
      Ответное выступление / Counter Performance
      Необычный
      Бард
      Воздействие
      Композиция
      Концентрация
      Ментальный
      Удача
      Фокус​
      Площадное 60-фут эманация
      Триггер: Вы или союзник в радиусе 60 футов совершаете спасбросок против визуальный или слухового эффекта.

      Спонтанные заклинания [Природный]
      Заклинания [1 ранг]
      Призыв животного / Summon Animal
      Обычный
      Воздействие
      Концентрация
      Призыв​
      Дистанция 30 футов
      Длительность поддерживается вплоть до 1 минуты

      Спонтанные заклинания [Оккультный]
      Чары
      Защитить компаньона / Protect Companion
      Обычный
      Концентрация
      Чары​
      Дистанция 30 футов;
      Цели ваш эйдолон, или существо с признаком `миньон` под вашим контролем
      Длительность до начала вашего следующего хода
      Музыкальный аккомпанемент / Musical Accompaniment
      Обычный
      Воздействие
      Иллюзия
      Концентрация
      Слуховой
      Чары​
      Длительность 1 минута
      Наставление / Guidance
      Обычный
      Концентрация
      Чары​
      Дистанция 30 футов;
      Цели 1 существо
      Длительность до начала вашего следующего хода
      Свет / Light
      Обычный
      Воздействие
      Концентрация
      Свет
      Чары​
      Дистанция 120 футов
      Длительность до ваших следующих ежедневных приготовлений
      Щит / Shield
      Обычный
      Концентрация
      Сила
      Чары​
      Длительность до начала вашего следующего хода

      Заклинания [1 ранг]
      Освобождающая команда / Liberating Command
      Обычный
      Воздействие
      Концентрация
      Слуховой​
      Дистанция 60 футов;
      Цели 1 существо
      Ослабление / Enfeeble
      Обычный
      Воздействие
      Концентрация​
      Дистанция 30 футов;
      Цели 1 существо
      Защита Стойкость;
      Длительность различается
      Успокоение / Soothe
      Обычный
      Воздействие
      Исцеление
      Концентрация
      Ментальный
      Эмоция​
      Дистанция 30 футов;
      Цели 1 готовое существо
      Длительность 1 минута

      Заклинания [2 ранг]
      Громогласное превосходство / Thundering Dominance
      Обычный
      Воздействие
      Концентрация
      Ментальный​
      Дистанция 30 футов;
      Цели ваш компаньон или эйдолон
      Длительность 1 минута
      Духовное вооружение / Spiritual Armament
      Обычный
      Атака
      Воздействие
      Дух
      Концентрация
      Освященный​
      Дистанция 120 футов;
      Цели 1 существо
      Защита КБ;
      Длительность поддерживается вплоть до 1 минуты
    • На данный момент персонаж не знает никаких формул.
  • Персонаж Статусные очки и Спасброски Мастерство Способности Инвентарь Действия Колдовство Ремесло


    • Языки
      Наименование языка
      Группа языков
      Способ получения языка
      Всеобщий (Талданский, Муангский)ВсеобщийРасовое
      ДраконийПервопламенныйМногоязычный (Способность от предыстории)
      ФейскийФейскийМногоязычный (Способность от предыстории)
      ЭльфийскийЭладринМногоязычный (Способность от предыстории)

      Скорость
      25 (Базовая 25)

      Модификаторы характеристик

      Источник получения буста
      Сила
      Ловкость
      Телосложение
      Интеллект
      Мудрость
      Харизма
      Бусты расы​
      +1​
      +1​
      Бусты предыстории​
      +1​
      +1​
      Бусты класса​
      +1​
      Бусты 1го уровня персонажа​
      +1​
      +1​
      +1​
      +1​
      Бусты 5го уровня персонажа​
      Бусты 10го уровня персонажа​
      Бусты 15го уровня персонажа​
      Бусты 20го уровня персонажа​
      Итоговый результат
      +0​
      +2​
      +1​
      +2​
      +4​

    • Очки Здоровья (ОЗ)
      Итоговый результат
      Бонус ОЗ от расы
      Бонус ОЗ от класса (растет с уровнем)
      Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем)
      44​
      8​
      32​
      4​

      Класс Брони (КБ)
      Итоговый результат
      Бонус КБ от ловкости
      Бонус КБ от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)
      Бонус КБ от Доспехов
      18​
      2​
      6​

      Персонаж обучен защите без доспехов и владению легкими доспехами за счет класса Бард (подробнее в статье класса).

      Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
      Характеристика
      Итоговый результат
      Бонус от характеристики
      Бонус от мастерства
      (растет с уровнем и повышением мастерства)
      Восприятие
      10​
      2​
      8​
      Стойкость
      7​
      1​
      6​
      Рефлекс
      10​
      2​
      8​
      Воля
      10​
      2​
      8​

      Персонаж является экспертом Восприятия за счет класса Бард (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Стойкости за счет класса Бард (подробнее в статье класса).
      Персонаж является экспертом Рефлекса за счет класса Бард (подробнее в статье класса).
      Персонаж является экспертом Воли за счет класса Бард (подробнее в статье класса).

    • Наименование навыка
      Итоговый результат
      Бонус от характеристики
      Бонус от мастерства
      (растет с уровнем и повышением мастерства)
      Бонус предмета
      Акробатика​
      +8​
      +2​
      +6​
      Аркана​
      +0​
      +0​
      +0​
      Атлетика​
      +0​
      +0​
      +0​
      Воровство​
      +2​
      +2​
      +0​
      Выживание​
      +8​
      +2​
      +6​
      Выступление​
      +12​
      +4​
      +8​
      Дипломатия​
      +10​
      +4​
      +6​
      Запугивание​
      +4​
      +4​
      +0​
      Компьютер​
      +0​
      +0​
      +0​
      Медицина​
      +2​
      +2​
      +0​
      Обман​
      +4​
      +4​
      +0​
      Общество​
      +6​
      +0​
      +6​
      Оккультизм​
      +6​
      +0​
      +6​
      Пилотирование​
      +2​
      +2​
      +0​
      Природа​
      +8​
      +2​
      +6​
      Религия​
      +2​
      +2​
      +0​
      Ремесло​
      +0​
      +0​
      +0​
      Скрытность​
      +2​
      +2​
      +0​
      Генеалогия (Genealogy)​
      +6​
      +0​
      +6​
      Простое оружие​
      +6​
      +0​
      +6​
      Воинское оружие​
      +6​
      +0​
      +6​
      Безоружные атаки​
      +6​
      +0​
      +6​

      Персонаж обучен Акробатике за счет класса Бард (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Выживанию за счет класса Бард (подробнее в статье класса).
      Персонаж является экспертом Выступления за счет класса Бард (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Дипломатии за счет класса Бард (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Обществу за счет предыстории Потерянная любовь (подробнее в статье предыстории).
      Персонаж обучен Природе за счет класса Бард (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Генеалогии за счет предыстории Потерянная любовь (подробнее в статье предыстории).
      Персонаж обучен владению простым оружием за счет класса Бард (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен владению воинским оружием за счет класса Бард (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен владению безоружными атаками за счет Бард (подробнее в статье класса).


      Итоговый Результат КС
      Бонус от характеристики
      Бонус от мастерства
      (растет с уровнем и повышением мастерства)
      20​
      Базовая КС10
      +4 (Харизма)​
      +6​

    • Особенности класса
      Условия получения особенности класса
      Наименование выбранной особенности класса
      Способность класса (1ый уровень персонажа)​
      Репертуар заклинаний​
      Способность класса (1ый уровень персонажа)​
      Заклинания-композиции​
      Способность класса (1ый уровень персонажа)​
      Музы: Зоофония [Зоофоническое общение]​
      Способность класса (1ый уровень персонажа)​
      Колдовство барда​
      Способность класса (3ий уровень персонажа)​
      Коронные заклинания​
      Способность класса (3ий уровень персонажа)​
      Эксперт рефлекса​
      Способность класса (3ий уровень персонажа)​
      Способность класса (3ий уровень персонажа)​
      Способность класса (3ий уровень персонажа)​

      Способности родословной
      Условия получения способности расы
      Наименование выбранной способности расы
      Способность расы (1ый уровень персонажа)​
      Нимб​
      Способность расы (5ый уровень персонажа)​
      Способность расы (9ый уровень персонажа)​
      Способность расы (13ый уровень персонажа)​
      Способность расы (17ый уровень персонажа)​

      Способности класса
      Условия получения способности класса
      Наименование выбранной способности класса
      Способность класса (1ый уровень персонажа)​
      -​
      Способность класса (2ой уровень персонажа)​
      Досягаемое заклинание​
      Способность класса (4ый уровень персонажа)​
      Зоофоническая композиция​
      Способность класса (6ой уровень персонажа)​

      Способности архетипа
      Архетип: Повелитель зверей

      Условия получения способности архетипа
      Наименование выбранной способности архетипа
      Посвящение архетипа (2ой уровень персонажа)​
      Посвящение повелителя зверей​
      Способность архетипа (4ый уровень персонажа)​
      Взрослый компаньон повелителя зверей​
      Способность архетипа (6ый уровень персонажа)​
      Способность архетипа (8ой уровень персонажа)​

      Способности навыков
      Условия получения способности навыка
      Наименование выбранной способности навыка
      Способность навыка (1ый уровень персонажа)
      Предыстория​
      Многоязычный​
      Способность навыка (2ой уровень персонажа)​
      Виртуозный исполнитель [Пение]
      (Баллада, напев, мелодия, рифма)​
      Способность навыка (3ий уровень персонажа)​
      -​
      Способность навыка (4ый уровень персонажа)​
      Скользкая добыча​
      Способность навыка (6ой уровень персонажа)​

      Общие способности
      Условия получения способности навыка
      Наименование выбранной способности навыка
      Общая способность (3ий уровень персонажа)​
      Наследник рода: Глаза нефилима​

      Бонусные способности
      Условия получения бонусной способности
      Наименование выбранной бонусной способности
      Предыстория​
      Хватка привидения (Девиантная) / Ghostly Grasp (Deviant)​
      Девиантная классификация: Рейф / Wraith Deviant Classification​
      Навязчивое присутствие / Encroaching Presence​

    • Количество расходников
      Причина
      Количество
      Навык ремесла "Не тренирован" (1 уровень)​
      3​
      Итоговый результат
      3​

      Оружия и щиты
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      Мэн-гош​
      Оружие​
      Быстрое
      Парирование
      Разоружение
      Точное
      Универсальное рубящий​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине способностей (Воинское оружие за 7 золотых)​

      Доспех
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      Одежда исследователя​
      Доспех​
      Защита без доспехов​
      Обычный
      Удобный​
      0​
      Куплен в магазине способностей (Немагическое снаряжение за 2 золота)​

      Снаряжение
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​

      Расходуемые
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​

      Рюкзак
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      Линейка​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Веревка​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Бурдюк​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Мел​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Огниво​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Рационы​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Факел​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Спальный мешок​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​
      Мыло​
      Снаряжение (Для приключений)​
      Удерживаемый​
      Обычный​
      0​
      Куплен в магазине снаряжения​

    • Действия

      Досягаемое заклинание
      Вы можете увеличить дистанцию своих заклинаний. Если вашим следующим действием будет Сотворение заклинания / Cast a Spell, у которого есть дистанция, увеличьте дистанцию заклинания на 30 футов. Как обычно при увеличении дистанций заклинания, если оно имеет дистанцию касания, то вы увеличиваете его дистанцию до 30 футов.

      Хватка привидения (Девиантная)
      Из вас вытягивается невидимая рука, чтобы хватать объекты и манипулировать ими. Рука обладает досягаемостью вплоть до 15 футов, хватает ничейные объекты Массой 1 или меньше и мгновенно перекладывает его в одну из ваших свободных рук или к вашим ногам. Или же она достает на расстояние вплоть до 15 футов и выполняет простое действие Взаимодействовать, например, распахивает открытое окно, хотя она не может выполнять действия, требующие значительной ловкости. За каждые 5 ваших уровней количество груза, которое может поднять рука, увеличивается на 1 Массу, а досягаемость руки увеличивается на 15 футов. Будучи призрачной, рука может влиять на `привидений`, духов и других бестелесных сущностей, однако в большинстве случаев для того, чтобы это было полезно, необходимо пробуждение.
      Пробуждение: Ваша невидимая рука может схватить ничего не подозревающую цель. Вы можете изменить цель этой силы на 1 существо в пределах дистанции. Вы совершаете Бросок атаки против КС Стойкости существа и добавляете к действию признак атака. При успехе цель Схвачена рукой (или Сдерживаема при критическом успехе). Это длится 1 раунд или пока существо не Вырвется.
      Пробуждение: Вы вызываете дополнительные призрачные руки, которые сплетаются вместе и толкают цели. Вы можете изменить цель этой силы на 1 существо в пределах дистанции. Вы совершаете Бросок атаки против КС Стойкости существа и добавляете к действию признак атака. При успехе вы можете передвинуть цель на 5 футов в любом направлении (10 футов при критическом успехе).



      Реакции


      Свободные действия

      Зоофоническая композиция
      Требования:Вашим последним действием было сотворение заклинания композиции.
      Когда приходит вдохновение, вы можете вплетать в свои композиции послания для животных. Вы Поддерживаете заклинание Призыв животного или Командуете животному.

    • Модификатор атаки заклинанием и КС +10 (обучен)
      КС заклинания 20 (+4 Харизма, +6 Обучен)

      Муза: Зоофония
      Ваша муза - мастер пения птиц, вольчего воя, трубных звуков слонов и других видов общения с животными, подталкивающий вас к новым высотам и поощряющий вашу связь с природой. Если ваша муза - существо, это может быть просветленное животное или дух-проводник. Если это божество, то это может быть один из Стражей Дикой Природы (Wardens of the Wild), Гозрея или другого представителя природы.​
      Способность музы: Зоофоническое общение / Zoophonic Communication​
      Заклинание музы: Призыв животного / Summon Animal​
      Зоофоническое общение / Zoophonic Communication:​
      Ваши исследования расширили ваши способности к переговорам и общению с животными. Вы можете Просить (Просьба (Выступление)) животных используя Выступление вместо Дипломатии, как если бы вы говорили на одном языке, хотя это не дает вам особых способностей понимать их ответы. Вы также можете использовать Выступление вместо Природы, для Команды животному (Команда животному (Выступление)).​

      Фокусировка заклинания [Оккультный]
      Чары
      Гимн отваги / Courageous Anthem
      Необычный
      Бард
      Композиция
      Концентрация
      Ментальный
      Чары
      Эмоция​
      Площадное 60-фут эманация
      Длительность 1 раунд

      Заклинания Фокусировки
      Ответное выступление / Counter Performance
      Необычный
      Бард
      Воздействие
      Композиция
      Концентрация
      Ментальный
      Удача
      Фокус​
      Площадное 60-фут эманация
      Триггер: Вы или союзник в радиусе 60 футов совершаете спасбросок против визуальный или слухового эффекта.

      Спонтанные заклинания [Природный]
      Заклинания [1 ранг]
      Призыв животного / Summon Animal
      Обычный
      Воздействие
      Концентрация
      Призыв​
      Дистанция 30 футов
      Длительность поддерживается вплоть до 1 минуты

      Спонтанные заклинания [Оккультный]
      Чары
      Защитить компаньона / Protect Companion
      Обычный
      Концентрация
      Чары​
      Дистанция 30 футов;
      Цели ваш эйдолон, или существо с признаком `миньон` под вашим контролем
      Длительность до начала вашего следующего хода
      Музыкальный аккомпанемент / Musical Accompaniment
      Обычный
      Воздействие
      Иллюзия
      Концентрация
      Слуховой
      Чары​
      Длительность 1 минута
      Наставление / Guidance
      Обычный
      Концентрация
      Чары​
      Дистанция 30 футов;
      Цели 1 существо
      Длительность до начала вашего следующего хода
      Свет / Light
      Обычный
      Воздействие
      Концентрация
      Свет
      Чары​
      Дистанция 120 футов
      Длительность до ваших следующих ежедневных приготовлений
      Щит / Shield
      Обычный
      Концентрация
      Сила
      Чары​
      Длительность до начала вашего следующего хода

      Заклинания [1 ранг]
      Освобождающая команда / Liberating Command
      Обычный
      Воздействие
      Концентрация
      Слуховой​
      Дистанция 60 футов;
      Цели 1 существо
      Ослабление / Enfeeble
      Обычный
      Воздействие
      Концентрация​
      Дистанция 30 футов;
      Цели 1 существо
      Защита Стойкость;
      Длительность различается
      Успокоение / Soothe
      Обычный
      Воздействие
      Исцеление
      Концентрация
      Ментальный
      Эмоция​
      Дистанция 30 футов;
      Цели 1 готовое существо
      Длительность 1 минута

      Заклинания [2 ранг]
      Громогласное превосходство / Thundering Dominance
      Обычный
      Воздействие
      Концентрация
      Ментальный​
      Дистанция 30 футов;
      Цели ваш компаньон или эйдолон
      Длительность 1 минута
      Духовное вооружение / Spiritual Armament
      Обычный
      Атака
      Воздействие
      Дух
      Концентрация
      Освященный​
      Дистанция 120 футов;
      Цели 1 существо
      Защита КБ;
      Длительность поддерживается вплоть до 1 минуты
      Спокойствие / Calm
      Обычный
      Воздействие
      Концентрация
      Ментальный
      Недееспособность
      Эмоция​
      Дистанция 120 футов;
      Площадное 10-фут взрыв
      Защита Воля;
      Длительность поддерживается вплоть до 1 минуты
    • На данный момент персонаж не знает никаких формул.
 
Последнее редактирование:

Лафорта

April showers, bring May flowers
Имя в игре: Лафорта Инкслайт
Раса: Аркалит
April showers, bring May flowers
Сообщения
68
Кристаллы
7,240
Золото
24
Икки (Икай Уррик) | Животное Миньон

sdf1e635970cf1f1aa4.md.png

Родословная: Сандафлора
Будучи непредсказуемым и разнообразным, как и все народы Голариона, люди обладают исключительным стремлением и способностью переносить невзгоды и распространяться. Хотя многие цивилизации процветали еще до появления человечества, люди построили одни из величайших и самых ужасных обществ на протяжении всей истории, и сегодня они являются самым густонаселенной родословной в царствах Внутреннего моря.
Амбиции, универсальность и исключительный потенциал людей привели к тому, что они стали доминирующим народом. Их империи и нации обширны, расползаются повсюду, а их жители прославляют себя силой меча и мощью своих заклинаний. Человечество разнообразно и энергично, среди них можно встретить кочевников и имперцев, злодеев и святых. Многие из них рискуют отправиться в исследования, составлять карту просторов мультивселенной, искать давно потерянное сокровище или привести могучие армии к завоеванию своих соседей, не по какой-то особой причине, а просто потому что они могут.
Размер: средний.
Очки здоровья: 8.
Скорость: 25.
Сандафлоры — дружелюбные двуногие существа с ярко окрашенными, накладывающимися друг на друга волнами чешуек, похожих на лепестки, покрывающими большую часть тела. Хотя они довольно редки, они чаще всего встречаются в искусственных садах Гока (Goka). Обычно их можно увидеть вальсирующими по территории со сцепленными руками, создавая задумчивый вид.
Размер: Маленький

Ближний бой: 1 когти (быстрое), Урон: 1d6 рубящий
Ближний бой: 1 хвостовая булава, Урон: 1d8 дробящий

Сил: +2, Лвк: +3, Тел: +1, Инт: −4, Мдр: +1, Хар: +1

Очки здоровья: 6
Навык: Выступление
Чувства: сумеречное зрение, нюх (неточное) 30 футов
Скорость: 20 футов, плавание 15 футов

Преимущество поддержки:
Ваша сандафлора вдохновляет союзников своим спокойным поведением и проворными шагами. Выберите одного союзника в радиусе 30 футов от вашей сандафлоры. Этот союзник получает бонус обстоятельства +1 к своему следующему броску атаки для "Удара" по врагу в досягаемости сандафлоры. Этот бонус действует до его первого использования или до начала вашего следующего хода, в зависимости от того, что произойдёт раньше.

Улучшенный манёвр: Танец цветов / Flower Dance
Зрение: Обычное зрение

Класс: Зверь-компаньон
Ниже приведены базовые показатели для молодого зверя-компаньона, первого, которого получают большинство персонажей. Вы изменяете эти показатели в зависимости от вида выбранного зверя. Звери-компаньоны рассчитывают свои модификаторы и КС как и вы, за одни исключением: единственные бонусы предметов, от которых они могут получать преимущества это бонусы к Скорости и КБ (максимальный бонус предмета к КБ равен +3). По мере повышения своего уровня, вы сделать своего компаньона сильнее, развивая его.

Начальные статистики зверя-компаньона следующие:
  • Уровень: Уровень вашего зверя-компаньона равен вашему уровню.
  • Мастерство: Ваш зверь-компаньон обучен своим безоружным атакам, защите без доспехов, барду (бардингу), всем спасброскам, Восприятию, Акробатике и Атлетике. Звери-компаньоны не могут использовать способности, которые требуют большего Интеллекта, такие как Принуждение / Coerce или Расшифровка текста / Decipher Writing, даже если они обучены подходящему навыку, разве что у них есть специализация, которая разрешает делать это.
  • Модификаторы атрибутов: Зверь-компаньон начинает с модификаторами основных атрибутов, указанными в блоке характеристик.
  • Очки здоровья: Ваш зверь-компаньон имеет ОЗ своей родословной от своего вида, плюс количество ОЗ, равное 6 + его модификатор Телосложения за каждый имеющийся у вас уровень.

1 уровень 2 уровень 3 уровень 4 уровень

  • Персонаж Статусные очки и Спасброски Мастерство Способности Инвентарь Действия Колдовство


    • Языки
      Наименование языка
      Группа языков
      Способ получения языка
      Всеобщий (Талданский, Муангский)ВсеобщийРасовое

      Скорость
      Наземная: 20 (Базовая 20)
      Плавание: 15 (Базовая 15)

      Модификаторы характеристик

      Источник получения буста
      Сила
      Ловкость
      Телосложение
      Интеллект
      Мудрость
      Харизма
      Итоговый результат
      +2​
      +3​
      +1​
      -4​
      +1​
      +1​

    • Очки Здоровья (ОЗ)
      Итоговый результат
      Бонус ОЗ от расы
      Бонус ОЗ от класса (растет с уровнем)
      Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем)
      13​
      6​
      6​
      1​

      Класс Брони (КБ)
      Итоговый результат
      Бонус КБ от ловкости
      Бонус КБ от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)
      Бонус КБ от Доспехов
      16​
      3​
      3​

      Персонаж обучен защите без доспехов, владению легким бардом и владению тяжелым бардом за счет класса Зверь-компаньон (подробнее в статье класса).

      Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
      Характеристика
      Итоговый результат
      Бонус от характеристики
      Бонус от мастерства
      (растет с уровнем и повышением мастерства)
      Восприятие
      4​
      1​
      3​
      Стойкость
      4​
      1​
      3​
      Рефлекс
      6​
      3​
      3​
      Воля
      4​
      1​
      3​

      Персонаж обучен Восприятию за счет класса Зверь-компаньон (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Стойкости за счет класса Зверь-компаньон (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Рефлексу за счет класса Зверь-компаньон (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Воле за счет класса Зверь-компаньон (подробнее в статье класса).

    • Наименование навыка
      Итоговый результат
      Бонус от характеристики
      Бонус от мастерства
      (растет с уровнем и повышением мастерства)
      Бонус предмета
      Акробатика​
      +6​
      +3​
      +3​
      Аркана​
      -4​
      -4​
      +0​
      Атлетика​
      +5​
      +2​
      +3​
      Воровство​
      +3​
      +3​
      +0​
      Выживание​
      +1​
      +1​
      +0​
      Выступление​
      +4​
      +1​
      +3​
      Дипломатия​
      +1​
      +1​
      +0​
      Запугивание​
      +1​
      +1​
      +0​
      Компьютер​
      -4​
      -4​
      +0​
      Медицина​
      +1​
      +1​
      +0​
      Обман​
      +1​
      +1​
      +0​
      Общество​
      -4​
      -4​
      +0​
      Оккультизм​
      -4​
      -4​
      +0​
      Пилотирование​
      +3​
      +3​
      +0​
      Природа​
      +1​
      +1​
      +0​
      Религия​
      +1​
      +1​
      +0​
      Ремесло​
      -4​
      -4​
      +0​
      Скрытность​
      +3​
      +3​
      +0​
      Безоружные атаки​
      +3​
      +0​
      +3​

      Персонаж обучен Акробатике за счет класса Зверь-компаньон (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Атлетике за счет класса Зверь-компаньон (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Выступлению за счет класса Зверь-компаньон (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен владению безоружными атаками за счет класса Зверь-компаньон (подробнее в статье класса).


      Итоговый Результат КС
      Бонус от характеристики
      Бонус от мастерства
      (растет с уровнем и повышением мастерства)
      15​
      Базовая КС10
      +2 (Сила)​
      +3​

    • Особенности класса
      Условия получения особенности класса
      Наименование выбранной особенности класса
      Способность класса (1ый уровень персонажа)​

      Способности родословной
      Условия получения способности расы
      Наименование выбранной способности расы
      Способность расы (1ый уровень персонажа)​

      Способности класса
      Условия получения способности класса
      Наименование выбранной способности класса
      Способность класса (1ый уровень персонажа)​

      Способности архетипа
      Архетип: -

      Условия получения способности архетипа
      Наименование выбранной способности архетипа
      Посвящение архетипа (2ой уровень персонажа)​
      Способность архетипа (4ый уровень персонажа)​
      Способность архетипа (6ый уровень персонажа)​
      Способность архетипа (8ой уровень персонажа)​

      Способности навыков
      Условия получения способности навыка
      Наименование выбранной способности навыка
      Способность навыка (1ый уровень персонажа)​

      Общие способности
      Условия получения способности навыка
      Наименование выбранной способности навыка
      Общая способность (3ий уровень персонажа)​

      Бонусные способности
      Условия получения бонусной способности
      Наименование выбранной бонусной способности

    • Количество расходников
      Причина
      Количество
      Навык ремесла "Не тренирован" (1 уровень)​
      3​
      Итоговый результат
      3​

      Оружия и щиты
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​

      Доспех
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​

      Снаряжение
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​

      Расходуемые
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​

      Рюкзак
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​

    • Действия

      Преимущество поддержки [Сандафлора ~]
      Ваша сандафлора вдохновляет союзников своим спокойным поведением и проворными шагами. Выберите одного союзника в радиусе 30 футов от вашей сандафлоры. Этот союзник получает бонус обстоятельства +1 к своему следующему броску атаки для "Удара" по врагу в досягаемости сандафлоры. Этот бонус действует до его первого использования или до начала вашего следующего хода, в зависимости от того, что произойдёт раньше.



      Реакции


      Свободные действия
    • На данный момент персонаж не знает никаких заклинаний.
  • Персонаж Статусные очки и Спасброски Мастерство Способности Инвентарь Действия Колдовство


    • Языки
      Наименование языка
      Группа языков
      Способ получения языка
      Всеобщий (Талданский, Муангский)ВсеобщийРасовое

      Скорость
      Наземная: 20 (Базовая 20)
      Плавание: 15 (Базовая 15)

      Модификаторы характеристик

      Источник получения буста
      Сила
      Ловкость
      Телосложение
      Интеллект
      Мудрость
      Харизма
      Итоговый результат
      +2​
      +3​
      +1​
      -4​
      +1​
      +1​

    • Очки Здоровья (ОЗ)
      Итоговый результат
      Бонус ОЗ от расы
      Бонус ОЗ от класса (растет с уровнем)
      Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем)
      20​
      6​
      12​
      2​

      Класс Брони (КБ)
      Итоговый результат
      Бонус КБ от ловкости
      Бонус КБ от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)
      Бонус КБ от Доспехов
      17​
      3​
      4​

      Персонаж обучен защите без доспехов, владению легким бардом и владению тяжелым бардом за счет класса Зверь-компаньон (подробнее в статье класса).

      Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
      Характеристика
      Итоговый результат
      Бонус от характеристики
      Бонус от мастерства
      (растет с уровнем и повышением мастерства)
      Восприятие
      5​
      1​
      4​
      Стойкость
      5​
      1​
      4​
      Рефлекс
      7​
      3​
      4​
      Воля
      5​
      1​
      4​

      Персонаж обучен Восприятию за счет класса Зверь-компаньон (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Стойкости за счет класса Зверь-компаньон (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Рефлексу за счет класса Зверь-компаньон (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Воле за счет класса Зверь-компаньон (подробнее в статье класса).

    • Наименование навыка
      Итоговый результат
      Бонус от характеристики
      Бонус от мастерства
      (растет с уровнем и повышением мастерства)
      Бонус предмета
      Акробатика​
      +7​
      +3​
      +4​
      Аркана​
      -4​
      -4​
      +0​
      Атлетика​
      +6​
      +2​
      +4​
      Воровство​
      +3​
      +3​
      +0​
      Выживание​
      +1​
      +1​
      +0​
      Выступление​
      +5​
      +1​
      +4​
      Дипломатия​
      +1​
      +1​
      +0​
      Запугивание​
      +1​
      +1​
      +0​
      Компьютер​
      -4​
      -4​
      +0​
      Медицина​
      +1​
      +1​
      +0​
      Обман​
      +1​
      +1​
      +0​
      Общество​
      -4​
      -4​
      +0​
      Оккультизм​
      -4​
      -4​
      +0​
      Пилотирование​
      +3​
      +3​
      +0​
      Природа​
      +1​
      +1​
      +0​
      Религия​
      +1​
      +1​
      +0​
      Ремесло​
      -4​
      -4​
      +0​
      Скрытность​
      +3​
      +3​
      +0​
      Безоружные атаки​
      +4​
      +0​
      +4​

      Персонаж обучен Акробатике за счет класса Зверь-компаньон (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Атлетике за счет класса Зверь-компаньон (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Выступлению за счет класса Зверь-компаньон (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен владению безоружными атаками за счет класса Зверь-компаньон (подробнее в статье класса).


      Итоговый Результат КС
      Бонус от характеристики
      Бонус от мастерства
      (растет с уровнем и повышением мастерства)
      16​
      Базовая КС10
      +2 (Сила)​
      +4​

    • Особенности класса
      Условия получения особенности класса
      Наименование выбранной особенности класса
      Способность класса (1ый уровень персонажа)​

      Способности родословной
      Условия получения способности расы
      Наименование выбранной способности расы
      Способность расы (1ый уровень персонажа)​

      Способности класса
      Условия получения способности класса
      Наименование выбранной способности класса
      Способность класса (1ый уровень персонажа)​

      Способности архетипа
      Архетип: -

      Условия получения способности архетипа
      Наименование выбранной способности архетипа
      Посвящение архетипа (2ой уровень персонажа)​
      Способность архетипа (4ый уровень персонажа)​
      Способность архетипа (6ый уровень персонажа)​
      Способность архетипа (8ой уровень персонажа)​

      Способности навыков
      Условия получения способности навыка
      Наименование выбранной способности навыка
      Способность навыка (1ый уровень персонажа)​

      Общие способности
      Условия получения способности навыка
      Наименование выбранной способности навыка
      Общая способность (3ий уровень персонажа)​

      Бонусные способности
      Условия получения бонусной способности
      Наименование выбранной бонусной способности

    • Количество расходников
      Причина
      Количество
      Навык ремесла "Не тренирован" (1 уровень)​
      3​
      Итоговый результат
      3​

      Оружия и щиты
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​

      Доспех
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​

      Снаряжение
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​

      Расходуемые
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​

      Рюкзак
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​

    • Действия

      Преимущество поддержки [Сандафлора ~]
      Ваша сандафлора вдохновляет союзников своим спокойным поведением и проворными шагами. Выберите одного союзника в радиусе 30 футов от вашей сандафлоры. Этот союзник получает бонус обстоятельства +1 к своему следующему броску атаки для "Удара" по врагу в досягаемости сандафлоры. Этот бонус действует до его первого использования или до начала вашего следующего хода, в зависимости от того, что произойдёт раньше.



      Реакции


      Свободные действия
    • На данный момент персонаж не знает никаких заклинаний.
  • Персонаж Статусные очки и Спасброски Мастерство Способности Инвентарь Действия Колдовство


    • Языки
      Наименование языка
      Группа языков
      Способ получения языка
      Всеобщий (Талданский, Муангский)ВсеобщийРасовое

      Скорость
      Наземная: 20 (Базовая 20)
      Плавание: 15 (Базовая 15)

      Модификаторы характеристик

      Источник получения буста
      Сила
      Ловкость
      Телосложение
      Интеллект
      Мудрость
      Харизма
      Итоговый результат
      +2​
      +3​
      +1​
      -4​
      +1​
      +1​

    • Очки Здоровья (ОЗ)
      Итоговый результат
      Бонус ОЗ от расы
      Бонус ОЗ от класса (растет с уровнем)
      Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем)
      27​
      6​
      18​
      3​

      Класс Брони (КБ)
      Итоговый результат
      Бонус КБ от ловкости
      Бонус КБ от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)
      Бонус КБ от Доспехов
      18​
      3​
      5​

      Персонаж обучен защите без доспехов, владению легким бардом и владению тяжелым бардом за счет класса Зверь-компаньон (подробнее в статье класса).

      Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
      Характеристика
      Итоговый результат
      Бонус от характеристики
      Бонус от мастерства
      (растет с уровнем и повышением мастерства)
      Восприятие
      6​
      1​
      5​
      Стойкость
      6​
      1​
      5​
      Рефлекс
      8​
      3​
      5​
      Воля
      6​
      1​
      5​

      Персонаж обучен Восприятию за счет класса Зверь-компаньон (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Стойкости за счет класса Зверь-компаньон (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Рефлексу за счет класса Зверь-компаньон (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Воле за счет класса Зверь-компаньон (подробнее в статье класса).

    • Наименование навыка
      Итоговый результат
      Бонус от характеристики
      Бонус от мастерства
      (растет с уровнем и повышением мастерства)
      Бонус предмета
      Акробатика​
      +8​
      +3​
      +5​
      Аркана​
      -4​
      -4​
      +0​
      Атлетика​
      +7​
      +2​
      +5​
      Воровство​
      +3​
      +3​
      +0​
      Выживание​
      +1​
      +1​
      +0​
      Выступление​
      +6​
      +1​
      +5​
      Дипломатия​
      +1​
      +1​
      +0​
      Запугивание​
      +1​
      +1​
      +0​
      Компьютер​
      -4​
      -4​
      +0​
      Медицина​
      +1​
      +1​
      +0​
      Обман​
      +1​
      +1​
      +0​
      Общество​
      -4​
      -4​
      +0​
      Оккультизм​
      -4​
      -4​
      +0​
      Пилотирование​
      +3​
      +3​
      +0​
      Природа​
      +1​
      +1​
      +0​
      Религия​
      +1​
      +1​
      +0​
      Ремесло​
      -4​
      -4​
      +0​
      Скрытность​
      +3​
      +3​
      +0​
      Безоружные атаки​
      +5​
      +0​
      +5​

      Персонаж обучен Акробатике за счет класса Зверь-компаньон (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Атлетике за счет класса Зверь-компаньон (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Выступлению за счет класса Зверь-компаньон (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен владению безоружными атаками за счет класса Зверь-компаньон (подробнее в статье класса).


      Итоговый Результат КС
      Бонус от характеристики
      Бонус от мастерства
      (растет с уровнем и повышением мастерства)
      17​
      Базовая КС10
      +2 (Сила)​
      +5​

    • Особенности класса
      Условия получения особенности класса
      Наименование выбранной особенности класса
      Способность класса (1ый уровень персонажа)​

      Способности родословной
      Условия получения способности расы
      Наименование выбранной способности расы
      Способность расы (1ый уровень персонажа)​

      Способности класса
      Условия получения способности класса
      Наименование выбранной способности класса
      Способность класса (1ый уровень персонажа)​

      Способности архетипа
      Архетип: -

      Условия получения способности архетипа
      Наименование выбранной способности архетипа
      Посвящение архетипа (2ой уровень персонажа)​
      Способность архетипа (4ый уровень персонажа)​
      Способность архетипа (6ый уровень персонажа)​
      Способность архетипа (8ой уровень персонажа)​

      Способности навыков
      Условия получения способности навыка
      Наименование выбранной способности навыка
      Способность навыка (1ый уровень персонажа)​

      Общие способности
      Условия получения способности навыка
      Наименование выбранной способности навыка
      Общая способность (3ий уровень персонажа)​

      Бонусные способности
      Условия получения бонусной способности
      Наименование выбранной бонусной способности

    • Количество расходников
      Причина
      Количество
      Навык ремесла "Не тренирован" (1 уровень)​
      3​
      Итоговый результат
      3​

      Оружия и щиты
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​

      Доспех
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​

      Снаряжение
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​

      Расходуемые
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​

      Рюкзак
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​

    • Действия

      Преимущество поддержки [Сандафлора ~]
      Ваша сандафлора вдохновляет союзников своим спокойным поведением и проворными шагами. Выберите одного союзника в радиусе 30 футов от вашей сандафлоры. Этот союзник получает бонус обстоятельства +1 к своему следующему броску атаки для "Удара" по врагу в досягаемости сандафлоры. Этот бонус действует до его первого использования или до начала вашего следующего хода, в зависимости от того, что произойдёт раньше.



      Реакции


      Свободные действия
    • На данный момент персонаж не знает никаких заклинаний.
  • Персонаж Статусные очки и Спасброски Мастерство Способности Инвентарь Действия Колдовство


    • Языки
      Наименование языка
      Группа языков
      Способ получения языка
      Всеобщий (Талданский, Муангский)ВсеобщийРасовое

      Скорость
      Наземная: 20 (Базовая 20)
      Плавание: 15 (Базовая 15)

      Модификаторы характеристик

      Источник получения буста
      Сила
      Ловкость
      Телосложение
      Интеллект
      Мудрость
      Харизма
      Итоговый результат
      +3​
      +4​
      +2​
      -4​
      +2​
      +1​

    • Очки Здоровья (ОЗ)
      Итоговый результат
      Бонус ОЗ от расы
      Бонус ОЗ от класса (растет с уровнем)
      Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем)
      38​
      6​
      24​
      3​

      Класс Брони (КБ)
      Итоговый результат
      Бонус КБ от ловкости
      Бонус КБ от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)
      Бонус КБ от Доспехов
      20​
      4​
      6​

      Персонаж обучен защите без доспехов, владению легким бардом и владению тяжелым бардом за счет класса Зверь-компаньон (подробнее в статье класса).

      Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
      Характеристика
      Итоговый результат
      Бонус от характеристики
      Бонус от мастерства
      (растет с уровнем и повышением мастерства)
      Восприятие
      10​
      2​
      8​
      Стойкость
      10​
      2​
      8​
      Рефлекс
      12​
      4​
      8​
      Воля
      10​
      2​
      8​

      Персонаж является экспертом Восприятия за счет класса Зверь-компаньон (подробнее в статье класса).
      Персонаж является экспертом Стойкости за счет класса Зверь-компаньон (подробнее в статье класса).
      Персонаж является экспертом Рефлекса за счет класса Зверь-компаньон (подробнее в статье класса).
      Персонаж является экспертом Воли за счет класса Зверь-компаньон (подробнее в статье класса).

    • Наименование навыка
      Итоговый результат
      Бонус от характеристики
      Бонус от мастерства
      (растет с уровнем и повышением мастерства)
      Бонус предмета
      Акробатика​
      +10​
      +4​
      +6​
      Аркана​
      -4​
      -4​
      +0​
      Атлетика​
      +9​
      +3​
      +6​
      Воровство​
      +4​
      +4​
      +0​
      Выживание​
      +8​
      +2​
      +6​
      Выступление​
      +7​
      +1​
      +6​
      Дипломатия​
      +1​
      +1​
      +0​
      Запугивание​
      +7​
      +1​
      +6​
      Компьютер​
      -4​
      -4​
      +0​
      Медицина​
      +2​
      +2​
      +0​
      Обман​
      +1​
      +1​
      +0​
      Общество​
      -4​
      -4​
      +0​
      Оккультизм​
      -4​
      -4​
      +0​
      Пилотирование​
      +4​
      +4​
      +0​
      Природа​
      +2​
      +2​
      +0​
      Религия​
      +2​
      +2​
      +0​
      Ремесло​
      -4​
      -4​
      +0​
      Скрытность​
      +10​
      +4​
      +6​
      Безоружные атаки​
      +6​
      +0​
      +6​

      Персонаж обучен Акробатике за счет класса Зверь-компаньон (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Атлетике за счет класса Зверь-компаньон (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Выступлению за счет класса Зверь-компаньон (подробнее в статье класса).
      Персонаж обучен Выживанию за счет способности Взрослый зверь-компаньон (подробнее в статье способности).
      Персонаж обучен Запугиванию за счет способности Взрослый зверь-компаньон (подробнее в статье способности).
      Персонаж обучен Скрытности за счет способности Взрослый зверь-компаньон (подробнее в статье способности).
      Персонаж обучен владению безоружными атаками за счет класса Зверь-компаньон (подробнее в статье класса).


      Итоговый Результат КС
      Бонус от характеристики
      Бонус от мастерства
      (растет с уровнем и повышением мастерства)
      19​
      Базовая КС10
      +3 (Сила)​
      +6​

    • Особенности родословной
      Условия получения особенности класса
      Наименование выбранной особенности класса
      Способность класса (4ый уровень персонажа)​
      Взрослый зверь-компаньон​

      Особенности класса
      Условия получения особенности класса
      Наименование выбранной особенности класса
      Способность класса (1ый уровень персонажа)​

      Способности родословной
      Условия получения способности расы
      Наименование выбранной способности расы
      Способность расы (1ый уровень персонажа)​

      Способности класса
      Условия получения способности класса
      Наименование выбранной способности класса
      Способность класса (1ый уровень персонажа)​

      Способности архетипа
      Архетип: -

      Условия получения способности архетипа
      Наименование выбранной способности архетипа
      Посвящение архетипа (2ой уровень персонажа)​
      Способность архетипа (4ый уровень персонажа)​
      Способность архетипа (6ый уровень персонажа)​
      Способность архетипа (8ой уровень персонажа)​

      Способности навыков
      Условия получения способности навыка
      Наименование выбранной способности навыка
      Способность навыка (1ый уровень персонажа)​

      Общие способности
      Условия получения способности навыка
      Наименование выбранной способности навыка
      Общая способность (3ий уровень персонажа)​

      Бонусные способности
      Условия получения бонусной способности
      Наименование выбранной бонусной способности

    • Количество расходников
      Причина
      Количество
      Навык ремесла "Не тренирован" (1 уровень)​
      3​
      Итоговый результат
      3​

      Оружия и щиты
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​

      Доспех
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​

      Снаряжение
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​

      Расходуемые
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​

      Рюкзак
      Наименование предмета
      Категория
      Признак
      Редкость
      Уровень
      Способ получения предмета
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​
      -​

    • Действия

      Преимущество поддержки [Сандафлора ~]
      Ваша сандафлора вдохновляет союзников своим спокойным поведением и проворными шагами. Выберите одного союзника в радиусе 30 футов от вашей сандафлоры. Этот союзник получает бонус обстоятельства +1 к своему следующему броску атаки для "Удара" по врагу в досягаемости сандафлоры. Этот бонус действует до его первого использования или до начала вашего следующего хода, в зависимости от того, что произойдёт раньше.



      Реакции


      Свободные действия
    • На данный момент персонаж не знает никаких заклинаний.
 

Сверху Снизу