Что нового?

The life force here shall renew me

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Камилла

I AM THE STORM THAT IS APPROACHING
Имя в игре: Камилла Церрер
Раса: Зверолюд
I AM THE STORM THAT IS APPROACHING
Сообщения
12
Кристаллы
4,276
Золото
30
1. Имя персонажа
Камилла Церрер

2. Раса персонажа
Зверолюд/Неко
Зверолюд(-ка) - общее название человекоподобных существ, имеющих признаки животных. Далее можно рассматривать по категориям и подкатегориям - млекопитающие, пресмыкающиеся, птицеобразные (и далее по видам, но это уже если совсем скучно и хочется знать свою генетику досконально). Обычно зверолюд имеет 2-4 признака животного (уши, хвост, перья, чешуя и далее). Характеристики роста и веса индивидуальны для каждой категории и вида, но продолжительность жизни у всех, в среднем, 150 лет. Физическое и ментальное развитие до 30 лет идёт аналогично некой расе людей, что существовала так давно, что этого и не помнит никто; дальше замедляется
Размножение только со своим видом или категорией, но не запрещено межвидам вместе жить и любить друг друга. (На деле, не запрещено скрещиваться с разными видами, но такой ребенок в большинстве случаев рождается больным, и не живёт долго)

Конкретно Камилла относится к виду кошачьих зверолюдов, которые в её мире известны как неко. Данный вид отличается гибкостью и ловкостью, повышенным интеллектом (считаются как одни из ведущих экспертов в технологиях), единственные, кто относится к себеподобным и другим видам на равных. Средний рост колеблется от 170 до 190 см, вес 55-100 кг (последняя цифра касается "крупных" видов, например имеющие внешние признаки львов, тигров и далее). Цвет кожи, волос и глаз варьируется от белоснежного до черного, ярких неприродных цветов практически не бывает (если только не мутация межвидового скрещивания), и в обычной жизни редко красятся

3. Класс персонажа
Изобретатель

4. Возраст персонажа
24 года

5. Родина персонажа
Планета с аналогичными Земле климатом и атмосферой, подавляющая часть покрыта сушей - различными степями, джунглями, горами и прочее; несмотря на соотношение воды и суши, недостатка водных ресурсов не наблюдается
На Хтонисе стоит различать две расы - зверолюды и звероморфы. Звероморфы - это антропоморфные животные, имеют много общего с зверолюдами, но пара отличий имеется - они более физически развиты, живут несколько дольше, и имеют бОльший вес в религиозной части Хтониса
На Хтонисе множество государств, у каждого различный строй правления, за последние 100 лет никаких войн не наблюдалось, всё стараются решать дипломатическим способом. В различных государствах и городах - различный политический и социальный настрой
Уровень развития технологий в данном мире достиг того уровня, когда появилась возможность совершать межзвездные путешествия. За последние 300 лет, контактируя с жителями других планет и изучая из культуры и образы жизни, на Хтонисе так же стала появляться магия, стремительно занимая у некоторых видов центральное место наравне с технологиями, или даже вытесняя последнее

6. Внешность персонажа
Рост - 173 см с ушами/162 см без учёта ушей
Вес - 59 кг
Телосложение нормостенического типа, присущая кошачьим зверолюдам гибкость и ловкость развита Камиллой на максимум доступного в силу возраста. Так же стоит отметить, что у Кэм неплохо развита сила из-за тренировок, это видно по рукам и чуть более широким, чем нужно для девушки, плечам. Смуглая кожа. Грудь третьего размера. Походка у неё плавная, с прямой спиной. Длинноногая. От копчика начинается хвост, шесть платинового цвета, гладкой структуры, кончик чуть темнее; длина около метра
Лицо овальное, чуть вытянутое. Кошачьи уши, треугольной формы, длиной 11 см, платинового цвета; левое проколото на две дырки, но очень редко одевает серьги. Тонкие брови темно-серого цвета. Кончик носа чуть вздёрнутый наверх. Форма глаз миндалевидная; радужка золотистого цвета, на свету становиться светлее. Длинные, до поясницы, густые и прямые волосы того же платинового цвета, что и уши с хвостом; всегда выделяет две пряди, что короче основной длины, но длиннее чёлки
Достаточно для её возраста шрамов, благо некрупных - где подралась неудачно, где обожглась о проводки, а где и ножом неудачно провела. Большая их часть расположена на руках, но есть и парочка на бедрах, животе, один даже на правой груди (очень стыдно и глупо полученный), а самый видный на нижней губе. Есть парная татуировка над левой лопаткой, знак Солнца
Хорошо развита мимика лица и язык тела, иногда бывает что эмоции или жесты выдают истинное мнение быстрее, чем слова. Громкий и звонкий голос, с лёгкой хрипотцой; в быстрой речи может вытягивать букву "Р"
В одежде предпочитает удобство в первую очередь, стиль на втором месте. В любом из вариантов предпочитает скрывать большую часть рук (не хочет пугать шрамами остальных, хотя самой безразлично). Избегает совсем не сочетаемых цветов, не любит неприятные на ощупь искусственные ткани. Украшения и аксессуары любит, окромя колец - неудобно

7. Биография персонажа
Камилла родилась в эпоху, когда магия внедрялась в жизнь Хтониса, и начинала занимать лидирующее место у отдельных существ, семей, городов. Но только не в её семье, где со стороны родителей и их семей быстро поняли что магия - это лёгкий способ достичь поставленных целей, и магия делает жизненный путь намного легче в бытовых ситуациях. И не всегда желаемое и осознанно блокируемое поддается внезапным случайностям, и зверолюдка в возрасте шести лет проявляет зачатки к магическим умениям. Пока она была маленькой, родители пытались всевозможными способами со стороны изобретений подавить её внезапные способности, но чем старше становилась Камилла, тем сильнее ей хотелось объединить техническое и магическое развитие Хтониса. И родители внезапно сдались, но предупредили, что на эту часть её жизни никакой поддержки пусть не ждёт. И на этом моменте девочка заметила, что отношение родителей к ней остыло, и в какой-то момент стало нейтральным. Пришлось слишком рано взрослеть и учиться полагаться только на саму себя
Период жизни, когда большую часть личного времени занимала учеба в школе, был для Камиллы достаточно тяжёлым – по собственному желанию (в частности, из-за родителей) она ушла в школу-интернат. Поначалу было очень тяжко и тошно одной, учеба складывалась плохо, друзей с первых дней завести не удалось. Пришлось еще раз, проплакавшись в подушку, взять себя в руки и добиваться признания упёртостью и бессонными ночами
Будучи в средних классах на каникулах, классу Камиллы организовали поездку на источники. Что взять с детей, которым запреты на определённые действия только сильнее подогревали интерес? Резвиться на источниках не разрешалось, и в один момент кто-то из одноклассников столкнул зверолюдку с ног. Оказавшись под водой, не имея возможности вздохнуть, она сильно испугалась. И пусть на деле прошли секунды, для самой девочки прошла вечность. Здесь появляется и страх глубины (поначалу она даже мыться боялась одна, но со временем пересилила себя, и сейчас хотя бы не шипит на воду из-под душа), и получает шрам на нижней губе, неудачно пытавшись выбраться из водного плена
Здесь же, в средних классах, открывается фехтовальный клуб, и Камилла первой записалась туда. Раз уж на Хтонисе были и технологии, и магия с далёких планет, то некоторым зверолюдям и звероморфам стало интересно вспомнить как их древние предки управлялись в далёкие времена. Холодное оружие увлекало и затягивало. И именно с катаной в руках девушка чувствовала себе уверенней, со временем стала одной из первых и выводила школу на первые страницы газет. И, став сколько-то значимой в стенах школы-интерната, её вдруг увидели одноклассники, которые резко стали дружить и общаться с ней. Однако, нельзя сказать что статус "знаменитости" было для неё плохим - она нашла нескольких настоящих друзей, с кем поддерживала связь до последнего, смогла найти зверолюда-мага, что бы согласен рассказать ей основы и показать некоторые свои умения, сделать первые наброски техномагических приборов после нескольких лет обучения, перестать бояться что за стремления познать всё над ней будут смеяться, превратиться из неуверенного ботаника в энергичную шалунью. Совмещать учебу, хобби и свободное время, правда, становится сложнее. Но не привыкать
Оканчивая старшую школу, Камилла внезапно узнаёт страшную для их семьи новость – отец давно изменил матери, и известно, что на стороне растёт ребёнок. Рвали и метали все и вся, кто только мог в семье отца и семье матери. А вот сама Камилла решила увидеть с кем именно её отец давно согрешил, и что из себя представляет её новообретённый единокровный брат. Не было каких-либо других побуждений и желаний, ну если только извиниться за своих родителей. И с первого взгляда признать сына Йонетты, Феликса, своим родным братом. Кэм каждую неделю стала кататься к Раумам в «гости», и те в конце концов приняли шумную зверолюдку в свой круг. Феликс с каждым днём сильнее привязывался к внезапной сестре, а Йонетта не могла отказать ребёнку в просьбе переночевать, когда в её родном доме летали по дому всё, что было плохо прибито
Полгода после новости прошло, буря в доме утихла. Родители Камиллы по итогу разводятся. Самой зверолюдке, как бы грубо не звучало, от этого ни холодно, ни жарко. Она привыкла с детства рассчитывать только на себя, и уже давно смирилась с фактом, что её семья не столь дружна, как у большинства её друзей. Отца она не до конца простила, но тот сам однажды пришёл на поклон с извинениями перед всеми, поэтому нельзя сказать, что она его ненавидит. А вот свою мать Кэм стала бояться – и раньше отношения с мужем были не идеальными в последние года, а данный поступок совсем выбил из неё силы, и резкая эмоциональная буря сменилась на безразличное затишье. Именно этого состояния Кэм не понимает, и страшно ждать, когда однажды спокойствие сменится взрывом эмоций
Поступление в университет дался тяжело, и если бы не поддержка Феликса и Йонетты, Камилла потеряла бы свой жизненный путь. Студенчество в итоге, хоть и начиналось тяжело, но было самым лучшим временем в жизни зверолюдки – она полностью раскрывается, не стесняется своих повадок и мыслей, делать то что ей нравится, и получать от жизни всё что ей дано. Ближе к выпуску Церрер устраивается на подработку в одну из ведущих инженерных компаний Хтониса, и здесь начинает финансово помогать родителям, и снова совмещает невозможное.
И только внезапный портал поздно вечером под ногами, когда Камилла с Феликсом возвращались домой после очередных соревнований по оружию, решает внести в только-только пришедший в её мир спокойствие хаос и новые приключения

8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Определённой веры нет, но и атеистом Кэм назвать нельзя - в редкие минуты может сказать "Бог мне в помощь". Посмертие для неё вопрос спорный - в какие-то минуты она верить что есть жизнь после смерти, а когда-то может сказать что умер раз - и навсегда

9. Близкие и родственники персонажа
Руфеан Церрер
- отец Камиллы и Феликса. Отношения нейтральные, не может простить сам факт измены с его стороны, но акцента на этом не делает. Помогает финансово, но пару раз в месяц может и лично поговорить. Жив, на Хтонисе
Мелисанта Церрер - мать Камиллы. Отношения холодные, пусть и понимает эмоции и состояние матери в момент открытия правды об измене, не может принять её дальнейшее поведение. Помогает финансово, личных встреч старается избегать. Жива, на Хтонисе
Йонетта Раума - мать Феликса. Отношения положительные. Камилле проще и легче общаться с ней, рассказывать свои секреты и просить совета; Йонетта же пусть не сразу, но позволила ей влиться в семью, и не отмахивается от помощи. Жива, на Хтонисе
Феликс Раума - единокровный брат. Исключительно положительно-доверительные отношения с обеих сторон. Иногда не сразу поймёшь, кто старший, а кто младший. Камилла готова за брата порвать и не побояться закона, и знает, что со стороны Феликса она получит тоже самое. Попал в новый мир вместе с Камиллой

10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
На родном Хтонисе ко всем и вся Камилла относится нейтрально, больше смотрит на поступки и личные качества
К расам нового для неё мира больше любопытства, ибо здесь всё новое и необычное, но также строит принцип общения от личного впечатления, нежели от общего мнения
К государствам Энтерума на момент попадания придерживается нейтральной позиции в силу малоизученности, но старается не нарушать законов

11. Положительные качества персонажа
- Изобретательная (начиная от конструирования какой-то вещи и до выхода из трудных ситуаций)
- Жизнерадостная (конечно не стопроцентный оптимист, тем не менее всегда в хорошем настроении)
- Весёлая (за любой кипиш, шутить любит и над собой в том числе)
- Ответственная (любое дело доведёт до конца, за свои промашки отвечает без увиливаний)
- Любопытная (можно быть уверенным, что ничто мимо неё не пройдёт, изучит досконально, и вообще любит новые знания)
- Безбашенная (не боится кинуться в опасность и следовать только что пришедшей в голову идее)
- Преданная и верная (если она привяжется к кому-то, то будет до последнего поддерживать, защищать и любить, не бросит в самую нужную минуту)
- Добросердечная (ей плевать какое мнение сложат о ней другие, но...)

12. Недостатки персонажа
- Любопытная (иногда сование носа не в своё дело не всегда хорошо)
- Безбашенная (иногда не понимает где можно рискнуть жизнью, а где не стоит)
- Иногда разговаривает сама с собой (в некоторые моменты это совсем не к месту)
- Страх тишины и одиночества (она именно не любит оставаться одной и возникающее ощущение давления и паники, ей нужно быть с кем-то, даже с молчаливым собеседником)
- Гидрофоб (глубина заставляет паниковать и совершать глупости, и в целом её максимум - спокойно принять душ)
- Не умеет готовить (максимум может помочь порезать продукты, а сделать простой салат - остаться без блюда вообще)
- Не умеет врать (она правдолюб, и поэтому ей сложно сказать неверную информацию)
- Злопамятная (не по отношению к себе, а к друзьям и близким, за которых стоит горой и не может простить клевету в их сторону)
- Вредные привычки (а кто не без них, изредка курит и нездоровая страсть к мяте)

13. Навыки и умения
- В результате тренировок в фехтовальном клубе знает, как держать в руках катану и несколько приёмов с ней
- Какой-никакой изобретатель и техник; не гений, но что-то да умеет
- Очень осторожна в плане магии, так как не полностью её изучила (задел на дополнительный архетип/способности класса Волшебник в игре)
- Неплохо танцует, но делает это редко
- Знает язык жестов своего мира

Раса: Некомата, а остальное на усмотрение анкетологов

14. Способы связи
Скрытое содержимое могут видеть только пользователь группы: administrative, Moderating

15. Как вы нас нашли?
Йак и Лео под руку привели

16. Твинки и другие персонажи
@Минелаува
 

Истар

Я конечно не уголовное дело но возбужден не меньше
Раса: Полуэльф
Я конечно не уголовное дело но возбужден не меньше
Сообщения
700
Кристаллы
50,993
Золото
316
Добро пожаловать в Энтерум!

Вы получаете:

Раса:
Некомата
Очки здоровья: 8
Повышение характеристик: Ловкость, Харизма, свободное
Недостаток характеристики: Мудрость
Вы также можете выбрать 2 свободных повышения характеристик вместо 3-х. В таком случае вы не получаете понижения характеристики.
Признаки: Коточеловек, Гуманоид

Сумеречное зрение: Вы можете видеть при тусклом свете, как если бы это был яркий свет, и вы игнорируете состояние скрыт из-за тусклого света.

Приземление на лапы: Когда вы падаете, то получаете только половину обычного урона и не падаете ничком.


Наследие: С 9-ю жизнями
В течение вашей жизни вы то и дело преодолевали трудности и совершали почти невозможное. Превратиться в звезду школы, будучи никому не нужной неуверенной заучкой? Конечно! Одолеть всех противников в бою на катанах? Легко! Растопить сердце кровного брата и его матери после вскрывшегося предательства отца? Да как пить дать! Начинает казаться, что дело тут не только в трудолюбии, но и в огромной удаче. А некоторые зверолюди, услышав подробности вашей биографии, и вовсе шутят, что у вас 9 жизней.

Если ваши ОЗ снизились до 0 от критического попадания броска атаки, то вы становитесь при смерти 1, а не при смерти 2.


Предыстория: Умелец
Вы не ограничились детскими мечтами о симбиозе магии и техники и решили действовать, до самого своего переноса в Энтерум предпринимая все, чтобы воплотить задумку в жизнь. Обучение у зверолюда-мага, создание чертежей для первых техномагических изобретений, поступление на инженерную специальность и отличное окончание университета. Даже работа на ведущую в своей отрасли компанию могла бы подарить вам столь необходимый для гениальных открытий опыт. А уж творческого подхода вам и прежде было не занимать - никто никогда не мог угадать, что вы придумаете дальше. Не расстраивайтесь, что все это осталось позади: даже в новом мире ваши изобретения могут стать фурором... если не взорвутся, конечно.

Выберите 2 повышения характеристик. Одно должно быть Ловкость или Интеллект, а другое свободное.

Вы обучены Ремеслу и Инженерным Знаниям. Вы получаете способность навыка Специализация в ремесле 1.


Класс: Изобретатель
, Уровень 1
Золото: 30
Очко геройства: 1


Способности и золото будут начислены в течение 1-2 дней после принятия анкеты.
После принятия анкеты вы можете обратиться к любому Мастеру боевой системы для получения доступа к Foundry.
 
Последнее редактирование:

Истар

Я конечно не уголовное дело но возбужден не меньше
Раса: Полуэльф
Я конечно не уголовное дело но возбужден не меньше
Сообщения
700
Кристаллы
50,993
Золото
316
Репутация, бонусы и особые награды:
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу