Что нового?

"Тёмная лошадка" Энтерума

Астагора

Морально-серый персонаж
Имя в игре: Астагора Фаэрхорн
Раса: Единорог
Морально-серый персонаж
Сообщения
194
Кристаллы
16,819
Золото
0
1. Имя персонажа

Астагора Фаэрхорн


2. Уровень персонажа

Призыватель 5 уровня
Эйдолон: Сакральный эйдолон-демон - крушитель



3. Раса персонажа и способности расы

Раса: Единорог (Человек-Нефилим)

Условия получения способности расыНаименование выбранной способности расы
Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты)Сумеречное Зрение
Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) (I)-
Уникальная способности расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) (II)-
Способность расы (1ый уровень персонажа)

ПРИРОДНЫЕ АМБИЦИИ (NATURAL AMBITION) / 1​


Вы росли амбициозным и тянулись к звездам, что приводит вас к быстрому прогрессу в выбранной области. Вы получаете способность своего класса 1-го уровня. Вы должны соответствовать предварительным условиям способности, но если вы выбираете эту способность во время создания персонажа, то можете отложить ее выбор на более поздние стадии создания, чтобы определить по каким предварительным условиям вы подходите.
Способность расы (5ый уровень персонажа)Глаза нефилима / Nephilim Eyes

Ваши глаза могут видеть сквозь темноту с остротой, свойственной большинству существ с других планов. Вы получаете Ночное зрение.
Способность расы (9ый уровень персонажа)-
Способность расы (13ый уровень персонажа)-
Способность расы (17ый уровень персонажа)-
Слот под дополнительные способности расы-
Слот под дополнительные способности расы-



4. Предыстория персонажа

Предыстория: Отчисленный из Академии
Вы были зачислены в престижную магическую академию, но любовь к исследованию запрещенных магических искусств не довела вас до добра. После очередного непозволительного ритуала у именитых наставников кончилось терпение, и вам указали на дверь, так и не дав закончить обучение по всем формальностям. Теперь же вы и сами не горите желанием возвращаться в пыльные классы, предпочитая практику замшелой теории. Такой подход наверняка пригодится в будущих приключениях, однако часть знаний, впитанных на лекциях, в любом случае останется с вами на всю жизнь.

Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Интеллект или Харизма, а другое свободное.

Вы обучены Аркане и Академическим Знаниям. Вы получаете способность навыка Сомнительные знания / 1.


5. Наследие персонажа

Наследие: Нефилим
После одного из опасных экспериментов, связанных с темной магией и сомнительными сделками, вы несете на себе печать бесовских царств. Знающие люди не могут не заметить ваши покрасневшие глаза и несвойственные виду крылья, однако для многих обывателей вы так и остаетесь обычной знакомой из Игридаса.

В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признак тифлинг и сумеречное зрение. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей тифлинга и способностей своей родословной.


6. Модификаторы характеристик персонажа

Источник получения бустаСилаЛовкостьТелосложениеИнтеллектМудростьХаризма
Бусты расы++
Бусты предыстории++
Бусты класса+
Бусты 1го уровня персонажа++++
Бусты 5го уровня персонажа++++
Бусты 10го уровня персонажа
Бусты 15го уровня персонажа
Бусты 20го уровня персонажа
Итоговый результат0+3+2+1+3+4



7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа

Итоговый результатБонус ОЗ от расыБонус ОЗ от класса (растет с уровнем)Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем)Бонус ОЗ от фитов (Живучесть)
73810 х 5 = 502 х 5 = 101 х 5 = 5



8. Класс Брони (КБ) персонажа


Итоговый результатБонус КБ от ловкостиБонус КБ от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)Бонус КБ от Доспехов
20+22 (обучена) + 5 (уровень) = 7-


- Уровень защиты Без Доспехов - Обучена (за счёт класса Призыватель на 1 уровне)


9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)

Итоговый результатБонус от характеристикиБонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)
+12 (Восприятие)+3 (Мудрость)4 (эксперт) + 5 (уровень) = 9
+11 (Стойкость)+2 (Телосложение)4 (эксперт) + 5 (уровень) = 9
+10 (Рефлекс)+3 (Ловкость)2 (обучена) + 5 (уровень) = 7
+12 (Воля)+3 (Мудрость)4 (эксперт) + 5 (уровень) = 9

- Уровень Восприятия - Эксперт (за счёт класса Призыватель на 1 уровне. На 3 уровне становится экспертом)
- Уровень Стойкости - Эксперт (за счёт класса Призыватель на 1 уровне)
- Уровень Рефлекса - Обучена (за счёт класса Призыватель на 1 уровне)
- Уровень Воли - Эксперт (за счёт класса Призыватель на 1 уровне)


10. Класс персонажа и способности класса

Условия получения способности классаНаименование выбранной способности класса
Способность класса (1ый уровень персонажа)-
Способность класса (2ой уровень персонажа)

Магический дублёр (Magical Understudy) / 2​


Ваш эйдолон эволюционирует для сотворения заклинаний. Он получает активность Сотворение заклинания (Cast a Spell) и изучает 2 чар своего обычая, которые он может сотворять как врожденные заклинания.
Способность класса (4ый уровень персонажа)

Всплеск жизненной связи / Lifelink Surge​


Вы изучаете заклинание связи Всплеск жизненной связи
Способность класса (6ой уровень персонажа)
Способность класса (8ой уровень персонажа)
Способность класса (10ый уровень персонажа)
Способность класса (12ый уровень персонажа)
Способность класса (14ый уровень персонажа)
Способность класса (16ый уровень персонажа)
Способность класса (18ый уровень персонажа)
Способность класса (20ый уровень персонажа)
Слот под дополнительную способность класса (Получено за счёт способности "Природные амбиции")

ПРОДЛЕНИЕ УСИЛЕНИЯ (EXTEND BOOST) / 1​


Вы можете увеличить продолжительность усилений эйдолона. Вы изучаете заклинание связи Продление усиления (Extend Boost) / Фокус. 1. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)
Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)



11. Навыки персонажа. Владение оружием

Наименование навыкаИтоговый результатБонус от характеристикиБонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)
Акробатика+3+3 (Ловкость)-
Аркана+8+1 (Интеллект)2 (Обучена) + 5 (уровень) = 7
Атлетика+8+0 (Сила)4 (Эксперт) + 4 (уровень) = 8
Воровство+3+3 (Ловкость)-
Выживание+3+3 (Мудрость)-
Выступление+4+4 (Харизма)-
Дипломатия+11+4 (Харизма)2 (Обучена) + 5 (уровень) = 7
Запугивание+13+4 (Харизма)4 (Эксперт) + 5 (уровень) = 9
Медицина+12+3 (Мудрость)4 (Эксперт) + 5 (уровень) = 9
Обман+11+4 (Харизма)2 (Обучена) + 5 (уровень) = 7
Общество+1+1 (Интеллект)-
Оккультизм+1+1 (Интеллект)-
Природа+3+3 (Мудрость)-
Религия+10+3 (Мудрость)2 (Обучена) + 5 (уровень) = 7
Ремесло+0+1 (Интеллект)-
Скрытность+3+3 (Ловкость)-
Знания (слот 1) - Академические знания+8+1 (Интеллект)2 (Обучена) + 5 (уровень) = 7
Знания (слот 2)---
Знания (слот 3)---
Знания (слот 4)---
Владение простым оружием+7-2 (Обучена) + 5 (уровень) = 7
Безоружные атаки+7-2 (Обучена) + 5 (уровень) = 7
Владение воинским оружием+0--
Владение продвинутым оружием+0--

Аркана - Обучена за счёт Предыстории
Религия - Обучена за счёт эйдолона-демона
Запугивание - Эксперт за счёт эйдолона-демона и поднято до Эксперта на 5 уровне
Медицина - Эксперт за счёт взятия 5 навыков на 1 уровне (3 базовых) и поднята до Эксперта за счёт Архетипа "Врач"
Дипломатия - Обучена за счёт взятия 5 навыков на 1 уровне (3 базовых)
Атлетика - Эксперт за счёт взятия 5 навыков на 1 уровне (3 базовых) и поднята до Эксперт на 3 уровне
Обман - Обучена за счёт взятия навыка за счёт интеллекта на 5 уровне

Академические знания - Обучена за счёт предыстории

Владение простым оружием - Обучена за счёт класса Призыватель
Безоружные атаки - Обучена за счёт класса Призыватель


12. Способности навыков персонажа

Условия получения способности навыкаНаименование выбранной способности навыка
Способность навыка (предыстория)

СОМНИТЕЛЬНЫЕ ЗНАНИЯ (DUBIOUS KNOWLEDGE) / 1​

Предварительные условия: обучен навыку с действием Вспомнить информацию (Recall Knowledge)

Вы - кладезь информации, но она не вся заслуживает доверия. Когда вы проваливаете проверку (но не критически проваливаете) при использовании Вспомнить информацию (Recall Knowledge) с любым навыком, то узнаете часть правдивой информации и часть ложной, но у вас нет способа отличить что есть что.
Способность навыка (2ой уровень персонажа)

БОЕВАЯ МЕДИЦИНА (BATTLE MEDICINE) / 1​

Предварительные условия: обучен Медицине

Требования: Вы держите Набор лекаря (Healer's Tools), или он надет и у вас есть свободная рука

Вы можете подлатать раны даже в бою. Совершите проверку Медицины с таким же КС как для Лечение ран (Treat Wounds) и восстановите соответствующее количество ОЗ; это не убирает состояние ранен. Как и для Лечение ран (Treat Wounds), вы можете выполнить проверку с более высоким КС, если у вас есть минимальный уровень мастерства. После этого, цель временно иммунна к вашей "Боевой медицине" на 1 день.
Способность навыка (4ый уровень персонажа)

ЗАПУГИВАЮЩИЙ ВЗГЛЯД (INTIMIDATING GLARE) / 1​

Предварительные условия: обучен Запугиванию

Вы можете Деморализовать (Demoralize) всего лишь взглядом. Когда вы так делаете, действие Деморализовать (Demoralize) теряет признак слуховой и получает визуальный, и вы не получаете штраф, если существо не понимает ваш язык.
Способность навыка (6ой уровень персонажа)
Способность навыка (8ой уровень персонажа)
Способность навыка (10ый уровень персонажа)
Способность навыка (12ый уровень персонажа)
Способность навыка (14ый уровень персонажа)
Способность навыка (16ый уровень персонажа)
Способность навыка (18ый уровень персонажа)
Способность навыка (20ый уровень персонажа)
Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)

Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)
Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)



13. Общие способности персонажа

Условия получения общей способностиНаименование выбранной общей способности
Общая способность (3ий уровень персонажа)

ЖИВУЧЕСТЬ (TOUGHNESS) / 1​


Вы можете выдержать больше ударов, чем большинство. Увеличьте ваши максимальные Очки Здоровья на значение вашего уровня. Ваш КС проверок восстановления становится равным 9 + ваше значения состояния при смерти (Проверки восстановления (Recovery Checks)).
Общая способность (7ой уровень персонажа)
Общая способность (11ый уровень персонажа)
Общая способность (15ый уровень персонажа)
Общая способность (19ый уровень персонажа)
Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)

Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)

Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)
Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)



14. Способности архетипа персонажа

Условия получения способности архетипаНаименование выбранной способности архетипа
Посвящение архетипа (2ой уровень персонажа)

ПОСВЯЩЕНИЕ ВРАЧА (MEDIC DEDICATION) / 2​

Предварительные условия: обучен Медицине, Боевая медицина (Battle Medicine) / 1

Вы становитесь экспертом Медицины. Когда вы успешно применяете Боевая медицина (Battle Medicine) / 1 или Лечение ран (Treat Wounds), то цель восстанавливает дополнительные 5 ОЗ при КС 20, 10 ОЗ при КС 30, или 15 ОЗ при КС 40. Раз в день, вы можете использовать "Боевую медицину" на существо, которое временно иммунно. Если вы мастер Медицины, то можете так делать раз в час.

Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа врача.
Способность архетипа (2ой уровень персонажа)

-​

Способность архетипа (4ый уровень персонажа)

ВИЗИТ ВРАЧА (DOCTOR'S VISITATION) ИЛИ / 4​

Предварительные условия: Посвящение врача (Medic Dedication) / 2

Вы двигаетесь, чтобы обеспечить немедленную помощь тем, кто в ней нуждается. Сделайте Перемещение (Stride) , а потом используйте одно из следующего: Боевая медицина (Battle Medicine) / 1 или Лечение от яда (Treat Poison) . Вы можете потратить второе действие, чтобы вместо этого Переместиться и потом использовать Первая помощь (Administer First Aid) или Лечение состояния (Treat Condition) / 4 (если оно у вас есть; см. далее).
Способность архетипа (6ой уровень персонажа)
Способность архетипа (8ой уровень персонажа)
Способность архетипа (10ый уровень персонажа)
Способность архетипа (12ый уровень персонажа)
Способность архетипа (14ый уровень персонажа)
Способность архетипа (16ый уровень персонажа)
Способность архетипа (18ый уровень персонажа)
Способность архетипа (20ый уровень персонажа)



15.1 Предметы персонажа

Лимит расходников: 5 (3 по умолчанию + + 1 за счёт "Слот расходуемого предмета" и + 1 за счёт способности "Богатый")

Наименование предметаСпособ получения предмета
1. Одежда исследователяПриобретено в магазине
2. Разящие повязки могучих ударов - артефакт 4 уровняПриобретено в магазине
3. Набор Лекаря (Инструмент)Приобретено в магазине
4. Набор для письма (Инструмент)Приобретено в магазине
5. Расширенный набор лекаря (Расширенный инструмент)Приобретено в магазине
.
6. Маскарадный шарф - Инвестируемый предмет 2 уровняПолучено за бой
.
7. Свиток заклинания "Исцеление" - Расходуемый предмет 1 уровняПриобретено в магазине
8. Свиток заклинания "Исцеление" - Расходуемый предмет 1 уровняПриобретено в магазине
9. Свиток заклинания "Руническое тело" - Расходуемый предмет 1 уровняПриобретено в магазине
10. Свиток заклинания "Панцирная рука" - Расходуемый предмет 1 уровняПриобретено в магазине
11. Колода чар (полная пачка) - Расходуемый предмет 1 уровняПолучено за бой
12. Мутаген "Сердце Дрейка" - Расходуемый предмет 1 уровняПриобретено в магазине
13. Железное вино - необычный расходуемый предмет 1 уровнаПолучено за бой
14. Мутаген "Сердце Дрейка" - Расходуемый предмет 3 уровняПриобретено в магазине
15. Мутаген "Красноречия" - Расходуемый предмет 3 уровняПриобретено в магазине
16. Свиток заклинания "Тьма" - Расходуемый предмет 3 уровняПриобретено в магазине
17. Зелье невидимости - необычный расходуемый предмет 4 уровняПолучено за бой
18. Зелье ночного зрения - Расходуемый предмет 4 уровняПриобретено в магазине

-



15.2 Заклинания персонажа

Наименование и уровень заклинанияСпособ получения заклинания
1. Защитить компаньона (Protect Companion) / Чары 1Знает 5 сакральных чар на 1 уровне (Описание класса)
2. ЩИТ (SHIELD) / ЧАРЫ 1Знает 5 сакральных чар на 1 уровне (Описание класса)
3. ЧТЕНИЕ АУРЫ (READ AURA) / ЧАРЫ 1Знает 5 сакральных чар на 1 уровне (Описание класса)
4. ИГЛЫ-ДРОТИКИ (NEEDLE DARTS) / ЧАРЫ 1Знает 5 сакральных чар на 1 уровне (Описание класса)
5. БОДРЯЩИЕ БРЫЗГИ / ЧАРЫ 1Знает 5 сакральных чар на 1 уровне (Описание класса)
2 РАНГ ЗАКЛИНАНИЙ
1. ВСТРЯХИВАТЕЛЬ КОСТЕЙ / ЗАКЛ. 2Получено за квест
2. Предосторожность призывателя (Summoner's Precaution) / Закл. 2/ ЗАКЛ. 2На четвертом уровне изучает +1 заклинание 2 уровня (Описание класса)
3 РАНГ ЗАКЛИНАНИЙ
3. ЗАЩИТА / ЗАКЛ. 1Перенесено на 5 уровне на 3 ранг
4. Вампирское касание (Vampiric Touch) / Закл. 3Получено на 5 уровне
5. Бурные аплодисменты (Roaring Applause) / Закл. 3Получено на 5 уровне



15.3 Формулы персонажа

Наименование и уровень формулыСпособ получения формулы
.



15.4 Языки персонажа

Наименование языкаСпособ получения языка
ВсеобщийЗа счёт расы человек
ХтонианскийЗа счёт эйдолона-демона
ЭльфийскийДополнительные языки в количестве 1 + ваш модификатор Интеллекта (от расы человек)
ДраконийДополнительные языки в количестве 1 + ваш модификатор Интеллекта на 5 уровне



15.4 Фокусные заклинания и чары

Количество очков фокусировки: 3

Наименование способностиСпособ получения способности
ВСПЛЕСК ЭВОЛЮЦИИИз описания класса Призыватель
ПРОДЛЕНИЕ УСИЛЕНИЯЗа счёт фита 1 уровня
ВСПЛЕСК ЖИЗНЕННОЙ СВЯЗИЗа счёт фита 4 уровня
.
УСИЛЕНИЕ ЭЙДОЛОНА (ФОКУСНЫЕ ЧАРЫ)Из описания класса Призыватель

1757813474918.png


1757811327725.png

16. Спутники персонажа (фамильяры, звери-компаньоны, конструкты и тд)

Эйдолон - демон-крушитель Аль'Хараар

1757813734371.png


1757813702846.png


1757811394768.png




Основная атака: 1д8 рубящего урона с "Опрокидыванием" и "Универсальное колющим уроном"
Вторичная атака: 1д6 рубящего урона с "Точным" и "Быстрым"

Ролевое описание:

Аль'Хараар - демоническая гончая, которая и выглядит не совсем ординарно. Это существо покрыто пластинами и хитином. У него 6 конечностей - на 2 пары он опирается при ходьбе. А из плечевого сустава произрастает ещё одна пара, которая, обычно, сложена вдоль спины. Вместо обычных конечностей там костяные наросты, которые демон выбрасывает вперёд при атаке.

Размеры эйдолона: 1.5 метров в высоту, и примерно 1.8 в длину. Длина хвоста составляет 1.2 метра (общая длина эйдолона - 3 метра).

Аль'Хараар - хаотично-злой демон, своей целью который ставит убийства и разрушения. Обожает убивать слабых, мучить их и проливать кровь - фактически, помешан на этом. Делает это порой даже без какой либо цели и склонен к такому подначивать других. Заключил договор с Астагорой с целью увеличения своей силы и чтобы наполнить этот мир страданиями.

Angry_Zergling_by_Kezrek.jpg
 
Последнее редактирование:

Астагора

Морально-серый персонаж
Имя в игре: Астагора Фаэрхорн
Раса: Единорог
Морально-серый персонаж
Сообщения
194
Кристаллы
16,819
Золото
0
Различная ролевая информация

1. Астагора имеет неестественный цвет глаз, которые ещё и светятся в темноте.
2. Когда вызван эйдолон, то сигил имеет знак ромба, внутри которого символично изображены голова единорога и демона. Располагается в верхней части груди в районе основания шеи. У Эйдолона - примерно там же (с учётом анатомии)
(Здесь будет картинка сигила, но позже)

Хроники путешествия в мире

1. Квест - Дождь из рукотворных птиц

2. Семья Фаэрхорн и Астагора
2.1 Знакомство с академией и помощь ей
2.2 Эпизод - Плохое время ты выбираешь, чтобы заблудиться!
2.3 Квест - Запретная секция библиотеки

3. Поиск новых возможностей
3.1 Корзус во всей красе
3.2 Лучший коллега
3.3 Мантикора и немного душки от главы Гривы
3.4 Квест - Чёрное Солнце
3.5 Небольшой "шоппинг" по Юниону
3.6 Возвращение в семью

Недвижимость и личные локации

1. Дом семейства Фаэрхорн - Игридас. Район Аргадар
 
Последнее редактирование:

Сверху Снизу