Гест
Про-активный игрок
Про-активный игрок
- Сообщения
- 111
- Кристаллы
- 44,362
- Золото
- 1,010
Статус: Активен | Ретрейн от: 09.11.2025
1. Гест
2. Кинетик 4 уровень
3. Кицунэ
| Условия получения способности расы | Наименование выбранной способности расы |
|---|---|
| Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) | Сумеречное зрение |
| Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) (I) | |
| Уникальная способности расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) (II) | |
| Способность расы (1ый уровень персонажа) | Знакомство с магией Кицунэ |
| Способность расы (5ый уровень персонажа) | |
| Способность расы (9ый уровень персонажа) | |
| Способность расы (13ый уровень персонажа) | |
| Способность расы (17ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительные способности расы | |
| Слот под дополнительные способности расы |
4. Теневой курьер / Преступник
Вы промышляли преступным ремеслом, предпочтя зарабатывать на жизнь контрабандой, в частности - разносом нелегальных посылок. Не раз и не два семья предупреждала вас, чем может обернуться заигрывание с законом, и все тщетно. Да только понести кару за свои злодеяния вы не успели: перенос в Энтерум спутал властям все карты. А теперь... Что ж, кто знает, возможно полученные "в тени" навыки помогут вам выжить.
Выберите 2 повышения характеристик. Одно должно быть Ловкость или Интеллект, а другое свободное.
Вы обучены Скрытности и Знаниям преступного мира. Вы получаете способность навыка Опытный контрабандист 1
5. Каменные джунгли (Земных чащ)
Хотя вы прожили большую часть своей жизни в крупном городе, на работе вам не раз приходилось проявлять свою "звериную натуру". Вы получаете безоружную атаку челюстями, которая наносит 1d6 колющего урона. Ваши челюсти относятся к группе "драка", и имеют признаки точное и безоружное. Ваша альтернативная форма - лиса, имеющая характеристики заклинания Форма вредителя 1-го уровня.
6. Модификаторы характеристик персонажа
| Источник получения буста | Сила | Ловкость | Телосложение | Интеллект | Мудрость | Харизма |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Бусты расы | БУСТ | БУСТ | ||||
| Бусты предыстории | БУСТ | БУСТ | ||||
| Бусты класса | БУСТ | |||||
| Бусты 1го уровня персонажа | БУСТ | БУСТ | БУСТ | БУСТ | ||
| Бусты 5го уровня персонажа | ||||||
| Бусты 10го уровня персонажа | ||||||
| Бусты 15го уровня персонажа | ||||||
| Бусты 20го уровня персонажа | ||||||
| Итоговый результат | +2 | +4 | +1 | +1 | +1 |
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
| Итоговый результат | Бонус ОЗ от расы | Бонус ОЗ от класса (растет с уровнем) | Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем) |
|---|---|---|---|
| 56 | 8 | 8*(4) | +4*(4) |
8. Класс Брони (КБ)
| Итоговый результат | Бонус КБ от ловкости | Бонус КБ от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства) | Бонус КБ от Доспехов |
|---|---|---|---|
| 19 | +2 | 2 (Обучен) + 4 (уровень) | 1 |
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
| Итоговый результат | Бонус от характеристики | Бонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства) |
|---|---|---|
| +7 (Восприятие) | +1(Мудрость) | +2(Обучен)+4(Уровень) |
| +12 (Стойкость) | +4(Телосложение) | +4(Эксперт)+4(Уровень) |
| +10 (Рефлекс) | +2(Ловкость) | +4(Эксперт)+4(Уровень) |
| +9 (Воля) | +1(Мудрость) | +4(Эксперт)+4(Уровень) |
Класс Кинетик является экспертом Стойкости на 1ом уровне в соответствии с правилами (подробнее в статье класса Кинетик)
Класс Кинетик является экспертом Рефлекса на 1ом уровне в соответствии с правилами (подробнее в статье класса Кинетик)
Класс Кинетик обучен Воле на 1ом уровне в соответствии с правилами (подробнее в статье класса Кинетик) и становится Экспертом на 4ом уровне
10. Класс персонажа и способности класса
Кинетик. Двойные врата. Огонь/Дерево
| Условия получения способности класса | Наименование выбранной способности класса |
|---|---|
| Способность класса (1ый уровень персонажа) | Универсальные удары (Versatile Blasts) |
| Способность класса (2ой уровень персонажа) | Град осколков (Hailf of splinters) |
| Способность класса (4ый уровень персонажа) | Пылающая волна (Blazing wave) |
| Способность класса (6ой уровень персонажа) | |
| Способность класса (8ой уровень персонажа) | |
| Способность класса (10ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (12ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (14ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (16ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (18ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (20ый уровень персонажа) | |
| Импульс Огня | Летящее пламя (Flying Flame) |
| Импульс Дерева | Древесный страж (Timeber Sentinel) |
11. Навыки персонажа.
| Наименование навыка | Итоговый результат | Бонус от характеристики | Бонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства) |
|---|---|---|---|
| Акробатика | +2 | +2(Ловкость) | |
| Аркана | +1 | +1(Интеллект) | |
| Атлетика | +6 | +0(Сила) | +2(Обучен) + 4(Уровень) |
| Воровство | +2 | +2(Ловкость) | |
| Выживание | +7 | +1(Мудрость) | +2(Обучен) + 4(Уровень) |
| Выступление | +1 | +1(Харизма) | |
| Дипломатия | +1 | +1(Харизма) | |
| Запугивание | +1 | +1(Харизма) | |
| Медицина | +9 | +1(Мудрость) | +4(Эксперт) + 4(Уровень) |
| Обман | +1 | +1(Харизма) | |
| Общество | +1 | +1(Интеллект) | |
| Оккультизм | +1 | +1(Харизма) | |
| Природа | +7 | +1(Мудрость) | +2(Обучен) + 4(Уровень) |
| Религия | +1 | +1(Мудрость) | |
| Ремесло | +7 | +1(Интеллект) | +2(Обучен) + 4(Уровень) |
| Скрытность | +8 | +2(Ловкость) | +2(Обучен) + 4(Уровень) |
| Знания преступного мира | +7 | +1(Интеллект) | +2(Обучен) + 4(Уровень) |
| Знания (слот 2) | |||
| Знания (слот 3) | |||
| Знания (слот 4) | |||
| Владение простым оружием | +6 | +2(Обучен)+4(Уровень) | |
| Безоружные атаки | +6 | +2(Обучен)+4(Уровень) | |
| Владение воинским оружием | |||
| Владение продвинутым оружием |
12. Способности навыков персонажа.
| Условия получения способности навыка | Наименование выбранной способности навыка |
|---|---|
| Способность навыка (предыстория) | Опытный контрабандист 1 |
| Способность навыка (2ой уровень персонажа) | Боевая Медицина (Battle Medicine) |
| Способность навыка (4ый уровень персонажа) | Быстрый прыжок (Quick Jump) |
| Способность навыка (6ой уровень персонажа) | |
| Способность навыка (8ой уровень персонажа) | |
| Способность навыка (10ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (12ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (14ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (16ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (18ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (20ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) |
13. Общие способности персонажа.
| Условия получения общей способности | Наименование выбранной общей способности |
|---|---|
| Общая способность (3ий уровень персонажа) | Быстрый (Fleet) |
| Общая способность (7ой уровень персонажа) | |
| Общая способность (11ый уровень персонажа) | |
| Общая способность (15ый уровень персонажа) | |
| Общая способность (19ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) |
14. Способности архетипа персонажа В этом пункте указываем все берущиеся персонажем способности архетипа (или архетипов). Более подробно о том, как можно получать способности архетипов можно посмотреть в статье об архетипах. Допускается заполнить ручной вариант таблицы указанной ниже, либо же приложить скриншоты из FoundryVTT. (в примере ниже будет показано как)
| Условия получения способности архетипа | Наименование выбранной способности архетипа |
|---|---|
| Посвящение архетипа (2ой уровень персонажа) | Посвящение Разведчика (Scout dedication)(Свободный Архетип) |
| Способность архетипа (2ой уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (4ый уровень персонажа) | Нападение Разведчика (Scout charge) |
| Способность архетипа (6ой уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (8ой уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (10ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (12ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (14ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (16ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (18ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (20ый уровень персонажа) |
15. Предметы персонажа В данном пункте перечисляем предметы, которыми обладает персонаж, а также указываем источник их получения
�
| Наименование предмета | Способ получения предмета |
|---|---|
| Простое оружие (Кинжал) | (Магазин) - (Простое оружие 1) |
| Простое оружие (Духовая трубка) | (Магазин) - (Простое оружие 2) |
| Кожанный ламелляр | (Легкая броня(Слот из магазина)) |
| Дымовая бомбочка | Дорого и очень богато(Награда за бой) |
| Маска Гоза | Большие Парни, по большому падают(Награда за бой) |
| Перчатки целителя | Крафтовое. (Пост ремесленника. Заявка ремесленника) |
| Защитная Сетка | Гнездовья клекотов (Награда за бой) |
| Расходник 1-го уровня | Магазин(Только обычное) |
| Расходник 2-го уровня | Магазин(Только обычное) |
| Расходник 3-го уровня | Магазин(Только обычное) |
| Расходник 4-го уровня | Магазин(Только обычное) |
| Набор целителя | Магазин(Инструмент) |
15. Заклинания персонажа В данном пункте заполняем заклинания, которые знает ваш персонаж. Здесь следует сразу сделать оговорку, что в данном пункте листа персонажа пишутся именно те заклинания, которые есть в книге заклинаний/репертуаре заклинаний вашего персонажа. С указанием их источника получения. Более подробно о том, как и при каких обстоятельствах заклинатели получают и изучают новые заклинания, написано в статьях соответствующих классов. Жрецы и друиды могут писать в данном пункте только необычные и редкие версии заклинаний, так как всем обычным они обучаются по умолчанию с поднятием уровня.
| Наименование и уровень заклинания | Способ получения заклинания |
|---|---|
| Знакомство с магией Кицунэ | |
15. Формулы персонажа
| Наименование и уровень формулы | Способ получения формулы |
|---|---|
15. Языки персонажа
| Наименование языка | Способ получения языка |
|---|---|
| Всеобщий | Он есть |
| . | |
| . | |
Последнее редактирование: