Что нового?

Тристан ди Трафальгар

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Фраука

Игрок
Раса: Дворф
Игрок
Сообщения
12
Кристаллы
4,714
Золото
30
1. Имя персонажа
Тристан ди Трафальгар, клан Ликл

2. Раса персонажа
Дворф

3. Класс персонажа
Плут

4. Возраст персонажа
58 лет

5. Родина персонажа
Степи Осколков, Вендамар.
Вендамар — 13 планета в космосе, населенная смертными расами. Окраинный мир, где происходят никому не интересные события. Древние сражались в небесах, прыгая с планеты на планету, убивая друг друга, обращая в рабство и бесконечно сражаясь за свои идеалы. Наконец, когда самым сильным из них, Конгломерату, не осталось места во вселенной, они решили взглянуть на Вендамар.

Лесистый, необузданный, дикий, они принесли в этот мир порядок, цивилизацию и прогресс. Ценой этому была свобода, за которую почти некому было сражаться. Среди звезд было сопротивление, но оно было занято своими мирами и своими проблемами. На Вендамар прибыл лишь один из них — Тогикс.

Мифы говорят о том, что он раздул угли непокорства и повел Свободные Народы на бой. Он победил, и улетел обратно, оставив впечатлительных местных разбираться с последствиями и новым культом Тогикса.

Это было две тысячи лет назад, с тех пор дворфы Вендамара ушли от традиционной клановой жизни. Большинство из них стали торговцами, постепенно став родоначальниками Торговой Империи Куинлайн. Кочевые города Торговой Империи путешествуют по Вендамару, предоставляя любые услуги всем заинтересованным.

6. Внешность персонажа
Рост: около 150 см
Вес: 95 кг
Тристан ди Трафальгар человек изысканного вкуса, предпочитающий шик в повседневной одежде. Даже если это непрактично. Он носит большие шляпы с перьями, сапоги с золотыми шпорами и дублеты с невероятными буфами, только чтобы потом сменить это на неприметные серые одежды вора и лазутчика, коим он является по долгу службы.

У него чёрные волосы с несколькими выцветшими прядями медного оттенка, которые он собирает в тугой хвост. Борода коротко подстрижена, до груди, и заплетена в косу. В бороде, несколько шрамов, на которых не растут волосы, они расходятся тремя лучами из левого уголка рта.
Первые морщины уже украсили уголки глаз.

На правой руке отсутствует безымянный палец.

Однажды Тристан упал в зачарованное озеро, из-за этого цвет его глаз навсегда изменился на ярко-голубой.

7. Биография персонажа
Есть что-то притягательное в старых зданиях. Особенно в покинутых старых зданиях. Это история, застывшая во времени, как муха в янтаре. Дождь и ветер могут выскрести известку и раствор, порушить кирпичную стену, животные могут свить гнездо в печной трубе, но все ещё угадывается в этом чужая жизнь, неуловимый призрак.

Тристан с детства был в восторге от старины. Пыльные книги, забытые тарелки в рассохшихся шкафах. Сын торговца, он часто путешествовал по местам, давно покинутым.

Так вышло, что маршрут его каравана проходил через Осколки. Покинутый регион, обезлюдевшая пустошь, по которой бродят караваны и бандиты.

В Осколках легко можно было найти покинутые дворцы и даже целые города, однако, заходить в них без вооруженного конвоя не позволялось.

Отец Тристана, Хазиоф, был Торговым Принцем, наиболее результативным среди остальных караванщиков в регионе, поэтому Куинлайн даровали ему право на торговлю с местными племенами по сниженной пошлине. Т.е. он мог продавать товары первой необходимости по более низкой цене, а в обмен получал не только деньги, но и сведения.

Получив достаточно информации, Хазиоф снаряжал вооруженные экспедиции во главе со своей женой — Терезой. Солдаты отправлялись в какой-нибудь занесенный песком городок и отыскивали там несметные богатства, которые делали предприятие Хазиофа еще прибыльнее.

Тереза, в глазах Тристана, великая женщина. Вечно отсутствующая, вечно веселая. Когда она возвращалась — это всегда был праздник. Ей не нужно было присутствовать в ежедневной рутине, не нужно было строить из себя строгого родителя. Она приезжала с подарками и историями, а потом уезжала вновь.

Зато Хазиоф всегда был рядом. Со своими скучными финансами, встречами, медлительными караванами, которые нужно направлять к цели. Повсюду карты, гроссбухи, правила, нотации.

Тереза была любимым родителем. Она учит драться, учит пить, учит заводить друзей. Хазиоф только учит их оплакивать.

Однажды, любимый бык Тристана попал копытом в канаву. Бык был старым, прошел за свою жизнь тысячи миль по степи, поэтому перелом оказался для него смертельным. Тристан должен был прикончить быка, потому что так он научится расставаться, научится быть хладнокровнее. Это важные качества для караванщика, каждый выход в путь для которого — риск.

Тристан тогда думал: заставила бы его мать поступить также? Но она была далеко.

Тристану расхотелось становится наследником предприятий отца, которые только и делали, что бороздили песок и грабили мертвых. Такое окружение редко пестрит сверстниками, вечеринками, любовью. Это мрачное пространство, заполненное мрачными и упрямыми людьми. Тристан не хотел быть таким, поэтому твердо решил уехать из Осколков.

Дворфы живут кланами, но их история не всегда положительная. Многие из дворфов присягнули Конгломерату, добровольно становились рабовладельцами для своих иномирных господ.

Тристан не знал из какого он клана, но твердо решил это разузнать. Ради этого он сначала напросился в экспедицию к матери, а потом заставил разведчиков научить его ремеслу. Это было нетрудно, учитывая, что Тереза всегда стояла за спиной своего сына, буквально или фигурально. Тристана нельзя было ослушаться.

Несмотря на долгие периоды ожидания, скрупулезное планирование, Тристан понял, что у него талант к тому, чтобы красться, выжидать и искать.

Так Тристан стал разведчиком, изучающим развалины, в которые его забрасывала жизнь и карты отца. Там он переводил старые письмена, изучал, в Осколках было немало старых дворфийских твердынь, навсегда покинутых.

Но все они, очевидно, мало имели общего с кланом Тристана. Все минимальные зацепки тянули его в более обжитые территории Порт-Сангрейна и Южной Лиги, к западу от Осколков.

Тереза была не против, конечно же. Хазиоф понял, что не удержит сына, а потому заключил с ним сделку. Когда Тристану исполнится 60, он обязан вернуться в Осколки и принять на себя обязанности по управлению караванами. Придет время стать новым Торговым Принцем.

Тристан согласился, и отправился в путь в компании своего дяди Менло.

Следующие двадцать лет были наполнены приключениями, о которых не стыдно рассказать даже в имперской столице. Это было время нищеты, богатства, опасности, любви. Тристан был известным археологом, преступником, историком и торговцем. Он даже три года прослужил финансовым советником короля Давии.

Тристан с жадностью впился зубами в свою новую жизнь, лишь бы не возвращаться в степи, но время шло и заветная дата приближалась.

Главная цитадель дворфов в этой части мира — Подвешенный Город. В нём восседает Триумвират кланов, наиболее влиятельных и сильных. Там же Тристан познакомился с Ленорой Шаггернак, дочерью наместника города. Они не были парой в общем понимании этого слова, но давали друг другу то, чего не могли получить в жизни.

Оба были заложниками своей родословной, общее горе грядущей «хорошей жизни» сблизило их. Сблизило настолько, что назрел скандал.

Ленора оказалась беременна, причем не от Тристана, а от своего обещанного жениха. Все складывалось, как и должно было, и поэтому сводило степного дворфа с ума. Как можно было плыть по течению, когда жизнь такая яркая, многообразная. Ленора наверняка просто не знает о том, что мир, за пределами её дома, может предложить.

Как выяснилось, она и не хотела знать. По Тристану она видела достаточно. Поэтому отказалась от его предложения руки и сердца. даже после его готовности взять на себя заботу о чужом ребенке.

Тристан покинул город, так и не узнав, что позже Ленора родит двух сыновей, каждый поразительно похожий на семью Трафальгар. Не узнает, что после всех слухов, которые гуляли по городу, пока он был там, отец решит, что Ленора родила ублюдков и изгонит её, вместе с детьми.

К этому времени Тристан будет на Юге, изучать крепость в Грузеленских горах. Он проведёт в ней год, постоянно спускаясь в обрушенные коридоры подземного комплекса. Там он найдет устройство межпланарного перехода, с помощью которого небожители, вроде Спасителя Тогикса, попадали на Вендамар. Там же Тристан найдет сведения о своём предке, по имени Белль Ликл. Он был патриархом клана, грозным убийцей, который когда-то стерёг эту крепость, чтобы его господа из Конгломерата могли сбежать. Позже бежал и он сам, оставив послание для своих потомков.

В этом послании говорилось, как активировать устройство и шагнуть прочь из мира, сбросить с себя оковы, которые он накладывает и очутиться там, где тебя ждёт абсолютно новая жизнь.

Тристан решил воспользоваться предложением и таким образом очутился на Энтеруме.

8. Религия персонажа и его отношение к посмертию

Тристан поклоняется Тогиксу, спасителю его родного мира. В смерти он видит возможность стать ближе к богу и попасть в его царство на небесах. В этой концепции, царство — рай, в котором умершим позволено заниматься своим ремеслом и ждать близких, друзей, родственников или даже врагов, с которыми суждено примириться.

9. Близкие и родственники персонажа
Хазиоф — строгий отец, к которому Тристан со временем оттаял и стал считать своим главным наставником.

Тереза — вечно отсутствующая мать, веселая и необязательная.

Менло — дядя по отцу, более веселая его версия, с которым хорошо путешествовать и на которого можно положиться. Хороший друг.

Ленора Шаггернак — бывшая возлюбленная.

Её два сына, Лоренс и Тарин — незаконорожденные сыновья Тристана.

10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Тристан привык к кочевому образу жизни, к торговле, к путешествиям и приключениям, он уважает государства на столько же, насколько они позволяют ему безнаказанно развлекаться или зарабатывать. В остальном, он не питает интереса к местным политическим играм.

Ко всем расам он относится нейтрально, без ярко выраженной приязни или неприязни к отдельным видам.

11. Положительные качества персонажа
Внимательный к деталям
Осторожный
Чуткий собеседник
Щедрый
Выносливый
Не брезгливый

12. Недостатки персонажа
Импульсивный
Рисковый
Живущий напоказ
Боится ответственности
Ищет легкие пути

13. Навыки и умения
Дворф Древней Крови
Предыстория: Археолог

14. Способы связи
тг — @frauka

15. Как вы нас нашли?
Один из участников форума дал ссылку в общей конфе в вк

16. Твинки и другие персонажи
Нет
 
Последнее редактирование:

Вивьен Мэлхот

Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Имя в игре: Вивьен/Вив
Раса: Человек
Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Сообщения
1,018
Кристаллы
10,324
Золото
401
Добро пожаловать на Энтерум!

Раса:
Дварф
Очки здоровья: 10

Повышения характеристик: Телосложение, Мудрость, Свободное
Недостатки: Харизма
Вы также можете выбрать 2 свободных повышения характеристик вместо 3-х. В таком случае вы не получаете понижения характеристики.
Признаки: Дварф Гуманоид

Ночное зрение
Вы можете видеть в темноте и при тусклом свете, как если бы это был яркий свет, однако ваше зрение в темноте - черно-белое.

Клановый кинжал
Вы бесплатно получаете клановый кинжал своего клана, так как он был дан вам при рождении. Продажа этого кинжала - ужасное табу, которое вызывает к вам презрение других дварфов.

Наследие: Древней крови
Дварфские герои прошлого могли избавиться от магии своих врагов, и часть этой сопротивляемости проявляется в вас. Вы получаете реакцию "Зов древней крови".

:4:Зов древней крови
Триггер: Вы совершаете спасбросок против магического эффекта, но еще не сделали бросок
Врожденная сопротивляемость ваших предков к магии вспыхивает, прежде чем постепенно ослабеть. До конца этого хода вы получаете бонус обстоятельства +1. Еще этот бонус применяется к спровоцировавшему спасброску.

Предыстория: Археолог
Вы провели достаточно раскопок, чтобы знать, что древние цивилизации не потеряны, они просто похоронены, и ждут когда их раскопает подходящий ученый и расскажет их историю. Возможно вы работали чернорабочим или местным гидом, прежде чем изучить формальные археологические методы.
Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Телосложение или Интеллект, а другое свободное.
Вы обучены Обществу и Архитектурным знаниям. Вы получаете способность навыка Дополнительные знания связанное с древней культурой или историей культуры, которую вы изучали.

Класс: Плут, уровень 1.
Золото: 30
Очко героизма: 1

Способности и золото будут начислены в течение 1-2 дней после принятия анкеты.
После принятия анкеты вы можете обратиться к любому Мастеру боевой системы для получения доступа к Foundry
 

Вивьен Мэлхот

Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Имя в игре: Вивьен/Вив
Раса: Человек
Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Сообщения
1,018
Кристаллы
10,324
Золото
401
Репутация, бонусы и особые награды:
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу