Ёл ЭО 'Устранитель'
Плоть слаба.
Плоть слаба.
- Сообщения
- 10
- Кристаллы
- 47,703
- Золото
- 16
1. Имя персонажа
Ёл.
2. Уровень персонажа
Первый уровень.
3. Раса персонажа и способности расы
Раса: Андроид.
4. Предыстория персонажа
Предыстория: Сэрпенский убийца
У Ёл было довольно таки бурное и насыщенное прошлое, но все это меркнет после ее преображения и того какая роль, судя по всему, уготована ее была преобразившим ее ИИ. Естественно, на деле ее задачи куда шире чем просто находить и ликвидировать неугодных ее "божеству", но все же под бытие ликвидатором от его имени она ныне подходит больше всего, неся не только погибель врагам,, но и ужас. Будучи своего рода защитой от юнионских военных и прочих нежелательных для ИИ лиц.
5. Наследие персонажа
Наследие: Андроид Подражатель
Ваше тело было улучшено процессами и внешностью, предназначенной для более легкого слияния с людьми. Вы становитесь обучены Обману (или другому навыку на свой выбор, если вы уже обучены Обману). Вам не нужен гримёрный набор, когда вы совершаете проверки Обмана, чтобы Перевоплотиться человеком. Кроме того, вы получаете бонус обстоятельства +4 к проверкам "Перевоплотиться", чтобы притвориться, что вы являетесь своей человеческой версией, а не андроидом. Этот бонус не применяется к другим проверкам "Перевоплотиться" в людей.
6. Модификаторы характеристик персонажа
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
8. Класс Брони (КБ) персонажа
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
10. Класс персонажа и способности класса
11. Навыки персонажа. Владение оружием
Обучен Атлетике за счет класса Варвар.
Обучен Запугиванию за счет Предыстории Сэрпенский убийца.
Обучен Обману за счет Наследия Андроид Подражатель.
Обучен Выживанию за счет класса Варвар.
Обучен Акробатике за счет класса Варвар.
Обучен Скрытности за счет класса Варвар.
Обучен Орочьим Знаниям за счет Предыстории Сэрпенский убийца.
Ёл является обученной владению простым оружием за счет класса Варвар.
Ёл является обученной владению воинским оружием за счет класса Варвар.
Ёл является обученной безоружным атакам за счет класса Варвар.
Ёл является обученной в защите без одежды.
Ёл является обученной в защите в лёгких доспехах.
Ёл является обученной в защите в средних доспехах.
12. Способности навыков персонажа.
13. Общие способности персонажа.
14. Способности архетипа персонажа
15. Предметы персонажа
16. Заклинания персонажа
-
17. Формулы персонажа
-
18. Языки персонажа
Ёл.
2. Уровень персонажа
Первый уровень.
3. Раса персонажа и способности расы
Раса: Андроид.
| Условия получения способности расы | Наименование выбранной способности расы |
|---|---|
| Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) | |
| Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) (I) | |
| Уникальная способности расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) (II) | |
| Способность расы (1ый уровень персонажа) | Адаптивное ночное зрение. |
| Способность расы (5ый уровень персонажа) | |
| Способность расы (9ый уровень персонажа) | |
| Способность расы (13ый уровень персонажа) | |
| Способность расы (17ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительные способности расы |
Предыстория: Сэрпенский убийца
У Ёл было довольно таки бурное и насыщенное прошлое, но все это меркнет после ее преображения и того какая роль, судя по всему, уготована ее была преобразившим ее ИИ. Естественно, на деле ее задачи куда шире чем просто находить и ликвидировать неугодных ее "божеству", но все же под бытие ликвидатором от его имени она ныне подходит больше всего, неся не только погибель врагам,, но и ужас. Будучи своего рода защитой от юнионских военных и прочих нежелательных для ИИ лиц.
5. Наследие персонажа
Наследие: Андроид Подражатель
Ваше тело было улучшено процессами и внешностью, предназначенной для более легкого слияния с людьми. Вы становитесь обучены Обману (или другому навыку на свой выбор, если вы уже обучены Обману). Вам не нужен гримёрный набор, когда вы совершаете проверки Обмана, чтобы Перевоплотиться человеком. Кроме того, вы получаете бонус обстоятельства +4 к проверкам "Перевоплотиться", чтобы притвориться, что вы являетесь своей человеческой версией, а не андроидом. Этот бонус не применяется к другим проверкам "Перевоплотиться" в людей.
6. Модификаторы характеристик персонажа
| Источник получения буста | Сила | Ловкость | Телосложение | Интеллект | Мудрость | Харизма |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Бусты расы | + | + | ||||
| Бусты предыстории | + | + | ||||
| Бусты класса | + | |||||
| Бусты 1го уровня персонажа | + | + | + | + | ||
| Бусты 5го уровня персонажа | ||||||
| Бусты 10го уровня персонажа | | |||||
| Бусты 15го уровня персонажа | ||||||
| Бусты 20го уровня персонажа | ||||||
| Итоговый результат | +4 | +2 | +2 | +1 |
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
| Итоговый результат | Бонус ОЗ от расы | Бонус ОЗ от класса (растет с уровнем) | Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем) | |
|---|---|---|---|---|
| 22 | 8 | 12 | 2 |
8. Класс Брони (КБ) персонажа
| Итоговый результат | Бонус КБ от ловкости | Бонус КБ от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства) | Бонус КБ от Доспехов |
|---|---|---|---|
| 18 | 1 | 3 (обучен знанию средних доспехов) | 4 |
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
| Итоговый результат | Бонус от характеристики | Бонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства) |
|---|---|---|
| +5 (Восприятие) | +1 (Мудрость) | 4 (Эксперт) + 1 (уровень) - 1 (Невоспринимающий эмоции) |
| +7 (Стойкость) | +2 (Телосложение) | 4 (Эксперт) + 1 (уровень) |
| +5 (Рефлекс) | +1 (Ловкость) | 2 (Обучен) + 1 (уровень) |
| +6 (Воля) | +1 (Мудрость) | 4 (Эксперт) + 1 (уровень) |
10. Класс персонажа и способности класса
| Условия получения способности класса | Наименование выбранной способности класса |
|---|---|
| Способность класса (1ый уровень персонажа) | Внезапное нападение |
| Способность класса (2ой уровень персонажа) | |
| Способность класса (4ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (6ой уровень персонажа) | |
| Способность класса (8ой уровень персонажа) | |
| Способность класса (10ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (12ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (14ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (16ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (18ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (20ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) |
11. Навыки персонажа. Владение оружием
| Наименование навыка | Итоговый результат | Бонус от характеристики | Бонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства) |
|---|---|---|---|
| Акробатика | +5 | +2 (Ловкость) | 2 (Обучен) + 1 (уровень) |
| Аркана | 0 | +0 (Интеллект) | не обучен навыку |
| Атлетика | +7 | +4 (Сила) | 2 (Обучен) + 1 (уровень) |
| Воровство | +2 | +2 (Ловкость) | не обучен навыку |
| Выживание | +4 | +1 (Мудрость) | 2 (Обучен) + 1 (уровень) |
| Выступление | 0 | +0 (Харизма) | не обучен навыку |
| Дипломатия | 0 | +0 (Харизма) | не обучен навыку |
| Запугивание | +3 | +0 (Харизма) | 2 (Обучен) + 1 (уровень) |
| Медицина | +1 | +1 (Мудрость) | не обучен навыку |
| Обман | +3 | +0 (Харизма) | 2 (Обучен) + 1 (уровень) |
| Общество | 0 | +0 (Интеллект) | не обучен навыку |
| Оккультизм | 0 | +0 (Интеллект) | не обучен навыку |
| Природа | +1 | +1 (Мудрость) | не обучен навыку |
| Религия | +1 | +1 (Мудрость) | не обучен навыку |
| Ремесло | 0 | +0 (Интеллект) | не обучен навыку |
| Скрытность | +5 | +2 (Ловкость) | 2 (Обучен) + 1 (уровень) |
| Орочьи знания | +3 | +0 (Интеллект) | 2 (Обучен) + 1 (уровень) |
| Знания (слот 2) | |||
| Знания (слот 3) | |||
| Знания (слот 4) | |||
| Владение простым оружием | +3 | - | 2 (Обучен) + 1 (уровень) |
| Безоружные атаки | +3 | - | 2 (Обучен) + 1 (уровень) |
| Владение воинским оружием | +3 | - | 2 (Обучен) + 1 (уровень) |
| Владение продвинутым оружием | 0 | - | не обучен навыку |
Обучен Атлетике за счет класса Варвар.
Обучен Запугиванию за счет Предыстории Сэрпенский убийца.
Обучен Обману за счет Наследия Андроид Подражатель.
Обучен Выживанию за счет класса Варвар.
Обучен Акробатике за счет класса Варвар.
Обучен Скрытности за счет класса Варвар.
Обучен Орочьим Знаниям за счет Предыстории Сэрпенский убийца.
Ёл является обученной владению простым оружием за счет класса Варвар.
Ёл является обученной владению воинским оружием за счет класса Варвар.
Ёл является обученной безоружным атакам за счет класса Варвар.
Ёл является обученной в защите без одежды.
Ёл является обученной в защите в лёгких доспехах.
Ёл является обученной в защите в средних доспехах.
12. Способности навыков персонажа.
| Условия получения способности навыка | Наименование выбранной способности навыка |
|---|---|
| Способность навыка (предыстория) | Запугивающий взгляд |
| Способность навыка (2ой уровень персонажа) | |
| Способность навыка (4ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (6ой уровень персонажа) | |
| Способность навыка (8ой уровень персонажа) | |
| Способность навыка (10ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (12ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (14ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (16ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (18ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (20ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) |
13. Общие способности персонажа.
| Условия получения общей способности | Наименование выбранной общей способности |
|---|---|
| Общая способность (3ий уровень персонажа) | |
| Общая способность (7ой уровень персонажа) | |
| Общая способность (11ый уровень персонажа) | |
| Общая способность (15ый уровень персонажа) | |
| Общая способность (19ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) |
14. Способности архетипа персонажа
| Условия получения способности архетипа | Наименование выбранной способности архетипа |
|---|---|
| Посвящение архетипа (2ой уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (2ой уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (4ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (6ой уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (8ой уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (10ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (12ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (14ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (16ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (18ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (20ый уровень персонажа) |
15. Предметы персонажа
| Наименование предмета | Способ получения предмета |
|---|---|
| Меч-бастард | Куплено в магазине способностей (воинское оружие за 7 золотых) |
| Нагрудник | Куплено в магазине способностей (средняя броня за 7 золотых) |
16. Заклинания персонажа
-
17. Формулы персонажа
-
18. Языки персонажа
| Наименование языка | Способ получения языка |
|---|---|
| Всеобщий | Обучен по умолчанию на 1-ом уровне |
| Андроффанский | Обучен по умолчанию на 1-ом уровне |