Что нового?

Тут никто героя не видел?

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Эльжбета

Хранительница молота
Раса: Йорль
Хранительница молота
Сообщения
68
Кристаллы
5,509
Золото
22
1. Имя персонажа

Эльжбета или Попчелль (Баронесса (самопровозглашенная) Эльжбета Де Ля Попчелль, спасительница Йорльского народа, богиня войны, хранительница (на самом деле истинная владелица) реликвии звездного дракона, святая Попчелльская дева.)
Королева Андалов, Ройнаров и Первых Людей, Защитница Семи Королевств, королева Миэрина, кхалиси Великого Травяного моря, Неопалимая, Бурерожденная, Матерь Драконов.
Кхе-кхе простите вселенной ошибся.


2. Раса персонажа
Йорль
Внешний вид - Рост йорля редко превышает 1 метр в высоту, причем большинство в среднем составляет от 0,5 до 0,8 метра.

Их текстура кожи варьируется от слегка покрытой мехом до умеренно пушистой, мужчины гораздо сильнее покрыты мехом, в отличие от женщин. Цвет кожи бывает фиолетовым, коричневым, синим и бледно серым. Некоторые представители расы йорлей имеют более яркие звериные черты, становясь похожими на антроморфных собак или кошек.

Йорли имеют гораздо лучший слух из-за своих больших лисьих ушей и способны видеть в инфракрасном спектре света.

Йорли не стареют так же, как существа материального мира, они являются существами духовного мира, хотя физическое присутствует йорлей было также в условном каменном веке.
Йорли гиперактивны, им требуется постоянное социальное взаимодействие (есть и исключения).

В стремлении к социализации йорль приспосабливается к обществу в котором живёт и может из добродушного и веселого духа превратиться в жестокого пирата или прагматичного ученого.

3. Класс персонажа
Чемпион

4. Возраст персонажа
По подсчетам с помощью квантового компьютера и из-за недостатка лорной составляющей предположим что 250 хуманских (слегка трясет молотом с недвусмысленным намеком), на самом деле может быть 700-800 лет, а может и все 3000 время в её мире течет по другому, поэтому забыла свой возраст.

5. Родина персонажа

Хумбл-бумбл

В вопросе о происхождении йорлей мнения исследователей расходятся. Некоторые утверждают, что побывали на родине этих созданий – за пределами материального мира, в удивительном краю, где безраздельно правит магия и куда ведут незримые тропы. Если отправиться туда в погоне за чудесами, можно потеряться и остаться в этой стране грез навсегда.

Рассказывают, что у того, кто не родился йорлем, в Хумбл-бумбле обостряются все чувства. Цвета кажутся намного ярче, вкус еды и напитков одурманивает и годами не уходит из памяти. Солнечный свет здесь кажется золотым, вода кристально чиста, а урожай щедр и обилен. Может быть, эти истории правдивы, а может и нет – ведь каждый рассказывает о своем путешествии в Хумбл-бумбл по-разному.

Достоверно известно лишь одно: сам город и его обитатели существуют вне времени. Возможно, именно поэтому побывавшие в Хумбл-бумбле возвращались глубокими стариками – или не возвращались вовсе.

6. Внешность персонажа
На вид миловидная молодая девушка, брюнетка с длинными волосами, собранными в два длинных хвостика.

Длинные уши как у лисы, красные кошачьи глаза с макияжем, на лице почти всегда озорная улыбка во все зубы. Имеет соблазнительный (по ее мнению) клык.

Облаченная в латный рыцарский доспех, в одной руке щит, в другой двуручный боевой молот больше нее в два раза (господи, как ей сил то хватает им махать одной рукой).

В мирное время предпочитает удобную одежду свободного кроя.

Рост 0,7м
Вы же не хотите получить молотом по голове спрашивая про вес? 30 кг

7. Биография персонажа

Шёл обычный день в отдаленной мирной Йорльской деревушке, Эльжбета согласно своему дневному распорядку, работала в кузнице своего ушедшего в приключения отца, этот день мог быть точно таким же как и сотни других, но дряхлый странник очутился на пороге её дома попросив переночевать.

Добродушная девушка, недолго думая согласилась впустить его, у неё было много вопросов о жизни во внешнем мире.

Накормив гостя, она хотела начать расспрашивать гостя, но тот сказал, как отрезал, «Спасибо за все, но я слишком устал, поговорим утром».

Мучимой любопытством Эльжбете не спалось, ведь утром её ждало так много интересного, как же она ошибалась, услышав крики и звон металла на улице, храбрая девушка схватила свой кузнечный молот, разбудила странника и вместе с ним побежала в безопасное место.

Но, как всегда, есть но, самое безопасное место в деревне было окружено разного вида странными зверолюдьми, песчаными и магическими големами, которые нещадно вырезали стражу и мирных жителей.

Не в силах смотреть на зверства по отношению к своему народу Эльжбета со страстью в глазах ринулась в бой, прочувствовав решимость девушки всеми фибрами души, все оставшиеся жители деревни объединились чтобы защитить свою деревню и заставили захватчиков отступить.

Какого же было удивление девушки после боя, когда её гость на глазах превратился в синего дракона. И со словами «Кхм, познакомимся снова, меня зовут Асолус и я звездный дракон».

Не обращая внимание на потерявшую дар речи Эльжбету дракон продолжил. «Хм, они уже добрались и сюда, знай же, во внешнем мире уже несколько веков идет война между песчаными захватчиками и Йорлями».

Прокашлявшись «Эта древняя реликвия создана для героя-освободителя, а я полетел дальше».

После этих слов огромный двуручный молот упал перед ногами девушки, и преисполнившись решимости она поклялась найти того самого героя.

Дальше идут унылые доклады по сбору ополчения, освобождению деревень, прорыв осады Попчелльской крепости (+ приобретение статуса святой и всех перечисленных титулов). Все потенциальные кандидаты на должность героя освободителя по тем или иным причинам погибали.

Осознав, что на Йорльских землях героя скорее всего нет, в хаотичном порыве девушка хотела вторгнуться через портал к захватчикам, но что-то пошло не так, и вот мы тут в Энтеруме (Я и молот)

Может-быть тут найдется тот самый герой?

8. Религия персонажа и его отношение к посмертию

Мнит себя хранителем героической реликвии звездного дракона Асолуса

Вальхалла в драконьем логове

9. Близкие и родственники персонажа

Где-то по землям прошлого мира ходит отец
Звездный дракон Асолус (по крайней мере она так думает)

10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам

Дружелюбна ко всем, даже излишне, до момента получения по лицу.

11. Положительные качества персонажа12. Недостатки персонажа
Обладает внушительной харизмой, ноИнтеллект оставляет желать лучшего
Великодушная, ноНаивная
Уверенная в себе, ноПадка на лесть
Целеустремленная, ноВзбалмошная
Упорная, ноДо необоснованного упрямства

13. Навыки и умения

Хвастать титулами, шутить шутки, стукать по лицу, мило выглядеть после того как постук произошел, давить харизмой (или не давить)


Скрытое содержимое могут видеть только пользователь группы: administrative, Moderating
 

Фэристо

Уголовное дело знаешь? Я возбудил
Имя в игре: Фэ́ристо Лео Гау
Раса: Бестия
Уголовное дело знаешь? Я возбудил
Сообщения
892
Кристаллы
49,809
Золото
414
Добро пожаловать в Энтерум!

Вы получаете:

Раса: Полурослик

Очки здоровья: 6
Повышение характеристик: Ловкость, Мудрость, Свободное
Недостаток характеристики: Сила
(Вместо этого вы можете выбрать два свободных повышения характеристики как у человека. В этом случае недостаток характеристики вы не получаете)
Признаки: Полурослик, Гуманоид, Зверолюд, Чудовище

Зоркие глаза: Ваши глаза остры, что позволяет различать мелкие детали в скрытых или даже невидимых существах, которые другие могут пропустить. Вы получаете бонус обстоятельства +2 когда используете действие Поиск для поиска спрятанных или необнаруженных существ в пределах 30 футов от вас. Когда вы целитесь в противника, который для вас скрыт или спрятан, снизьте КС чистой проверки до 3 для скрытой цели или до 9 для спрятанной.


Наследие: Зверолюд
Первое, что бросается в глаза после того, как удаётся рассмотреть йорля - это большие лисьи уши, наделяющие эту расу острым слухом и отражающие слабое, но присутствующее звериное начало.

Выберите вид животного, такое как летучая мышь, орел, акула, паук, тиранозавр, оса или волк. Это вид животного связанного с вашим наследием и известен как присущее вам животное. В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признаки чудовище и зверолюд. Вы получаете умение Изменение облика. Гибридный облик зверолюда является его естественным. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей зверолюда и способностей своей родословной.

Изменение облика - вы меняетесь в свой гуманоидный или гибридный облик. Каждый облик имеет специфическую устойчивую внешность, и большинство зверолюдей по умолчанию остаются в своем гибридном облике. В гибридном облике вы представляете собой смесь вашей родословной и присущего вам животного. Находясь в гибридном облике вы получаете безоружный Удар челюстями, напоминающий черты присущего вам животного (клыки для летучей мыши, клюв для орла, жвалы для осы, и т.п.). Ваши челюсти наносят 1d4 колющего урона, имеют признаки быстрое, точное и безоружное, и относятся к группе оружия "драка". В своем гуманоидном облике вы сохраняете внешний вид вашей оригинальной родословной.


Предыстория: Избранный
Никто не может знать, что несёт грядущий день. Сегодня ты работаешь в кузнице, а завтра уже отбиваешь атаку на деревню и получаешь благословение от звёздного дракона. Ваша судьба сложилась именно так. Родились ли вы героем? Или стали им, заслужив этот титул? Это известно лишь силам мироздания. Но, так или иначе, судьба избрала вас, наделив как великой силой, так и великой ответственностью.

Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Сила или Харизма, а другое свободное.

Вы обучены Ремеслу и Знаниям Предсказания будущего. Вы получаете свободное действие "Пешка пророчества".

Пешка пророчества
свободное действие
( удача, сакральный, преграждение)
Триггер: Вы проваливаете спасбросок, бросок атаки или проверку навыка

Эффект: Вы искажаете пророчество в свою пользу, что будет иметь последствия позже. Перебросьте проваленную проверку. Вы должны использовать результат второго броска.

В течение 24 часов после этого, Мастер может заставить вас перебросить успешный спасбросок, бросок атаки или проверку навыка, поскольку судьба уравновешивает чашу весов. Это эффект неудачи. Вы не можете снова использовать "Пешку пророчества", пока Мастер не использует это вторичное свойство или не пройдет 24 часа, в зависимости от того, что наступит раньше.


Класс: Чемпион, Уровень 1
Золото: 30
Очко геройства: 1


Бесплатная смена класса израсходована на переобучение 08.05.2025 | Ссылка на заявку (кликабельно)


Способности и золото будут начислены в течение 1-2 дней после принятия анкеты.
После принятия анкеты вы можете обратиться к Мастеру боевой системы (@Наджин @Мейлиль) для получения доступа к Foundry. Заранее придумайте пароль и укажите на наличие выбранного аватара в анкете.
 
Последнее редактирование модератором:

Фэристо

Уголовное дело знаешь? Я возбудил
Имя в игре: Фэ́ристо Лео Гау
Раса: Бестия
Уголовное дело знаешь? Я возбудил
Сообщения
892
Кристаллы
49,809
Золото
414
Репутация, бонусы и особые награды:
Фракция (Название биома|государства)РепутацияСсылки с количеством заработанной репутации
Арамидис; Йошихара, Совет магов​
Нейтральная (5)​
Квест: +2 очка
ЗН: +3 очка​
Арамидис; Йошихара, Городская стража​
Нейтральная (-5)​
Квест: -5 очков​
Арамидис; Йошихара, Простой люд Йошихары​
Нейтральная (8)​
ЗН: +4 очка
ЗН: +3 очка
ЗН: +1 очко​

Известность​
Баллы известности (отрицательные/положительные/общие)​
Арамидис​
0 | 0 | 0
Юнион​
0 | 0 | 0
Корзус​
0 | 0 | 0

Актуальное количество Очков Геройства: [ 1 ]
14.12.2024 - стартовое ОГ


Предметы полученные за игровые активности :
Название​
Тип​
Ур​
Редкость​
Причина​
📦

Предметы, созданные для персонажа:
Название​
Тип​
Ур​
Ссылка​
Автор​
🛠️
Пост
Заявка
🛠️
🛠️
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу