1. Имя персонажа
Харут
2. Раса персонажа
Варгрин.
Или, точнее сказать, так их назвали жители Корзуса. То ли волк, то ли собака, то ли еще какая помесь прошлого, радиации и мутантов. Это опасные звери, предпочитающие жить в стаях, и имеющие в холке не меньше пары метров. Относительно сообразительные, всеядные. Но чаще хищники. Недурно видят в темноте, обладают острым нюхом. Живут свыше 30 лет, взрослеют полноценно к 5 годам.
3. Класс персонажа
Жрец
4. Возраст персонажа
9 годиков.
5. Родина персонажа
Корзус.
6. Внешность персонажа
Как и положено варгрину, Харут — крупный зверь. Более 220 сантиметров в холке, в длину — не менее 510. Белый, пушистый, клыкастый. Недурно сложен по меркам своей расы, довольно силен и в меру гибок. Хвост в наличии, все уши и глаза тоже. Из-за вмешательства сил извне его передние лапы приобрели более хватательные свойства, но до людских навыков ему еще далеко. Черный нос, черные когти. Глаза неестественно горят красным цветом, вместо зрачка — спираль. Впрочем, эту деталь Харут прячет за позолоченной маской. Также носит плащи, шарфы и прочие повязки в знак отличия от обычных варгринов. Любит украшения: так, в носу у него кольцо-пирсинг, в ушах — серьги, на шее — амулеты. Помимо красоты имеется и практичность — немного небольших сумок, главным достоянием в которых являются игральные кости из драгоценного камня. Он много улыбается.
7. Биография персонажа
Его стая с самого начала была чуточку хитрее, чем многие другие. Так, мудрый Вожак и отец Харута предпочитал держаться довольно близко к лагерю мутантов. У них всегда можно было выпросить продовольствие, украсть, а на худой конец — помочь кого-то поймать и таким образом получить часть провианта. Это не отменяло самостоятельной охоты, но создавало некий симбиоз между двумя народами.
Харут же, родившись, не отличался от других своих соплеменников: маленький, слепой, беззащитный. Но он был сильным, а потому выжил. И выживал дальше, учился, как все, был частью круга жизни.Но в один момент все переменилось. Охоты стали более осознанными, пришло понимание завтрашнего дня, какие-то эмоции. Постепенно круг общения стал шире.
Понимание мутантов поначалу шло плохо, но мир оказался куда глубже и запутаннее, чем есть на самом деле. Харут становился проводником, мостом между двумя мирами. Это было волнительно, интересно и опасно. Еще сложнее дела обстояли с голосами в голове. Поначалу он был всего один, но какой-то злой, командующий. Варгрин старался его избегать. Но потом, когда люди познакомили его с играми и, в особенности, игральными костями, с ним заговорил другой голос — женский. Он предлагал веселье и странные силы в обмен на... игры. Шутки. Этот путь был намного интереснее для уже не маленького Харута.
Так он стал больше интересоваться миром людей и особенно развлечениями. Свои силы он особо не изучал, но обозначил их одеждой. А смену глаз он как-то и не заметил.
Переселение не сильно изменило для белоснежного зверя хоть что-то. Просто теперь где-то там, за горизонтом, были немного другие люди. И не только люди, но до них еще предстояло дойти.
Так и живет, помогая семье, мутантам и путешествуя по Корзусу.
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Харут не воспринимает богов как объекты поклонения. Для него это скорее голоса и силы, с которыми можно спорить, смеяться и заключать негласные сделки. Из двух голосов — Бездны и Ниви (или ее местного аналога) — он инстинктивно тянется к той, что обещает игру, риск и свободу выбора. Он не молится по правилам и не изучал религию. Его связь с Ниви проявляется через риск и интуицию. Он бросает кости... и мир иногда отвечает.
9. Близкие и родственники персонажа
Стая Харута живет и относительно процветает. Возможно, не без его вмешательства. Так, наш герой не против помочь им в охоте или в решении каких-то проблем, которые могут принести ближайшие дни, а потому им стало проще выживать.
Мутанты Ашара воспринимаются как часть стаи ввиду прошлого и, частично, настоящего.
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Пока впитывает знания, как губка, потому любопытен ко всем и всему, хотя бы в рамках развития своего кругозора.
11. Положительные качества персонажа
Любопытный
Верный
Оптимистичный
Щедрый
Эмпатичный
Незлопамятный
Открытый
12. Недостатки персонажа
Азартный
Легко отвлекается
Может быть излишне доверчивым
Не любит планы
Плохо понимает, что его боятся
Любитель влезть не в свое дело
13. Навыки и умения
Набор выживальщика снова с нами. Острый нюх, может быть чье-то лошадкой
14. Способы связи
лс форума
15. Как вы нас нашли?
рпг-топ
16. Твинки и другие персонажи
Хаскагандр
Харут
2. Раса персонажа
Варгрин.
Или, точнее сказать, так их назвали жители Корзуса. То ли волк, то ли собака, то ли еще какая помесь прошлого, радиации и мутантов. Это опасные звери, предпочитающие жить в стаях, и имеющие в холке не меньше пары метров. Относительно сообразительные, всеядные. Но чаще хищники. Недурно видят в темноте, обладают острым нюхом. Живут свыше 30 лет, взрослеют полноценно к 5 годам.
3. Класс персонажа
Жрец
4. Возраст персонажа
9 годиков.
5. Родина персонажа
Корзус.
6. Внешность персонажа
Как и положено варгрину, Харут — крупный зверь. Более 220 сантиметров в холке, в длину — не менее 510. Белый, пушистый, клыкастый. Недурно сложен по меркам своей расы, довольно силен и в меру гибок. Хвост в наличии, все уши и глаза тоже. Из-за вмешательства сил извне его передние лапы приобрели более хватательные свойства, но до людских навыков ему еще далеко. Черный нос, черные когти. Глаза неестественно горят красным цветом, вместо зрачка — спираль. Впрочем, эту деталь Харут прячет за позолоченной маской. Также носит плащи, шарфы и прочие повязки в знак отличия от обычных варгринов. Любит украшения: так, в носу у него кольцо-пирсинг, в ушах — серьги, на шее — амулеты. Помимо красоты имеется и практичность — немного небольших сумок, главным достоянием в которых являются игральные кости из драгоценного камня. Он много улыбается.
7. Биография персонажа
Его стая с самого начала была чуточку хитрее, чем многие другие. Так, мудрый Вожак и отец Харута предпочитал держаться довольно близко к лагерю мутантов. У них всегда можно было выпросить продовольствие, украсть, а на худой конец — помочь кого-то поймать и таким образом получить часть провианта. Это не отменяло самостоятельной охоты, но создавало некий симбиоз между двумя народами.
Харут же, родившись, не отличался от других своих соплеменников: маленький, слепой, беззащитный. Но он был сильным, а потому выжил. И выживал дальше, учился, как все, был частью круга жизни.Но в один момент все переменилось. Охоты стали более осознанными, пришло понимание завтрашнего дня, какие-то эмоции. Постепенно круг общения стал шире.
Понимание мутантов поначалу шло плохо, но мир оказался куда глубже и запутаннее, чем есть на самом деле. Харут становился проводником, мостом между двумя мирами. Это было волнительно, интересно и опасно. Еще сложнее дела обстояли с голосами в голове. Поначалу он был всего один, но какой-то злой, командующий. Варгрин старался его избегать. Но потом, когда люди познакомили его с играми и, в особенности, игральными костями, с ним заговорил другой голос — женский. Он предлагал веселье и странные силы в обмен на... игры. Шутки. Этот путь был намного интереснее для уже не маленького Харута.
Так он стал больше интересоваться миром людей и особенно развлечениями. Свои силы он особо не изучал, но обозначил их одеждой. А смену глаз он как-то и не заметил.
Переселение не сильно изменило для белоснежного зверя хоть что-то. Просто теперь где-то там, за горизонтом, были немного другие люди. И не только люди, но до них еще предстояло дойти.
Так и живет, помогая семье, мутантам и путешествуя по Корзусу.
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Харут не воспринимает богов как объекты поклонения. Для него это скорее голоса и силы, с которыми можно спорить, смеяться и заключать негласные сделки. Из двух голосов — Бездны и Ниви (или ее местного аналога) — он инстинктивно тянется к той, что обещает игру, риск и свободу выбора. Он не молится по правилам и не изучал религию. Его связь с Ниви проявляется через риск и интуицию. Он бросает кости... и мир иногда отвечает.
9. Близкие и родственники персонажа
Стая Харута живет и относительно процветает. Возможно, не без его вмешательства. Так, наш герой не против помочь им в охоте или в решении каких-то проблем, которые могут принести ближайшие дни, а потому им стало проще выживать.
Мутанты Ашара воспринимаются как часть стаи ввиду прошлого и, частично, настоящего.
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Пока впитывает знания, как губка, потому любопытен ко всем и всему, хотя бы в рамках развития своего кругозора.
11. Положительные качества персонажа
Любопытный
Верный
Оптимистичный
Щедрый
Эмпатичный
Незлопамятный
Открытый
12. Недостатки персонажа
Азартный
Легко отвлекается
Может быть излишне доверчивым
Не любит планы
Плохо понимает, что его боятся
Любитель влезть не в свое дело
13. Навыки и умения
Набор выживальщика снова с нами. Острый нюх, может быть чье-то лошадкой
14. Способы связи
лс форума
15. Как вы нас нашли?
рпг-топ
16. Твинки и другие персонажи
Хаскагандр
Последнее редактирование: