Фир
Я САМО НИЧТОЖЕСТВО
Я САМО НИЧТОЖЕСТВО
- Сообщения
- 301
- Кристаллы
- 47,340
- Золото
- 188
1. Имя Джек Лондон (Фир Отмороженный)
2. Уровень 5
3. Раса - Человек
4. Предыстория персонажа
Предыстория: Азартный игрок
Острые ощущения от победы влекли вас в азартные игры. Это могло быть прибыльным второстепенным занятием, которое меркло по сравнению с реальными рисками приключений, или вы могли попасть в переплет из-за вашей азартной игры и податься в приключения, чтобы выпутаться из этого.
Вы обучены Обману и Игровым знаниям. Вы получаете способность навыка Обмани меня / 1.
5. Наследие персонажа
Наследие: Тифлинг (универсальное)
Вы происходите от бесов или несете на себе печать бесовских царств, проявляющуюся как какая-то необычная черта, которая противоречит вашему наследию, как например, рога или хвост. В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признак тифлинг. Еще вы получаете сумеречное зрение, или ночное зрение, если ваша родословная уже имеет сумеречное зрение. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей тифлинга и способностей своей родословной.
6. Модификаторы характеристик персонажа
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
8. Класс Брони (КБ) персонажа
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
Класс ОРАКУЛ Обучен Восприятию, Обучен Стойкости, Обучен Рефлексу, Эксперт Воли
10. Класс персонажа и способности класса
Природные амбиции - получены от общей способности - Наследник рода
11. Навыки персонажа и владение оружием
Персонаж обучен навыку Знанию Игровые знания за счет предыстории Азартный игрок
Персонаж обучен навыку Обману за счет предыстории Азартный игрок
Персонаж обучен навыку Запугиванию за счет класса Сорвиголова
Персонаж обучен (на выбор) Акробатика, Атлетика, Выступлению, Общество, Скрытность за счет класса Сорвиголова
Персонаж обучен простому оружию и безоружным атакам за счет класса Сорвиголова
12. Способности навыков персонажа.
13. Общие способности персонажа.
14. Способности архетипа персонажа
15. Предметы персонажа
В данном пункте перечисляем предметы, которыми обладает персонаж, а также указываем источник их получения
16. Заклинания персонажа
17. Формулы персонажа
В данном пункте заполняем формулы, которые знает ваш персонаж.
18. Языки персонажа
В данном пункте заполняем языки, которые знает ваш персонаж.
2. Уровень 5
3. Раса - Человек
| Условия получения способности расы | Наименование выбранной способности расы |
|---|---|
| Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) | |
| Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) (I) | |
| Уникальная способности расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) (II) | |
| Способность расы (1ый уровень персонажа) | Дитя Мрака |
| Способность расы (5ый уровень персонажа) | Общая тренировка / Быстроногий |
| Способность расы (9ый уровень персонажа) | |
| Способность расы (13ый уровень персонажа) | |
| Способность расы (17ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительные способности расы | |
| Слот под дополнительные способности расы |
4. Предыстория персонажа
Предыстория: Азартный игрок
Острые ощущения от победы влекли вас в азартные игры. Это могло быть прибыльным второстепенным занятием, которое меркло по сравнению с реальными рисками приключений, или вы могли попасть в переплет из-за вашей азартной игры и податься в приключения, чтобы выпутаться из этого.
Вы обучены Обману и Игровым знаниям. Вы получаете способность навыка Обмани меня / 1.
5. Наследие персонажа
Наследие: Тифлинг (универсальное)
Вы происходите от бесов или несете на себе печать бесовских царств, проявляющуюся как какая-то необычная черта, которая противоречит вашему наследию, как например, рога или хвост. В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признак тифлинг. Еще вы получаете сумеречное зрение, или ночное зрение, если ваша родословная уже имеет сумеречное зрение. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей тифлинга и способностей своей родословной.
6. Модификаторы характеристик персонажа
| Источник получения буста | Сила | Ловкость | Телосложение | Интеллект | Мудрость | Харизма |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Бусты расы | BOOST | BOOST | ||||
| Бусты предыстории | BOOST | BOOST | ||||
| Бусты класса | KEY | |||||
| Бусты 1го уровня персонажа | BOOST | BOOST | BOOST | BOOST | ||
| Бусты 5го уровня персонажа | BOOST | BOOST | BOOST | BOOST | ||
| Бусты 10го уровня персонажа | ||||||
| Бусты 15го уровня персонажа | ||||||
| Бусты 20го уровня персонажа | ||||||
| Итоговый результат | 2 | 4 | 2 | 0 | 0 | 4 |
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
| Итоговый результат | Бонус ОЗ от расы | Бонус ОЗ от класса (растет с уровнем) | Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем) |
|---|---|---|---|
| 68 | +8 | +50 | +10 |
8. Класс Брони (КБ) персонажа
| Итоговый результат | Бонус КБ от ловкости | Бонус КБ от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства) | Бонус КБ от Доспехов |
|---|---|---|---|
| 22 | 4 | 7 | 1 |
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
Класс ОРАКУЛ Обучен Восприятию, Обучен Стойкости, Обучен Рефлексу, Эксперт Воли
| Итоговый результат | Бонус от характеристики | Бонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства) |
|---|---|---|
| +9 (ВОСПРИЯТИЕ) | 0(МУДРОСТЬ) | +4 (ЭКСПЕРТ) +5 (УРОВЕНЬ) |
| +11 (СТОЙКОСТЬ) | 2(ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ) | +4 (ЭКСПЕРТ) +5 (УРОВЕНЬ) |
| +13 (РЕФЛЕКС) | 4 (ЛОВКОСТЬ) | +4 (ЭКСПЕРТ) +5 (УРОВЕНЬ) |
| +9 (ВОЛЯ) | 0 (МУДРОСТЬ) | +4 (ЭКСПЕРТ) +5 (УРОВЕНЬ) |
10. Класс персонажа и способности класса
| Условия получения способности класса | Наименование выбранной способности класса |
|---|---|
| Способность класса (1ый уровень персонажа) | Ловкое Уклонение |
| Способность класса (2ой уровень персонажа) | Финишное продолжение |
| Способность класса (4ый уровень персонажа) | Прокалывающий финишер |
| Способность класса (6ой уровень персонажа) | |
| Способность класса (8ой уровень персонажа) | |
| Способность класса (10ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (12ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (14ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (16ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (18ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (20ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) |
Природные амбиции - получены от общей способности - Наследник рода
11. Навыки персонажа и владение оружием
| Наименование навыка | Итоговый результат | Бонус от характеристики | Бонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства) |
|---|---|---|---|
| Акробатика | 13 | +4 (ловкость) | +4 (эксперт) +5(уровень) |
| Аркана | 2 | +0 (интеллект) | +2 (Импровизация без тренировки) |
| Атлетика | 9 | +2 (сила) | +2(обучен) +5(уровень) |
| Воровство | 6 | +4(ловкость) | +2 (Импровизация без тренировки) |
| Выживание | 2 | +0(мудрость) | +2 (Импровизация без тренировки) |
| Выступление | 11 | +4(харизма) | +2(обучен) +5(уровень) |
| Дипломатия | 6 | +4(харизма) | +2 (Импровизация без тренировки) |
| Запугивание | 13 | +4(харизма) | +4(эксперт) +5(уровень) |
| Медицина | 2 | +0(мудрость) | +2 (Импровизация без тренировки) |
| Обман | 11 | +4(харизма) | +2(обучен) +5(уровень) |
| Общество | 7 | +0(интеллект) | +2(обучен) +5(уровень) |
| Оккультизм | 2 | +0(интеллект) | +2 (Импровизация без тренировки) |
| Природа | 2 | +0(мудрость) | +2 (Импровизация без тренировки) |
| Религия | 2 | +0(мудрость) | +2 (Импровизация без тренировки) |
| Ремесло | 2 | +0(мудрость) | +2 (Импровизация без тренировки) |
| Скрытность | 11 | +4(ловкость) | +2(обучен) +5(уровень) |
| Знания (Игровые знания) | 7 | +0(интеллект) | + 2(обучен) + 5(уровень) |
| Знания (слот 2) | |||
| Знания (слот 3) | |||
| Знания (слот 4) | |||
| Владение простым оружием | |||
| Безоружные атаки | 9 | +4(эксперт)+ 5(уровень) | |
| Владение воинским оружием | 9 | +4(эксперт)+ 5(уровень) | |
| Владение продвинутым оружием |
Персонаж обучен навыку Знанию Игровые знания за счет предыстории Азартный игрок
Персонаж обучен навыку Обману за счет предыстории Азартный игрок
Персонаж обучен навыку Запугиванию за счет класса Сорвиголова
Персонаж обучен (на выбор) Акробатика, Атлетика, Выступлению, Общество, Скрытность за счет класса Сорвиголова
Персонаж обучен простому оружию и безоружным атакам за счет класса Сорвиголова
12. Способности навыков персонажа.
| Условия получения способности навыка | Наименование выбранной способности навыка |
|---|---|
| Способность навыка (предыстория) | Обмани меня |
| Способность навыка (2ой уровень персонажа) | Запугивающий взгляд |
| Способность навыка (3ый уровень персонажа)(Стильные приёмы) | Шустро ползать |
| Способность навыка (4ый уровень персонажа) | Быстро протиснуться |
| Способность навыка (6ой уровень персонажа) | |
| Способность навыка (8ой уровень персонажа) | |
| Способность навыка (10ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (12ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (14ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (16ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (18ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (20ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) |
13. Общие способности персонажа.
| Условия получения общей способности | Наименование выбранной общей способности |
|---|---|
| Общая способность (3ий уровень персонажа) | Импровизация без тренировки |
| Общая способность (7ой уровень персонажа) | |
| Общая способность (11ый уровень персонажа) | |
| Общая способность (15ый уровень персонажа) | |
| Общая способность (19ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) |
14. Способности архетипа персонажа
| Условия получения способности архетипа | Наименование выбранной способности архетипа |
|---|---|
| Посвящение архетипа (2ой уровень персонажа) | Посвящение исследователя горизонтов |
| Способность архетипа (2ой уровень персонажа) | Предпочитаемая местность (Пустыня) |
| Способность архетипа (4ый уровень персонажа) | Акклиматизация |
| Способность архетипа (6ой уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (8ой уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (10ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (12ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (14ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (16ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (18ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (20ый уровень персонажа) |
15. Предметы персонажа
В данном пункте перечисляем предметы, которыми обладает персонаж, а также указываем источник их получения
| Наименование предмета | Способ получения предмета |
|---|---|
| Воинское оружие (Рапира) | Магазин за 7 золотых |
| Простое оружие (Кинжал) | Магазин за 5 золотых |
| Легкая броня (Кожаный доспех) | Магазин за 5 золотых |
| . |
16. Заклинания персонажа
17. Формулы персонажа
В данном пункте заполняем формулы, которые знает ваш персонаж.
18. Языки персонажа
В данном пункте заполняем языки, которые знает ваш персонаж.
Последнее редактирование: