Что нового?

Урфин Джус, мастер на все руки, звонить на номер +7...

Урфин

Про-активный игрок
Имя в игре: Урфин
Раса: Хобгоблин
Про-активный игрок
Сообщения
106
Кристаллы
27,735
Золото
523
1. Урфин Джус

2. 4 уровень

3. Хобгоблин

Ночное зрение
- Вы можете видеть в темноте и при тусклом свете, как если бы это был яркий свет, однако ваше зрение в темноте - черно-белое.

Вы получаете способность навыка Алхимическое ремесло / Alchemical Crafting. Если вы получили эту способность автоматически (например благодаря своей предыстории или классу Алхимика), вместо него вы получаете другую способность навыка Ремесла 1-го уровня (Взята Уверенность). Взяв эту способность, вы добавляете в свою книгу формул дополнительную обычную алхимическую формулу 1-го уровня. Каждый раз, когда вы получаете уровень выше 1-го, добавляйте в свою книгу формул одну обычную алхимическую формулу не выше этого уровня.
Вы можете выполнять основные задачи даже в худших обстоятельствах. Выберите навык которому вы обучены. Вы можете отказаться от броска проверки навыка и вместо этого просто использовать результат 10 + ваш бонус мастерства (не применяйте другие бонусы, штрафы или модификаторы).

4. Предыстория: Ремесленник

Будучи учеником, вы практиковали определенный вид строительства или ремесла, развивая специализированные навыки.

Выберите два повышения атрибутов.
Интеллект и Ловкость

Вы обучены Ремеслу и Знаниям ремесленнической гильдии, а также получаете способность навыка Специализация в ремесле.

5. Наследие: Хобгоблин курильщик

Ваша семья была алхимиками, инженерами и учеными в течение многих поколений, делая проекты, дающие дым и огонь на поле битвы. Вы получаете сопротивление огню, равное половине вашего уровня (минимум 1). Вы автоматически преуспеваете в чистых проверках КС 5, когда целитесь в Скрытое существо, если это сокрытие вызвано дымом.


6. Модификаторы харектеристик
1762000651131.png


7. Очки здоровья

48=8(родословная)+32(класс)+8(тело)



8. Класс брони

21=10+3(Лов)+6(Обучен)+2(доспех увиливания)



9. Модификаторы восприятия и спасбросков

Восприятие 5=-1(Муд)+6(Обучен)
Стойкость 10=+2(Тел)+8(Эксперт)
Рефлекс 11=+3(Лов)+8(Эксперт)
Воля 5=-1(Муд)+6(Обучен)



10. Класс и способности класса
Алхимик

Вы понимаете реакции между разного рода реагентами и, при необходимости, можете создать необходимые вам алхимические предметы. Вы можете делать это, используя обычные реагенты и активность Создать, или вы можете использовать специально подготовленные химикаты, которые позволяют вам быстро и без затрат создавать временные предметы. Со временем вы можете бесплатно создавать всё больше и больше алхимических предметов, и поскольку каждый из них становится всё более и более мощным, то вы резко набираете силу, оставляя позади тех, кто не понимает вашу странную науку.

Вы получаете способность Алхимическое ремесло / Alchemical Crafting и вы можете автоматически определять алхимические предметы, формула которых у вас есть.
Вы можете использовать активность Создать для создания алхимических предметов. Когда вы выбираете эту способность, то мгновенно добавляете в свою книгу формул, формулы 4 обычных алхимических предметов 1-го уровня.
Алхимик скрупулезно записывает формулы каждого предмета, который он может создать. Вы начинаете со стандартной Книгой формул, которую получаете бесплатно. Книга формул содержит формулы 2 обычных алхимических предмета 1-го уровня на ваш выбор, в дополнение к тем, что вы получаете от Алхимического ремесла и вашей области исследований.

Каждый раз, когда вы получаете уровень, вы можете добавить в книгу формулы двух обычных алхимических предметов. Эти новые формулы могут быть для предмета любого уровня, который вы можете создавать. Вы изучаете эти формулы автоматически, но так же возможно найти или купить дополнительные формулы в поселениях или у других алхимиков, или изобрести их при помощи способности Изобретатель.

Как обычно, наличие у вас базовой формулы является достаточным для "Создания" улучшенных версий предметов — вам не нужно изучать формулы предметов более высокого уровня. Например, если у вас есть формула Слабого эликсира жизни 1-го уровня, вы можете создать слабый, малый, средний, большой, сильный и истинный эликсиры жизни, если вы достаточного уровня и удовлетворяете другим требованиям. Предметы с версиями, имеющими значительно отличающийся функционал, требуют отдельных формул, но большинство алхимических предметов имеют описание, схожее с эликсиром жизни.
Во время ваших дневных приготовлений, вы проводите часть времени за созданием алхимических предметов, которые планируете использовать в течение дня.

Для этого вам не нужно делать проверку Ремесла, вы можете использовать набор алхимика вместо лаборатории алхимика, и вы игнорируете как количество дней, которое обычно требуется для создания предметов, так и любое требуемое алхимическое сырьё.

Вы можете "Создавать" алхимические предметы в количестве вплоть до 4 + вам модификатор Интеллекта. Каждый из этих предметов должен быть в вашей книге формул, иметь уровень равные или меньше вашего уровня, и иметь признак расходуемый.

Эти предметы имеют признак насыщенный и остаются эффективными в течение 24 часов, или до ваших следующих дневных приготовлений, в зависимости от того, что произойдёт раньше.
Вы знаете как приготовить быстродействующие химикаты в универсальные склянки, особые предметы, которые могут быть использованы как бомбы, или же их можно превратить в другие алхимические предметы добавлением особых реагентов. Во время своих ежедневных приготовлений, вы можете создать универсальные склянки в количестве, равном 2 + ваш модификатор Интеллекта, которое также является максимальным количеством ваших склянок. Если у вас меньше максимального количества склянок, вы можете собрать реагенты из окружающей среды. За каждые 10 минут, которые вы проводите в режиме исследования, вы восстанавливаете 2 склянки; это не мешает вам заниматься другими активностями исследования.

Универсальные склянки это насыщенные предметы, и если их не использовать до следующих ежедневных приготовлений, они уничтожаются. Создаваемые вами склянки всегда самого высокого типа, который вы можете Создать. Смотрите сноску для статистики использования универсальных склянок как бомбы. Вы также можете использовать склянки для Быстрой алхимии, а ваша область исследований может добавить и другие способы использования универсальных склянок.

Вы можете хранить все свои универсальные склянки в вашем Наборе алхимика, не увеличивая его Массу. Хотя универсальные склянки являются физическими объектами, невозможно создать их дубликат или сохранить их каким-либо образом.
Вы получаете действие Быстрая алхимия / Quick Alchemy, чтобы делать нужные вам предметы на ходу.
Ваше изучение алхимической природы вселенной привело вас к тому, что вы сосредоточились на определённой области исследований. На 1-м уровне вы выбираете свою область исследований. Она даёт вам больше формул, особое преимущество, другие способности для ваших универсальных склянок, и прочие преимущества по мере увеличения вашего уровня.
Вы специализируетесь на всех типах токсинов и ядов.

Формулы: Две обычных алхимических яда 1-го уровня.

Преимущество области исследований: Вы можете применить яд для ран, который держите, на оружие, которым владеете за одно действие (1), вместо стандартной активности в 2 действия. Кроме того, вы умеете ловко смешивать кислотные и ядовитые алхимические смеси. Ваши насыщенные яды могут воздействовать на существ с иммунитетом к ядам. Существо получает урон кислотой вместо яда от ваших насыщенных ядов, если у существа либо иммунитет к ядам, либо это будет более губительно для него (на усмотрение Мастера). Обычно это преимущество применяется когда у существа есть иммунитет, сопротивление или слабость к одному из типов урона.

Склянки области исследований: Ваши универсальные склянки обладают признаком яд и наносят урон ядом вместо признака кислота и урона кислотой (хотя ваше преимущество области исследований всё равно применяется). Вы можете применить содержимое универсальной склянки на оружие или единицу амуниции как яд через ранение. Добавьте начальный урон универсальной склянки к первому успешному "Удару" этим оружием или амуницией. Это вещество становится инертным в конце вашего текущего хода.

Открытие в области (5-й): Вы обращались с ядами достаточно, чтобы стать устойчивым к их воздействию. Вы получаете сопротивление яду, равное половине вашего уровня.

Продвинутые склянки (11-й): Когда вы наносите урон существу вашей универсальной склянкой, которую вы использовали как яд через ранение, это существо получает продолжительный урон ядом, равный урону брызгами склянки в дополнение к начальному урону.

Большое открытие в области (13-й): Когда существо проваливает свой начальный спасбросок от яда через ранение, который вы создали, рана брызгает ядом в другое существо рядом с ним. Атакующий, который вызвал это ранение, выбирает существо, если их больше одного, или может отказаться от этого эффекта. Это существо подвергается яду. Второе существо не распространяет дальше этот яд.

1 Уровень
Вы можете быстро идентифицировать алхимические предметы. Когда вы используете навык Ремесла для Идентификации алхимии на алхимическом предмете, который вы держите, вы можете сделать это за одно действие (1), а не за 10 минут.
2 Уровень[/U]
Вы можете добавить токсичную примесь к алхимическому яду, чтобы разбрызгать этот яд по своей цели. Яд с этой примесью наносит урон ядом, равный уровню яда, если цель успешно проходит начальный спасбросок от него. Существо, получившее критический успех спасброска, всё ещё не получает урон.
4 Уровень
Благодаря времени, которое вы потратили на изучение и эксперименты, вы знаете, как масштабировать свои формулы на более крупные партии, которые не требуют дополнительного внимания. Увеличьте количество предметов, которые вы можете создать каждый день при помощи Продвинутой алхимии до 6 + ваш модификатор Интеллекта.

Кроме того, когда вы Создаёте алхимические расходуемые предметы во время отдыха, то можете производить в два раза больше алхимических предметов за одну партию, не тратя дополнительного времени на подготовку. Например, если во время отдыха вы создаёте Эликсир жизни, то можете создать вплоть до 8 эликсиров в одной партии, а не 4 как обычно. Это не изменяет количество требуемых алхимических реагентов или других ингредиентов для создания каждого предмета, и не изменяет скорость вашего прогресса для дополнительных дней, потраченных на уменьшение стоимости создания предметов.

11. Навыки персонажа. Владение оружием
1762001607565.png


1762001675331.png


12. Способности навыков

ПР.
Ваше обучение сосредотачивалось на создании одного конкретного вида предметов. Выберите одну из специализаций описанных далее; вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверке Ремесла, чтобы Создать предметы этого вида. Если вы являетесь мастером Ремесла, этот бонус увеличивается до +2. Если не ясно применима ли специализация, то решает Мастер. Некоторые специализации могут применяться только частично. Например, если вы делали моргенштерн и имели специализацию в деревообработке, Мастер может дать вам половину бонуса, так как предмет требует и кузнечного дела и деревообработки.
2 Уровень
Вы можете Создать магические предметы, хотя некоторые из них имеют другие требования, как описано в Главе 11. Ремесла и сокровища. Когда вы выбираете эту способность, вы получаете формулы 4 обычных магических предметов 2-го уровня или ниже.
4 Уровень
Вы способны провести обратную инженерию предметов в формулы более эффективно, чем другие. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Ремесла на обратное проектирование формул из предметов. Дополнительно, если при своей проверке Ремесла вы получаете критический успех, то можете не только создать формулу, но еще и собрать предмет обратно за то же время, что в итоге дает вам формулу и предмет, вместо формулы и сырья равного половине стоимости предмета.

13. Общие способности

3 Уровень

Будь то инстинкт, учеба или магия, но вы чувствуете более глубокую связь со своей родословной. Вы получаете способность родословной 1-го уровня.
Скрытность — важный инструмент в вашем арсенале. Вы можете двигаться на 5 футов дальше при использовании действия Красться, вплоть до вашей Скорости.

Дополнительно, пока вы продолжаете "Красться" и преуспеваете в проверках Скрытности, вы не становитесь Замечены если по завершении действия "Красться" у вас нет Стандартного или Большого укрытия и вы не Скрыты, до тех пор, пока в конце своего хода у вас есть Стандартное или Большое укрытие, или вы скрыты.

14. Способности архетипа
2 Уровень

Вы становитесь обучены Ремеслу и КС класса изобретателя. Вы получаете способность навыка Изобретатель, даже если не соответствуете его предварительным условиям. Выберите инновацию. Вы получаете эту инновацию, но не получаете других умений, которые модифицируют или применяют её, как модификации или Взорвать.
Вы гений Ремесла, способный легко определить, как сделаны вещи и создавать новые изобретения. Вы можете потратить время режима отдыха, чтобы изобрести обычную формулу, которую не знаете. Это работает точно так же как и активность Создать: вы тратите половину цены формулы наперед, совершаете проверку Ремесла и при успехе либо завершаете формулу, платя разницу, либо работаете дольше для снижения Цены. Разница в том, что вы тратите дополнительное время на исследование, проектирование и разработку, а не на создание предмета. По завершении вы добавляете изобретенную формулу в свою книгу формул.

Мастер может позволить изобретать необычные или редкие формулы, обычно с увеличенным КС. Вам нужна способность Алхимическое ремесло / Alchemical Crafting для изобретения алхимических формул, и способность Магическое ремесло / Magical Crafting для изобретения магических формул.
Ваша инновация — передовой комплект средних доспехов со множеством прикреплённых штуковин и устройств. Выберите для своего инновационного доспеха один из наборов характеристик в Таблице характеристики инновационного доспеха (или выберите другой набор характеристик инновационного доспеха, к которому у вас есть доступ).

Ваш инновационный доспех может иметь основные руны и руны свойств, добавленные к нему так же, как и к обычному доспеху. Из-за уникальных особенностей вашей инновации все, кроме вас, нетренированы для её ношения, даже если обычно они обучены (или лучше) ношению средних доспехов. Выберите 1 начальную модификацию доспеха, применяемую к вашей инновации, либо из перечисленных ниже, либо из других начальных модификаций доспеха, к которым у вас есть доступ.


15. Предметы

Наименование предметаСпособ получения предмета
Кинжал +1(Руна мощи оружия) + возвратная рунаКуплен в магазине способностей (Простое оружие) + Создано (руна мощи оружия +1) + Создано (Руна свойств оружия 3)
Духовая трубкаКуплен в магазине способностей (Простое оружие)
Клепаный кожаный доспехКуплен в магазине способностей (Лёгкая броня)
Доспех УвиливанияПолучен от архетипа
Набор АлхимикаКуплен в магазине способностей (инструмент)
Расширенная лаборатория алхимика (3 уровень)Куплен в магазине способностей (Расширенный инструмент)



16. Заклинания
Их нет

17. Формулы персонажа
Их много
1762001979149.png

1762002320803.png



18. Языки

Всеобщий, гоблинский, дварфийский, фейский, эльфийский, русский.
 
Последнее редактирование:

Урфин

Про-активный игрок
Имя в игре: Урфин
Раса: Хобгоблин
Про-активный игрок
Сообщения
106
Кристаллы
27,735
Золото
523
Вариант для квеста (В гости к големам)

1. Урфин Джус


2. 4 уровень

3. Хобгоблин

Ночное зрение
- Вы можете видеть в темноте и при тусклом свете, как если бы это был яркий свет, однако ваше зрение в темноте - черно-белое.

1762000548491.png

4. Предыстория: Ремесленник

Будучи учеником, вы практиковали определенный вид строительства или ремесла, развивая специализированные навыки.

Выберите два повышения атрибутов.
Интеллект и Ловкость

Вы обучены Ремеслу и Знаниям ремесленнической гильдии, а также получаете способность навыка Специализация в ремесле.

5. Наследие: Хобгоблин курильщик

Ваша семья была алхимиками, инженерами и учеными в течение многих поколений, делая проекты, дающие дым и огонь на поле битвы. Вы получаете сопротивление огню, равное половине вашего уровня (минимум 1). Вы автоматически преуспеваете в чистых проверках КС 5, когда целитесь в Скрытое существо, если это сокрытие вызвано дымом.


6. Модификаторы харектеристик

1762000651131.png



7. Очки здоровья

1762000725181.png

1762000776342.png



8. Класс брони

1762000824319.png

1762000910762.png



9. Модификаторы восприятия и спасбросков

1762001011174.png

1762001112679.png

1762001152563.png

1762001237635.png

1762001288547.png



10. Класс и способности класса
Алхимик

1762001405111.png



1762001463824.png



11. Навыки персонажа. Владение оружием

1762001607565.png



1762001675331.png



12. Способности навыков

1762001786480.png


Уверенность (Ремесло)



13. Общие способности

1762001860694.png



14. Способности архетипа
Пока что нет

15. Предметы

Наименование предметаСпособ получения предмета
КинжалКуплен в магазине способностей (Простое оружие)
Духовая трубкаКуплен в магазине способностей (Простое оружие)
Клепаный кожаный доспехКуплен в магазине способностей (Лёгкая броня)
Набор АлхимикаКуплен в магазине способностей (инструмент)
Расширенная лаборатория алхимика (3 уровень)Куплен в магазине способностей (Расширенный инструмент)



16. Заклинания
Их нет

17. Формулы персонажа
Их много
1762001979149.png


1762002320803.png




18. Языки

1762002394834.png
 

Сверху Снизу