Что нового?

Ваша жизнь вам не принадлежит

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Локхир

Новый игрок+
Раса: Дроу
Новый игрок+
Сообщения
6
Кристаллы
2,434
Золото
28
1. Имя персонажа

Локхир Мез’Барис

Мез’Барис с эльфийского означает “Тот, кто накладывает цепи”

2. Раса персонажа

Дроу

3. Класс персонажа

Монах

4. Возраст персонажа

321 год

Зрелость в 20 лет
Старость в 400 лет
Средняя продолжительность около 600 лет

5. Родина персонажа

Мир Абер Торил, континент Фаэрун. Мир классического фэнтези, со свойственными ему расами и типом правления.

6. Внешность персонажа

Рост 184 см.
Вес 79 кг.

В сравнении со своими сородичами обладает довольно крепким и массивным телосложением. Всё это было достигнуто за счёт многовековых тренировок и генетической предрасположенности. В связи с довольно преклонным возрастом, по меркам эльфов, его некогда бледные волосы приобрели пепельный оттенок. Цвет зрачков глаз - белый, указывающий на связь с потусторонними силами. Силами, что не связаны с Ллос. Над левым глазом виден след от старого, давно зажившего шрама, оставленного клинком неизвестного. В остальном лицо, невзирая на ухоженную, проступающую от возраста, короткую бороду, выглядит гладко и чисто. Локхир тщательно следит не только за своей одеждой, но и телом, дабы ни в чём не уступать, а даже превосходить других собратьев. Раз речь зашла про тело, то стоит также отметить и другие детали. На его груди, руках и ногах, в сравнении с более молодыми собратьями, так же проступает волосяной покров, а местами видны следы от таких же старых шрамов.

Что же до одежды, то в ней Локхир предпочитает простоту и элегантность. Надёжность и практичность. В связи со своим промыслом в родном мире, вне светских мероприятий, предпочитает носить одежду из кожи - кожаный плащ, высокие ботинки и штаны. Кожа позволяет ему сохранять гибкость, подвижность, чувствовать свободу в каждом движении. Из-за подобного наряда он может казаться ещё более массивным, но это играет лишь на руку его тщеславию и чувству собственного превосходства. Вся одежда, пусть и сохраняет практичность, но делается по последнему писку моды. Если же мода конфликтует с удобством, то обязательными атрибутами в одежде будут элементы ручной вышивки, повышающие и без того немалую стоимость его одежды. Локхир привык жить на широкую ногу и утаивать этого не станет.

Из особо примечательного в его одежде - перчатка на правой руке. На светских мероприятиях он её не носит, но по работе привык к ней. Она, можно сказать, даже необходима ему. С её помощью он контактирует с теми, кого он определяет как “отбросы” - рабы, представители прочих рас или дроу-мужчины, избравшие путь волшебства, а не развития своих физических качеств.

ZzmUNlIP2dBW3-khNDUnZH8Rx5L3NlXiVk8tiQki0EwmlOAsDuMdulxOZ6KA_oMZWQepB3OK25KNuZ66IdLj-F9_.jpg

7. История (биография) персонажа

Наша история берёт своё начало в городе-государстве дроу - в Шас-Насед. В день рождения Локхира, его Дом Мез’Барис переживал время празднества. После хорошо спланированного нападения, в городе стало на один аристократический дом меньше. Дом Бал’Деш хорошо зарабатывал на работорговле и в последнее время стал привлекать к себе слишком много внимания, набирая недоброжелателей среди аристократии. Шутка ли, но Мез’Барис не пролил и капли крови аристократического дома, хоть и оказал пассивную помощь нападающим. Падение Дома Бал’Деш воспринималось в Доме Локхира как возможность для роста. Их дом также активно зарабатывал на работорговле, потому устранение крупного конкурента было подобно празднику.

Но хватит о политике. Как уже было написано - в те дни его Дом салютовал, а потому его рождение было воспринято как благословение со стороны Киарансали. Мальчик уродился вторым отпрыском от своей матери, Фарлен, став первым сыном и братом. Отца же ему так и не удалось узнать - матушка разочаровалась в нём, не получив при рождении вторую дочку, а позже его казнили, когда застали в постели с сестрой матери. Пусть Локхира и разочаровал мать ещё при рождении, он всё ещё был полезен. Он родился крупным ребёнком, от чего расценивался как надёжная защита для своей сестры в будущем. И Локхир не подвёл её.

В обществе дроу, в городе, что живёт по заветам Ллос, нельзя было прожить без двух вещей - без страха и жестокости. Уже с малых лет Локхир наблюдал, как взрослые общаются и решают свои проблемы. Какую роль в обществе играют мужчины, а какую - женщины. Это с пелёнок, без всяких слов учителей транслировало в голову мальчика мысль, что либо он умрёт, либо займёт своё место в обществе. В обществе, в котором было слишком много конкурентов.

Впоследствии матушка Фарлен нашла себе нового фаворита и немного пересмотрела свои взгляды на дроу-мальчиков. Её дочь подрастала и ей нужна была защита. Был Локхир, что и правда рос большим и сильным ребёнком, но он был один. Тогда в голове матери и родился план сделать Локхира ещё сильнее, и привить ему жестокость. Жестокость, что должна была пригодиться её сыну в будущем, дав шанс пожить на благо Дома как можно дольше. Фарлен всё чаще начинала говорить, как Локхир со своими будущими братьями будут оберегать свою мать и сестру. Что ради этого они были рождены на свет, что в прославлении Дома их судьба.

Но Локхир не мог с этим смириться. Учения дроу гласят, что каждый из них является наивысшим творением своего вида. Лучшим из лучших, и Локхир охотно верил в это - верил в свою исключительность. Рождённый в столь важное для Дома время и обладая уже к четырём годам крепким(по детским меркам) телом, он чувствовал своё превосходство. Не большее, чем было у сестры, но большее, чем у любого другого ребёнка. Поэтому, когда матушка вынесла и родила на свет младшего брата для Локхира, то тот долго не прожил. И так повторилось ещё раз. И ещё раз.

Приблизительно в те же годы, когда рука Локхира смогла крепко держать обычный нож, его познакомили с товаром их Дома. Товаром, что они распространяли по другим Домам, и что со времён падения Дома Бал’Деш поднял их дом ещё выше среди аристократии города. Конечно же речь идёт о рабах - о тех, чьи жизни сами по себе ничего не стоили. Мальчику привели израненного дроу-мужчину, что провинился и ему была уготована смерть. От Локхира требовалось лишь одно - окончить жизнь этого мужчины. Этого дроу-мужчины. Локхир не понимал за что этот дроу оказался в рабстве, но урок усвоил - либо ты действуешь в интересах Дома, либо ты заканчиваешь жизнь отбросом, жизнь которого ничего не стоит.

После этого инцидента для Локхира жизни его сородичей перестали что-либо значить. Все вокруг него - слабы и хрупки, а он - сильнее, потому и должен выжить. Выжить и занять как можно более высокий статус в этом городе, ради процветания Дома и себя. После его принуждали лишать жизни и других рабов - мужчин и женщин с поверхности, но после пережитого они казались чем-то несущественным. Мусором, что живёт свою жизнь в надежде на защиту сильных.

Когда мальчику исполнилось девять лет, его, как и многих других детей, отправили учиться в академию. Планировалось воспитать в Локхире умелого воина и экономиста. Того, кто сможет и честь Дома отстоять, и активно внедриться в управление “семейного бизнеса”.

Для многих не стало сюрпризом, что воин из него получался намного лучше. Умственная работа у него получалась хорошо, но куда лучше он проявлял себя в тренировках и сражении. Тому способствовала его генетическая предрасположенность - он легко набирал мышечную массу, был куда сильнее и крупнее своих сверстников. Но даже так победа не всегда была на его стороне. Фехтование, казалось, больше сдерживало его, заставляя концентрироваться лишь на оружии в своей руке. Но именно в эти годы взросления в городе произойдут изменения. Изменения, что изменят жизнь молодого Локхира и сформируют его на многие столетия вперёд.

Город-государство Шас-Насед территориально располагалось на южной части континента, близ земель Закхара. Низшие расы поверхности вечно сражались друг с другом, словно принимаемые ими решения значили хоть что-то. И в ходе одного из таких сражений султанат земель Закхары смог расширить свои границы, став новыми соседями для города-государства дроу.

Этот маленький эпизод сам по себе значил не много - не было особой разницы в том, какого этноса и расы раб, добытый с поверхности. Но новые рабы привносили с собой знания о новой культуре, традициях и учениях. Конечно жители Шас-Насед воспринимали традиции этих людей как акт невежества и варварства, далёкого от их монолитной культуры. Но кое-что приглянулось молодой мужской аристократии подземного города. Новые знания, что могли сделать при должных стараниях их сильнее. Сильнее ментально и физически. Каждый дроу считал себя идеальным творением своего вида, но перспектива приумножить имеющиеся сильные качества подкупала.

Так, далеко не сразу, но довольно быстро по меркам долгоживущих - за какие-то пять лет, в городе появилось новое течение - “Культ Плоти”. Не смотря на название, официально это был больше кружок по интересам. Его идея заключалась в постоянном совершенствовании своего физического тела до превращения его в оружие. Оружие, что будет не уступать мечу или луку в смертоносности и скорости. Движение получило популярность у всё той же молодой аристократии. Эльф-мужчина с крепким телосложением был более востребован у женщин, да и терялся страх оказаться безоружным в сложной ситуации, когда всё твоё тело и есть оружие.

Разумеется это течение не прошло мимо Локхира. В каком-то смысле он стал одним из его амбассадоров, ведь его Дом также занимался добычей рабов, а с годами, помимо учёбы, его всё больше стали привлекать к делам Дома. В домах “Культа Плоти” были размещены арены, на которых “последователи” могли демонстрировать свои навыки. Зачастую в спаррингах с летальным исходом для одного из участников. Локхир регулярно участвовал в этих стычках и почти всегда выходил победителем. Лишь раз он был близок к провалу, когда его оппонент воспользовался скрытым клинком. Этот поединок оставил на его теле шрамы, но он всё равно вышел из него победителем, жестоко расправившись с оппонентом.

В тоже время, вместе с учением, Локхир формирует для себя свою философию физического превосходства. Он начинает считать себя живым воплощением силы своего народа. Тех же мужчин, что тратят время на магические изыскания - жалким мусором, что не способны раскрыть свой потенциал. Прибегая к магии, они словно крысы бегут от своей слабости в поисках силы. Выбирают магию, что столь нестабильна, хрупка и слаба, как и тела тех, кто ею пользуется.

После этого события в его жизни начинают протекать довольно быстро. Одну сотню лет ему приходится отработать в своём Доме в качестве сначала ловца, а затем и погонщика рабов. Набеги под его командованием зачастую проходили стремительно и сокрушительно, без лишней церемонности. В качестве же погонщика он займёт своё место довольно быстро, доказав свою почти природную предрасположенность к этой роли. Инцидент в детстве не прошёл бесследно и под его началом количество побегов и бунтов среди рабов сократилось до минимума. Локхир не чурался проявлять жестокость к рабам, а также осматривать их лично при поимке, оценивая “качество” будущего “товара”.

Следующие почти две сотни лет он проведёт в кресле главного распорядителя по продаже рабов, заняв это место очень удачной связью. Одной из жриц, Ламин, приглянулся Локхир - его физические данные, жестокость, взгляды и новость о том, что первым ребёнком от его отца была дочка. По совместительству она была одной из жриц Киарансали, что делало этот союз для Локхира ещё более выгодным. Последователи Киарансали были врагами Ллос и официального правления, но их ритуалы нуждались в большом количестве рабов, что делало их выгодными партнёрами. Так ещё десятки веков назад Дом Мез’Барис и присягнул на верность Мстительной Баньши.

Локхир не подвёл свою супруг и от него она смогла понести троих девочек. Это в купе с прочими успехами сделало его уже достаточно влиятельной фигурой в Доме, чтобы претендовать на большее. Когда прежний распорядитель погиб при случайных обстоятельствах, а Локхир объявил о его не компетенции, вопросов о новом назначении почти не возникло. Была пара лиц, что претендовала на мягкое кресло, но все они закончили жизнь с очень печальным исходом.

Так Локхир достиг пика своей карьеры. Были места выше и сытнее, значимее, но все они лишали его доступа к “телу” своего Дома. К тому, к чему он привык и не представлял свою жизнь - к рабам. Временами он спускался к погонщикам и проверял качество их работы. Не обходилось без наглядной демонстрации и учений. Последние были никому не нужны, но так мужчина давал волю своей внутренней жажде крови и жестокости, а так же убирал потенциально опасных для его карьеры погонщиков. Тех, кто мог позарится на его место так же, как когда-то он сам.

В это время и до последнего дня он вёл роскошную жизнь. Когда твой Дом занимается отловом и продажей рабов, а рабы - это кровь экономики твоего города, не купаться в золоте и влиянии кажется почти невозможным. Именно отсюда берёт своё начало любовь к редкому алкоголю и экзотическим животным. Но не смотря на всё это он, разумеется помнил о том, кто он есть и кому приходится. Его жена, Ламин, не спешила выбрасывать Локхира на обочину истории, рассчитывая получить от него ещё пару девочек. Он же отвечал ей верностью, помня, что от её слов зависит его жизнь.

Но как же закончилась для Локхира вся эта идеальная история, спросите вы? Поучительно и, в каком-то смысле, трагично. Как бы Локхир не старался, а возраст брал своё и Дом всё больше ширился более молодыми мужчинами. Молодыми и влиятельными. Когда же его жена понесла от него мальчика, то она тут же разочаровалась в нём. Ко всему прочему среди молодых погонщиков начали всё чаще всплывать обсуждения о “смене руководства”, былые наёмники Локхира не справлялись со своей работой, зато покушения на его жизнь становились всё чаще.

В конечном итоге это привело к огромному пожару, что разгорелся вместе с восстанием рабов. Локхир был силён, но не против огня и дыма. Завидев перед собой магический портал, он шагнул в неизвестность, оказавшись вдалеке от родных земель. Архитектура была ему незнакома, повсюду ходили зверолюди всех видов и мастей, а над головой пылало яркое солнце.

8. Религия персонажа и его отношение к посмертию

Является последователем Киарансали и чтит её догматы. При этом его нельзя назвать рьяным последователем. Это древнее, навязанное поклонение, обусловленное практичностью и выгодой для Дома. Не смотря на это, самого Локхира привлекает идея о перерождении, ведь даже его тело не вечно.

9. Родственники и друзья персонажа

Драк’Мезбарис - отец, казнён по приказу матери Локхира ещё в детстве;
Фарлен’Мезбарис - мать, жива, испытывает перед ней страх, подчинение и уважение;
Лисан’Мезбарис - сестра, жива, испытывает перед ней страх, подчинение и уважение;
Ламин’Мезбарис - бывшая жена, уже к ней ничего не испытывает.

10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам

Как и всякий дроу, воспитанный в родной общине, относится надменно и пренебрежительно ко всем. Даже к своим собратьям по крови отношение снисходительное. Исключение - дроу-мужчины, занимающие более высокий статус, и женщины. Более трёх столетий жизни по заветам Ллос оставили на его психике след. В матриархальном обществе слово женщины - закон, а тот, кто занимает более высокое положение, с лёгкостью может лишить жизни любого ему непокорного. Но даже так не обошлось без особенностей.

Локхир является последователем не только расового, но и гендерного превосходства. Простыми словами - он не только расист, но даже, в какой-то степени, и сексист. Считая, что физиологически дроу-мужчины наделены большим потенциалом к развитию физических способностей, он пренебрежительно относится к тем, кто избрал путь разума. Волшебники, чародеи, барды - не важно. Если ты мужчина, что пренебрег телом в пользу разума, то отношение к тебе будет как к отбросу.

11. Положительные качества персонажа

Хладнокровный, внимательный, немногословный, коллекционирует алкоголь, следит за своей внешностью и физическим состоянием.

12. Недостатки персонажа

Жестокий, тщеславный, расист, сексист, способен утратить хладнокровие при столкновении с чем-то равным или превосходящим его по силе, любит экзотических животных.

13. Навыки и умения

Родословная: Эльф.
Наследие: Пещерный эльф.
Предыстория: Ученик боевых искусств(хотелось бы что-то, что отразило бы его прошлое как работорговца, но мне не удалось найти что-то подходящее и интересное).

14. Способы связи

ВК: https://vk.com/hatter9487
Дискорд: Muhazaza#1523

15. Как вы нас нашли?

Был тут.

16. Твинки и другие персонажи

Киф, Борис.

@Вивьен Мэлхот, проверить очень просим ^^'
 
Последнее редактирование:

Вивьен Мэлхот

Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Имя в игре: Вивьен/Вив
Раса: Человек
Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Сообщения
1,016
Кристаллы
9,974
Золото
401
Добро пожаловать в Энтерум!

Вы получаете:

Раса:
Эльф
Очки здоровья: 6
Повышение характеристик: Ловкость, Интеллект, 1 свободное.
Недостаток характеристики: Телосложение.
Вы также можете выбрать 2 свободных повышения характеристик вместо 3-х. В таком случае вы не получаете понижения характеристики.
Признаки: Эльф, Гуманоид

Ночное зрение: Вы можете видеть в темноте и при тусклом свете, как если бы это был яркий свет, однако ваше зрение в темноте - черно-белое.


Наследие: Дроу (Пещерный эльф)
Вы родились в Шас-Наседе, подземном городе дроу, коим не привычен яркий свет солнца. Лишь особые чары помогают вам урезать боль в глазах на поверхности; зато в темноте вы видите просто великолепно. Вы получаете ночное зрение.


Предыстория: Ищущий совершенства
Вы стремитесь совершенствовать свое тело и разум в соответствии "Культом плоти", оттачивая свои акробатические навыки и умственные способности, готовясь к жизни, раздвигающей грани того, что большинство считает возможным.

Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Мудрости, а другое — свободное.

Вы обучены Акробатики и Знаниям военного дела, а также получаете способность навыка Кошачье падение.


Класс: Монах, Уровень 1.
Золото: 30
Очко геройства: 1


Способности и золото будут начислены в течение 1-2 дней после принятия анкеты.
 
Последнее редактирование:

Вивьен Мэлхот

Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Имя в игре: Вивьен/Вив
Раса: Человек
Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Сообщения
1,016
Кристаллы
9,974
Золото
401
Репутация, бонусы и особые награды:

Фракция (Название биома|государства)​
Репутация​
Ссылки с количеством заработанной репутации​

Известность​
Баллы известности (отрицательные/положительные/общие)​
Арамидис​
0 | 0 | 0
Юнион​
0 | 0 | 0
Корзус​
0 | 0 | 0

Актуальное количество Очков Геройства: [ 1 ]
15.03.2026 - Выдано стартовое ОГ

Предметы полученные за игровые активности :
Название​
Тип​
Ур​
Редкость​
Причина​
📦
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу