Гав-гав
Мастер игры
Анкетолог
- Сообщения
- 133
- Кристаллы
- 11,653
- Золото
- 266
1. Имя персонажа
Балластер
2. Раса персонажа
Человек- оборотень (проклятый ликантропией)
3. Класс персонажа
Сорвиголова
4. Возраст персонажа
Более 500 лет
5. Родина персонажа
Сэмур
Мир полный магии и технологий. В нем нет места другим расам, кроме людей. С течением времени народ разделился на три главных державы, которые держали подле себя несколько государств поменьше. Религия в этом мире была разноплановой. Свобода вероисповедания позволяла людям придумывать богов и верить в общепринятых. Какие-то державы были более религиозны, а какие-то и вовсе боролись с “богами”. Магия в этом мире была приближена к природе и считалась редкостью. Однако, магия имела разные формы и ее мощь была сопоставима с лучшим оружием Блейната. Пару десятков магов вместе могли ввергнуть целые города в хаос. Но у магии были не только разрушительные свойства. Сильные маги были способны возводить здания, выращивать леса, вызывать дожди. К сожалению, сильных магов в мире не так много.
Блейнат
Держава прогресса и неустанной работы ученых. Наука в этой стране ушла намного дальше остальных держав. Летающие машины, лазеры, киберимпланты - все это про Блейнат. Их изобретения позволяли использовать магию, как источник энергии, который выкачивали из мужчин. Так получилось, что в Сэмуре магией могли обладать только мужчины. Причины подобной особенности не смогли узнать даже великие ученые Блейната. Держава активно борется с магами, захватывая их и используя, как источник энергии. Простой народ не ведает об истинных источниках энергии, так как СМИ активно продвигают идею, что энергия добывается из специальных минералов. Может показаться, что магия в этой стране повсеместна, однако маги здесь рождаются крайне редко. Страна закупает магов из соседних страны, но, конечно же, нелегально. Наука часто отвергает бога и эта страна не стала исключением. Вера в Блейнате под запретом.
Хосар
Страна свободы и беспорядков. Развитие этой державы остановилось еще в средние века. Паровые машины, печатные газеты, рабство, пороховое оружие - это все описывает Хосар. У страны есть лидер и другие органы власти, однако они ничего делают, чтобы обезопасить своих граждан. Убийства без расследований, поджоги без наказания - общее описание законов страны. Любые написанные законы нужны лишь на бумаге. Фактически этой страной управляют деньги. Коррупция здесь возведена в абсолют. Взяточничество и казнокрадство стало чем-то обыденным в этой стране. Простой люд покупает оружие по баснословным ценам, чтобы обезопасить свои походы по улицам. Люди живут на пороге бедности и остается только гадать, когда чаша терпения переполниться. Пока люди считают копейки, чтобы выжить - политики и другие высокопоставленные люди продают магов, которых похищают их группировки. В Хосаре пропажа людей считается нормой, с которой не могут смириться только пострадавшие. Многие люди в уплату своих долгов и простого заработка продают своих детей, когда у тех проявляются магические способности. Для своей безопасности Хосар годами налаживал торговые отношения с Империей Кенор. Налаженная торговля помогает Хосару поддерживать не только легальный бизнес, но и нелегальную торговлю магами. У Хосара нет общепринятой религии, но это народу и не нужно. Главная цель граждан - выжить.
Империя Кенор
Страна магии и традиций. Их технологическое развитие считается самым отсталым, однако их сила измеряется в магии. Маги считаются почетными людьми, которые в будущем станут отличными воинами и продолжателями рода. Империя поощряет родителей, которые родили мага. Считается, что маги с большей вероятностью рождаются от других магов. Многие женщины готовы на все, ради возможности родить мага. Сами женщины играют в стране не последнюю роль. Чаще всего именно они занимают высокие посты, руководят военными делами, управляют политикой страны и т.д. Что говорить, если во главе страны стоит императрица Азель. Мужчины не маги познают настоящий ужас матриархата Кенора, в то время, как маги наслаждаются благосклонностью женщин. Религия в стране играет важную роль. Пантеон очень обширный, а во главе него стоит Зерос - бог природы и верности, а подле него Ильфа - богиня плодородия. Слагает легенда, что именно Зерос создал вселенную и одарил мужчин магией. Аспекты, породившими мир были природа. Та в свою очередь включала в себя стихии, тьму и свет. Маги природного аспекта считались избранниками богов и почитались порой сровни императорам. В то время, как Блейнат и Хорас борются с природой, используя ее дары в целях наживы и развития, Кенор оберегает свои земли от опустошения. Строгие законы позволили сохранить природу почти в первозданном виде.
Отношения между странами всегда были напряженными. Блейнат желает захватить Империю Кенор и забрать ее ресурсы, в том числе магов. Однако магия этого мира могла потягаться с технологиями, из-за чего война между этими странами могла закончиться плачевно для обеих сторон. Хосар, что находится между Блейнатом и Кенором выступала некой стеной, что держит мир в “гармонии”. Сам Хосар не желает становиться полем боя для этих двух стран, поэтому старается угодить обеим.
6. Внешность персонажа
Уже давно немолодой человек, который прожил несколько веков. Внешний вид его претерпевал множество изменений, поддаваясь внешнему влиянию мира на вкусы и предпочтения. Некоторые детали оставались неизменны, а именно частичная седина на голове и голубые глаза. Также после судьбоносного события тело перестало стареть, из-за чего Балластер выглядит как молодой человек лет 30.
За долгие века во вкусах Балластера изменилось многое. Он прожил достаточно долго, чтобы застать многие эпохи. Ему приходилось носить робы, туники и даже мешки из-под картошки. Доводилось носить дорогие боярские одеяния. Его стиль в одежде менялся вместе со временем от грязных портянок крестьян до современных уличных прикидов. Именно последнее ему на данном этапе импонирует. Черная кожаная куртка, простая белая майка, поношенные брюки и армейские ботинки. Простой образ для человека, живущего в футуристическом мегаполисе.
7. История персонажа
История Балластара взяла начало еще с тех времен, когда о существовании трех основных государств и речи не шло. Он был рожден в племени, где сейчас расположился современный Хосар. Его семья была обычной, где мать - хранительница очага, а отец - воин и добытчик. Детство у Балла было простым, как и у всех детей. Однако оно быстро кончилось, и уже в пять лет его начали нагружать обязанностями. Обычная практика для племени, где жизнь - выживание. Уже в 12 лет Балластер мог держать в руках оружие и выходить на охоту с остальными взрослыми. Дом, охота и поля - так и прошли несколько лет жизни парня. Он обзавелся друзьями, налаживал отношения с другими взрослыми. В общем, жил полной жизнью.
Однако простая жизнь не продлилась долго. Отношения между племенами накалялись годами, и оставался лишь вопрос времени, когда начнется война. К мирному решению племенам прийти не получилось, поэтому они взялись за оружие. Когда Балластару было 28 лет, он отправился на защиту своего дома. В ожесточенном бою жизнь Балластара была оборвана шальной стрелой.
Вечные угодья, где дичь носится по бескрайним полям, а хищники гоняются за ними. Идеальные земли изобилия, где Балластер увидел райский сад. Именно так и описывалось шаманами племени угодья волчьей богини охоты Розильи. Смятение и непонимание нахлынуло на Балластера, но старые предания об угодьях и вечной охоты ставят перед ним цель. Шаманы называли это испытанием охотника. Балластер принял его, чтобы получить благословение богини. Несколько дней длилось испытание. Дичь была поймана, а конкуренты устранены. Балластер завершил испытание и получил испытание богини.
Испытание, что по ощущению длилось несколько дней, на самом деле происходило десять долгих лет. Балластер очнулся в глухом лесу со странными ощущениями в своем теле. В нем начинала кипеть непроизвольная ярость, жажда крови не давала покоя, а тело требовало охоты. Его жизнь началась заново, где больше не было знакомого племени и родственников. Пару недель Балластер боролся с непривычными ощущениями, однако полнолуние раскрыло в нем новые возможности. Преображение в дикое животное, помутнение сознания и реки крови, что лились всю ночь. На утро Балластер увидел содеянное, что повергло в шок. Он не мог вспомнить ночь, но прекрасно понимал, что натворил. Его руки были по локоть в крови. Сознание изо всех сил пыталось вспомнить ночь, но все было тщетно. С этого момента Балластер начал понимать, что превратился в чудовище. Его вера в богиню пошатнулась, когда желанное благословение обратилось в проклятие.
Первая сотня лет новой жизни стала настоящим открытием для Балластера. Процесс старения прекратился, а физические возможности возросли. Осознание своей новой природы и описание очевидцев рассказало ему о своем новом обличии. Балластер потратил немало лет, чтобы хоть как-то обуздать свои новые особенности. Однако побороть влияние луны Балластер не смог. Новая смерть стала последним откровением для проклятого. Он вновь вернулся в угодья, где его целью вновь стала охота. Очередное испытание было пройдено, что позволило Балластеру вернуться к жизни. С этого момента он и понял, что сможет вновь вернуться.
Следующие долгие годы Балластер исследовал мир, ведь теперь его не сдерживали устои племени и законы жизни. Он двигался вперед, изучая все, что попадалось на пути. Он обошел весь мир, наблюдал, как рождаются и умирают народы, видел смерть любимых и ненавистных. Его жизнь двигалась вместе с миром, где первому приходилось адаптироваться. Племенные устои сменялись на демократические взгляды, добрые поступки сменялись злыми, а затем остановились на тонкой грани между ними. Мягкий характер сменялся на грубый, а в сознание проник экзистенциальный кризис. Потребовался не один десяток лет, чтобы стать тем, кем он сейчас является.
Последние годы в Сэмуре Балластер жил в Блейнате, где подрабатывал наемным убийцей. В свободное время он прозябал в барах и проигрывал заработанные деньги в различных казино. Разгульный образ жизни был очередным этапом в его вечной охоте. Его жизнь была одинокой, но веселой. Попойки, веселые игры в покер и трудный промысел убийцы. Во время одной из попоек Балластер ушел домой, но судьба распорядилась иначе. Шальной портал открылся в под ним, пригласив в новый мир.
8.Религия персонажа и его отношение к посмертию
Нейтрально относится к богам, даже после их проклятия. Балластер получил проклятие после попытки нарушения фундаментального закона жизни и смерти. Его смерть - лишь начало новой охоты в Вечных угодьях. По завершению охоты он возвращается к жизни. Балластер не боится смерти, ибо знает, что следующая охота откроет ему путь к жизни. Однако иногда может задумываться о желании снять проклятие.
9. Родственники и друзья персонажа
Мертвы.
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
К людям относится пренебрежительно, так как их срок жизни невелик. По этой причине Балластер избегает сближения с другими людьми.
К иным расам относится нейтрально, но с интересом. Также пренебрежительно будет относиться к ним, если они живут недолго.
К государствам относится, как к источнику заработка. Их существование тоже не вечно, поэтому их влияние на Балластера минимально. Однако ужасно относиться к диктаторским формам правления у государств.
11. Положительные качества персонажа
Богатый жизненный опыт - за несколько веков своей жизни Балластер освоил множество профессий и навыков.
Надежный - не разбрасывается обещаниями, однако если дал его, то выполнит несмотря ни на что.
Адаптивность к технологиям - Балластер жил и наблюдал за человеческим прогрессом. Он научился адаптироваться к новым технологиям, чтобы лучше выполнять свою работу и упрощать себе жизнь.
Гурман - обожает пробовать новые блюда со всего мира. Готов даже убивать за новые сладости.
Случайная тактичность - может проявить снисхождение в случайный момент, если посчитает его интересным.
12. Недостатки персонажа
Склонен к риску - долгие годы жизни ради азартных игр не пошли ему на пользу. Он готов поставить последнее, что у него осталось ради шанса на выигрыш.
Отчужденность - века жизни, где человеческая жизнь угасает быстрее света свечи, вынудила Балластера остаться одному.
Эмоциональная черствость - долгая жизнь погасила эмпатию к другим, так как другие лишь игрушки, что быстро ломаются.
Недотрога - не подпускает к себе в душу других, чей срок жизни меньше пары сотен лет.
Нетерпимость к скуке - Балластер не любит долго сидеть на месте, поэтому старается всегда найти себе занятие, даже если оно ему не нужно.
13. Навыки и умения
Раса: Человек
Наследие: Разносторонний
Предысторию: Наемный убийца
14. Способы связи
ЛС форума
15. Как вы нас нашли?
Давно выгуливаю
16. Твинки и другие персонажи
Никси, Ронан, Рейн, Харбор (выведен)
Балластер
2. Раса персонажа
Человек- оборотень (проклятый ликантропией)
3. Класс персонажа
Сорвиголова
4. Возраст персонажа
Более 500 лет
5. Родина персонажа
Сэмур
Мир полный магии и технологий. В нем нет места другим расам, кроме людей. С течением времени народ разделился на три главных державы, которые держали подле себя несколько государств поменьше. Религия в этом мире была разноплановой. Свобода вероисповедания позволяла людям придумывать богов и верить в общепринятых. Какие-то державы были более религиозны, а какие-то и вовсе боролись с “богами”. Магия в этом мире была приближена к природе и считалась редкостью. Однако, магия имела разные формы и ее мощь была сопоставима с лучшим оружием Блейната. Пару десятков магов вместе могли ввергнуть целые города в хаос. Но у магии были не только разрушительные свойства. Сильные маги были способны возводить здания, выращивать леса, вызывать дожди. К сожалению, сильных магов в мире не так много.
Блейнат
Держава прогресса и неустанной работы ученых. Наука в этой стране ушла намного дальше остальных держав. Летающие машины, лазеры, киберимпланты - все это про Блейнат. Их изобретения позволяли использовать магию, как источник энергии, который выкачивали из мужчин. Так получилось, что в Сэмуре магией могли обладать только мужчины. Причины подобной особенности не смогли узнать даже великие ученые Блейната. Держава активно борется с магами, захватывая их и используя, как источник энергии. Простой народ не ведает об истинных источниках энергии, так как СМИ активно продвигают идею, что энергия добывается из специальных минералов. Может показаться, что магия в этой стране повсеместна, однако маги здесь рождаются крайне редко. Страна закупает магов из соседних страны, но, конечно же, нелегально. Наука часто отвергает бога и эта страна не стала исключением. Вера в Блейнате под запретом.
Хосар
Страна свободы и беспорядков. Развитие этой державы остановилось еще в средние века. Паровые машины, печатные газеты, рабство, пороховое оружие - это все описывает Хосар. У страны есть лидер и другие органы власти, однако они ничего делают, чтобы обезопасить своих граждан. Убийства без расследований, поджоги без наказания - общее описание законов страны. Любые написанные законы нужны лишь на бумаге. Фактически этой страной управляют деньги. Коррупция здесь возведена в абсолют. Взяточничество и казнокрадство стало чем-то обыденным в этой стране. Простой люд покупает оружие по баснословным ценам, чтобы обезопасить свои походы по улицам. Люди живут на пороге бедности и остается только гадать, когда чаша терпения переполниться. Пока люди считают копейки, чтобы выжить - политики и другие высокопоставленные люди продают магов, которых похищают их группировки. В Хосаре пропажа людей считается нормой, с которой не могут смириться только пострадавшие. Многие люди в уплату своих долгов и простого заработка продают своих детей, когда у тех проявляются магические способности. Для своей безопасности Хосар годами налаживал торговые отношения с Империей Кенор. Налаженная торговля помогает Хосару поддерживать не только легальный бизнес, но и нелегальную торговлю магами. У Хосара нет общепринятой религии, но это народу и не нужно. Главная цель граждан - выжить.
Империя Кенор
Страна магии и традиций. Их технологическое развитие считается самым отсталым, однако их сила измеряется в магии. Маги считаются почетными людьми, которые в будущем станут отличными воинами и продолжателями рода. Империя поощряет родителей, которые родили мага. Считается, что маги с большей вероятностью рождаются от других магов. Многие женщины готовы на все, ради возможности родить мага. Сами женщины играют в стране не последнюю роль. Чаще всего именно они занимают высокие посты, руководят военными делами, управляют политикой страны и т.д. Что говорить, если во главе страны стоит императрица Азель. Мужчины не маги познают настоящий ужас матриархата Кенора, в то время, как маги наслаждаются благосклонностью женщин. Религия в стране играет важную роль. Пантеон очень обширный, а во главе него стоит Зерос - бог природы и верности, а подле него Ильфа - богиня плодородия. Слагает легенда, что именно Зерос создал вселенную и одарил мужчин магией. Аспекты, породившими мир были природа. Та в свою очередь включала в себя стихии, тьму и свет. Маги природного аспекта считались избранниками богов и почитались порой сровни императорам. В то время, как Блейнат и Хорас борются с природой, используя ее дары в целях наживы и развития, Кенор оберегает свои земли от опустошения. Строгие законы позволили сохранить природу почти в первозданном виде.
Отношения между странами всегда были напряженными. Блейнат желает захватить Империю Кенор и забрать ее ресурсы, в том числе магов. Однако магия этого мира могла потягаться с технологиями, из-за чего война между этими странами могла закончиться плачевно для обеих сторон. Хосар, что находится между Блейнатом и Кенором выступала некой стеной, что держит мир в “гармонии”. Сам Хосар не желает становиться полем боя для этих двух стран, поэтому старается угодить обеим.
6. Внешность персонажа
Уже давно немолодой человек, который прожил несколько веков. Внешний вид его претерпевал множество изменений, поддаваясь внешнему влиянию мира на вкусы и предпочтения. Некоторые детали оставались неизменны, а именно частичная седина на голове и голубые глаза. Также после судьбоносного события тело перестало стареть, из-за чего Балластер выглядит как молодой человек лет 30.
За долгие века во вкусах Балластера изменилось многое. Он прожил достаточно долго, чтобы застать многие эпохи. Ему приходилось носить робы, туники и даже мешки из-под картошки. Доводилось носить дорогие боярские одеяния. Его стиль в одежде менялся вместе со временем от грязных портянок крестьян до современных уличных прикидов. Именно последнее ему на данном этапе импонирует. Черная кожаная куртка, простая белая майка, поношенные брюки и армейские ботинки. Простой образ для человека, живущего в футуристическом мегаполисе.
7. История персонажа
История Балластара взяла начало еще с тех времен, когда о существовании трех основных государств и речи не шло. Он был рожден в племени, где сейчас расположился современный Хосар. Его семья была обычной, где мать - хранительница очага, а отец - воин и добытчик. Детство у Балла было простым, как и у всех детей. Однако оно быстро кончилось, и уже в пять лет его начали нагружать обязанностями. Обычная практика для племени, где жизнь - выживание. Уже в 12 лет Балластер мог держать в руках оружие и выходить на охоту с остальными взрослыми. Дом, охота и поля - так и прошли несколько лет жизни парня. Он обзавелся друзьями, налаживал отношения с другими взрослыми. В общем, жил полной жизнью.
Однако простая жизнь не продлилась долго. Отношения между племенами накалялись годами, и оставался лишь вопрос времени, когда начнется война. К мирному решению племенам прийти не получилось, поэтому они взялись за оружие. Когда Балластару было 28 лет, он отправился на защиту своего дома. В ожесточенном бою жизнь Балластара была оборвана шальной стрелой.
Вечные угодья, где дичь носится по бескрайним полям, а хищники гоняются за ними. Идеальные земли изобилия, где Балластер увидел райский сад. Именно так и описывалось шаманами племени угодья волчьей богини охоты Розильи. Смятение и непонимание нахлынуло на Балластера, но старые предания об угодьях и вечной охоты ставят перед ним цель. Шаманы называли это испытанием охотника. Балластер принял его, чтобы получить благословение богини. Несколько дней длилось испытание. Дичь была поймана, а конкуренты устранены. Балластер завершил испытание и получил испытание богини.
Испытание, что по ощущению длилось несколько дней, на самом деле происходило десять долгих лет. Балластер очнулся в глухом лесу со странными ощущениями в своем теле. В нем начинала кипеть непроизвольная ярость, жажда крови не давала покоя, а тело требовало охоты. Его жизнь началась заново, где больше не было знакомого племени и родственников. Пару недель Балластер боролся с непривычными ощущениями, однако полнолуние раскрыло в нем новые возможности. Преображение в дикое животное, помутнение сознания и реки крови, что лились всю ночь. На утро Балластер увидел содеянное, что повергло в шок. Он не мог вспомнить ночь, но прекрасно понимал, что натворил. Его руки были по локоть в крови. Сознание изо всех сил пыталось вспомнить ночь, но все было тщетно. С этого момента Балластер начал понимать, что превратился в чудовище. Его вера в богиню пошатнулась, когда желанное благословение обратилось в проклятие.
Первая сотня лет новой жизни стала настоящим открытием для Балластера. Процесс старения прекратился, а физические возможности возросли. Осознание своей новой природы и описание очевидцев рассказало ему о своем новом обличии. Балластер потратил немало лет, чтобы хоть как-то обуздать свои новые особенности. Однако побороть влияние луны Балластер не смог. Новая смерть стала последним откровением для проклятого. Он вновь вернулся в угодья, где его целью вновь стала охота. Очередное испытание было пройдено, что позволило Балластеру вернуться к жизни. С этого момента он и понял, что сможет вновь вернуться.
Следующие долгие годы Балластер исследовал мир, ведь теперь его не сдерживали устои племени и законы жизни. Он двигался вперед, изучая все, что попадалось на пути. Он обошел весь мир, наблюдал, как рождаются и умирают народы, видел смерть любимых и ненавистных. Его жизнь двигалась вместе с миром, где первому приходилось адаптироваться. Племенные устои сменялись на демократические взгляды, добрые поступки сменялись злыми, а затем остановились на тонкой грани между ними. Мягкий характер сменялся на грубый, а в сознание проник экзистенциальный кризис. Потребовался не один десяток лет, чтобы стать тем, кем он сейчас является.
Последние годы в Сэмуре Балластер жил в Блейнате, где подрабатывал наемным убийцей. В свободное время он прозябал в барах и проигрывал заработанные деньги в различных казино. Разгульный образ жизни был очередным этапом в его вечной охоте. Его жизнь была одинокой, но веселой. Попойки, веселые игры в покер и трудный промысел убийцы. Во время одной из попоек Балластер ушел домой, но судьба распорядилась иначе. Шальной портал открылся в под ним, пригласив в новый мир.
8.Религия персонажа и его отношение к посмертию
Нейтрально относится к богам, даже после их проклятия. Балластер получил проклятие после попытки нарушения фундаментального закона жизни и смерти. Его смерть - лишь начало новой охоты в Вечных угодьях. По завершению охоты он возвращается к жизни. Балластер не боится смерти, ибо знает, что следующая охота откроет ему путь к жизни. Однако иногда может задумываться о желании снять проклятие.
9. Родственники и друзья персонажа
Мертвы.
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
К людям относится пренебрежительно, так как их срок жизни невелик. По этой причине Балластер избегает сближения с другими людьми.
К иным расам относится нейтрально, но с интересом. Также пренебрежительно будет относиться к ним, если они живут недолго.
К государствам относится, как к источнику заработка. Их существование тоже не вечно, поэтому их влияние на Балластера минимально. Однако ужасно относиться к диктаторским формам правления у государств.
11. Положительные качества персонажа
Богатый жизненный опыт - за несколько веков своей жизни Балластер освоил множество профессий и навыков.
Надежный - не разбрасывается обещаниями, однако если дал его, то выполнит несмотря ни на что.
Адаптивность к технологиям - Балластер жил и наблюдал за человеческим прогрессом. Он научился адаптироваться к новым технологиям, чтобы лучше выполнять свою работу и упрощать себе жизнь.
Гурман - обожает пробовать новые блюда со всего мира. Готов даже убивать за новые сладости.
Случайная тактичность - может проявить снисхождение в случайный момент, если посчитает его интересным.
12. Недостатки персонажа
Склонен к риску - долгие годы жизни ради азартных игр не пошли ему на пользу. Он готов поставить последнее, что у него осталось ради шанса на выигрыш.
Отчужденность - века жизни, где человеческая жизнь угасает быстрее света свечи, вынудила Балластера остаться одному.
Эмоциональная черствость - долгая жизнь погасила эмпатию к другим, так как другие лишь игрушки, что быстро ломаются.
Недотрога - не подпускает к себе в душу других, чей срок жизни меньше пары сотен лет.
Нетерпимость к скуке - Балластер не любит долго сидеть на месте, поэтому старается всегда найти себе занятие, даже если оно ему не нужно.
13. Навыки и умения
Раса: Человек
Наследие: Разносторонний
Предысторию: Наемный убийца
14. Способы связи
ЛС форума
15. Как вы нас нашли?
Давно выгуливаю
16. Твинки и другие персонажи
Никси, Ронан, Рейн, Харбор (выведен)