Что нового?

Ведьма

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Имя в игре: Лаймэ
Раса: Дроу
Yes, Patron
Сообщения
189
Кристаллы
21,914
Золото
120
1. Имя персонажа
- Лайминайрэт ди"Дрейкан, что переводится как "Ночная Песнь".
Сокращенно или для очень редких близких - Лаймэ.

2. Раса персонажа
- Тёмная эльфийка. Дроу.

3. Класс персонажа
- Жрец

4. Возраст персонажа
- 257 лет. Взрослая дама.

5. Родина персонажа
- Подземный город дроу - Мензоберранзан.
Континент - Фаэрун.
Мир - Абейр-Торил.
Стандартный и каноничный мир фентези. Магия, драконы, рыцари.

6. Внешность персонажа
- 173 см.

Тёмная эльфийка выглядит как самая стандартная представительница данной расы. Имеется обсидиановый цвет кожи, каплю светлее и уходя в более серый отеннок. Лаймэ очень дорожит своей внешностью и потому значительную часть времени тратит на уход за собой любимой. Это маски, масла, крема. Не найдется и одного единственного шрама или отметины на теле дроу, ибо они сведены или магией, или умелыми лекарями.
Особой гордостью выделяются волосы. Водопад волос доходит до середины спины и у эльфийки есть тысяча причесок для своих белоснежных прядей. Очень часто в заколках для волос прячется ядовитая иголка для недруга или очень тонкий клинок.
Цвет глаз - синий. Обусловлено договором с покровителем в самые древние времена.
Всегда носит очки в прямоугольной оправе с красными линзами, защищает чувствительные глаза от света.
e7098465761097dad9cf1e18957084cb.jpg



7. Биография персонажа
- Мензоберранзан.
Глубоко под землей, основанный одной из мятежных жриц дроу, город многие века стоит и будет стоять. В нем множество Домов эльфов (или можно сказать что Родов), которые между собой плетут столь хитрые интриги, где один не верный шаг и можно больше не проснуться.
Вот в подобном городе и родилась Лайминайрэт. Младшая дочь матроны. Особенных выделяющихся качеств в эльфийке не было. Даже левитировать начала стандартно прогнозируемой дате.

В целом жизнь была полна самых стандартных событий. Начиная от поступления в академию Ллос, где юной даме и привили веру в Паучью Королеву, да заканчивая бессоными ночами в библиотеке, где можно раскопать интересный рецепт или заклинание. Как-то умудрилась спалить несколько помещений из-за не самого удачного эксперемента с магией.

Влияние Дома росло, росло и враждебное внешнее кольцо.
За время пяти десятков лет Дом ди"Дрейкан с девятого смог подняться до седьмого. Еще пара шагов и можно было бы войти в правящий совет. В это же время Лаймэ завершает свое обучение в академии, войдя в Дом как полноценная жрица Ллос, проводя ритуалы и обряды во славу и во имя.

Уничтожение Дома противника - это стандартный процесс и особенно ничем не интересный.
Это когда вырезается полностью до ребенка, слуги и любого живого создания. Это же произошло с ди"Дрейкан. В одну из ночей, когда великое око Нарбондель исчезает, а в Подзьемье наступает ночь, объединившиеся враги напали дом ди"Дрейкан. Первоочередной задачей стояло уничтожение матроны и верховной жрицы - старшей сестры Лаймэ. А потому, когда началась резня, у младшей жрицы было время на отступление.

Удалось уйти катакомбами и затеряться с верным отрядом во мраке подземелья.
Началась новая глава для самой девы. Потеряв веру в Ллос, которая допустила подобное, дроу решила не уходить на поверхность, все таки там слишком иной мир. А вот затаить злобу и ненависть - смогла. Не большой отряд расположился в итоге на одной из артерий, что ведет в городе с поверхности и, банально, жил сборами и охранной караванов.
Когда же численность нового Дома разрослась, а положение улучшилось, Лаймэ стала организовывать вылазки на поверхность и новые пути процветания.
В этот же период и с ней связался ОН. Это был голос, пришедший из самого Мрака и той Бездны, которой нет даже на дне Донигартена (подземное глубокое озеро без дна). ОН предложил дроу сделку - Лаймэ переходит под Его подчинение, со всем своим Домом и возможностями, а взамен он дарует силу, чтобы отомстить.

И Лайминайрэт согласилась.

Сложно было не согласиться с тем, кто обещает уничтожить твоих врагов и дать тебе силу.


Прошло порядка лет двадцати с тех пор, когда Лаймэ приняла и заключила договор с некой магической сущностью. За это время она успела в самом деле испить полную чашу ненависти, кровожадности и мести в отношении тех Домов, что уничтожили ее собственный. Временный дом ди"Дрейкан уже разросся и хоть и не входил в общую иерархию, все равно крепчал и рос. Вовсю была налажена торговля с поверхностью и многие караваны пользовались данной защитой.
Сама же дроу так же все чаще выходила на поверхность, изучая новый для себя мир не только из-за любопытства, но и в большей мере из-за поручений своего покровителя. Эти вылазки могли и вовсе занять целые месяца в которые приходилось искать либо редкие ингредиенты, либо управлять сложными обрядами, либо вовсе помогать неофитам в исполнении каких-либо задач или ритуалов.

И жизнь на поверхности Лаймэ пришлась по нраву.
Не смотря на своенравных мужчин и совсем уж странные расы, разнообразия в этой части мира куда как было больше, чем в Подзъемне. Скорее не так. Разнообразия хватало по обе стороны земной тверди, но не обычность и интерес распалялся с каждой вылазкой. Особенно дроу полюбила украшения и цитрусовые, которых достать в подзъемье было невозможно.
Порядка еще трех десятка лет Лайминайрэт потратила на то, чтобы свыкнуться с солнцем и войти в этот мир. Посещала места культа своего покровителя, бывала в библиотеках и школах магии, доставала экзотических существ для торга под землей и порой они были весьма себе разумны. Собрала себе личную коллекцию рабов с уникальными данными и в целом вела довольно интересную жизнь, распостраняя влиение дома ди"Дрейкан.

Пока в один момент голос не потребовал выполнить миссию, которая вычеркнет лет десять из жизни темной эльфийки. Сие особенно не понравилось Лаймэ, но выбора у нее не было. Она привела в порядок дела, поручила ответственным личностям руководящие должности и была готова к перемещению.
Всколыхнулась тьма, окутывая фигурку дроу. Невидимая длань покровителя вырвала ее из этого мира и швырнула в новый, еще не изведанный.
По крайней мере выходя из тени, Лаймэ узрела над собой чужие звезды и тяжесть фамильяра на плече, что укажет новый путь.

8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Одно время поклонялась Ллос - богине паучихе. Сейчас же верит, что боги существуют, но фанатично поклоняться кому-либо не желает.
Посмертие для дроу - это попасть в переплетение великой паутины из которой невозможно выбраться.

9. Близкие и родственники персонажа
Родственников - обширное колличество, но выделит самых значимых.
Мать, она же матрона - мертва.
Старшая сестра - мертва.
Оба принца дома - считаются пропавшими.
Фаворит - мертв.

10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
- Новый мир, всё заново.

11. Положительные качества персонажа
- Находчивость. Умение быстро находить выход из затруднительного положения.
- Целеустремленность. Ясность ума, помогающая определить цель, и сила духа, помогающая достичь цели, невзирая на препятствия
- Обаятельность. Способность нравиться, располагать в свою пользу.
- Самообладание. Способность сохранять внутреннее спокойствие, не предавать свои внутренние ценности в самых сложных эмоциональных и критических ситуациях.
- Аккуратность. Если делать, то полностью, до конца и максимально чисто.

12. Недостатки персонажа
- Расистка. Совокупность учений, в основе которых лежат положения о физической и психической неравноценности рас.
- Высокомерная. Качество личности основанное на убеждении в своём превосходстве над другими. Фундаментом как правило служит гордость.
- Жестокая. Морально-психологическая черта личности, которая проявляется в бесчеловечном, грубом, отношении к другим живым существам.
- Положительное отношение к рабству.
- Жадность до уникальности. Как дракон, что накапливает злато, так Лаймэ в поисках редкостей.

13. Навыки и умения
- Пещерный эльф. Ночное зрение.
ПРОВОРНЫЙ ЭЛЬФ (NIMBLE ELF) / 1
эльф
Ваши движения хорошо отточены. Ваша Скорость увеличивается на 5 футов.

КУЛЬТИСТ (CULTIST) / ПРЕДЫСТОРИЯ
Источник: Advanced Player's Guide pg. 48

Вы были (или остаетесь) членом культа, чьи обряды могут включать священные танцы для обеспечения хорошего урожая или ужасные ритуалы, призывающие темные силы. Вы могли бы отправиться на поиски приключений для достижения целей вашего культа, чтобы посвятить себя в величайшие тайны мира или убежать от сомнительных практик или ограничений.

Выберите 2 повышения характеристик. Одно должно быть Интеллект или Харизма, а другое свободное.

Вы обучены Оккультизму и Знаниям относящимся к вашему божеству или культу. Вы получаете способность навыка Посвященный секретам (Schooled in Secrets) / 1.

Фамильяр - летающее существо. 25 футов перемещения.


14. Способы связи
avia_aion@mail.ru - постоянно просматривается.
ЛС.

15. Как вы нас нашли?
Меня позвал соигрок.

16. Твинки и другие персонажи
-
 
Последнее редактирование:

Вивьен Мэлхот

Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Имя в игре: Вивьен/Вив
Раса: Человек
Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Сообщения
1,018
Кристаллы
10,324
Золото
401
Добро пожаловать в Энтерум!

Вы получаете:

Раса: Эльф

Очки здоровья: 6
Повышение характеристик: Ловкость, Интеллект, Свободное.
Недостаток характеристик: Телосложение.
Вы также можете выбрать 2 свободных повышения характеристик вместо 3-х. В таком случае вы не получаете понижения характеристики.
Признаки: Эльф, Гуманоид

Сумеречное зрение: Вы можете видеть при тусклом свете как если бы это был яркий свет, так что вы игнорируете состояние скрыт из-за тусклого света.

Наследие: Пещерный
Вы родились или провели много лет в подземных туннелях или пещерах, где недостаточно света. Вы получаете ночное зрение.

Предыстория: Потусторонняя миссия
Призванная в этот мир исполнить миссию, что возложил на плечи Лайминайрэт голос свыше, оказалась в новом мире. Было ли это ее предназначением с самого начала или же это было спонтанное решение от сил, чтобы позабавить себя - остается лишь гадать и делать то, что говорят. Зная о новом деле, девушка ответственно готовилась к ней. Теперь остается лишь выполнить предначертанное

Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Мудрость или Харизма, а другое свободное.

Вы обучены Религии. Один раз за квест вы можете спросить голос, который вы считаете божеством, дать вам указание и получить какие-то инструкции; вы никогда не получите никакого объяснения, просто приказ куда-то идти или что-то делать. Следовать этим приказам не всегда безопасно, но обычно интересно.

Класс: Жрец, Уровень 1 (Ведьма -> Жрец, бесплатная смена класса от 07.10.2023)
Золото: 30

Очко геройства: 1

Ремастерное переобучение персонажа. 08.01.2024 | Заявка (кликабельно)

Способности и золото будут начислены в течение 1-2 дней после принятия анкеты.
После принятия анкеты вы можете обратиться к любому Мастеру боевой системы для получения доступа к Foundry.
 
Последнее редактирование модератором:

Вивьен Мэлхот

Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Имя в игре: Вивьен/Вив
Раса: Человек
Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Сообщения
1,018
Кристаллы
10,324
Золото
401
Репутация, бонусы и особые награды:

Фракция (Название биома|государства)​
Репутация​
Ссылки с количеством заработанной репутации​
Арамидис, Игридас, район Салгар: Благородная ложа​
Дружественная (10)​
Арамидис, Игридас: Старейшина Деймера​
Дружественная (10)​
Юнион, Идо: Преступное подполье​
Нейтральная (5)​
Юнион, Идо: Общественное мнение​
Дружественная (10)​
Квест - +10 очков

Известность​
Баллы известности​
Арамидис​
0 | 2 | 2​
Юнион​
0 | 1 | 1​

Камень Эонов 1+ (награда за квест - https://enterumfrpg.ru/index.php?threads/zajavki-na-vydachu-nagrad-za-kvesty.516/#post-25903)

Нектар очищения (1) - получено в квесте
index.php

Актуальное количество Очков Геройства: 2
15.10.2023 получила 1 очко геройства за квест.
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу