Аксис
Активный игрок
Активный игрок
- Сообщения
- 44
- Кристаллы
- 5,447
- Золото
- 520
1. Имя персонажа: Аксис (Акс) Зури
Также при рождении имела фамилию Риэт.
2. Раса персонажа: Сорон (подробнее - в анкете Дэва)
Редкая представительница стоджей - соронов камня, что жили под землей и были, наверное, самым работящим видом в родном мире. Стоджи способны выдерживать высокие температуры и недостаток кислорода. Предпочитают тёплый, сухой климат и не любят, когда их ноги отрываются от земли.
3. Класс персонажа: Чемпион
4. Возраст персонажа: 270 лет (+примерно с 800 в “стазисе”, но это никак на неё не повлияло)
5. Родина персонажа: Сораз (подробнее - в анкете Дэва)
6. Внешность персонажа: Девушка, 170 см ростом со смуглой кожей и с бурыми чешуйчатыми наростами, которые есть на спине, лице, руках и ногах. На животе серия плотных, как доспех, пластин. Тело в меру мускулистое, тренированное. На руках от локтя до ладони есть три ряда небольших наростов-шипов. Аналогичные мелкие шипы идут вдоль всего позвоночника (как результат - одежду обычную ей приходится либо разрезать, либо заказывать специально под себя).
Голову венчает корона из множества рогов, из-за чего Аксис ненавидит низкие потолки - а также не может спать на спине, если не подготовит постель должным образом. Обладательница и заострённых “эльфийских” ушей - редкая черта среди соронов.
Волосы средней длины, чёрно-синего цвета. Глаза лиловые. Любит умеренно носить украшения - серьги, кулоны, кольца, браслеты.
В путешествиях и экспедициях Аксис можно увидеть в тяжёлой броне, закрывающей тело до самого подбородка. Девушка достаточно сильна, чтобы с комфортом носить такой доспех на себе. Доспех сделан на заказ, ведь, как и все девушки, Риэт предпочитает красоту и удобство.
В спокойной обстановке, соронка предпочитает напротив, лёгкие одежды и даже платья - зелёного или нежно-голубого оттенка. Также в спокойной обстановке украшений на её руках и рогах становится значительно больше.
7. Биография персонажа
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию: Последовательница доброго Великого Зелёного Дракона Мевута.
Предполагает, что после смерти встретится с Покровителем лично - и останется под его крылом на вечный покой, если у того не окажется иной задачи для её души.
9. Близкие и родственники персонажа
Недоверчиво относится к тем существам, что не имеют в себе ни капли звериного - то бишь к людям, гномам и всем подобным гуманоидам - однако первой не выкажет своего "фи".
11. Положительные качества персонажа
Родословная: Флэшворп/Шиск (на усмотрение принимающего)
Наследие: Ореад
Предыстория: Шахтёр, Воспитанник веры или иное на усмотрение принимающего.
14. Способы связи: Дэв
15. Как вы нас нашли? Forever here, no matter what
16. Твинки и другие персонажи: Дэв
Также при рождении имела фамилию Риэт.
2. Раса персонажа: Сорон (подробнее - в анкете Дэва)
Редкая представительница стоджей - соронов камня, что жили под землей и были, наверное, самым работящим видом в родном мире. Стоджи способны выдерживать высокие температуры и недостаток кислорода. Предпочитают тёплый, сухой климат и не любят, когда их ноги отрываются от земли.
3. Класс персонажа: Чемпион
4. Возраст персонажа: 270 лет (+примерно с 800 в “стазисе”, но это никак на неё не повлияло)
5. Родина персонажа: Сораз (подробнее - в анкете Дэва)
6. Внешность персонажа: Девушка, 170 см ростом со смуглой кожей и с бурыми чешуйчатыми наростами, которые есть на спине, лице, руках и ногах. На животе серия плотных, как доспех, пластин. Тело в меру мускулистое, тренированное. На руках от локтя до ладони есть три ряда небольших наростов-шипов. Аналогичные мелкие шипы идут вдоль всего позвоночника (как результат - одежду обычную ей приходится либо разрезать, либо заказывать специально под себя).
Голову венчает корона из множества рогов, из-за чего Аксис ненавидит низкие потолки - а также не может спать на спине, если не подготовит постель должным образом. Обладательница и заострённых “эльфийских” ушей - редкая черта среди соронов.
Волосы средней длины, чёрно-синего цвета. Глаза лиловые. Любит умеренно носить украшения - серьги, кулоны, кольца, браслеты.
В путешествиях и экспедициях Аксис можно увидеть в тяжёлой броне, закрывающей тело до самого подбородка. Девушка достаточно сильна, чтобы с комфортом носить такой доспех на себе. Доспех сделан на заказ, ведь, как и все девушки, Риэт предпочитает красоту и удобство.
В спокойной обстановке, соронка предпочитает напротив, лёгкие одежды и даже платья - зелёного или нежно-голубого оттенка. Также в спокойной обстановке украшений на её руках и рогах становится значительно больше.
7. Биография персонажа
История Аксис началась задолго до появления Нэвора - и последующих событий, которые привели к гибели Сораза.
Аксис Риэт - родная сестра небезызвестной Танари Риэт, величайшего из мистиков Цсендара. В отличие от своей сестры - Аксис всегда была её тенью. Пока Танари изучала магию и различные энергии, Аксис занималась куда менее престижной работой - дрессировала животных для участия в войнах против хайтек-материка Сораза.
Сёстры родились на тёплых южных островах Сораза - в землях магов. они были похожи внешне (за исключением цвета волос и перьев у Танари, и обилия рогов у Аксис), но различались по основной стихии, что не редкость среди близнецов. Танари была создана для полётов. Аксис же была связана с землёй. Эта разница прослеживалась во всём, но и выходило, что таланты Танари были более признанными, чем навыки её сестры.
Родители не особо заботились о потомках - это было для соронов в порядке вещей. Постепенно Аксис, по законам, царившим в то время среди магической части Сораза, прибрала община стоджей-добытчиков - и ей, согласно всем традициям, пришлось распрощаться с солнечным светом, начав непростую работу на добыче адоптума - вещества, усиливающего магические способности, формировавшегося в кристаллы в недрах планеты.
Подземная жизнь не была так скучна, какой казалась: стоджи прекрасно ориентировались во мраке и духоте, и такая обстановка, спустя время, стала для Аксис родной. И у них было немало развлечений: от купаний в подземных горячих источниках до приручения разнообразной подземной живности. Именно тогда Аксис и стала дрессировщицей подземной живности, которую использовали в работе или содержали как питомцев. В конце концов, под землей над глубинными месторождениями адоптума был целый город, гости с поверхности в котором были редкостью.
В ходе раскопок вглубь и вдаль Аксис, к двухсотдесятому дню рождения, обнаружила древний тайник с каменными табличками, словно вырезанными когтистой лапой. Написанные на весьма древнем сороновском языке - который, впрочем, не разительно отличался от современного - было написано что-то о драконах и знаниях. Любопытная Аксис, сама того не ведая, прочитала с таблички заклинание перемещения.
В следующий момент она обнаружила себя посреди роскошного города, на центральной его улице. По колено в воде. В фонтане.
Аксис Риэт - родная сестра небезызвестной Танари Риэт, величайшего из мистиков Цсендара. В отличие от своей сестры - Аксис всегда была её тенью. Пока Танари изучала магию и различные энергии, Аксис занималась куда менее престижной работой - дрессировала животных для участия в войнах против хайтек-материка Сораза.
Сёстры родились на тёплых южных островах Сораза - в землях магов. они были похожи внешне (за исключением цвета волос и перьев у Танари, и обилия рогов у Аксис), но различались по основной стихии, что не редкость среди близнецов. Танари была создана для полётов. Аксис же была связана с землёй. Эта разница прослеживалась во всём, но и выходило, что таланты Танари были более признанными, чем навыки её сестры.
Родители не особо заботились о потомках - это было для соронов в порядке вещей. Постепенно Аксис, по законам, царившим в то время среди магической части Сораза, прибрала община стоджей-добытчиков - и ей, согласно всем традициям, пришлось распрощаться с солнечным светом, начав непростую работу на добыче адоптума - вещества, усиливающего магические способности, формировавшегося в кристаллы в недрах планеты.
Подземная жизнь не была так скучна, какой казалась: стоджи прекрасно ориентировались во мраке и духоте, и такая обстановка, спустя время, стала для Аксис родной. И у них было немало развлечений: от купаний в подземных горячих источниках до приручения разнообразной подземной живности. Именно тогда Аксис и стала дрессировщицей подземной живности, которую использовали в работе или содержали как питомцев. В конце концов, под землей над глубинными месторождениями адоптума был целый город, гости с поверхности в котором были редкостью.
В ходе раскопок вглубь и вдаль Аксис, к двухсотдесятому дню рождения, обнаружила древний тайник с каменными табличками, словно вырезанными когтистой лапой. Написанные на весьма древнем сороновском языке - который, впрочем, не разительно отличался от современного - было написано что-то о драконах и знаниях. Любопытная Аксис, сама того не ведая, прочитала с таблички заклинание перемещения.
В следующий момент она обнаружила себя посреди роскошного города, на центральной его улице. По колено в воде. В фонтане.
Заклинание отправило её не только на мириады километров от родины - но и на тысячу лет вперёд. К моменту перемещения в современный Вириаль - так назывался новый, для соронки, мир - её родина уже не существовала, а где-то и вовсе зарождался Цсендар.
Сама Аксис ничего не знала о произошедшем: у неё были куда более насущные проблемы. В богатом, процветающем мире её ждало знакомство с Драконами - и их потомками. Изучение нового языка, изучение привычек и принципов Вириаля было необходимо, чтобы выжить на новом месте. Она появилась в Вириале с той самой табличкой, заклинание на которой перенесло её сюда. Как объяснит один из драконьих мудрецов - это было заклинание экстренного перемещения в один из безопасных миров Культа, написанной лапой если не самого Дракона-Бога Авидора, то, как минимум, кем-то из его ближайших потомков.
Как в мир соронов могли попасть такие вещи?.. Риэт размышляла об этом. Но ответ она узнает не сразу.
Шефство над новенькой взял Пламенный Лорд Зурианн - зелёный дракон, что часто любил бродить среди жителей городов Вириаля в гуманоидной форме. Добрейшее существо помогало с миром разрешать конфликты и распределять добытые блага. Зурианн предпочитал торговлю драгоценностями - и этой премудрости он обучит и Аксис. С помощью Лорда Зурианна, она научится различать драгоценные металлы и камни и давать оценку их качества.
Девушка не горевала о прошлом - ведь именно здесь Аксис, наконец, получила право жить на поверхности - а не под землей. Вириаль оказался миром, который был спасён Драконьим Богом Мевутом от катастрофы - и теперь, богатая ресурсами, планета снабжала другие подконтрольные Культу, миры.
Попаданке предложат присоединиться к задачам Культа - и у Риэт не было причин отказываться. Она могла достичь здесь того, о чем на родине даже не мечтала: комфортная жизнь, богатство, самореализация и стремление к большим целям, чем добыча адоптума.
Чтобы стать полноправной частью драконьего общества - девушке пришлось “стать драконом”: учиться среди них, разделять их быт, принципы, в общем - научиться мыслить соответствующе последователям Мевута. Она очень хотела получить титул Леди, но эта задача тяжела даже для коренных последователей Культа - что и говорить о попаданцах.
К концу многолетнего обучения, Аксис возьмёт новую фамилию в честь наставника - Лорда Зурианна - Зури. Отныне она считала своей родиной Вириаль - и даже не испытывала чувства тоски о потерянной родине, на которой ценили её куда меньше, чем здесь.
Сама Аксис ничего не знала о произошедшем: у неё были куда более насущные проблемы. В богатом, процветающем мире её ждало знакомство с Драконами - и их потомками. Изучение нового языка, изучение привычек и принципов Вириаля было необходимо, чтобы выжить на новом месте. Она появилась в Вириале с той самой табличкой, заклинание на которой перенесло её сюда. Как объяснит один из драконьих мудрецов - это было заклинание экстренного перемещения в один из безопасных миров Культа, написанной лапой если не самого Дракона-Бога Авидора, то, как минимум, кем-то из его ближайших потомков.
Как в мир соронов могли попасть такие вещи?.. Риэт размышляла об этом. Но ответ она узнает не сразу.
Шефство над новенькой взял Пламенный Лорд Зурианн - зелёный дракон, что часто любил бродить среди жителей городов Вириаля в гуманоидной форме. Добрейшее существо помогало с миром разрешать конфликты и распределять добытые блага. Зурианн предпочитал торговлю драгоценностями - и этой премудрости он обучит и Аксис. С помощью Лорда Зурианна, она научится различать драгоценные металлы и камни и давать оценку их качества.
Девушка не горевала о прошлом - ведь именно здесь Аксис, наконец, получила право жить на поверхности - а не под землей. Вириаль оказался миром, который был спасён Драконьим Богом Мевутом от катастрофы - и теперь, богатая ресурсами, планета снабжала другие подконтрольные Культу, миры.
Попаданке предложат присоединиться к задачам Культа - и у Риэт не было причин отказываться. Она могла достичь здесь того, о чем на родине даже не мечтала: комфортная жизнь, богатство, самореализация и стремление к большим целям, чем добыча адоптума.
Чтобы стать полноправной частью драконьего общества - девушке пришлось “стать драконом”: учиться среди них, разделять их быт, принципы, в общем - научиться мыслить соответствующе последователям Мевута. Она очень хотела получить титул Леди, но эта задача тяжела даже для коренных последователей Культа - что и говорить о попаданцах.
К концу многолетнего обучения, Аксис возьмёт новую фамилию в честь наставника - Лорда Зурианна - Зури. Отныне она считала своей родиной Вириаль - и даже не испытывала чувства тоски о потерянной родине, на которой ценили её куда меньше, чем здесь.
Основной задачей на благо общества Зури избрала помощь с поиском новых точек для добычи ресурсов: будь то чистая вода или драгоценные камни. К последним девушка питала неслабый личный интерес: драгоценностями были, хоть и умеренно, усыпаны её рога, одежда и даже доспех и щит. Она не отправлялась в путешествие одна - непременно в отряде таких же исследователей, а, если дело было серьёзным - и старших Драконов.
Её задачей было участвовать в переговорах за право владения ресурсами с теми, кто распоряжался ими неправильно. Например - из-за невежества более дикие и примитивные виды Вириаля могли бояться пещер с ценными кристаллами или металлами, приписывая ему негативные свойства и никого туда не подпуская - и не используя самостоятельно.
Тогда в ход шло слово - самой Аксис или её спутников. Либо же щит, что служил девушке не только границей между собой и всевозможными угрозами - но и оружием. Кроме того, Аксис смогла получить ответы касательно тех каменных табличек - а также узнала историю о синем драконе Верзаниксе - и его роли в сотворении жизни в её родном мире.
Изучение Вириаля было задачей простой: местные уже хорошо знали эту планету и оставалось не так много мест, которые ещё можно было бы освоить. Потому, чтобы обученные разведчики не просиживали жизни без дела, было решено отправлять их на изучение иных миров.
Служители Культа искали возможности для перемещения - и только наиболее смелые и рисковые последователи Культа соглашались на "случайную телепортацию" в неисследованный мир, ведь за спиной оставалась жизнь сытая... а перемещение могло забросить не только в приятный мир - но и в жерло вулкана. Однако же Аксис, вдохновлённая своим покровителем - и начавшая уже скучать в Вириале - согласилась - и попала в Энтерум через найденный навигаторами, разлом, в который никто не решался шагнуть. Разлом закрылся - а девушка отправилась в лучший из миров.
Её задачей было участвовать в переговорах за право владения ресурсами с теми, кто распоряжался ими неправильно. Например - из-за невежества более дикие и примитивные виды Вириаля могли бояться пещер с ценными кристаллами или металлами, приписывая ему негативные свойства и никого туда не подпуская - и не используя самостоятельно.
Тогда в ход шло слово - самой Аксис или её спутников. Либо же щит, что служил девушке не только границей между собой и всевозможными угрозами - но и оружием. Кроме того, Аксис смогла получить ответы касательно тех каменных табличек - а также узнала историю о синем драконе Верзаниксе - и его роли в сотворении жизни в её родном мире.
Изучение Вириаля было задачей простой: местные уже хорошо знали эту планету и оставалось не так много мест, которые ещё можно было бы освоить. Потому, чтобы обученные разведчики не просиживали жизни без дела, было решено отправлять их на изучение иных миров.
Служители Культа искали возможности для перемещения - и только наиболее смелые и рисковые последователи Культа соглашались на "случайную телепортацию" в неисследованный мир, ведь за спиной оставалась жизнь сытая... а перемещение могло забросить не только в приятный мир - но и в жерло вулкана. Однако же Аксис, вдохновлённая своим покровителем - и начавшая уже скучать в Вириале - согласилась - и попала в Энтерум через найденный навигаторами, разлом, в который никто не решался шагнуть. Разлом закрылся - а девушка отправилась в лучший из миров.
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию: Последовательница доброго Великого Зелёного Дракона Мевута.
Предполагает, что после смерти встретится с Покровителем лично - и останется под его крылом на вечный покой, если у того не окажется иной задачи для её души.
9. Близкие и родственники персонажа
- Танари Риэт - сестра. Аксис мало помнит о ней, кроме имени.
- Зурианн - дракон-опекун, взявший странного детёныша на воспитание в новом мире и обучивший знаниям о Драконьем Культе, выживании и искусству защиты себя и ближнего.
Недоверчиво относится к тем существам, что не имеют в себе ни капли звериного - то бишь к людям, гномам и всем подобным гуманоидам - однако первой не выкажет своего "фи".
11. Положительные качества персонажа
- Трудолюбивая - благодаря своей силе берётся за тяжелую работу и любит помогать делом.
- Добрая - буквально не желает другим зла, даже если зло желают ей, научилась игнорировать ненависть к себе.
- Целеустремлённая - если она захочет жить в комфорте - и обеспечить таковым всех, кто рядом - она приложит немало усилий для достижения этой цели.
- Рациональная - распределение благ (и материальных и времени) - отличительная черта последователей Мевута.
- Стойкая к боли - иначе невозможно долго противиться тем, кто не способен желать добра другим.
- Смелая - другие едва ли показали бы свою смелость перед лицом портала, ведущего неизвестно куда.
- Не атакует первой - следование философии Мевута запрещает вредить другим без причины. И действительно весомая причина для Аксис совершить удар - это быть атакованной первой. В основном она фокусируется на защите и очень сожалеет о необходимости давать кому-либо отпор силой. Если уж от её рук кто-нибудь умрёт, девушка на какое-то время замкнётся в себе и будет тихо размышлять о содеянном, даже не надеясь оправдать такой проступок перед Покровителем.
- Может ставить перед собой недостижимые цели - и страдать от того, что их невозможно достичь.
- Предпочитает комфорт, лоск и богатство - будет не очень рада ночевать под открытым небом без удобств, хоть и физически способна на такую жертву
- Аллергик: не переносит рыбу и морепродукты
- Боится высоты и полетов
Родословная: Флэшворп/Шиск (на усмотрение принимающего)
Наследие: Ореад
Предыстория: Шахтёр, Воспитанник веры или иное на усмотрение принимающего.
14. Способы связи: Дэв
15. Как вы нас нашли? Forever here, no matter what
16. Твинки и другие персонажи: Дэв
Последнее редактирование: