Что нового?

Воспитанница зелёных драконов

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Аксис

Активный игрок
Имя в игре: Аксис Зури
Раса: Сорон
Активный игрок
Сообщения
44
Кристаллы
5,447
Золото
520
1. Имя персонажа: Аксис (Акс) Зури
Также при рождении имела фамилию Риэт.

2. Раса персонажа: Сорон (подробнее - в анкете Дэва)
Редкая представительница стоджей - соронов камня, что жили под землей и были, наверное, самым работящим видом в родном мире. Стоджи способны выдерживать высокие температуры и недостаток кислорода. Предпочитают тёплый, сухой климат и не любят, когда их ноги отрываются от земли.

3. Класс персонажа: Чемпион

4. Возраст персонажа: 270 лет (+примерно с 800 в “стазисе”, но это никак на неё не повлияло)

5. Родина персонажа: Сораз (подробнее - в анкете Дэва)

6. Внешность персонажа: Девушка, 170 см ростом со смуглой кожей и с бурыми чешуйчатыми наростами, которые есть на спине, лице, руках и ногах. На животе серия плотных, как доспех, пластин. Тело в меру мускулистое, тренированное. На руках от локтя до ладони есть три ряда небольших наростов-шипов. Аналогичные мелкие шипы идут вдоль всего позвоночника (как результат - одежду обычную ей приходится либо разрезать, либо заказывать специально под себя).

Голову венчает корона из множества рогов, из-за чего Аксис ненавидит низкие потолки - а также не может спать на спине, если не подготовит постель должным образом. Обладательница и заострённых “эльфийских” ушей - редкая черта среди соронов.

99478da028eed130c9001d314874db9d.jpg

Волосы средней длины, чёрно-синего цвета. Глаза лиловые. Любит умеренно носить украшения - серьги, кулоны, кольца, браслеты.

В путешествиях и экспедициях Аксис можно увидеть в тяжёлой броне, закрывающей тело до самого подбородка. Девушка достаточно сильна, чтобы с комфортом носить такой доспех на себе. Доспех сделан на заказ, ведь, как и все девушки, Риэт предпочитает красоту и удобство.
В спокойной обстановке, соронка предпочитает напротив, лёгкие одежды и даже платья - зелёного или нежно-голубого оттенка. Также в спокойной обстановке украшений на её руках и рогах становится значительно больше.

7. Биография персонажа
История Аксис началась задолго до появления Нэвора - и последующих событий, которые привели к гибели Сораза.

Аксис Риэт - родная сестра небезызвестной Танари Риэт, величайшего из мистиков Цсендара. В отличие от своей сестры - Аксис всегда была её тенью. Пока Танари изучала магию и различные энергии, Аксис занималась куда менее престижной работой - дрессировала животных для участия в войнах против хайтек-материка Сораза.

Сёстры родились на тёплых южных островах Сораза - в землях магов. они были похожи внешне (за исключением цвета волос и перьев у Танари, и обилия рогов у Аксис), но различались по основной стихии, что не редкость среди близнецов. Танари была создана для полётов. Аксис же была связана с землёй. Эта разница прослеживалась во всём, но и выходило, что таланты Танари были более признанными, чем навыки её сестры.

Родители не особо заботились о потомках - это было для соронов в порядке вещей. Постепенно Аксис, по законам, царившим в то время среди магической части Сораза, прибрала община стоджей-добытчиков - и ей, согласно всем традициям, пришлось распрощаться с солнечным светом, начав непростую работу на добыче адоптума - вещества, усиливающего магические способности, формировавшегося в кристаллы в недрах планеты.

Подземная жизнь не была так скучна, какой казалась: стоджи прекрасно ориентировались во мраке и духоте, и такая обстановка, спустя время, стала для Аксис родной. И у них было немало развлечений: от купаний в подземных горячих источниках до приручения разнообразной подземной живности. Именно тогда Аксис и стала дрессировщицей подземной живности, которую использовали в работе или содержали как питомцев. В конце концов, под землей над глубинными месторождениями адоптума был целый город, гости с поверхности в котором были редкостью.

В ходе раскопок вглубь и вдаль Аксис, к двухсотдесятому дню рождения, обнаружила древний тайник с каменными табличками, словно вырезанными когтистой лапой. Написанные на весьма древнем сороновском языке - который, впрочем, не разительно отличался от современного - было написано что-то о драконах и знаниях. Любопытная Аксис, сама того не ведая, прочитала с таблички заклинание перемещения.

В следующий момент она обнаружила себя посреди роскошного города, на центральной его улице. По колено в воде. В фонтане.
Заклинание отправило её не только на мириады километров от родины - но и на тысячу лет вперёд. К моменту перемещения в современный Вириаль - так назывался новый, для соронки, мир - её родина уже не существовала, а где-то и вовсе зарождался Цсендар.

Сама Аксис ничего не знала о произошедшем: у неё были куда более насущные проблемы. В богатом, процветающем мире её ждало знакомство с Драконами - и их потомками. Изучение нового языка, изучение привычек и принципов Вириаля было необходимо, чтобы выжить на новом месте. Она появилась в Вириале с той самой табличкой, заклинание на которой перенесло её сюда. Как объяснит один из драконьих мудрецов - это было заклинание экстренного перемещения в один из безопасных миров Культа, написанной лапой если не самого Дракона-Бога Авидора, то, как минимум, кем-то из его ближайших потомков.

Как в мир соронов могли попасть такие вещи?.. Риэт размышляла об этом. Но ответ она узнает не сразу.

Шефство над новенькой взял Пламенный Лорд Зурианн - зелёный дракон, что часто любил бродить среди жителей городов Вириаля в гуманоидной форме. Добрейшее существо помогало с миром разрешать конфликты и распределять добытые блага. Зурианн предпочитал торговлю драгоценностями - и этой премудрости он обучит и Аксис. С помощью Лорда Зурианна, она научится различать драгоценные металлы и камни и давать оценку их качества.

Девушка не горевала о прошлом - ведь именно здесь Аксис, наконец, получила право жить на поверхности - а не под землей. Вириаль оказался миром, который был спасён Драконьим Богом Мевутом от катастрофы - и теперь, богатая ресурсами, планета снабжала другие подконтрольные Культу, миры.

Попаданке предложат присоединиться к задачам Культа - и у Риэт не было причин отказываться. Она могла достичь здесь того, о чем на родине даже не мечтала: комфортная жизнь, богатство, самореализация и стремление к большим целям, чем добыча адоптума.

Чтобы стать полноправной частью драконьего общества - девушке пришлось “стать драконом”: учиться среди них, разделять их быт, принципы, в общем - научиться мыслить соответствующе последователям Мевута. Она очень хотела получить титул Леди, но эта задача тяжела даже для коренных последователей Культа - что и говорить о попаданцах.

К концу многолетнего обучения, Аксис возьмёт новую фамилию в честь наставника - Лорда Зурианна - Зури. Отныне она считала своей родиной Вириаль - и даже не испытывала чувства тоски о потерянной родине, на которой ценили её куда меньше, чем здесь.
Основной задачей на благо общества Зури избрала помощь с поиском новых точек для добычи ресурсов: будь то чистая вода или драгоценные камни. К последним девушка питала неслабый личный интерес: драгоценностями были, хоть и умеренно, усыпаны её рога, одежда и даже доспех и щит. Она не отправлялась в путешествие одна - непременно в отряде таких же исследователей, а, если дело было серьёзным - и старших Драконов.

Её задачей было участвовать в переговорах за право владения ресурсами с теми, кто распоряжался ими неправильно. Например - из-за невежества более дикие и примитивные виды Вириаля могли бояться пещер с ценными кристаллами или металлами, приписывая ему негативные свойства и никого туда не подпуская - и не используя самостоятельно.

Тогда в ход шло слово - самой Аксис или её спутников. Либо же щит, что служил девушке не только границей между собой и всевозможными угрозами - но и оружием. Кроме того, Аксис смогла получить ответы касательно тех каменных табличек - а также узнала историю о синем драконе Верзаниксе - и его роли в сотворении жизни в её родном мире.

Изучение Вириаля было задачей простой: местные уже хорошо знали эту планету и оставалось не так много мест, которые ещё можно было бы освоить. Потому, чтобы обученные разведчики не просиживали жизни без дела, было решено отправлять их на изучение иных миров.

Служители Культа искали возможности для перемещения - и только наиболее смелые и рисковые последователи Культа соглашались на "случайную телепортацию" в неисследованный мир, ведь за спиной оставалась жизнь сытая... а перемещение могло забросить не только в приятный мир - но и в жерло вулкана. Однако же Аксис, вдохновлённая своим покровителем - и начавшая уже скучать в Вириале - согласилась - и попала в Энтерум через найденный навигаторами, разлом, в который никто не решался шагнуть. Разлом закрылся - а девушка отправилась в лучший из миров.

8. Религия персонажа и его отношение к посмертию: Последовательница доброго Великого Зелёного Дракона Мевута.
Предполагает, что после смерти встретится с Покровителем лично - и останется под его крылом на вечный покой, если у того не окажется иной задачи для её души.

9. Близкие и родственники персонажа
  • Танари Риэт - сестра. Аксис мало помнит о ней, кроме имени.
  • Зурианн - дракон-опекун, взявший странного детёныша на воспитание в новом мире и обучивший знаниям о Драконьем Культе, выживании и искусству защиты себя и ближнего.
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Недоверчиво относится к тем существам, что не имеют в себе ни капли звериного - то бишь к людям, гномам и всем подобным гуманоидам - однако первой не выкажет своего "фи".

11. Положительные качества персонажа
  • Трудолюбивая - благодаря своей силе берётся за тяжелую работу и любит помогать делом.
  • Добрая - буквально не желает другим зла, даже если зло желают ей, научилась игнорировать ненависть к себе.
  • Целеустремлённая - если она захочет жить в комфорте - и обеспечить таковым всех, кто рядом - она приложит немало усилий для достижения этой цели.
  • Рациональная - распределение благ (и материальных и времени) - отличительная черта последователей Мевута.
  • Стойкая к боли - иначе невозможно долго противиться тем, кто не способен желать добра другим.
  • Смелая - другие едва ли показали бы свою смелость перед лицом портала, ведущего неизвестно куда.
12. Недостатки персонажа
  • Не атакует первой - следование философии Мевута запрещает вредить другим без причины. И действительно весомая причина для Аксис совершить удар - это быть атакованной первой. В основном она фокусируется на защите и очень сожалеет о необходимости давать кому-либо отпор силой. Если уж от её рук кто-нибудь умрёт, девушка на какое-то время замкнётся в себе и будет тихо размышлять о содеянном, даже не надеясь оправдать такой проступок перед Покровителем.
  • Может ставить перед собой недостижимые цели - и страдать от того, что их невозможно достичь.
  • Предпочитает комфорт, лоск и богатство - будет не очень рада ночевать под открытым небом без удобств, хоть и физически способна на такую жертву
  • Аллергик: не переносит рыбу и морепродукты
  • Боится высоты и полетов
13. Навыки и умения
Родословная: Флэшворп/Шиск (на усмотрение принимающего)
Наследие: Ореад
Предыстория: Шахтёр, Воспитанник веры или иное на усмотрение принимающего.

14. Способы связи: Дэв

15. Как вы нас нашли? Forever here, no matter what

16. Твинки и другие персонажи: Дэв
 
Последнее редактирование:

Истар

Я конечно не уголовное дело но возбужден не меньше
Раса: Полуэльф
Я конечно не уголовное дело но возбужден не меньше
Сообщения
700
Кристаллы
50,993
Золото
316
Добро пожаловать в Энтерум!

Вы получаете:

Раса: Сорон (бонусы шиска)

Очки здоровья: 8
Повышение характеристик: Интеллект, свободное
Признаки: Шиск, Гуманоид, Ореад

Ночное зрение: Вы можете видеть в темноте и при тусклом свете, как если бы это был яркий свет, однако ваше зрение в темноте - черно-белое.


Наследие: Стоджи (ореад, универсальное)
Вы являетесь представителем редкого вида соронов - стоджей. Этот народ имеет уникальные отношения с земляной стихией и, помимо умения хорошо ориентироваться на глубине, наследует некоторые особенные черты внешности. Так прочие стоджи смогут узнать вас по бурой чешуе, крепким нательным пластинам и наростам-шипам, пригодным для самозащиты.

В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признак ореад. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей джинникина, ореада и способностей своей родословной.



Предыстория: Воспитанник веры
Попадание в Вириаль не только внесло в вашу жизнь доселе невиданный краски, но и подарило смысл к существованию. Конечно, поначалу было непросто: чужая культура, история, изучение догматов; но постепенно вы все сильнее проникались верой в Мевута, готовясь посвятить служению ему свое тело и душу. Вы даже смогли применить свою природу стоджа во благо нового общества, став посланником в делах, связанных с добычей минеральных ресурсов. Однако теперь наступает черед новой страницы истории, и какую роль в ней займут последователи Великих Драконов, покажет время.

Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Телосложение или Мудрость, а другое свободное.

Вы обучены Природе и получаете способность Уверенность / 1 для этого навыка. Также вы становитесь обучены Знаниям Мевута.


Класс: Жрец, Уровень 1
Золото: 30
Очко геройства: 1


Бесплатная смена класса 09.12.2025 | Жрец -> Жрец |
Ссылка на заявку (кликабельно)

Способности и золото будут начислены в течение 1-2 дней после принятия анкеты.
После принятия анкеты вы можете обратиться к любому Мастеру боевой системы для получения доступа к Foundry.
 
Последнее редактирование модератором:

Истар

Я конечно не уголовное дело но возбужден не меньше
Раса: Полуэльф
Я конечно не уголовное дело но возбужден не меньше
Сообщения
700
Кристаллы
50,993
Золото
316
Репутация, бонусы и особые награды:
Фракция (Название биома|государства)​
Репутация​
Ссылки с количеством заработанной репутации​
Корзус: Андагры Крепости​
Дружественный (10)​
Корзус: Андагры Бункера​
Дружественный (10)​
Корзус, банда Черепа​
Подозрительный (-20)​
Бой с монстром: -20 очков
Юнион, Джевел-Сити, Военные гарнизона Джевел-Сити​
Дружественная(25)​
Квест - +25 очков​
Корзус, Банда Лиса​
Подозрительная(-25)​
Квест - +25 очков​
Юнион, Идо: Преступное подполье​
Подозрительная(-25)​
Квест - -25 очков (бывший Культ Сэрпена)​
Юнион, Джевел-сити, Корпораты​
Дружественный (15)​
Бой с монстром: +15 очков​

Известность​
Баллы известности (отрицательные/положительные/общие)​
Арамидис​
0 | 0 | 0​
Юнион​
-2 | 4 | 6​
Корзус​
-4 | 2 | 6​

Предметы полученные за игровые активности :
Название​
Тип​
Ур​
Редкость​
Причина​
📦Символ общей мощипостоянный магический предмет
3​
ОБЫЧНЫЙ
получено в глобальном событии
📦Бездонная сумкапостоянный магический предмет
4​
ОБЫЧНЫЙ
Получен в награду за квест - Здесь
📦Руна мощи доспеха +1инвестируемый магический предмет
5​
ОБЫЧНЫЙ
Получен в награду за квест - Здесь
📦Луч Лунного Светазаклинание 3го круга
5​
НЕОБЫЧНЫЙполучен за бой с монстрами
📦Mask of the mantisПостоянный магический предмет
5​
НЕОБЫЧНЫЙполучен в награду за бой
📦 Исчезающий путеводный компасинвестируемый магический предмет
5​
НЕОБЫЧНЫЙполучен в награду за бой
📦
Актуальное количество Очков Геройства: 3
25.01.2024 получила стартовое ОГ
27.03.2024 получено ОГ за участие в глобальном событии
28.08.2024 получено ОГ за квест
25.09.2024 Потрачено очко за бой с монстром.
06.10.2024 получено ОГ в бою
21.10.2024 получено ОГ в бою [Максимум]
28.10.2024 - получено ОГ в битве с монстром (не учёт)
04. 11.2024 - получено ОГ в битве с монстром (неучет)
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу