Джеймс Фокс
Про-активный игрок
Про-активный игрок
- Сообщения
- 138
- Кристаллы
- 11,140
- Золото
- 180
1. Имя персонажа
Джеймс Аллен Фокс
2. Уровень персонажа
8 уровень
3. Раса персонажа и способности расы
Человек
4. Предыстория персонажа
Предыстория: Доктор
Вы - опытный целитель, умело использующий новейшие технологии и фармацевтические препараты для лечения своих пациентов. Вы можете работать в клинике, руководить медпунктом звездолёта, служить военным медиком или промышлять в темных подворотнях.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Интеллекта, а другое — свободное.
Вы обучены Медицине и Знаниям биологических наук (Life Science), а также получаете способность навыка Боевая медицина / Battle Medicine.
5. Наследие персонажа
Наследие: Разносторонний
Многогранность и амбиции человечества способствовали тому, что они стали самой распространенной родословной в большинстве наций мира.
Выберите общую способность для которой вы подходите по предварительным условиям (как и в случае со способностью родословной, вы можете выбрать эту способность на любом этапе создания персонажа).
Выбрана способность Создание сывороток.
6. Модификаторы характеристик персонажа
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
8. Класс Брони (КБ) персонажа
Персонаж обучен в владении Защитой без доспехов за счет класса Ведьма (подробнее в статье класса)
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
Персонаж является обучен Восприятию за счет класса Ведьма (подробнее в статье класса)
Персонаж является экспертом Стойкости за счет класса Ведьма (подробнее в статье класса)
Персонаж является обучен Рефлексу за счет класса Ведьма(подробнее в статье класса)
Персонаж является экспертом Воли за счет класса Ведьма (подробнее в статье класса)
10. Класс персонажа и способности класса
11. Навыки персонажа. Владение оружием
12. Способности навыков персонажа
13. Общие способности персонажа
14. Способности архетипа персонажа
-------
15. Предметы персонажа
16. Заклинания персонажа
17. Формулы персонажа
18. Языки персонажа
19. Спутники персонажа
Джеймс Аллен Фокс
2. Уровень персонажа
8 уровень
3. Раса персонажа и способности расы
Человек
| Условия получения способности родословной | Наименование выбранной способности класса |
|---|---|
| 1-й уровень персонажа | Природные амбиции / Natural Ambition --> Котел / Cauldron |
| 5-й уровень персонажа | Уверенная реализация / Confident Actualization |
4. Предыстория персонажа
Предыстория: Доктор
Вы - опытный целитель, умело использующий новейшие технологии и фармацевтические препараты для лечения своих пациентов. Вы можете работать в клинике, руководить медпунктом звездолёта, служить военным медиком или промышлять в темных подворотнях.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Интеллекта, а другое — свободное.
Вы обучены Медицине и Знаниям биологических наук (Life Science), а также получаете способность навыка Боевая медицина / Battle Medicine.
5. Наследие персонажа
Наследие: Разносторонний
Многогранность и амбиции человечества способствовали тому, что они стали самой распространенной родословной в большинстве наций мира.
Выберите общую способность для которой вы подходите по предварительным условиям (как и в случае со способностью родословной, вы можете выбрать эту способность на любом этапе создания персонажа).
Выбрана способность Создание сывороток.
6. Модификаторы характеристик персонажа
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
| Итоговый результат | Бонус ОЗ от расы | Бонус ОЗ от класса (растёт с уровнем) | Бонус ОЗ от Телосложения (растёт с уровнем) | Прочие бонусы |
|---|---|---|---|---|
| 72 | 8 | 48 | 16 | 0 |
8. Класс Брони (КБ) персонажа
| Итоговый результат | Бонус КБ от Ловкости | Бонус КБ от мастерства (растёт с уровнем и повышением мастерства) | Бонус КБ от доспехов |
|---|---|---|---|
| 22 | 2 | 10 | 0 |
Персонаж обучен в владении Защитой без доспехов за счет класса Ведьма (подробнее в статье класса)
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
| Характеристика | Итоговый результат | Бонус от характеристики | Бонус от мастерства (растёт с уровнем и повышением мастерства) |
|---|---|---|---|
| Восприятие | 13 | 3 | 10 |
| Стойкость | 14 | 2 | 12 |
| Рефлекс | 12 | 2 | 10 |
| Воля | 14 | 3 | 12 |
Персонаж является обучен Восприятию за счет класса Ведьма (подробнее в статье класса)
Персонаж является экспертом Стойкости за счет класса Ведьма (подробнее в статье класса)
Персонаж является обучен Рефлексу за счет класса Ведьма(подробнее в статье класса)
Персонаж является экспертом Воли за счет класса Ведьма (подробнее в статье класса)
10. Класс персонажа и способности класса
| Итоговый результат КС атаки/заклинаний | Бонус от характеристики | Бонус от мастерства (растёт с уровнем и повышением мастерства) |
|---|---|---|
| 26 | 4 | 12 |
| Условия получения способности класса | Наименование выбранной способности класса |
|---|---|
| 2-й уровень персонажа | Базовый урок / Урок жизни |
| 4-й уровень персонажа | Усиленный фамильяр |
| 6-й уровень персонажа | Большой урок / Урок тени |
| 8-й уровень персонажа | Стойкое колдовство |
11. Навыки персонажа. Владение оружием
12. Способности навыков персонажа
| Условия получения способности навыка | Наименование выбранной способности навыка |
|---|---|
| Предыстория | Боевая медицина |
| 2-й уровень персонажа | Татуировщик / Tattoo Artist |
| 4-й уровень персонажа | Непрерывное выздоровление / Continual Recovery |
| 6-й уровень персонажа | Магическая скоропись / Magical Shorthand |
| 8-й уровень персонажа | Посвящённый в тайны / Schooled in Secrets |
| Эталонный навык: Оккультизм | Наименование |
|---|---|
| 1-й уровень персонажа | |
| 3-й уровень персонажа | |
| 7-й уровень персонажа |
13. Общие способности персонажа
| Условия получения общей способности | Наименование выбранной общей способности |
|---|---|
| Наследие | Создание сывороток |
| 3-й уровень персонажа | Быстроногий / Fleet |
| 7-й уровень персонажа | Уверенность / Assurance (Медицина) |
14. Способности архетипа персонажа
-------
15. Предметы персонажа
| Инструмент | Тип | Ур | Редкость | Причина |
|---|---|---|---|---|
| обычный инструмент | 0 | ОБЫЧНЫЙ | Инструмент (1) (5) | |
| Предмет | Тип | Ур | Редкость | Причина |
|---|---|---|---|---|
| постоянный магический предмет | 1 | ОБЫЧНЫЙ | Магический предмет (1) (40 золота) | |
| имплантируемый биотехнологический предмет | 6 | ОБЫЧНЫЙ | Технологический предмет (6) (500 золота) | |
| постоянный магический предмет | 7 | НЕОБЫЧНЫЙ | Квест "Разрушение Уз. Начало" | |
| постоянный магический предмет | 7 | РЕДКИЙ | Квест "Разрушение Уз. Начало" | |
| Расходный | Тип | Ур | Редкость | Причина |
|---|---|---|---|---|
| свиток заклинания | 3 | ОБЫЧНЫЙ | Заявка | |
| свиток заклинания | 3 | ОБЫЧНЫЙ | Заявка | |
16. Заклинания персонажа
| Наименование чары | Уровень | Редкость | Способ получения заклинания |
|---|---|---|---|
| Аппроксимация / Approximate | 4 | ОБЫЧНЫЙ | Класс "Ведьма" |
| Иглы-дротики / Needle Darts | 4 | ОБЫЧНЫЙ | Класс "Ведьма" |
| Шаг искривления / Warp Step | 4 | ОБЫЧНЫЙ | Класс "Ведьма" |
| Престидижитация / Prestidigitation | 4 | ОБЫЧНЫЙ | Класс "Ведьма" |
| Анализ цели / Analyze Target | 4 | ОБЫЧНЫЙ | Класс "Ведьма" |
| Сигил / Sigil | 4 | ОБЫЧНЫЙ | Класс "Ведьма" |
| Ступор / Daze | 4 | ОБЫЧНЫЙ | Класс "Ведьма" |
| Сцепить / Adhere | 4 | ОБЫЧНЫЙ | Класс "Ведьма" |
| Обнаружение магии / Detect Magic | 4 | ОБЫЧНЫЙ | Класс "Ведьма" |
| Запрещающая защита / Forbidding Ward | 4 | ОБЫЧНЫЙ | Класс "Ведьма" |
| Наименование | Уровень | Вид | Способ получения заклинания |
|---|---|---|---|
| Дурной глаз / Evil Eye | 4 | Чара | Класс "Ведьма" |
| Жизненный подъём / Life Boost | 4 | Заклинание | Класс "Ведьма" |
| Злобная тень / Malicious Shadow | 4 | Заклинание | Класс "Ведьма" |
| Фазирование фамильяра / Phase Familiar | 4 | Заклинание | Класс "Ведьма" |
17. Формулы персонажа
18. Языки персонажа
| Наименование языка | Способ получения языка |
|---|
19. Спутники персонажа
Последнее редактирование: