Что нового?

Всему есть научное объяснение

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Эрика

Gaming scientist
Имя в игре: Эрика Найтон
Раса: Человек
Gaming scientist
Сообщения
19
Кристаллы
8,313
Золото
30
1. Имя персонажа
Эрика Найтон

2. Раса персонажа
Хатарин (человек).
Это самоназвание жителей, населяющих родной мир Эрики.
По сути являются несколько более «эволюционировавшим» человеком. Разница между людьми и хатаринами создана искусственно благодаря высокому развитию технологий и медицины.
По сути, у них замедлено старение, понижен риск заражения чем-либо, а также понижена чувствительность к высоким температурам (ввиду того, что на протяжении нескольких столетий хатарины были вынуждены работать в условиях достаточно сильной жары, чтобы создать то технологичное общество, которое у них существует сейчас).
Средняя продолжительность жизни – 200 лет.
Взамен хатарины плохо переносят холода (даже -10 для них достаточно сурово) и различают меньшее количество запахов.
Внешне от людей хатарины не отличаются.

3. Класс персонажа
Сыщик

4. Возраст персонажа
22 года
День рождения Эрики – 11 апреля.

5. Родина персонажа
Минкар. Это планета размером с Землю и населением 3 миллиарда человек. «Мир будущего» -- технологии полноценно захватили его. Нет ни одного населённого пункта, в котором не было бы электричества и интернета.
Наука – самая престижная карьерная тропа на Минкаре. Очень многие молодые хатарины стремятся стать учёными. Выбор областей при этом огромен – медицина, химия, даже магия. Здесь магия – наука, по сложности сравнимая с ядерной физикой, то есть что-то для очень продвинутых технарей. Она не считается чем-то сверхестественным и преподаётся в университетах наравне со всеми остальными образовательными программами.
Хатарины – единственная разумная раса, населяющая Минкар. Конечно, здесь полно разнообразных животных, иногда даже можно встретить монстров (в целом фауна отличается от земной), но они живут в дикой природе, заповедниках и зоопарках и с хатаринами ни в чём не конкурируют.
Во всех городах мира действуют единые правила дорожного движения. Их существует два типа: наземные и воздушные. Они касаются пешеходов, велосипедов/самокатов/и тд и автомобилей. Существуют специальные переходные пути с наземных дорог на воздушные и обратно (взлететь в любом месте нельзя), а воздушные дороги находятся на определённой высоте, чтобы не создавать трудностей самолётам и другим видам воздушного пассажирского транспорта.
Освоение космоса идёт полным ходом, но даже на огромных расстояниях другие обитаемые планеты так и не были обнаружены, как и пригодные для жилья. На данный момент лишь пара малых планет являются обустроенными, на них создана искусственная атмосфера и они открыты для туризма (они буквально оборудованы для отдыха и развлечений). Местных жителей там нет. Путь до Минкара составляет неделю, и работники периодически возвращаются домой, так как работают посменно.

6. Внешность персонажа
165 см, 60 кг.
Волосы белые с голубым, синие глаза. Косметику не использует. В зависимости от причёски может выглядеть младше своего возраста (с косичками или хвостиками) или соответствовать ему. Стиль в одежде зависит от настроения – может носить мешковатую кофту с милой юбкой, элегантное платье или одеться по-спортивному. Почти с любой одеждой носит кроссовки. На спине находится бионический протез – крылья небольшого размера, позволяющие летать. Благодаря тому, что это не просто имплант, а полноценный технический девайс, вживлённый в тело, крылья являются достаточно мощными для того, чтобы поднимать тело владельца в воздух несмотря на столь малый размер.
Эрика довольно небрежна, волосы её вообще живут своей жизнью, так что могут торчать даже если она только что тщательно причесалась. Если на одежде стали торчать нитки или появились потёртости, она даже не обратит внимание. Хотя новую одежду она всё равно приобретает время от времени, так как любит иногда пройтись по магазинам, так что до катастрофического состояния её наряд никогда не доходит.
Эрика носит разные носки – сейчас так модно. Носки могут быть и разного цвета, и разной длины одновременно.
Движения Эрики импульсивные, резкие, размашистые и активные. Она предпочитает ходить и делать всё быстро. Уйдя в сферу дизайна, Эрика сделала это качество ещё более заметным – она даже рисует быстро, руководствуясь логикой, что при быстрых движениях рука не успевает задрожать, так что рисунки выходят более ровными.
Фигура у Эрики спортивная или близкая к ней по виду, но при этом мягкая. Правда, груди, можно сказать, нет (возможно, переборщила с физическими нагрузками в младшем и среднем школьном возрасте). Ну, первый размер есть. Даже, может быть, 1,5. Может, если больше молока пить, ещё можно вырасти…
Эрика всегда таскает с собой телефон и наушники. Наушники цепляются на ухо снаружи, чтоб не портить слух, а телефон – это кольцо, при включении которого всплывает экран с огромным функционалом. Удобно, не занимает много места, устойчив к воде и ударам.
Из-за излишней резкости движений Эрика часто спотыкается и даже падает. Благо падать она умеет, не получая лишних травм, но многострадальные мизинцы всё равно постоянно залеплены пластырем.

7. Биография персонажа
Эрика родилась в довольно в крупном городе под названием Фехир. Её родители были довольно богатыми, поэтому в раннем детстве Эрики смогли позволить себе сделать ей операцию по вживлению в её организм бионического протеза – крыльев, достаточно мощных для своего размера, чтобы позволять носителю перемещаться по воздуху. Это популярная в их мире, но очень дорогая операция (всё-таки данные крылья – полноценный девайс, крайне сложный в изготовлении). Почему в раннем детстве – местная медицина считает, что чем организм моложе, тем легче он воспринимает подобные вмешательства в его работу и тем ниже риск каких-либо побочных эффектов.

Всю жизнь Эрика была единственным ребёнком в семье. Её родители работали в престижных сферах: мать была учёным-химиком и вела бизнес в области фармацевтики, а отец был микрохирургом. Детство Эрики было совершенно обычным для их реалий. Несмотря на высокий достаток, в семье Эрики не было принято тянуться к шикованию или чему-то такому. Их жильё было просторным и комфортным, а уровень жизни в целом можно было назвать «выше среднего».

В детстве Эрика носила короткие волосы, так как страшно не любила, когда мама пыталась сделать ей какую-то причёску. С короткими было удобнее, а летом менее жарко. Да и стрижка была удачная в том плане, что за мальчишку её всё равно никогда не принимали.

В детский сад Эрика никогда не ходила. В раннем детстве родители сидели с ней сами, а когда им нужно было на работу, наступал черёд бабушек и дедушек. В качестве социализации маленькая Эрика играла с детьми на улице и в кружках раннего развития (например, в центре плавания для малышей). В три года Эрику отдали на подготовительные занятия к школе, заменяющие программу детского сада.

В четыре Эрика пошла в школу. В обычную школу, так как родители не считали необходимым отдавать дочь в какой-либо интернат, а образование было хорошим в совершенно любом учебном заведении. В их мире основная учебная программа длится 14 лет (6 классов начальной школы, 5 средней и 3 старшей), в среднем от 4 до 18 лет. Эрика была не слишком усидчивой первоклашкой, ей хотелось играть и бегать. На уроках она часто вертелась, болтала и пыталась перемещаться по классу, за что часто получала замечания и выговоры от учителей. Со временем она стала чуть более усидчивой, но так и не полюбила эту необходимость сидеть целый урок, даже если на нём рассказывают что-то интересное.

Став школьницей, Эрика стала проявлять самостоятельность дома. Несмотря на наличие роботов-пылесосов и кучи кухонной техники, девочка пыталась прибираться и готовить сама. Бабушка Лилиан (по материнской линии) была кондитером и с удовольствием помогала внучке учиться готовить. Эрика хотела готовить всё подряд, но сладости, пожалуй, ей нравились больше всего. Правда, через некоторое время это увлечение сошло на нет. Эрика по-прежнему звала бабушку Лилиан готовить вместе время от времени, но теперь это случалось от силы раз в неделю, а не каждый день.

Несмотря на то, что школа была самой обычной, треть класса составляли дети, не менее обеспеченные, чем Эрика. Это с лёгкостью можно было судить по тому, что у них были такие же крылышки на спине, как у неё. Впрочем, не было ни единого ребёнка в классе, у которого не было бы способного летать транспортного средства.

Эрика легко прижилась в своём классе несмотря на то, что многие в нём были знакомы с детского сада. Она была активной и общительной, часто придумывала всякие игры и смешные истории. Одноклассники её любили.

Разумеется, у всех детей в классе были смартфоны и прочая техника; и Эрика не была исключением. Но, как ни странно, их класс предпочитал активные игры на воздухе. Дети постоянно носились, пинали мяч или делали себе игрушки из бумаги. Технику они воспринимали скорее как должное, тем более что она использовалась на уроках и ассоциировалась со скучными занятиями.

В третьем классе Эрика заинтересовалась школьными секциями. Их было много: пение, рисование, основы программирования, биология, лепка из глины и тд… Всего несколько десятков. Не зная, что выбрать, Эрика записалась сразу на все. На половину из них после первого занятия больше не приходила. Остальные меняла время от времени, пока также не забросила большую часть. В итоге ходила только на биологические и компьютерные занятия, то забрасывая и их, то возвращаясь снова.

В пятом классе Эрика узнала, что у них в школе основали кружок поп-идолов. Естественно, в него она сразу же записалась, забив на предыдущие увлечения – это ж новое, надо попробовать. Там Эрика продержалась больше года, выступая на сцене время от времени. В шестом классе из идол-кружка Эрика перешла в рок-кружок, где училась играть на гитаре. А научившись, вернулась в предыдущую секцию и стала совмещать.

Насмотревшись на фотографии ретро-рокеров, Эрика решила начать отращивать волосы, как они. Впоследствии она уже больше никогда не носила короткие волосы.

В этом же возрасте Эрика начала учиться сёрфингу и в целом увлеклась спортом. Сёрфинг она через месяц уже хотела бросить, как и многие другие кружки, но не бросила, так как подружилась там с ровесницей по имени Цунами Янг. Цунами на тот момент уже три года занималась и участвовала в соревнованиях. С Эрикой они подружились на почве обсуждения недавно вышедших компьютерных игр, но этого оказалось достаточно для детей их возраста, чтобы начать проводить друг с другом больше времени, чем с одноклассниками. Цунами помогала Эрике освоиться в спорте, и та уже через год поучаствовала в своих первых соревнованиях, с первого раза заняв десятое место, что было достаточно неплохо.

Учёба Эрику никогда не волновала слишком сильно. Родители помогали, если она просила, но не давили по поводу оценок и прочего. Чаще всего Эрика оценки в районе 70-75 из 100, а к более высоким и низким относилась с одинаковым равнодушием. Часто было такое, что у неё резко подскакивали оценки по одному предмету и падали по другому, а потом наоборот – так можно было легко отследить, каким предметом она ненадолго увлекалась и потом бросала, стоило ему наскучить.

В средней школе характер Эрики ничуть не поменялся. Хотя… Она была всё такой же активной и общительной, но теперь у неё было два основных занятия помимо учёбы: сёрфинг и компьютерные игры. Вместе с Цунами они проходили их одну за другой, постоянно зависали в голосовом чате (иногда даже ночами), а потом шли на тренировку. Время от времени Эрика ещё заходила в музыкальный клуб, но постепенно забрасывала его.

Посреди девятого класса в классе Эрики появился новый парень по имени Рассел Брайтон. Несмотря на то, что он был новеньким, он вёл себя как задира. Прознав про любовь Эрики к компьютерным играм, стал постоянно называть её задротом и говорить, мол она наверняка и вовсе не умеет нормально играть. В один момент Эрика не выдержала и надавала ему планшетом по голове, за что получила отстранение от учёбы на неделю, а Рассел отправился в больницу. Эрика испытывала смешанные чувства – вроде она виновата, а вроде он и сам напросился… В итоге она всё-таки решила навестить его в больнице, на всякий случай прихватив с собой Цунами (заодно познакомить). А ещё копии домашки, пакет вкуснях и открытку с колкостями. Рассел оказался рад их приходу, что удивило девочек, но подтолкнуло прийти и на следующий день. В итоге они навещали его до самого выздоровления, а по возвращении в школу он больше не вёл себя так безобразно. После этого они втроём умудрились подружиться и начали играть вместе. Рассел так и не рассказал, почему он так себя вёл в первые дни, но об этом уже никто не вспоминал.

В двенадцатом классе выяснилось, что практически все в классе уже активно думают, кем хотят стать после выпуска. Не только в классе – Цунами тоже время от времени заводила эту тему и говорила, что переживает за грядущие выпускные экзамены. Эрика пожимала плечами и не парилась – всё равно при поступлении в университет надо сдавать вступительные, и она не собиралась думать об этом до самого последнего момента. И вообще в этот раз она увлеклась бисероплетением и прыжками на батуте.

Старшая школа пролетела быстро, и наконец настал школьный выпускной. Школьные экзамены Эрика сдала на свои привычные четвёрки, и вот наконец настало время выбирать, куда же пытаться поступить. Эрика не имела ни малейшего понятия о том, чем хочет заниматься. К тому же, выбирать занятие на долгосрочный период, если не на всю жизнь, было явно не в характере Эрики, постоянно меняющей увлечения. Но куда-то поступить она всё-таки решила. В медицинский, по стопам отца.

Вступительные она сдала относительно неплохо, усиленно поготовившись перед этим. Ну и на первом курсе осваивала всякие общемедицинские предметы, пока что без какой-либо специализации. Правда, характер Эрики взял своё, и через год она отчислилась, потеряв даже малейшую страсть к медицинской отрасли.

На следующий год она поступила на компьютерные технологии, а конкретно – на разработку игр. Не зря же она ими увлекается уже столько лет. Да и Цунами с Расселом ещё год назад поступили на компьютерное отделение – Цунами на кибербезопасность, а Рассел на что-то там инженерно-ориентированное и связанное с космической отраслью, Эрика не слишком вникла в то, чем конкретно он там собрался заниматься. В конце учебного года Эрика отчислилась и отсюда. В игры ей явно больше нравилось играть, чем создавать их.

В качестве третьей попытки получить высшее образование Эрика выбрала дизайн интерьера. Проблема была в том, что для поступления надо было сдать экзамен по рисованию, а рисовать Эрика не особо умела – в такой кружок она тоже когда-то ходила, но примерно полгода от силы. Поступить получилось за счёт прокаченной фантазии и подвешенного языка – Эрика наплела экзаменаторам, что её работа является современным искусством и всякое такое прочее, и это почему-то прокатило.

Эта сфера всё-таки смогла как-то увлечь Эрику. Она училась гораздо активнее, чем в меде и в компьютерном, причем и обычным предметам, и рисованию. Её активный характер придавал её движениям резкость и размашистость, из-за чего её рисунки и дизайны выглядели ярко и «врезались в мозг». Эрика даже набрала себе факультативных предметов – по гейм-дизайну и медицине, к которой снова вернулся временный интерес.

Вот Эрике исполнилось 22. Она училась на втором курсе дизайна и отчисляться в этот раз не собиралась. С Расселом и Цунами они теперь виделись в основном в видеоиграх и на тренировках по сёрфингу (Рассел иногда приходил встретить их после неё). Внезапно Эрике стукнуло в голову, что неплохо бы заиметь побольше карманных денег, так что она решила устроиться на подработку в булочную. По сути, она проработала там где-то половину второго курса, иногда прогуливая занятия ради работы, а иногда – работу ради учёбы (и получила уже два строгих выговора с предупреждением, что ещё раз и её уволят).

В один день, когда Эрика собиралась пойти на работу после пар, она решила пойти какими-то незнакомыми переулками. Времени было много, так что почему было не сделать дополнительный крюк. Она шла, задумавшись об учебном проекте, который нужно было выполнить в ближайшую неделю, и, погрузившись в мысли, как бы выпала из реальности. Потом вдруг почувствовала, будто её резко окатили водой – Эрика остановилась в каком-то ступоре и почувствовала беспочвенную тревогу. Вокруг не было ни души, даже транспорт над головой не пролетал. Эрике это напомнило сюжет игры, в которую их недавно затащил Рассел. Эрика не могла припомнить конкретно, что там было, но, это было связано с криповыми городскими легендами. Когда ты как раз «выпадаешь из реальности», и тебя засасывает в потустороннее измерение, из которого ты не можешь выбраться.

Но в их мире не принято верить в подобную чертовщину, так что Эрика просто продолжила свой путь. Только вот нужного переулка, на который ей нужно было свернуть дальше, за углом не оказалось. И той улицы, по которой она шла минуту назад, за спиной уже тоже не было. Эрика действительно провалилась в какой-то незнакомый мир. Какие-то злые духи действительно существуют, аномалии из другого мира вторглись в Минкар или это научный эксперимент студента магии вышел из-под контроля?.. В любом случае, Эрику занесло в категорически незнакомый мир.

8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Прожив всю жизнь в мире, в котором технологии развиваются буквально со скоростью света, а магия существует в виде понятной науки, Эрика не верит ни в существование каких-либо богов, ни в жизнь после смерти. По поводу второго, правда, иногда накатывают мысли в стиле «после смерти будет перерождение в другом мире» или «душа вселится в новое тело», но они мимолётны и быстро забываются, а иногда даже используются в качестве шутки.

9. Близкие и родственники персонажа
Мать – Алиса Найтон, химик и фармацевт. Жива.
Отец – Реноэль Найтон, нейрохирург. Жив.
Бабушка – Лилиан, кондитер. Жива
Вторая бабушка, два дедушки – все живы.
Друзья: Цунами Янг, Рассел Брайтон. Живы и считают Эрику пропавшей без вести.

10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
В родном мире Эрики нет представителей других рас, так что видеть любого нечеловекоподобного будет, мягко говоря, непривычно. Проще всего будет с местами и персонажами, напоминающими о родном мире (люди и аколы в первую очередь; высокотехнологичные города и государства). На втором месте эльфы, зверолюды, гномы и хоббиты – они внешне похожи на людей. Сложнее всего будет, например, с мутантами, гоблинами, орками или нежитью.

11. Положительные качества персонажа
Имеет множество интересов и соответствующих им умений (хотя во многих сферах лишь поверхностных), которыми всегда готова поделиться с кем-то ещё; при этом достаточно умная. Подкована в сфере финансовой грамотности, знает, как заработать при необходимости и не потратить слишком много. Можно сказать, что не поддаётся на психологическое давление, умеет говорить «нет» без угрызений совести по этому поводу. Умеет оказывать первую помощь и даже немного больше. Общительная, любит пошутить, может спокойно первая заговорить с незнакомцем. Увлекается спортом и ведёт активный образ жизни (хотя и не прям здоровый, если брать в расчёт нарушения режимов сна и питания за играми).

12. Недостатки персонажа
Легко бросает начатое (это касается и увлечений), так как быстро теряет интерес. Имеет некоторые проблемы с концентрацией внимания – отвлекается и витает в облаках. Несмотря на активный и даже спортивный образ жизни, страшная лентяйка, когда дело касается рутинных вещей вроде уборки и готовки (во время учёбы ещё и домашки). Имеет своеобразные вкусы и не всегда может остановиться, воплощая свои идеи в жизнь. Если вспылит, не будет особо следить за речью и может словами кого-то задеть, после чего свалит, хлопнув дверью, и будет отходить от произошедшего с помощью вкуснях, пока не остынет.

13. Навыки и умения
Раса – человек
Наследие – умелый или разносторонний
Предыстория – художник или умелец

Спортсменка, хорошо владеет своим телом, обладает развитым чувством баланса, отлично плавает.

Обладает базовыми знаниями медицины – уровень закончившего первый курс меда + факультативные медицинские курсы.

Хорошо разбирается в компьютерных технологиях, рисует и разрабатывает дизайны.

14. Способы связи
Дискорд: gabi_gabitus

15. Как вы нас нашли?
Изначально.

16. Твинки и другие персонажи
-
 

Истар

Я конечно не уголовное дело но возбужден не меньше
Раса: Полуэльф
Я конечно не уголовное дело но возбужден не меньше
Сообщения
700
Кристаллы
50,875
Золото
316
Добро пожаловать в Энтерум!

Вы получаете:

Раса: Хатарин (бонусы человека)

Очки здоровья: 8
Повышение характеристик: 2 свободных
Признаки: Человек, Гуманоид


Наследие: Разносторонний
Вашу натуру можно назвать ветреной, но для расы, столь похожей на человеческую, это почти не порок. Люди всегда были многогранны и до жути амбициозны, из-за чего их неуемная тяга к новым впечатлениям вытекала в большие трагедии и жизненно важные открытия. По крайней мере, перепробовав столько увлечений, вы не только получили бесценный опыт, но и как следует повеселились. И кто знает? Может что-то из этих знаний отложилось в памяти глубже, чем кажется на первый взгляд.

Выберите общую способность для которой вы подходите по предварительным условиям.


Предыстория: Дизайнер интерьера (Художник)
Медицина спасает жизни, а создание новых компьютерных игр могло бы принести кому-то десятки счастливых часов в столь же крепкой дружеской компании, как ваша собственная. Но разве может что-то сравниться с чувством долгожданного обретения себя? Да, вы не грезили о судьбе дизайнера с рождения, но все же это дело смогло увлечь вас достаточно, чтобы не наскучить за пару лет. И этого наверняка хватило, чтобы набраться нужных каждому художнику умений, потихоньку развивая авторский стиль. Осталось понять, как применить свои навыки на практике, переместившись в совершенно новый, отличный от Минкара мир.

Выберите 2 повышения характеристик. Одно должно быть Ловкость или Харизма, а другое свободное.

Вы обучены Ремеслу и Знаниям искусства. Вы получаете способность навыка Специализация в ремесле / 1.


Класс: Сыщик, Уровень 1
Золото: 30
Очко геройства: 1


Способности и золото будут начислены в течение 1-2 дней после принятия анкеты.
После принятия анкеты вы можете обратиться к любому Мастеру боевой системы для получения доступа к Foundry.
 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу