Что нового?

Всякое по БСке, чтобы не спамить в объявления.

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Судьба

ДедИнсайд
Администратор
Раса: Иное
ДедИнсайд
Администратор
Сообщения
1,796
Кристаллы
551,032
Золото
1,770
Розыск
⭐⭐⭐⭐⭐
Оглавление​
 

Судьба

ДедИнсайд
Администратор
Раса: Иное
ДедИнсайд
Администратор
Сообщения
1,796
Кристаллы
551,032
Золото
1,770
Розыск
⭐⭐⭐⭐⭐
Объявления чуть-чуть переехали.

Напомню вам о клиенте, который можно использовать для доступа к Фаундри без браузера. Он может ускорять работу, особенно для тех кто использует не гуглхром.

 

Судьба

ДедИнсайд
Администратор
Раса: Иное
ДедИнсайд
Администратор
Сообщения
1,796
Кристаллы
551,032
Золото
1,770
Розыск
⭐⭐⭐⭐⭐
1QrJE8wQDLIGvEf1OZNBns4di4_WMpsVNVWSD6icLxuCXYqgdi1sUS9EEzXi6emLGQ8vv83qL4Ht41GLB-cmAaEE.jpg


Брелок сущности РЕДКИЙ

Этот предмет можно использовать только в ходе квестов и событий под контролем Мастера. Для успешного применения должны быть выполнены три условия:
Одобрение Мастера: Мастер подтверждает, что ситуация подходит для использования навыка.
Успешный исход: Мастер признает проверку навыка успешной.
Временной лимит: С момента последнего применения навыка прошло не менее одних суток.
Вне этих условий навык неактивен от предмета.

По отыгрышу будет считаться, что не твой день, чтобы считаться удачным в иных условиях.
 

Судьба

ДедИнсайд
Администратор
Раса: Иное
ДедИнсайд
Администратор
Сообщения
1,796
Кристаллы
551,032
Золото
1,770
Розыск
⭐⭐⭐⭐⭐
1767514116535.png


Табличка ячеек для кастерских архетипов с севрера Марти.
 

Наджин

Трейт: Дикая пустошь.
Мастер игры
Имя в игре: Наджин
Раса: Человек
Трейт: Дикая пустошь.
Мастер игры
Сообщения
1,957
Кристаллы
33,415
Золото
3,152
Screenshot_20260118_105636_Chrome.jpg
Screenshot_20260118_105558_Chrome.jpg



Небольшой ребаланс цен и масс в транспорте.
 

Наджин

Трейт: Дикая пустошь.
Мастер игры
Имя в игре: Наджин
Раса: Человек
Трейт: Дикая пустошь.
Мастер игры
Сообщения
1,957
Кристаллы
33,415
Золото
3,152
Словарик перевода хоббигеймс:

 

Судьба

ДедИнсайд
Администратор
Раса: Иное
ДедИнсайд
Администратор
Сообщения
1,796
Кристаллы
551,032
Золото
1,770
Розыск
⭐⭐⭐⭐⭐
1) Небольшое дополнение/уточнение: Чтобы не было сложностей с нанесением урона по слабостям/сопротивлениям монстров - они будут работать по старым правилам в рамках текущей автоматизации.
Изменения вступят в силу когда (если) разработчики внесут их в код системы или появится подходящий модуль. Ибо ручные донанесения урона могут спровоцировать лишние споры, ошибки и затягивания самого боя.
2) Так как у оракулов нет на текущий момент внятного объяснения количества заклинаний, пользоваться будет правило из примера, но чуть улучшенное.
Оракул кастер с 4 ячейками (количество кастов) с 3 заклинаниями (сами заклинания) на ранг + могут добавлять себе заклинания/чары от таинства сверх лимита в 3 заклинания от базы.
3) Существа имеющие дополнительную конечность с тегом захвата/опрокидывания и т.д. могут использовать их для соответствующих действий как дополнительную конечность (только для этих действий) даже если заняты руки.
4) Спутники-компаньоны могут быть базово обучены действиям по типу опрокидывания, поиска, захвата, запугивания, скрытности и т.д., выполняя их после действия через Команда животному как в ролевой игре, так и в бою.
Они всё ещё не понимают слишком сложных планов из множества действий (Предположим: "прокрадись туда, укради амулет, потом прейди под мостовую в 2 часа дня - компаньон не поймет.), но простые ("Ищи" - следовательно компаньон за данных два действия использует Поиск, а после Указать) и не могут использовать действия требующие активного размышления (допустим перевести текст или запомнить символ и начертить его лапой).


Было уточнено правило по крафту графтов и аугментаций:

Установка аугментации требует услуг профессионального хирурга по аугментации или специалиста, прекрасно владеющего Медициной. Сеанс обычно занимает 1 час за каждые 2 уровня предмета аугментации (минимум 1 час). Стоимость процедуры обычно включает плату за операцию. В крупных технологических центрах (Юнион, Корзус) доступны клиники разного уровня. Создание графтов и аугментаций с соответствующими тегами (например, Биотехнический) производится с броском Медицины, а не Ремесла, с последующим вживлением.
 

Наджин

Трейт: Дикая пустошь.
Мастер игры
Имя в игре: Наджин
Раса: Человек
Трейт: Дикая пустошь.
Мастер игры
Сообщения
1,957
Кристаллы
33,415
Золото
3,152
Был обновлён модуль перевода на фаундри (через модуль и ваши чарники).
Рекомендуется проверить ваши модификаторы атрибутов/характеристик, которые могли слететь.

index.php


Класс Экстрасенс и Тауматург получают ремастерное переобучение или смену класса до 14.03.2026. Владельцы посвящения Тауматурга/Экстрасенса могут изменить только соответствующие архетипу способности.

Просьба владельцам класса передобавить классы и способности класса для корректной работы. В том числе посвящения.


Были также удалены все макросы c панелей на foundryvtt. Их также нужно передобавить себе на панель. Вы можете воспользоваться гайдом для этого.

Напоминаю об этой новости, особенно для тех кто готовится к боям, чтобы не решать вопросы во время боя.
 

Наджин

Трейт: Дикая пустошь.
Мастер игры
Имя в игре: Наджин
Раса: Человек
Трейт: Дикая пустошь.
Мастер игры
Сообщения
1,957
Кристаллы
33,415
Золото
3,152
Был обновлён модуль перевода на фаундри (через модуль и ваши чарники).
Рекомендуется проверить ваши модификаторы атрибутов/характеристик, которые могли слететь.
Тау рекомендуется обновить свои орудия, те у кого были нестандартные размеры тоже.

Также добавилось [Legasy] спеллов. Нужно заменить на ремастерную версию, если они есть у вас в репертуаре, книге и т.д.



index.php
1772464619158.png
 

Наджин

Трейт: Дикая пустошь.
Мастер игры
Имя в игре: Наджин
Раса: Человек
Трейт: Дикая пустошь.
Мастер игры
Сообщения
1,957
Кристаллы
33,415
Золото
3,152
1772548432105.png


Понаделал способности для ваших токенов, чтобы вы могли свободно менять свой размер по необходимости (и он у вас постоянно не триггерил обновление расы)
 

Наджин

Трейт: Дикая пустошь.
Мастер игры
Имя в игре: Наджин
Раса: Человек
Трейт: Дикая пустошь.
Мастер игры
Сообщения
1,957
Кристаллы
33,415
Золото
3,152
Вместо того чтобы спрашивать "Какой у него самый низкий спасбросок?", попробуйте задавать эти вопросы. Они не только погрузят вас в игру, но и часто дадут более полезную информацию, чем просто цифры, которые никто не знает как применить:

Оно знаменито своей жуткой ловкостью или, наоборот, крепостью? Какой спасбросок у него самый сильный? (чтобы понять, чего избегать, и не выбрать атаку с высоким шансом на крит. провал у вас/крит. успех у монстра)

Какой спасбросок эффективнее всего использовать мне/нашей ведьме/нашему жрецу с учётом заклинаний/действий атлетики и т.д., чтобы победить врага? (иногда низкий спас - не лучшая цель из‑за иммунитетов)

Это существо покрыто чешуёй/слизью/бронёй. Я помню, какой тип урона лучше всего проходит сквозь такую защиту? А от чего оно лучше всего защищено? К чему неуязвимо? (слабости, сопротивления, иммунитеты)

Судя по пустым глазам и странным жестам, это явно не человек. Какова его истинная природа? (нежить/абберрация/конструкт/бес - тип существа тоже может быть полезен, если вы имеете представление об общих особенностях таких существ)

Я ищу в памяти упоминания о том, что это создание ненавидит или боится больше всего. Есть ли в моём арсенале что‑то, что окажется для него особо опасным? (специфические слабости)

Можем ли мы какими‑то действиями ослабить его? (обезоружить, разрушить источник силы)

Оно злобно смотрит прямо на нашего мага/варвара/лекаря. Это умный противник, который целится в слабых, или просто зверь, атакующий ближайшую цель? Какие действия могут перенаправить его агрессию на меня? (Махание руками может быть забавным, но в большинстве случаев не очень эффективным.)

Они явно действуют слаженно: один бьёт, второй прикрывает. Если мы убьём вожака, остальные растеряются или будут сражаться ещё яростнее?

Наш варвар упал, но в него всё ещё летят стрелы. Они будут добивать его или переключатся на нас, посчитав трупом, если он не будет вставать когда мы применим заклинание исцеления?

Чем мотивирована его агрессия? Оно будет нападать, если мы покинем его территорию, или преследует до последнего?

Оно смотрит на нас и не нападает первым, а оценивает. С ним можно поговорить? У него есть язык или это просто зверь?

Оно выглядит грузным/неуклюжим/стремительным… Стоит ли пытаться убежать или оно догонит? Есть ли у него особые способы перемещения: телепортация, рытьё, лазанье по стенам?

Оно пятится к выходу/обрыву/пропасти. Пытается сбежать или заманивает нас в ловушку?

Оно щёлкает пальцами/бормочет/чертит в воздухе знаки. Оно умеет творить заклинания? Какое самое опасное заклинание может применить?

Я слышал байки про этих тварей. Есть ли у них особо опасная атака, которую нельзя пропускать? (дыхание, паралич, захват)

Здесь странная кислая вонь и ни одной мухи вокру. Это признак того, что тут недавно кто‑то ползал, или просто особенности местной канализации? Мы до этого встречали вооруженных людей, есть ли следы их прибывания и здесь? (попытка предугадать следующего противника)

Мы зашли в этот зал, и у меня волосы дыбом встали. Это просто сырость и плесень или здесь может быть магическая ловушка, которую мы ещё не заметили?

Я лихорадочно перебираю в памяти всё, что знаю об этом создании. Что самое страшное случится, если мы не убьём его в этот раунд? (Большая эффективность этого вопроса, естественно, ближе к началу раунда)


3r6ygxnswp8f1.png



ВСПОМНИТЬ ЗНАНИЕ

Следующие навыки можно использовать для вспоминания знаний (Recall Knowledge) по указанным темам. Некоторые темы могут встречаться в нескольких списках, но навыки могут давать разную информацию. Например, Arcana может рассказать о магической защите конструкта, тогда как Crafting — о его прочной устойчивости к физическим атакам.

  • Arcana (Аркана): Мистические теории, магические традиции, существа, имеющие мистическое значение, и мистические планы.
  • Crafting (Ремесло): Алхимические реакции и существа, ценность предметов, инженерия, необычные материалы и конструкты.
  • Lore (Знания): Тема, соответствующая узкой специализации навыка Lore.
  • Medicine (Медицина): Болезни, яды, раны и криминалистика.
  • Nature (Природа): Окружающая среда, флора, география, погода, существа природного происхождения и природные планы.
  • Occultism (Оккультизм): Древние тайны, народные суеверия, малоизвестная философия, существа, имеющие оккультное значение, и эзотерические планы.
  • Religion (Религия): Божественные агенты, божественные планы, теология, неизвестные культы, мифы и существа, имеющие религиозное значение.
  • Society (Общество): Местная история, ключевые личности, правовые институты, общественное устройство и культура гуманоидов.

Использование соответствующей специализации Lore для вспоминания знаний о теме, например, инженерных знаний (Engineering Lore) вместо Crafting для поиска структурных слабостей в мосте, обычно имеет более низкий КС. Ваши особые знания могут окупиться! В некоторых случаях вы можете с разрешения ГМ использовать другой, но связанный навык, обычно с более высокой КС, чем обычно. ГМ может разрешить проверки на вспоминание знаний с использованием других навыков. Например, вы можете оценить мастерство акробата, используя Acrobatics. Если вы используете физический навык (как в этом примере), ГМ, скорее всего, попросит вас использовать ментальный модификатор — обычно Интеллект — вместо обычного физического модификатора атрибута этого навыка.

ВОПРОСЫ ДЛЯ ВСПОМИНАНИЯ ЗНАНИЙ

При первой встрече с субъектом ваш первый вопрос, скорее всего, будет базовым: «Что это такое?», на который ГМ может ответить названием и кратким описанием, например: «Это огр, сильный и жестокий великан» или «Это символ Ургатои, богини болезней, чревоугодия и нежити». Если вы уже знаете этот базовый уровень информации о субъекте, приведенный ниже список включает некоторые разумные вопросы. ГМ определяет, какие другие вопросы разрешены. Обычно это просто, если вы придерживаетесь одного вопроса. Любой вопрос должен касаться чего-то наблюдаемого в игровом мире, а не абстрактных чисел правил. ГМ может сказать вам, что у грузного чудовища самая слабая защита — Рефлекс, переводя концепцию, которую ваш персонаж может понять, используя игровой термин для ясности, но не раскроет точный модификатор Рефлекса. ГМ может найти дополнительные рекомендации на странице 54 книги GM Core.

Существа:
  • Можно ли с ним договориться?
  • В какой среде оно обитает?
  • Какова его самая примечательная наступательная способность?
  • Есть ли у него сильная уязвимость или сопротивление к чему-либо?
  • Слаба ли какая-либо из его защит?

Магия:
  • Как этого можно избежать?
  • Какие люди используют эту магию?
  • Какая продолжительность эффекта?

Организации:
  • Какое влияние она оказывает?
  • Где находится ее штаб-квартира?
  • Насколько она велика?
  • Кто в неё входит?
  • Кто ее главные авторитеты?
  • Есть ли у них заметные союзники и враги?

Личности:
  • Каков их характер?
  • Как они выглядят?
  • Есть ли у них известные навыки?
  • Есть ли у них заметные союзники и враги?
  • Какое влияние они оказывают?
  • Есть ли у них пороки?

Места:
  • Где это находится?
  • Насколько оно велико?
  • Какое там правительство?
  • Живут ли там известные люди?
  • Какие чудовища там обитают?
  • Какова там окружающая среда и местность?

НАВЫКИ ОПОЗНАНИЯ СУЩЕСТВ

Черта существаНавыки
Aberration (Аберрация)Occultism (Оккультизм)
Animal (Животное)Nature (Природа)
Astral (Астрал)Occultism (Оккультизм)
Beast (Зверь)Arcana (Мистика), Nature (Природа)
Celestial (Небожитель)Religion (Религия)
Construct (Конструкт)Arcana (Мистика), Crafting (Ремесло)
Dragon (Дракон)Arcana (Мистика)
Dream (Сновидец)Occultism (Оккультизм)
Elemental (Элементаль)Arcana (Мистика), Nature (Природа)
Ethereal (Эфир)Occultism (Оккультизм)
Fey (Фея)Nature (Природа)
Fiend (Исчадие)Religion (Религия)
Fungus (Гриб)Nature (Природа)
Humanoid (Гуманоид)Society (Общество)
Monitor (Страж)Religion (Религия)
Ooze (Слизь)Occultism (Оккультизм)
Plant (Растение)Nature (Природа)
Shade (Тень)Religion (Религия)
Spirit (Дух)Occultism (Оккультизм)
Time (Время)Occultism (Оккультизм)
Undead (Нежить)Religion (Религия)
 
Последнее редактирование:

Наджин

Трейт: Дикая пустошь.
Мастер игры
Имя в игре: Наджин
Раса: Человек
Трейт: Дикая пустошь.
Мастер игры
Сообщения
1,957
Кристаллы
33,415
Золото
3,152
  • Toxicologist now can quick alchemy + apply a poison as a single action.
  • Battle Trance no longer has to be sustained, it just has a duration of one minute
  • Oracle Spell Repertoire has been formally erratad Теперь: 4 заклинания +1 от мистерии (если есть) на ранг.
  • Curse of Engulfing Flame suppresses fire resistance and immunity
  • Swashbuckler dedication gives you the Stylish Combatant class feature
  • Healing bomb is no longer an attack, and just works automatically
  • The damage clarification was errated into actual errata, and fixed:
A single effect can activate more than one weakness at a time, but adds each of the subject’s weaknesses only once. For example, if you made a Strike with a flaming cold iron battle axe benefiting from a spell that gives it additional fire damage, and you targeted a creature with weakness to cold iron, fire, and slashing, the Strike would benefit from all three weaknesses but wouldn’t apply the fire weakness twice.
Some weaknesses can apply when a creature wouldn’t normally take damage, as determined by the GM. In such cases, you take damage equal to the weakness value when touched or affected by something with that characteristic. For example, a creature with weakness to water would take extra damage if it were targeted by a spell with the water trait or splashed with water.
and

A damage source can be changed by both a resistance and a weakness. For instance, a cold iron battle axe’s damage could both increase due to cold iron weakness and decrease due to resistance to slashing damage.
A single effect can activate more than one resistance at a time, but subtracts each of the subject’s resistances only once. If the subject has more than one resistance to the same damage type, they apply only one, usually the highest. For a resistance to a category including multiple damage types, like resistance to physical damage, to spells, or to all damage, if the subject is taking damage of multiple types included in the category, the subject can choose which damage type to use the resistance against.
  • Weapon innovation no longer lets you choose an advanced weapon by default, it now has it as an initial modification
  • They fixed the change to Dark Archive so free action and reaction amps work again
 

Наджин

Трейт: Дикая пустошь.
Мастер игры
Имя в игре: Наджин
Раса: Человек
Трейт: Дикая пустошь.
Мастер игры
Сообщения
1,957
Кристаллы
33,415
Золото
3,152
Поиск способности по навыку был восстановлен.
 

Наджин

Трейт: Дикая пустошь.
Мастер игры
Имя в игре: Наджин
Раса: Человек
Трейт: Дикая пустошь.
Мастер игры
Сообщения
1,957
Кристаллы
33,415
Золото
3,152

Данная политика, как и любой контент из СФ2е может быть изменена, о чём вас предупредят дополнительно.

Когда ожидать?​

После выхода обновления модуля Анахронизм для Starfinder 2e (SF2e).

Бесплатные классы​

Соларион, Энвой
(Техномант из Техкор - пока под вопросом)

Почему бесплатно?
Эти классы предлагают интересные и оригинальные механики, которые органично вписываются в систему базовой Pathfinder 2e, не нарушая её баланс.

Классы стоимостью 51 000​

Солдат, Оперативник, Мистик, Исказитель

Почему платно?

Несмотря на уникальность своих механик, эти классы обладают дополнительными преимуществами, позволяющими им фактически заменять собой оригинальные классы или подклассы из PF2e.

Внесённые 50 тысяч являются невозвратными.
Переобучение возможно только в рамках аналогичных классов (то есть из одного платного класса в другой из этого списка). Герой в него не входит.
Указанная стоимость не отражает полезность, удовольствие от игры или силу класса. Пользователи приобретают именно доступ к классу, а не улучшения геймплея.

Дополнение​

В эту же группу (при условии сохранения геймплейной концепции) попадут:
  • Слеер и Дардевил, если Paizo не изменит их кардинально после плейтеста;
  • А также Механик из Техкор.

Часто задаваемые вопросы​


Вопрос: А я считаю, что в этом классе нет ничего особенного/сильного/красивого и далее по списку

Ответ:
Если класс не вызывает у вас интереса, вы всегда можете его не приобретать. Основная цель платного доступа - дать дополнительную мотивацию для тех, кому класс действительно нравится. Платная стоимость создаёт определённую цель и ценность выбора: если класс вам неинтересен, вы просто проходите мимо. Если интересен - вы получаете стимул накопить и достичь желаемого. Это отсеивает случайные решения и позволяет игроку осознанно инвестировать в то, что ему действительно нужно.

Вопрос: Новый игрок может увидеть класс, который он хотел, и прийти играть! А так он для него закрыт и надолго.

Ответ:
Да, такой шанс действительно существует. Однако практика показывает, что у нас задерживаются игроки, которые интересуются разными аспектами геймплея, а не зациклены на одном классе. Если игрок приходит исключительно ради одного класса и не готов вкладываться в развитие, высока вероятность, что он быстро наиграется им или разочаруется и уйдёт. Мы делаем ставку на долгосрочное удержание, а не на моментальный интерес. Кроме того, для новых игроков доступен широкий пул бесплатных классов при регистрации анкеты, который только растёт благодаря стараниям Пайзо, среди которых тоже есть интересные и уникальные варианты, которые он может опробовать и потом, мб, создать дополнительно персонажа.

Вопрос: Я его куплю, а он не отработает мне вложенные в него кристаллы!

Ответ:
Покупка класса - это не инвестиция с гарантированной отдачей и не является рекомендованным инвестиционным решением, а осознанный выбор игрового пути. Чтобы каждая вложенная сумма давала прямой импакт, потребовалась бы гача-система или P2W-механики, что противоречит основной сути игры. В данном случае перед игроком ставится долгосрочная цель. Результат (удовлетворение от игры, раскрытие механик) зависит от того, насколько вам подходит стиль игры класса. Вы можете остаться довольны или разочароваться - и это нормальный игровой опыт. Главное, что у вас есть свобода выбора: никто не заставляет покупать класс, если вы не уверены в нём.

Вопрос: Почему нельзя переучиться на обычный класс из PF2e, если платный не зашёл?
Ответ:
Подарки - не отдарки. Такая политика даёт повод игроку задуматься над покупкой класса и разумнее подойти к инвестициям.

Вопрос: Можно ли получить эти классы не за кристаллы, а через внутриигровые достижения / сложные квесты?
Ответ:
Кристаллы опыта уже являются результатом вашей активности и игровым достижением, даже если вы не попали в какие-то активности, а играли в эпизоды. Сложные квесты повышают нагрузку на мастеров, давление на них (Игрок хочет получить класс и расстроится - если не получится). Кристаллы позволяют всем достичь результата в своём темпе.

Вопрос: Почему такие суммы? Откуда взялась цифра 51 000?

Ответ:
Сумма выбрана исходя из экономики форума и желания создать долгосрочную цель, а не спонтанную покупку. Она не слишком большая, но и не слишком маленкьая.
51 000 - это не случайное число. Такой порог гарантирует, что классы будут доступны только тем, кто действительно заинтересован в их освоении и готов вкладывать время в игру. Более низкая цена привела бы к массовому, зачастую неосознанному приобретению, а более высокая - сделала бы классы недостижимыми для большинства активных игроков.


Вопрос: Почему бесплатные именно Соларион и Энвой, а не, скажем, Солдат?

Ответ:
Минимальное пересечение с существующими ролями PF2e (или иной взгляд на их тему), лёгкость интеграции без дисбаланса. Так как подобные критерии у всех индивидуальны, вы можете быть несогласны с этим решением, что нормально. Но подобная система позволяет более плавно познакомить с контентом СФ2е.

Вопрос: Могу ли списать кристаллы с другого аккаунта для покупки интересующего меня класса?

Ответ:
Да, как и для покупки Героя, вы можете использовать кристаллы на любом из ваших актуальных аккаунтов. Это является не переводом, а именно покупкой в силу невозвратности средств и невозможности их перевести на другой аккаунт, как и купленный класс. Вам необходимо иметь лишь полную сумму на персонаже и персонаж должен быть вашим.

Вопрос: Не приведет ли это к "выфармливанию" нужных классов и клепанию бессмысленных постов, иногда нечестными способами?

Ответ:
Да, такая вероятность есть и она всегда может быть, если игрок что-то планирует получить. Но в силу ужесточения политики отношения к таким вещам как нейрогенерация текстов - скорее всего подобное не только не даст желаемое в комфортном виде (спровоцирует выгорание), но ещё и привлечет внимание и необходимость разбирательства о появлении таких средств на аккаунте в короткие сроки. Поэтому лучше всего играть в комфортном для вас темпе и проявлять активность на форуме, чему команда будет стараться давать дальнейшее развитие.
 

Наджин

Трейт: Дикая пустошь.
Мастер игры
Имя в игре: Наджин
Раса: Человек
Трейт: Дикая пустошь.
Мастер игры
Сообщения
1,957
Кристаллы
33,415
Золото
3,152
Фаундри пока полежит. Не пугайтесь. Так и запланировано.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу