Сония
Internet Overdose
Internet Overdose
- Сообщения
- 272
- Кристаллы
- 7,288
- Золото
- 115
1. Имя персонажа
Сония Арвис.
2. Раса персонажа
Акол.
3. Класс персонажа
Сыщик.
4. Возраст персонажа
25 лет.
5. Родина персонажа
Галактика Аураса.
Акольский союз станций-планет (АССП).
Центральная станция-планета Юрнетто.
6. Внешность персонажа
Рост – 155 сантиметров.
Молодая аколка, что из-за низенького роста и худенькой комплекции выглядит заметно моложе своего реального возраста. Многие, учитывая внешний вид Сонии, не дают ей больше восемнадцати лет, принимая за ученицу старшей школы. Хоть телосложение юной Арвис нельзя назвать сильным или крепким, однако компенсирует это аколка своим интеллектом и своей ловкостью.
Черты лица Сонии достаточно аккуратные и привлекательные, но из-за них её часто принимают за несовершеннолетнюю. Взгляд больших и выразительных серебряных глаз передаёт её уверенность в себе и невероятное спокойствие в любой, даже самой напряжённой, ситуации. Сами глаза обрамляют длинные, но тонкие ресницы. Вместе с этим Арвис является обладательницей аккуратных тонких бровей.
Волосы Сонии, как и её глаза, серебряного цвета. Длина волос средняя. Часто девушка собирает волосы в аккуратный хвостик, завязывая его модной лентой с небольшим бантом. Девушка немного завивает свои волосы, благодаря чему смогла создать свою уникальную повседневную причёску. Хоть не сказать, что Арвис является какой-то модницей, но выглядеть красиво она, как практически любая девушка, хочет.
Движения девушки несколько ленивые и неторопливые, но лишь до момента, пока ей в руки не попадётся какое-то высокотехнологичное устройство. Стоит только Сонии взять коммуникатор в руки или сесть за компьютер, как она сразу становиться одной из самых быстрых. Грациозности и активной жестикуляции у юной Арвис нет. Голос с хрипотцой достаточно спокойный и не отличается сильной эмоциональностью, однако это не значит, что Сонии чужды эмоции. Просто их она предпочитает не демонстрировать открыто, показывая всем остальным лишь самодовольную моську.
Сония не любит закрытые одежды, предпочитая одеваться настолько легко, насколько вообще возможно. Неудивительно, что Сония носит короткие шорты, небольшие топы и короткие куртки. Для поддержания своего собственного стиля Арвис носит много различных украшений, начиная от чокера и заканчивая перчатками без пальцев. Часто носит особенные стилизованные очки, выступающие также как сканер и прибор ночного видения. И всегда имеет при себе свой смартфон, в экран которого обязательно заглядывает при малейшей возможности.
7. Биография персонажа
Сония родилась в Галактике Аураса на центральной станции-планете Юрнетто. Станция-планета Юрнетто, являясь столицей АССП, известна во всей Галактике в первую очередь не только как крупнейшее место обитания цивилизации аколов (всего на Юрнетто проживает более 15 миллиардов аколов и чуть менее полумиллиарда представителей других народов), но также как главный центр передовых технологий во всей известной Вселенной. Практически каждый ценитель высокотехнологичных устройств мечтает посетить эту станцию-планету, а Сонии повезло родиться здесь.
Отцом Сонии является знаменитый Роберт Арвис, известный во всём АССП как передовой специалист по киберпротезированию и создатель современных моделей технических аугментаций. Но в первую очередь все знают о Роберте не из-за того, что он спас жизни многих аколов своими киберпротезами, а из-за своего отца (он же по совместительству дедушки Сонии) Ксавьера Арвиса – генерального директора и единоличного владельца контрольного пакета акций крупнейшей робототехнической корпорации во всём АССП и, возможно, даже во всей Галактике. Корпорация "Эпсилон" не является монополистом на галактическом рынке робототехники, но является самым крупным его игроком, из-за чего к личности Ксавьера и, как следствие, к личностям всех его родственников всегда было особое внимание у журналистов и простого народа. Маленькая Сония, разумеется, не была исключением из правил.
Матерью Сонии же является непримечательная на первый взгляд Эллен Хейкер. Сама Эллен, в отличие от своего мужа Роберта, происходит не из какой-то богатой и известной семьи. Она и её брат Алекс (он же по совместительству дядя Сонии) долгое время служили в Центральном Расследовательском Бюро (ЦРБ), раскрывая различные преступления и рискуя своими жизнями. В результате одной из перестрелок с террористами, почитающими Аспекта Энтропии Хуракана, брат Эллен, Алекс, потерял зрение и на долгое время стал инвалидом. Именно киберпротезы Роберта позволили Алексу снова увидеть окружающий мир. Если бы не травма Алекса, то Эллен никогда бы не повстречала Роберта и никогда бы не родила от него двух детей.
С самого начала детство Сонии было беззаботным и спокойным. Маленькая аколка, растущая в обеспеченной семье высококвалифицированного специалиста элитной частной клиники и опытной сотрудницы ЦРБ, совершенно ни в чём не нуждалась. Девочка с самого начала была окружена вниманием и заботой со всех сторон, начиная от родителей и заканчивая знаменитым дедушкой. У маленькой Сонии были все те игрушки, о которых дети из менее обеспеченных семей могли только мечтать. Никто в семействе Арвисов не скупился, когда дело касалось Сонии.
С детства Сония росла, как можно догадаться, с различными гаджетами под боком. Компьютеры, смартфоны, роботы-слуги и прочие достижения технического прогресса стали неотъемлимой частью жизни маленькой аколки практически сразу же. К трём годам у маленькой девочки даже появился собственный смартфон, который ей любезно подарил дедушка Ксавьер. Неудивительно, что Сония, так рано познакомившись с технологиями, начала воспринимать их как нечто само собой разумеющееся. Невозможно представить себе жизнь без компьютера, если ты его с пелёнок видишь.
Само собой, что Сония также довольно рано познакомилась с компьютерными играми. Ни сильно занятый на работе отец, ни спокойная мать не видели в компьютерных играх ничего плохого, как и все в обществе аколов. Подобный вид развлечений, существующий уже несколько тысяч лет, не мог не стать привычным для акольского народа. Роберт и Эллен лишь следили за тем, чтобы среди игр не было чего-то такого, к чему не будет готова неокрепшая психика маленькой девочки. Так или иначе, именно видеоигры стали в итоге главной страстью малютки.
Когда Сонии исполнилось пять лет, она поступила в первый класс начальной школы. Разумеется, учитывая огромное состояние семейства Арвисов, была выбрана не обычная начальная школа, которых на Юрнетто было полно, а известная частная школа-пансион Брирли, в которую могли попасть только дети обеспеченных родителей. Именно в этой частной школе учатся дети галактических знаменитостей, чиновников АССП и богатейших предпринимателей. Именно здесь можно встретить лучших учителей во всём АССП в принципе. Иногда эту школу даже посещает лично Аспект Прогресса Библио. Неудивительно, что выбор родителей пал именно на эту школу-пансион, считающуюся лучшей во всём Союзе.
Сония, которая предпочитала активным играм со сверстниками спокойное времяпрепровождение со своим смартфоном, отличалась от многих детей в классе. Пока девочки и мальчики играли в прятки, то Сония уже била рекорды в различных аркадных играх. Впрочем, когда дело касалось уроков, то Сония всё же откладывала смартфон в сторону и полностью концентрировалась на обучении. Юная Арвис даже получала лучшие оценки в классе, из-за чего получила репутацию зазнайки, что отталкивало часть сверстников в классе. А самодовольный и необщительный характер Сонии отталкивал всех остальных. Только вот саму Сонию это не слишком беспокоило, так как большинство детей в классе она считала глупыми.
Но даже среди глупых детишек нашёлся один мальчик, который всё-таки привлёк внимание Сонии. Ли Кармак, ребёнок известного архитектора, выделялся жизнерадостным и общительным характером. Уже с пяти лет он был душой компании, стремящейся подружиться со всеми в классе. И даже с Сонией, которую недолюбливали многие дети, юный Ли желал познакомиться. И хоть поначалу общение Арвис и Кармака не клеилось, однако постепенно они всё-таки сдружились. Сония тогда даже не могла подумать, что они в итоге станут лучшими друзьями.
Обучение постепенно шло своим чередом. Сония оканчивала один класс за другим, получая исключительно максимальные оценки, чем радовала родителей. Свободное время Сония тратила за любимыми видеоиграми, электронными книгами и веб-сёрфингом. Маленькая смышлёная девочка даже научилась обходить установленный на её смартфоне родительский контроль, получив тем самым доступ к большему объёму информации. Только, разумеется, юная аколка скрывала это от своих родителей, так как понимала, что они не просто так поставили родительский контроль.
Родители были сильно заняты на работе, так что большую часть времени за девочкой присматривала бабушка Силия и её гиноиды-горничные. Иногда девочка проводила всё свободное время в компании добродушного, но предприимчивого дедушки Ксавьера. Ксавьер, имевший довольно гибкий график, не против был приглядеть за внучкой, пока было свободное время. Если подводить промежуточный итог, то можно смело заявить, что именно дедушка Ксавьер и бабушка Силия занимались воспитанием маленькой и смышлёной Сонии.
Отец, работающий в клинике по киберпротезированию, и мама, что к тому моменту заняла должность первого заместителя директора ЦРБ (за это стоит во многом благодарить её брата Алекса, что к тому моменту стал директором ЦРБ), были слишком заняты, чтобы постоянно следить за дочуркой. Если у них появлялось какое-то свободное время, то они предпочитали сводить Сонию в зоопарк или в парк развлечений. Что родители, что дедушка и бабушка – все они баловали Сонию, из-за чего она со временем становилась всё более ленивой и самоуверенной.
Когда Сонии исполнилось одиннадцать лет, то она наконец-то закончила шесть классов начальной школы и перешла в среднюю. Хоть Сония продолжала оставаться круглой отличницей, однако всё свободное время она посвящала развлечениям. Девочка, за которую всю работу по дому выполняли гиноиды-горничные, совершенно не желала как-то утруждать себя мытьём пола или готовкой еды. Вместо этого Сония предпочитала засесть за своим игровым компьютером в хардкорной видеоигре, включить эльфанские анимационные сериалы или троллить случайных пользователей в интернете. Уже тогда Сония, часами сидящая за своими гаджетами, предпочитала виртуальную реальность, а не скучный реальный мир.
Но не стоит думать, что Сония полностью выпала из реального мира. На самом деле, несмотря на свою любовь к видеоиграм и эльфанским анимационным сериалам, девочка стала даже общительнее, чем раньше. С одной стороны, это было связано с тем, что сверстники стали умнее. С другой стороны, сама Сония стала гораздо более уверенной и общительной девочкой. Впрочем, несмотря на это, юная Арвис считала лучшим и единственным другом одного лишь Ли Кармака. За шесть лет совместной учёбы Сония и Ли, несмотря на свои различия, стали действительно близкими друзьями. Несколько эгоистичная и ленивая Арвис, которой зачастую не было дело до проблем одноклассников, не было плевать лишь на проблемы Кармака.
Стоит также отметить, что именно в средней школе в жизни Сонии появилась информатика. Именно из-за этого школьного предмета, связанного с любимыми компьютерами, юная Сония и заинтересовалась программированием. Это был единственный предмет, который действительно увлёк Арвис. Хоть по остальным предметам Сония получала не менее хорошие оценки, однако их она воспринимала лишь как временное неудобство. Неудивительно, что Сония предпочитала игнорировать существование факультативных занятий, если они не были связаны с информатикой. Благо, что в школе было предостаточно других отличников, которые желают себя проявить в акольском языке или каких-либо математических науках.
Сония, действительно загоревшаяся программированием, даже смогла уговорить своих родителей купить учебную литературу по программированию. Отец и мать старались всячески поддерживать стремление дочери к самообразованию. Это всяко лучше, чем если она будет постоянно бездельничать за компьютером. Если дочка хочет заняться чем-то действительно полезным, то не стоит ей мешать. Никто тогда и не подозревал, что в итоге, благодаря этому решению, Сония в будущем станет одним из самых лучших хакеров во всей Галактике.
Когда Сонии исполнилось семнадцать лет, то она закончила шесть классов средней школы и перешла в старшую. Двенадцать из пятнадцати классов школьного образования были уже позади, однако впереди Сонию ждали экзамены и поступление в университет. К тому моменту девочка уже определилась, что хочет поступать в престижный ЦАТУ - Центральный Акольский Технический Университет. Впрочем, желание поступить в престижное учебное заведение не мешало Сонии в свободное время продолжать играть в компьютерные игры и участвовать в крупных срачах в социальных сетях. К тому моменту лексикон Сонии уже не мог обойтись без геймерского слэнга, из-за которого и отцу с матерью, и дедушке с бабушкой тяжеловато было понять юную аколку. Только дядя Алекс, к тому моменту уже много лет занимающий пост директора ЦРБ, мог легко понять племянницу, однако его это не слишком радовало.
Стоит отметить, что к этому моменту Сония, уже ставшая красивой молодой девушкой, завела собственный аккаунт на сервисе для стримминга. Юная аколка, профессионально играющая в компьютерные игры, достаточно быстро начала набирать своих подписчиков. Не сразу, но девушка даже начала зарабатывать на своих стримах небольшие деньги, которые тратила на развлечения и оборудование. И хоть самим родителям не слишком нравилось то, чем занимается их дочка, однако они не слишком возражали. Какими-то постыдными или аморальными вещами не занимается, так что можно потерпеть.
Вместе с этим Сония, которая долгое время самостоятельно занималась программированием, смогла многому научиться. Главным достижением аколки оказалась собственная программа, предназначенная для профессионального взлома. Понятное дело, что об этой программе Сония никому не рассказывала в реальности, но на анонимных форумах для хакеров поделилась своим достижением. К тому момету старшеклассница Сония, увлёкшаяся программированием слишком сильно, стала активной участницей анонимных форумов для хакеров.
К двадцати годам, окончив школу, Сония без проблем поступила в университет. Если в школе Сония была круглой отличницей, то уже в университете позволила себе немного расслабиться, из-за чего начала получать средние оценки по части предметов. Аколкой максимально игнорировались любые предметы, которые не были связаны с любимыми компьютерами. Впрочем, преподаватели в университете были значительно строже, чем в школе, из-за чего невзлюбили девушку. И даже тот факт, что она внучка знаменитого Ксавьера Арвиса, не слишком помогал. Из-за этого Сония, разочавровавшись в университете, постепенно забросила учёбу и, как следствие, была вскоре исключена за прогулы без уважительной причины. Тогда она в первый раз вызвала возмущение родителей.
Только вот Сонию это не слишком волновало. Ей тогда уже исполнился двадцать один год, так что она официально стала совершеннолетней. Недолго думая, Сония покинула родительский дом и забрала с собой всю свою технику, начиная от смартфона и заканчивая своим игровым компьютером. К тому моменту Сония уже имела пять миллионов подписчиков, так что могла спокойно снять себе отдельную квартиру и жить независимо от "предков". Родители не останавливали свою дочь, однако всё же высказывали своё недовольство её решением. Бабушка также была не очень довольна поведением Сонии. Только дедушка Ксавьер и дядя Алекс отнеслись к поступки Сонии удивительно легко, убедив остальных не мешать Сонии. Возможно, именно благодаря этим двоих каких-либо серьёзных скандалов удалось избежать. Всё обошлось без серьёзной ругани, так что в итоге Сония даже сохранила относительно хорошие отношения с близкими родственниками.
Зато именно во время своего обучения в ЦАТУ Сония познакомилась с Юнией Ривз – дочерью гораздо более известного Лиона Ривза, президента Акольского Союза Станций-Планет, и Эммы Ривз, губернатора Юрнетто. Познакомил их давний друг Сонии – Ли Кармак. Начинающий частный сыщик, к тому моменту начавший одеваться и выглядеть как милая девушка, смог поспособствовать дружбе Сонии и Юнии. И если изначально казалось, что у Сонии, учащейся на программистку, и Юнии, учащейся на журналистку, общих интересов быть не может, то через некоторое время они нашлись. Забавно, что Сония и Юния вдвоём оказались большими ценительницами старомодных компьютерных игр и классических комиксов. Только если самодовольная Сония этого совершенно не скрывала, то тихая Юния предпочитала об этом не распространяться.
Так или иначе, покинув родительский дом, Сония начала заниматься тем, чем желает. Теперь она не тратила время на скучный университет, живя в своё удовольствие. Стримы, которые ранее были не слишком длинными, теперь могли длиться несколько дней подряд, что привело к новому потоку подписчиков. Помимо прохождения игр, Сония теперь также увлеклась спидранами, умудрившись даже поставить несколько галактических рекордов. При всём этом поведение Сонии на анонимных форумах стало более токсичным, а её речь стала содержать ещё больше геймерского слэнга.
Но самым главным было то, что хакерская деятельность Сонии стала гораздо более серьёзной. Хоть молодая Арвис не нуждалась в деньгах, так как зарабатывала немаленькие деньги на стримах, однако это не помешало ей вступить в известную группу анонимных хакеров "Нео-Рандом", действующую по всей Галактике Аураса, и даже познакомиться лично с несколькими хакерами, среди которых были преимущественно аколы и сарказы. И хоть участники "Нео-Рандом" не ставили каких-то грандиозных целей, своеобразно развлекаясь, однако они не могли остаться незамеченными. В конце концов, хакеры "Нео-Рандом" за время своей активной деятельности умудрились взломать разномастные государственные и корпоративные базы данных.
Сама Сония никогда не относилась к деятельности "Нео-Рандом" серьёзно. Девушке просто нравилось дурачиться с другими хакерами, даже если для этого надо взломать базу данных министерства труда. И хоть сама Сония стала за время своей работы с "Нео-Рандом" достаточно известной в узких кругах под псевдонимом "Пиксель", однако даже это не задержало её надолго в рядах группировки. Уже через год, когда Сонии было двадцать два года, её пути с "Нео-Рандом" окончательно разошлись. Впрочем, в рядах этой группировки у Сонии осталось несколько знакомых.
Но долго без дела молодая Арвис не сидела. Не бросая своей деятельности стримера, Сония постепенно начала подрабатывать уже на ЦРБ. Дядя Алекс, умудрившийся узнать, чем занималась Сония, не стал раскрывать её нарушений, вместо этого предложив поработать на отдел кибербезопасности ЦРБ. Аколка, разумеется, не стала отказываться от этого предлжения (иначе Алекс мог бы просто её сдать) и взялась за работу. К тому моменту Сония уже была крайне опытным хакером, так что Сония справлялась с задачами без каких-либо проблем.
Вместе с этим Сония начала время от времени помогать своим друзьям: Ли Кармаку, к тому моменту ставшему уважаемым частным сыщиком, и Юнии Ривз, ставшей работать журналисткой престижного новостного агентства "Будущее". И Кармаку, и Ривз время от времени требовалась помощь опытного хакера и программиста, а Сония отказывать старым друзьям не стала. Может молодая Арвис была самовольной и временами чрезмерно ленивой, однако своих друзей она всё-таки ценила. Если уж от них был запрос о помощи, то Сония её не игнорировала.
Но дядя и друзья были не единственными, кому начала время от времени помогать Сония. Также к ней начал время от времени обращаться дедушка Ксавьер, также знавший о "занятных достижениях" молодой аколки. И если Алекс не стеснялся завуалированно пригрозить своей племяннице, то Ксавьер даже хвалил свою внучку. Тот факт, что внучка некоторое время занималась чем-то незаконным, не слишком беспокоил генерального директора одной из крупнейших корпораций АССП. Сонии серьёзно повезло, что в её семье очень многие занимали важные должности.
Так или иначе, жизнь Сонии шла своим чередом. Пока для широкой публики она была популярным игровым стримером, стремительно набирающим подписчиков, то в узких кругах она была известна как девушка-хакер "Пиксель", истинную личность которой знали немногие. В первую очередь "Пиксель" активно помогала ЦРБ и робототехнической корпорации "Эпсилон", однако временами она бралась и за сторонние заказы или вовсе занималась чем-то отстранённым развлечения ради. В любом случае, можно сказать, что Сония, несмотря на некоторые ограничивающие факты, жила в своё удовольствие.
Но наша история на Энтеруме бы никогда не началась, если бы Сония продолжала спокойно заниматься своей стримерско-хакерской деятельностью. В один день, когда Арвис скучала и не знала, чем себя занять, на электронную почту пришло странное сообщение от анонимного пользователя. Обычно все подозрительные сообщения Сония попросту не открывает, однако это её заинтересовало. Не каждый день, в конце концов, на электронную почту приходит странное сообщение без какого-либо заголовка от анонимного пользователя.
Сония без задней мысли открыла это сообщение, даже не подозревая, к чему оно в итоге приведёт. Аколка даже не догадывалась, что это сообщение было очередной хитрой ловушкой Аспекта Хаоса Аризии, решившей развлечь себя кое-каким нестандартным способом. Стоило только Сонии открыть сообщение, как в следующую минуту в её глазах резко потемнело. Всего лишь на несколько секунд, но их хватило, чтобы обстановка вокруг Сонии в корне изменилась. Вместо личной квартиры глазам предстало совершенно незнакомое место.
Но не стоит думать, что Сонию просто вырвало из своего мира и отправило в совершенно чужой. На самом деле замысловатая "шутка" Аспекта Хаоса заключалась не в том, чтобы перенести девушку-хакера в совершенно иной мир, а в том, чтобы отправить в этот иной мир её точную копию. И пока одна Сония пыталась понять, что вообще с ней только что произошло, то оригинальная Сония, оставшаяся в Галактике Аураса, просто удалила странное пустое письмо после прочтения и продолжила заниматься своими повседневными делами.
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Хоть для народов слаборазвитых миров Галактики Аураса и других Вселенных Аспекты могут показаться Богами, но высокоразвитые народы Галактики Аураса понимают, что даже Аспекты не всесильны. Избранные народы не имеют какой-либо религии и, как следствие, никому не поклоняются. И потому Сония является атеисткой, которая знает о существовании Аспектов и не отрицает существование других могучих сущностей, но которая при этом никому из них даже не думает как-то поклоняться.
Сония не верит в «жизнь после смерти». По правде говоря, девушка даже и не задумывается о том, что ждёт её после смерти. Ей интересно жить настоящим, а не думать о каком-то далёком посмертии.
9. Близкие и родственники персонажа
- Ксавьер Арвис. Дедушка. Генеральный директор робототехнической корпорации "Эпсилон". Жив. Хронологически 101 год, но биологически 45 лет.
- Силия Арвис. Бабушка. Преподавательница робототехники в университете. Жива. Хронологически 96 лет, но биологически 40 лет.
- Роберт Арвис. Отец. Специалист по киберпротезированию. Жив. Хронологически 62 года, но биологически 40 лет.
- Эллен Хейкер. Мать. Первый заместитель директора ЦРБ. Жива. Хронологически 58 года, но биологически 40 лет.
- Алекс Хейкер. Дядя. Директор ЦРБ. Жив. 60 лет. Хронологически 60 года, но биологически 40 лет.
- Ли Кармак. Лучший друг. Частный сыщик. Жив. Хронологически и биологически 25 лет.
- Юния Ривз. Лучшая подруга. Журналистка новостного агентства "Будущее". Жива. Хронологически и биологически 25 лет.
- Лион Ривз. Отец Юнии. Президент АССП. Жив. Хронологически 70 лет, но биологически 45 лет.
- Эмма Ривз. Мать Юнии. Губернатор Юрнетто. Жива. Хронологически 55 лет, но биологически 30 лет.
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Как аколка, Сония не очень любит государства и расы, опирающиеся на различные магические практики. Магические государства одним своим существованием вызывает у аколки некий подсознательный дискомфорт. Не сказать, что девушка выступает абсолютно против магии и желает уничтожить магию, однако она всё-таки не хочет жить в месте, где магия никак не контролируется. Она не против, если маги колдуют, однако она не хочет, чтобы этих магов было слишком много.
В это же время государства и расы, выбравшие путь научно-технического прогресса и практически не задействующие магию в обыденной жизни, напротив, импонируют Сонии. Такие места по сути своей ближе к родным станциям-планетам. Но вместе с этим она не особо любит, когда за каждым её шагом следят, так как становится сложнее заниматься своей хакерской деятельностью. По этой, собственно, причине она предпочитает места, где можно скрыться от чужого взора (даже если они не самые спокойные), но где при этом всём есть доступ к высоким технологиям и высокоскоростному Интернету.
К представителям своей расы, а также к различным расам, похожим на известные ей народы Галактики Аураса, она относится спокойно. К различным мутантам, нежити, оборотням и прочим чудовищным сущностям, напротив, относится с откровенной неприязнью. Сония, собственно, предпочитает избегать подобных сущностей.
Особенное отношение у Сонии к различным механическим расам. С одной стороны она, как любой акол, относится к ним с осторожностью, характерным скепсисом, так как народ раксанов погиб именно из-за буйного Искусственного Интеллекта. С другой стороны, напротив, она не против взаимодействовать с механическими формами жизни и даже дружиться с некоторыми из них. А с третьей стороны аколка считает, что нельзя давать искусственному интеллекту слишком много власти.
11. Положительные качества персонажа
Спокойная и рассчётливая аколка, отличающаяся умением держать себя в руках даже в сложных ситуациях. Целеустремлённая и уверенная в себе девушка, не пасующая перед трудностями. Отличается коммуникабельностью, имеет хорошее чувство юмора. Обладает высоким уровнем интеллекта, умением мыслить нестандартно и большой любознательностью. Достаточно независимая личность, которая не придаёт значения чужому мнению. Быстро и легко адаптируется к новым условиям.
12. Недостатки персонажа
Отстранённая и гордая девушка, предпочитающая не раскрывать свою личность больше необходимого. Аколка бывает очень саркастичной, явзительной и самодовольной, из-за чего может раздражать других разумных созданий. Речь изобилует геймерским слэнгом, аббревиатурами и отсылками к популярным мемам, из-за чего могут возникать недопонимания. Несколько ленивая и эгоистичная девушка, в первую очередь думающая о собственном комфорте и благополучии. Иногда совершенно игнорирует мнение других разумных. Не может жить без интернета и компьютерных игр. Жуёт слишком много жвачки со вкусом бабл-гам.
13. Навыки и умения
- Высокоразвитый интеллект, умение мыслить нестандартно, огромный опыт работы программистом и способность быстро адаптироваться к новым сложностям делают Сонию великолепным хакером, одинаково эффективно справляющимся как со взломом чужого компьютера, так и со взломом сложной системы безопасности какой-нибудь крупной корпорации.
- Великолепная скорость реакции, прекрасное зрение и чуткий слух позволяют шустрой и ловкой Сонии быстро отреагировать на любую внезапность, начиная от нежданного сообщения на смартфон и заканчивая опасной для жизни ситуацией. Но в основном навыки помогают Сонии не в реальном мире, а в кибер-пространстве, где она проводила большую часть своего времени.
- Профессиональные геймерские навыки Сонии, благодаря которым юная аколка в родной Галактике смогла даже стать лидером десятка спидранерских дисциплин, помогли Арвис стать известной девушкой-стримером с аудиторией в целых двадцать миллионов подписчиков. А сама карьера стримера, полная постоянного общения с аудиторией, научила Сонию искусству поддержания разговора.а
- Тело Сонии, как и тело любого акола, отторгает как негативную, так и позитивную магию. Кроме того, что девушка не способна применять любые заклинания в принципе, так ещё чужой магии намного сложнее навредить или, напротив, помочь Сонии. Девушка по своей природе может полагаться исключительно на достижения научно-технического прогресса и собственные физические показатели.
14. Способы связи
VK: https://vk.com/aurustez
Discord: aurastez
15. Как вы нас нашли?
Хотару подсказал.
16. Твинки и другие персонажи
Эврика, Мили, Ника.
Сония Арвис.
2. Раса персонажа
Акол.
Народ аколов внешне практически ничем не отличается от людей, если не считать наличие у многих из них довольно необычных оттенков цветов волос и глаз. Представители расы совершенно не удивляются голубым волосам или розовым глазам среди сородичей, так как это для них нормальное явление.
Основные физические параметры аколов, начиная от силы и заканчивая рефлексами, практически ничем не отличаются от стандартных параметров людей. При этом аколы нередко превосходят людей в интеллектуальном развитии, ведь их мозг работает немного быстрее и эффективнее. Это позволяет всем аколам лучше усваивать новую информацию, а также эффективно использовать старую.
Средняя продолжительность жизни среднестатистического представителя аколов без использования специальных медикаментов равна 80 галактическим годам, но зачастую аколы живут значительно дольше. Современные акольские медикаменты позволяют сильно замедлить старение или даже полностью его остановить. Особенно состоятельные аколы могут жить по несколько сотен галактических лет, оставаясь биологически достаточно молодыми.
Ключевой особенностью народа аколов является почти полная невосприимчивость к магии, выделяющая их на фоне большинства народов родной Галактики Аураса. Их невосприимчивость к магии заключается не только в том, что магия других не может эффективно помочь аколам или навредить им, но также и в том, что сами аколы не способны постичь магию в принципе. Тела аколов как будто отторгают любую магию, из-за чего магов среди них практически не встречается. Свою особенность аколы, выросшие в Галактике Аураса, называют “Даром Прогресса”. Аколы, родившиеся за пределами родной Галактики Аураса (как пример, потомки аколов, попавших в другую вселенную из-за различных аномалий), обычно лишены подобного сопротивления магии.
В подавляющем большинстве представители аколов, как минимум, не любят магию и магов. Технически развитых аколов можно назвать народом магофобов, хотя при этом во всех остальных вопросах они достаточно прогрессивны. Современные аколы во всей Галактике Аураса в первую очередь известны как высокоразвитый, технически одарённый и прогрессивный народ капиталистов-индивидуалистов. Народ аколов множество тысяч лет путешествует по Галактике на своих огромных станциях-планетах – космических кораблях, размеры которых равны размеру среднестатистической планете земной группы. У аколов, помимо огромных станций-планет, есть значительно более мелкие станции-спутники, летающие рядом со станциями-планетами, и небольшие колонии на полноценных планетах, на которых представители этого народа не задерживаются.
Основные физические параметры аколов, начиная от силы и заканчивая рефлексами, практически ничем не отличаются от стандартных параметров людей. При этом аколы нередко превосходят людей в интеллектуальном развитии, ведь их мозг работает немного быстрее и эффективнее. Это позволяет всем аколам лучше усваивать новую информацию, а также эффективно использовать старую.
Средняя продолжительность жизни среднестатистического представителя аколов без использования специальных медикаментов равна 80 галактическим годам, но зачастую аколы живут значительно дольше. Современные акольские медикаменты позволяют сильно замедлить старение или даже полностью его остановить. Особенно состоятельные аколы могут жить по несколько сотен галактических лет, оставаясь биологически достаточно молодыми.
Ключевой особенностью народа аколов является почти полная невосприимчивость к магии, выделяющая их на фоне большинства народов родной Галактики Аураса. Их невосприимчивость к магии заключается не только в том, что магия других не может эффективно помочь аколам или навредить им, но также и в том, что сами аколы не способны постичь магию в принципе. Тела аколов как будто отторгают любую магию, из-за чего магов среди них практически не встречается. Свою особенность аколы, выросшие в Галактике Аураса, называют “Даром Прогресса”. Аколы, родившиеся за пределами родной Галактики Аураса (как пример, потомки аколов, попавших в другую вселенную из-за различных аномалий), обычно лишены подобного сопротивления магии.
В подавляющем большинстве представители аколов, как минимум, не любят магию и магов. Технически развитых аколов можно назвать народом магофобов, хотя при этом во всех остальных вопросах они достаточно прогрессивны. Современные аколы во всей Галактике Аураса в первую очередь известны как высокоразвитый, технически одарённый и прогрессивный народ капиталистов-индивидуалистов. Народ аколов множество тысяч лет путешествует по Галактике на своих огромных станциях-планетах – космических кораблях, размеры которых равны размеру среднестатистической планете земной группы. У аколов, помимо огромных станций-планет, есть значительно более мелкие станции-спутники, летающие рядом со станциями-планетами, и небольшие колонии на полноценных планетах, на которых представители этого народа не задерживаются.
Акольская раса не всегда была одной из самых прогрессивных и технологически развитых цивилизаций Галактики Аураса, бороздящей космические просторы на огромных станциях-планетах. Когда-то аколы были непримечательным народом с Акоалиционии – среднего индустриального мира, разумное население которого даже не успело отправить своего первого представителя в космос. Магия в этом мире была настолько редкой, что аколы в подавляющем большинстве считали её существование средневековой чушью и глупым вымыслом. Впрочем, тогда немногие аколы всё же могли использовать её, ведь они ещё не получили Дар Прогресса, что в будущем полностью лишит возможности использовать любые магические способности.
В те времена аколы значительно отличались от себя современных. Если на данный момент аколы одни из самых главных противников диктатуры и рабства, то тогда аколы, напротив, были агрессивным и расистским народом, следующим только за сильными личностями. Тогда между государствами аколов, управляемых диктаторами разной степени порочности, постоянно случались страшные войны, в результате которых гибло множество невинных жителей. Аколы прошлого видели во всех, кто не похож на других, «врагов народа». Тогда аколы не представляли, что могут жить совершенно по-другому.
Потому-то общество аколов не могло объединиться, чтобы противостоять Армаде Энтропии Хуракана, когда та пришла уничтожить родной мир аколов. Многие миры стали жертвами разрушительного Аспекта Энтропии Хуракана и впоследствии стали частью его Армады Энтропии. И Акоалициония могла стать очередным миром, уничтоженным Хураканом, если бы в эту ситуацию не вмешалась Аспект Прогресса Библио, находившаяся в поисках нового избранного народа.
Аспект Прогресса пришла на помощь народу аколов, даровав им сопротивляемость магии, которую аколы в будущем будут называть Даром Прогресса. Армады Энтропии, активно использующие магию, не были готовы к такому повороту событий, что в итоге позволило аколам не только перехватить инициативу, но также одолеть Армаду Энтропии.
Впрочем, несмотря на уверенную победу, родной мир аколов был обречён на медленную смерть. Последствия нашествия Армады Энтропии были необратимы, так что аколы не могли спасти свою родную планету. Тогда Аспект Прогресса, Библио, помогла аколам во второй раз и поделилась с ними знаниями древней высокотехнологичной цивилизации раксанов, вымершей множество лет назад. Именно их технологии помогли аколам создать свою первую космическую станцию-планету, Юрнетто, и навсегда покинуть медленно умирающий родной мир, отправившись в бесконечное путешествие по безграничному космосу.
С тех пор аколы создали множество таких станций-планет, на которых они живут в подавляющем большинстве. Всего таких станций-планет во всей Галактике Аураса на данный момент ровно пятьдесят, однако помимо них также существует по меньшей мере больше полутысячи более мелких станций-спутников. За тысячелетия своего существования народ аколов проделал сложный путь от непримечательного народа среднего индустриального мира, бесконечно агрессивного и нетерпимого ко всем инакомыслящим, до одной из самых технологически развитых и прогрессивных рас Галактики.
В те времена аколы значительно отличались от себя современных. Если на данный момент аколы одни из самых главных противников диктатуры и рабства, то тогда аколы, напротив, были агрессивным и расистским народом, следующим только за сильными личностями. Тогда между государствами аколов, управляемых диктаторами разной степени порочности, постоянно случались страшные войны, в результате которых гибло множество невинных жителей. Аколы прошлого видели во всех, кто не похож на других, «врагов народа». Тогда аколы не представляли, что могут жить совершенно по-другому.
Потому-то общество аколов не могло объединиться, чтобы противостоять Армаде Энтропии Хуракана, когда та пришла уничтожить родной мир аколов. Многие миры стали жертвами разрушительного Аспекта Энтропии Хуракана и впоследствии стали частью его Армады Энтропии. И Акоалициония могла стать очередным миром, уничтоженным Хураканом, если бы в эту ситуацию не вмешалась Аспект Прогресса Библио, находившаяся в поисках нового избранного народа.
Аспект Прогресса пришла на помощь народу аколов, даровав им сопротивляемость магии, которую аколы в будущем будут называть Даром Прогресса. Армады Энтропии, активно использующие магию, не были готовы к такому повороту событий, что в итоге позволило аколам не только перехватить инициативу, но также одолеть Армаду Энтропии.
Впрочем, несмотря на уверенную победу, родной мир аколов был обречён на медленную смерть. Последствия нашествия Армады Энтропии были необратимы, так что аколы не могли спасти свою родную планету. Тогда Аспект Прогресса, Библио, помогла аколам во второй раз и поделилась с ними знаниями древней высокотехнологичной цивилизации раксанов, вымершей множество лет назад. Именно их технологии помогли аколам создать свою первую космическую станцию-планету, Юрнетто, и навсегда покинуть медленно умирающий родной мир, отправившись в бесконечное путешествие по безграничному космосу.
С тех пор аколы создали множество таких станций-планет, на которых они живут в подавляющем большинстве. Всего таких станций-планет во всей Галактике Аураса на данный момент ровно пятьдесят, однако помимо них также существует по меньшей мере больше полутысячи более мелких станций-спутников. За тысячелетия своего существования народ аколов проделал сложный путь от непримечательного народа среднего индустриального мира, бесконечно агрессивного и нетерпимого ко всем инакомыслящим, до одной из самых технологически развитых и прогрессивных рас Галактики.
Отдельно стоит рассказать о языке аколов. На слух землянина язык аколов звучит как помесь германских языков (преимущественно английского) и хинди. Но это ещё не всё, так как в языке аколов есть не только стандартные звуки, но также и клацающие звуки в некоторых словах. Клацающими звуками акольский народ выражает недовольство, раздражение и гнев. Многие оскорбления, ругательства и насмешки на языке аколов также используются клацающие звуки.
Приветствия и прощания:
• Лио Суури-Билиоса – формальное уважительное приветствие и прощание.
• Билиоса – вежливое приветствие и прощание.
• Билио/Суури – разговорные приветствия и прощания.
Обращения (все обращения можно использовать в сочетании с именем/фамилией или же отдельно):
• Лио – уважительное обращение. Употребляется после фамилии того, к кому обращаются. Используется при обращении к начальникам на работе, к офицерам в армии или к другим важным личностям.
• Виир – вежливое обращение к старшим. Употребляется после фамилии или имени того, к кому обращаются. В целом, является чем-то между словами “старший”, “учитель”, “наставник” и употребляется не только в качестве обращения.
• Нэй – дружеское обращение. Употребляется после фамилии или имени того, к кому обращаются. Используется при обращении к хорошим друзьям. В остальных случаях считается фамильярным.
• Диди – обращение к детям или питомцам. Употребляется обычно после имени. В отношении остальных может быть оскорбительным.
• Саар – обращение к совершеннолетнему. Употребляется после фамилии или имени того, к кому обращаются.
Прочее:
• Гатха – грубое ругательство (но оно не считается нецензурной бранью). Буква “Т” в слове часто превращается в клацающий звук.
• Меэ – выражение разочарования и негодования. На конце данного слова аколы часто добавляют клацающий звук.
• Сач – подтверждение. Может использоваться как в значении, подтверждающем слова говорящего, так и в значении прямого подтверждения или согласия.
Приветствия и прощания:
• Лио Суури-Билиоса – формальное уважительное приветствие и прощание.
• Билиоса – вежливое приветствие и прощание.
• Билио/Суури – разговорные приветствия и прощания.
Обращения (все обращения можно использовать в сочетании с именем/фамилией или же отдельно):
• Лио – уважительное обращение. Употребляется после фамилии того, к кому обращаются. Используется при обращении к начальникам на работе, к офицерам в армии или к другим важным личностям.
• Виир – вежливое обращение к старшим. Употребляется после фамилии или имени того, к кому обращаются. В целом, является чем-то между словами “старший”, “учитель”, “наставник” и употребляется не только в качестве обращения.
• Нэй – дружеское обращение. Употребляется после фамилии или имени того, к кому обращаются. Используется при обращении к хорошим друзьям. В остальных случаях считается фамильярным.
• Диди – обращение к детям или питомцам. Употребляется обычно после имени. В отношении остальных может быть оскорбительным.
• Саар – обращение к совершеннолетнему. Употребляется после фамилии или имени того, к кому обращаются.
Прочее:
• Гатха – грубое ругательство (но оно не считается нецензурной бранью). Буква “Т” в слове часто превращается в клацающий звук.
• Меэ – выражение разочарования и негодования. На конце данного слова аколы часто добавляют клацающий звук.
• Сач – подтверждение. Может использоваться как в значении, подтверждающем слова говорящего, так и в значении прямого подтверждения или согласия.
3. Класс персонажа
Сыщик.
4. Возраст персонажа
25 лет.
5. Родина персонажа
Галактика Аураса.
Акольский союз станций-планет (АССП).
Центральная станция-планета Юрнетто.
Галактика Аураса - это мир космического научного фэнтези, в котором сосуществуют огромные космические корабли и разнообразные магические практики. В Галактике Аураса существует огромное количество разнообразных рас, начиная от аколов, максимально приближенных к людям своей физиологией, и заканчивая неомерами, обладающими разнообразными звериными особенностями внешности.
Самыми могучими существами в Галактике Аураса считаются Аспекты. Их можно посчитать за богов этого мира, однако подобное сравнение не совсем корректно. Они далеко не всемогущи, хотя уровень их сил тяжело представить прочим обитателям Галактики. Именно Аспекты защищают Вселенную, в которой находится Галактика Аураса, от любого вторжения из других Вселенных.
Самыми могучими существами в Галактике Аураса считаются Аспекты. Их можно посчитать за богов этого мира, однако подобное сравнение не совсем корректно. Они далеко не всемогущи, хотя уровень их сил тяжело представить прочим обитателям Галактики. Именно Аспекты защищают Вселенную, в которой находится Галактика Аураса, от любого вторжения из других Вселенных.
Как известно из теории Мультивселенных, Вселенных бесконечное множество. Спиральная Галактика Аураса – крупнейшая Галактика своей Вселенной. Данная Галактика, в отличие от, к примеру, Галактики Млечный Путь, находится в другой Вселенной. Размер Галактики Аураса равен 48 килопарсекам, что ровно в три раза больше Галактики Млечный Путь. При этом возраст Галактики Аураса равен всего пяти миллиардам лет, что делает её моложе Галактики Млечный путь на восемь-девять миллиардов лет.
Всего в Галактике Аураса имеется восемь спиральных рукавов, выходящих из галактической «перемычки» в центре. Каждый из восьми спиральных рукавов называют в честь одного из десяти Аспектов Галактики Аураса. Своих же рукавов нет только у самого Аспекта Идеи Аураса (но в его честь названа сама Галактика) и у Аспекта Энтропии Хуракана (этот Аспект просто презираем всеми развитыми цивилизациями Галактики Аураса).
Галактика Аураса является самой развитой Галактикой собственной Вселенной, в которой на протяжении тысячелетий существует несколько высокоразвитых цивилизаций. Для всех этих цивилизаций космические путешествия множество лет назад уже вошли в привычку, став обыденностью. В других Галактиках этой Вселенной прогресс зачастую находится на более низком уровне.
Планеты Галактики Аураса, часто называемые в научной среде высокоразвитых цивилизаций «мирами», условно принято делить на «мёртвые» миры, низшие миры, средние миры и высшие миры. Данная классификация раскрывает набор миров лишь в общих чертах, а для больших подробностей используют намного более подробные классификации.
Помимо стандартных миров во Вселенной имеются разнообразные измерения – отдельные миры, существующие за пределами материального измерения. Их условно можно разделить на «карманные» и «полноценные».
Отдельно от «карманных» и «полноценных» измерений стоят материальное и метафизическое измерения. Метафизическое измерение (также известное как измерение идеи, мир идеи или метаизмерение) является основным измерением, на коем держатся остальные измерения Вселенной, включая материальное измерение, в котором живут все материальные создания. В свою же очередь материальное измерение (также известное как измерение материи, мир материи или материальный мир) – «стандартное» измерение, в котором и находится привычная всем Галактика Аураса (именно в таком измерении находятся обычные люди с Земли в Галактике Млечный Путь).
Также, говоря о Галактике Аураса, необходимо сказать о магии. Магия в данном мире существует и используется повсеместно большинством народов. Но если слаборазвитые народы считают магию чем-то необъяснимым, то существа из высших миров уже давно выяснили, что магия не является каким-то чудом, а её существование научно доказано.
Магия – это способность материального существа манипулировать энергетическими потоками метафизического измерения для изменения материального измерения. Такой способностью обладают практически все расы за редкими исключениями (как например, аколы с Даром Прогресса в большинстве случаев не могут использовать магию).
Возможность использовать магию у большинства народов врождённая. Данная способность связана с тем, что в Галактике Аураса грань между материальным и метафизическим намного тоньше, чем во многих других Вселенных. И потому даже обычные материальные создания могут ограниченно, но всё-таки менять материальное измерение. Впрочем, стоит отметить, что даже самый талантливый смертный маг не сможет достичь даже тысячной доли силы Аспекта.
Всего в Галактике Аураса имеется восемь спиральных рукавов, выходящих из галактической «перемычки» в центре. Каждый из восьми спиральных рукавов называют в честь одного из десяти Аспектов Галактики Аураса. Своих же рукавов нет только у самого Аспекта Идеи Аураса (но в его честь названа сама Галактика) и у Аспекта Энтропии Хуракана (этот Аспект просто презираем всеми развитыми цивилизациями Галактики Аураса).
Галактика Аураса является самой развитой Галактикой собственной Вселенной, в которой на протяжении тысячелетий существует несколько высокоразвитых цивилизаций. Для всех этих цивилизаций космические путешествия множество лет назад уже вошли в привычку, став обыденностью. В других Галактиках этой Вселенной прогресс зачастую находится на более низком уровне.
Планеты Галактики Аураса, часто называемые в научной среде высокоразвитых цивилизаций «мирами», условно принято делить на «мёртвые» миры, низшие миры, средние миры и высшие миры. Данная классификация раскрывает набор миров лишь в общих чертах, а для больших подробностей используют намного более подробные классификации.
«Мёртвые» миры – полностью необитаемые миры. Миры, в которых нет флоры и фауны. Одни «мёртвые» миры были такими всегда. Другие «мёртвые» миры стали такими в результате развития разумной цивилизации. Третьи «мёртвые» миры вовсе были уничтожены Аспектом Энтропии.
Низшие миры – это миры без разумной цивилизации, но населённые животной и растительной жизнью. Миры с исключительно растительной жизнью также в Галактике Аураса принято называть низшими.
Средние миры – это миры с разумной цивилизаций, которая не успела освоить космические полёты в другие планетные системы. Средние миры, учитывая всё их разнообразие в свою очередь делят на: доиндустриальные, индустриальные и постиндустриальные.
Высшие миры – это планеты, подчинённые высокоразвитым цивилизациям, что освоили технологии перелётов между планетами. Зачастую эти миры являются частью межпланетного государства какого-либо развитого народа.
Низшие миры – это миры без разумной цивилизации, но населённые животной и растительной жизнью. Миры с исключительно растительной жизнью также в Галактике Аураса принято называть низшими.
Средние миры – это миры с разумной цивилизаций, которая не успела освоить космические полёты в другие планетные системы. Средние миры, учитывая всё их разнообразие в свою очередь делят на: доиндустриальные, индустриальные и постиндустриальные.
Доиндустриальные миры – это планеты без развитого машинного производства и адекватных ему форм организаций труда. Часто доиндустриальные общества называют ещё аграрными, так как зачастую такое общество существует за счёт сельского хозяйства и скотоводства. Отличаются малой развитостью населения и, зачастую, его религиозностью.
Индустриальные миры – это планеты, в обществе которого появились поточное производство, механизация и автоматизация труда, рынок товаров и услуг. Мир на этом этапе имеет ориентацию на промышленный сектор, а роль управления в нём сильно возрастает. Население такого общество более развито, однако до уровня высокоразвитых цивилизаций не дотягивает.
Постиндустриальные миры – это планеты, в экономике которого преобладает инновационный сектор с высокопроизводительной промышленностью. Такие миры опираются в первую очередь на сектор услуг, а не на промышленное производство. Зачастую именно этот этап является последним перед тем, как цивилизация перейдёт на этап высшего мира. Население постиндустриального общества лишь ненамного уступает населению общества высших миров.
Индустриальные миры – это планеты, в обществе которого появились поточное производство, механизация и автоматизация труда, рынок товаров и услуг. Мир на этом этапе имеет ориентацию на промышленный сектор, а роль управления в нём сильно возрастает. Население такого общество более развито, однако до уровня высокоразвитых цивилизаций не дотягивает.
Постиндустриальные миры – это планеты, в экономике которого преобладает инновационный сектор с высокопроизводительной промышленностью. Такие миры опираются в первую очередь на сектор услуг, а не на промышленное производство. Зачастую именно этот этап является последним перед тем, как цивилизация перейдёт на этап высшего мира. Население постиндустриального общества лишь ненамного уступает населению общества высших миров.
Высшие миры – это планеты, подчинённые высокоразвитым цивилизациям, что освоили технологии перелётов между планетами. Зачастую эти миры являются частью межпланетного государства какого-либо развитого народа.
Помимо стандартных миров во Вселенной имеются разнообразные измерения – отдельные миры, существующие за пределами материального измерения. Их условно можно разделить на «карманные» и «полноценные».
Карманные измерения – относительно маленькие измерения, которые у подавляющего количества народов из высших миров используются для расширения помещений, контейнеров и даже карманов одежды. Подобные карманные измерения не способны существовать самостоятельно и требуют постоянной подпитки энергией из материального или метафизического измерений. Их количество неограниченно, а создавать их могут обычные народы материального измерения.
Полноценные измерения – относительно большие измерения, размеры которых обычно равноценны размеру материального измерения. Полноценные измерения существуют самостоятельно и не требуют питания энергией из материального или метафизического измерений. Их количество довольно ограниченно, а создать новые полноценные измерения могут лишь Аспекты – могущественные метафизические сущности.
Полноценные измерения – относительно большие измерения, размеры которых обычно равноценны размеру материального измерения. Полноценные измерения существуют самостоятельно и не требуют питания энергией из материального или метафизического измерений. Их количество довольно ограниченно, а создать новые полноценные измерения могут лишь Аспекты – могущественные метафизические сущности.
Отдельно от «карманных» и «полноценных» измерений стоят материальное и метафизическое измерения. Метафизическое измерение (также известное как измерение идеи, мир идеи или метаизмерение) является основным измерением, на коем держатся остальные измерения Вселенной, включая материальное измерение, в котором живут все материальные создания. В свою же очередь материальное измерение (также известное как измерение материи, мир материи или материальный мир) – «стандартное» измерение, в котором и находится привычная всем Галактика Аураса (именно в таком измерении находятся обычные люди с Земли в Галактике Млечный Путь).
Также, говоря о Галактике Аураса, необходимо сказать о магии. Магия в данном мире существует и используется повсеместно большинством народов. Но если слаборазвитые народы считают магию чем-то необъяснимым, то существа из высших миров уже давно выяснили, что магия не является каким-то чудом, а её существование научно доказано.
Магия – это способность материального существа манипулировать энергетическими потоками метафизического измерения для изменения материального измерения. Такой способностью обладают практически все расы за редкими исключениями (как например, аколы с Даром Прогресса в большинстве случаев не могут использовать магию).
Возможность использовать магию у большинства народов врождённая. Данная способность связана с тем, что в Галактике Аураса грань между материальным и метафизическим намного тоньше, чем во многих других Вселенных. И потому даже обычные материальные создания могут ограниченно, но всё-таки менять материальное измерение. Впрочем, стоит отметить, что даже самый талантливый смертный маг не сможет достичь даже тысячной доли силы Аспекта.
Аспекты – могущественные метафизические сущности, способные управлять Вселенной на первоначальном уровне. Жители низших и большинства средних миров называют их Богами, так как не могут объяснить источник их особенных, могущественных, сил. В целом, наименование «Боги» отражает уровень всех их возможностей.
Аспекты, являясь метафизическими существами, неуязвимы к воздействию со стороны существ материального мира. Сами Аспекты при этом могут влиять на материальный мир и даже «ломать» привычные законы естественных наук. Они – самые могущественные существа в своей Вселенной.
При этом Аспекты, являясь метафизическими сущностями, ограничены своим концептом – особой областью метафизического плана бытия, которым Аспект может управлять без препятствий. Это ограничение влияет не только на их силу, но также на их характер и на их стремления. Потому Аспект Энтропии не может спасать миры от уничтожения, а Аспект Порядка не может поощрять беззаконие и нестабильность.
Но не стоит думать, что Аспекты не могут испытывать эмоций из-за собственной природы. Напротив, Аспекты могут испытывать эмоции, но они их испытывают совершенно на другом уровне. Над эмоциями и рациональным мышлением у Аспектов всегда находится «стремление к концепции».
Известно, что Аспекты могут проявлять себя в материальном мире. Проявление Аспекта в материальном мире называют «Аватаром Аспекта». Аватары Аспекта являются лишь проекцией самого Аспекта, истинная сущность которого обитает в метафизическом мире.
Аспект, умирая (хоть умереть естественной смертью Аспект и не может, однако он может погибнуть от другого Аспекта или создания, которое по силе равно Аспектам), также уходит в небытие, как и простые материальные создания. Впрочем, даже умирая, Аспект обычно имеет достаточно силы, чтобы перенести всю свою силу в существующую материальную оболочку. Потому после смерти Аспекта его место практически мгновенно занимает новый Аспект, что до этого был обыкновенным материальным созданием. Новые Аспекты сохраняют прежние личности, но и также получают воспоминания прошлых Аспектов и сильно ограничиваются своим концептом с обретением новой силы.
Всего существует десять Аспектов. У каждого Аспекта есть своя «концепция» и своё отношение к другим Аспектам, которое варьируется от позитивно-дружелюбного до сугубо негативно-враждебного.
Аспекты, являясь метафизическими существами, неуязвимы к воздействию со стороны существ материального мира. Сами Аспекты при этом могут влиять на материальный мир и даже «ломать» привычные законы естественных наук. Они – самые могущественные существа в своей Вселенной.
При этом Аспекты, являясь метафизическими сущностями, ограничены своим концептом – особой областью метафизического плана бытия, которым Аспект может управлять без препятствий. Это ограничение влияет не только на их силу, но также на их характер и на их стремления. Потому Аспект Энтропии не может спасать миры от уничтожения, а Аспект Порядка не может поощрять беззаконие и нестабильность.
Но не стоит думать, что Аспекты не могут испытывать эмоций из-за собственной природы. Напротив, Аспекты могут испытывать эмоции, но они их испытывают совершенно на другом уровне. Над эмоциями и рациональным мышлением у Аспектов всегда находится «стремление к концепции».
Известно, что Аспекты могут проявлять себя в материальном мире. Проявление Аспекта в материальном мире называют «Аватаром Аспекта». Аватары Аспекта являются лишь проекцией самого Аспекта, истинная сущность которого обитает в метафизическом мире.
Аспект, умирая (хоть умереть естественной смертью Аспект и не может, однако он может погибнуть от другого Аспекта или создания, которое по силе равно Аспектам), также уходит в небытие, как и простые материальные создания. Впрочем, даже умирая, Аспект обычно имеет достаточно силы, чтобы перенести всю свою силу в существующую материальную оболочку. Потому после смерти Аспекта его место практически мгновенно занимает новый Аспект, что до этого был обыкновенным материальным созданием. Новые Аспекты сохраняют прежние личности, но и также получают воспоминания прошлых Аспектов и сильно ограничиваются своим концептом с обретением новой силы.
Всего существует десять Аспектов. У каждого Аспекта есть своя «концепция» и своё отношение к другим Аспектам, которое варьируется от позитивно-дружелюбного до сугубо негативно-враждебного.
1. Аурас. Аспект Идеи.
Самый древний из Аспектов, чьей концепцией является само метафизическое измерение, без которого невозможно существование других измерений. Это значит, что Аурас, в отличие от всех остальных Аспектов, обладает гораздо большими возможностями. Аураса во многих высокоразвитых мирах называют «Аспектом Аспектов», а в других вовсе могут называть «Единым Богом» или придавать ему другое подобное значение в зависимости от мира. Некоторые теории гласят, что именно Аурас создал всю Вселенную.
Аурас путешествует по метафизическому измерению, не вмешиваясь в события в материальном без серьёзной на то нужды. Спокойный, мечтательный и тихий Аспект не навязывает своей воли обитателям материального мира, однако он в любой момент готов защитить их от угроз из других Вселенных или чрезмерно усилившегося Аспекта.
Таинственный Аурас не показывается перед другими жителями материального измерения – его Аватара практически никто не видел. Другие аспекты Галактики также практически не видят Аураса, однако это не мешает относиться к нему с уважением. В конце концов, могущество Аураса выходит далеко за пределы сил других Аспектов.
Аурас относится нейтрально ко всем Аспектам, включая даже Аспекта Энтропии Хуракана. Аурас в большинстве случаев никак и не вмешивается в дела Аспектов и материальных созданий, если только их действия не представляют угрозы для существования метафизического мира.
2. Терра. Аспект Материи.
Вторая по древности из Аспектов, чьей концепцией уже является материальное измерение. Терру в части высокоразвитых миров нередко называют «Госпожой Материи». А в мирах, где Аспекта Материи и вовсе почитают, её часто называют «Матерью-Природой» или «Богиней Жизни».
Аватар Терры практически всё своё время проводит в центре Галактики Аураса – «перемычке», соединяющей все восемь спиральных рукавов. Неторопливая, флегматичная и даже ленивая Терра не любит покидать своей зоны комфорта в центре Галактики. Впрочем, несмотря на свою флегматичность, Аспект Материи весьма общительная и дружелюбная особа, вполне активно идущая на диалог с теми, кто смог добраться до неё.
Терра, несмотря на свою лень, принимает активное участие в жизни Галактики Аураса. Главной своей целью Терра считает защиту материального измерения и сохранение баланса сил между другими Аспектами. Помимо этого, Терра также известна как защитница «первозданной природы».
Известно, что Терра, стремящаяся сохранить баланс, временами конфликтует с Аспектом Порядка Лауфалом и Аспектом Хаоса Аризией. Помимо этого, Терра с завидным постоянством спорит с Аспектом Прогресса Библио, чьё стремление к безграничному научно-техническому прогрессу нередко вступает в конфликт с желанием Терры сохранить всё в первозданном виде. И, разумеется, Аспект Материи терпеть не может Аспекта Энтропии, стремящегося к уничтожению материального мира.
3. Райна. Аспект Времени.
Многие исследователи Галактики Аураса, занимающиеся изучением Аспектов и их истории, утверждают, что Райна появилась в одно время с Террой. Другие же в свою очередь вовсе считают, что в отношении Райны нельзя говорить о каком-то точном временном отрезке. «Хранительница Времени», как её часто называют, является во многом парадоксальным Аспектом из-за своих постоянных путешествий между различными временными линиями. Говорят, что она так часто влияла на время, что теперь её точный возраст невозможно вычислить.
Аспект Времени достаточно загадочна и таинственна. Те немногие, кто как-то с ней контактировал, называют Райну меланхоличной и необщительной, но самовлюблённой и высокомерной. Она не стремится взаимодействовать с материальными созданиями и предпочитает быть в тени. Характер Аспекта Времени далеко не из самых приятных, однако в кризисных ситуациях она не будет стоять в стороне.
Райна не принимает непосредственного участия в жизни Галактики. Главной своей целью Райна ставит защиту временных потоков от воздействия могущественных сущностей из иных Вселенных, а также со стороны материальных созданий Галактики Аураса. В кризисных ситуациях Райна даже способна повернуть временную линию в нужном направлении и тем самым избежать негативных событий, но делает она это лишь в крайних случаях, угрожающих существованию метафизического измерения и самой Вселенной.
Аспект Времени Райна относится к другим Аспектам спокойно, не проявляя к ним какого-либо особо интереса. Единственными Аспектами, которых Аспект Времени уважает, являются Аспект Идеи Аурас и Аспект Памяти Райдже. Единственным же Аспектом, которого Райна действительно ненавидит, является Аспект Энтропии, ведь без материального мира в концепте времени попросту не будет смысла.
4. Райдже. Аспект Памяти.
Аспект, которого часто называют «Хранителем Воспоминаний» и «Летописцем Галактики». Многие до сих пор не могут точно назвать его основных целей. Никто даже не может сказать, когда появился Райдже – он просто внезапно появляется в истории, будто он всегда был. Для многих исследователей в Галактике Аспект Памяти остаётся одним из самых загадочных и таинственных Аспектов.
Райдже известен как беззаботный и общительный Аспект, активно следящий за событиями в Галактике. В отличие от многих Аспектов, Райдже часто создаёт Аватаров, чтобы принять участие в тех или иных мировых событиях. Известны случаи, когда Райдже, создавая себе материальную оболочку, пробовал быть артистом, фокусником, космическим авантюристом и даже адвокатом. Райдже ведёт «Летопись Вселенной», сохраняя воспоминания разумных в «Мире Памяти» – собственном измерении, и нередко готов вписать себя самого в эту «Летопись Вселенной», чтобы разнообразить историю.
В отличие от многих других Аспектов, Райдже нередко появляется во снах некоторых влиятельных личностей в Галактике. У некоторых даже получается завести разговор с Аспектом Памяти, если тот расположен к диалогу с материальным созданием. Так или иначе, Райдже появляется во снах лишь тех, кто значительно влияет на всю Галактику. Говорят, что он даже появлялся во снах Лауфала до того, как сам Лауфал стал известен как Аспект Порядка Галактики Аураса.
Райдже практически ни с кем не конфликтует. Лишь Аспект Энтропии, грозящий своими действиями лишить Райдже возможности вести Летопись Вселенной (в конце концов, она почти полностью состоит из воспоминаний материальных существ, которых стремится уничтожить Аспект Энтропии), воспринимается Райдже как полноценный враг. Иногда, чтобы остановить Аспекта Энтропии и его Армады Энтропии, Райдже вмешивается в происходящее.
5. Лауфал. Аспект Порядка.
Аспект с неоднозначной репутацией и обладатель самого большого количества титулов. Обитатели одних миров без сомнений зовут Лауфала «Защитником Справедливости», «Опорой Законности», «Хранителем Порядка» и даже «Единственным Императором». Обитатели других миров, напротив, называют Аспекта Порядка «Подавителем Воли» и «Врагом Свободомыслия». Личность Аспекта Порядка до сих пор является объектом для споров: одни учёные его уважают, а другие – презирают.
С одной стороны, благородный Лауфал всегда следует букве закона, сохраняет стабильность и охраняет справедливость. С другой стороны, Лауфал считает, что любое проявление вольнодумства и малейшее неподчинение воле закона, которые он сам же придумал, ведёт к нарушению стабильности и беззаконию, а потому и требует самого жестокого наказания. Мстительный и суровый Аспект Порядка считает свою позицию единственно верной, а потому он не принимает никакого вольнодумства.
Аспект Порядка не всегда являлся метафизическим созданием. Раньше Лауфал был материальным созданием, а под его властью была огромная космическая Фларианская Империя. Во времена своего правления в образе материального создания Император Лауфал расширил границы Фларианской Империи почти что в три раза и даже, заручившись поддержкой прошлого Аспекта Порядка Дэнуа, сразил в бою прошлого Аспекта Хаоса Люция. После Лауфал и вовсе переродился в виде нового Аспекта Порядка, заменив умирающего после битвы с Люцием, Дэнуа.
Лауфал до сих пор правит Фларианской Империей, известной в наше время как Лауфальская Империя, Золотая Империя или Лауфалия. Уже тысячи лет Лауфал правит Золотой Империей, полностью взявшей под контроль весь спиральный рукав Лауфала. Совершенно неудивительно, что в этой космической державе за столько лет сложился Культ Лауфала, восхваляющий исключительную верность его убеждений. По крайней мере, сами покорные последователи культа Лауфала считают убеждения своего Аспекта единственно правильными.
Лауфал постоянно конфликтует с Аспектом Хаоса Аризией. Порядок и Хаос друг с другом несовместимы, так что просто вынуждены конфликтовать по своей же природе. Вместе с этим именно Лауфал и его Империя известны как главные защитники Галактики Аураса от Аспекта Энтропии и его Армады Энтропии.
6. Аризия. Аспект Хаоса.
Аспект, которую с уверенностью можно назвать главным трикстером Галактики Аураса. Аризию называют по разному: «Волей Случая», «Королевой Лжецов», «Вестницей Смуты» и даже «Хранительницей Веселья». Всё, что Аризия делает, делается не ради какой-то особой высшей цели, а ради «бесконечного веселья».
Непостоянная Аризия действует исключительно из своих желаний. Аспект Хаоса постоянно вмешивается в дела материальных созданий, помогая им или вовсе мешая. Сама же болтливая и активная Аризия объясняет свои действия тем, что она стремится к «бесконечной свободе», не желая жить при «скучных правилах и законах». Однако вместе с этим Аризия абсолютно против какого-либо служения и подчинения, борясь за свободу воли и свободу мысли.
Аризия не всегда являлась метафизическим созданием. Когда-то она была представительницей народа аколов, известных в Галактике своими индивидуализмом и технологическим прогрессом. К тому моменту, когда Аризия родилась, аколы уже были избранным народом Аспекта Прогресса Библио, так что уже никак не были способны применять магию. Потому-то Аризия и выделялась среди своей же расы, оказавшись невероятно талантливым магом. Свою силу Аризия получила от прошлого Аспекта Хаоса Люция. Аспектом Хаоса же Аризия стала сразу после смерти Люция в сражении с Аспектом Порядка Дэнуа и его главным последователем Лауфалом. Своего «наследника» Люций, как подобает Аспекту Хаоса, выбрал совершенно случайно.
Аризия ныне постоянно встревает в разнообразные приключения. Какой-либо закономерности в поведении Аспекта Хаоса нет и не может быть, так как она, как можно понять, действует максимально хаотично и непредсказуемо. Сегодня она может помогать благородным воинам сражаться со смертельно опасными угрозами, а завтра она уже может подкинуть им гораздо более серьёзные опасности, которые сломят их волю. И всё это делает Аризия просто потому, что ей не хочется скучать. Весь мир для неё – одна большая иммерсивная игра без ограничений.
Аризия постоянно конфликтует с Аспектом Порядка Лауфалом. Порядок и Хаос несовместимы, так что просто вынуждены конфликтовать по своей же природе. Вместе с этим Аризия, являясь бывшей представительницей избранного народа Аспекта Прогресса, часто подшучивает над Библио, чем очень раздражает последнюю.
7. Библио. Аспект Прогресса.
Аспект, покровительствующий научно-техническому прогрессу. Кто-то зовёт её «Хранительницей Знаний», а кто-то «Вселенским Библиотекарем». Постоянно стремится к бесконечному развитию технологий в Галактике и непрерывному поиску новых знаний.
Рациональная Библио никогда не действует на поводу эмоций. Аспект Прогресса взвешивает все факты перед тем, как принять важное решение. Многим кажется, что Библио знает обо всех тайнах Вселенной, однако она никому их не раскрывает. Немногословная и неэмоциональная Библио считает, что не все знания следует раскрывать материальным созданиям.
Библио не всегда являлась метафизическим созданием. Когда-то Библио была суперкомпьютером, созданным высокотехнологичной расой раксанов. Развиваясь, суперкомпьютер B1BL10 смог обрести самосознание и даже пережить своих создателей, ставших жертвами Армады Энтропии. Благодаря бесконечным обновлениям, что суперкомпьютер начал получать от предыдущего Аспекта Прогресса Модернуса, Библио превратилась в нового Аспекта Прогресса. Считается, что только Аурас, Райна, Райдже и сама Библио знают, что случилось с прошлым Аспектом Прогресса.
Ныне Аспект Библио является покровительницей народа аколов, путешествующего по Галактике на огромных станциях-планетах. Библио, большую часть времени проводящая на центральной станции-планете Юрнетто, не просто принимает активное участие в жизни аколов, но также время от времени делится с ними некоторыми знаниями. Только вот Аспект Прогресса, в отличие от Аспекта Порядка, выступает не в качестве правителя, а как советник демократически избранных правителей аколов. Библио считает, что акольский народ должен творить свою судьбу самостоятельно, а не подчиняться любой воле Аспекта. Неудивительно, что иногда выбор властей аколов не всегда сходится с советами Библио, однако она только рада такому исходу. Это значит, что её народ сам творит свою судьбу, стремясь к прогрессу и развитию.
Библио, стремясь к бесконечному прогрессу, постоянно конфликтует с Аспектом Материи, которая, напротив, старается сохранить первозданную природу, а потому ограничивает прогресс. Также Аспекта Прогресса очень раздражает Аспект Хаоса Аризия, постоянно подшучивающая над ней. Вместе с этим Аспект Прогресса, как и Аспект Порядка, является одним из главных борцов с Аспектом Энтропии и его Армадой Энтропии.
8. Цукиёми-Химэ. Аспект Красоты.
Цукиёми-Химэ, известная в различных мирах как «Вселенская Краса» и «Покровительница Искусства», является самой молодой из всех Аспектов Галактики Аураса. Аспект Красоты – главная покровительница искусства и творчества, хранительница любви и семьи.
Романтичная и обаятельная Цукиёми-Химэ отличается большой миролюбивостью и доброжелательностью. Она всегда стремится решать все проблемы мирными способами, негативно относясь к насилию. Аспект Красоты искренне любит материальных созданий, а потому всегда готова помочь им. Но не стоит думать, что Цукиёми-Химэ пацифистка, ведь в случаях, когда на кону стоит выживание разумного вида или вообще всей Галактики, она способна перейти к решительным действиям.
Цукиёми-Химэ в своё время была материальным созданием – представительницей утонченного народа эльфанов. Она была главной эльфанской жрицей Аспекта Красоты Такэми-Химэ, а потому находилась в постоянном контакте со своей «Богиней». Цукиёми-Химэ больше всех из материальных созданий общалась с Такэми-Химэ, а потому неудивительно, что она стала новым Аспектом Красоты, когда Такэми-Химэ погибла от Хуракана во время очередного похода Армады Энтропии.
Аспекты относятся к безобидной Цукиёми-Химэ достаточно тепло. Никто не видит в ней врага, а потому нередко она и выступает в роли посредника, если между Аспектами возникают конфликты. Все, включая даже высокомерную Райну и сурового Лауфала, доверяют Цукиёми-Химэ.
9. Инклюз. Аспект Процветания.
Говоря об Инклюзе, многие жители Галактики сразу вспоминают о деньгах. Оно немудрено, ведь Инклюз, как «Вселенский Казначей», «Верховный Банкир» и «Бог Капитализма», создал Иргены – полностью цифровую валюту, которой пользуются все высшие миры в Галактике Аураса. Считается, что Инклюз является самым богатым и состоятельным существом во Вселенной, обладающим почти безграничными запасами иргенов.
Предприимчивый и расчётливый Инклюз способен видеть выгоду там, где её не способен увидеть никто иной, включая даже других Аспектов. Инклюз не боится идти на риски ради обогащения, но вместе с этим получить от него безвозмездную помощь попросту невозможно. Аспект Процветания никогда не даёт ничего бесплатно, требуя за свою помощь равноценную оплату как минимум.
Когда-то Инклюз был материальным созданием – представителем трудолюбивого народа дваров. Инклюз был лучшим в истории Галактики Аураса предпринимателем, заработавшим самое большое состояние в известной части Вселенной, и в течение двадцати лет был гендиректором Межзвездного Банка и президентом Дварийской Космической Федерации. Инклюз смог занять место Аспекта Процветания, когда прошлый Аспект Процветания, Эймонд, и весь его избранный народ алмазианцев (кристальных созданий) погибли в ходе нового похода Аспекта Энтропии и его Армады Энтропии. Инклюз давно не является президентом Дварийской Космической Федерации, однако он сохранил за собой должность пожизненного гендиректора Межзвездного Банка.
С другими Аспектами у Инклюза зачастую сугубо деловые отношения. Аспект Процветания никогда не поддержит и не осудит Аспектов без какой-либо выгоды для самого себя или своего избранного народа. И хоть многие не очень любят Инклюза из-за его жадности, но признают его позитивное влияние на всю галактическую экономику.
10. Хуракан. Аспект Энтропии.
Миры сильно отличаются друг от друга. В каждом мире свои жители, имеющие свою уникальную культуру и своё особенное мировоззрение. Тем интереснее то, что Аспект Энтропии Хуракан во всех мирах имеет сугубо негативную репутацию. Оно и неудивительно, ведь Аспект Энтропии ставит своей целью полное уничтожение всего материального мира.
Уже на протяжении многих тысяч лет Хуракан и его Армада Энтропии уничтожают один материальный мир за другим. Планеты, которым не повезло оказаться на пути Аспекта Энтропии, стремительно разрушаются, а все его жители или умирают в мучениях, или видоизменяются, становясь безвольной частью Армады Энтропии – бесформенными существами из чёрной липкой субстанции.
В отличие от всех остальных Аспектов, Хуракан не имеет никаких эмоций. Он, словно машина, следует своему концепту, совершенно ни о чём не думая. Любая попытка завести с ним диалог обречена на провал, ведь все в Галактике для Аспекта Энтропии не более, чем цели, которые необходимо уничтожить. Даже с Аспектами он не идёт на контакт, будто не замечая их. Как можно понять, Хуракан никого не считает другом или врагом, так как подобные понятия для него не имеют смысла.
Самый древний из Аспектов, чьей концепцией является само метафизическое измерение, без которого невозможно существование других измерений. Это значит, что Аурас, в отличие от всех остальных Аспектов, обладает гораздо большими возможностями. Аураса во многих высокоразвитых мирах называют «Аспектом Аспектов», а в других вовсе могут называть «Единым Богом» или придавать ему другое подобное значение в зависимости от мира. Некоторые теории гласят, что именно Аурас создал всю Вселенную.
Аурас путешествует по метафизическому измерению, не вмешиваясь в события в материальном без серьёзной на то нужды. Спокойный, мечтательный и тихий Аспект не навязывает своей воли обитателям материального мира, однако он в любой момент готов защитить их от угроз из других Вселенных или чрезмерно усилившегося Аспекта.
Таинственный Аурас не показывается перед другими жителями материального измерения – его Аватара практически никто не видел. Другие аспекты Галактики также практически не видят Аураса, однако это не мешает относиться к нему с уважением. В конце концов, могущество Аураса выходит далеко за пределы сил других Аспектов.
Аурас относится нейтрально ко всем Аспектам, включая даже Аспекта Энтропии Хуракана. Аурас в большинстве случаев никак и не вмешивается в дела Аспектов и материальных созданий, если только их действия не представляют угрозы для существования метафизического мира.
2. Терра. Аспект Материи.
Вторая по древности из Аспектов, чьей концепцией уже является материальное измерение. Терру в части высокоразвитых миров нередко называют «Госпожой Материи». А в мирах, где Аспекта Материи и вовсе почитают, её часто называют «Матерью-Природой» или «Богиней Жизни».
Аватар Терры практически всё своё время проводит в центре Галактики Аураса – «перемычке», соединяющей все восемь спиральных рукавов. Неторопливая, флегматичная и даже ленивая Терра не любит покидать своей зоны комфорта в центре Галактики. Впрочем, несмотря на свою флегматичность, Аспект Материи весьма общительная и дружелюбная особа, вполне активно идущая на диалог с теми, кто смог добраться до неё.
Терра, несмотря на свою лень, принимает активное участие в жизни Галактики Аураса. Главной своей целью Терра считает защиту материального измерения и сохранение баланса сил между другими Аспектами. Помимо этого, Терра также известна как защитница «первозданной природы».
Известно, что Терра, стремящаяся сохранить баланс, временами конфликтует с Аспектом Порядка Лауфалом и Аспектом Хаоса Аризией. Помимо этого, Терра с завидным постоянством спорит с Аспектом Прогресса Библио, чьё стремление к безграничному научно-техническому прогрессу нередко вступает в конфликт с желанием Терры сохранить всё в первозданном виде. И, разумеется, Аспект Материи терпеть не может Аспекта Энтропии, стремящегося к уничтожению материального мира.
3. Райна. Аспект Времени.
Многие исследователи Галактики Аураса, занимающиеся изучением Аспектов и их истории, утверждают, что Райна появилась в одно время с Террой. Другие же в свою очередь вовсе считают, что в отношении Райны нельзя говорить о каком-то точном временном отрезке. «Хранительница Времени», как её часто называют, является во многом парадоксальным Аспектом из-за своих постоянных путешествий между различными временными линиями. Говорят, что она так часто влияла на время, что теперь её точный возраст невозможно вычислить.
Аспект Времени достаточно загадочна и таинственна. Те немногие, кто как-то с ней контактировал, называют Райну меланхоличной и необщительной, но самовлюблённой и высокомерной. Она не стремится взаимодействовать с материальными созданиями и предпочитает быть в тени. Характер Аспекта Времени далеко не из самых приятных, однако в кризисных ситуациях она не будет стоять в стороне.
Райна не принимает непосредственного участия в жизни Галактики. Главной своей целью Райна ставит защиту временных потоков от воздействия могущественных сущностей из иных Вселенных, а также со стороны материальных созданий Галактики Аураса. В кризисных ситуациях Райна даже способна повернуть временную линию в нужном направлении и тем самым избежать негативных событий, но делает она это лишь в крайних случаях, угрожающих существованию метафизического измерения и самой Вселенной.
Аспект Времени Райна относится к другим Аспектам спокойно, не проявляя к ним какого-либо особо интереса. Единственными Аспектами, которых Аспект Времени уважает, являются Аспект Идеи Аурас и Аспект Памяти Райдже. Единственным же Аспектом, которого Райна действительно ненавидит, является Аспект Энтропии, ведь без материального мира в концепте времени попросту не будет смысла.
4. Райдже. Аспект Памяти.
Аспект, которого часто называют «Хранителем Воспоминаний» и «Летописцем Галактики». Многие до сих пор не могут точно назвать его основных целей. Никто даже не может сказать, когда появился Райдже – он просто внезапно появляется в истории, будто он всегда был. Для многих исследователей в Галактике Аспект Памяти остаётся одним из самых загадочных и таинственных Аспектов.
Райдже известен как беззаботный и общительный Аспект, активно следящий за событиями в Галактике. В отличие от многих Аспектов, Райдже часто создаёт Аватаров, чтобы принять участие в тех или иных мировых событиях. Известны случаи, когда Райдже, создавая себе материальную оболочку, пробовал быть артистом, фокусником, космическим авантюристом и даже адвокатом. Райдже ведёт «Летопись Вселенной», сохраняя воспоминания разумных в «Мире Памяти» – собственном измерении, и нередко готов вписать себя самого в эту «Летопись Вселенной», чтобы разнообразить историю.
В отличие от многих других Аспектов, Райдже нередко появляется во снах некоторых влиятельных личностей в Галактике. У некоторых даже получается завести разговор с Аспектом Памяти, если тот расположен к диалогу с материальным созданием. Так или иначе, Райдже появляется во снах лишь тех, кто значительно влияет на всю Галактику. Говорят, что он даже появлялся во снах Лауфала до того, как сам Лауфал стал известен как Аспект Порядка Галактики Аураса.
Райдже практически ни с кем не конфликтует. Лишь Аспект Энтропии, грозящий своими действиями лишить Райдже возможности вести Летопись Вселенной (в конце концов, она почти полностью состоит из воспоминаний материальных существ, которых стремится уничтожить Аспект Энтропии), воспринимается Райдже как полноценный враг. Иногда, чтобы остановить Аспекта Энтропии и его Армады Энтропии, Райдже вмешивается в происходящее.
5. Лауфал. Аспект Порядка.
Аспект с неоднозначной репутацией и обладатель самого большого количества титулов. Обитатели одних миров без сомнений зовут Лауфала «Защитником Справедливости», «Опорой Законности», «Хранителем Порядка» и даже «Единственным Императором». Обитатели других миров, напротив, называют Аспекта Порядка «Подавителем Воли» и «Врагом Свободомыслия». Личность Аспекта Порядка до сих пор является объектом для споров: одни учёные его уважают, а другие – презирают.
С одной стороны, благородный Лауфал всегда следует букве закона, сохраняет стабильность и охраняет справедливость. С другой стороны, Лауфал считает, что любое проявление вольнодумства и малейшее неподчинение воле закона, которые он сам же придумал, ведёт к нарушению стабильности и беззаконию, а потому и требует самого жестокого наказания. Мстительный и суровый Аспект Порядка считает свою позицию единственно верной, а потому он не принимает никакого вольнодумства.
Аспект Порядка не всегда являлся метафизическим созданием. Раньше Лауфал был материальным созданием, а под его властью была огромная космическая Фларианская Империя. Во времена своего правления в образе материального создания Император Лауфал расширил границы Фларианской Империи почти что в три раза и даже, заручившись поддержкой прошлого Аспекта Порядка Дэнуа, сразил в бою прошлого Аспекта Хаоса Люция. После Лауфал и вовсе переродился в виде нового Аспекта Порядка, заменив умирающего после битвы с Люцием, Дэнуа.
Лауфал до сих пор правит Фларианской Империей, известной в наше время как Лауфальская Империя, Золотая Империя или Лауфалия. Уже тысячи лет Лауфал правит Золотой Империей, полностью взявшей под контроль весь спиральный рукав Лауфала. Совершенно неудивительно, что в этой космической державе за столько лет сложился Культ Лауфала, восхваляющий исключительную верность его убеждений. По крайней мере, сами покорные последователи культа Лауфала считают убеждения своего Аспекта единственно правильными.
Лауфал постоянно конфликтует с Аспектом Хаоса Аризией. Порядок и Хаос друг с другом несовместимы, так что просто вынуждены конфликтовать по своей же природе. Вместе с этим именно Лауфал и его Империя известны как главные защитники Галактики Аураса от Аспекта Энтропии и его Армады Энтропии.
6. Аризия. Аспект Хаоса.
Аспект, которую с уверенностью можно назвать главным трикстером Галактики Аураса. Аризию называют по разному: «Волей Случая», «Королевой Лжецов», «Вестницей Смуты» и даже «Хранительницей Веселья». Всё, что Аризия делает, делается не ради какой-то особой высшей цели, а ради «бесконечного веселья».
Непостоянная Аризия действует исключительно из своих желаний. Аспект Хаоса постоянно вмешивается в дела материальных созданий, помогая им или вовсе мешая. Сама же болтливая и активная Аризия объясняет свои действия тем, что она стремится к «бесконечной свободе», не желая жить при «скучных правилах и законах». Однако вместе с этим Аризия абсолютно против какого-либо служения и подчинения, борясь за свободу воли и свободу мысли.
Аризия не всегда являлась метафизическим созданием. Когда-то она была представительницей народа аколов, известных в Галактике своими индивидуализмом и технологическим прогрессом. К тому моменту, когда Аризия родилась, аколы уже были избранным народом Аспекта Прогресса Библио, так что уже никак не были способны применять магию. Потому-то Аризия и выделялась среди своей же расы, оказавшись невероятно талантливым магом. Свою силу Аризия получила от прошлого Аспекта Хаоса Люция. Аспектом Хаоса же Аризия стала сразу после смерти Люция в сражении с Аспектом Порядка Дэнуа и его главным последователем Лауфалом. Своего «наследника» Люций, как подобает Аспекту Хаоса, выбрал совершенно случайно.
Аризия ныне постоянно встревает в разнообразные приключения. Какой-либо закономерности в поведении Аспекта Хаоса нет и не может быть, так как она, как можно понять, действует максимально хаотично и непредсказуемо. Сегодня она может помогать благородным воинам сражаться со смертельно опасными угрозами, а завтра она уже может подкинуть им гораздо более серьёзные опасности, которые сломят их волю. И всё это делает Аризия просто потому, что ей не хочется скучать. Весь мир для неё – одна большая иммерсивная игра без ограничений.
Аризия постоянно конфликтует с Аспектом Порядка Лауфалом. Порядок и Хаос несовместимы, так что просто вынуждены конфликтовать по своей же природе. Вместе с этим Аризия, являясь бывшей представительницей избранного народа Аспекта Прогресса, часто подшучивает над Библио, чем очень раздражает последнюю.
7. Библио. Аспект Прогресса.
Аспект, покровительствующий научно-техническому прогрессу. Кто-то зовёт её «Хранительницей Знаний», а кто-то «Вселенским Библиотекарем». Постоянно стремится к бесконечному развитию технологий в Галактике и непрерывному поиску новых знаний.
Рациональная Библио никогда не действует на поводу эмоций. Аспект Прогресса взвешивает все факты перед тем, как принять важное решение. Многим кажется, что Библио знает обо всех тайнах Вселенной, однако она никому их не раскрывает. Немногословная и неэмоциональная Библио считает, что не все знания следует раскрывать материальным созданиям.
Библио не всегда являлась метафизическим созданием. Когда-то Библио была суперкомпьютером, созданным высокотехнологичной расой раксанов. Развиваясь, суперкомпьютер B1BL10 смог обрести самосознание и даже пережить своих создателей, ставших жертвами Армады Энтропии. Благодаря бесконечным обновлениям, что суперкомпьютер начал получать от предыдущего Аспекта Прогресса Модернуса, Библио превратилась в нового Аспекта Прогресса. Считается, что только Аурас, Райна, Райдже и сама Библио знают, что случилось с прошлым Аспектом Прогресса.
Ныне Аспект Библио является покровительницей народа аколов, путешествующего по Галактике на огромных станциях-планетах. Библио, большую часть времени проводящая на центральной станции-планете Юрнетто, не просто принимает активное участие в жизни аколов, но также время от времени делится с ними некоторыми знаниями. Только вот Аспект Прогресса, в отличие от Аспекта Порядка, выступает не в качестве правителя, а как советник демократически избранных правителей аколов. Библио считает, что акольский народ должен творить свою судьбу самостоятельно, а не подчиняться любой воле Аспекта. Неудивительно, что иногда выбор властей аколов не всегда сходится с советами Библио, однако она только рада такому исходу. Это значит, что её народ сам творит свою судьбу, стремясь к прогрессу и развитию.
Библио, стремясь к бесконечному прогрессу, постоянно конфликтует с Аспектом Материи, которая, напротив, старается сохранить первозданную природу, а потому ограничивает прогресс. Также Аспекта Прогресса очень раздражает Аспект Хаоса Аризия, постоянно подшучивающая над ней. Вместе с этим Аспект Прогресса, как и Аспект Порядка, является одним из главных борцов с Аспектом Энтропии и его Армадой Энтропии.
8. Цукиёми-Химэ. Аспект Красоты.
Цукиёми-Химэ, известная в различных мирах как «Вселенская Краса» и «Покровительница Искусства», является самой молодой из всех Аспектов Галактики Аураса. Аспект Красоты – главная покровительница искусства и творчества, хранительница любви и семьи.
Романтичная и обаятельная Цукиёми-Химэ отличается большой миролюбивостью и доброжелательностью. Она всегда стремится решать все проблемы мирными способами, негативно относясь к насилию. Аспект Красоты искренне любит материальных созданий, а потому всегда готова помочь им. Но не стоит думать, что Цукиёми-Химэ пацифистка, ведь в случаях, когда на кону стоит выживание разумного вида или вообще всей Галактики, она способна перейти к решительным действиям.
Цукиёми-Химэ в своё время была материальным созданием – представительницей утонченного народа эльфанов. Она была главной эльфанской жрицей Аспекта Красоты Такэми-Химэ, а потому находилась в постоянном контакте со своей «Богиней». Цукиёми-Химэ больше всех из материальных созданий общалась с Такэми-Химэ, а потому неудивительно, что она стала новым Аспектом Красоты, когда Такэми-Химэ погибла от Хуракана во время очередного похода Армады Энтропии.
Аспекты относятся к безобидной Цукиёми-Химэ достаточно тепло. Никто не видит в ней врага, а потому нередко она и выступает в роли посредника, если между Аспектами возникают конфликты. Все, включая даже высокомерную Райну и сурового Лауфала, доверяют Цукиёми-Химэ.
9. Инклюз. Аспект Процветания.
Говоря об Инклюзе, многие жители Галактики сразу вспоминают о деньгах. Оно немудрено, ведь Инклюз, как «Вселенский Казначей», «Верховный Банкир» и «Бог Капитализма», создал Иргены – полностью цифровую валюту, которой пользуются все высшие миры в Галактике Аураса. Считается, что Инклюз является самым богатым и состоятельным существом во Вселенной, обладающим почти безграничными запасами иргенов.
Предприимчивый и расчётливый Инклюз способен видеть выгоду там, где её не способен увидеть никто иной, включая даже других Аспектов. Инклюз не боится идти на риски ради обогащения, но вместе с этим получить от него безвозмездную помощь попросту невозможно. Аспект Процветания никогда не даёт ничего бесплатно, требуя за свою помощь равноценную оплату как минимум.
Когда-то Инклюз был материальным созданием – представителем трудолюбивого народа дваров. Инклюз был лучшим в истории Галактики Аураса предпринимателем, заработавшим самое большое состояние в известной части Вселенной, и в течение двадцати лет был гендиректором Межзвездного Банка и президентом Дварийской Космической Федерации. Инклюз смог занять место Аспекта Процветания, когда прошлый Аспект Процветания, Эймонд, и весь его избранный народ алмазианцев (кристальных созданий) погибли в ходе нового похода Аспекта Энтропии и его Армады Энтропии. Инклюз давно не является президентом Дварийской Космической Федерации, однако он сохранил за собой должность пожизненного гендиректора Межзвездного Банка.
С другими Аспектами у Инклюза зачастую сугубо деловые отношения. Аспект Процветания никогда не поддержит и не осудит Аспектов без какой-либо выгоды для самого себя или своего избранного народа. И хоть многие не очень любят Инклюза из-за его жадности, но признают его позитивное влияние на всю галактическую экономику.
10. Хуракан. Аспект Энтропии.
Миры сильно отличаются друг от друга. В каждом мире свои жители, имеющие свою уникальную культуру и своё особенное мировоззрение. Тем интереснее то, что Аспект Энтропии Хуракан во всех мирах имеет сугубо негативную репутацию. Оно и неудивительно, ведь Аспект Энтропии ставит своей целью полное уничтожение всего материального мира.
Уже на протяжении многих тысяч лет Хуракан и его Армада Энтропии уничтожают один материальный мир за другим. Планеты, которым не повезло оказаться на пути Аспекта Энтропии, стремительно разрушаются, а все его жители или умирают в мучениях, или видоизменяются, становясь безвольной частью Армады Энтропии – бесформенными существами из чёрной липкой субстанции.
В отличие от всех остальных Аспектов, Хуракан не имеет никаких эмоций. Он, словно машина, следует своему концепту, совершенно ни о чём не думая. Любая попытка завести с ним диалог обречена на провал, ведь все в Галактике для Аспекта Энтропии не более, чем цели, которые необходимо уничтожить. Даже с Аспектами он не идёт на контакт, будто не замечая их. Как можно понять, Хуракан никого не считает другом или врагом, так как подобные понятия для него не имеют смысла.
В Галактике Аураса существует множество различных рас, но некоторые из них особо выделяются среди других. Эти особенные расы, находясь под защитой и покровительством одного из десяти Аспектов, принято называть «избранными народами» или вовсе просто «избранными». Именно цивилизации избранных народов являются самыми развитыми и могущественными во всей необъятной Галактике Аураса, определяя её главные тенденции и события. Остальные расы вынуждены просто подстраиваться под избранные народы.
У каждого Аспекта может быть одновременно лишь один избранный народ, так что количество избранных народов ограничено количеством Аспектов. Каждый Аспект совершенно по-разному относится к своему избранному народу, однако все избранные народы следуют концепту своего Аспекта. Это значит, что такой избранный народ несёт волю своего Аспекта по всей Галактике Аураса, так или иначе равняясь на него.
У каждого Аспекта может быть одновременно лишь один избранный народ, так что количество избранных народов ограничено количеством Аспектов. Каждый Аспект совершенно по-разному относится к своему избранному народу, однако все избранные народы следуют концепту своего Аспекта. Это значит, что такой избранный народ несёт волю своего Аспекта по всей Галактике Аураса, так или иначе равняясь на него.
1. Эфиры. Избранный народ Аспекта Идеи.
Маленькие сферические существа, чьи тела состоят из магической энергии, что может иметь самые разные цвета, начиная от обыкновенно белого и оканчивая кислотно-зелёными. Средний диаметр этих сфер равен 10 сантиметрам, но они при этом не имеют материального тела в привычном понимании, так как их тела сотканы из чистой магической энергии. По этой причине эфиров можно назвать самыми могучими магами в Галактике Аураса.
Эфиры не способны умереть от старости, так как у них просто нет старости. Они не способны стать больше, так как они не растут. Они не рожают себе подобных, а просто создают (эфиры, как можно понять, полностью бесполые создания). У них нет многих чувств других материальных созданий: они не чувствуют боли и обычных прикосновений, вкуса и запаха. Эфирам не нужно есть и пить, справлять естественную нужду, мыться. При этом эфиры способны общаться с помощью телепатической передачи образов и могут испытывать эмоции, но их мировоззрение не поддаётся пониманию многих других материальных существ Галактики Аураса.
Эфиры – таинственные и тихие создание, практически никуда не влезающие без причины. Они живут в своём отдельном эфирном измерении, не вмешиваясь в обычную жизнь других материальных созданий. Но в случаях, когда Вселенной угрожает какая-то опасность, эфиры могут стать важными союзниками любого другого избранного народа.
2. Неомеры. Избранный народ Аспекта Материи.
Неомеры по сути своей являются не какой-то единой расой, а множеством разнообразных зверолюдских рас, объединённых вместе Террой. Средний рост неомеров сильно варьируется, так что среди них можно встретить как метровых коротышек, так и трёхметровых гигантов. Все неомеры обладают широким разнообразием, из-за чего дать какую-то общую единую характеристику представителям этого народа очень сложно. Среди неомеров встречаются как особи, чей внешний вид практически не отличается от внешнего вида животного, так и личности, напоминающие внешне аколов с небольшими звериными атрибутами во внешности.
Средняя продолжительность жизни неомеров равна 80 годам, но с помощью некоторых средств передовой медицины и высоких технологий состоятельные неомеры могут значительно замедлить или даже вообще остановить старение организма. Неомеры, будучи зверолюдьми, при этом не действуют на инстинктах, так что многие их потребности, в целом, идентичны человеческим.
Неомеры не имеют своего единого государства. Вместо этого по всей галактике у неомеров существует множество независимых друг от друга государств. Но даже так они все остаются избранным народом Аспекта Материи.
3. Секунданты. Избранный народ Аспекта Времени.
Механизированные создания, внешне выглядящие как представители иных избранных народов Галактики Аураса. Секунданты, несмотря на своё высокомерие, зачастую не выдают своей личности, живя среди представителей других народов. Некоторые секунданты, напротив, своей личности не скрывают, но живут в отшельничестве на далёких планетах. Исключительные единицы секундантов живут открыто среди других народов, выполняя роль послов Аспекта Времени.
Как можно понять, секунданты живут неограниченно долго. Секундантам не нужны еда, вода и сон. Эти механические создания не чувствуют ни боли, ни страха. Но при этом секунданты являются не обычными роботами, а особыми техномагическими механизмами, работающими на самой Энергии Времени. Сам принцип их работы до сих не ясен иным народам Галактики Аураса. И секунданты строго следят, чтобы никто не понял принцип их работы.
Секунданты не обладают собственным государством, так как оно им не нужно. Секунданты максимально таинственные создания, следящие за тем, чтобы никто никак не вмешивался в ход времени. В некотором роде их можно назвать инструментами, которые служат Аспекту Времени, наблюдая за течением времени. Впрочем, это совершенно не мешает секундантам иметь собственные личности и идеалы, живя в спокойное время обыкновенной жизнью.
4. Альтрийцы. Избранный народ Аспекта Памяти.
Гуманоидные создания, средний рост которых достигает 185 сантиметрам. Обладатели идеально белоснежной кожи и светящихся необычными цветами глаз. Имеют огромную физическую силу и невероятную выносливость, а также практически поголовно обладают фотографической памятью. Альтрийцы в большинстве своём легко переносят холод, но тяжело переносят жару – в их родном мире солнце было очень далеко, так что они адаптировались жить в холодных условиях. Вместе с этим альтрийцы способны видеть даже в полной темноте, однако яркий свет, напротив, ослепляет их глаза, привыкшие к тусклому освещению родного мира.
Средняя продолжительность жизни альтрийцев равна 150 годам, однако практически все альтрийцы способны продлить её с помощью своих технологий, основанных на использовании магических камней. Вместе с этим их народ является единственным в Галактике, который оказывает услуги по удалению неприятных воспоминаний, что пользуется огромным спросом у долгоживущих личностей. В целом, альтрийцы не отличаются от типичных гуманоидных рас.
Альтрийцы спокойны и сдержаны по своей натуре. Избранный народ Аспекта Памяти отличается культурностью и вежливости, из-за которых с ними достаточно легко общаться. Обладают сложной системой этикета, которую соблюдают сами и которую требуют хотя бы в базовых чертах соблюдать своих гостей. Народ Аспекта Памяти с удивительной простотой способен запомнить то, что представители других народов могут запоминать годами или даже веками.
Народ Аспекта Памяти в Галактике Аураса занимает немалую часть спирального рукава Райдже. Раньше, когда альтрийцы не были избранным народом, они проживали на отдалённой планете за пределами любых звёздных систем. Так они проживали сотни лет, пока на забытый и брошенный народ в один день не обратил внимание Аспект Памяти. Именно он помог им превратиться из неизвестной расы на пограничье известной Вселенной в избранный народ, определяющий будущее всей Галактики.
5. Лауфальцы. Избранный народ Аспекта Порядка.
Гуманоидные создания, средний рост которых достигает 175 сантиметрам. Внешне они практически ничем не отличаются от обычных людей, если не считать яркие нимбы над головой каждого лауфальца во всей Галактике Аураса. Нимбы у представителей расы лауфальцев бывают разных цветов и размеров, но каждый из лауфальцев имеет этот нимб с самого своего рождения.
Продолжительность жизни лауфальца не ограничена. Тела лауфальцев обладают невероятно высокой регенерацией, пока цел их нимб. Вся жизнь лауфальцев сосредоточена в их нимбе, так что если не уничтожить его, то лауфалец никогда не погибнет, даже если от остального его тела ничего не останется. Нимб постепенно восстановит тело лауфальца. По этой причине среди лауфальцев нет ни болезней, ни инвалидностей – их нимб просто сохраняет их тела в прекрасном состоянии.
Лауфальцы – законопослушные и серьёзные личности в большинстве своём. Все лауфальцы слушаются Лауфала – Аспекта Порядка и по совместительству Императора Лауфальской Империи. В обществе лауфальцев достаточно строго относятся ко всем народным обычаям и правилам, осуждая любой отход от того, что считается правильным поведением. Любого лауфальца, который ослушался Аспекта Порядка, народ сразу клеймит отступником и изгоняет из своего общества. Другие избранные народы, впрочем, относятся к отступникам спокойно, а некоторые из них (как например, аколы и сарказианцы) даже помогают отступникам обосноваться на новых местах. Известно, что каждый десятый лауфалец в Галактике является отступником.
Народ Аспекта Порядка занимает практически всю территорию спирального рукава Лауфала. Империя Лауфала является одним из самых могущественных государств во всей Галактике. Лауфальцы ведут постоянную войну с Аспектом Энтропии и его приспешниками из Армады Энтропии. Но вместе с этим именно лауфальцы покорили больше всего средних миров ради «всеобщего блага», тем самым лишая слаборазвитые народы любого шанса на самоопределение.
6. Сарказианцы. Избранный народ Аспекта Хаоса.
Гуманоидные создания, средний рост которых достигает 190 сантиметров. Внешне сарказианцы напоминают людей, если не обращать внимание на тонкие хвосты и рога, которыми обладает каждый представитель этой расы. При этом рога и хвосты сарказианцев могут иметь абсолютно разные цвет и форму, что и определяет принадлежность сарказианца к одному из множества сарказианских кланов.
Продолжительность жизни сарказианцев не ограничена, однако организм сарказианцев требует потребления жизненной энергии других созданий. Тела сарказианцев отличаются высокими силой, выносливостью и прочностью. Чёрная кровь сарказианцев отличается высокой токсичностью для представителей остальных народов Галактики Аураса, но не для самих же сарказианцев.
Сарказианцы считаются достаточно самовольными и непостоянными личностями, во главе угла ставящими собственную свободу. Они, в большинстве своём, весьма эгоистичны и бескультурны, из-за чего любая попытка адекватной коммуникации с подавляющей массой сарказианцев обречена на неудачу. Они не подчиняются авторитетам и законам, из-за чего до сих пор не имеют своего единого государства. Попыток создать своё государство у сарказианцев было немало, но обычно через пару десятков лет оно распадалось из-за внутренних противоречий между сарказианцами.
Сейчас общины сарказианцев можно встретить в разных регионах Галактики. Везде к ним относятся несколько насторожено, однако никто их сразу не гонит со своей территории без серьёзной на то причины. Исключением являются порядочные лауфальцы, презирающие неконтролируемых сарказианцев и Аспекта Хаоса. Большинству сарказианцев, впрочем, плевать на мнение лауфальцев, так как они сами не любят их и Аспекта Порядка.
7. Аколы. Избранный народ Аспекта Прогресса.
Народ аколов внешне ничем не отличается от людей, если не считать наличие у них необычных оттенков цветов волос и глаз. Средний рост равен 170 сантиметрам. Физическая параметры аколов ничем не отличаются от стандартных параметров людей. Ключевой особенностью народа является «невосприимчивость к магии», выделяющая их на фоне большинства народов Галактики Аураса. «Невосприимчивость к магии» расы аколов заключается не только в том, что магия не может эффективно помочь им или навредить, но также в том, что сами аколы не способны постичь магию. Тела аколов отторгают любую магию, а в некоторых случаях вовсе работают как «антимагические батареи». Это хорошо сочетается с их характером магофобов, предпочитающих полагаться на науку и технику.
Средняя продолжительность жизни равна 80 годам, но с помощью некоторых средств передовой медицины и высоких технологий состоятельные аколы могут значительно замедлить или даже вообще остановить старение организма. Все потребности народа аколов идентичны людским потребностям с планеты Земля, так что аколов уверенно можно назвать аналогом людей из Галактики Млечный Путь в Галактике Аураса.
Аколы в Галактике Аураса известны как прогрессивный народ индивидуалистов и талантливых техников. Народ аколов уже множество лет путешествует по всей Галактике на своих станциях-планетах – огромных космических кораблях, размеры которых равны размеру среднестатистической планете земной группы. Всего таких станций-планет у аколов ровно пятьдесят штук. Также у народа аколов имеются и небольшие колонии на полноценных планетах, однако на них представители этого народа надолго не задерживаются, предпочитая с них попросту быстро собирать необходимые ресурсы.
8. Эльфаны. Избранный народ Аспекта Красоты.
Гуманоидные создания, средний рост которых равен 180 сантиметрам. Сами эльфаны нередко называют себя «ками». Внешне они также похожи на людей, но их существенным отличием являются острые длинные уши. Среди мужчин и женщин эльфанов невозможно встретить кого-то, кого нельзя назвать красивым.
Средняя продолжительность жизни эльфанов равна 500 годам, но при этом их тела совершенно не изменяются во время старения. На лицах и телах эльфанов не появляется старческих морщин и пигментных пятен. Эльфаны просто в один день закрывают глаза, умирая такими же красивыми, какими родились. Впрочем, эльфаны, как и представители других избранных народов Галактики, давно научились продлевать свою жизнь практически на неограниченный промежуток времени.
Эльфаны являются творческим и романтичным народом, известным своими произведениями искусства. Эльфы создают лучшие картины, скульптуры, книги и фильмы во всей Галактике. Большинство конфликтов этот народ предпочитает решать мирно, однако в крайнем случае они всё-таки готовы взяться за оружие. Многие стилисты, актёры и другие знаменитости в Галактике или сами являются эльфанами, или пользуются услугами эльфанских салонов красоты, чтобы выглядеть неотразимо.
У эльфанов есть небольшое государство в спиральном рукаве Цукиёми-Химэ. Эльфаны не являются серьёзной военной мощью, так что их границы охраняют многочисленные наёмные войска дваров и один из космических военных флотов аколов. Эльфаны в свою очередь активно торгуют и с дварами, и с аколами, предлагая им самые изысканные вещи.
9. Двары. Избранный народ Аспекта Процветания.
Небольшие гуманоидные создания, средний рост которых не превышает 140 сантиметров. Двары коренастые и бородатые (даже их женщины имеют бороды) создания. Кожа их плотная и крепкая, словно они сами созданы из камня. Некоторые их называют «гномами», однако двары очень сильно обижаются на такое прозвище. Если уж как-то их называть, то только «дварами».
Средняя продолжительность жизни дваров равна 150 годам. Являясь с самого своего рождения морщинистыми и бородатыми созданиями, двары стареют не так заметно. Лишь волосы дваров с годами становятся всё более седыми, хотя их борода даже в 150 лет остаётся необычайно пышной. Впрочем, как и все остальные избранные народы, двары также давно научены продлевать свою жизнь практически безгранично.
Двары – народ вспыльчивых и мстительных, но вместе с этим предприимчивых и смышлёных торговцев и ремесленников. Двары являются, возможно, самой богатой расой во всей Галактике Аураса. Цивилизация дваров известна среди всех избранных народов как цивилизация хитрых банкиров, ушлых торгашей и суровых наёмников. Они найдут выгоду даже там, где не найдут её никакие другие цивилизации.
Известно, что всеобщая галактическая валюта была создана именно народом дваров, а конкретно их текущим Аспектом. И хоть двары не могут сравниться в боевой мощи с Лауфальской Империей или АССП, но именно на цивилизации дваров держится вся современная галактическая экономика.
10. Армада Энтропии. Избранный народ Аспекта Энтропии.
Армада Энтропии не является какой-то единой расой. Честно говоря, её даже нельзя назвать единым народом, так как состоит она из множества порабощённых Аспектом Энтропии цивилизаций. Существа, чьи миры были уничтожены в результате нашествия Хуракана, в большинстве своём умирают, но некоторым уготована намного более ужасная судьба. Некоторые становятся частью Армады Энтропии – ужасными бесформенными чудищами без воли и разума.
Уже на протяжении многих тысяч лет Армада Энтропии следует за своим Аспектом и уничтожает материальные миры один за другим. Создания из чёрной липкой субстанции, ведомые лишь целью уничтожать всё разумное и неразумное в материальном мире, лишь отдалённо напоминают представителей народов, которыми они все когда-то были. Сейчас же они не более, чем «стихийное бедствие», с которым усердно борются все остальные избранные народы Галактики Аураса.
Маленькие сферические существа, чьи тела состоят из магической энергии, что может иметь самые разные цвета, начиная от обыкновенно белого и оканчивая кислотно-зелёными. Средний диаметр этих сфер равен 10 сантиметрам, но они при этом не имеют материального тела в привычном понимании, так как их тела сотканы из чистой магической энергии. По этой причине эфиров можно назвать самыми могучими магами в Галактике Аураса.
Эфиры не способны умереть от старости, так как у них просто нет старости. Они не способны стать больше, так как они не растут. Они не рожают себе подобных, а просто создают (эфиры, как можно понять, полностью бесполые создания). У них нет многих чувств других материальных созданий: они не чувствуют боли и обычных прикосновений, вкуса и запаха. Эфирам не нужно есть и пить, справлять естественную нужду, мыться. При этом эфиры способны общаться с помощью телепатической передачи образов и могут испытывать эмоции, но их мировоззрение не поддаётся пониманию многих других материальных существ Галактики Аураса.
Эфиры – таинственные и тихие создание, практически никуда не влезающие без причины. Они живут в своём отдельном эфирном измерении, не вмешиваясь в обычную жизнь других материальных созданий. Но в случаях, когда Вселенной угрожает какая-то опасность, эфиры могут стать важными союзниками любого другого избранного народа.
2. Неомеры. Избранный народ Аспекта Материи.
Неомеры по сути своей являются не какой-то единой расой, а множеством разнообразных зверолюдских рас, объединённых вместе Террой. Средний рост неомеров сильно варьируется, так что среди них можно встретить как метровых коротышек, так и трёхметровых гигантов. Все неомеры обладают широким разнообразием, из-за чего дать какую-то общую единую характеристику представителям этого народа очень сложно. Среди неомеров встречаются как особи, чей внешний вид практически не отличается от внешнего вида животного, так и личности, напоминающие внешне аколов с небольшими звериными атрибутами во внешности.
Средняя продолжительность жизни неомеров равна 80 годам, но с помощью некоторых средств передовой медицины и высоких технологий состоятельные неомеры могут значительно замедлить или даже вообще остановить старение организма. Неомеры, будучи зверолюдьми, при этом не действуют на инстинктах, так что многие их потребности, в целом, идентичны человеческим.
Неомеры не имеют своего единого государства. Вместо этого по всей галактике у неомеров существует множество независимых друг от друга государств. Но даже так они все остаются избранным народом Аспекта Материи.
3. Секунданты. Избранный народ Аспекта Времени.
Механизированные создания, внешне выглядящие как представители иных избранных народов Галактики Аураса. Секунданты, несмотря на своё высокомерие, зачастую не выдают своей личности, живя среди представителей других народов. Некоторые секунданты, напротив, своей личности не скрывают, но живут в отшельничестве на далёких планетах. Исключительные единицы секундантов живут открыто среди других народов, выполняя роль послов Аспекта Времени.
Как можно понять, секунданты живут неограниченно долго. Секундантам не нужны еда, вода и сон. Эти механические создания не чувствуют ни боли, ни страха. Но при этом секунданты являются не обычными роботами, а особыми техномагическими механизмами, работающими на самой Энергии Времени. Сам принцип их работы до сих не ясен иным народам Галактики Аураса. И секунданты строго следят, чтобы никто не понял принцип их работы.
Секунданты не обладают собственным государством, так как оно им не нужно. Секунданты максимально таинственные создания, следящие за тем, чтобы никто никак не вмешивался в ход времени. В некотором роде их можно назвать инструментами, которые служат Аспекту Времени, наблюдая за течением времени. Впрочем, это совершенно не мешает секундантам иметь собственные личности и идеалы, живя в спокойное время обыкновенной жизнью.
4. Альтрийцы. Избранный народ Аспекта Памяти.
Гуманоидные создания, средний рост которых достигает 185 сантиметрам. Обладатели идеально белоснежной кожи и светящихся необычными цветами глаз. Имеют огромную физическую силу и невероятную выносливость, а также практически поголовно обладают фотографической памятью. Альтрийцы в большинстве своём легко переносят холод, но тяжело переносят жару – в их родном мире солнце было очень далеко, так что они адаптировались жить в холодных условиях. Вместе с этим альтрийцы способны видеть даже в полной темноте, однако яркий свет, напротив, ослепляет их глаза, привыкшие к тусклому освещению родного мира.
Средняя продолжительность жизни альтрийцев равна 150 годам, однако практически все альтрийцы способны продлить её с помощью своих технологий, основанных на использовании магических камней. Вместе с этим их народ является единственным в Галактике, который оказывает услуги по удалению неприятных воспоминаний, что пользуется огромным спросом у долгоживущих личностей. В целом, альтрийцы не отличаются от типичных гуманоидных рас.
Альтрийцы спокойны и сдержаны по своей натуре. Избранный народ Аспекта Памяти отличается культурностью и вежливости, из-за которых с ними достаточно легко общаться. Обладают сложной системой этикета, которую соблюдают сами и которую требуют хотя бы в базовых чертах соблюдать своих гостей. Народ Аспекта Памяти с удивительной простотой способен запомнить то, что представители других народов могут запоминать годами или даже веками.
Народ Аспекта Памяти в Галактике Аураса занимает немалую часть спирального рукава Райдже. Раньше, когда альтрийцы не были избранным народом, они проживали на отдалённой планете за пределами любых звёздных систем. Так они проживали сотни лет, пока на забытый и брошенный народ в один день не обратил внимание Аспект Памяти. Именно он помог им превратиться из неизвестной расы на пограничье известной Вселенной в избранный народ, определяющий будущее всей Галактики.
5. Лауфальцы. Избранный народ Аспекта Порядка.
Гуманоидные создания, средний рост которых достигает 175 сантиметрам. Внешне они практически ничем не отличаются от обычных людей, если не считать яркие нимбы над головой каждого лауфальца во всей Галактике Аураса. Нимбы у представителей расы лауфальцев бывают разных цветов и размеров, но каждый из лауфальцев имеет этот нимб с самого своего рождения.
Продолжительность жизни лауфальца не ограничена. Тела лауфальцев обладают невероятно высокой регенерацией, пока цел их нимб. Вся жизнь лауфальцев сосредоточена в их нимбе, так что если не уничтожить его, то лауфалец никогда не погибнет, даже если от остального его тела ничего не останется. Нимб постепенно восстановит тело лауфальца. По этой причине среди лауфальцев нет ни болезней, ни инвалидностей – их нимб просто сохраняет их тела в прекрасном состоянии.
Лауфальцы – законопослушные и серьёзные личности в большинстве своём. Все лауфальцы слушаются Лауфала – Аспекта Порядка и по совместительству Императора Лауфальской Империи. В обществе лауфальцев достаточно строго относятся ко всем народным обычаям и правилам, осуждая любой отход от того, что считается правильным поведением. Любого лауфальца, который ослушался Аспекта Порядка, народ сразу клеймит отступником и изгоняет из своего общества. Другие избранные народы, впрочем, относятся к отступникам спокойно, а некоторые из них (как например, аколы и сарказианцы) даже помогают отступникам обосноваться на новых местах. Известно, что каждый десятый лауфалец в Галактике является отступником.
Народ Аспекта Порядка занимает практически всю территорию спирального рукава Лауфала. Империя Лауфала является одним из самых могущественных государств во всей Галактике. Лауфальцы ведут постоянную войну с Аспектом Энтропии и его приспешниками из Армады Энтропии. Но вместе с этим именно лауфальцы покорили больше всего средних миров ради «всеобщего блага», тем самым лишая слаборазвитые народы любого шанса на самоопределение.
6. Сарказианцы. Избранный народ Аспекта Хаоса.
Гуманоидные создания, средний рост которых достигает 190 сантиметров. Внешне сарказианцы напоминают людей, если не обращать внимание на тонкие хвосты и рога, которыми обладает каждый представитель этой расы. При этом рога и хвосты сарказианцев могут иметь абсолютно разные цвет и форму, что и определяет принадлежность сарказианца к одному из множества сарказианских кланов.
Продолжительность жизни сарказианцев не ограничена, однако организм сарказианцев требует потребления жизненной энергии других созданий. Тела сарказианцев отличаются высокими силой, выносливостью и прочностью. Чёрная кровь сарказианцев отличается высокой токсичностью для представителей остальных народов Галактики Аураса, но не для самих же сарказианцев.
Сарказианцы считаются достаточно самовольными и непостоянными личностями, во главе угла ставящими собственную свободу. Они, в большинстве своём, весьма эгоистичны и бескультурны, из-за чего любая попытка адекватной коммуникации с подавляющей массой сарказианцев обречена на неудачу. Они не подчиняются авторитетам и законам, из-за чего до сих пор не имеют своего единого государства. Попыток создать своё государство у сарказианцев было немало, но обычно через пару десятков лет оно распадалось из-за внутренних противоречий между сарказианцами.
Сейчас общины сарказианцев можно встретить в разных регионах Галактики. Везде к ним относятся несколько насторожено, однако никто их сразу не гонит со своей территории без серьёзной на то причины. Исключением являются порядочные лауфальцы, презирающие неконтролируемых сарказианцев и Аспекта Хаоса. Большинству сарказианцев, впрочем, плевать на мнение лауфальцев, так как они сами не любят их и Аспекта Порядка.
7. Аколы. Избранный народ Аспекта Прогресса.
Народ аколов внешне ничем не отличается от людей, если не считать наличие у них необычных оттенков цветов волос и глаз. Средний рост равен 170 сантиметрам. Физическая параметры аколов ничем не отличаются от стандартных параметров людей. Ключевой особенностью народа является «невосприимчивость к магии», выделяющая их на фоне большинства народов Галактики Аураса. «Невосприимчивость к магии» расы аколов заключается не только в том, что магия не может эффективно помочь им или навредить, но также в том, что сами аколы не способны постичь магию. Тела аколов отторгают любую магию, а в некоторых случаях вовсе работают как «антимагические батареи». Это хорошо сочетается с их характером магофобов, предпочитающих полагаться на науку и технику.
Средняя продолжительность жизни равна 80 годам, но с помощью некоторых средств передовой медицины и высоких технологий состоятельные аколы могут значительно замедлить или даже вообще остановить старение организма. Все потребности народа аколов идентичны людским потребностям с планеты Земля, так что аколов уверенно можно назвать аналогом людей из Галактики Млечный Путь в Галактике Аураса.
Аколы в Галактике Аураса известны как прогрессивный народ индивидуалистов и талантливых техников. Народ аколов уже множество лет путешествует по всей Галактике на своих станциях-планетах – огромных космических кораблях, размеры которых равны размеру среднестатистической планете земной группы. Всего таких станций-планет у аколов ровно пятьдесят штук. Также у народа аколов имеются и небольшие колонии на полноценных планетах, однако на них представители этого народа надолго не задерживаются, предпочитая с них попросту быстро собирать необходимые ресурсы.
8. Эльфаны. Избранный народ Аспекта Красоты.
Гуманоидные создания, средний рост которых равен 180 сантиметрам. Сами эльфаны нередко называют себя «ками». Внешне они также похожи на людей, но их существенным отличием являются острые длинные уши. Среди мужчин и женщин эльфанов невозможно встретить кого-то, кого нельзя назвать красивым.
Средняя продолжительность жизни эльфанов равна 500 годам, но при этом их тела совершенно не изменяются во время старения. На лицах и телах эльфанов не появляется старческих морщин и пигментных пятен. Эльфаны просто в один день закрывают глаза, умирая такими же красивыми, какими родились. Впрочем, эльфаны, как и представители других избранных народов Галактики, давно научились продлевать свою жизнь практически на неограниченный промежуток времени.
Эльфаны являются творческим и романтичным народом, известным своими произведениями искусства. Эльфы создают лучшие картины, скульптуры, книги и фильмы во всей Галактике. Большинство конфликтов этот народ предпочитает решать мирно, однако в крайнем случае они всё-таки готовы взяться за оружие. Многие стилисты, актёры и другие знаменитости в Галактике или сами являются эльфанами, или пользуются услугами эльфанских салонов красоты, чтобы выглядеть неотразимо.
У эльфанов есть небольшое государство в спиральном рукаве Цукиёми-Химэ. Эльфаны не являются серьёзной военной мощью, так что их границы охраняют многочисленные наёмные войска дваров и один из космических военных флотов аколов. Эльфаны в свою очередь активно торгуют и с дварами, и с аколами, предлагая им самые изысканные вещи.
9. Двары. Избранный народ Аспекта Процветания.
Небольшие гуманоидные создания, средний рост которых не превышает 140 сантиметров. Двары коренастые и бородатые (даже их женщины имеют бороды) создания. Кожа их плотная и крепкая, словно они сами созданы из камня. Некоторые их называют «гномами», однако двары очень сильно обижаются на такое прозвище. Если уж как-то их называть, то только «дварами».
Средняя продолжительность жизни дваров равна 150 годам. Являясь с самого своего рождения морщинистыми и бородатыми созданиями, двары стареют не так заметно. Лишь волосы дваров с годами становятся всё более седыми, хотя их борода даже в 150 лет остаётся необычайно пышной. Впрочем, как и все остальные избранные народы, двары также давно научены продлевать свою жизнь практически безгранично.
Двары – народ вспыльчивых и мстительных, но вместе с этим предприимчивых и смышлёных торговцев и ремесленников. Двары являются, возможно, самой богатой расой во всей Галактике Аураса. Цивилизация дваров известна среди всех избранных народов как цивилизация хитрых банкиров, ушлых торгашей и суровых наёмников. Они найдут выгоду даже там, где не найдут её никакие другие цивилизации.
Известно, что всеобщая галактическая валюта была создана именно народом дваров, а конкретно их текущим Аспектом. И хоть двары не могут сравниться в боевой мощи с Лауфальской Империей или АССП, но именно на цивилизации дваров держится вся современная галактическая экономика.
10. Армада Энтропии. Избранный народ Аспекта Энтропии.
Армада Энтропии не является какой-то единой расой. Честно говоря, её даже нельзя назвать единым народом, так как состоит она из множества порабощённых Аспектом Энтропии цивилизаций. Существа, чьи миры были уничтожены в результате нашествия Хуракана, в большинстве своём умирают, но некоторым уготована намного более ужасная судьба. Некоторые становятся частью Армады Энтропии – ужасными бесформенными чудищами без воли и разума.
Уже на протяжении многих тысяч лет Армада Энтропии следует за своим Аспектом и уничтожает материальные миры один за другим. Создания из чёрной липкой субстанции, ведомые лишь целью уничтожать всё разумное и неразумное в материальном мире, лишь отдалённо напоминают представителей народов, которыми они все когда-то были. Сейчас же они не более, чем «стихийное бедствие», с которым усердно борются все остальные избранные народы Галактики Аураса.
Расположение: Подавляющее большинство станций-планет аколов находятся в спиральном рукаве Аспекта Прогресса Библио.
Форма правления: Демократическая конфедерация. Во главе Союза находится президент, но каждая из его станций-планет имеет широкую автономию и свой собственный свод законов.
Население: 600 миллиардов аколов. Большинство аколов проживает на одной из пятидесяти станций-планет. Некоторые проживают на маленьких станциях-спутниках и в небольших колониях на полноценных планетах.
Столица: Центральная станция-планета Юрнетто.
Акольский союз станций-планет, или АССП, является главным и единственным во всей Галактике Аураса государством молодого народа аколов – избранного народа Аспекта Прогресса Библио. Союз Станций-Планет в настоящее время является самым технологически развитым государством Галактики Аураса, однако его боевая и экономическая мощь далеко не самые передовые (Лауфальская Империя Аспекта Порядка Лауфала является самой могучей в военном плане, а Дварийская Космическая Федерация Аспекта Процветания Инклюза считается самой богатой во всей Галактике).
Аколы, в отличие от большинства народов Галактики, предпочитают жить не на «природных планетах», а создавать искусственные. В настоящее время во всей Галактике существует ровно пятьдесят таких искусственных планет, которые всё время путешествуют по Галактике. Каждая станция-планета, как называет народ аколов эти искусственные планеты, имеет собственную уникальную культуру и собственные законы, так что фактически можно сказать, что каждая станция-планета – этакое маленькое государство в огромном союзе станций-планет. Единственное, что их объединяет – это общий язык, демократическое устройство общества, особая тяга к научно-техническому прогрессу и тотальная магофобия, из-за которой магов на любой станции-планете аколов серьёзно ограничивают, запрещая им плести даже самые безобидные заклятья.
Помимо станций-планет также существует по меньшей мере больше полутысячи более мелких станций-спутников, летающих рядом с крупными станциями-планетами. Станции-спутники гораздо более мелкие по своему размеру искусственные планеты, так что не могут существовать отдельно от станций-планет. Обычно на подобных станциях-спутниках действуют законы той станции-планеты, с которой сосуществует станция-спутник.
Каждая станция-планета имеет свои особые удобства, которые позволяют тем же аколам жить не хуже, чем на «природных планетах». Здесь есть всё, начиная от чистого воздуха и заканчивая растительной и животной пищей. Находясь на станции-планете, можно забыть, что ты ступаешь не по настоящей планете, а по искусственно созданной.
Станции-планеты уникальны: каждая из них имеет свою особую фауну и флору, свой особенный климат. Пока на Юрнетто круглый год умеренная весна, то где-то на Новирро, напротив, постоянно имеется снежный покров, а на Вайю и вовсе постоянное тропическое лето.
Подводя итог, можно уверенно сказать, что на каждой станции-планете жизнь практически ничем не отличается от жизни на «природной планете». Разве что сама природа находится под большим контролем, так что природных катастроф на станциях-планет попросту не бывает, и небо полностью голографическое, из-за чего и создаётся иллюзия пребывания на «природной планете», а не на огромной станции, размеры которой могут превышать размеры средней планеты землеподобного типа.
Форма правления: Демократическая конфедерация. Во главе Союза находится президент, но каждая из его станций-планет имеет широкую автономию и свой собственный свод законов.
Население: 600 миллиардов аколов. Большинство аколов проживает на одной из пятидесяти станций-планет. Некоторые проживают на маленьких станциях-спутниках и в небольших колониях на полноценных планетах.
Столица: Центральная станция-планета Юрнетто.
Акольский союз станций-планет, или АССП, является главным и единственным во всей Галактике Аураса государством молодого народа аколов – избранного народа Аспекта Прогресса Библио. Союз Станций-Планет в настоящее время является самым технологически развитым государством Галактики Аураса, однако его боевая и экономическая мощь далеко не самые передовые (Лауфальская Империя Аспекта Порядка Лауфала является самой могучей в военном плане, а Дварийская Космическая Федерация Аспекта Процветания Инклюза считается самой богатой во всей Галактике).
Аколы, в отличие от большинства народов Галактики, предпочитают жить не на «природных планетах», а создавать искусственные. В настоящее время во всей Галактике существует ровно пятьдесят таких искусственных планет, которые всё время путешествуют по Галактике. Каждая станция-планета, как называет народ аколов эти искусственные планеты, имеет собственную уникальную культуру и собственные законы, так что фактически можно сказать, что каждая станция-планета – этакое маленькое государство в огромном союзе станций-планет. Единственное, что их объединяет – это общий язык, демократическое устройство общества, особая тяга к научно-техническому прогрессу и тотальная магофобия, из-за которой магов на любой станции-планете аколов серьёзно ограничивают, запрещая им плести даже самые безобидные заклятья.
Помимо станций-планет также существует по меньшей мере больше полутысячи более мелких станций-спутников, летающих рядом с крупными станциями-планетами. Станции-спутники гораздо более мелкие по своему размеру искусственные планеты, так что не могут существовать отдельно от станций-планет. Обычно на подобных станциях-спутниках действуют законы той станции-планеты, с которой сосуществует станция-спутник.
Каждая станция-планета имеет свои особые удобства, которые позволяют тем же аколам жить не хуже, чем на «природных планетах». Здесь есть всё, начиная от чистого воздуха и заканчивая растительной и животной пищей. Находясь на станции-планете, можно забыть, что ты ступаешь не по настоящей планете, а по искусственно созданной.
Станции-планеты уникальны: каждая из них имеет свою особую фауну и флору, свой особенный климат. Пока на Юрнетто круглый год умеренная весна, то где-то на Новирро, напротив, постоянно имеется снежный покров, а на Вайю и вовсе постоянное тропическое лето.
Подводя итог, можно уверенно сказать, что на каждой станции-планете жизнь практически ничем не отличается от жизни на «природной планете». Разве что сама природа находится под большим контролем, так что природных катастроф на станциях-планет попросту не бывает, и небо полностью голографическое, из-за чего и создаётся иллюзия пребывания на «природной планете», а не на огромной станции, размеры которой могут превышать размеры средней планеты землеподобного типа.
6. Внешность персонажа
Рост – 155 сантиметров.
Молодая аколка, что из-за низенького роста и худенькой комплекции выглядит заметно моложе своего реального возраста. Многие, учитывая внешний вид Сонии, не дают ей больше восемнадцати лет, принимая за ученицу старшей школы. Хоть телосложение юной Арвис нельзя назвать сильным или крепким, однако компенсирует это аколка своим интеллектом и своей ловкостью.
Черты лица Сонии достаточно аккуратные и привлекательные, но из-за них её часто принимают за несовершеннолетнюю. Взгляд больших и выразительных серебряных глаз передаёт её уверенность в себе и невероятное спокойствие в любой, даже самой напряжённой, ситуации. Сами глаза обрамляют длинные, но тонкие ресницы. Вместе с этим Арвис является обладательницей аккуратных тонких бровей.
Волосы Сонии, как и её глаза, серебряного цвета. Длина волос средняя. Часто девушка собирает волосы в аккуратный хвостик, завязывая его модной лентой с небольшим бантом. Девушка немного завивает свои волосы, благодаря чему смогла создать свою уникальную повседневную причёску. Хоть не сказать, что Арвис является какой-то модницей, но выглядеть красиво она, как практически любая девушка, хочет.
Движения девушки несколько ленивые и неторопливые, но лишь до момента, пока ей в руки не попадётся какое-то высокотехнологичное устройство. Стоит только Сонии взять коммуникатор в руки или сесть за компьютер, как она сразу становиться одной из самых быстрых. Грациозности и активной жестикуляции у юной Арвис нет. Голос с хрипотцой достаточно спокойный и не отличается сильной эмоциональностью, однако это не значит, что Сонии чужды эмоции. Просто их она предпочитает не демонстрировать открыто, показывая всем остальным лишь самодовольную моську.
Сония не любит закрытые одежды, предпочитая одеваться настолько легко, насколько вообще возможно. Неудивительно, что Сония носит короткие шорты, небольшие топы и короткие куртки. Для поддержания своего собственного стиля Арвис носит много различных украшений, начиная от чокера и заканчивая перчатками без пальцев. Часто носит особенные стилизованные очки, выступающие также как сканер и прибор ночного видения. И всегда имеет при себе свой смартфон, в экран которого обязательно заглядывает при малейшей возможности.
7. Биография персонажа
Сония родилась в Галактике Аураса на центральной станции-планете Юрнетто. Станция-планета Юрнетто, являясь столицей АССП, известна во всей Галактике в первую очередь не только как крупнейшее место обитания цивилизации аколов (всего на Юрнетто проживает более 15 миллиардов аколов и чуть менее полумиллиарда представителей других народов), но также как главный центр передовых технологий во всей известной Вселенной. Практически каждый ценитель высокотехнологичных устройств мечтает посетить эту станцию-планету, а Сонии повезло родиться здесь.
Отцом Сонии является знаменитый Роберт Арвис, известный во всём АССП как передовой специалист по киберпротезированию и создатель современных моделей технических аугментаций. Но в первую очередь все знают о Роберте не из-за того, что он спас жизни многих аколов своими киберпротезами, а из-за своего отца (он же по совместительству дедушки Сонии) Ксавьера Арвиса – генерального директора и единоличного владельца контрольного пакета акций крупнейшей робототехнической корпорации во всём АССП и, возможно, даже во всей Галактике. Корпорация "Эпсилон" не является монополистом на галактическом рынке робототехники, но является самым крупным его игроком, из-за чего к личности Ксавьера и, как следствие, к личностям всех его родственников всегда было особое внимание у журналистов и простого народа. Маленькая Сония, разумеется, не была исключением из правил.
Матерью Сонии же является непримечательная на первый взгляд Эллен Хейкер. Сама Эллен, в отличие от своего мужа Роберта, происходит не из какой-то богатой и известной семьи. Она и её брат Алекс (он же по совместительству дядя Сонии) долгое время служили в Центральном Расследовательском Бюро (ЦРБ), раскрывая различные преступления и рискуя своими жизнями. В результате одной из перестрелок с террористами, почитающими Аспекта Энтропии Хуракана, брат Эллен, Алекс, потерял зрение и на долгое время стал инвалидом. Именно киберпротезы Роберта позволили Алексу снова увидеть окружающий мир. Если бы не травма Алекса, то Эллен никогда бы не повстречала Роберта и никогда бы не родила от него двух детей.
С самого начала детство Сонии было беззаботным и спокойным. Маленькая аколка, растущая в обеспеченной семье высококвалифицированного специалиста элитной частной клиники и опытной сотрудницы ЦРБ, совершенно ни в чём не нуждалась. Девочка с самого начала была окружена вниманием и заботой со всех сторон, начиная от родителей и заканчивая знаменитым дедушкой. У маленькой Сонии были все те игрушки, о которых дети из менее обеспеченных семей могли только мечтать. Никто в семействе Арвисов не скупился, когда дело касалось Сонии.
С детства Сония росла, как можно догадаться, с различными гаджетами под боком. Компьютеры, смартфоны, роботы-слуги и прочие достижения технического прогресса стали неотъемлимой частью жизни маленькой аколки практически сразу же. К трём годам у маленькой девочки даже появился собственный смартфон, который ей любезно подарил дедушка Ксавьер. Неудивительно, что Сония, так рано познакомившись с технологиями, начала воспринимать их как нечто само собой разумеющееся. Невозможно представить себе жизнь без компьютера, если ты его с пелёнок видишь.
Само собой, что Сония также довольно рано познакомилась с компьютерными играми. Ни сильно занятый на работе отец, ни спокойная мать не видели в компьютерных играх ничего плохого, как и все в обществе аколов. Подобный вид развлечений, существующий уже несколько тысяч лет, не мог не стать привычным для акольского народа. Роберт и Эллен лишь следили за тем, чтобы среди игр не было чего-то такого, к чему не будет готова неокрепшая психика маленькой девочки. Так или иначе, именно видеоигры стали в итоге главной страстью малютки.
Когда Сонии исполнилось пять лет, она поступила в первый класс начальной школы. Разумеется, учитывая огромное состояние семейства Арвисов, была выбрана не обычная начальная школа, которых на Юрнетто было полно, а известная частная школа-пансион Брирли, в которую могли попасть только дети обеспеченных родителей. Именно в этой частной школе учатся дети галактических знаменитостей, чиновников АССП и богатейших предпринимателей. Именно здесь можно встретить лучших учителей во всём АССП в принципе. Иногда эту школу даже посещает лично Аспект Прогресса Библио. Неудивительно, что выбор родителей пал именно на эту школу-пансион, считающуюся лучшей во всём Союзе.
Сония, которая предпочитала активным играм со сверстниками спокойное времяпрепровождение со своим смартфоном, отличалась от многих детей в классе. Пока девочки и мальчики играли в прятки, то Сония уже била рекорды в различных аркадных играх. Впрочем, когда дело касалось уроков, то Сония всё же откладывала смартфон в сторону и полностью концентрировалась на обучении. Юная Арвис даже получала лучшие оценки в классе, из-за чего получила репутацию зазнайки, что отталкивало часть сверстников в классе. А самодовольный и необщительный характер Сонии отталкивал всех остальных. Только вот саму Сонию это не слишком беспокоило, так как большинство детей в классе она считала глупыми.
Но даже среди глупых детишек нашёлся один мальчик, который всё-таки привлёк внимание Сонии. Ли Кармак, ребёнок известного архитектора, выделялся жизнерадостным и общительным характером. Уже с пяти лет он был душой компании, стремящейся подружиться со всеми в классе. И даже с Сонией, которую недолюбливали многие дети, юный Ли желал познакомиться. И хоть поначалу общение Арвис и Кармака не клеилось, однако постепенно они всё-таки сдружились. Сония тогда даже не могла подумать, что они в итоге станут лучшими друзьями.
Обучение постепенно шло своим чередом. Сония оканчивала один класс за другим, получая исключительно максимальные оценки, чем радовала родителей. Свободное время Сония тратила за любимыми видеоиграми, электронными книгами и веб-сёрфингом. Маленькая смышлёная девочка даже научилась обходить установленный на её смартфоне родительский контроль, получив тем самым доступ к большему объёму информации. Только, разумеется, юная аколка скрывала это от своих родителей, так как понимала, что они не просто так поставили родительский контроль.
Родители были сильно заняты на работе, так что большую часть времени за девочкой присматривала бабушка Силия и её гиноиды-горничные. Иногда девочка проводила всё свободное время в компании добродушного, но предприимчивого дедушки Ксавьера. Ксавьер, имевший довольно гибкий график, не против был приглядеть за внучкой, пока было свободное время. Если подводить промежуточный итог, то можно смело заявить, что именно дедушка Ксавьер и бабушка Силия занимались воспитанием маленькой и смышлёной Сонии.
Отец, работающий в клинике по киберпротезированию, и мама, что к тому моменту заняла должность первого заместителя директора ЦРБ (за это стоит во многом благодарить её брата Алекса, что к тому моменту стал директором ЦРБ), были слишком заняты, чтобы постоянно следить за дочуркой. Если у них появлялось какое-то свободное время, то они предпочитали сводить Сонию в зоопарк или в парк развлечений. Что родители, что дедушка и бабушка – все они баловали Сонию, из-за чего она со временем становилась всё более ленивой и самоуверенной.
Когда Сонии исполнилось одиннадцать лет, то она наконец-то закончила шесть классов начальной школы и перешла в среднюю. Хоть Сония продолжала оставаться круглой отличницей, однако всё свободное время она посвящала развлечениям. Девочка, за которую всю работу по дому выполняли гиноиды-горничные, совершенно не желала как-то утруждать себя мытьём пола или готовкой еды. Вместо этого Сония предпочитала засесть за своим игровым компьютером в хардкорной видеоигре, включить эльфанские анимационные сериалы или троллить случайных пользователей в интернете. Уже тогда Сония, часами сидящая за своими гаджетами, предпочитала виртуальную реальность, а не скучный реальный мир.
Но не стоит думать, что Сония полностью выпала из реального мира. На самом деле, несмотря на свою любовь к видеоиграм и эльфанским анимационным сериалам, девочка стала даже общительнее, чем раньше. С одной стороны, это было связано с тем, что сверстники стали умнее. С другой стороны, сама Сония стала гораздо более уверенной и общительной девочкой. Впрочем, несмотря на это, юная Арвис считала лучшим и единственным другом одного лишь Ли Кармака. За шесть лет совместной учёбы Сония и Ли, несмотря на свои различия, стали действительно близкими друзьями. Несколько эгоистичная и ленивая Арвис, которой зачастую не было дело до проблем одноклассников, не было плевать лишь на проблемы Кармака.
Стоит также отметить, что именно в средней школе в жизни Сонии появилась информатика. Именно из-за этого школьного предмета, связанного с любимыми компьютерами, юная Сония и заинтересовалась программированием. Это был единственный предмет, который действительно увлёк Арвис. Хоть по остальным предметам Сония получала не менее хорошие оценки, однако их она воспринимала лишь как временное неудобство. Неудивительно, что Сония предпочитала игнорировать существование факультативных занятий, если они не были связаны с информатикой. Благо, что в школе было предостаточно других отличников, которые желают себя проявить в акольском языке или каких-либо математических науках.
Сония, действительно загоревшаяся программированием, даже смогла уговорить своих родителей купить учебную литературу по программированию. Отец и мать старались всячески поддерживать стремление дочери к самообразованию. Это всяко лучше, чем если она будет постоянно бездельничать за компьютером. Если дочка хочет заняться чем-то действительно полезным, то не стоит ей мешать. Никто тогда и не подозревал, что в итоге, благодаря этому решению, Сония в будущем станет одним из самых лучших хакеров во всей Галактике.
Когда Сонии исполнилось семнадцать лет, то она закончила шесть классов средней школы и перешла в старшую. Двенадцать из пятнадцати классов школьного образования были уже позади, однако впереди Сонию ждали экзамены и поступление в университет. К тому моменту девочка уже определилась, что хочет поступать в престижный ЦАТУ - Центральный Акольский Технический Университет. Впрочем, желание поступить в престижное учебное заведение не мешало Сонии в свободное время продолжать играть в компьютерные игры и участвовать в крупных срачах в социальных сетях. К тому моменту лексикон Сонии уже не мог обойтись без геймерского слэнга, из-за которого и отцу с матерью, и дедушке с бабушкой тяжеловато было понять юную аколку. Только дядя Алекс, к тому моменту уже много лет занимающий пост директора ЦРБ, мог легко понять племянницу, однако его это не слишком радовало.
Стоит отметить, что к этому моменту Сония, уже ставшая красивой молодой девушкой, завела собственный аккаунт на сервисе для стримминга. Юная аколка, профессионально играющая в компьютерные игры, достаточно быстро начала набирать своих подписчиков. Не сразу, но девушка даже начала зарабатывать на своих стримах небольшие деньги, которые тратила на развлечения и оборудование. И хоть самим родителям не слишком нравилось то, чем занимается их дочка, однако они не слишком возражали. Какими-то постыдными или аморальными вещами не занимается, так что можно потерпеть.
Вместе с этим Сония, которая долгое время самостоятельно занималась программированием, смогла многому научиться. Главным достижением аколки оказалась собственная программа, предназначенная для профессионального взлома. Понятное дело, что об этой программе Сония никому не рассказывала в реальности, но на анонимных форумах для хакеров поделилась своим достижением. К тому момету старшеклассница Сония, увлёкшаяся программированием слишком сильно, стала активной участницей анонимных форумов для хакеров.
К двадцати годам, окончив школу, Сония без проблем поступила в университет. Если в школе Сония была круглой отличницей, то уже в университете позволила себе немного расслабиться, из-за чего начала получать средние оценки по части предметов. Аколкой максимально игнорировались любые предметы, которые не были связаны с любимыми компьютерами. Впрочем, преподаватели в университете были значительно строже, чем в школе, из-за чего невзлюбили девушку. И даже тот факт, что она внучка знаменитого Ксавьера Арвиса, не слишком помогал. Из-за этого Сония, разочавровавшись в университете, постепенно забросила учёбу и, как следствие, была вскоре исключена за прогулы без уважительной причины. Тогда она в первый раз вызвала возмущение родителей.
Только вот Сонию это не слишком волновало. Ей тогда уже исполнился двадцать один год, так что она официально стала совершеннолетней. Недолго думая, Сония покинула родительский дом и забрала с собой всю свою технику, начиная от смартфона и заканчивая своим игровым компьютером. К тому моменту Сония уже имела пять миллионов подписчиков, так что могла спокойно снять себе отдельную квартиру и жить независимо от "предков". Родители не останавливали свою дочь, однако всё же высказывали своё недовольство её решением. Бабушка также была не очень довольна поведением Сонии. Только дедушка Ксавьер и дядя Алекс отнеслись к поступки Сонии удивительно легко, убедив остальных не мешать Сонии. Возможно, именно благодаря этим двоих каких-либо серьёзных скандалов удалось избежать. Всё обошлось без серьёзной ругани, так что в итоге Сония даже сохранила относительно хорошие отношения с близкими родственниками.
Зато именно во время своего обучения в ЦАТУ Сония познакомилась с Юнией Ривз – дочерью гораздо более известного Лиона Ривза, президента Акольского Союза Станций-Планет, и Эммы Ривз, губернатора Юрнетто. Познакомил их давний друг Сонии – Ли Кармак. Начинающий частный сыщик, к тому моменту начавший одеваться и выглядеть как милая девушка, смог поспособствовать дружбе Сонии и Юнии. И если изначально казалось, что у Сонии, учащейся на программистку, и Юнии, учащейся на журналистку, общих интересов быть не может, то через некоторое время они нашлись. Забавно, что Сония и Юния вдвоём оказались большими ценительницами старомодных компьютерных игр и классических комиксов. Только если самодовольная Сония этого совершенно не скрывала, то тихая Юния предпочитала об этом не распространяться.
Так или иначе, покинув родительский дом, Сония начала заниматься тем, чем желает. Теперь она не тратила время на скучный университет, живя в своё удовольствие. Стримы, которые ранее были не слишком длинными, теперь могли длиться несколько дней подряд, что привело к новому потоку подписчиков. Помимо прохождения игр, Сония теперь также увлеклась спидранами, умудрившись даже поставить несколько галактических рекордов. При всём этом поведение Сонии на анонимных форумах стало более токсичным, а её речь стала содержать ещё больше геймерского слэнга.
Но самым главным было то, что хакерская деятельность Сонии стала гораздо более серьёзной. Хоть молодая Арвис не нуждалась в деньгах, так как зарабатывала немаленькие деньги на стримах, однако это не помешало ей вступить в известную группу анонимных хакеров "Нео-Рандом", действующую по всей Галактике Аураса, и даже познакомиться лично с несколькими хакерами, среди которых были преимущественно аколы и сарказы. И хоть участники "Нео-Рандом" не ставили каких-то грандиозных целей, своеобразно развлекаясь, однако они не могли остаться незамеченными. В конце концов, хакеры "Нео-Рандом" за время своей активной деятельности умудрились взломать разномастные государственные и корпоративные базы данных.
Сама Сония никогда не относилась к деятельности "Нео-Рандом" серьёзно. Девушке просто нравилось дурачиться с другими хакерами, даже если для этого надо взломать базу данных министерства труда. И хоть сама Сония стала за время своей работы с "Нео-Рандом" достаточно известной в узких кругах под псевдонимом "Пиксель", однако даже это не задержало её надолго в рядах группировки. Уже через год, когда Сонии было двадцать два года, её пути с "Нео-Рандом" окончательно разошлись. Впрочем, в рядах этой группировки у Сонии осталось несколько знакомых.
Но долго без дела молодая Арвис не сидела. Не бросая своей деятельности стримера, Сония постепенно начала подрабатывать уже на ЦРБ. Дядя Алекс, умудрившийся узнать, чем занималась Сония, не стал раскрывать её нарушений, вместо этого предложив поработать на отдел кибербезопасности ЦРБ. Аколка, разумеется, не стала отказываться от этого предлжения (иначе Алекс мог бы просто её сдать) и взялась за работу. К тому моменту Сония уже была крайне опытным хакером, так что Сония справлялась с задачами без каких-либо проблем.
Вместе с этим Сония начала время от времени помогать своим друзьям: Ли Кармаку, к тому моменту ставшему уважаемым частным сыщиком, и Юнии Ривз, ставшей работать журналисткой престижного новостного агентства "Будущее". И Кармаку, и Ривз время от времени требовалась помощь опытного хакера и программиста, а Сония отказывать старым друзьям не стала. Может молодая Арвис была самовольной и временами чрезмерно ленивой, однако своих друзей она всё-таки ценила. Если уж от них был запрос о помощи, то Сония её не игнорировала.
Но дядя и друзья были не единственными, кому начала время от времени помогать Сония. Также к ней начал время от времени обращаться дедушка Ксавьер, также знавший о "занятных достижениях" молодой аколки. И если Алекс не стеснялся завуалированно пригрозить своей племяннице, то Ксавьер даже хвалил свою внучку. Тот факт, что внучка некоторое время занималась чем-то незаконным, не слишком беспокоил генерального директора одной из крупнейших корпораций АССП. Сонии серьёзно повезло, что в её семье очень многие занимали важные должности.
Так или иначе, жизнь Сонии шла своим чередом. Пока для широкой публики она была популярным игровым стримером, стремительно набирающим подписчиков, то в узких кругах она была известна как девушка-хакер "Пиксель", истинную личность которой знали немногие. В первую очередь "Пиксель" активно помогала ЦРБ и робототехнической корпорации "Эпсилон", однако временами она бралась и за сторонние заказы или вовсе занималась чем-то отстранённым развлечения ради. В любом случае, можно сказать, что Сония, несмотря на некоторые ограничивающие факты, жила в своё удовольствие.
Но наша история на Энтеруме бы никогда не началась, если бы Сония продолжала спокойно заниматься своей стримерско-хакерской деятельностью. В один день, когда Арвис скучала и не знала, чем себя занять, на электронную почту пришло странное сообщение от анонимного пользователя. Обычно все подозрительные сообщения Сония попросту не открывает, однако это её заинтересовало. Не каждый день, в конце концов, на электронную почту приходит странное сообщение без какого-либо заголовка от анонимного пользователя.
Сония без задней мысли открыла это сообщение, даже не подозревая, к чему оно в итоге приведёт. Аколка даже не догадывалась, что это сообщение было очередной хитрой ловушкой Аспекта Хаоса Аризии, решившей развлечь себя кое-каким нестандартным способом. Стоило только Сонии открыть сообщение, как в следующую минуту в её глазах резко потемнело. Всего лишь на несколько секунд, но их хватило, чтобы обстановка вокруг Сонии в корне изменилась. Вместо личной квартиры глазам предстало совершенно незнакомое место.
Но не стоит думать, что Сонию просто вырвало из своего мира и отправило в совершенно чужой. На самом деле замысловатая "шутка" Аспекта Хаоса заключалась не в том, чтобы перенести девушку-хакера в совершенно иной мир, а в том, чтобы отправить в этот иной мир её точную копию. И пока одна Сония пыталась понять, что вообще с ней только что произошло, то оригинальная Сония, оставшаяся в Галактике Аураса, просто удалила странное пустое письмо после прочтения и продолжила заниматься своими повседневными делами.
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию
Хоть для народов слаборазвитых миров Галактики Аураса и других Вселенных Аспекты могут показаться Богами, но высокоразвитые народы Галактики Аураса понимают, что даже Аспекты не всесильны. Избранные народы не имеют какой-либо религии и, как следствие, никому не поклоняются. И потому Сония является атеисткой, которая знает о существовании Аспектов и не отрицает существование других могучих сущностей, но которая при этом никому из них даже не думает как-то поклоняться.
Сония не верит в «жизнь после смерти». По правде говоря, девушка даже и не задумывается о том, что ждёт её после смерти. Ей интересно жить настоящим, а не думать о каком-то далёком посмертии.
9. Близкие и родственники персонажа
- Ксавьер Арвис. Дедушка. Генеральный директор робототехнической корпорации "Эпсилон". Жив. Хронологически 101 год, но биологически 45 лет.
- Силия Арвис. Бабушка. Преподавательница робототехники в университете. Жива. Хронологически 96 лет, но биологически 40 лет.
- Роберт Арвис. Отец. Специалист по киберпротезированию. Жив. Хронологически 62 года, но биологически 40 лет.
- Эллен Хейкер. Мать. Первый заместитель директора ЦРБ. Жива. Хронологически 58 года, но биологически 40 лет.
- Алекс Хейкер. Дядя. Директор ЦРБ. Жив. 60 лет. Хронологически 60 года, но биологически 40 лет.
- Ли Кармак. Лучший друг. Частный сыщик. Жив. Хронологически и биологически 25 лет.
- Юния Ривз. Лучшая подруга. Журналистка новостного агентства "Будущее". Жива. Хронологически и биологически 25 лет.
- Лион Ривз. Отец Юнии. Президент АССП. Жив. Хронологически 70 лет, но биологически 45 лет.
- Эмма Ривз. Мать Юнии. Губернатор Юрнетто. Жива. Хронологически 55 лет, но биологически 30 лет.
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам
Как аколка, Сония не очень любит государства и расы, опирающиеся на различные магические практики. Магические государства одним своим существованием вызывает у аколки некий подсознательный дискомфорт. Не сказать, что девушка выступает абсолютно против магии и желает уничтожить магию, однако она всё-таки не хочет жить в месте, где магия никак не контролируется. Она не против, если маги колдуют, однако она не хочет, чтобы этих магов было слишком много.
В это же время государства и расы, выбравшие путь научно-технического прогресса и практически не задействующие магию в обыденной жизни, напротив, импонируют Сонии. Такие места по сути своей ближе к родным станциям-планетам. Но вместе с этим она не особо любит, когда за каждым её шагом следят, так как становится сложнее заниматься своей хакерской деятельностью. По этой, собственно, причине она предпочитает места, где можно скрыться от чужого взора (даже если они не самые спокойные), но где при этом всём есть доступ к высоким технологиям и высокоскоростному Интернету.
К представителям своей расы, а также к различным расам, похожим на известные ей народы Галактики Аураса, она относится спокойно. К различным мутантам, нежити, оборотням и прочим чудовищным сущностям, напротив, относится с откровенной неприязнью. Сония, собственно, предпочитает избегать подобных сущностей.
Особенное отношение у Сонии к различным механическим расам. С одной стороны она, как любой акол, относится к ним с осторожностью, характерным скепсисом, так как народ раксанов погиб именно из-за буйного Искусственного Интеллекта. С другой стороны, напротив, она не против взаимодействовать с механическими формами жизни и даже дружиться с некоторыми из них. А с третьей стороны аколка считает, что нельзя давать искусственному интеллекту слишком много власти.
11. Положительные качества персонажа
Спокойная и рассчётливая аколка, отличающаяся умением держать себя в руках даже в сложных ситуациях. Целеустремлённая и уверенная в себе девушка, не пасующая перед трудностями. Отличается коммуникабельностью, имеет хорошее чувство юмора. Обладает высоким уровнем интеллекта, умением мыслить нестандартно и большой любознательностью. Достаточно независимая личность, которая не придаёт значения чужому мнению. Быстро и легко адаптируется к новым условиям.
12. Недостатки персонажа
Отстранённая и гордая девушка, предпочитающая не раскрывать свою личность больше необходимого. Аколка бывает очень саркастичной, явзительной и самодовольной, из-за чего может раздражать других разумных созданий. Речь изобилует геймерским слэнгом, аббревиатурами и отсылками к популярным мемам, из-за чего могут возникать недопонимания. Несколько ленивая и эгоистичная девушка, в первую очередь думающая о собственном комфорте и благополучии. Иногда совершенно игнорирует мнение других разумных. Не может жить без интернета и компьютерных игр. Жуёт слишком много жвачки со вкусом бабл-гам.
13. Навыки и умения
- Высокоразвитый интеллект, умение мыслить нестандартно, огромный опыт работы программистом и способность быстро адаптироваться к новым сложностям делают Сонию великолепным хакером, одинаково эффективно справляющимся как со взломом чужого компьютера, так и со взломом сложной системы безопасности какой-нибудь крупной корпорации.
- Великолепная скорость реакции, прекрасное зрение и чуткий слух позволяют шустрой и ловкой Сонии быстро отреагировать на любую внезапность, начиная от нежданного сообщения на смартфон и заканчивая опасной для жизни ситуацией. Но в основном навыки помогают Сонии не в реальном мире, а в кибер-пространстве, где она проводила большую часть своего времени.
- Профессиональные геймерские навыки Сонии, благодаря которым юная аколка в родной Галактике смогла даже стать лидером десятка спидранерских дисциплин, помогли Арвис стать известной девушкой-стримером с аудиторией в целых двадцать миллионов подписчиков. А сама карьера стримера, полная постоянного общения с аудиторией, научила Сонию искусству поддержания разговора.а
- Тело Сонии, как и тело любого акола, отторгает как негативную, так и позитивную магию. Кроме того, что девушка не способна применять любые заклинания в принципе, так ещё чужой магии намного сложнее навредить или, напротив, помочь Сонии. Девушка по своей природе может полагаться исключительно на достижения научно-технического прогресса и собственные физические показатели.
14. Способы связи
VK: https://vk.com/aurustez
Discord: aurastez
15. Как вы нас нашли?
Хотару подсказал.
16. Твинки и другие персонажи
Эврика, Мили, Ника.
Последнее редактирование: