Бедный Сэлдрик...
Модератор
Мастер игры
- Сообщения
- 821
- Кристаллы
- 58,954
- Золото
- 882
1. Имя персонажа
Чёрная Вдова (Рин Аэл).
2. Уровень персонажа
Девятый уровень.
3. Раса персонажа и способности расы
Раса: Ксенофаг (флэшворп).
4. Предыстория персонажа
Валийский Анатом
Вы опытный инженер в сфере биотехнологий, умеющий обрабатывать различные раны и модифицировать тела. Но вы больше чем практик, вы ученый. Вы не понаслышке знаете, что творилось в биолабораториях Валии и знаете, как можно формировать плоть до крайней степени, создавая аберрации из гуманоидных форм. Когда-то в "Лазаре" практиковали самые смелые эксперименты по искажению плоти, и вы надеетесь однажды досконально изучить Сэлдрикстера - предпочтительно беспристрастно и с безопасного расстояния.
Выберите 2 повышения характеристик. Одно должно быть Интеллект или Мудрость, а другое свободное.
Вы обучены Медицине и Знаниям искаженной плоти. Вы получаете способность навыка Уверенность 1 с Медициной.
5. Наследие персонажа
Технологический
Ваше преобразование произошло в ходе манипуляций с помощью передовых технологий, таких, что можно найти в сверхдержавах Корзуса. Ваши эмоции притуплены, и на них трудно повлиять. При броске спасброска против эффекта эмоции, если вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех.
6. Модификаторы характеристик персонажа
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
8. Класс Брони (КБ) персонажа
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
10. Класс персонажа и способности класса
11. Навыки персонажа. Владение оружием
Обучена Атлетике за счет класса Друид.
Обучена Акробатике за счет класса Друид. Эксперт Акробатики получен на 3-ем уровне персонажа с помощью Увеличения навыка.
Обучена Медицине за счет Предыстории Валийский анатом. Эксперт Медицины получен за счёт архетипа Врач. Мастер Медицины получен на 7-ом уровне персонажа с помощью Увеличения навыка.
Обучена Выживанию за счет класса Друид. Эксперт Выживания получен на 5-ом уровне персонажа с помощью Увеличения навыка. Мастер Выживания получен на 9-ом уровне персонажа с помощью Увеличения навыка.
Обучена Природе за счет класса Друид.
Обучена Скрытности за счет класса Друид.
Обучена Запугиванию за счет класса Друид.
Обучена Оккультизму за счет архетипа Экстрасенс.
Обучена Знаниям искажённой плоти за счет Предыстории Валийский анатом.
Вдова обучена владению простым оружием за счет класса Друид.
Вдова обучена безоружным атакам за счет класса Друид.
Вдова обучена защите без доспехов, ношению лёгких и средних доспехов.
Вдова необучена нашению тяжёлых доспехов.
12. Способности навыков персонажа.
13. Общие способности персонажа.
14. Способности архетипа персонажа
15. Предметы персонажа
16. Заклинания персонажа
Сила природы течет через вас. Вы можете сотворять природные заклинания, используя активность Сотворение заклинания (Cast a Spell), и вы можете предоставлять материальные, жестовые и словесные компоненты при колдовстве (смотрите Сотворение заклинаний (Casting Spells)). Поскольку вы друид, то для заклинаний требующих материальные компоненты, вы обычно можете держать природный фокус (например, остролист и омела), вместо необходимости использовать сумку с материальными компонентами.
Чары :
Дуновение яда (природная чара) получена на 1-ом уровне персонажа за счет класса Друид.
Едкий взрыв (природная чара) получена на 1-ом уровне персонажа за счет класса Друид.
Стабилизировать (природная чара) получена на 1-ом уровне персонажа за счет класса Друид.
Кислотный всплеск (природная чара) получена на 1-ом уровне персонажа за счет класса Друид.
Раздирающий коготь (природная чара) получена на 1-ом уровне персонажа за счет класса Друид.
Сообщение (оккультная чара) получена на 7-ом уровне персонажа за счет архетипа Экстрасенс.
Фокусные чары:
Дикая форма (фокусное природное заклинание 1-го уровня) получено на 1-ом уровне персонажа за счет класса Друид.
Дикая трансформация (фокусное природное заклинание 1-го уровня) получено на 1-ом уровне персонажа за счет класса Друид.
Форма вредителя (фокусное природное заклинание 1-го уровня) получено на 6-ом уровне персонажа за счет фита Насекомое обличие.
Форма насекомого (фокусное природное заклинание 3-го уровня) получено на 6-ом уровне персонажа за счет фита Насекомое обличие.
Оккультные заклинания:
Сбить с толку (оккультное заклинание 1-го уровня) получено за счёт архетипа Экстрасенса.
Невидимость (оккультное заклинание 2-го уровня) получено за счёт архетипа Экстрасенса.
Временной скачок (оккультное заклинание 3-го уровня) получено за счёт архетипа Экстрасенса.
17. Формулы персонажа
-
18. Языки персонажа
19. Спутники персонажа (фамильяры, звери-компаньоны, конструкты и тд)
Чёрная Вдова (Рин Аэл).
2. Уровень персонажа
Девятый уровень.
3. Раса персонажа и способности расы
Раса: Ксенофаг (флэшворп).
| Условия получения способности расы | Наименование выбранной способности расы |
|---|---|
| Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) | Необычная анатомия. |
| Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) (I) | |
| Уникальная способности расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) (II) | |
| Способность расы (1ый уровень персонажа) | Глубинное зрение. |
| Способность расы (5ый уровень персонажа) | Сверхъестественная настороженность. |
| Способность расы (9ый уровень персонажа) | Цепкие конечности. |
| Способность расы (13ый уровень персонажа) | |
| Способность расы (17ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительные способности расы |
4. Предыстория персонажа
Валийский Анатом
Вы опытный инженер в сфере биотехнологий, умеющий обрабатывать различные раны и модифицировать тела. Но вы больше чем практик, вы ученый. Вы не понаслышке знаете, что творилось в биолабораториях Валии и знаете, как можно формировать плоть до крайней степени, создавая аберрации из гуманоидных форм. Когда-то в "Лазаре" практиковали самые смелые эксперименты по искажению плоти, и вы надеетесь однажды досконально изучить Сэлдрикстера - предпочтительно беспристрастно и с безопасного расстояния.
Выберите 2 повышения характеристик. Одно должно быть Интеллект или Мудрость, а другое свободное.
Вы обучены Медицине и Знаниям искаженной плоти. Вы получаете способность навыка Уверенность 1 с Медициной.
5. Наследие персонажа
Технологический
Ваше преобразование произошло в ходе манипуляций с помощью передовых технологий, таких, что можно найти в сверхдержавах Корзуса. Ваши эмоции притуплены, и на них трудно повлиять. При броске спасброска против эффекта эмоции, если вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех.
6. Модификаторы характеристик персонажа
| Источник получения буста | Сила | Ловкость | Телосложение | Интеллект | Мудрость | Харизма |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Бусты расы | + | + | ||||
| Бусты предыстории | + | + | ||||
| Бусты класса | + | |||||
| Бусты 1го уровня персонажа | + | + | + | + | ||
| Бусты 5го уровня персонажа | + | + | + | + | ||
| Бусты 10го уровня персонажа | ||||||
| Бусты 15го уровня персонажа | ||||||
| Бусты 20го уровня персонажа | ||||||
| Итоговый результат | +4 | +3 | +2 | +4 |
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
| Итоговый результат | Бонус ОЗ от расы | Бонус ОЗ от класса (растет с уровнем) | Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем) | Бонус ОЗ от Живучесть |
|---|---|---|---|---|
| 118 | 10 | 72 | 27 | 9 |
8. Класс Брони (КБ) персонажа
| Итоговый результат | Бонус КБ от ловкости | Бонус КБ от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства) | Бонус КБ от Доспехов |
|---|---|---|---|
| 26 | +4 | +11 (обучен защите без доспехов) | +1 |
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
| Итоговый результат | Бонус от характеристики | Бонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства) |
|---|---|---|
| +17 (Восприятие) | +4 (Мудрость) | 4 (Эксперт) + 9 (уровень) |
| +16 (Стойкость) | +3 (Телосложение) | 4 (Эксперт) + 9 (уровень) |
| +17 (Рефлекс) | +4 (Ловкость) | 4 (Эксперт) + 9 (уровень) |
| +17 (Воля) | +4 (Мудрость) | 4 (Эксперт) + 9 (уровень) |
10. Класс персонажа и способности класса
| Условия получения способности класса | Наименование выбранной способности класса |
|---|---|
| Способность класса (1-ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (2-ой уровень персонажа) | Зверь-компаньон. |
| Способность класса (4-ый уровень персонажа) | Взрослый зверь-компаньон. |
| Способность класса (6-ой уровень персонажа) | Насекомое обличие. |
| Способность класса (8-ой уровень персонажа) | Зловещие следы. |
| Способность класса (10-ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (12-ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (14-ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (16-ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (18-ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (20-ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) |
11. Навыки персонажа. Владение оружием
| Наименование навыка | Итоговый результат | Бонус от характеристики | Бонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства) |
|---|---|---|---|
| Акробатика | +17 | +4 (Ловкость) | 4 (Эксперт) + 9 (уровень) |
| Аркана | +11 | +2 (Интеллект) | +9 (импровизация без тренировки) |
| Атлетика | +11 | +0 (Сила) | 2 (Обучен) + 9 (уровень) |
| Воровство | +13 | +4 (Ловкость) | +9 (импровизация без тренировки) |
| Выживание | +19 | +4 (Мудрость) | 6 (Мастер) + 9 (уровень) |
| Выступление | +9 | +0 (Харизма) | +9 (импровизация без тренировки) |
| Дипломатия | +9 | +0 (Харизма) | +9 (импровизация без тренировки) |
| Запугивание | +11 | +0 (Харизма) | 2 (Обучен) + 9 (уровень) |
| Медицина | +19 | +4 (Мудрость) | 6 (Мастер) + 9 (уровень) |
| Обман | +9 | +0 (Харизма) | +9 (импровизация без тренировки) |
| Общество | +11 | +2 (Интеллект) | +9 (импровизация без тренировки) |
| Оккультизм | +13 | +2 (Интеллект) | 2 (Обучен) + 9 (уровень) |
| Природа | +15 | +4 (Мудрость) | 2 (Обучен) + 9 (уровень) |
| Религия | +13 | +4 (Мудрость) | +9 (импровизация без тренировки) |
| Ремесло | +11 | +2 (Интеллект) | +9 (импровизация без тренировки) |
| Скрытность | +16 | +4 (Ловкость) | 2 (Обучен) + 9 (уровень) |
| Знания искажённой плоти | +13 | +2 (Интеллект) | 2 (Обучен) + 9 (уровень) |
| Знания (слот 2) | |||
| Знания (слот 3) | |||
| Знания (слот 4) | |||
| Владение простым оружием | +11 | - | 2 (Обучен) + 9 (уровень) |
| Безоружные атаки | +11 | - | 2 (Обучен) + 9 (уровень) |
| Владение воинским оружием | 0 | - | не обучен навыку |
| Владение продвинутым оружием | 0 | - | не обучен навыку |
Обучена Атлетике за счет класса Друид.
Обучена Акробатике за счет класса Друид. Эксперт Акробатики получен на 3-ем уровне персонажа с помощью Увеличения навыка.
Обучена Медицине за счет Предыстории Валийский анатом. Эксперт Медицины получен за счёт архетипа Врач. Мастер Медицины получен на 7-ом уровне персонажа с помощью Увеличения навыка.
Обучена Выживанию за счет класса Друид. Эксперт Выживания получен на 5-ом уровне персонажа с помощью Увеличения навыка. Мастер Выживания получен на 9-ом уровне персонажа с помощью Увеличения навыка.
Обучена Природе за счет класса Друид.
Обучена Скрытности за счет класса Друид.
Обучена Запугиванию за счет класса Друид.
Обучена Оккультизму за счет архетипа Экстрасенс.
Обучена Знаниям искажённой плоти за счет Предыстории Валийский анатом.
Вдова обучена владению простым оружием за счет класса Друид.
Вдова обучена безоружным атакам за счет класса Друид.
Вдова обучена защите без доспехов, ношению лёгких и средних доспехов.
Вдова необучена нашению тяжёлых доспехов.
12. Способности навыков персонажа.
| Условия получения способности навыка | Наименование выбранной способности навыка |
|---|---|
| Способность навыка (предыстория) | Уверенность в Медицине. |
| Способность навыка (2-ой уровень персонажа) | Боевая медицина. |
| Способность навыка (4-ый уровень персонажа) | Лечение состояния. |
| Способность навыка (6-ой уровень персонажа) | Врач состояния. |
| Способность навыка (8-ой уровень персонажа) | Непрерывное выздоровление |
| Способность навыка (10-ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (12-ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (14-ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (16-ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (18-ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (20-ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) |
13. Общие способности персонажа.
| Условия получения общей способности | Наименование выбранной общей способности |
|---|---|
| Общая способность (3ий уровень персонажа) | Живучесть. |
| Общая способность (7ой уровень персонажа) | Импровизация без тренировки. |
| Общая способность (11ый уровень персонажа) | |
| Общая способность (15ый уровень персонажа) | |
| Общая способность (19ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) |
14. Способности архетипа персонажа
| Условия получения способности архетипа | Наименование выбранной способности архетипа |
|---|---|
| Посвящение архетипа (2-ой уровень персонажа) | Посвящение Врача. |
| Способность архетипа (2-ой уровень персонажа) | Посвящение Врача. |
| Способность архетипа (4-ый уровень персонажа) | Визит врача. |
| Способность архетипа (6-ой уровень персонажа) | Посвящение Экстрасенса. |
| Способность архетипа (8-ой уровень персонажа) | Основе колдовство экстрасенса. |
| Способность архетипа (10-ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (12-ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (14-ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (16-ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (18-ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (20-ый уровень персонажа) |
15. Предметы персонажа
| Наименование предмета | Способ получения предмета |
|---|---|
| Одежда исследователя | Куплено в магазине способностей (Одежда исследователя за 2 золотых) |
| Руна мощи брони +1 | Куплено в магазине способностей (Постоянный магический предмет за 320 золотых) |
| Набор лекаря | Куплено в магазине способностей (Инструмент за 5 золотых) |
| Свиток "Защита" (Усиление 3-й) | Куплено в магазине способностей (Расходуемый предмет 5 за 110 золотых) |
| Свиток "Очищение Воздуха" (Усиление 3-й) | Куплено в магазине способностей (Расходуемый предмет 5 за 110 золотых) |
| Противоядие (6 уровень) | Куплено в магазине способностей (Расходуемый предмет 6 за 180 золотых) |
| Маскирующие хроматофоры (4 уровень) | Получено за квест |
| Камень эонов (3 уровень) | Получено за квест |
16. Заклинания персонажа
Сила природы течет через вас. Вы можете сотворять природные заклинания, используя активность Сотворение заклинания (Cast a Spell), и вы можете предоставлять материальные, жестовые и словесные компоненты при колдовстве (смотрите Сотворение заклинаний (Casting Spells)). Поскольку вы друид, то для заклинаний требующих материальные компоненты, вы обычно можете держать природный фокус (например, остролист и омела), вместо необходимости использовать сумку с материальными компонентами.
Чары :
Дуновение яда (природная чара) получена на 1-ом уровне персонажа за счет класса Друид.
Едкий взрыв (природная чара) получена на 1-ом уровне персонажа за счет класса Друид.
Стабилизировать (природная чара) получена на 1-ом уровне персонажа за счет класса Друид.
Кислотный всплеск (природная чара) получена на 1-ом уровне персонажа за счет класса Друид.
Раздирающий коготь (природная чара) получена на 1-ом уровне персонажа за счет класса Друид.
Сообщение (оккультная чара) получена на 7-ом уровне персонажа за счет архетипа Экстрасенс.
Фокусные чары:
Дикая форма (фокусное природное заклинание 1-го уровня) получено на 1-ом уровне персонажа за счет класса Друид.
Дикая трансформация (фокусное природное заклинание 1-го уровня) получено на 1-ом уровне персонажа за счет класса Друид.
Форма вредителя (фокусное природное заклинание 1-го уровня) получено на 6-ом уровне персонажа за счет фита Насекомое обличие.
Форма насекомого (фокусное природное заклинание 3-го уровня) получено на 6-ом уровне персонажа за счет фита Насекомое обличие.
Оккультные заклинания:
Сбить с толку (оккультное заклинание 1-го уровня) получено за счёт архетипа Экстрасенса.
Невидимость (оккультное заклинание 2-го уровня) получено за счёт архетипа Экстрасенса.
Временной скачок (оккультное заклинание 3-го уровня) получено за счёт архетипа Экстрасенса.
17. Формулы персонажа
-
18. Языки персонажа
| Наименование языка | Способ получения языка |
|---|---|
| Всеобщий | Обучен по умолчанию на 1-ом уровне |
| Дикопеснь | Обучен по умолчанию за счёт класса персонажа Друид |
| Акло | Обучен за счёт Интеллекта |
| Андроффанский | Обучен за счёт Интеллекта |
19. Спутники персонажа (фамильяры, звери-компаньоны, конструкты и тд)
Вложения
Последнее редактирование: