Что нового?

Записная книжка, испачканная в давно засохшей крови

Фалионель

Искупление через отречение
Раса: Тёмная эльфийка (дроу)
Искупление через отречение
Сообщения
146
Кристаллы
11,628
Золото
2
1. Имя персонажа

Фалионель


2. Уровень персонажа

6
уровень


3. Раса персонажа и способности расы

Эльф

1 ур. Гнев стихии / Elemental Wrath (электричество)
Вы так связаны с землей, что можете вызвать поток энергии из вашего окружения. Когда вы получаете эту способность, выберите кислоту, огонь, холод или электричество. Вы можете воззвать к земле, чтобы по желанию сотворять Кислотный всплеск [Legacy] / Acid Splash как врождённое природное заклинание, за исключением того, что оно имеет только словесные компоненты и наносит тип урона, который вы выбрали, вместо кислотного; вместо признака кислота, заклинание получает признак, соответствующий своему типу урона. Чары усиливаются до ранга заклинания, равного половине вашего уровня, округленной в большую сторону.

5 ур. Эльфийская настойчивость / Elven Persistence
Частота: Раз в день

Триггер: Вы проваливаете проверку навыка, которому вы, хотя бы, обучены.

Эльфы не так легко сдаются в своих поисках. Вместо результата, полученного в результате спровоцировавшей проверки навыка, вы получаете результат 12 + ваш бонус мастерства (не применяя никаких других бонусов, штрафов или модификаторов).



4. Предыстория персонажа

Зараженный стихией
Вы подверглись воздействию сильного всплеска стихийной эссенции, исходящей непосредственно из стихийного плана, скорее всего, вызванного прорывом планара. Ваше тело поглотило стихийную эссенцию без каких-либо последствий и теперь она сливается внутри вас. Со временем вы научились проецировать стихийную силу таким образом, чтобы это было безопасно для вас, но смертельно опасно для других.

Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Телосложения или Харизмы, а другое — свободное.

Выбранный план: Земля.
Полученные Знания: Знания Плана Земли (Plane of Earth)
Полученные чары: Заражение Земля: Рассеять щебень / Scatter Scree



5. Наследие персонажа

Пещерный эльф Вы родились или провели много лет в подземных туннелях или пещерах, где недостаточно света. Вы получаете Ночное зрение.



6. Основные характеристики персонажа
Сил +0​
Лвк +4
Тел +2
Инт +3
Мдр +2
Хар +2

Здоровье 66
Класс Брони 23

Восприятие +12
Воля +12
Стойкость +12
Рефлекс +14



10. Класс персонажа и способности класса

Магус


1 ур. Арканное колдовство {Магус}
Вы изучаете арканные заклинания, чтобы комбинировать их со своими атаками, или решать проблемы, с которыми не справиться лишь силой оружия. Вы можете колдовать арканные заклинания используя активность Сотворение заклинания / Cast a Spell, и при колдовстве можете предоставлять материальные, жестовые и словесные компоненты (смотрите Сотворение заклинаний).

Поскольку вы магус, то для заклинаний, требующих материальных компонентов, вместо использования сумки с материальными компонентами, вы можете подменять их жестовыми компонентами, чертя заменяющие сигилы кончиком своего оружия или свободной рукой.

На 1-м уровне, вы можете каждое утро подготовить 1 заклинание 1-го ранга и 5 чар из тех, которые есть в вашей книге заклинаний (см. далее). Подготовленные заклинания остаются доступными, пока вы не используете их или до момента следующей подготовки. Количество заклинаний, которые вы можете подготовить называется слотами заклинаний.

По мере того, как вы повышаетесь в уровне как магус, увеличивается количество слотов заклинаний, а также высший ранг заклинаний, которые вы можете сотворять из слотов, как показано в Таблице заклинаний магуса в день. Поскольку вы разделяете свое внимание между физической подготовкой и магической наукой, у вас есть не более 2 слотов заклинаний вашего высшего ранга, и, если вы можете использовать заклинания 2-го ранга и выше, то еще есть 2 слота на 1 ранг ниже вашего самого высокого ранга заклинаний. Для всего, что требовало бы умения сотворять заклинания определённого ранга, меньшего чем ваш наибольший ранг слотов заклинаний, вы всё равно соответствуете требованиям, даже если у вас больше нет слотов заклинаний этого ранга.

Чтобы узнать насколько ваши заклинания эффективны, некоторые из них требуют совершить атаку заклинанием, или заставить вашего врага совершать бросок против вашего КС заклинаний (обычно совершая спасбросок). Ваши атаки заклинаниями и КС заклинаний используют модификатор Интеллекта.
Усиление заклинаний
Когда вы получаете слоты заклинаний 2-го ранга и выше, то можете заполнить их усиленными версиями заклинаний низкого ранга. Это увеличивает ранг заклинания, усиливая его, чтобы он соответствовал рангу слота. Многие заклинания имеют определённые улучшения, когда усиливаются до определённого ранга.

Чары
Чары — это особый вид заклинаний, которые не используют слоты. Вы можете сотворять чары по желанию, сколько угодно раз в день. Чары автоматически усиливаются до половины вашего уровня, округлённой до большего целого, что обычно равняется самому высокому имеющемуся рангу слота заклинания магуса. Например, как у магуса 1-го уровня, ваши чары имеют 1-й ранг, а как магус 5-го уровня, вы обладаете чарами 3-го ранга.

Книга заклинаний
Каждое арканное заклинание имеет письменную версию, обычно записанную в книге заклинаний. Вы начинаете с книгой заклинаний, стоящей 10 см или менее, которую вы получаете бесплатно и которую должны изучать, чтобы подготавливать заклинания каждый день. Книга содержит выбранные вами 8 арканных чар и 4 арканных заклинаний 1-го ранга. Вы выбираете их из списка обычных арканных заклинаний или из других арканных заклинаний к которым у вас есть доступ. Внешний вид и название вашей книги заклинаний полностью на ваше усмотрение. Это может быть что угодно, от крепкой книги с надёжной защелкой, озаглавленной "Тезисы о стратегиях сверхъестественной войны", до потрепанной коллекции учебных брошюр с вашим именем, нацарапанным на обложке.

Каждый раз, когда вы получаете уровень, то добавляете в свою книгу ещё 2 арканных заклинания любого ранга, заклинания которого вы можете сотворять. Вы также можете использовать навык Аркана, чтобы добавлять другие заклинания, которые вы находите в приключениях. Хотя по мере повышения уровня вы теряете некоторые низкоранговые слоты заклинаний, вы сохраняете эти заклинания в своей книге заклинаний и как обычно можете подготавливать их в своих слотах более высокого ранга.

Если у вас есть книга заклинаний из нескольких источников (например, вы являетесь магусом со способностью Посвящение волшебника / Wizard Dedication, вы можете использовать одну и ту же книгу заклинаний для всех ваших заклинаний.



1 ур. Арканный каскад
После того, как вы используете магию, вы можете занять специальную стойку, чтобы сделать ваши атаки более эффективными.
Арканный каскад

1 ур. Зачарованный удар
Вы изучили фундаментальную технику магуса, которая позволяет вам комбинировать магические и физические атаки вместе. Вы получаете активность Зачарованный удар / Spellstrike.

Особенности Зачарованного удара
Хотя базовые правила "Зачарованного удара" охватывают большинство заклинаний, различные модификации применяются к более сложным заклинаниям, когда они заряжаются в ваш кулак, клинок или другую атаку.

Одна цель: Заклинание нацелено только на цель вашего Удара, даже если обычно оно позволяет использовать больше целей. Это включает заклинания, действующие по площади, против которых только цель делает спасбросок. Любые продолжительные эффекты в области, такие как Сложная местность от Рассеять щебень / Scatter Scree, дейстуют только в пространстве цели. Некоторые способности позволяют вам воздействовать на большее количество целей.

Досягаемость: Связанное заклинание воздействует на цель, используя досягаемость оружия или безоружной атаки, с помощью которой вы наносите "Зачарованный удар". Например, Раздирающий коготь / Gouging Claw повлияет на существо, находящееся вне досягаемости вашей руки, если вы используете длинное оружие, а Обморожение / Frostbite повлияет только на существо, находящееся в досягаемости вашего оружия, даже если дальность действия заклинания больше.

Вспомогательные эффекты: Ваше заклинание по-прежнему имеет любые неприцельные эффекты, которые могут повлиять на существ, не являющихся целью, а также любые текущие эффекты, начиная с момента нанесения "Удара". Например, Рассеять щебень / Scatter Scree всё равно создаст сложную местность в пространстве существа (как сказано выше) Липкой лозы продлится в течение его обычной продолжительности. Заклинание вступает в силу после того, как "Удар" наносит урон; если "Удар" имеет другие специальные эффекты, Мастер определяет, происходят ли они до или после заклинания.

Многократная защита: Любые дополнительные броски после первоначальной атаки заклинания все еще происходят как обычно, например, спасбросок Стойкости, совершённый целью заклинания Дезинтеграция. Аналогично, заклинание позволяющее вам атаковать им снова в последующих раундах, будет сочетать "Удар" только с начальным броском атаки, а не с какими-либо последующими.

Недопустимая или иммунная цель: Если цель, в которую вы попали, не была бы подходящей целью для заклинания, то это заклинание всё равно израсходовано, но не влияет на цель. Если цель иммунна к вашей атаке, но не к заклинанию, то заклинание всё равно может повлиять на неё.

Переменные действия: Некоторые заклинания имеют различные эффекты в зависимости от количества действий, которые вы тратите на их использование. Вы выбираете, использовать ли эффекты версий заклинания с 1-м действием или с 2-мя, когда используете "Зачарованный удар". Заклинание должно расходовать строго 1 или 2 действия; вы не можете использовать "Зачарованный удар" с заклинаниями, которые сотворяются свободным действием (F), реакцией (R), либо 3 или более действиями.

Форма заклинания: Вы обычно не можете использовать форму заклинания с "Зачарованным ударом", потому что действия с признаком форма заклинания требуют, чтобы следующее выполняемое действие было Сотворение заклинания, а "Зачарованный удар" — это комбинированная активность, которая не подходит.


1 ур. Гибридное обучение
Ваша обширная физическая подготовка и тщательно подобранная магия объединяются, чтобы сформировать уникальный и опасный стиль боя, который больше, чем сумма его частей. Вы выбираете одну область гибридного обучения, чтобы представить вашу конкретную комбинацию навыков. Ваше гибридное обучение даёт вам особое умение, обычно связанное с Зачарованным ударом или Арканным каскадом, и оно определяет ваше начальное заклинание слияние.
Смеющаяся тень
Магия — это освобождение, средство для достижения ваших целей, и вы можете использовать ее, чтобы идти, куда хотите, делать, что вам заблагорассудится, и избегать последствий. Вы смеющаяся тень заклинания и клинка, всегда на шаг впереди своих врагов, всегда с трюком в рукаве.

Находясь в стойке Арканного каскада, вы получаете бонус состояния +5 футов к Скоростям или +10 футов, если не носите доспех. Если находясь в стойке у вас есть свободная рука, и вы атакуете Застигнутое врасплох существо, вы увеличиваете дополнительный урон до 3, до 5 если у вас есть Специализация в оружии / Weapon Specialization, или до 7, если у вас Выдающаяся специализация в оружии / Greater Weapon Specialization. У вас должна быть полностью свободная рука; этот дополнительный урон не применяется, если во второй руке оружие с признаком свободная рука или другой предмет, даже если обычно вы могли бы использовать эту руку для других целей.

Заклинание слияния: Пространственное нападение


1 ур. Заклинания слияния
Вы изучаете заклинание слияния из своего Гибридного обучения, и можете получить дополнительные заклинания слияния, выбрав определенные способности. Заклинания слияния — это заклинания, специфичные для магусов, созданные для боя и являющиеся типом заклинаний фокусировки. Сотворение заклинания фокусировки стоит 1 Очко Фокусировки, и вы начинаете с 1 очком в запасе. Вы восполняете свой запас очков фокусировки во время ежедневных приготовлений, и можете восстановить 1 Очко Фокусировки тратя 10 минут на использование активности Сфокусироваться, чтобы как изучать свою книгу заклинаний, так и выполнять физические упражнения. Заклинания слияния магусов - Магус.

Заклинания фокусировки автоматически усиливаются до половины вашего уровня, округленного до большего целого, как чары. Они не требуют слоты заклинаний, и вы не можете сотворять их используя слоты заклинаний. Определенные способности могут давать вам больше заклинаний фокусировки.

Максимум, который может содержать ваш запас ОФ, равен количеству ваших заклинаний фокусировки, но никогда не может превышать 3 очков. Полные правила по заклинаниям фокусировки описаны в разделе Заклинания фокусировки / Focus Spells.

5 ур. Опыт с оружием Вы посвятили себя изучению тонкостей своего оружия. Ваше мастерство безоружных атак, а также обращения с простым и воинским оружием, улучшается до эксперта.

5 ур. Эксперт рефлекса Вы научились уклоняться от опасности. Ваш уровень мастерства спасбросков Рефлекса увеличивается до эксперта.


2 ур. Силовой клык Вы можете превратить свою атаку в безошибочное пятно силы. Вы изучаете заклинание слияния Силовой клык.

4 ур. Отвлекающий зачарованный удар
Требования: Вы стоите в стойке Арканного каскада и у вас есть свободная рука.

Вы плетете отвлекающую магию одной рукой, чтобы усилить свой Зачарованный удар. Нанесите "Зачарованный удар" и сделайте Финт против цели вашего "Удара". Сделайте его непосредственно перед нанесением "Удара", но после выбора цели.

Финт приобретает признаки аркана, визуальный и иллюзия, и он всегда имеет основные эффекты "Финта", а не применяет какие-либо корректировки или альтернативные эффекты от других способностей или умений.

6 ур. Реагирующий удар
Триггер: Существо в вашей досягаемости совершает действие воздействия или движения, атаку дальнего боя, или покидает квадрат во время используемого действия движения.

Вы набрасываетесь на врага, который открылся для удара. Совершите Удар ближнего боя по спровоцировавшему существу. Если ваша атака является критическим попаданием, и спровоцировавшее действие имело признак воздействие, то вы прерываете это действие. Штраф множественных атак не применяется к этому "Удару", а сам он не учитывается при подсчёте вашего штрафа множественных атак.



11. Навыки персонажа. Владение оружием
Акробатика +12
Аркана +11
Атлетика +8
Воровство +4
Выживание +2
Выступление +2
Дипломатия +10
Запугивание +2
Компьютеры +3
Медицина +2
Обман +12
Общество +11
Оккультизм +3
Пилотирование +4
Природа +2
Религия +2
Ремесло +3
Скрытность +14
Знания Плана Земли +11
Воинское оружие +10
Простое оружие +10
Безоружные атаки +10
Лёгкие доспехи +8
Средние доспехи +8
Защита без доспехов +8
Модификатор атаки заклинанием и КС +8
КС Магус 22
КС Плут 22
Легенда
Синий - обучен
Фиолетовый - эксперт
Жёлтый - мастер
Красный - легенда


12. Способности навыков персонажа.

2 ур. Приземление с перекатом Вы приземляетесь с помощью быстрых перекатов, которые помогают вам сохранить импульс. Если вы падаете и не получаете урона (обычно из-за того, что считаете падение меньшим расстоянием), вы можете использовать свою реакцию, чтобы немедленно совершить короткий перекат, когда приземлитесь и совершите "Шаг". Если вы являетесь экспертом Акробатики, вы можете использовать свою реакцию, чтобы совершить "Шаг" или "Перемещение" до половины своей Скорости. Если вы являетесь мастером Акробатики, вы можете использовать свою реакцию, чтобы совершить "Шаг" или "Перемещение" до полной своей Скорости. Если вы являетесь легендой Акробатики, то это "Перемещение" не провоцирует реакции, провоцируемые движением.

4 ур. Когнитивное пресечение Крейтона
Триггер: Вы не получаете никакой информации от проверки Вспомнить информацию / Recall Knowledge (обычно потому, что вы провалили тайную проверку), используя один из двух навыков, выбранных вами для этой способности.

Крейтон учит своих студентов тому, что проворный разум может выудить подсказки, ведущие к истине, даже из самых маловероятных источников. Вы немедленно повторяете спровоцировавшую проверку, используя другой выбранный навык.

Аркана и Общество

6 ур. Подуть - и всё пройдёт {SF}
Требования: У вас есть свободная рука и вы находитесь рядом с союзником, у которого неполные ОЗ.

Вы номинально обозначаете медицинское вмешательство, чтобы убедить союзника в том, что его травма исцелена. Совершите проверку Обмана с тем же КС, что и при Лечении ран. При успехе цель получает половину соответствующих ОЗ в качестве временных ОЗ на 1 раунд. "Подуть — и всё пройдёт" не снимает состояние Ранен. После этого цель становится временно иммунной к этой способности на 24 часа.



13. Общие способности персонажа.

3 ур. Проницательность (восприятие) Ваша защита или внимательность находятся за пределами познаний большинства представителей вашей профессии. Выберите спасбросок Стойкости, Рефлекса или Воли, либо Восприятие. Вы становитесь экспертом выбранного аспекта. На 17-м уровне, вы становитесь мастером выбранного аспекта.



14. Способности архетипа персонажа

2 ур. Посвящение плута
Вы получаете способность навыка и особенность класса плута Неожиданная атака / Surprise Attack. Вы становитесь обучены лёгким доспехам. Вы дополнительно становитесь обучены Скрытности или Воровству, плюс 1 навыку на свой выбор; если вы уже обучены Скрытности и Воровству, то можете стать обучены другому навыку на свой выбор. Вы становитесь обучены КС класса плута.

Плут
Неожиданная атака Вы вступаете в бой быстрее, чем враги могут отреагировать. В первый раунд боя, если вы для инициативы использовали Обман или Скрытность, существа, которые еще не действовали считаются для вас Застигнутыми врасплох.

Кошачье падение Ваша кошачья воздушная акробатика позволяет смягчать падения. Считайте падения на 10 футов короче. Если вы являетесь экспертом Акробатики — на 25 футов короче; а если являетесь мастером — на 50 футов короче. Если вы являетесь легендой Акробатики, то всегда приземляетесь на ноги и не получаете урона, независимо от расстояния падения.




15. Предметы персонажа
Наименование предмета​
Описание​
Способ получения предмета​
Воинское оружие​
Рапира​
куплена в магазине​
Расходный предмет​
Зелье лечения (1)​
куплено в магазине​
Кожаная броня​
лёгкая броня​
куплена в магазине​



16. Заклинания персонажа
Вернувшаяся сила {аркана, подготавливаемые, КС 21}
Чары
Престидиджитация
Шаг искривления
Телекинетическая рука
Приукрашивать
Щит

2 ранг
Удар грома
Солёный снаряд

3 ранг
Энтропийный удар
Вампирское пиршество



Заражение {природа, врождённые, КС 21}
Чары
Кислотный всплеск с признаком электричество
Рассеять щебень



Новые силы {аркана, фокус, КС 21}
Пространственное нападение
Силовой клык



Врождённые природные чары Рассеять щебень получены за счёт предыстории Заражённый стихией.
Врождённые природные чары Кислотный всплеск (с признаком электричество вместо кислоты) получены за счёт навыка Гнев стихии.
Заклинание фокусировки Пространственное нападение получено за счёт класса Магус (подробнее в статье класса).
Заклинание фокусировки Силовой клык получено за счёт способности класса Силовой клык.

Чары, полученные за счёт класса Магус:
Престидиджитация
Иглы-дротики
Приукрашивать
Телекинетическая рука
Шаг искривления
Провод под напряжением
Раздирающий коготь
Щит

Заклинания, полученные за счёт класса Магус:
Вторящее оружие (на 1-м уровне)
Диапазонная грозовая сфера (на 1-м уровне)
Удар грома (на 1-м уровне)
Шоковое прикосновение (на 1-м уровне)
Мысленная связь (на 2-м уровне)
Носитель (на 2-м уровне)
Вечный свет (на 3-м уровне)
Взрыв звука (на 3-м уровне)
Солёный снаряд (на 4-м уровне)
Отрыгнуть рой (на 4-м уровне)
Вампирское пиршество (на 5-м уровне)
Энтропийный удар (на 5-м уровне)

1769160300962.png






17. Формулы персонажа

На данный момент персонаж не знает никаких формул.​


18. Языки персонажа

На данный момент персонаж знает - Всеобщий, Эльфийский, Тэнгуский, Машинный, Хтонический.
 
Последнее редактирование:

Фалионель

Искупление через отречение
Раса: Тёмная эльфийка (дроу)
Искупление через отречение
Сообщения
146
Кристаллы
11,628
Золото
2
Заклы на квесты

КС 21
1769720730823.png

1769720744926.png
 
Последнее редактирование:

Сверху Снизу