Фармер ауры
Мастер игры
Мастер боевой системы
- Сообщения
- 580
- Кристаллы
- 45,776
- Золото
- 3,455
1. Имя персонажа
Альциона
2. Уровень персонажа
Жрец 8 уровня
(Священослужитель)
Бог: Дезна // Песнь Сфер
Домен Луны
3. Раса персонажа
Людоящер с драконьей кровью // Звёздный дракон
4. Предыстория персонажа
Предыстория: Отмеченная Хранителем / Благословенный (Blessed)
Альциона - ещё в предыдущем своём состоянии - часто сталкивалась с сущностями божественными, и те отвечали ему (ей) вниманием. Так, в Энтерум драконица попадёт, неся благословение одного из Хранителей, что поделился с ней частичкой своих сил в предыдущем мире.
Выберите 2 повышения характеристик. Одно должно быть Мудрость или Харизма, а другое свободное.
Если вы знаете личность божества, то вы обучены Знаниям связанным с ним (например, Знания о Хранителях).
В любом случае, вы можете по желанию колдовать Наставление / Чары 1 как врожденное сакральное заклинание.
5. Наследие персонажа
Наследие: Драконья Кровь
Вы каким-то образом происходите от дракона. Внешне это может проявляться в виде пары драконьих рогов, чешуйчатой кожи или даже хвоста, а может быть, у вас появится внутренний резерв драконьей силы. В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признак драконья кровь. Добавьте Драконий к списку дополнительных языков вашей родословной (позволяя вам выбрать его в качестве языка, если ваш модификатор Интеллекта положительный). Если при броске спасброска против эффекта страха вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей драконьей крови и способностей своей родословной.
Выбрано: Неземной дракон
6. Модификаторы характеристик персонажа
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
8. Класс Брони (КБ) персонажа
Уровень защиты без доспехов - Обучена (за счёт класса "Жрец")
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
Уровень Воспиятие - Эксперт ("Обучена" за счёт класса "Жрец" и улучшего на 5 уровне до "Эксперт")
Уровень Стойкости - Эксперт ("Обучена" за счёт класса "Жрец" и улучшего на 3 уровне до "Эксперт" за счёт второго учения)
Уровень Рефлекса - Обучена ("Обучена" за счёт класса "Жрец")
Уровень Воли - Эксперт ("Эксперт" за счёт класса "Жрец")
10. Класс персонажа и способности класса
11. Навыки персонажа
Религия - Эксперт (за счёт класса "Жрец" и улучшего до Эксперта на 5 уровне)
Акробатика - Эксперт (получена за счёт бога "Дезна" и улучшена до Эксперта на 3 уровне)
Дипломатия - Обучена (за счёт изучения 2-х навыков + модификатор интеллекта)
Медицина - Мастер (за счёт изучения 2-х навыков + модификатор интеллекта, улучшен до Эксперта на 2 уровне за счёт архетипа и улучшен до Мастера на 7 уровне)
Выживание - Обучена (за счёт изучения 2-х навыков + модификатор интеллекта на 5 уровне)
Запугивание - Обучена (за счёт взятия Архетипа "Чародея" на 6 уровне)
Аркана - Обучена (за счёт взятия Архетипа "Чародея" на 6 уровне)
Знания Богов (Хранителей) - Обучена (за счёт "Предыстории")
Владение простым оружием - Обучена (за счёт класса "Жрец")
Безоружные атаки - Обучена (за счёт класса "Жрец")
Нож-Звезда - Обучена (Любимое оружие бога)
12. Способности навыков персонажа
13. Общие способности персонажа
14. Способности архетипа персонажа
15.1 Предметы персонажа
См. ПОСТ ниже
Лимит расходников: 6 (3 по умолчанию у всех + 1 за способность 2 уровня + 1 за способность 6 уровня + 1 за богатого)
Лимит инвестируемых артефактов: 10 (По умолчанию у всех).
15.2 Заклинания персонажа
Бонус атаки сакральными заклинаниями: 4 (Эксперт) + 4 (Мудрость) + 8 (Уровень) = 16
Бонус атаки арканными заклинаниями: 4 (Эксперт) + 2 (Харизма) + 8 (Уровень) = 14
Жрец знает по умолчанию все заклинания обычной редкости в сакральной традиции, и имеет возможность их подготовить в слотах
Ниже указаны лишь те заклинания, которые недоступны по умолчанию
Заклинания Жреца
Заклинания Чародея
Количество очков фокуса: 2 (1 за счёт класса Жреца + 1 за счёт способности архетипа чародея)
15.3 Формулы персонажа
15.4 Языки персонажа
Альциона
2. Уровень персонажа
Жрец 8 уровня
(Священослужитель)
Бог: Дезна // Песнь Сфер
Домен Луны
От божества:
Эдикты: Выражайте себя через искусство и песни; Исследовать новые места; Открывать то, что может предложить жизнь; Помогать путешественникам
Анафемы: Вселять отчаяние или ужас в невинных; Заниматься чем-то с фанатизмом; Сотворять кошмар или использовать подобную магию для порчи снов
Эдикты: Выражайте себя через искусство и песни; Исследовать новые места; Открывать то, что может предложить жизнь; Помогать путешественникам
Анафемы: Вселять отчаяние или ужас в невинных; Заниматься чем-то с фанатизмом; Сотворять кошмар или использовать подобную магию для порчи снов
3. Раса персонажа
Людоящер с драконьей кровью // Звёздный дракон
| Условия получения способности расы | Наименование выбранной способности расы |
|---|---|
| Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) | Когти Ваши острые когти предоставляют альтернативу кулакам, которые другие гуманоиды пускают в драку. Вы обладаете безоружной атакой когтями, которая наносит 1d4 рубящего урона, и имеет признаки быстрое и точное. |
| Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) (I) | Водная адаптация Ваша рептилоидная биология позволяет вам задерживать дыхание на большее время. Вы получаете общую способность Задержка дыхания / 1 как бонусную. |
| Уникальная способности расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) (II) | Драконья кровь (Неземной дракон) Вы каким-то образом происходите от дракона. Внешне это может проявляться в виде пары драконьих рогов, чешуйчатой кожи или даже хвоста, а может быть, у вас появится внутренний резерв драконьей силы. В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признак драконья кровь. Добавьте Драконий к списку дополнительных языков вашей родословной (позволяя вам выбрать его в качестве языка, если ваш модификатор Интеллекта положительный). Если при броске спасброска против эффекта страха вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей драконьей крови и способностей своей родословной. |
| Способность расы (1ый уровень персонажа) | Чешуйчатая шкура / 1 Вы родились со слоем чешуи по всему телу, напоминающим чешую вашего драконьего прародителя. Когда вы без доспехов, чешуя дает вам бонус предмета +2 к КБ, и максимум Ловкости +3. Бонус к КБ от этих чешуек суммируется с рунами мощи на одежде исследователя, заклинанием Мистический доспех или Браслеты силы. Особенность: Вы можете выбрать эту способность только на 1-м уровне и не можете переизучить ее на другую или другую способность на эту. |
| Способность расы (5ый уровень персонажа) | Дыхание дракона [Драконья кровь] / Breath of the Dragon (Dragonblood) Используя физиологию своего драконьего предка, вы можете выдохнуть поток энергии в 15-футовом конусе, нанося 4d4 духовный. Каждое существо в этой области должно совершить простой спасбросок КС Рефлекса против вашего КС класса или заклинаний, в зависимости от того что выше. Вы не можете снова использовать эту способность 1d4 раунда. |
| Способность расы (9ый уровень персонажа) | |
| Способность расы (13ый уровень персонажа) | |
| Способность расы (17ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительные способности расы | |
| Слот под дополнительные способности расы |
4. Предыстория персонажа
Предыстория: Отмеченная Хранителем / Благословенный (Blessed)
Альциона - ещё в предыдущем своём состоянии - часто сталкивалась с сущностями божественными, и те отвечали ему (ей) вниманием. Так, в Энтерум драконица попадёт, неся благословение одного из Хранителей, что поделился с ней частичкой своих сил в предыдущем мире.
Выберите 2 повышения характеристик. Одно должно быть Мудрость или Харизма, а другое свободное.
Если вы знаете личность божества, то вы обучены Знаниям связанным с ним (например, Знания о Хранителях).
В любом случае, вы можете по желанию колдовать Наставление / Чары 1 как врожденное сакральное заклинание.
5. Наследие персонажа
Наследие: Драконья Кровь
Вы каким-то образом происходите от дракона. Внешне это может проявляться в виде пары драконьих рогов, чешуйчатой кожи или даже хвоста, а может быть, у вас появится внутренний резерв драконьей силы. В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признак драконья кровь. Добавьте Драконий к списку дополнительных языков вашей родословной (позволяя вам выбрать его в качестве языка, если ваш модификатор Интеллекта положительный). Если при броске спасброска против эффекта страха вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей драконьей крови и способностей своей родословной.
Выбрано: Неземной дракон
6. Модификаторы характеристик персонажа
| Источник получения буста | Сила | Ловкость | Телосложение | Интеллект | Мудрость | Харизма |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Бусты расы | +1 | +1 | ||||
| Бусты предыстории | +1 | +1 | ||||
| Бусты класса | +1 | |||||
| Бусты 1го уровня персонажа | +1 | +1 | +1 | +1 | ||
| Бусты 5го уровня персонажа | +1 | +1 | +1 | +1 | ||
| Бусты 10го уровня персонажа | ||||||
| Бусты 15го уровня персонажа | ||||||
| Бусты 20го уровня персонажа | ||||||
| Итоговый результат | 0 | +3 | +3 | +1 | +4 | +2 |
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
| Итоговый результат | Бонус ОЗ от расы | Бонус ОЗ от класса (растет с уровнем) | Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем) |
|---|---|---|---|
| 104 | 8 | 8 х 8 = 64 | 8 х 3 + 8 (Живучесть) = 32 |
8. Класс Брони (КБ) персонажа
| Итоговый результат | Бонус КБ от ловкости | Бонус КБ от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства) | Бонус КБ от Доспехов |
|---|---|---|---|
| 26 | +3 | 2 (Обучена) + 8 (Уровень) = 10 | +2 (Драконья Чешуя) + 1 (Руна мощи) = 3 |
Уровень защиты без доспехов - Обучена (за счёт класса "Жрец")
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
| Итоговый результат | Бонус от характеристики | Бонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства) |
|---|---|---|
| +16 (Восприятие) | +4 (Мудрость) | 4 (Эксперт) + 8 (Уровень) = 12 |
| +16 (Стойкость) | +3 (Телосложение) | 10 (Эксперт) + 8 (Уровень) + 1 (Руна стойкости доспеха) = 13 |
| +14 (Рефлекс) | +3 (Ловкость) | 2 (Обучена) + 8 (Уровень) + 1 (Руна стойкости доспеха) = 11 |
| +17 (Воля) | +4 (Мудрость) | 4 (Эксперт) + 8 (Уровень) + 1 (Руна стойкости доспеха) = 13 |
Уровень Воспиятие - Эксперт ("Обучена" за счёт класса "Жрец" и улучшего на 5 уровне до "Эксперт")
Уровень Стойкости - Эксперт ("Обучена" за счёт класса "Жрец" и улучшего на 3 уровне до "Эксперт" за счёт второго учения)
Уровень Рефлекса - Обучена ("Обучена" за счёт класса "Жрец")
Уровень Воли - Эксперт ("Эксперт" за счёт класса "Жрец")
10. Класс персонажа и способности класса
| Условия получения способности класса | Наименование выбранной способности класса |
|---|---|
| Способность класса (1ый уровень персонажа) | - |
| Способность класса (2ой уровень персонажа) | Исцеляющие руки (Healing Hands) / 1Предварительные условия: исцеляющая Божественная сила (Divine Font)Ваша позитивная энергия сильнее восстанавливает и наполняет жизнью. Когда вы сотворяете Исцеление (Heal) / Закл. 1, вы бросаете d10 вместо d8. |
| Способность класса (4ый уровень персонажа) | Досягаемое заклинание (Reach Spell (Cleric)) / 1Вы можете увеличить дистанцию своих заклинаний. Если ваше следующее действие - Сотворение заклинания (Cast a Spell), у которого есть дистанция, увеличьте дистанцию заклинания на 30 футов. Как обычно при увеличении дистанций заклинания, если оно имеет дистанцию касания, то вы увеличиваете его дистанцию до 30 футов. |
| Способность класса (6ой уровень персонажа) | Основное заклинание наследия / Basic Bloodline SpellВы получаете начальное заклинания своего наследия крови. Если у вас ещё не было запаса Очков Фокусировки, то вы его получаете с 1 ОФ, которое вы можете восстановить, используя Сфокусироваться не прилагая каких-либо особых усилий.Изучается: Шквал Когтей |
| Способность класса (8ой уровень персонажа) | Восстановительный канал / Restorative Channel С помощью божьей милости вы можете убирать состояния. Вы можете пожертвовать одно подготовленное заклинание Исцеление / Heal из дополнительных слотов полученных от Божественная сила / Divine Font, чтобы вместо него сотворить одно из следующих заклинаний: Очищение от недуга / Cleanse Affliction, Ясный ум / Clear Mind, Здоровое тело / Sound Body или Уверенность в ногах / Sure Footing. Заклинание усиливается до того же уровня, что и пожертвованное исцеление. |
| Способность класса (10ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (12ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (14ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (16ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (18ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (20ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) |
11. Навыки персонажа
| Наименование навыка | Итоговый результат | Бонус от характеристики | Бонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства) |
|---|---|---|---|
| Акробатика | +15 | +3 (Ловкость) | 4 (Эксперт) + 8 (Уровень) = 12 |
| Аркана | +11 | +1 (Интеллект) | 2 (Обучена) + 8 (Уровень) = 10 |
| Атлетика | +1 | 0 (Сила) | 1 (Предмет) |
| Воровство | +3 | +3 (Ловкость) | - |
| Выживание | +14 | +4 (Мудрость) | 2 (Обучена) + 8 (Уровень) = 10 |
| Выступление | +2 | +2 (Харизма) | - |
| Дипломатия | +13 | +2 (Харизма) | 2 (Обучена) + 8 (Уровень) + 1 (Корона компаньона) = 11 |
| Запугивание | +12 | +2 (Харизма) | 2 (Обучена) + 8 (Уровень) = 10 |
| Медицина | +19 | +4 (Мудрость) | 6 (Мастер) + 8 (Уровень) + 1 (Предмет) = 15 |
| Обман | +2 | +2 (Харизма) | - |
| Общество | +1 | +1 (Интеллект) | - |
| Оккультизм | +1 | +1 (Интеллект) | - |
| Природа | +4 | +4 (Мудрость) | - |
| Религия | +16 | +4 (Мудрость) | 4 (Эксперт) + 8 (Уровень) = 12 |
| Ремесло | +1 | +1 (Интеллект) | - |
| Скрытность | +3 | +3 (Ловкость) | - |
| Знания Богов (Хранителей) (слот 1) | +11 | +1 (Интеллект) | 2 (Обучена) + 8 (Уровень) = 10 |
| Знания (слот 3) | |||
| Знания (слот 3) | |||
| Знания (слот 4) | |||
| Владение простым оружием | +10 | 2 (Обучена) + 8 (Уровень) = 10 | |
| Безоружные атаки | +10 | 2 (Обучена) + 8 (Уровень) = 10 | |
| Нож-Звезда | +10 | 2 (Обучена) + 8 (Уровень) = 10 | |
| Владение воинским оружием | - | ||
| Владение продвинутым оружием | - |
Религия - Эксперт (за счёт класса "Жрец" и улучшего до Эксперта на 5 уровне)
Акробатика - Эксперт (получена за счёт бога "Дезна" и улучшена до Эксперта на 3 уровне)
Дипломатия - Обучена (за счёт изучения 2-х навыков + модификатор интеллекта)
Медицина - Мастер (за счёт изучения 2-х навыков + модификатор интеллекта, улучшен до Эксперта на 2 уровне за счёт архетипа и улучшен до Мастера на 7 уровне)
Выживание - Обучена (за счёт изучения 2-х навыков + модификатор интеллекта на 5 уровне)
Запугивание - Обучена (за счёт взятия Архетипа "Чародея" на 6 уровне)
Аркана - Обучена (за счёт взятия Архетипа "Чародея" на 6 уровне)
Знания Богов (Хранителей) - Обучена (за счёт "Предыстории")
Владение простым оружием - Обучена (за счёт класса "Жрец")
Безоружные атаки - Обучена (за счёт класса "Жрец")
Нож-Звезда - Обучена (Любимое оружие бога)
12. Способности навыков персонажа
| Условия получения способности навыка | Наименование выбранной способности навыка |
|---|---|
| Способность навыка (предыстория) | НАСТАВЛЕНИЕ (GUIDANCE) / ЧАРЫ 1Обычай: сакральный, оккультный, природныйСотворение: словесный Дистанция: 30 футов Цели: 1 существо Продолжительность: до начала вашего следующего хода Вы просите божественного наставления, давая цели бонус состояния +1 к одному броску атаки, проверке Восприятия, спасброску или проверке навыка, которые предпринимает цель до окончания продолжительности. Цель выбирает для какого броска использовать бонус, но до совершения броска. Если цель использует бонус, то заклинание заканчивается. В любом случае, после этого цель временно иммунна на 1 час. |
| Способность навыка (2ой уровень персонажа) | БОЕВАЯ МЕДИЦИНА (BATTLE MEDICINE) / 1Предварительные условия: обучен МедицинеТребования: Вы держите Набор лекаря (Healer's Tools), или он надет и у вас есть свободная рука Вы можете подлатать раны даже в бою. Совершите проверку Медицины с таким же КС как для Лечение ран (Treat Wounds) и восстановите соответствующее количество ОЗ; это не убирает состояние ранен. Как и для Лечение ран (Treat Wounds), вы можете выполнить проверку с более высоким КС, если у вас есть минимальный уровень мастерства. После этого, цель временно иммунна к вашей "Боевой медицине" на 1 день. |
| Способность навыка (4ый уровень персонажа) | Лечение состояния (Treat Condition) / 4Предварительные условия: Посвящение врача (Medic Dedication) / 2Требования: Вы держите Набор лекаря (Healer's Tools), или носите его надетым и у вас есть свободная рука Вы лечите соседнее существо, пытаясь уменьшить состояние неуклюжесть, ослаблен или тошнота. Если у существа есть несколько состояний из этого списка, выберите одно. Сделайте проверку противодействия против состояния, используя ваш модификатор Медицины в качестве модификатора противодействия, и источник состояния для определения КС. Вы не можете лечить состояние от артефакта или эффекта выше 20-го уровня, если только у вас нет способности навыка Легендарный врач (Legendary Medic) / 15; но даже если так, то КС противодействия увеличивается на 10. Лечения состояния, которое постоянно снова применяется из-за определенных обстоятельств (например, состояние ослаблен, которое получает добрый персонаж при ношении оружия с руной Нечестивая (Unholy) / Руна 11) не дает эффекта, пока эти обстоятельства продолжаются. |
| Способность навыка (6ой уровень персонажа) | Врач отделения (Ward Medic) / 2Предварительные условия: эксперт МедициныВы учились в больших медицинских палатах, где лечили сразу нескольких пациентов и заботились обо всех их нуждах. Когда вы используете Лечение болезни (Treat Disease) или Лечение ран (Treat Wounds), то можете лечить сразу вплоть до 2 целей. Если вы мастер Медицины, то можете лечить вплоть до 4 целей, а если вы легенда, то можете лечить вплоть до 8 целей. |
| Способность навыка (8ой уровень персонажа) | Холистический уход / Holistic Care Вы оказываете эмоциональный и духовный уход. Добавьте состояния Напуган / Frightened, Одурманен / Stupefied и Ошеломлён / Stunned в список тех, которые можете снизить с помощью Лечения состояния. Если состояние ошеломлен имеет продолжительность вместо значения, вы не можете использовать "Лечение состояния", чтобы снизить его. |
| Способность навыка (10ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (12ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (14ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (16ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (18ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (20ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) |
13. Общие способности персонажа
| Условия получения общей способности | Наименование выбранной общей способности |
|---|---|
| Общая способность (3ий уровень персонажа) | ЖИВУЧЕСТЬ (TOUGHNESS) / 1Вы можете выдержать больше ударов, чем большинство. Увеличьте ваши максимальные Очки Здоровья на значение вашего уровня. Ваш КС проверок восстановления становится равным 9 + ваше значения состояния при смерти (Проверки восстановления (Recovery Checks)). |
| Общая способность (7ой уровень персонажа) | Блок щитом / Shield BlockТриггер: Вы получите физический урон (дробящий, колющий или рубящий) от атаки когда у вас поднят щит.Вы выставляете свой щит, чтобы защититься от удара. Ваш щит защищает вас от части урона, равной вплоть до значения Твердости щита. Щит и вы, вместе получаете любой оставшийся непоглощенный урон, возможно в результате чего щит ломается или уничтожается. |
| Общая способность (11ый уровень персонажа) | |
| Общая способность (15ый уровень персонажа) | |
| Общая способность (19ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) |
14. Способности архетипа персонажа
| Условия получения способности архетипа | Наименование выбранной способности архетипа |
|---|---|
| Посвящение архетипа (2ой уровень персонажа) | Посвящение врача (Medic Dedication) / 2 |
| Способность архетипа (2ой уровень персонажа) | Посвящение врача (Medic Dedication) / 2Предварительные условия: обучен Медицине, Боевая медицина (Battle Medicine) / 1Вы становитесь экспертом Медицины. Когда вы успешно применяете Боевая медицина (Battle Medicine) / 1 или Лечение ран (Treat Wounds), то цель восстанавливает дополнительные 5 ОЗ при КС 20, 10 ОЗ при КС 30, или 15 ОЗ при КС 40. Раз в день, вы можете использовать "Боевую медицину" на существо, которое временно иммунно. Если вы мастер Медицины, то можете так делать раз в час. Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа врача. |
| Способность архетипа (4ый уровень персонажа) | Визит врача (Doctor's Visitation) / 4Предварительные условия: Посвящение врача (Medic Dedication) / 2Вы двигаетесь, чтобы обеспечить немедленную помощь тем, кто в ней нуждается. Сделайте Перемещение (Stride) , а потом используйте одно из следующего: Боевая медицина (Battle Medicine) / 1 или Лечение от яда (Treat Poison) . Вы можете потратить второе действие, чтобы вместо этого Переместиться и потом использовать Первая помощь (Administer First Aid) или Лечение состояния (Treat Condition) / 4 (если оно у вас есть; см. далее). |
| Способность архетипа (6ой уровень персонажа) | Посвящение чародея / Sorcerer DedicationПредварительные условия: +2 ХаризмыВыберите Наследие крови. Вы становитесь обучены 2 навыкам наследия крови; для каждого из этих навыков, которому вы уже были обучены, вы можете стать обучены другому навыку на свой выбор. Вы сотворяете заклинания как чародей. Вы получаете доступ к активность Сотворение заклинания / Cast a Spell. Вы получаете репертуар заклинаний с 2 обычными чарами из списка заклинаний относящегося к вашему наследию крови, из заклинаний дарованных вашим наследием крови, или любых других чар этого магического обычая, которые вы изучаете или открываете. Вы обучены атакам заклинаниями и КС заклинаний. Ваш ключевой атрибут колдовства для заклинаний архетипа чародея — Харизма, а заклинания — заклинания чародея магического обычая вашего наследия крови. Вы не получаете никаких других возможностей от выбора наследия. Кровь драконов течёт в ваших венах. Эти чудовища как страшны в бою, так и умелы в магии. Обычай: Арканный дракон Навыки наследия: Запугивание и Аркана |
| Способность архетипа (8ой уровень персонажа) | Основное колдовство чародея / Basic Sorcerer Spellcasting Вы получаете преимущества Способности простого колдовства. Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового ранга от архетипа чародея, то добавляете в репертуар заклинание подходящего ранга: обычное заклинание магического обычая вашего наследия крови, одно из заклинаний, дарованных вашим наследием крови, или другое, которое вы выучили или открыли. |
| Способность архетипа (10ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (12ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (14ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (16ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (18ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (20ый уровень персонажа) |
15.1 Предметы персонажа
См. ПОСТ ниже
Лимит расходников: 6 (3 по умолчанию у всех + 1 за способность 2 уровня + 1 за способность 6 уровня + 1 за богатого)
Лимит инвестируемых артефактов: 10 (По умолчанию у всех).
15.2 Заклинания персонажа
Бонус атаки сакральными заклинаниями: 4 (Эксперт) + 4 (Мудрость) + 8 (Уровень) = 16
Бонус атаки арканными заклинаниями: 4 (Эксперт) + 2 (Харизма) + 8 (Уровень) = 14
Жрец знает по умолчанию все заклинания обычной редкости в сакральной традиции, и имеет возможность их подготовить в слотах
Ниже указаны лишь те заклинания, которые недоступны по умолчанию
Заклинания Жреца
| Наименование и уровень заклинания | Способ получения заклинания |
|---|---|
| Наставление (Guidance) / Чары 1 | От предыстории "Благословленный" |
| Клубок Лозы (Tangle VIne) / Чары 1 | От камня эонов |
| Стабилизировать (Stabilize) / Чары 1 | От посоха исцеления |
| Свет (Light) / Чары 1 | От Исчезающего путеводного компаса |
| . | |
| Сон (Sleep) / Закл. 1 | Доступно от бога Дезна (Desna) на 1 уровне |
| Стена добродетели / Закл. 3 | Награда за квест |
| Телепортировать (Translocate) / Закл. 4 | Доступно от бога Дезна (Desna) на 7 уровне |
| Сияющие Лучи / Закл. 5 | Награда за квест |
Заклинания Чародея
| Наименование и уровень заклинания | Способ получения заклинания |
|---|---|
| Глубокий Вдох / Чары 1 | От Архетипа чародея на 6 уровне |
| Шаг Искривления / Чары 1 | От Архетипа чародея на 6 уровне |
| . | |
| 1 Ранг заклинания | |
| Масло | От способности архетипа на 8 уровне |
| . | |
| 2 Ранг заклинания | |
| Зеркальный образ (Коронное) | От способности архетипа на 8 уровне |
| . | |
| 3 Ранг заклинания | |
| Ускорение | От способности архетипа на 8 уровне |
Количество очков фокуса: 2 (1 за счёт класса Жреца + 1 за счёт способности архетипа чародея)
15.3 Формулы персонажа
| Наименование и уровень формулы | Способ получения формулы |
|---|---|
| Здесь пока ничего нет |
15.4 Языки персонажа
| Наименование языка | Способ получения языка |
|---|---|
| Всеобщий | За счёт родословной "Людоящер" |
| Ируксийский | За счёт родословной "Людоящер" |
| Драконий | За счёт интеллекта +1 |
Последнее редактирование: