Что нового?

Здесь зарождаются звёзды

Альциона

Фармер ауры
Мастер игры
Мастер боевой системы
Имя в игре: Альциона
Раса: Звездный Дракон
Фармер ауры
Мастер игры
Мастер боевой системы
Сообщения
580
Кристаллы
45,776
Золото
3,455
1. Имя персонажа

Альциона

2. Уровень персонажа

Жрец 8 уровня
(Священослужитель)

Бог: Дезна // Песнь Сфер
Домен Луны


От божества:

Эдикты:
Выражайте себя через искусство и песни; Исследовать новые места; Открывать то, что может предложить жизнь; Помогать путешественникам

Анафемы: Вселять отчаяние или ужас в невинных; Заниматься чем-то с фанатизмом; Сотворять кошмар или использовать подобную магию для порчи снов

3. Раса персонажа

Людоящер с драконьей кровью // Звёздный дракон

Условия получения способности расыНаименование выбранной способности расы
Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты)Когти
Ваши острые когти предоставляют альтернативу кулакам, которые другие гуманоиды пускают в драку. Вы обладаете безоружной атакой когтями, которая наносит 1d4 рубящего урона, и имеет признаки быстрое и точное.
Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) (I)Водная адаптация
Ваша рептилоидная биология позволяет вам задерживать дыхание на большее время. Вы получаете общую способность Задержка дыхания / 1 как бонусную.
Уникальная способности расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) (II)Драконья кровь (Неземной дракон)
Вы каким-то образом происходите от дракона. Внешне это может проявляться в виде пары драконьих рогов, чешуйчатой кожи или даже хвоста, а может быть, у вас появится внутренний резерв драконьей силы. В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признак драконья кровь. Добавьте Драконий к списку дополнительных языков вашей родословной (позволяя вам выбрать его в качестве языка, если ваш модификатор Интеллекта положительный). Если при броске спасброска против эффекта страха вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей драконьей крови и способностей своей родословной.
Способность расы (1ый уровень персонажа)Чешуйчатая шкура / 1
Вы родились со слоем чешуи по всему телу, напоминающим чешую вашего драконьего прародителя. Когда вы без доспехов, чешуя дает вам бонус предмета +2 к КБ, и максимум Ловкости +3. Бонус к КБ от этих чешуек суммируется с рунами мощи на одежде исследователя, заклинанием Мистический доспех или Браслеты силы.

Особенность: Вы можете выбрать эту способность только на 1-м уровне и не можете переизучить ее на другую или другую способность на эту.
Способность расы (5ый уровень персонажа)Дыхание дракона [Драконья кровь] / Breath of the Dragon (Dragonblood)
Используя физиологию своего драконьего предка, вы можете выдохнуть поток энергии в 15-футовом конусе, нанося 4d4 духовный. Каждое существо в этой области должно совершить простой спасбросок КС Рефлекса против вашего КС класса или заклинаний, в зависимости от того что выше. Вы не можете снова использовать эту способность 1d4 раунда.
Способность расы (9ый уровень персонажа)
Способность расы (13ый уровень персонажа)
Способность расы (17ый уровень персонажа)
Слот под дополнительные способности расы
Слот под дополнительные способности расы

4. Предыстория персонажа

Предыстория: Отмеченная Хранителем / Благословенный (Blessed)

Альциона - ещё в предыдущем своём состоянии - часто сталкивалась с сущностями божественными, и те отвечали ему (ей) вниманием. Так, в Энтерум драконица попадёт, неся благословение одного из Хранителей, что поделился с ней частичкой своих сил в предыдущем мире.

Выберите 2 повышения характеристик. Одно должно быть Мудрость или Харизма, а другое свободное.

Если вы знаете личность божества, то вы обучены Знаниям связанным с ним (например, Знания о Хранителях).
В любом случае, вы можете по желанию колдовать Наставление / Чары 1 как врожденное сакральное заклинание.

5. Наследие персонажа

Наследие: Драконья Кровь

Вы каким-то образом происходите от дракона. Внешне это может проявляться в виде пары драконьих рогов, чешуйчатой кожи или даже хвоста, а может быть, у вас появится внутренний резерв драконьей силы. В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признак драконья кровь. Добавьте Драконий к списку дополнительных языков вашей родословной (позволяя вам выбрать его в качестве языка, если ваш модификатор Интеллекта положительный). Если при броске спасброска против эффекта страха вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей драконьей крови и способностей своей родословной.

Выбрано: Неземной дракон

6. Модификаторы характеристик персонажа

Источник получения бустаСилаЛовкостьТелосложениеИнтеллектМудростьХаризма
Бусты расы+1+1
Бусты предыстории+1+1
Бусты класса+1
Бусты 1го уровня персонажа+1+1+1+1
Бусты 5го уровня персонажа+1+1+1+1
Бусты 10го уровня персонажа
Бусты 15го уровня персонажа
Бусты 20го уровня персонажа
Итоговый результат0+3+3+1+4+2

7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
Итоговый результатБонус ОЗ от расыБонус ОЗ от класса (растет с уровнем)Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем)
10488 х 8 = 648 х 3 + 8 (Живучесть) = 32

8. Класс Брони (КБ) персонажа
Итоговый результатБонус КБ от ловкостиБонус КБ от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)Бонус КБ от Доспехов
26+32 (Обучена) + 8 (Уровень) = 10+2 (Драконья Чешуя) + 1 (Руна мощи) = 3

Уровень защиты без доспехов - Обучена (за счёт класса "Жрец")


9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
Итоговый результатБонус от характеристикиБонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)
+16 (Восприятие)+4 (Мудрость)4 (Эксперт) + 8 (Уровень) = 12
+16 (Стойкость)+3 (Телосложение)10 (Эксперт) + 8 (Уровень) + 1 (Руна стойкости доспеха) = 13
+14 (Рефлекс)+3 (Ловкость)2 (Обучена) + 8 (Уровень) + 1 (Руна стойкости доспеха) = 11
+17 (Воля)+4 (Мудрость)4 (Эксперт) + 8 (Уровень) + 1 (Руна стойкости доспеха) = 13

Уровень Воспиятие - Эксперт ("Обучена" за счёт класса "Жрец" и улучшего на 5 уровне до "Эксперт")
Уровень Стойкости - Эксперт ("Обучена" за счёт класса "Жрец" и улучшего на 3 уровне до "Эксперт" за счёт второго учения)
Уровень Рефлекса - Обучена ("Обучена" за счёт класса "Жрец")
Уровень Воли - Эксперт ("Эксперт" за счёт класса "Жрец")

10. Класс персонажа и способности класса

Условия получения способности классаНаименование выбранной способности класса
Способность класса (1ый уровень персонажа)-
Способность класса (2ой уровень персонажа)

Исцеляющие руки (Healing Hands) / 1​

Предварительные условия: исцеляющая Божественная сила (Divine Font)

Ваша позитивная энергия сильнее восстанавливает и наполняет жизнью. Когда вы сотворяете Исцеление (Heal) / Закл. 1, вы бросаете d10 вместо d8.
Способность класса (4ый уровень персонажа)

Досягаемое заклинание (Reach Spell (Cleric)) / 1​

Вы можете увеличить дистанцию своих заклинаний. Если ваше следующее действие - Сотворение заклинания (Cast a Spell), у которого есть дистанция, увеличьте дистанцию заклинания на 30 футов. Как обычно при увеличении дистанций заклинания, если оно имеет дистанцию касания, то вы увеличиваете его дистанцию до 30 футов.
Способность класса (6ой уровень персонажа)

Основное заклинание наследия / Basic Bloodline Spell​

Вы получаете начальное заклинания своего наследия крови. Если у вас ещё не было запаса Очков Фокусировки, то вы его получаете с 1 ОФ, которое вы можете восстановить, используя Сфокусироваться не прилагая каких-либо особых усилий.

Изучается: Шквал Когтей
Способность класса (8ой уровень персонажа)Восстановительный канал / Restorative Channel
С помощью божьей милости вы можете убирать состояния. Вы можете пожертвовать одно подготовленное заклинание Исцеление / Heal из дополнительных слотов полученных от Божественная сила / Divine Font, чтобы вместо него сотворить одно из следующих заклинаний: Очищение от недуга / Cleanse Affliction, Ясный ум / Clear Mind, Здоровое тело / Sound Body или Уверенность в ногах / Sure Footing. Заклинание усиливается до того же уровня, что и пожертвованное исцеление.
Способность класса (10ый уровень персонажа)
Способность класса (12ый уровень персонажа)
Способность класса (14ый уровень персонажа)
Способность класса (16ый уровень персонажа)
Способность класса (18ый уровень персонажа)
Способность класса (20ый уровень персонажа)
Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)

Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)
Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)

11. Навыки персонажа
Наименование навыкаИтоговый результатБонус от характеристикиБонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)
Акробатика+15+3 (Ловкость)4 (Эксперт) + 8 (Уровень) = 12
Аркана+11+1 (Интеллект)2 (Обучена) + 8 (Уровень) = 10
Атлетика+10 (Сила)1 (Предмет)
Воровство+3+3 (Ловкость)-
Выживание+14+4 (Мудрость)2 (Обучена) + 8 (Уровень) = 10
Выступление+2+2 (Харизма)-
Дипломатия+13+2 (Харизма)2 (Обучена) + 8 (Уровень) + 1 (Корона компаньона) = 11
Запугивание+12+2 (Харизма)2 (Обучена) + 8 (Уровень) = 10
Медицина+19+4 (Мудрость)6 (Мастер) + 8 (Уровень) + 1 (Предмет) = 15
Обман+2+2 (Харизма)-
Общество+1+1 (Интеллект)-
Оккультизм+1+1 (Интеллект)-
Природа+4+4 (Мудрость)-
Религия+16+4 (Мудрость)4 (Эксперт) + 8 (Уровень) = 12
Ремесло+1+1 (Интеллект)-
Скрытность+3+3 (Ловкость)-
Знания Богов (Хранителей) (слот 1)+11+1 (Интеллект)2 (Обучена) + 8 (Уровень) = 10
Знания (слот 3)
Знания (слот 3)
Знания (слот 4)
Владение простым оружием+102 (Обучена) + 8 (Уровень) = 10
Безоружные атаки+102 (Обучена) + 8 (Уровень) = 10
Нож-Звезда+102 (Обучена) + 8 (Уровень) = 10
Владение воинским оружием-
Владение продвинутым оружием-

Религия - Эксперт (за счёт класса "Жрец" и улучшего до Эксперта на 5 уровне)
Акробатика - Эксперт (получена за счёт бога "Дезна" и улучшена до Эксперта на 3 уровне)
Дипломатия - Обучена (за счёт изучения 2-х навыков + модификатор интеллекта)
Медицина - Мастер (за счёт изучения 2-х навыков + модификатор интеллекта, улучшен до Эксперта на 2 уровне за счёт архетипа и улучшен до Мастера на 7 уровне)
Выживание - Обучена (за счёт изучения 2-х навыков + модификатор интеллекта на 5 уровне)
Запугивание - Обучена (за счёт взятия Архетипа "Чародея" на 6 уровне)
Аркана - Обучена (за счёт взятия Архетипа "Чародея" на 6 уровне)

Знания Богов (Хранителей) - Обучена (за счёт "Предыстории")

Владение простым оружием - Обучена (за счёт класса "Жрец")
Безоружные атаки - Обучена (за счёт класса "Жрец")
Нож-Звезда - Обучена (Любимое оружие бога)

12. Способности навыков персонажа
Условия получения способности навыкаНаименование выбранной способности навыка
Способность навыка (предыстория)

НАСТАВЛЕНИЕ (GUIDANCE) / ЧАРЫ 1​

Обычай: сакральный, оккультный, природный
Сотворение: словесный
Дистанция: 30 футов
Цели: 1 существо
Продолжительность: до начала вашего следующего хода

Вы просите божественного наставления, давая цели бонус состояния +1 к одному броску атаки, проверке Восприятия, спасброску или проверке навыка, которые предпринимает цель до окончания продолжительности. Цель выбирает для какого броска использовать бонус, но до совершения броска. Если цель использует бонус, то заклинание заканчивается. В любом случае, после этого цель временно иммунна на 1 час.
Способность навыка (2ой уровень персонажа)

БОЕВАЯ МЕДИЦИНА (BATTLE MEDICINE) / 1​

Предварительные условия: обучен Медицине
Требования: Вы держите Набор лекаря (Healer's Tools), или он надет и у вас есть свободная рука

Вы можете подлатать раны даже в бою. Совершите проверку Медицины с таким же КС как для Лечение ран (Treat Wounds) и восстановите соответствующее количество ОЗ; это не убирает состояние ранен. Как и для Лечение ран (Treat Wounds), вы можете выполнить проверку с более высоким КС, если у вас есть минимальный уровень мастерства. После этого, цель временно иммунна к вашей "Боевой медицине" на 1 день.
Способность навыка (4ый уровень персонажа)

Лечение состояния (Treat Condition) / 4​

Предварительные условия: Посвящение врача (Medic Dedication) / 2
Требования: Вы держите Набор лекаря (Healer's Tools), или носите его надетым и у вас есть свободная рука

Вы лечите соседнее существо, пытаясь уменьшить состояние неуклюжесть, ослаблен или тошнота. Если у существа есть несколько состояний из этого списка, выберите одно. Сделайте проверку противодействия против состояния, используя ваш модификатор Медицины в качестве модификатора противодействия, и источник состояния для определения КС. Вы не можете лечить состояние от артефакта или эффекта выше 20-го уровня, если только у вас нет способности навыка Легендарный врач (Legendary Medic) / 15; но даже если так, то КС противодействия увеличивается на 10. Лечения состояния, которое постоянно снова применяется из-за определенных обстоятельств (например, состояние ослаблен, которое получает добрый персонаж при ношении оружия с руной Нечестивая (Unholy) / Руна 11) не дает эффекта, пока эти обстоятельства продолжаются.
Способность навыка (6ой уровень персонажа)

Врач отделения (Ward Medic) / 2​

Предварительные условия: эксперт Медицины

Вы учились в больших медицинских палатах, где лечили сразу нескольких пациентов и заботились обо всех их нуждах. Когда вы используете Лечение болезни (Treat Disease) или Лечение ран (Treat Wounds), то можете лечить сразу вплоть до 2 целей. Если вы мастер Медицины, то можете лечить вплоть до 4 целей, а если вы легенда, то можете лечить вплоть до 8 целей.
Способность навыка (8ой уровень персонажа)Холистический уход / Holistic Care

Вы оказываете эмоциональный и духовный уход. Добавьте состояния Напуган / Frightened, Одурманен / Stupefied и Ошеломлён / Stunned в список тех, которые можете снизить с помощью Лечения состояния. Если состояние ошеломлен имеет продолжительность вместо значения, вы не можете использовать "Лечение состояния", чтобы снизить его.
Способность навыка (10ый уровень персонажа)
Способность навыка (12ый уровень персонажа)
Способность навыка (14ый уровень персонажа)
Способность навыка (16ый уровень персонажа)
Способность навыка (18ый уровень персонажа)
Способность навыка (20ый уровень персонажа)
Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)
Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)
Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)

13. Общие способности персонажа
Условия получения общей способностиНаименование выбранной общей способности
Общая способность (3ий уровень персонажа)

ЖИВУЧЕСТЬ (TOUGHNESS) / 1​

Вы можете выдержать больше ударов, чем большинство. Увеличьте ваши максимальные Очки Здоровья на значение вашего уровня. Ваш КС проверок восстановления становится равным 9 + ваше значения состояния при смерти (Проверки восстановления (Recovery Checks)).
Общая способность (7ой уровень персонажа)

Блок щитом / Shield Block​

Триггер: Вы получите физический урон (дробящий, колющий или рубящий) от атаки когда у вас поднят щит.

Вы выставляете свой щит, чтобы защититься от удара. Ваш щит защищает вас от части урона, равной вплоть до значения Твердости щита. Щит и вы, вместе получаете любой оставшийся непоглощенный урон, возможно в результате чего щит ломается или уничтожается.
Общая способность (11ый уровень персонажа)
Общая способность (15ый уровень персонажа)
Общая способность (19ый уровень персонажа)
Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)
Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)
Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)

14. Способности архетипа персонажа

Условия получения способности архетипаНаименование выбранной способности архетипа
Посвящение архетипа (2ой уровень персонажа)Посвящение врача (Medic Dedication) / 2
Способность архетипа (2ой уровень персонажа)

Посвящение врача (Medic Dedication) / 2​

Предварительные условия: обучен Медицине, Боевая медицина (Battle Medicine) / 1

Вы становитесь экспертом Медицины. Когда вы успешно применяете Боевая медицина (Battle Medicine) / 1 или Лечение ран (Treat Wounds), то цель восстанавливает дополнительные 5 ОЗ при КС 20, 10 ОЗ при КС 30, или 15 ОЗ при КС 40. Раз в день, вы можете использовать "Боевую медицину" на существо, которое временно иммунно. Если вы мастер Медицины, то можете так делать раз в час.

Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа врача.
Способность архетипа (4ый уровень персонажа)

Визит врача (Doctor's Visitation) / 4​

Предварительные условия: Посвящение врача (Medic Dedication) / 2

Вы двигаетесь, чтобы обеспечить немедленную помощь тем, кто в ней нуждается. Сделайте Перемещение (Stride) , а потом используйте одно из следующего: Боевая медицина (Battle Medicine) / 1 или Лечение от яда (Treat Poison) . Вы можете потратить второе действие, чтобы вместо этого Переместиться и потом использовать Первая помощь (Administer First Aid) или Лечение состояния (Treat Condition) / 4 (если оно у вас есть; см. далее).
Способность архетипа (6ой уровень персонажа)

Посвящение чародея / Sorcerer Dedication​

Предварительные условия: +2 Харизмы

Выберите Наследие крови. Вы становитесь обучены 2 навыкам наследия крови; для каждого из этих навыков, которому вы уже были обучены, вы можете стать обучены другому навыку на свой выбор.

Вы сотворяете заклинания как чародей. Вы получаете доступ к активность Сотворение заклинания / Cast a Spell. Вы получаете репертуар заклинаний с 2 обычными чарами из списка заклинаний относящегося к вашему наследию крови, из заклинаний дарованных вашим наследием крови, или любых других чар этого магического обычая, которые вы изучаете или открываете. Вы обучены атакам заклинаниями и КС заклинаний. Ваш ключевой атрибут колдовства для заклинаний архетипа чародея — Харизма, а заклинания — заклинания чародея магического обычая вашего наследия крови. Вы не получаете никаких других возможностей от выбора наследия.

Кровь драконов течёт в ваших венах. Эти чудовища как страшны в бою, так и умелы в магии.

Обычай: Арканный дракон
Навыки наследия: Запугивание и Аркана
Способность архетипа (8ой уровень персонажа)Основное колдовство чародея / Basic Sorcerer Spellcasting

Вы получаете преимущества Способности простого колдовства. Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового ранга от архетипа чародея, то добавляете в репертуар заклинание подходящего ранга: обычное заклинание магического обычая вашего наследия крови, одно из заклинаний, дарованных вашим наследием крови, или другое, которое вы выучили или открыли.
Способность архетипа (10ый уровень персонажа)
Способность архетипа (12ый уровень персонажа)
Способность архетипа (14ый уровень персонажа)
Способность архетипа (16ый уровень персонажа)
Способность архетипа (18ый уровень персонажа)
Способность архетипа (20ый уровень персонажа)

15.1 Предметы персонажа

См. ПОСТ ниже

Лимит расходников: 6 (3 по умолчанию у всех + 1 за способность 2 уровня + 1 за способность 6 уровня + 1 за богатого)
Лимит инвестируемых артефактов: 10 (По умолчанию у всех).


Инвентарь Альционы.png

15.2 Заклинания персонажа

Бонус атаки сакральными заклинаниями:
4 (Эксперт) + 4 (Мудрость) + 8 (Уровень) = 16
Бонус атаки арканными заклинаниями: 4 (Эксперт) + 2 (Харизма) + 8 (Уровень) = 14

Жрец знает по умолчанию все заклинания обычной редкости в сакральной традиции, и имеет возможность их подготовить в слотах

Ниже указаны лишь те заклинания, которые недоступны по умолчанию

Заклинания Жреца

Наименование и уровень заклинанияСпособ получения заклинания
Наставление (Guidance) / Чары 1От предыстории "Благословленный"
Клубок Лозы (Tangle VIne) / Чары 1От камня эонов
Стабилизировать (Stabilize) / Чары 1От посоха исцеления
Свет (Light) / Чары 1От Исчезающего путеводного компаса
.
Сон (Sleep) / Закл. 1Доступно от бога Дезна (Desna) на 1 уровне
Стена добродетели / Закл. 3Награда за квест
Телепортировать (Translocate) / Закл. 4Доступно от бога Дезна (Desna) на 7 уровне
Сияющие Лучи / Закл. 5Награда за квест

Заклинания Чародея
Наименование и уровень заклинанияСпособ получения заклинания
Глубокий Вдох / Чары 1От Архетипа чародея на 6 уровне
Шаг Искривления / Чары 1От Архетипа чародея на 6 уровне
.
1 Ранг заклинания
МаслоОт способности архетипа на 8 уровне
.
2 Ранг заклинания
Зеркальный образ (Коронное)От способности архетипа на 8 уровне
.
3 Ранг заклинания
УскорениеОт способности архетипа на 8 уровне

Количество очков фокуса: 2 (1 за счёт класса Жреца + 1 за счёт способности архетипа чародея)

1760174892280.png

1760507440764.png

1768938870955.png


15.3 Формулы персонажа
Наименование и уровень формулыСпособ получения формулы
Здесь пока ничего нет

15.4 Языки персонажа

Наименование языкаСпособ получения языка
ВсеобщийЗа счёт родословной "Людоящер"
ИруксийскийЗа счёт родословной "Людоящер"
ДраконийЗа счёт интеллекта +1
 
Последнее редактирование:

Альциона

Фармер ауры
Мастер игры
Мастер боевой системы
Имя в игре: Альциона
Раса: Звездный Дракон
Фармер ауры
Мастер игры
Мастер боевой системы
Сообщения
580
Кристаллы
45,776
Золото
3,455
Второй билд персонажа (Альтернативное развитие)

1. Имя персонажа


Альциона

2. Уровень персонажа

Чемпион 3 уровня

Побуждение Искупления
Благословенный щит

Бог: Дезна // Песнь Сфер


От божества:

Эдикты:
Выражайте себя через искусство и песни; Исследовать новые места; Открывать то, что может предложить жизнь; Помогать путешественникам

Анафемы: Вселять отчаяние или ужас в невинных; Заниматься чем-то с фанатизмом; Сотворять кошмар или использовать подобную магию для порчи снов

От побуждения:

Эдикты:
Пытаться искупить тех, кто совершает злые поступки; Проявлять сострадание к другим, независимо от их авторитета или положения.

Анафема: Убивать разумных врагов, не предоставив им шанса на искупление.

От класса Чемпиона:

Эдикты: Не причинять сознательно вреда невинным и не бездействовать, когда могут пострадать невинные, если ваше прямое вмешательство может их спасти.

Анафема: Совершать убийства.

3. Раса персонажа

Людоящер с драконьей кровью // Звёздный дракон

Условия получения способности расыНаименование выбранной способности расы
Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты)Когти
Ваши острые когти предоставляют альтернативу кулакам, которые другие гуманоиды пускают в драку. Вы обладаете безоружной атакой когтями, которая наносит 1d4 рубящего урона, и имеет признаки быстрое и точное.
Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) (I)Водная адаптация
Ваша рептилоидная биология позволяет вам задерживать дыхание на большее время. Вы получаете общую способность Задержка дыхания / 1 как бонусную.
Уникальная способности расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) (II)Драконья кровь (Неземной дракон)
Вы каким-то образом происходите от дракона. Внешне это может проявляться в виде пары драконьих рогов, чешуйчатой кожи или даже хвоста, а может быть, у вас появится внутренний резерв драконьей силы. В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признак драконья кровь. Добавьте Драконий к списку дополнительных языков вашей родословной (позволяя вам выбрать его в качестве языка, если ваш модификатор Интеллекта положительный). Если при броске спасброска против эффекта страха вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей драконьей крови и способностей своей родословной.
Способность расы (1ый уровень персонажа)ВООРУЖЕНИЕ ИРУКСИ / 1

Ваше оружие — это то, с которым вы родились. Выберите один из следующих вариантов:
  • Когти: Ваша атака когтями наносит 1d6 рубящего урона вместо 1d4 и получает признак универсальное К.
  • Клыки: Вы полуачете безоружную атаку клыками, которая наносит 1d8 колющего урона и относится к группе "драки".
  • Хвост: Вы получаете безоружную атаку хвостом, наносящую 1d6 дробящего урона,относится к группе "драки" и с признаком размах.
На 5-м уровне, каждый раз когда вы наносите критическое попадание одной из атак, полученных или улучшенных с помощью этой способности, вы получаете эффект критической специализации.

Особенность: Вы можете взять эту способность несколько раз, каждый раз выбирая другой вариант безоружной атаки.
Способность расы (5ый уровень персонажа)
Способность расы (9ый уровень персонажа)
Способность расы (13ый уровень персонажа)
Способность расы (17ый уровень персонажа)
Слот под дополнительные способности расы (Получена от общей способности "Наследник Рода")Дыхание дракона [Драконья кровь] / Breath of the Dragon (Dragonblood)
Используя физиологию своего драконьего предка, вы можете выдохнуть поток энергии в 15-футовом конусе, нанося 2d4 духовный. Каждое существо в этой области должно совершить простой спасбросок КС 19 Рефлекса против вашего КС класса или заклинаний, в зависимости от того что выше. Вы не можете снова использовать эту способность 1d4 раунда.

4. Предыстория персонажа

Предыстория: Отмеченная Хранителем / Благословенный (Blessed)

Альциона - ещё в предыдущем своём состоянии - часто сталкивалась с сущностями божественными, и те отвечали ему (ей) вниманием. Так, в Энтерум драконица попадёт, неся благословение одного из Хранителей, что поделился с ней частичкой своих сил в предыдущем мире.

Выберите 2 повышения характеристик. Одно должно быть Мудрость или Харизма, а другое свободное.

Если вы знаете личность божества, то вы обучены Знаниям связанным с ним (например, Знания о Хранителях).
В любом случае, вы можете по желанию колдовать Наставление / Чары 1 как врожденное сакральное заклинание.

5. Наследие персонажа

Наследие: Драконья Кровь

Вы каким-то образом происходите от дракона. Внешне это может проявляться в виде пары драконьих рогов, чешуйчатой кожи или даже хвоста, а может быть, у вас появится внутренний резерв драконьей силы. В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признак драконья кровь. Добавьте Драконий к списку дополнительных языков вашей родословной (позволяя вам выбрать его в качестве языка, если ваш модификатор Интеллекта положительный). Если при броске спасброска против эффекта страха вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей драконьей крови и способностей своей родословной.

Выбрано: Неземной дракон

6. Модификаторы характеристик персонажа

Источник получения бустаСилаЛовкостьТелосложениеИнтеллектМудростьХаризма
Бусты расы+1+1
Бусты предыстории+1+1
Бусты класса+1
Бусты 1го уровня персонажа+1+1+1+1
Бусты 5го уровня персонажа
Бусты 10го уровня персонажа
Бусты 15го уровня персонажа
Бусты 20го уровня персонажа
Итоговый результат+40+20+1+2

7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
Итоговый результатБонус ОЗ от расыБонус ОЗ от класса (растет с уровнем)Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем)
44810 х 3 = 302 х 3 = 6

8. Класс Брони (КБ) персонажа
Итоговый результатБонус КБ от ловкостиБонус КБ от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)Бонус КБ от Доспехов
2102 (Обучена) + 3 (Уровень) = 5+6 (Полный латный доспех)

Уровень защиты всех доспехов - Обучена (за счёт класса "Чемпион")


9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
Итоговый результатБонус от характеристикиБонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)
+6 (Восприятие)+1 (Мудрость)2 (Обучена) + 3 (Уровень) = 5
+9 (Стойкость)+2 (Телосложение)4 (Эксперт) + 3 (Уровень) = 7
+5 (Рефлекс)0 (Ловкость)2 (Обучена) + 3 (Уровень) = 5
+8 (Воля)+1 (Мудрость)4 (Эксперт) + 3 (Уровень) = 7

Уровень Воспиятие - Обучена ("Обучена" за счёт класса "Чемпион")
Уровень Стойкости - Эксперт ("Эксперт" за счёт класса "Чемпион")
Уровень Рефлекса - Обучена ("Обучена" за счёт класса "Чемпион")
Уровень Воли - Эксперт ("Эксперт" за счёт класса "Чемпион")

10. Класс персонажа и способности класса

Условия получения способности классаНаименование выбранной способности класса
Способность класса (1ый уровень персонажа)

Отчаянная молитва / Desperate Prayer​

Частота: раз в день
Триггер: Вы начинаете свой ход и у вас в запасе нет Очков Фокусировки

Вы взываете к своему божеству с мольбой о помощи. Вы мгновенно восстанавливаете 1 Очко Фокусировки, которое можете использовать только для сотворения заклинания преданности. Если вы не используете это Очко Фокусировки до конца этого хода, оно будет потеряно.
Способность класса (2ой уровень персонажа)

Божественное здоровье (Divine Healt) / 2​

Ваша вера делает вас устойчивыми к болезням, защищая вас, когда вы оказываете помощь больным. Вы получаете бонус состояния +2 к спасброскам против болезней и ядов, а также к чистым проверкам для восстановления от продолжительного урона. Союзники в вашей Ауре чемпиона также получают это преимущество, но для них бонус равен +1.

Дополнительно, если при спасброске против болезни вы получаете успех, результат считается критическим успехом (ваши союзники не получают это преимущество). Если у вас есть особенность класса Священное тело / Sacred Body, когда вы получаете критический провал при спасброске от болезни или яда, результат считается обычным провалом.
Способность класса (4ый уровень персонажа)

Способность класса (6ой уровень персонажа)

Способность класса (8ой уровень персонажа)
Способность класса (10ый уровень персонажа)
Способность класса (12ый уровень персонажа)
Способность класса (14ый уровень персонажа)
Способность класса (16ый уровень персонажа)
Способность класса (18ый уровень персонажа)
Способность класса (20ый уровень персонажа)
Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)


11. Навыки персонажа
Наименование навыкаИтоговый результатБонус от характеристикиБонус от мастерства (растет с уровнем и повышением мастерства)
Акробатика+50 (Ловкость)2 (Обучена) + 3 (Уровень) = 5
Аркана00 (Интеллект)-
Атлетика+11+4 (Сила)4 (Обучена) + 3 (Уровень) = 7
Воровство+30 (Ловкость)-
Выживание+1+1 (Мудрость)-
Выступление+2+2 (Харизма)-
Дипломатия+2+2 (Харизма)-
Запугивание+1+1 (Харизма)-
Медицина+6+1 (Мудрость)2 (Обучена) + 3 (Уровень) = 5
Обман+2+2 (Харизма)-
Общество00 (Интеллект)-
Оккультизм00 (Интеллект)-
Природа+1+1 (Мудрость)-
Религия+6+1 (Мудрость)2 (Обучена) + 3 (Уровень) = 5
Ремесло00 (Интеллект)-
Скрытность00 (Ловкость)-
Знания Богов (Хранителей) (слот 1)+50 (Интеллект)2 (Обучена) + 3 (Уровень) = 5
Знания (слот 2)
Знания (слот 3)
Знания (слот 4)
Владение простым оружием+52 (Обучена) + 3 (Уровень) = 5
Владение воинским оружием+52 (Обучена) + 3 (Уровень) = 5
Владение продвинутым оружием+52 (Обучена) + 3 (Уровень) = 5
Безоружные атаки+52 (Обучена) + 3 (Уровень) = 5

Религия - Обучена (за счёт класса "Чемпион")
Акробатика - Обучена (получена за счёт бога "Дезна")
Медицина - Обучена (за счёт изучения 2-х навыков + модификатор интеллекта)
Атлетика - Эксперт (за счёт изучения 2-х навыков + модификатор интеллекта и улучшено на 3 уровне до Эксперта)

Знания Богов (Хранителей) - Обучена (за счёт "Предыстории")

Владение простым оружием - Обучена (за счёт класса "Чемпион")
Владение воинским оружием - Обучена (за счёт класса "Чемпион")
Безоружные атаки - Обучена (за счёт класса "Чемпион")
Ношение любых доспехов - Обучена (за счёт класса "Чемпион")

12. Способности навыков персонажа
Условия получения способности навыкаНаименование выбранной способности навыка
Способность навыка (предыстория)

НАСТАВЛЕНИЕ (GUIDANCE) / ЧАРЫ 1​

Обычай: сакральный, оккультный, природный
Сотворение: словесный
Дистанция: 30 футов
Цели: 1 существо
Продолжительность: до начала вашего следующего хода

Вы просите божественного наставления, давая цели бонус состояния +1 к одному броску атаки, проверке Восприятия, спасброску или проверке навыка, которые предпринимает цель до окончания продолжительности. Цель выбирает для какого броска использовать бонус, но до совершения броска. Если цель использует бонус, то заклинание заканчивается. В любом случае, после этого цель временно иммунна на 1 час.
Способность навыка (2ой уровень персонажа)

Боевая медицина (Battle Medicine) / 1​

Предварительные условия: обучен Медицине
Требования: Вы держите Набор лекаря (Healer's Tools), или он надет и у вас есть свободная рука

Вы можете подлатать раны даже в бою. Совершите проверку Медицины с таким же КС как для Лечение ран (Treat Wounds) и восстановите соответствующее количество ОЗ; это не убирает состояние ранен. Как и для Лечение ран (Treat Wounds), вы можете выполнить проверку с более высоким КС, если у вас есть минимальный уровень мастерства. После этого, цель временно иммунна к вашей "Боевой медицине" на 1 день.
Способность навыка (4ый уровень персонажа)

Способность навыка (6ой уровень персонажа)

Способность навыка (8ой уровень персонажа)
Способность навыка (10ый уровень персонажа)
Способность навыка (12ый уровень персонажа)
Способность навыка (14ый уровень персонажа)
Способность навыка (16ый уровень персонажа)
Способность навыка (18ый уровень персонажа)
Способность навыка (20ый уровень персонажа)
Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)
Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)
Слот под дополнительную способность навыка (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)

13. Общие способности персонажа
Условия получения общей способностиНаименование выбранной общей способности
Общая способность (3ий уровень персонажа)

Наследник рода / Ancestral Paragon​

Будь то инстинкт, учеба или магия, но вы чувствуете более глубокую связь со своей родословной. Вы получаете способность родословной 1-го уровня.

Выбрано: Дыхание дракона [Драконья кровь] / Breath of the Dragon (Dragonblood)
Общая способность (7ой уровень персонажа)

Общая способность (11ый уровень персонажа)
Общая способность (15ый уровень персонажа)
Общая способность (19ый уровень персонажа)
Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена)

14. Способности архетипа персонажа

Условия получения способности архетипаНаименование выбранной способности архетипа
Посвящение архетипа (2ой уровень персонажа)Посвящение благословленного / Blessed One Dedication
Вас коснулось божество и одарило способностью облегчать страдания других.

Вы получаете заклинание преданности Наложение рук / Lay on Hands. Вы можете Фокусироваться, медитируя, независимо от того, размышляете ли вы о божестве, дарующем благословение или нет, что позволяет благословению восполнить ваш запас ОФ. Ваши заклинания преданности от архетипа благословенного являются сакральными. Вы становитесь обучены атакам заклинаниями и КС заклинаний. Ваш атрибут колдовства — Харизма.
Способность архетипа (2ой уровень персонажа)Наложение рук / Lay on Hands

Дистанция
касание; Цели 1 готовое живое существо или 1 нежить

Ваши руки наполняются мощной жизненной силой, способной исцелить живое существо или повредить нежить при касании.
  • Готовое живое существо: Цель восстанавливает 6 ОЗ. Если цель — не вы, она также получает бонус состояния +2 к КБ на 1 раунд.
  • Существо-нежить: Существо получает 1d6 урона жизненностью с простым спасброском Стойкости. При провале цель также получает штраф состояния −2 к КБ на 1 раунд.

Усиление (+1): Количество исцеления увеличивается на 6, а урон по нежити увеличивается на 1d6.
Способность архетипа (4ый уровень персонажа)

Способность архетипа (6ой уровень персонажа)

Способность архетипа (8ой уровень персонажа)
Способность архетипа (10ый уровень персонажа)
Способность архетипа (12ый уровень персонажа)
Способность архетипа (14ый уровень персонажа)
Способность архетипа (16ый уровень персонажа)
Способность архетипа (18ый уровень персонажа)
Способность архетипа (20ый уровень персонажа)

15.1 Предметы персонажа

См. ПОСТ ниже

1755018692873.png

Лимит расходников: 5 (3 по умолчанию у всех + 1 за богатого + 1 за способность 2 уровня)
Лимит инвестируемых артефактов: 10 (По умолчанию у всех)


15.2 Заклинания персонажа

Наименование и уровень заклинанияСпособ получения заклинания
1. Наставление (Guidance) / Чары 1От предыстории "Благословленный"

Количество очков фокуса: 2

1757266235756.png

1768938916718.png


15.3 Формулы персонажа
Наименование и уровень формулыСпособ получения формулы
Здесь пока ничего нет

15.4 Языки персонажа

Наименование языкаСпособ получения языка
ВсеобщийЗа счёт родословной "Людоящер"
ИруксийскийЗа счёт родословной "Людоящер"
 
Последнее редактирование:

Альциона

Фармер ауры
Мастер игры
Мастер боевой системы
Имя в игре: Альциона
Раса: Звездный Дракон
Фармер ауры
Мастер игры
Мастер боевой системы
Сообщения
580
Кристаллы
45,776
Золото
3,455
Различная ролевая информация

1. Альциона носит стальной щит на левом плече. Он закреплён там ремнями и в обычной ситуации носится, как просто наплечник. Однако она может в любой момент его снять и использовать, как защиту.
2. На груди драконицы, обычно, висит сумка, в которой сложены вещи. Она всегда надета, если не сказано обратного в постах.
3. Тело частично закрыто одеждой или совсем лёгким доспехом. Часть шеи, грудь, лапы, а также бока и частично хвост закрыты. Эта одежда тоже по умолчанию надета, если в постах не сказано обратного.
Если используется альтернативное развитие, то по умолчанию, тело облачено в тяжёлом серебристо-золотом доспехе. Закрываются торс, частично лапы, хвост и шея.
4. При взгляде на гриву вы можете заметить блёстки в ней, будто это сверкают далёкие звёзды на ночном небе.

Хроники путешествия в мире

1.1 Первый день
1.2 Второй день и мутанты
1.3 Эпизод: Занимательная Ботаника
1.4 Квест: Дружба - это магия. И ещё немного науки...

2.1 Подготовка к путешествию в Арамидис
2.2 Новые земли
2.3. Квест: Расследование Крауна

3. Знакомство с Культом Дракона
3.1 Подкачиваемся к лету вместе с драконьим Порядком
3.2 Эпизод: Драконий Совет: Первое Заседание
3.3 Знакомство с Мантикорой
3.4 Квест: Самоходный бункер "ТИФОН"
3.5 Квест: Кровавая Азула

4.1 Таймскип: В поисках нового Покровителя
4.2 Квест: Погребённые Звезды и Погребённые Звезды часть 2
4.3 Экспедиция: Аномальные земли для аномальных рынков
4.4 Встреча с опасностями и вызов монстрам

5. Создание и развитие Содружества
5.1 Экспедиция: Джунгли Зовут
5.2 Квест: Железные Соглашения
5.3 Квест: Трагедия
5.4 Освоение (старой) новой силы и встреча с новыми знакомыми
5.5 Квест: Гримуар Забытого Бога
 
Последнее редактирование:

Альциона

Фармер ауры
Мастер игры
Мастер боевой системы
Имя в игре: Альциона
Раса: Звездный Дракон
Фармер ауры
Мастер игры
Мастер боевой системы
Сообщения
580
Кристаллы
45,776
Золото
3,455
Хроники путешествия по миру

Название и ссылка на начало
Комментарий
1. Начало пути
1.1 Первый день в Энтеруме
Посты: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Всё в процессе
1.2 Второй день и мутанты
Посты:
1.3 Эпизод: Занимательная Ботаника
Посты:
1.4 Квест: Дружба - это магия. И ещё немного науки...
Посты:
2. Арамидис и Драконий Порядок
2.1 Подготовка к путешествию
Посты:
2.2 Новые земли
Посты:
2.3 Квест: Расследование Крауна
Посты:
2.4 Знакомство с Культом Дракона
Посты:
2.5 Подкачиваемся к лету с Драконьим Порядком
Посты:
2.6 Эпизод: Драконий Совет: первое заседание
 
Последнее редактирование:

Альциона

Фармер ауры
Мастер игры
Мастер боевой системы
Имя в игре: Альциона
Раса: Звездный Дракон
Фармер ауры
Мастер игры
Мастер боевой системы
Сообщения
580
Кристаллы
45,776
Золото
3,455
Предметы и расходники персонажа

Наименование предметаСпособ получения предмета
Стальной щитКуплено в магазине
Щит от заклинаний - Магический предмет 6 уровняПолучено за бой
Одежда исследователя
Руна мощи доспеха +1
Руна стойкости доспеха
Куплено в магазине
Руна мощи куплена в магазине
Руна стойкости взята за квест
Набор лекаря (Расширенный)Куплено в магазине
Письменный наборКуплено в магазине
Набор Верхолаза (Расширенный)Куплено в магазине
Набор для рисованияКуплено в магазине
Наручники (простые)Куплено в магазине
Инструменты вораКуплено в магазине
.
Обезболивающий тоник - Расходуемый предмет 1 уровняКуплено в магазине
Зелье лечения (Слабое) - Расходуемый предмет 1 уровняКуплено в магазине
Противоядие - Расходуемый предмет 1 уровняКуплено в магазине
Свиток заклинания "Проводящее оружие" - Расходуемый предмет 1 уровняКуплено в магазине
Свиток заклинания "Руническое оружие" - Расходуемый предмет 1 уровняКуплено в магазине
Успокаивающий тоник - Расходуемый предмет 2 уровняКуплено в магазине
Масло мощи - Расходуемый предмет 2 уровняКуплено в магазине
Узел Любовника - Необычный Расходуемый предмет 2 уровняПолучено за битву с монстром
Зелье лечения (Малое) - Расходуемый предмет 3 уровняКуплено в магазине
Мутаген сердца Дрейка (средний) - Расходуемый предмет 3 уровняКуплено в магазине
Blast Boots - Необычный расходуемый предмет 3 уровняПолучено за битву с монстром
Мутаген добычи - редкий расходумый предмет 3 уровняПолучено за квест
Demon Hunting Bands - редкий расходумый предмет 3 уровняПолучено за квест
Уменьшающее Зелье - Расходуемый предмет 4 уровняКуплено в магазине
Свиток с заклинанием "Защита" - Расходуемый предмет 5 уровняКуплено в магазине
Свиток с заклинанием "Героизм" - Расходуемый предмет 5 уровняКуплено в магазине
Свиток с заклинанием "Страх" - Расходуемый предмет 5 уровняКуплено в магазине
Противоядие (Среднее) - Расходуемый предмет 6 уровняКуплено в магазине
Зелье холодного возмездия (среднее) - Расходуемый предмет 6 уровняКуплено в магазине
Свиток с заклинанием "Лететь" - Расходуемый предмет 7 уровняКуплено в магазине
Свиток с заклинанием "Очищение от недуга" - Расходуемый предмет 7 уровняКуплено в магазине
Свиток с заклинанием "Рассеять магию" - Расходуемый предмет 7 уровняКуплено в магазине
.
Фляга товарищества - предмет 2 уровняПриобретено за битву с монстром
Goz Mask - предмет 2 уровняКуплено в магазине
БРОШЬ ЗАЩИТЫ (BROOCH OF SHIELDING) / ПРЕДМЕТ 2Сделано крафтером в игре
Бездонный парик - необычный предмет 3 уровняПриобретено в квесте
Oathlamp of Accord - редкий предмет 3 уровняПолучено за квест
Перчатки целителя - предмет 4 уровняКуплено в магазине
Посох Исцеления - предмет 4 уровняКуплено в магазине
Рукава для хранения - предмет 4 уровняКуплено в магазине
Атлетический пояс - предмет 4 уровняКуплено в магазине
Collar of the shifting Spider - предмет 5 уровняКуплено в магазине
Исчезающий путаводный компас - необычный предмет 5 уровняПолучено за квест
Камень эонов (Прорастание) - необычный предмет 6 уровняПолучено за квест
Нескончаемый Гримуар - предмет 6 уровняПолучено за бой
Blast Foot - предмет 6 уровняПолучено за бой
Кольцо барана - предмет 6 уровняПолучено за бой
Crown of the Companion - необычный предмет 6 уровняПолучено за бой
Gingebread House - необычный предмет 6 уровняПолучено за бой
Двухрезонансный путеводный компас - необычный предмет 6 уровняПолучено за квест
Мантия энергии огня - необычный предмет 7 уровняПолучено за бой
Кольцо пропитания - необычный предмет 7 уровняПолучено за бой
Посох исцеления (Greater) - предмет 8 уровняПолучено за квест
.
Латунный скипетр - Сокровище 0 уровняПолучен от "Тайного Санты" (см. анкету)

Открытые ритуалы персонажа

 
Последнее редактирование:

Сверху Снизу