Что нового?

Жадность

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Тзель Ракот

Дай мне золота, и получишь грязное бельё врага.
Раса: Дроу\Эльф
Дай мне золота, и получишь грязное бельё врага.
Сообщения
71
Кристаллы
5,480
Золото
382
1. Имя персонажа

Тзель Ракот

Прозвища: Эльф, чье сердце отравлено златом, словно кровь – ядом; Дроу, чья душа черна, как бездна, и холодна, как лезвие клинка; Безжалостный рубака, готовый продать честь за горсть монет, что звенят погребальным колоколом по его совести; Он – твой друг, пока кошель твой полон, "до первой монеты", как говорят в народе; Надежный товарищ, чья верность измеряется звонкой монетой, ведь "друг познается в беде, а проверяется – ценой".

2. Раса персонажа

Темный Эльф/Эльф

3. Класс персонажа

Плут. Таинственный трикстер.

4. Возраст персонажа

Возраст: 127.
Максимальный срок жизни: 500 лет
Взрослый: 330 лет
Старый: 470 лет.

5. Родина персонажа

Арамидис. Район Туимивала

6. Внешность персонажа

Не обманывайтесь сумрачной красотой дроу. Пусть иная душа, ослепленная оттенком эбенового дерева в его коже, узрит лишь родича эльфов, но истинное обличье дроу — не в цвете, а в квинтэссенции его естества. Помните: "Не все то золото, что блестит," и "дьявол кроется в деталях." Его натура — вот зеркало, отражающее подлинное лицо эльфа, искаженное тенью Бездны, словно лунный свет, преломленный сквозь призму греха.

7d859e9995ad087ef076d18b6d2f9ede.jpg
f99c200da5bccc6d0ce0ffeb3228b6b9.jpg


Он носит одежду, вторящую его ремеслу и сумрачной душе, – вечно закутанный в черное, словно в саван ночи. И только на светские рауты, куда его зазывают, словно ворона на падаль, в качестве живого барометра сплетен, он дерзко облачается в белое, подобно кости, брошенной стае во́ронов. Белый цвет – насмешка над чернотой душ, что копошатся вокруг, над той "чернью", как он окрестил всё человечество, погрязшее в пороках. Но особенно ядовита его ненависть к эльфам – "сияющим змеям", как он их называет, чье изящество и кажущаяся невинность лишь маскируют, по его мнению, гниль, разъедающую мир.

d21578014c5202fe69175f79adbe49c8 (1).jpg


7. Биография персонажа

"Смех рассыпался звонкой монетой в сумерках, где замок утопал в сапфировом полумраке софитов. Руки тянулись к манящему блеску, словно черные крылья воронья к мерцающему жетону павшего героя – бесценной, но утраченной славе."

Неизвестный поэт.


В свете каждого города, будь то пышный мегаполис или скромная деревушка, кроме безмятежного светлого дня, властвует и ночь – безраздельно и неотвратимо. Это замкнутый круг, аллегория самой жизни: "Там, где сияет свет, притаилась тьма, там, где добро – зло, там, где день – ночь". Во тьме улиц, пропитанных сыростью купеческих катакомб, влачил жалкое существование мальчик, выживая за счёт остывающего трупа матери, что навеки покинула его. Как он там оказался? Он и мать пали жертвой грязных работорговцев, были заточены в ожидании продажи. Но судьба сыграла злую шутку – работорговцы мертвы, а их освободители оказались эльфы, но завидев полукровку исказились в отвращении и оставили его и мать гнить заживо, ибо "грех кровосмешения" – кара эльфа и его порождения, обречённых влачить жалкое существование до скончания веков. Брошенный теми (эльфами), кто были ему кровным братом, пусть и наполовину, маленький дроу не понимал, что пошло не так, почему его отвергли? Мать мертва, но он жив. Так почему они оставили его? Натура тёмного эльфа не знала привязанности и за свою почившую мать он не переживал. Но вопрос почему его спасли мучал его. Лишь потому, что он лишь наполовину "свой" (он полукровка. Типо Дроу и Эльф)? Этот случай подобно чёрному камню, привязанному к душе, навсегда поселился в его сердце, взрастив семя зла. В этой сырой темнице он один, и никто не протянет ему руку помощи. Желание жить, подобно мерзкому таракану, которого не раздавил сапог бравого воина, отчаянно билось в его груди, прокладывая когтями путь сквозь зловонную плоть темницы. Поедая останки матери, он сквозь окошко, перечеркнутое решётками, смотрел на мир с презрением в глазах. Маленький дроу, вскоре мир узнает его истинную натуру.

Когда от матери остались лишь кости, голод вытекал из него, словно вино из разбитой чаши. Он понял, пора бежать из этого склепа, ибо даже крысы, делившие с ним скудный ужин, начали казаться аппетитными. Клетка, сковывавшая его в маленькой комнате, пропитанной запахом тлена и крысиной шерсти, с трудом поддалась ржавчине. Схватив череп с жалкими остатками волос, он начал яростно долбить проржавевшие прутья. "Наконец-то! Наконец-то я вырвусь!" – прошипел он, и, покидая свою темницу, с горечью, но едва заметной улыбкой оглянулся на своё заточение, шагнув в мир ещё больший и во сто крат опасней.

Мир оказался чужд и жесток. Люди шарахались от него, не из-за лохмотьев и грязи, а от трупного смрада, источаемого телом. Но дроу, с растянувшейся в восторге улыбкой, взирал на обилие еды, что казалась райским угощением после его сырого подвала. Но более всего его пленил свет, яркий, нестерпимый свет замка, устремлённого в небеса. Золотые линии, богатая архитектура, отблески драгоценностей – всё это посеяло в его душе "мечту", к которой он, узник саркофага "конца жизни", не имел доступа. Он протянул руку с распахнутой ладонью.

– Я хочу это… Я получу это! Я заберу это! Это будет моим!

Прорычал маленький дроу, сжимая кулак, словно пытаясь схватить замок. Так родилась новая цель, взрастившая в его сердце зависть.

Эльф долго не мог понять, почему его пинают и гонят, хотя сами выставляют еду на всеобщее обозрение. Не раз его избивали взрослые мужчины за то, что он, словно ни в чём не бывало, хватал с прилавка овощи. Когда же его останавливали, он искренне не понимал причину гнева. Однажды, лёжа между домов, сквозь пелену полусознания, он увидел, как женщина даёт мужчине золотую монету, а тот с улыбкой протянул ей целую корзину с едой. Тогда он понял – эти круглые, блестящие штучки приносят радость, но не ему. Он понял, что они нужны ему, он хочет их держать, копить. В маленьком мозге, выращенном в рамках клетки, молниеносно формировалось понимание "правильного" уклада жизни. Тогда эльф начал воровать, пряча лицо под мешком из-под картошки с прорезями для глаз. Первая кража, вторая, третья… Четвёртая обернулась тем, что обворованный мужчина настиг его. В тёмном переулке эльфа избили, и он уже готовился к худшему, но мужчине, видимо, пришла в голову идея пострашнее. Эльф видел это раньше, его мать тогда молила о пощаде. Но тогда он лишь подумал: "Как же она жалка!". Не желая повторить её участь, дроу поднял камень с земли и швырнул в спину обидчику. Мужчина рухнул, и тогда дроу начал добивать его камнем. Подняв кошелёк, он осознал – у мёртвых брать деньги куда проще. Дни, месяцы, годы… Он стал полноценным вором, убивающим не только ради звенящих монет, но и ради бриллиантов. В возрасте 25 лет он попал в тюрьму. Не за убийство, нет, за обычную кражу. Выйдя на свободу через 10 лет, он обрёл не только опыт, но и связи. Он стал информатором местного авторитетного заключённого и получал за это щедрое вознаграждение. После казни авторитета, слава о его работе не померкла, а лишь окрепла. Его имя мелькало на устах каждого, кто что-либо искал. Может, на фоне других матерых уголовников он и казался пустышкой, но всякий, кто к нему обращался, не оставался в долгу. Его жизнь превратилась в круговорот работы, золота и девиц. Эльф, как истинный представитель своей расы, использовал любые методы, добиваясь своего и словно эхо ушедшего дня, растворялся.Погрязнув в гедонистическом вихре, он словно сеял семена своего разврата на ниве случайных связей. Сколько же душ породят эти мимолетные встречи, сколько причудливых плодов вырастет на древе его распутства? Связь с различными расами – это горн, в котором куются невиданные сплавы, где смешиваются крови, рождая создания, чья природа – тайна, покрытая мраком. Он – Хаос, воплощенный в плоти, чьи деяния – эхо далекого взрыва, осколки которого разлетаются, формируя новые миры, столь же прекрасные, сколь и чудовищные. "Мы все несем в себе и небо, и ад," как сказал Эльф, и в потомстве его, быть может, найдут отражение оба эти лика.. И по сей день он живёт случайными заказами, мимолётными знакомствами и той самой мечтой. Два года, находясь в Энтеруме, он занимался выполнением заказов и торговал информацией, пусть и скудной. Но даже такая информация могла оказаться полезной для кого-то.


8. Религия персонажа и его отношение к посмертию

Верит в золото.

Смерть для него – лишь горькое признание несбывшихся надежд. На смертном одре, его взгляд будет устремлен не в прошлое материнской любви, а в безжалостное зеркало упущенных возможностей. "Как же так?" – прозвучит в его душе криком отчаяния, эхом разбиваясь о скалы несостоявшегося золотого рая. Его жизнь – это драма, где главная роль так и не сыграна, а занавес опустится прежде, чем достигнут кульминации.

9. Близкие и родственники персонажа

Элеонора Ракот - мать.
Монеты, украшения и утехи.

10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам

Особенную, почти животную неприязнь он испытывал к надменным отпрыскам эльфийских кровей, к их самодовольному блеску, словно к оскорблению врожденным превосходством. "Чистота – лишь маска для гниения", – шептал он, глядя на их безупречные лица. Но истинным его наслаждением была охота на женщин, превращенная в дьявольский ритуал. Он был архитектором их падения, "темным ангелом возмездия", искусно плетущим паутину интриг и соблазнов. Он врывался в их жизни как "полуночный вихрь", оставляя за собой лишь пепел разбитых сердец и сломанных судеб, словно "скульптор, ваяющий трагедию из живой плоти".

Ко всем остальным расам он относился сдержанно, словно к тщательно выписанной странице в чужом дневнике, которую читает, не вынося суждений. Пока что в тишине его разума царило "равнодушие безразличия". Но за этой матовой поверхностью нейтралитета бушевал невидимый шторм, готовый в любой момент выплеснуться на берег предвзятости и иррационального гнева. "Спокойствие – это ложь", как шептал Хаос.


11. Положительные качества персонажа

Моя ответственность – ваш золотой якорь, пока злато льется в мои руки. Я – скала в бушующем море неопределенности, и строгость моя – как сталь кременя. Очертите задачу, как купец рисует карту своего путешествия, и будьте уверены: купец достигнет ворот желанного города, словно стрела, выпущенная рукой опытного лучника. Судьба же его товара и телохранителей – туман, ускользающий между пальцами. Я – архитектор конкретики, мастер четких линий, и вне их – лишь бескрайний хаос.

Непреклонность – моя суть. Я стою на своем, словно скала, и никакие доводы не способны поколебать воздвигнутую в сознании крепость убеждений. Это мой личный кодекс, закон, по которому я вершу свою судьбу и нахожу смысл жизни.

Мой разум, словно опытный мыслитель, кропотливо раскладывает все по полочкам – ведь порядок, как известно, спутник гения. Я прозреваю суть любой ситуации, пристально изучая ее грани и выверяя вероятные решения. Могу часами рассуждать об острых, животрепещущих проблемах, волнующих общество, стараясь отыскать истину в лабиринтах мнений.

Остроумие – это искрящаяся грань интеллекта, где изощренность мысли танцует с дерзкой остротой ума, рождая незаурядное чувство юмора. Это способность высекать из обыденности фейерверк ярких, красочных и метких выражений, будь то добродушная шутка или язвительная отповедь, а также находить неожиданные и блестящие решения, словно кролик, извлеченный из шляпы фокусника.

Мой боевой нрав – не просто попутчик, а верный союзник, кровью вписанный в скрижали судьбы. Бесстрашие же – невидимые, но крепкие крылья, вздымающие дух над бездной. Я буду сражаться, пока волчья ярость клокочет в моих зубах, пока стопы мои врастают корнями в землю. Пока руки сжимают сталь меча – эхо древних битв, пока мечта, словно темная путеводная звезда, сияет в сердце, я буду стоять неколебимо! И в час, когда смерть заглянет в глаза своей костлявой гримасой, я встречу её не со страхом, а с презрительным хохотом, ибо "смерть – это моя знакомая". Я буду биться до последнего вздоха, ибо "лучше умереть стоя, чем жить на коленях".


12. Недостатки персонажа

Безжалостность и жестокость – добродетели, мало кому приглянувшиеся в этом мире. Но в моём – мире с опаленным небом, где горизонт сжимается, как удав вокруг жертвы – они и закон, и благодать. Моя рука вершит судьбы, и лишь мне решать, как оборвется нить жизни очередной марионетки. Я – архитектор смерти, и лишь моему замыслу внимает этот проклятый мир. Даже искра жизни, оставленная в ребенке, взрастит лишь чудовище, а я не потерплю непредсказуемости в своей симфонии разрушения. Как то я пожалел эльфа и он спустя много лет отправил по мою душу своих псов. Я усвоил этот урок, перестав бояться отражения в зеркале. Моя жестокость – это не бесцельная ярость, а выверенный инструмент, которым я крою этот мир, словно парчу, создавая свой собственный, кровавый узор.

Моя распущенность – девичье бесчестье, гром среди ясного неба невинности. Для жениха – зияющая пропасть в брачном ложе, разверзнутая бездна, поглощающая надежды. А для меня… лишь сладостное искушение, шепот греха, что раз за разом выводит на рандеву с пламенем (ад), где душа, обугленная страстью, танцует свой последний, предсмертный вальс. Как мотылек, зачарованный светом, я лечу в этот огонь, зная, что он испепелит меня, превратит в пепел воспоминаний. Но даже в этом танце смерти я нахожу извращенное наслаждение, ибо сказано: "Сладок украденный хлеб, и приятна вода, добытая тайком".

Власть – мой всесильный скипетр, инструмент, коим я кую судьбы и воплощаю замыслы. Но и сей богоравный дар в руках бездаря – лишь смертоносный осколок, последнее, что он узрит пред кончиной. Я выше чинов и званий, они – прах под моими стопами. Взор мой не замутнен пеленой иерархий: для меня все равны пред мощью моей воли, "ибо власть — опиум для сильных духом." Я – вершина, и все тропы ведут ко мне. Как сказал Белемор (Великий мыслитель): "Власть развращает, абсолютная власть развращает абсолютно," но я обуздал эту дикую стихию и направил ее на созидание. Я – архитектор, демиург, творец новой реальности, где моя воля – закон, а мои решения – предначертания.

Жадность – не благословение, а золотая петля на моей шее, истерзанная золотом, я ощущаю, как чудовище, дремавшее во мне, просыпается. Злость клокочет, словно лава в жерле вулкана, но сладостный звон монет, этот дьявольский перезвон, навсегда вплетен в канву моей души, став навязчивой мелодией, что манит в бездну "цели" и "стремления". Мое сердце – скряга, а разум – его верный слуга, обреченные танцевать на золотых монетах, пока не рухнет карточный домик моей личности.

Мученик - это слово жжёт язык, словно клеймо раскалённым железом. Отказаться от своих желаний – всё равно что вырвать сердце из груди, но я безжалостный садист, кукловод, дергающий за нити страха в трепещущих сердцах моих жертв. И в этой власти – дьявольское наслаждение. Когда ты возвышаешься над поверженным, превращая живое существо в клавиши рояля, из которого извлекаешь симфонию боли и восторга, вырывая из струн души последние аккорды жизни.

Ненасытность – это мой вечный голод, бездонная пропасть, которую ничем не заполнить. Я подобен Меркурию, чья жажда золота обратила его в дракона, охраняющего лишь собственные сокровища. Бесконечное "больше" – мой проклятый императив, шепот искусителя, заставляющий меня гнаться за призраками. Разум вопиет в агонии: "Зачем? Для чего? Неужели горсть праха, имя которому "жизнь", не стоит того, чтобы ты утолил эту безумную жажду?" Но я глух к мольбам, словно Сирена, зачарованный лишь песней собственной алчности. Отказаться? Забыть? Отвергнуть хоть одну монету из этой сверкающей кучи? Невозможно! Это мое. Мой грех, моя тюрьма, мой вечный ад. Я – Мидас, превращающий в золото все, к чему прикасаюсь, но обреченный на вечный голод, ибо даже золото не насытит эту проклятую пустоту.


13. Навыки и умения

Таинственный трикстер.

Хочу использовать телекинез для управления оружием на расстоянии. Также хотелось бы отметить возможность усиления своего персонажа за счет психических способностей, скажем, разгонять кровь с помощью пси-сил и тем самым повышая силу, скорость или выживаемость.

(Извините, я вообще не понимаю, как это все работает, и не знаком с системой Pathfinder 2e. Не понял, что от меня требуется, поэтому написал примитивно. Буду рад пояснениям и критике. Сильно не ругайте, впервые вижу все настолько продуманное.)

14. Способы связи

Discord black_march2049

15. Как вы нас нашли?

Когда-то находился в проектах не столь проработанных, как этот. Решил вернуться, вспомнить вайб и нашел вас в интернете.


16. Твинки и другие персонажи

Нет.
 
Последнее редактирование:

Вивьен Мэлхот

Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Имя в игре: Вивьен/Вив
Раса: Человек
Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Сообщения
1,013
Кристаллы
9,263
Золото
151
Добро пожаловать в Энтерум!

Раса: Дроу

Очки здоровья: 6
Повышение характеристик: Ловкость, Интеллект, Свободное
Недостаток характеристики: Телосложение
Вы можете выбрать 2 свободных повышения характеристик, вместо 3-х. В таком случае вы не получаете недостаток характеристики.
Признаки: Эльф, Гуманоид

Сумеречное зрение: Вы можете видеть при тусклом свете, как если бы это был яркий свет, и игнорируете состояние скрыт из-за тусклого света.

Ночное зрение: Вы можете видеть в темноте и при тусклом свете, как если бы это был яркий свет, однако ваше зрение в темноте - черно-белое.

Наследие: Пещерный эльф

Вашими родителями были темные эльфы и, пусть происхождение их доподлинно неизвестно, в темноте Вы видите лучше многих эльфов, окружавших Вас.

Вы получаете Ночное зрение.

Предыстория: Беспризорник
Вы зарабатывали на жизнь тем, что обчищали карманы на улицах большого города, никогда не зная, где вам удастся поесть в следующий раз. В то время как некоторые идут в приключения ради славы, вы делаете это для того, чтобы получить как можно больше золота, чтобы поесть.

Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Ловкости или Телосложения, а другое — свободное.

Вы обучены Воровству и Знаниям Игридаса, а также получаете способность навыка Карманник.

Класс: Плут: Уровень 1.
Золото: 30
Очко геройства: 1


Способности и золото будут начислены в течение 1-2 дней после принятия анкеты.
 

Вивьен Мэлхот

Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Имя в игре: Вивьен/Вив
Раса: Человек
Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Сообщения
1,013
Кристаллы
9,263
Золото
151
Репутация, бонусы и особые награды:

Фракция (Название биома|государства)​
Репутация​
Ссылки с количеством заработанной репутации​

Известность​
Баллы известности (отрицательные/положительные/общие)​
Арамидис​
0 | 0 | 0
Юнион​
0 | 0 | 0
Корзус​
0 | 0 | 0

Актуальное количество Очков Геройства: [ 1 ]
28.08.2025 - Выдано стартовое ОГ

Предметы полученные за игровые активности :
Название​
Тип​
Ур​
Редкость​
Причина​
📦
 

Судьба

ДедИнсайд
Администратор
Раса: Иное
ДедИнсайд
Администратор
Сообщения
1,796
Кристаллы
565,032
Золото
1,770
Розыск
⭐⭐⭐⭐⭐
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу