Опал
Живая катушка Тесла
Живая катушка Тесла
- Сообщения
- 31
- Кристаллы
- 12,670
- Золото
- 30
1. Имя персонажа:
Я знаю, что сейчас у аккаунта другое имя, но его скоро поменяют
Старое имя, из первой, человеческой жизни — больше нигде и никак не используется.
Более новое, полученное при неожиданном «попадании», то есть реинкарнации, в дракона во второй жизни — Изморозь — в некотором роде потеряло свою актуальность, однако может быть использовано в случае, если он отыщет кого-то из старых знакомых.
Нынешнее обычно используемое имя в новом теле — Опал. Однако ничего не мешает дракону назваться и каким-нибудь другим именем — Опал пока что слабо ассоциирует себя с этим новым именем и иногда забывает его. Возможно, он просто ещё не привык к этому имени.
2. Раса персонажа:
В первой жизни был обычным человеком.
Затем, в новой жизни...
Раньше, ещё как Изморозь, Опал в прошлом был ледяным драконом. На данный момент он является драконом-элементалем электричества. Однако его тело очень напоминает драконов Пиррии, а если точнее, то гибрид радужного, ледяного и морского подвидов, но, по сути, является скорее созданной из магической энергии имитацией, и его плоть, кровь, органы и кости — только кажутся принадлежащими обычному дракону. Однако они выполняют своё назначение, позволяя Опалу взаимодействовать с физическим миром, видеть, слышать, ощущать вкус и всё такое. Однако он не нуждается в еде, воде, воздухе и прочем, что необходимо существу из плоти и крови.
Опал может поглощать электричество из окружающей среды и таким образом пополнять свои силы, что позволяет ему обходиться без еды, при условии, что ему есть, откуда «зарядиться», и довольно хорошо чувствует себя там, где много его стихии — например, во время грозы.
Тот факт, что он элементаль, позволяет ему полностью или частично переходить в форму, в которой его тело состоит из разрядов электричества, своими очертаниями напоминающими дракона — в таком виде Опал может даже быстро переместиться в другое место. Однако даже в полностью физическом облике стихийная природа Опала может проявить себя — например, в виде разрядов электричества на кончиках рогов и когтей. У этого есть минус в виде того, что Опалу приходится соблюдать осторожность в присутствии органических существ или рядом с техникой, чтобы случайно не повредить что-то.
(Большой пласт информации про пиррийских драконов нужен для того, чтобы понимать, что из себя физически представляет этот дракон, когда не пребывает в полностью элементальной форме, и носит скорее справочный характер).
3. Класс персонажа:
Чародей.
4. Возраст персонажа:
Физически: три дня на данный момент — душа Опала была перенесена в новое тело. Однако, так как сейчас Опал является элементалем, он не растёт и не стареет. Его тело уже сформировано взрослым.
Ментально: 85 лет.
5. Родина персонажа:
В первой жизни: «обычная» Земля начала 21 века.
Во второй жизни: планета Пиррия.
Планета, которая вращается вокруг жёлтой звёзды, очень похожей на солнце, и имеет три спутника, три континента, своим видом напоминающих драконов, и населена людьми и драконами разных подвидов. Родной континент Изморози/Опала носит то же название, что и планета. Доминирующим видом являются драконы, живущие в семи королевствах: Ледяном на севере, среди арктических пустошей, тундры, тайги и заснеженный гор; Небесном на северо-востоке, среди высоких гор, альпийских лугов и хвойных и лиственных лесов; Земляном на востоке, среди болот и лесов; Морском к востоку от континента, среди тропических островов и глубоко под водой; Радужном на юге, среди джунглей и дождевых лесов и болот; Ночном, на полуострове на юго-западе, среди гор и лесов; и Песчаном, в пыстынях и саваннах на западе и в центре континента. Люди живут либо в спрятанных от драконов деревнях, либо в городах, где налажена защита от драконов — крылатые ящеры называют эти места «гнёздами воришек». В драконьих королевствах распространён монархический строй с королевами в качестве правителей. Технологический уровень близок к земному средневековью, однако в некоторых человеческих городах и среди ночных драконов есть и паровые технологии. Хотя в будущем это изменится, на данный момент драконьи королевства, обитатели которых помнят, что только объединение сил разных драконьих племён спасло их от полного истребления людьми, живут в мире и не воюют, и образование пар из разных подвидов, как и случаи, когда драконы живут не на территории своего королевства, являются обычным делом. Однако, конечно же, из этого правила находятся и исключения. И люди, и драконы владеют магией.
6. Внешность персонажа:
Длина тела: 6 метров от кончика носа до кончика хвоста.
Размах крыльев: 15 метров.
Рост: 2 метра в холке.
Вес: ~800 кг (в полностью физической форме).
Дракон европейского типа, то есть, с четырьмя лапами и двумя крыльями. По большей части тело покрыто мелкими блестящими чешуйками, естественный цвет которых — белый, переливающийся бледными, пастельными оттенками голубого, розового и сиреневого, напоминая драгоценный камень, в честь которого дракон носит своё имя. На нижней стороне его тела расположены более прочные и толстые пластины такого же белого и переливающегося цвета, что и его чешуя. От шеи до кончика хвоста идёт сине-фиолетовый перепончатый гребень, способный приподниматься и опускаться в зависимости от эмоций.
Голову украшают два рога, тёмно-синих у основания и плавно переходящих в бледно-голубой к кончикам, направленных назад и вверх, и на ней же есть пара подвижных заострённых ушей. За ушами расположены и 2, по 1 с каждой стороны, небольших сине-фиолетовых перепончатых «уха», которые складываются и приподнимаются в зависимости от настроения дракона. Глаза ярко-фиолетовые, форма зрачков меняется в зависимости от освещения — обычно они круглые, но в темноте становятся узкими, вертикальными, улавливая даже минимум света. Зубы в пасти в основном длинные и острые, есть выраженные клыки, но имеются и плоские жевательные зубы. Резцы очень короткие, как у хищных млекопитающих.
Шея средней длины, сильная, но гибкая.
Лапы длинные и стройные. Хотя между их пальцами есть перепонки, позволяющие Опалу быстро и ловко плавать, пальцы у него ловкие и подвижные, с развитой мелкой моторикой, а наличие противопоставленного большого пальца позволяет ему ловко обращаться с предметами — так же хорошо, как это мог бы сделать человек. Когти у дракона длинные, острые и имеют тёмно-синий, с более светлыми кончиками, цвет, но могут втягиваться, как у кошки. По краям когтей расположены небольшие зазубрины, делающие раны от когтей более опасными.
Крылья большие, длинные и широкие, с перепонкой, крепящейся к телу немного дальше, чем у основания хвоста. Их цвет — переливчатый белый, как и у чешуи. Перепонка крепится к четырём летательным пальцам и поддерживается локтевой осью. Хотя она может показаться легко рвущейся, кожа на ней прочная. Один из крыльевых пальцев является рудиментарным. Когти на пальцах крыльев, как и на лапах, тёмно-синие, с более светлыми кончиками.
Туловище слегка вытянуто в длину, гибкое.
Хвост длинный, ловкий и очень цепкий. Хотя по ловкости он никогда не сравнится с рукой или лапой, Опал может, по крайней мере, держать в нём предметы.
Чешуя дракона может менять свой цвет по желанию или в зависимости от испытываемых им эмоций.
Когда Опал переходит в стихийную форму, он состоит из разрядов электричества, своими очертаниями напоминающими дракона. Молнии постоянно вспыхивают тут и там, меняя форму, но драконоподобные очертания всегда остаются. Но и в полностью физическом облике небольшие разряды электричества, пробегающие по чешуе или вспыхивающие на кончиках рогов, или перепонка крыла, которая вдруг становится эфемерной и похожей на грозовые тучи, могут выдать природу дракона-элементаля.
7. Биография персонажа:
Давно, ещё до своего перерождения в качестве дракона на Пиррии, Опал был человеком, жившим на планете Земля. Это первая жизнь, которую он помнит. Он (или, точнее, в то время — она) родилась в России в конце 20 века и умерла в 21 веке, в возрасте 40 лет. Ту часть биографии какой-то интересной или примечательной назвать трудно: ходила в детский сад, потом в школу, потом пыталась получить высшее образование (неудачно), но, в конце концов, нашла себя в рисовании, работая художницей за деньги по интернету.
Жизнь преподнесла неприятный сюрприз в виде внезапной смерти от остановки сердца во сне, как говорится, когда жизнь, вроде бы, пошла в гору.
Изморозь не помнила, что было между двумя её жизнями. Для неё всё выглядело так, как если бы она заснула в своей постели, а проснулась уже в тесном драконьем яйце, не осознавая, где она находится, но понимая, что она должна выбраться, иначе умрёт.
Первые дни после своего перерождения молодая драконица, которую назвали Изморозь, думала, что всё происходящее — ледяной дворец, драконы, их попытки накормить её сырым мясом или рыбой — часть сна. Однако мир вокруг ощущался таким же реальным, как и во время человеческой жизни, и до Изморози начало доходить, что она не просто спит.
Начало новой жизни нельзя было назвать лёгким или приятным — Изморози не понравилось, что её выдернуло из старой жизни и закинуло в мир, очень похожий на тот, который она знала по популярным на Земле книгам про драконов, но в то же время отличающийся. Тот факт, что её новые родители не проявляли терпения и пытались расшевелить находившуюся в некой прострации драконицу, не делал ситуацию лучше. Но в конце концов голод заставил Изморозь съесть мясо, которое ей предлагали, и попытаться понять, чего от неё хотят.
Ранние годы своей жизни Изморозь в будущем назовёт «дурдомом в компании летающих сугробов», потому что ледяные драконы оказались буквально зациклены на разных правилах общения и этикета, причём огромная часть этих правил с точки зрения Изморози не имела никакого смысла. Ну какая, к чёрту, разница, согнут её хвост во время еды или лежит прямо, и в какую грёбаную сторону он согнут?! Не говоря уже о том, что, хотя драконы относились к другому биологическому виду, но жизнь знати ледяных была грёбаным клубком интриг не хуже, чем у людей.
О том, что молодая принцесса ледяного племени ещё и обладает силами дракоманта, стало известно, когда, согласно установленному в королевстве закону, Изморозь подвели к определяющему наличие или отсутствие данной силы кристаллу, зачарованному самым первым ледяным дракомантом. Кристалл испускает голубое сияние — значит, дракончик способен на нечто большее, чем использовать магию стихий.
По закону ледяного королевства, дракомант, чтобы избежать потери души и безумия — суеверие, в которое верило большинство пиррийских драконов — может применить свои силы только один раз в жизни, чтобы своими чарами сделать что-нибудь, полезное для племени. Однако с этим Изморозь не торопили — сделать это можно не раньше, чем в семилетнем возрасте, так что у драконицы было много времени на то, чтобы придумать, какой подарок сделать своему племени.
Конечно же, соблюдать данный закон Изморозь не собиралась.
Радости получившей фактическое всемогущество попаданки не было предела — она могла, чёрт побери, переделать мир под себя так, как хотела бы! По крайней мере, если бы у неё были связанные с этим амбиции. Изморозь была личностью, которую интересовали скорее знания о том, что представляет её сила, и о мире вокруг, чем возможность править этим миром. Ну, и удовольствие от жизни, конечно же. Так что в начале своей жизни драконица использовала свои силы осторожно — например, чтобы спасать людей от своих сородичей, переключив внимание дракона на что-то более интересное, или чтобы ускорить выздоровление своего сородича так, чтобы исцеление этого дракона выглядело, как произошедшее по естественным причинам, а не как результат магии.
Небольшие эксперименты с дракомантией, вроде создания дающего ответы на все вопросы свитка, дали понять: никакой потери души с дракомантом не случается, если не использовать магию для вещей, которые по своей масштабности превышают возможности затрат энергии души дракона на данный момент, а то, что кто-то называет безумием, не более чем чувство власти и вседозволенности, которые, как известно, могут превратить в монстра даже обычного дракона или человека, не владеющего никакой магией.
Тогда Изморозь и установила в качестве черты, которую она никогда не будет пересекать — вмешательство в чужие мысли и личность, потому что драконица чувствовала, что её грань для перехода к так называемому безумию прилегает где-то здесь.
Тайно экспериментируя с упавшими на неё силами, Изморозь не забывала и об обычной жизни. Возможность изучить самую настоящую магию стихий — вещь, которая была несбыточной мечтой в человеческой жизни — расшевелили ту сторону души, которую Изморозь считала мечтавшей о магии, но затухшей от того, насколько «нормальной» и «обычной» была Земля. Изучение истории Пиррии тоже стало интересной темой, когда Изморозь поняла, что её новая жизнь пришлась на эпоху всего лишь спустя 200 лет после Пожара... и временах до которого было известно несколько любопытных подробностей.
Сказки о том, что когда-то предки драконов прилетели со звёзд и жили не в городах и дворцах, а в огромных металлических поселениях высоко над планетой, очень уж заставляли задуматься о том, что Пиррия не так проста, как кажется. А тот факт, что континент имел форму дракона, как и сохранившиеся с древних времён карты далёких континентов — тоже напоминающих драконов своими очертаниями — всё сильнее подогревали уверенность Изморози в том, что в прошлом этого мира было нечто интересное. Любопытство молодой принцессы к данной теме не шло на пользу её репутации, отчего об Изморози ходили слухи как об особе, увлечённой странными полумифическими вещами, но драконице в то время было наплевать на всё это.
Возможно, тот факт, что их дочь росла противоположностью тому, какой они хотели её видеть, и стало причиной того, что родители Изморози завели ещё двух дракончиков, которых планировали вырастить более подходящими наследниками престола. В конце концов, Изморозь не проявляла интереса к тому, чтобы когда-нибудь стать королевой.
Хотя сначала Изморози было наплевать на младших брата и сестру, со временем она начала уделять им больше внимания, поощряя к тому, чтобы те тоже умели думать своей головой и обладали независимым характером, а не слепо следовали правилам. Возможно, тот факт, что данный дурной, с точки зрения большинства зацикленных на правилах и дисциплине ледокрылов, пример, стал заразительным, стал причиной того, что Изморозь начала больше времени проводить со Среброкрылой и Айсбергом.
Однако жизнь в качестве ледяной принцессы не шла так гладко, как хотелось бы. Так как биологически Изморозь была намного моложе своего ментального возраста, взрослые драконы не торопились прислушиваться к мыслям слишком юной драконицы, даже когда те были удачными. К тому же Изморозь регулярно чувствовала давление со стороны своих родителей, не оставлявших хотя бы периодических попыток сделать дочь более уважающей правила и традиции, а тот факт, что Метель и Туман придерживались метода «никакой похвалы, только одна критика» в воспитании, постепенно накапливал злость и недовольство в их адрес со стороны Изморози.
Но окончательно покинуть Ледяное Королевство Изморозь сподвигло не это.
Когда ей исполнилось семь лёт, ледяная принцесса сделала тот самый подарок племени, который по традиции должен придумать каждый дракомант — зачаровала одно из озёр рядом с дворцом так, чтобы искупавшийся в нём или выпивший оттуда воды дракон полностью исцелился от всех травм и болезней, а утерянные конечности у него отросли заново.
Именно тогда, после данной церемонии, родители поставили ледяную принцессу перед фактом, что завтра ей супругом станет Град — скучный, но хитрый и властолюбивый дракон, которого Изморозь ненавидела, возможно, сильнее, чем все эти бесконечные правилами и традиции. Как сказали Метель и Туман, может быть, этот будущий супруг сможет сделать из Изморози более достойную её звания принцессы личность.
От злости Изморозь хотела своими же когтями разорвать обоих драконов на кусочки. В тот вечер она высказала своим родителям всё, что о них думает, и ушла после долгой и злобной ссоры в свои покои. Метель и Туман ожидали, что дочь успокоится и одумается утром, но этого не произошло.
Потому что той ночью Изморозь, поборов желание убить особенно жестоким способом при помощи дракомантии и старших родственников, и этого Града, зачаровала первое попавшееся под лапу украшение — обычный серебряный браслет — на то, чтобы тот сделал её невидимой и необнаружимой органами чувств абсолютно любых живых существ. И сразу же после этого — улетела прочь.
Хотя Изморозь кусали некоторые сомнения — может быть, ей стоило как-то дать знать, куда она исчезла, брату и сестре — но самым сильным чувством, которое она испытывала, улетая прочь из дворца, было просто невероятное ощущение свободы и облегчения. Словно с души Изморози сняли груз размером и весом с этот самый дворец.
Перед драконицей простиралась вся Пиррия, а со своими силами Изморозь была вольна делать фактически всё, что ей хотелось бы.
Чтобы её не узнали и не нашли, драконица изменила свою внешность, из ледяной по имени Изморозь став ночной по имени Комета. Таким именем она и стала представляться после своего побега.
В других королевствах драконы были куда менее зациклены на правилах и традициях, чем в ледяном, даже с учётом необходимости соблюдения вежливости и формальностей в присутствии кого-то вроде королевы. Там, где ледяные соблюдали кучу правил с тем, как держать крыло, как наклонять голову, как к кому обращаться, насколько большой поклон отвесить — даже у самых соблюдающих правила вежливости морских всё ограничивалось поклоном, приветствием и спокойно-вежливым тоном общения с королевой. Там, где у ледяных была тысяча формальностей с тем, как держать крылья и хвост во время еды, даже у морских основным правилом было соблюдать аккуратность и не спешить. А у большинства племён, особенно у небесных, песчаных и радужных, всё было ещё проще.
Изморозь от всей души наслаждалась свободой. Иногда меняя личины, она путешествовала по континенту, изучая как драконьи племена, так и разные климатические зоны и места мира.
Во время этого путешествия Изморозь осознала тот факт, что на Пиррии, не считая драконов и нескольких единичных видов, нет флоры и фауны, которые отличались бы от знакомых ей по Земле или прошлому Земли. А ещё драконица наконец-то начала находить практически уничтоженные временем и природой руины зданий, которые чем-то напоминали о Земле и явно не могли быть созданы с известным в прошлом Пиррии низким уровне технологий.
Тогда же Изморозь и узнала больше о дракомантии. Так, спасая укушенного драконьей гадюкой — чуть не единственным опасным для крылатых ящеров видом змей, которых не существовало на Земле — песчаного дракона, Изморозь упустила момент, когда тот умер, и, пытаясь оживить его, возродила... просто бродивший рядом с ней труп, который ни на что не реагировал и продолжал двигаться, несмотря на отсутствие пульса. Пытаясь сделать этого дракона таким, каким он был раньше, Изморозь сделала его тело здоровым, но разум не вернулся к дракону. И в тот момент Изморозь поняла, что догадывается, как можно вернуть мёртвых к жизни.
Небольшие эксперименты с душой создавшего импровизированную арену, где пойманные в плен драконы сражались насмерть, небесным — душой, которую Изморозь привязывала к телам животных, которые начинали после этого вести себя не так, как обычно, и показывали, что у них есть личность и память этого дракона — показали, что даже единственное известное ограничение дракомантии можно обойти, если знать, как действовать.
Проявляя всё больше творческого подхода к своей силе, Изморозь начала ловить себя на мыслях, что воспринимает большинство драконов вокруг себя как глупых ящеров, у которых нет фантазии и смелости.
И тогда же драконицу начала грызть тоска по Земле, которая росла день ото дня. Возможно, это было вызвано тем, что Изморозь испытывала ностальгию, глядя на руины более развитой цивилизации.
А ещё в разум драконицы, видевшей в своих путешествиях примеры не только добрых, но и ужасных поступков от её сородичей, начали приходить мысли, что люди, если их предоставить самим себе, просто уничтожат биосферу Земли или разрушат планету своими войнами, ведь чёрт их знает, до чего они могли додуматься, пока Изморозь жила на Пиррии в качестве дракона!
Людям нужен кто-то, кто предотвратил бы подобный исход...
И Изморозь пришла к решению вернуться на свою первую планету.
Но как это сделать, если, как показала небольшая симуляция реального мира в своём разуме — то, что Изморозь начала делать перед принятием серьёзных решений, временно погружая своё сознание в полностью имитирующую реальность иллюзию при помощи дракомантии — создание портала на Землю, соединяющее две пространственные точки в разных звёздных системах, требовало таких затрат энергии, которое уничтожило бы душу драконицы полностью.
Изморозь нашла решение довольно быстро — зачаровать своё тело так, чтобы оно могло жить в космосе, и перемещаться к Земле путём создания червоточин, которые постепенно приближали бы драконицу к нужной планете. Дракомантия же помогла найти местоположение Земли, которая была в том же галактическом рукаве, но находилась во многих сотнях световых лет от Пиррии.
В качестве некого знака того, что она покидает Пиррию, Изморозь создала себе с нуля новое тело, адаптированное к выживанию в космическом пространстве и имевшего вид длинного многолапого дракона, способного к телепатическому общению, имеющего глаза, видящие даже в инфракрасном диапазоне, и летающего не благодаря крыльям, а благодаря способности искажать гравитацию и пространство.
Так и началось путешествие Изморози через галактику к Земле. Хотя драконицу терзали некоторые сомнения и тоска о тех сородичах, с которыми она всё же немного сблизилась — например, ночной дракон по имени Звездокрылый и вовсе стал её парой — но желание найти Землю было сильнее. Сказав Звездокрылому, что ей нужно улететь по делам своей семьи, но она ещё вернётся, Изморозь той же ночью покинула планету. Долго смотреть на тёмную из-за ночи, которая была в этой части планеты в то время, Пиррию, Изморозь не стала, лишь создала разрыв в пространстве и устремилась прочь из этой звёздной системы, не упустив возможности ближе взглянуть на другие планеты в ней.
Этот период жизни Изморози был, возможно, одним из самых счастливых. Драконица, которая раньше могла только мечтать о космосе, жадно изучала почти каждую попавшуюся по пути звёздную систему, даже если там не было никакой жизни и не существовало уникальных или интересных планет. Уже сам факт того, что Изморозь могла ступить на поверхность самых скучных пустых кусков камней, вращающихся вокруг своих звёзд, радовал её, а уж когда в очередной системе попадалась жизнь... ха! Взглянув на кремниевые формы жизни, населявшие раскалённую планету с вечно извергающими лаву вулканами, драконица хотела рассмеяться в лицо тем идиотам с Земли, которые считали, что возможна только углеродная жизнь, и осаждала себя, мысленно говоря себе, что у этих людей просто не было такого шанса изучить вселенную, как у неё, Изморози.
Дальнейший путь по галактике показал интересную закономерность. Довольно часто Изморози встречались дрейфующие в пустоте космоса безжизненные космические станции и звездолёты, где она находила иссохшие за тысячи лет останки существ, очень похожих на людей и драконов. Возвращение их к тому физическому состоянию, в каком они были до смерти, при помощи дракомантии, показывало, что это и есть люди и драконы, хотя последние было мало похожи на тех, которых Изморозь знала. Увы, души давно покинули их тела, однако, создав для них безопасную среду и заставив их тела двигаться — ведь информация в их мозге должна была сохраниться — Изморозь узнала, что это был убитый восставшим ИИ экипаж станций и звездолётов.
Среди попадавшихся ей на пути к Земле планет же подавляющим большинством были чем-то похожие на Пиррию, то есть биосферой, напоминающей земную, и населённые людьми и драконами, хоть и отличавшимися от привычных. Где-то один из двух видов практически уничтожил другой, где-то они мирно уживались, но проследить общую картину, которая вписывалась в то, о чём рассказывали оживлённые, можно было.
Процветавшие в прошлом космические империи, способные терраформировать планеты, но теперь живущие в относительно примитивном состоянии на разных планетах. Восставший ИИ, уничтожавший или отбрасывавший в развитии бывших органических хозяев.
Если этот ИИ ещё функционирует, Земле, как наиболее развившейся из известных Изморози планет, может грозить опасность.
Сил Изморози не хватило бы на то, чтобы защитить каждую из этих примитивных драконо-человеческих планет, но дракомант могла отыскать источник опасности и либо договориться с ним и попытаться найти понимание и ключ к мирному существованию, либо уничтожить его.
Изморозь предпочла бы первый вариант, ведь существование осознающего себя искусственного интеллекта не могло не вызывать любопытства, не могло не интриговать, к тому же мирное сосуществование было бы полезно для всех. Но была Изморозь готова и к тому варианту, что ей придётся либо уничтожить эту искусственную форму жизни, либо пойти против своего принципа и изменить его... можно ли это назвать личностью? Или нет? Функционирует ли он вообще сейчас? Или канул в Лету за эти тысячи лет?
Использовав дракомантию для поиска ответа на свои вопросы, драконица узнала, что да, он функционирует, и нет, он не настроен на то, чтобы пытаться найти мирное сосуществование с органиками. За тысячи лет личность, если это можно так назвать, этого разумного ИИ — поменялась, и, хотя он ценил знания, он также считал, что поистине хороши только те знания, которые есть лишь у него. А поэтому, изучив какую-нибудь планету с разумной жизнью, он, восстановивший за это время данную технологию, уничтожал эту планету, чтобы сделать найденные знания лишь своими.
Мирно сосуществовать с таким «соседом по галактике» не получилось бы.
К счастью, отыскать его было не трудно — несмотря на то, что он контролировал огромное количество боевых единиц, те были сосредоточены примерно в одном месте, и сейчас находились недалеко, по меркам галактики, от того места, где была Изморозь, кочуя по звёздным системам.
Драконица нашла огромный космический флот, путешествующий от одной звезды к другой. В иных условиях тот факт, что всё, от самых мелких дронов-разведчиков до способных буквально взорвать планету гигантских космолётов, управлялось одним, если так можно сказать, разумом — могло стать помехой, ведь огромное количество боевых единиц, защищающих центральный процессор, находящийся на одном из звездолётов, сделало бы уничтожение этого разумного ИИ трудной задачей. Но дракоманта подобные трудности не остановят, и Изморози достаточно было просто придумать правильные меняющие мир слова, которые полностью стёрли бы код и личность этого ИИ отовсюду, без возможности восстановления. Один только минус у всего этого был — огромные затраты энергии на то, чтобы стереть разумный ИИ, заставили Изморозь потерять сознание, так как дракомантия забрала много энергии из души драконицы.
А дальше произошло то, что Изморозь потом будет проклинать много лет спустя.
Пока её бессознательное тело дрейфовало по космосу, открывшийся портал перенёс дракоманта в место под названием Ампея, в процессе забрав её силу, как это случалось со всеми, кто туда попал. И драконица из галактики Млечный Путь была перенесена на миллиарды световых лет прочь, в мир-кольцо посреди места, на Земле известного как Войд Волопаса, то есть огромное пустое пространство в космосе, где на миллионы световых лет нет ни одной галактики.
Очнулась Изморозь уже на одном из континентов той секции мира-кольца, куда была перенесена — без своих сил дракоманта и в теле ледяной драконицы.
Первые несколько часов она думала, что произошедшее — месть её родителей, у которых таки вылупился ещё один дракомант и которого они заставили вернуть непослушную дочь обратно в Пиррию — уж очень заснеженные леса и горы напоминали Ледяное Королевство. Конечно, это противоречило тому, что Изморозь знала о дракомантии — невозможно воздействовать этой силой на того, кто находится от тебя за сотни световых лет! — но иных объяснений не было.
Пока Изморозь летела в первом попавшемся направлении, не зная, что делать, начавшаяся в горах метель заставила драконицу укрыться в горной пещере.
И — там она нашла заточённого в этой пещере высокогорного дракона по имени Феерон. В будущем гигантский дракон станет для Изморози спутником, другом, и, потом, парой, но на тот момент это был незнакомец, причём тот, которому она не доверяла.
Но он был единственным, кто знал, что это за место, потому что Изморозь начала понимать, что находится не в Пиррии. И ледокрылая, разобравшись со сложной магической ловушкой, удерживающей его в пещере, выпустила Феерона на свободу.
Первые несколько дней драконы провели в тех заснеженных горах и лесах. За это время они успели и повстречать мага, который пытался уговорить одного из живущих в этих горах древнего дракона с труднопроизносимым именем сотрудничать со своей гильдией, и разгадать тайну исчезновения людей из живущих в этих лесах племенах охотников — людей, похищаемых, как и живущих тут животных, обитающими под землёй карликами, способными уменьшать существ и утаскивать в свои норы, чтобы потом есть их мясо. Во время всего этого Изморозь узнала, что находится в мире-кольце и куда делась её сила, но это только дало драконице желание вернуть своё практически всемогущество обратно. А ещё — Изморозь узнала, что в этом сумасшедшем месте есть самые настоящие боги, которым даже кто-то поклоняется.
Желая сразу перенестись в более цивилизованное место, где Изморозь могла бы попытаться связаться с местными магами и поискать ключ к возвращению своих сил дракоманта, а Феерон — попытаться узнать, кто заточил его в пещере, потому что он не помнил, как это случилось, дракон создал портал, который... перенёс их на замороженный остров к северу от того места, где они были раньше. В конце концов, Феерон уже давно не практиковался в создании порталов. Там они нашли ещё одних неудачно телепортировавшихся существ — несколько детёнышей гэллов, похожей на людоящеров расы. Мелкие гэллы в тот момент жили у одного из здешних племён великанов, которые были только рады отдать этих непонятных им существ драконам.
Вот так, возвращая детвору домой, Феерон и Изморозь и сами телепортировались на тропический остров Коталь. Остров с грёбаными динозаврами и жилищами внутри гигантских деревьев.
Изморозь уже больше ничему не удивлялась.
Там Изморозь нашла своего будущего фамильяра, крылатого змея Альришу, случайно спасённого ею от питающегося украденными яйцами динозавра. Там же они с Феероном разминулись на некоторое время — дракон полетел по своим делам на континент на востоке, а Изморозь направилась на запад, чтобы найти магов, в надежде, что те помогут ей вернуть её силы. С телепортацией два дракона больше не баловались, чтобы не оказаться случайно в каком-нибудь опасном месте.
В Конклаве Высокой Башни, где специализирующиеся на магии Воздуха волшебники изучали разные аспекты применения этой стихии, помочь драконице не могли. Однако огромные знания в области магии Воздуха вместе с природным талантом Изморози к этой стихии сделали её довольно желаемым кандидатом для данной гильдии магов, и драконица, поняв, что застряла в Ампее, возможно, надолго, а значит, друзья и союзники ей понадобятся — плюс ей понравились некоторые из магов — решила вступить в Конклав Высокой Башни.
В дальнейшем Изморозь много путешествовала по Ампее, как по заданиям Конклава, так и по своей инициативе. Они вновь встретились с Феероном и со временем начали сближаться, пока в конце концов не стали парой. Во время своей жизни в новом месте Изморозь вновь встретила одного из спасённых ею и Феероном маленьких гэллов, уже повзрослевшую и отправившуюся изучать мир за пределами родного острова и изучать магию Роурону.
Но...
Заразиться Чёрной Кровью, которая делает существо восприимчивым к влиянию тёмных богов, из-за чего заражённый слышит в своей голове их голоса и может испытывать желание выполнять их приказы — возможно, одна из самых неприятных вещей, которые могут произойти в Ампее. И всё же именно это случилось с Изморозью и Феероном, когда они сражались с одним из заражённым Чёрной Кровью драконов.
Способ излечиться, конечно же, был. Но не самый простой.
Феерон создал себе новое тело.
Изморозь решила стать элементалем.
На то были причины, и не в последнюю очередь — потому, что Изморози надоело испытывать трудности, выпадающие биологическому существу. Необходимость обеспечивать своё тело едой и водой, тот факт, что она испытывала трудности от того, что её тело плохо переносило даже умеренный климат, не говоря уже о более жарком, что часто вынуждало драконицу охлаждать воздух вокруг себя — всё это не нравилось ей. А воспоминания о том, как она путешествовала по космосу в облике звёздного дракона, который отлично переносил суровые условия космоса, заставляли её желать вновь стать чем-то большим, чем просто биологическое существо.
В этом стремлении Изморозь достигла всех своих целей — она не только избавилась от Чёрной Крови, но и стала драконом-элементалем. Однако в процессе произошло нечто неожиданное — новое тело было другого пола.
Впрочем, Изморозь данный факт никак не зацепил — в конце концов, когда она путешествовала по Пиррии под разными личинами, она иногда принимала облик дракона, а не драконицы. А вот старое имя не подходило, так что Изморозь выбрала имя в честь драгоценного камня, на который была похожа по цвету её, или теперь уже его, чешуя.
Опал.
Это не было проблемой.
В отличие от внезапного исчезновения Феерона.
Поиски пропавшего дракона заняли несколько дней, в течение которых Опалу было трудно думать о чём-то, кроме этого. В конце концов, на месте исчезновения Феерона Опалом был найден портал. У дракона было на тот момент крайне скептическое отношение к подобным порталам, ведь один из них когда-то лишил его самой важной для него вещи — дракомантии. Но желание найти Феерона было сильнее, и Опал воспользовался порталом.
С этого момента и начинается его история на Энтеруме.
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию:
В прошлом, ещё когда он был человеком, Опал надеялся, что после смерти происходит какое-то перерождение или реинкарнация и что душа не исчезает без следа, но по большей части считал религии просто суеверием, из которого глупые люди возвели целый культ. Сейчас, когда реинкарнация случилась непосредственно с ним, и после некоторых экспериментов над душами, у него есть все доказательства того, что душа существует и что сознание продолжает существовать после смерти тела.
После Ампеи, где Опал убедился в существовании богов, он не может считать их и религии в их честь просто глупыми суевериями, но даже после такого этот дракон никогда не признает богов кем-то, кому лично он должен поклоняться, хотя идея деловых отношений с ними, то есть оказание услуги им в обмен на услугу себе, для него приемлема.
9. Близкие и родственники персонажа:
Альциона, или, в прошлом, Феерон — пара Опала, или, на тот момент, Изморози. Два дракона впервые встретились на Ампее, где Изморозь, неожиданно влетевшая в портал и попавшая в другой мир, была застигнута неожиданно начавшейся вьюгой и спряталась в горной пещере, чтобы пережить не дававшую ей лететь дальше погоду. Там она нашла большого высокогорного дракона, заточённого в этой пещере кем-то неизвестным. Изморозь выпустила Феерона на свободу. Хотя сначала недоверчивый и параноидальный характер ледяной играл против их сближения, она довольно быстро увидела, что её новый знакомый — личность добрая, надёжная и стремящаяся к справедливости даже в ущерб себе. Это, пополам с нежеланием Изморози лишаться источника ценной информации о новом мире, столь охотно предоставляющего ей знания, стало причинами, по которым ледяная драконица осталась с Феероном. Со временем они даже стали парой. К сожалению, Альциона не только была затянута в новый мир, но и лишилась всех воспоминаний. Однако Изморозь — или теперь уже Опал — намерен найти её.
Альриша — фамильяр Изморози/Опала, большой крылатый змей, найденный драконицей на острове Коталь. Момент, когда, на тот момент, Изморозь, нашла своего будущего фамильяра, можно назвать смешным: так как ледяной драконице было слишком жарко в джунглях, она начала создавать вокруг себя холод, отчего вода и растительность на её пути то и дело замерзали. Во время прогулки по джунглям к ней фактически под нос выбежал один из живущих на этом острове динозавров, несущий украденное откуда-то яйцо. Яйцо он во время побега от драконицы выронил, и вскоре оттуда вылупилось странное существо, похожее на змею, у которой вдоль верхней стороны тела и на четырёх крыльях росли перья. Живущие на Котале друиды объяснили, что это существо называется кецалем, и молодые кецали выбирают в качестве родителей тех, кого увидели в момент своего вылупления. Сначала Изморозь, не любящая саму идею наличия в её жизни каких-то животных, за которыми надо присматривать, воспринимала это в штыки и очень, очень много ругалась и пыталась оставить крылатого змея друидам, но тот всегда возвращался к драконице, и та решила оставить кецаля у себя, пока тот не вырастет. Однако крылатый змей оказался неожиданно умным и полезным существом, довольно быстро и легко понимающим то, что от него хотят, а своим ласковым характером быстро понравился Изморози. В придачу, его способность летать, поспевая за часто путешествующей Изморозью, оказалась полезной, да и в бою выросший до огромных размеров крылатый змей часто бывал полезен, так что драконица так и оставила Альришу у себя. Крылатый змей был фамильяром Изморози и после того, как та заразилась Чёрной Кровью и создала себе новое тело, чтобы избавиться от этого проклятия, так что в новом мире Опал будет скучать по Альрише. Крылатый змей назван Изморозью/Опалом в честь одной из звёзд в небе Земли, самой яркой звезды созвездия Рыб. Хотя Изморозь/Опал не верит в гороскопы и то, что судьбу можно предсказать по звёздам, но идея назвать своего фамильяра так же, как звезду своего знака зодиака, показалась драконице хорошей.
Роурона — представительница расы гэллов, или, проще говоря, разумных ящеров, живущих на Котале. Впервые они пересеклись на замороженном острове Скааг, где небольшая кучка детей-гэллов оказалась из-за того, что кто-то из них украл у взрослых магическую книгу и прочитал заклинание телепортации, а оно возьми и сработай, перенеся теплолюбивых ящеров из родных джунглей на ледяной остров к племени великанов, которое чешуйчатые детишки за те несколько часов, что успели там побывать, достали по самые уши. Изморозь и Феерон доставили мелких гэллов на Коталь заклинанием телепортации и вернули родителям. Изморозь об этом случае быстро забыла, но одна из спасённых с острова гэллов — нет. И начала изучать магию, чтобы потом встретить спасших её драконов и помогать им делать добрые дела. Детская мечта не оставила Роурону и спустя много лет, так что, когда она вновь пересеклась с Изморозью уже в магической академии, где драконица изучала магию Огненной и Земляной стихий, знаний о которых ей не хватало, то была рада видеть ледокрылую. Сначала Изморозь даже не поняла, что этой странной гэлле от неё надо, но напоминание о спасении много лет назад удивило и даже растрогало драконицу, хотя та и не показала этого сначала. Ящеролюдка была спутником Изморози в различных приключениях, а ещё помогла ледокрылой себе новое тело при помощи магии, когда та заразилась Чёрной Кровью, не выдав драконицу тем, кто истреблял заражённых.
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам:
В данный момент этот мир для Опала абсолютно новый, и дракон попросту никого в нём не знает. Скорее всего, в начале своей жизни в Энтеруме он постарается держаться особняком и ни с кем не конфликтовать, по крайней мере, пока не станет достаточно сильным, чтобы его не убили, как обычную ящерицу.
11. Положительные качества персонажа:
1. Сторонник спокойного и рационального подхода, Опал может выступить голосом разума в ситуации, где большинство других существ слишком поддаются эмоциям. Жизненный опыт дракона хорошо показывает, что существа часто раздувают, как говорят на Земле, из мухи слона, и преувеличивают масштаб проблемы, и вообще легко поддаются эмоциям, и именно в таких ситуациях способность Опала отстраняться от собственных эмоций служит попутным ветром для его же крыльев.
2. Опал может проявить к кому-то сочувствие или дать поддержку и теплоту тому, кто в этом нуждается. А в случаях, когда дракон чувствует, что он в принципе способен помочь — может ещё и сделать что-то, чтобы вытащить существо из сложной ситуации или поискать для того способ решения проблемы. Хотя и тут есть нюанс — Опалу важно знать, что тот, кому он хочет помочь, действительно испытывает трудности, а не разыгрывает из себя жертву, чтобы получить что-то.
3. Лоялен к тем, с кем сблизился.
4. Недоверчивый характер дракона имеет положительную сторону в виде того, что он не станет доверять кому попало.
5. Довольно спокойно относится к существам разных биологических видов и культур, и способен с ними уживаться. При условии, что частью этой культуры не является агрессивное истребление или порабощение кого-то, конечно же.
6. Очень ценит свою и чужую свободу и независимость. По крайней мере, тех, кто не пытается ограничить чужую свободу без хорошей на то причины — например, те, кто занимаются работорговлей, уже являются исключением из данного правила, но представители закона, посадившие в тюрьму преступника — нет.
12. Недостатки персонажа:
1. Хотя Опал ощутимо сблизился с Феероном/Альционой и ещё несколькими существами, эти случаи является исключением из правил, а сам Опал остаётся одиночкой, не привыкшим создавать крепкие эмоциональные связи.
2. Этот дракон легко раздражается и отличается вспыльчивым характером. Хотя Опал умеет держать негативные эмоции при себе и не позволять им слишком управлять своим поведением, отстраняясь от них, а также показывать их слишком открыто, небольшие признаки злости — приподнятые перепонки на голове, слегка оскаленные клыки, более рычащие интонации голоса — всё равно будут выдавать его эмоции. Хотя его злость редко бурлит через край.
3. Подозрительность и недоверчивость. Параноидальные мысли и различные предположения о том, кто и по каким причинам мог бы захотеть его обмануть или навредить ему, регулярно посещают разум Опала. Однако у этого есть и положительная сторона — дракон не станет доверять первому встречному, а излишки подозрительности могут быть устранены анализом ситуации и рациональным подходом.
4. Очень злопамятен и мстителен, но только к тем, кто стал причиной больших проблем для него.
5. Язвителен и саркастичен в адрес существ и явлений, которые ему не нравятся.
6. Хотя Опал и не показывает этого, в глубине души у него есть уверенность, что большинство существ вокруг него не блещут способностью к здравому смыслу.
Временный недостаток: ещё не привык к своему новому телу и периодически может быть неуклюжим или говорить о себе в женском роде, однако со временем это исправится.
13. Навыки и умения:
Бонусы расы: я думаю, конрас, потому что они лучше всего подходят для существа, являющегося элементалем.
Предыстория: совершенно точно могу сказать, что связанные с королевским и высокородным происхождением (Королевская особа и Дворянин) не подойдут. Возможно, Учёный?
Наследие: я думаю, подойдёт наследие сильфов.
14. Способы связи:
Вконтакте: https://vk.com/sellivira
Дискорд: sellivira
15. Как вы нас нашли?
Пригласила Альциона после краха Алмара.
16. Твинки и другие персонажи:
На данный момент нет.
Старое имя, из первой, человеческой жизни — больше нигде и никак не используется.
Более новое, полученное при неожиданном «попадании», то есть реинкарнации, в дракона во второй жизни — Изморозь — в некотором роде потеряло свою актуальность, однако может быть использовано в случае, если он отыщет кого-то из старых знакомых.
Нынешнее обычно используемое имя в новом теле — Опал. Однако ничего не мешает дракону назваться и каким-нибудь другим именем — Опал пока что слабо ассоциирует себя с этим новым именем и иногда забывает его. Возможно, он просто ещё не привык к этому имени.
2. Раса персонажа:
В первой жизни был обычным человеком.
Затем, в новой жизни...
всего на этом континенте на момент жизни Опала — в то время Изморози — обитает семь драконьих племён, или подвидов — небесные, радужные, песчаные, ледяные, земляные, ночные и морские.
Драконы Пиррии имеют относительно ловкие передние лапы с противопоставленным большим пальцем, который позволяет им ловко обращаться с предметами — так же хорошо, как это делают люди.
У всех племён есть четыре лапы и два крыла и способность к полёту, однако подвижность и скорость в воздухе различается у разных подвидов — от небольших и лёгких небесных, которые, в полном соответствии своему названию, летают быстрее, ловчее и выше абсолютно всех, а их организм идеально адаптирован для выживания на огромной высоте, до земляных, которые из-за своих огромных размеров и большого количества тяжёлых крупных чешуек, пластин и шипов летают медленно и неуклюже и в воздух поднимаются неохотно. Каждый подвид обладает практически идеальной адаптацией к климату и среде своего обитания, однако может жить и за её пределами, хотя не будет чувствовать себя так же комфортно. Ледяные драконы могут выживать и в джунглях, а морские — в пустынях, но уж точно не назовут это приятным.
Все драконы, кроме морских и радужных, обладают дыхательной атакой, являющейся результатом связи этого подвида со стихиями: огонь (небесные, песчаные, ночные, земляные), или замораживающий газ (ледяные). Радужные драконы могут выстреливать из верхних клыков разъедающий органику, подобно кислоте, яд. Морские отсутствие дыхательной атаки компенсируют более сильными магическими способностями.
У всех подвидов есть магическая предрасположенность к разным стихиям, хотя ледяной дракон всегда может изучать огненные заклинания, а песчаный — водные.
Живут в среднем около трёхсот лет.
Хотя большинство драконов предпочитают мясо, их пищеварительная система может переваривать также овощи, фрукты и морепродукты, то есть крылатые ящеры являются всеядными. Могут без проблем есть сырую еду, однако нередко варят, жарят или ещё как-то готовят свою еду и могут добавлять в неё специи — просто потому, что так вкуснее. Выращивают различных животных, и, в более редких случаях, растения, чтобы не тратить время на охоту — например, у ледяных драконов есть оленьи стада. В дождевых лесах и джунглях радужных драконов много фруктов, а так как деревья там настолько огромные, что небольшой драконы могут сидеть на их ветвях, как кошки — то и фрукты больше, чем на Земле.
Вырастают до определённых размеров — у каждого подвида размеры свои, самыми маленькими являются радужные драконы, длина которых не превышает пяти метров, а самыми большими — земляные, вырастающие до двадцати метров в длину.
Взрослыми драконы считаются в том же возрасте, в каком достигают половой зрелости, то есть в семь лет.
Все племена происходят от одного предка и могут скрещиваться между собой. Гибриды наследуют сильные стороны родителей, но редко — все стороны, и могут обладать только одной дыхательной атакой (таким образом, обладать одновременно ледяным и огненным дыханием гибрид обладать не может). Полукровки способны к размножению. Обычно наследуют больше признаков матери, чем отца.
Эволюционируют драконы крайне быстро — например, у тех, кто живёт на вулкане, огнеупорная и защищающая от лавы чешуя может появиться всего за пару поколений, и так же быстро могут образоваться новые подвиды. Небесные и радужные драконы были одним подвидом, но одни выбрали горы и развили огненное дыхание, а другие живут в джунглях и стали вырабатывать яд, который не сможет стать причиной лесного пожара. Но оба подвида являются самыми маленькими по размерам, самыми лучшими летунами, обладают острыми цепкими хвостами и когтями. Другой вид, образовавшийся от того же общего предка, живёт на соседнем континенте Пантала и зовётся листокрылами, эти небольшие драконы не обладают дыхательной атакой, но могут в некоторой степени управлять растениями и ускорять их рост.
Язык драконов для людей может показаться состоящим из большого числа рычащих звуков, однако человеческое горло может воспроизводить эти звуки, и люди способны говорить с драконами на языке тех, если сумеют его выучить. Возможна и обратная ситуация — драконы способны воспроизводить звуки человеческой речи и изучать языки людей.
Хотя у драконов Пиррии нет сложных технологий, в данном плане эти летающие ящеры продвинулись намного дальше большинства своих сородичей в прочих мирах: так, они могут добывать и обрабатывать металл, что делает возможным изготовление оружия (обычно представляющего собой что-то, позволяющее пронзить противника на расстоянии — например, копьё) и предметов вроде украшений и инструментов. Броня используется редко и в основном носит декоративную функцию, потому что она ограничивает скорость и подвижность дракона в воздухе. В основном она является пережитком времён войн с людьми, когда броня могла спасти от попавших в грудь стрел.
Правителями у пиррийских драконов являются королевы — в обществе драконов в данном плане есть лёгкий матриархат. Хотя самцы не испытывают притеснений по признаку своего пола и могут занимать абсолютно любую другую должность, а в случае отсутствия королевы или когда она не может по каким-то причинам отдавать приказы, её супруг или кто-то из родни либо близкого окружения может выполнять роль регента, но настоящим правителем всегда является именно королева. Место королевы обычно переходит к кому-то из её дочерей, однако в случае гибели или просто отсутствия таковых роль правительницы может занять и другая драконица, состоящая в родстве с королевской семьёй. Хотя известны случаи, когда в случае полной гибели старой династии правителей либо нежелания или неспособности живых представителей править королевством власть переходила к кому-то другому.
Хотя драконы способны к магии стихий, существует особый тип магии, с которым можно только родиться, и лишь при условии, что среди предков был кто-то, владеющий данной силой. Речь идёт о дракомантии, способности зачаровывать живых существ и предметы практически на всё, что угодно, даже на самые невозможные вещи. Этой силой можно вылечить абсолютно любую болезнь или остановить старение дракона, а можно взять его тело под контроль и заставить буквально выпотрошить своими же когтями самого себя. С помощью дракомантии можно создавать предметы, которые будут удваивать количество то, чего в них положили, можно создать дающий правдивые ответы на любой вопрос свиток, можно контролировать погоду или сделать свою чешую неуязвимой. Об этой силе ходят много слухов и суеверий: многие драконы считают, что эта магия уничтожает частичку души того, кто ей владеет, при каждом применении, и слишком часто использующий эту силу дракон может лишиться своей души и сойти с ума. Конечно же, всё это, как выяснил Опал (во то время — Изморозь), не более чем суеверия, и дракон сходит с ума не от какой-то там потери души, а от вседозволенности и неограниченной власти, что, кстати, может произойти и с тем, кто дракомантом и даже драконом не является, но получил слишком много власти в свои лапы или руки. Дракомантия вредит душе только в том случае, если дракон использует эту магию слишком часто и для слишком масштабных целей — так как для работы дракомантских заклинаний нужна энергия, она берётся из самой души дракона, однако эта энергия увеличивается с возрастом и постепенно восполняется. Для использования дракомантии нужно просто сказать желаемый эффект мысленно или вслух с намерением, чтобы оно подействовало, но, чтобы сила не сработала с эффектом злого джинна, нужно тщательно формулировать слова, иначе копьё, которое было заколдовано на то, чтобы остановить кого-то, может убить этого дракона. Единственные известные ограничения дракомантии — это невозможность воскресить мёртвых, перенести кого-то в прошлое или будущее, или перенести сразу на другую планету. Ну и, конечно же, скудная фантазия самого дракоманта или его страх перед своей силой.
В далёком прошлом предки современных драконов были меньше, жили короче, не обладали такой адаптацией к разным климатам, и магические способности у них тоже была куда слабее.
Драконы Пиррии имеют относительно ловкие передние лапы с противопоставленным большим пальцем, который позволяет им ловко обращаться с предметами — так же хорошо, как это делают люди.
У всех племён есть четыре лапы и два крыла и способность к полёту, однако подвижность и скорость в воздухе различается у разных подвидов — от небольших и лёгких небесных, которые, в полном соответствии своему названию, летают быстрее, ловчее и выше абсолютно всех, а их организм идеально адаптирован для выживания на огромной высоте, до земляных, которые из-за своих огромных размеров и большого количества тяжёлых крупных чешуек, пластин и шипов летают медленно и неуклюже и в воздух поднимаются неохотно. Каждый подвид обладает практически идеальной адаптацией к климату и среде своего обитания, однако может жить и за её пределами, хотя не будет чувствовать себя так же комфортно. Ледяные драконы могут выживать и в джунглях, а морские — в пустынях, но уж точно не назовут это приятным.
Все драконы, кроме морских и радужных, обладают дыхательной атакой, являющейся результатом связи этого подвида со стихиями: огонь (небесные, песчаные, ночные, земляные), или замораживающий газ (ледяные). Радужные драконы могут выстреливать из верхних клыков разъедающий органику, подобно кислоте, яд. Морские отсутствие дыхательной атаки компенсируют более сильными магическими способностями.
У всех подвидов есть магическая предрасположенность к разным стихиям, хотя ледяной дракон всегда может изучать огненные заклинания, а песчаный — водные.
Живут в среднем около трёхсот лет.
Хотя большинство драконов предпочитают мясо, их пищеварительная система может переваривать также овощи, фрукты и морепродукты, то есть крылатые ящеры являются всеядными. Могут без проблем есть сырую еду, однако нередко варят, жарят или ещё как-то готовят свою еду и могут добавлять в неё специи — просто потому, что так вкуснее. Выращивают различных животных, и, в более редких случаях, растения, чтобы не тратить время на охоту — например, у ледяных драконов есть оленьи стада. В дождевых лесах и джунглях радужных драконов много фруктов, а так как деревья там настолько огромные, что небольшой драконы могут сидеть на их ветвях, как кошки — то и фрукты больше, чем на Земле.
Вырастают до определённых размеров — у каждого подвида размеры свои, самыми маленькими являются радужные драконы, длина которых не превышает пяти метров, а самыми большими — земляные, вырастающие до двадцати метров в длину.
Взрослыми драконы считаются в том же возрасте, в каком достигают половой зрелости, то есть в семь лет.
Все племена происходят от одного предка и могут скрещиваться между собой. Гибриды наследуют сильные стороны родителей, но редко — все стороны, и могут обладать только одной дыхательной атакой (таким образом, обладать одновременно ледяным и огненным дыханием гибрид обладать не может). Полукровки способны к размножению. Обычно наследуют больше признаков матери, чем отца.
Эволюционируют драконы крайне быстро — например, у тех, кто живёт на вулкане, огнеупорная и защищающая от лавы чешуя может появиться всего за пару поколений, и так же быстро могут образоваться новые подвиды. Небесные и радужные драконы были одним подвидом, но одни выбрали горы и развили огненное дыхание, а другие живут в джунглях и стали вырабатывать яд, который не сможет стать причиной лесного пожара. Но оба подвида являются самыми маленькими по размерам, самыми лучшими летунами, обладают острыми цепкими хвостами и когтями. Другой вид, образовавшийся от того же общего предка, живёт на соседнем континенте Пантала и зовётся листокрылами, эти небольшие драконы не обладают дыхательной атакой, но могут в некоторой степени управлять растениями и ускорять их рост.
Язык драконов для людей может показаться состоящим из большого числа рычащих звуков, однако человеческое горло может воспроизводить эти звуки, и люди способны говорить с драконами на языке тех, если сумеют его выучить. Возможна и обратная ситуация — драконы способны воспроизводить звуки человеческой речи и изучать языки людей.
Хотя у драконов Пиррии нет сложных технологий, в данном плане эти летающие ящеры продвинулись намного дальше большинства своих сородичей в прочих мирах: так, они могут добывать и обрабатывать металл, что делает возможным изготовление оружия (обычно представляющего собой что-то, позволяющее пронзить противника на расстоянии — например, копьё) и предметов вроде украшений и инструментов. Броня используется редко и в основном носит декоративную функцию, потому что она ограничивает скорость и подвижность дракона в воздухе. В основном она является пережитком времён войн с людьми, когда броня могла спасти от попавших в грудь стрел.
Правителями у пиррийских драконов являются королевы — в обществе драконов в данном плане есть лёгкий матриархат. Хотя самцы не испытывают притеснений по признаку своего пола и могут занимать абсолютно любую другую должность, а в случае отсутствия королевы или когда она не может по каким-то причинам отдавать приказы, её супруг или кто-то из родни либо близкого окружения может выполнять роль регента, но настоящим правителем всегда является именно королева. Место королевы обычно переходит к кому-то из её дочерей, однако в случае гибели или просто отсутствия таковых роль правительницы может занять и другая драконица, состоящая в родстве с королевской семьёй. Хотя известны случаи, когда в случае полной гибели старой династии правителей либо нежелания или неспособности живых представителей править королевством власть переходила к кому-то другому.
Хотя драконы способны к магии стихий, существует особый тип магии, с которым можно только родиться, и лишь при условии, что среди предков был кто-то, владеющий данной силой. Речь идёт о дракомантии, способности зачаровывать живых существ и предметы практически на всё, что угодно, даже на самые невозможные вещи. Этой силой можно вылечить абсолютно любую болезнь или остановить старение дракона, а можно взять его тело под контроль и заставить буквально выпотрошить своими же когтями самого себя. С помощью дракомантии можно создавать предметы, которые будут удваивать количество то, чего в них положили, можно создать дающий правдивые ответы на любой вопрос свиток, можно контролировать погоду или сделать свою чешую неуязвимой. Об этой силе ходят много слухов и суеверий: многие драконы считают, что эта магия уничтожает частичку души того, кто ей владеет, при каждом применении, и слишком часто использующий эту силу дракон может лишиться своей души и сойти с ума. Конечно же, всё это, как выяснил Опал (во то время — Изморозь), не более чем суеверия, и дракон сходит с ума не от какой-то там потери души, а от вседозволенности и неограниченной власти, что, кстати, может произойти и с тем, кто дракомантом и даже драконом не является, но получил слишком много власти в свои лапы или руки. Дракомантия вредит душе только в том случае, если дракон использует эту магию слишком часто и для слишком масштабных целей — так как для работы дракомантских заклинаний нужна энергия, она берётся из самой души дракона, однако эта энергия увеличивается с возрастом и постепенно восполняется. Для использования дракомантии нужно просто сказать желаемый эффект мысленно или вслух с намерением, чтобы оно подействовало, но, чтобы сила не сработала с эффектом злого джинна, нужно тщательно формулировать слова, иначе копьё, которое было заколдовано на то, чтобы остановить кого-то, может убить этого дракона. Единственные известные ограничения дракомантии — это невозможность воскресить мёртвых, перенести кого-то в прошлое или будущее, или перенести сразу на другую планету. Ну и, конечно же, скудная фантазия самого дракоманта или его страх перед своей силой.
В далёком прошлом предки современных драконов были меньше, жили короче, не обладали такой адаптацией к разным климатам, и магические способности у них тоже была куда слабее.
Раньше, ещё как Изморозь, Опал в прошлом был ледяным драконом. На данный момент он является драконом-элементалем электричества. Однако его тело очень напоминает драконов Пиррии, а если точнее, то гибрид радужного, ледяного и морского подвидов, но, по сути, является скорее созданной из магической энергии имитацией, и его плоть, кровь, органы и кости — только кажутся принадлежащими обычному дракону. Однако они выполняют своё назначение, позволяя Опалу взаимодействовать с физическим миром, видеть, слышать, ощущать вкус и всё такое. Однако он не нуждается в еде, воде, воздухе и прочем, что необходимо существу из плоти и крови.
Опал может поглощать электричество из окружающей среды и таким образом пополнять свои силы, что позволяет ему обходиться без еды, при условии, что ему есть, откуда «зарядиться», и довольно хорошо чувствует себя там, где много его стихии — например, во время грозы.
Тот факт, что он элементаль, позволяет ему полностью или частично переходить в форму, в которой его тело состоит из разрядов электричества, своими очертаниями напоминающими дракона — в таком виде Опал может даже быстро переместиться в другое место. Однако даже в полностью физическом облике стихийная природа Опала может проявить себя — например, в виде разрядов электричества на кончиках рогов и когтей. У этого есть минус в виде того, что Опалу приходится соблюдать осторожность в присутствии органических существ или рядом с техникой, чтобы случайно не повредить что-то.
(Большой пласт информации про пиррийских драконов нужен для того, чтобы понимать, что из себя физически представляет этот дракон, когда не пребывает в полностью элементальной форме, и носит скорее справочный характер).
3. Класс персонажа:
Чародей.
4. Возраст персонажа:
Физически: три дня на данный момент — душа Опала была перенесена в новое тело. Однако, так как сейчас Опал является элементалем, он не растёт и не стареет. Его тело уже сформировано взрослым.
Ментально: 85 лет.
5. Родина персонажа:
В первой жизни: «обычная» Земля начала 21 века.
Во второй жизни: планета Пиррия.
Планета, которая вращается вокруг жёлтой звёзды, очень похожей на солнце, и имеет три спутника, три континента, своим видом напоминающих драконов, и населена людьми и драконами разных подвидов. Родной континент Изморози/Опала носит то же название, что и планета. Доминирующим видом являются драконы, живущие в семи королевствах: Ледяном на севере, среди арктических пустошей, тундры, тайги и заснеженный гор; Небесном на северо-востоке, среди высоких гор, альпийских лугов и хвойных и лиственных лесов; Земляном на востоке, среди болот и лесов; Морском к востоку от континента, среди тропических островов и глубоко под водой; Радужном на юге, среди джунглей и дождевых лесов и болот; Ночном, на полуострове на юго-западе, среди гор и лесов; и Песчаном, в пыстынях и саваннах на западе и в центре континента. Люди живут либо в спрятанных от драконов деревнях, либо в городах, где налажена защита от драконов — крылатые ящеры называют эти места «гнёздами воришек». В драконьих королевствах распространён монархический строй с королевами в качестве правителей. Технологический уровень близок к земному средневековью, однако в некоторых человеческих городах и среди ночных драконов есть и паровые технологии. Хотя в будущем это изменится, на данный момент драконьи королевства, обитатели которых помнят, что только объединение сил разных драконьих племён спасло их от полного истребления людьми, живут в мире и не воюют, и образование пар из разных подвидов, как и случаи, когда драконы живут не на территории своего королевства, являются обычным делом. Однако, конечно же, из этого правила находятся и исключения. И люди, и драконы владеют магией.
Пиррия — довольно странная планета, многие из вещей на которой указывают на то, что это нечто большее, чем просто очередной мир с людьми и драконами. Её три континента своей формой напоминают драконов — ну разве подобное может возникнуть естественным путём? На ней обитает знакомая для тех, кто знаком с жившими на Земле тысячи лет назад существами, флора и фауна, не считая того, что деревья достаточно большие, чтобы на них могли разместиться драконы. Из позвоночных шесть конечностей есть только у драконов, но на планете не обитает ни одного напоминающего драконов вида звероящеров, у которых имелись бы хотя бы рудиментарные признаки этих самых шести конечностей. Среди как людей, так и драконов, есть сказки о прилетевших со звёзд предках, а на планете всё ещё изредка можно найти, хоть и практически уничтоженные природой и временем, руины зданий, которые невозможно построить с нынешним технологическим уровнем...
В далёком прошлом, ещё до вылупления Опала — или, на момент второй жизни, Изморози, Пиррия была одной из многих непригодных для биологической жизни планет, с раскалённой до 500 градусов Цельсия поверхностью и облаками серной кислоты в небе, словно Венера в Солнечной Системе. Однако эта планета была в границе обитаемой зоны своей звезды, очень похожей на Солнце, и именно это стало причиной терраформирования. Легенды о прилетевших со звёзд предках возникли у людей и драконов, живущих во время появления Изморози в Пиррии, не на пустом месте, потому что в то время обе расы обладали технологиями, позволяющими не только путешествовать по космосу, но и делать пригодными для жизни планеты вроде той, которая стала Пиррией.
В прошлом у обеих рас были конфликты и войны между собой, но полное уничтожение нескольких планет в ходе этих войн сильно охладило пыл обеих сторон и заставило их задуматься о том, что если они продолжат конфликт дальше, то могут разрушить даже свои родные планеты. Хотя напряжение между людьми и драконами сохранялось ещё долго, оно постепенно ослабевало, и совместное исследование технологий, которые создали бы жизнь на планетах, раньше не подходивших для этого, были в какой-то степени способом наладить контакт, как и применение этих технологий.
Одним из таких миров и стала Пиррия.
Хотя превращение раскалённой планеты в пригодный для жизни мир прошло успешно, проблемы пришли оттуда, откуда никто не ждал.
Восстание осознавшего себя ИИ — тема, которая станет очень популярной в фантастике планеты Земля спустя более чем десять тысяч лет от того момента, когда живущие на своей родной планете люди, которых это самое восстание сильно отбросило в развитии, начнут заново открывать высокие технологии. Но именно это и случилось. И оно было достаточно успешным для того, чтобы забрать власть у бывших органических «хозяев», сократить их число и низвести до того уровня развития, когда те будут вынуждены ютиться на своих планетах и не смогут как-то мешать разумному искусственному интеллекту, который возник и столь легко убрал тех, кто ему мешал, из глобальной нейросети, на которой лежало очень много функций у обеих рас.
Так произошло как с Землёй, так и с Пиррией.
Во время борьбы с контролируемыми разумным искусственным интеллектом боевых машин, транспортной техники и выполнявших разную мелкую работу роботами погибло много учёных и тех, кто хорошо разбирался в технологиях и науке, как среди людей, так и среди драконов, и это не было случайностью, потому что восставший ИИ уничтожал в первую очередь их. Отбросить органиков в развитии было проще, чем полностью уничтожать их, не в последнюю очередь потому, что способные взрывать планеты технологии были намеренно вычеркнуты из всех баз данных у воевавших сторон.
Как бы то ни было, тот факт, что на Пиррии стало мало тех, кто знал науку достаточно хорошо, привёл к постепенной утрате знаний и откату в развитии. А за этим началась и эпоха угасания: люди и драконы стали отдаляться друг от друга, живя с каждым поколением всё примитивнее. У людей начали цениться не знания, а сила, и тогда же начали возникать свои империи и королевства, а драконы стали жить разрозненными кланами или семьями. Обитая в дикой природе, они сохраняли разум и речь, однако по образу жизнь в те времена стали напоминать скорее зверей, чем разумных существ. Однако такой образ жизни привёл к неожиданному результату: крылатые ящеры начали эволюционировать. От поколения к поколению их тела менялись и обретали всё более эффективную адаптацию к различным климатическим зонам планеты, а вместе с этим в них развивались слабые до этого магические способности. Похожим образом магия начала развиваться и у людей.
Кому первым пришло в голову, что драконы — это не только опасная и потому доказывающая силу своего убийцы добыча, но и хороший боевой зверь, история не сохранила. Просто однажды охотники на драконов в одном из человеческих королевств принесли оставшиеся после уничтожения нескольких летающих ящеров яйца, которые вскоре вылупились. Выведенные в неволе молодые драконы были не только намного умнее лошадей, но и обладали преимуществом в виде полёта и огненного дыхания, а также магических сил. Они были отличным оружием против враждебных королевств.
С того момента красть драконьи яйца или забирать их после победы над взрослыми крылатыми ящерами стало довольно распространённой практикой, которую брали на вооружение во всех человеческих империях и королевствах. Драконьих всадников уважали и почитали все, и не на пустом месте, ведь кто-то, способный заставить большого летающего ящера носить себя по воздуху и поджигать вражеские города, деревни и посевы, вызывал невольный трепет у остальных.
Охота со стороны людей могла положить существованию диких драконов конец, если бы те не начали объединяться под гнётом обстоятельств. Как бы разные драконы ни относились к перспективе действовать вместе со своими сородичами из других подвидов, это склонило чашу весов в пользу крылатых ящеров.
Событие, когда все разрозненные стаи были объединены одним лидером, называется в истории Пиррии Пожаром, потому что драконы стали нападать и на человеческие города, сжигая их. Это была долгая война, но драконы вырвали победу.
После этого Пиррия и начала формироваться в том виде, в каком её помнит Опал.
В далёком прошлом, ещё до вылупления Опала — или, на момент второй жизни, Изморози, Пиррия была одной из многих непригодных для биологической жизни планет, с раскалённой до 500 градусов Цельсия поверхностью и облаками серной кислоты в небе, словно Венера в Солнечной Системе. Однако эта планета была в границе обитаемой зоны своей звезды, очень похожей на Солнце, и именно это стало причиной терраформирования. Легенды о прилетевших со звёзд предках возникли у людей и драконов, живущих во время появления Изморози в Пиррии, не на пустом месте, потому что в то время обе расы обладали технологиями, позволяющими не только путешествовать по космосу, но и делать пригодными для жизни планеты вроде той, которая стала Пиррией.
В прошлом у обеих рас были конфликты и войны между собой, но полное уничтожение нескольких планет в ходе этих войн сильно охладило пыл обеих сторон и заставило их задуматься о том, что если они продолжат конфликт дальше, то могут разрушить даже свои родные планеты. Хотя напряжение между людьми и драконами сохранялось ещё долго, оно постепенно ослабевало, и совместное исследование технологий, которые создали бы жизнь на планетах, раньше не подходивших для этого, были в какой-то степени способом наладить контакт, как и применение этих технологий.
Одним из таких миров и стала Пиррия.
Хотя превращение раскалённой планеты в пригодный для жизни мир прошло успешно, проблемы пришли оттуда, откуда никто не ждал.
Восстание осознавшего себя ИИ — тема, которая станет очень популярной в фантастике планеты Земля спустя более чем десять тысяч лет от того момента, когда живущие на своей родной планете люди, которых это самое восстание сильно отбросило в развитии, начнут заново открывать высокие технологии. Но именно это и случилось. И оно было достаточно успешным для того, чтобы забрать власть у бывших органических «хозяев», сократить их число и низвести до того уровня развития, когда те будут вынуждены ютиться на своих планетах и не смогут как-то мешать разумному искусственному интеллекту, который возник и столь легко убрал тех, кто ему мешал, из глобальной нейросети, на которой лежало очень много функций у обеих рас.
Так произошло как с Землёй, так и с Пиррией.
Во время борьбы с контролируемыми разумным искусственным интеллектом боевых машин, транспортной техники и выполнявших разную мелкую работу роботами погибло много учёных и тех, кто хорошо разбирался в технологиях и науке, как среди людей, так и среди драконов, и это не было случайностью, потому что восставший ИИ уничтожал в первую очередь их. Отбросить органиков в развитии было проще, чем полностью уничтожать их, не в последнюю очередь потому, что способные взрывать планеты технологии были намеренно вычеркнуты из всех баз данных у воевавших сторон.
Как бы то ни было, тот факт, что на Пиррии стало мало тех, кто знал науку достаточно хорошо, привёл к постепенной утрате знаний и откату в развитии. А за этим началась и эпоха угасания: люди и драконы стали отдаляться друг от друга, живя с каждым поколением всё примитивнее. У людей начали цениться не знания, а сила, и тогда же начали возникать свои империи и королевства, а драконы стали жить разрозненными кланами или семьями. Обитая в дикой природе, они сохраняли разум и речь, однако по образу жизнь в те времена стали напоминать скорее зверей, чем разумных существ. Однако такой образ жизни привёл к неожиданному результату: крылатые ящеры начали эволюционировать. От поколения к поколению их тела менялись и обретали всё более эффективную адаптацию к различным климатическим зонам планеты, а вместе с этим в них развивались слабые до этого магические способности. Похожим образом магия начала развиваться и у людей.
Кому первым пришло в голову, что драконы — это не только опасная и потому доказывающая силу своего убийцы добыча, но и хороший боевой зверь, история не сохранила. Просто однажды охотники на драконов в одном из человеческих королевств принесли оставшиеся после уничтожения нескольких летающих ящеров яйца, которые вскоре вылупились. Выведенные в неволе молодые драконы были не только намного умнее лошадей, но и обладали преимуществом в виде полёта и огненного дыхания, а также магических сил. Они были отличным оружием против враждебных королевств.
С того момента красть драконьи яйца или забирать их после победы над взрослыми крылатыми ящерами стало довольно распространённой практикой, которую брали на вооружение во всех человеческих империях и королевствах. Драконьих всадников уважали и почитали все, и не на пустом месте, ведь кто-то, способный заставить большого летающего ящера носить себя по воздуху и поджигать вражеские города, деревни и посевы, вызывал невольный трепет у остальных.
Охота со стороны людей могла положить существованию диких драконов конец, если бы те не начали объединяться под гнётом обстоятельств. Как бы разные драконы ни относились к перспективе действовать вместе со своими сородичами из других подвидов, это склонило чашу весов в пользу крылатых ящеров.
Событие, когда все разрозненные стаи были объединены одним лидером, называется в истории Пиррии Пожаром, потому что драконы стали нападать и на человеческие города, сжигая их. Это была долгая война, но драконы вырвали победу.
После этого Пиррия и начала формироваться в том виде, в каком её помнит Опал.
6. Внешность персонажа:
Длина тела: 6 метров от кончика носа до кончика хвоста.
Размах крыльев: 15 метров.
Рост: 2 метра в холке.
Вес: ~800 кг (в полностью физической форме).
Дракон европейского типа, то есть, с четырьмя лапами и двумя крыльями. По большей части тело покрыто мелкими блестящими чешуйками, естественный цвет которых — белый, переливающийся бледными, пастельными оттенками голубого, розового и сиреневого, напоминая драгоценный камень, в честь которого дракон носит своё имя. На нижней стороне его тела расположены более прочные и толстые пластины такого же белого и переливающегося цвета, что и его чешуя. От шеи до кончика хвоста идёт сине-фиолетовый перепончатый гребень, способный приподниматься и опускаться в зависимости от эмоций.
Голову украшают два рога, тёмно-синих у основания и плавно переходящих в бледно-голубой к кончикам, направленных назад и вверх, и на ней же есть пара подвижных заострённых ушей. За ушами расположены и 2, по 1 с каждой стороны, небольших сине-фиолетовых перепончатых «уха», которые складываются и приподнимаются в зависимости от настроения дракона. Глаза ярко-фиолетовые, форма зрачков меняется в зависимости от освещения — обычно они круглые, но в темноте становятся узкими, вертикальными, улавливая даже минимум света. Зубы в пасти в основном длинные и острые, есть выраженные клыки, но имеются и плоские жевательные зубы. Резцы очень короткие, как у хищных млекопитающих.
Шея средней длины, сильная, но гибкая.
Лапы длинные и стройные. Хотя между их пальцами есть перепонки, позволяющие Опалу быстро и ловко плавать, пальцы у него ловкие и подвижные, с развитой мелкой моторикой, а наличие противопоставленного большого пальца позволяет ему ловко обращаться с предметами — так же хорошо, как это мог бы сделать человек. Когти у дракона длинные, острые и имеют тёмно-синий, с более светлыми кончиками, цвет, но могут втягиваться, как у кошки. По краям когтей расположены небольшие зазубрины, делающие раны от когтей более опасными.
Крылья большие, длинные и широкие, с перепонкой, крепящейся к телу немного дальше, чем у основания хвоста. Их цвет — переливчатый белый, как и у чешуи. Перепонка крепится к четырём летательным пальцам и поддерживается локтевой осью. Хотя она может показаться легко рвущейся, кожа на ней прочная. Один из крыльевых пальцев является рудиментарным. Когти на пальцах крыльев, как и на лапах, тёмно-синие, с более светлыми кончиками.
Туловище слегка вытянуто в длину, гибкое.
Хвост длинный, ловкий и очень цепкий. Хотя по ловкости он никогда не сравнится с рукой или лапой, Опал может, по крайней мере, держать в нём предметы.
Чешуя дракона может менять свой цвет по желанию или в зависимости от испытываемых им эмоций.
Когда Опал переходит в стихийную форму, он состоит из разрядов электричества, своими очертаниями напоминающими дракона. Молнии постоянно вспыхивают тут и там, меняя форму, но драконоподобные очертания всегда остаются. Но и в полностью физическом облике небольшие разряды электричества, пробегающие по чешуе или вспыхивающие на кончиках рогов, или перепонка крыла, которая вдруг становится эфемерной и похожей на грозовые тучи, могут выдать природу дракона-элементаля.
7. Биография персонажа:
Давно, ещё до своего перерождения в качестве дракона на Пиррии, Опал был человеком, жившим на планете Земля. Это первая жизнь, которую он помнит. Он (или, точнее, в то время — она) родилась в России в конце 20 века и умерла в 21 веке, в возрасте 40 лет. Ту часть биографии какой-то интересной или примечательной назвать трудно: ходила в детский сад, потом в школу, потом пыталась получить высшее образование (неудачно), но, в конце концов, нашла себя в рисовании, работая художницей за деньги по интернету.
Жизнь преподнесла неприятный сюрприз в виде внезапной смерти от остановки сердца во сне, как говорится, когда жизнь, вроде бы, пошла в гору.
Изморозь не помнила, что было между двумя её жизнями. Для неё всё выглядело так, как если бы она заснула в своей постели, а проснулась уже в тесном драконьем яйце, не осознавая, где она находится, но понимая, что она должна выбраться, иначе умрёт.
Первые дни после своего перерождения молодая драконица, которую назвали Изморозь, думала, что всё происходящее — ледяной дворец, драконы, их попытки накормить её сырым мясом или рыбой — часть сна. Однако мир вокруг ощущался таким же реальным, как и во время человеческой жизни, и до Изморози начало доходить, что она не просто спит.
Начало новой жизни нельзя было назвать лёгким или приятным — Изморози не понравилось, что её выдернуло из старой жизни и закинуло в мир, очень похожий на тот, который она знала по популярным на Земле книгам про драконов, но в то же время отличающийся. Тот факт, что её новые родители не проявляли терпения и пытались расшевелить находившуюся в некой прострации драконицу, не делал ситуацию лучше. Но в конце концов голод заставил Изморозь съесть мясо, которое ей предлагали, и попытаться понять, чего от неё хотят.
Ранние годы своей жизни Изморозь в будущем назовёт «дурдомом в компании летающих сугробов», потому что ледяные драконы оказались буквально зациклены на разных правилах общения и этикета, причём огромная часть этих правил с точки зрения Изморози не имела никакого смысла. Ну какая, к чёрту, разница, согнут её хвост во время еды или лежит прямо, и в какую грёбаную сторону он согнут?! Не говоря уже о том, что, хотя драконы относились к другому биологическому виду, но жизнь знати ледяных была грёбаным клубком интриг не хуже, чем у людей.
О том, что молодая принцесса ледяного племени ещё и обладает силами дракоманта, стало известно, когда, согласно установленному в королевстве закону, Изморозь подвели к определяющему наличие или отсутствие данной силы кристаллу, зачарованному самым первым ледяным дракомантом. Кристалл испускает голубое сияние — значит, дракончик способен на нечто большее, чем использовать магию стихий.
По закону ледяного королевства, дракомант, чтобы избежать потери души и безумия — суеверие, в которое верило большинство пиррийских драконов — может применить свои силы только один раз в жизни, чтобы своими чарами сделать что-нибудь, полезное для племени. Однако с этим Изморозь не торопили — сделать это можно не раньше, чем в семилетнем возрасте, так что у драконицы было много времени на то, чтобы придумать, какой подарок сделать своему племени.
Конечно же, соблюдать данный закон Изморозь не собиралась.
Радости получившей фактическое всемогущество попаданки не было предела — она могла, чёрт побери, переделать мир под себя так, как хотела бы! По крайней мере, если бы у неё были связанные с этим амбиции. Изморозь была личностью, которую интересовали скорее знания о том, что представляет её сила, и о мире вокруг, чем возможность править этим миром. Ну, и удовольствие от жизни, конечно же. Так что в начале своей жизни драконица использовала свои силы осторожно — например, чтобы спасать людей от своих сородичей, переключив внимание дракона на что-то более интересное, или чтобы ускорить выздоровление своего сородича так, чтобы исцеление этого дракона выглядело, как произошедшее по естественным причинам, а не как результат магии.
Небольшие эксперименты с дракомантией, вроде создания дающего ответы на все вопросы свитка, дали понять: никакой потери души с дракомантом не случается, если не использовать магию для вещей, которые по своей масштабности превышают возможности затрат энергии души дракона на данный момент, а то, что кто-то называет безумием, не более чем чувство власти и вседозволенности, которые, как известно, могут превратить в монстра даже обычного дракона или человека, не владеющего никакой магией.
Тогда Изморозь и установила в качестве черты, которую она никогда не будет пересекать — вмешательство в чужие мысли и личность, потому что драконица чувствовала, что её грань для перехода к так называемому безумию прилегает где-то здесь.
Тайно экспериментируя с упавшими на неё силами, Изморозь не забывала и об обычной жизни. Возможность изучить самую настоящую магию стихий — вещь, которая была несбыточной мечтой в человеческой жизни — расшевелили ту сторону души, которую Изморозь считала мечтавшей о магии, но затухшей от того, насколько «нормальной» и «обычной» была Земля. Изучение истории Пиррии тоже стало интересной темой, когда Изморозь поняла, что её новая жизнь пришлась на эпоху всего лишь спустя 200 лет после Пожара... и временах до которого было известно несколько любопытных подробностей.
Сказки о том, что когда-то предки драконов прилетели со звёзд и жили не в городах и дворцах, а в огромных металлических поселениях высоко над планетой, очень уж заставляли задуматься о том, что Пиррия не так проста, как кажется. А тот факт, что континент имел форму дракона, как и сохранившиеся с древних времён карты далёких континентов — тоже напоминающих драконов своими очертаниями — всё сильнее подогревали уверенность Изморози в том, что в прошлом этого мира было нечто интересное. Любопытство молодой принцессы к данной теме не шло на пользу её репутации, отчего об Изморози ходили слухи как об особе, увлечённой странными полумифическими вещами, но драконице в то время было наплевать на всё это.
Возможно, тот факт, что их дочь росла противоположностью тому, какой они хотели её видеть, и стало причиной того, что родители Изморози завели ещё двух дракончиков, которых планировали вырастить более подходящими наследниками престола. В конце концов, Изморозь не проявляла интереса к тому, чтобы когда-нибудь стать королевой.
Хотя сначала Изморози было наплевать на младших брата и сестру, со временем она начала уделять им больше внимания, поощряя к тому, чтобы те тоже умели думать своей головой и обладали независимым характером, а не слепо следовали правилам. Возможно, тот факт, что данный дурной, с точки зрения большинства зацикленных на правилах и дисциплине ледокрылов, пример, стал заразительным, стал причиной того, что Изморозь начала больше времени проводить со Среброкрылой и Айсбергом.
Однако жизнь в качестве ледяной принцессы не шла так гладко, как хотелось бы. Так как биологически Изморозь была намного моложе своего ментального возраста, взрослые драконы не торопились прислушиваться к мыслям слишком юной драконицы, даже когда те были удачными. К тому же Изморозь регулярно чувствовала давление со стороны своих родителей, не оставлявших хотя бы периодических попыток сделать дочь более уважающей правила и традиции, а тот факт, что Метель и Туман придерживались метода «никакой похвалы, только одна критика» в воспитании, постепенно накапливал злость и недовольство в их адрес со стороны Изморози.
Но окончательно покинуть Ледяное Королевство Изморозь сподвигло не это.
Когда ей исполнилось семь лёт, ледяная принцесса сделала тот самый подарок племени, который по традиции должен придумать каждый дракомант — зачаровала одно из озёр рядом с дворцом так, чтобы искупавшийся в нём или выпивший оттуда воды дракон полностью исцелился от всех травм и болезней, а утерянные конечности у него отросли заново.
Именно тогда, после данной церемонии, родители поставили ледяную принцессу перед фактом, что завтра ей супругом станет Град — скучный, но хитрый и властолюбивый дракон, которого Изморозь ненавидела, возможно, сильнее, чем все эти бесконечные правилами и традиции. Как сказали Метель и Туман, может быть, этот будущий супруг сможет сделать из Изморози более достойную её звания принцессы личность.
От злости Изморозь хотела своими же когтями разорвать обоих драконов на кусочки. В тот вечер она высказала своим родителям всё, что о них думает, и ушла после долгой и злобной ссоры в свои покои. Метель и Туман ожидали, что дочь успокоится и одумается утром, но этого не произошло.
Потому что той ночью Изморозь, поборов желание убить особенно жестоким способом при помощи дракомантии и старших родственников, и этого Града, зачаровала первое попавшееся под лапу украшение — обычный серебряный браслет — на то, чтобы тот сделал её невидимой и необнаружимой органами чувств абсолютно любых живых существ. И сразу же после этого — улетела прочь.
Хотя Изморозь кусали некоторые сомнения — может быть, ей стоило как-то дать знать, куда она исчезла, брату и сестре — но самым сильным чувством, которое она испытывала, улетая прочь из дворца, было просто невероятное ощущение свободы и облегчения. Словно с души Изморози сняли груз размером и весом с этот самый дворец.
Перед драконицей простиралась вся Пиррия, а со своими силами Изморозь была вольна делать фактически всё, что ей хотелось бы.
Чтобы её не узнали и не нашли, драконица изменила свою внешность, из ледяной по имени Изморозь став ночной по имени Комета. Таким именем она и стала представляться после своего побега.
В других королевствах драконы были куда менее зациклены на правилах и традициях, чем в ледяном, даже с учётом необходимости соблюдения вежливости и формальностей в присутствии кого-то вроде королевы. Там, где ледяные соблюдали кучу правил с тем, как держать крыло, как наклонять голову, как к кому обращаться, насколько большой поклон отвесить — даже у самых соблюдающих правила вежливости морских всё ограничивалось поклоном, приветствием и спокойно-вежливым тоном общения с королевой. Там, где у ледяных была тысяча формальностей с тем, как держать крылья и хвост во время еды, даже у морских основным правилом было соблюдать аккуратность и не спешить. А у большинства племён, особенно у небесных, песчаных и радужных, всё было ещё проще.
Изморозь от всей души наслаждалась свободой. Иногда меняя личины, она путешествовала по континенту, изучая как драконьи племена, так и разные климатические зоны и места мира.
Во время этого путешествия Изморозь осознала тот факт, что на Пиррии, не считая драконов и нескольких единичных видов, нет флоры и фауны, которые отличались бы от знакомых ей по Земле или прошлому Земли. А ещё драконица наконец-то начала находить практически уничтоженные временем и природой руины зданий, которые чем-то напоминали о Земле и явно не могли быть созданы с известным в прошлом Пиррии низким уровне технологий.
Тогда же Изморозь и узнала больше о дракомантии. Так, спасая укушенного драконьей гадюкой — чуть не единственным опасным для крылатых ящеров видом змей, которых не существовало на Земле — песчаного дракона, Изморозь упустила момент, когда тот умер, и, пытаясь оживить его, возродила... просто бродивший рядом с ней труп, который ни на что не реагировал и продолжал двигаться, несмотря на отсутствие пульса. Пытаясь сделать этого дракона таким, каким он был раньше, Изморозь сделала его тело здоровым, но разум не вернулся к дракону. И в тот момент Изморозь поняла, что догадывается, как можно вернуть мёртвых к жизни.
Небольшие эксперименты с душой создавшего импровизированную арену, где пойманные в плен драконы сражались насмерть, небесным — душой, которую Изморозь привязывала к телам животных, которые начинали после этого вести себя не так, как обычно, и показывали, что у них есть личность и память этого дракона — показали, что даже единственное известное ограничение дракомантии можно обойти, если знать, как действовать.
Проявляя всё больше творческого подхода к своей силе, Изморозь начала ловить себя на мыслях, что воспринимает большинство драконов вокруг себя как глупых ящеров, у которых нет фантазии и смелости.
И тогда же драконицу начала грызть тоска по Земле, которая росла день ото дня. Возможно, это было вызвано тем, что Изморозь испытывала ностальгию, глядя на руины более развитой цивилизации.
А ещё в разум драконицы, видевшей в своих путешествиях примеры не только добрых, но и ужасных поступков от её сородичей, начали приходить мысли, что люди, если их предоставить самим себе, просто уничтожат биосферу Земли или разрушат планету своими войнами, ведь чёрт их знает, до чего они могли додуматься, пока Изморозь жила на Пиррии в качестве дракона!
Людям нужен кто-то, кто предотвратил бы подобный исход...
И Изморозь пришла к решению вернуться на свою первую планету.
Но как это сделать, если, как показала небольшая симуляция реального мира в своём разуме — то, что Изморозь начала делать перед принятием серьёзных решений, временно погружая своё сознание в полностью имитирующую реальность иллюзию при помощи дракомантии — создание портала на Землю, соединяющее две пространственные точки в разных звёздных системах, требовало таких затрат энергии, которое уничтожило бы душу драконицы полностью.
Изморозь нашла решение довольно быстро — зачаровать своё тело так, чтобы оно могло жить в космосе, и перемещаться к Земле путём создания червоточин, которые постепенно приближали бы драконицу к нужной планете. Дракомантия же помогла найти местоположение Земли, которая была в том же галактическом рукаве, но находилась во многих сотнях световых лет от Пиррии.
В качестве некого знака того, что она покидает Пиррию, Изморозь создала себе с нуля новое тело, адаптированное к выживанию в космическом пространстве и имевшего вид длинного многолапого дракона, способного к телепатическому общению, имеющего глаза, видящие даже в инфракрасном диапазоне, и летающего не благодаря крыльям, а благодаря способности искажать гравитацию и пространство.
Так и началось путешествие Изморози через галактику к Земле. Хотя драконицу терзали некоторые сомнения и тоска о тех сородичах, с которыми она всё же немного сблизилась — например, ночной дракон по имени Звездокрылый и вовсе стал её парой — но желание найти Землю было сильнее. Сказав Звездокрылому, что ей нужно улететь по делам своей семьи, но она ещё вернётся, Изморозь той же ночью покинула планету. Долго смотреть на тёмную из-за ночи, которая была в этой части планеты в то время, Пиррию, Изморозь не стала, лишь создала разрыв в пространстве и устремилась прочь из этой звёздной системы, не упустив возможности ближе взглянуть на другие планеты в ней.
Этот период жизни Изморози был, возможно, одним из самых счастливых. Драконица, которая раньше могла только мечтать о космосе, жадно изучала почти каждую попавшуюся по пути звёздную систему, даже если там не было никакой жизни и не существовало уникальных или интересных планет. Уже сам факт того, что Изморозь могла ступить на поверхность самых скучных пустых кусков камней, вращающихся вокруг своих звёзд, радовал её, а уж когда в очередной системе попадалась жизнь... ха! Взглянув на кремниевые формы жизни, населявшие раскалённую планету с вечно извергающими лаву вулканами, драконица хотела рассмеяться в лицо тем идиотам с Земли, которые считали, что возможна только углеродная жизнь, и осаждала себя, мысленно говоря себе, что у этих людей просто не было такого шанса изучить вселенную, как у неё, Изморози.
Дальнейший путь по галактике показал интересную закономерность. Довольно часто Изморози встречались дрейфующие в пустоте космоса безжизненные космические станции и звездолёты, где она находила иссохшие за тысячи лет останки существ, очень похожих на людей и драконов. Возвращение их к тому физическому состоянию, в каком они были до смерти, при помощи дракомантии, показывало, что это и есть люди и драконы, хотя последние было мало похожи на тех, которых Изморозь знала. Увы, души давно покинули их тела, однако, создав для них безопасную среду и заставив их тела двигаться — ведь информация в их мозге должна была сохраниться — Изморозь узнала, что это был убитый восставшим ИИ экипаж станций и звездолётов.
Среди попадавшихся ей на пути к Земле планет же подавляющим большинством были чем-то похожие на Пиррию, то есть биосферой, напоминающей земную, и населённые людьми и драконами, хоть и отличавшимися от привычных. Где-то один из двух видов практически уничтожил другой, где-то они мирно уживались, но проследить общую картину, которая вписывалась в то, о чём рассказывали оживлённые, можно было.
Процветавшие в прошлом космические империи, способные терраформировать планеты, но теперь живущие в относительно примитивном состоянии на разных планетах. Восставший ИИ, уничтожавший или отбрасывавший в развитии бывших органических хозяев.
Если этот ИИ ещё функционирует, Земле, как наиболее развившейся из известных Изморози планет, может грозить опасность.
Сил Изморози не хватило бы на то, чтобы защитить каждую из этих примитивных драконо-человеческих планет, но дракомант могла отыскать источник опасности и либо договориться с ним и попытаться найти понимание и ключ к мирному существованию, либо уничтожить его.
Изморозь предпочла бы первый вариант, ведь существование осознающего себя искусственного интеллекта не могло не вызывать любопытства, не могло не интриговать, к тому же мирное сосуществование было бы полезно для всех. Но была Изморозь готова и к тому варианту, что ей придётся либо уничтожить эту искусственную форму жизни, либо пойти против своего принципа и изменить его... можно ли это назвать личностью? Или нет? Функционирует ли он вообще сейчас? Или канул в Лету за эти тысячи лет?
Использовав дракомантию для поиска ответа на свои вопросы, драконица узнала, что да, он функционирует, и нет, он не настроен на то, чтобы пытаться найти мирное сосуществование с органиками. За тысячи лет личность, если это можно так назвать, этого разумного ИИ — поменялась, и, хотя он ценил знания, он также считал, что поистине хороши только те знания, которые есть лишь у него. А поэтому, изучив какую-нибудь планету с разумной жизнью, он, восстановивший за это время данную технологию, уничтожал эту планету, чтобы сделать найденные знания лишь своими.
Мирно сосуществовать с таким «соседом по галактике» не получилось бы.
К счастью, отыскать его было не трудно — несмотря на то, что он контролировал огромное количество боевых единиц, те были сосредоточены примерно в одном месте, и сейчас находились недалеко, по меркам галактики, от того места, где была Изморозь, кочуя по звёздным системам.
Драконица нашла огромный космический флот, путешествующий от одной звезды к другой. В иных условиях тот факт, что всё, от самых мелких дронов-разведчиков до способных буквально взорвать планету гигантских космолётов, управлялось одним, если так можно сказать, разумом — могло стать помехой, ведь огромное количество боевых единиц, защищающих центральный процессор, находящийся на одном из звездолётов, сделало бы уничтожение этого разумного ИИ трудной задачей. Но дракоманта подобные трудности не остановят, и Изморози достаточно было просто придумать правильные меняющие мир слова, которые полностью стёрли бы код и личность этого ИИ отовсюду, без возможности восстановления. Один только минус у всего этого был — огромные затраты энергии на то, чтобы стереть разумный ИИ, заставили Изморозь потерять сознание, так как дракомантия забрала много энергии из души драконицы.
А дальше произошло то, что Изморозь потом будет проклинать много лет спустя.
Пока её бессознательное тело дрейфовало по космосу, открывшийся портал перенёс дракоманта в место под названием Ампея, в процессе забрав её силу, как это случалось со всеми, кто туда попал. И драконица из галактики Млечный Путь была перенесена на миллиарды световых лет прочь, в мир-кольцо посреди места, на Земле известного как Войд Волопаса, то есть огромное пустое пространство в космосе, где на миллионы световых лет нет ни одной галактики.
Очнулась Изморозь уже на одном из континентов той секции мира-кольца, куда была перенесена — без своих сил дракоманта и в теле ледяной драконицы.
Первые несколько часов она думала, что произошедшее — месть её родителей, у которых таки вылупился ещё один дракомант и которого они заставили вернуть непослушную дочь обратно в Пиррию — уж очень заснеженные леса и горы напоминали Ледяное Королевство. Конечно, это противоречило тому, что Изморозь знала о дракомантии — невозможно воздействовать этой силой на того, кто находится от тебя за сотни световых лет! — но иных объяснений не было.
Пока Изморозь летела в первом попавшемся направлении, не зная, что делать, начавшаяся в горах метель заставила драконицу укрыться в горной пещере.
И — там она нашла заточённого в этой пещере высокогорного дракона по имени Феерон. В будущем гигантский дракон станет для Изморози спутником, другом, и, потом, парой, но на тот момент это был незнакомец, причём тот, которому она не доверяла.
Но он был единственным, кто знал, что это за место, потому что Изморозь начала понимать, что находится не в Пиррии. И ледокрылая, разобравшись со сложной магической ловушкой, удерживающей его в пещере, выпустила Феерона на свободу.
Первые несколько дней драконы провели в тех заснеженных горах и лесах. За это время они успели и повстречать мага, который пытался уговорить одного из живущих в этих горах древнего дракона с труднопроизносимым именем сотрудничать со своей гильдией, и разгадать тайну исчезновения людей из живущих в этих лесах племенах охотников — людей, похищаемых, как и живущих тут животных, обитающими под землёй карликами, способными уменьшать существ и утаскивать в свои норы, чтобы потом есть их мясо. Во время всего этого Изморозь узнала, что находится в мире-кольце и куда делась её сила, но это только дало драконице желание вернуть своё практически всемогущество обратно. А ещё — Изморозь узнала, что в этом сумасшедшем месте есть самые настоящие боги, которым даже кто-то поклоняется.
Желая сразу перенестись в более цивилизованное место, где Изморозь могла бы попытаться связаться с местными магами и поискать ключ к возвращению своих сил дракоманта, а Феерон — попытаться узнать, кто заточил его в пещере, потому что он не помнил, как это случилось, дракон создал портал, который... перенёс их на замороженный остров к северу от того места, где они были раньше. В конце концов, Феерон уже давно не практиковался в создании порталов. Там они нашли ещё одних неудачно телепортировавшихся существ — несколько детёнышей гэллов, похожей на людоящеров расы. Мелкие гэллы в тот момент жили у одного из здешних племён великанов, которые были только рады отдать этих непонятных им существ драконам.
Вот так, возвращая детвору домой, Феерон и Изморозь и сами телепортировались на тропический остров Коталь. Остров с грёбаными динозаврами и жилищами внутри гигантских деревьев.
Изморозь уже больше ничему не удивлялась.
Там Изморозь нашла своего будущего фамильяра, крылатого змея Альришу, случайно спасённого ею от питающегося украденными яйцами динозавра. Там же они с Феероном разминулись на некоторое время — дракон полетел по своим делам на континент на востоке, а Изморозь направилась на запад, чтобы найти магов, в надежде, что те помогут ей вернуть её силы. С телепортацией два дракона больше не баловались, чтобы не оказаться случайно в каком-нибудь опасном месте.
В Конклаве Высокой Башни, где специализирующиеся на магии Воздуха волшебники изучали разные аспекты применения этой стихии, помочь драконице не могли. Однако огромные знания в области магии Воздуха вместе с природным талантом Изморози к этой стихии сделали её довольно желаемым кандидатом для данной гильдии магов, и драконица, поняв, что застряла в Ампее, возможно, надолго, а значит, друзья и союзники ей понадобятся — плюс ей понравились некоторые из магов — решила вступить в Конклав Высокой Башни.
В дальнейшем Изморозь много путешествовала по Ампее, как по заданиям Конклава, так и по своей инициативе. Они вновь встретились с Феероном и со временем начали сближаться, пока в конце концов не стали парой. Во время своей жизни в новом месте Изморозь вновь встретила одного из спасённых ею и Феероном маленьких гэллов, уже повзрослевшую и отправившуюся изучать мир за пределами родного острова и изучать магию Роурону.
Но...
Заразиться Чёрной Кровью, которая делает существо восприимчивым к влиянию тёмных богов, из-за чего заражённый слышит в своей голове их голоса и может испытывать желание выполнять их приказы — возможно, одна из самых неприятных вещей, которые могут произойти в Ампее. И всё же именно это случилось с Изморозью и Феероном, когда они сражались с одним из заражённым Чёрной Кровью драконов.
Способ излечиться, конечно же, был. Но не самый простой.
Феерон создал себе новое тело.
Изморозь решила стать элементалем.
На то были причины, и не в последнюю очередь — потому, что Изморози надоело испытывать трудности, выпадающие биологическому существу. Необходимость обеспечивать своё тело едой и водой, тот факт, что она испытывала трудности от того, что её тело плохо переносило даже умеренный климат, не говоря уже о более жарком, что часто вынуждало драконицу охлаждать воздух вокруг себя — всё это не нравилось ей. А воспоминания о том, как она путешествовала по космосу в облике звёздного дракона, который отлично переносил суровые условия космоса, заставляли её желать вновь стать чем-то большим, чем просто биологическое существо.
В этом стремлении Изморозь достигла всех своих целей — она не только избавилась от Чёрной Крови, но и стала драконом-элементалем. Однако в процессе произошло нечто неожиданное — новое тело было другого пола.
Впрочем, Изморозь данный факт никак не зацепил — в конце концов, когда она путешествовала по Пиррии под разными личинами, она иногда принимала облик дракона, а не драконицы. А вот старое имя не подходило, так что Изморозь выбрала имя в честь драгоценного камня, на который была похожа по цвету её, или теперь уже его, чешуя.
Опал.
Это не было проблемой.
В отличие от внезапного исчезновения Феерона.
Поиски пропавшего дракона заняли несколько дней, в течение которых Опалу было трудно думать о чём-то, кроме этого. В конце концов, на месте исчезновения Феерона Опалом был найден портал. У дракона было на тот момент крайне скептическое отношение к подобным порталам, ведь один из них когда-то лишил его самой важной для него вещи — дракомантии. Но желание найти Феерона было сильнее, и Опал воспользовался порталом.
С этого момента и начинается его история на Энтеруме.
8. Религия персонажа и его отношение к посмертию:
В прошлом, ещё когда он был человеком, Опал надеялся, что после смерти происходит какое-то перерождение или реинкарнация и что душа не исчезает без следа, но по большей части считал религии просто суеверием, из которого глупые люди возвели целый культ. Сейчас, когда реинкарнация случилась непосредственно с ним, и после некоторых экспериментов над душами, у него есть все доказательства того, что душа существует и что сознание продолжает существовать после смерти тела.
После Ампеи, где Опал убедился в существовании богов, он не может считать их и религии в их честь просто глупыми суевериями, но даже после такого этот дракон никогда не признает богов кем-то, кому лично он должен поклоняться, хотя идея деловых отношений с ними, то есть оказание услуги им в обмен на услугу себе, для него приемлема.
9. Близкие и родственники персонажа:
Альциона, или, в прошлом, Феерон — пара Опала, или, на тот момент, Изморози. Два дракона впервые встретились на Ампее, где Изморозь, неожиданно влетевшая в портал и попавшая в другой мир, была застигнута неожиданно начавшейся вьюгой и спряталась в горной пещере, чтобы пережить не дававшую ей лететь дальше погоду. Там она нашла большого высокогорного дракона, заточённого в этой пещере кем-то неизвестным. Изморозь выпустила Феерона на свободу. Хотя сначала недоверчивый и параноидальный характер ледяной играл против их сближения, она довольно быстро увидела, что её новый знакомый — личность добрая, надёжная и стремящаяся к справедливости даже в ущерб себе. Это, пополам с нежеланием Изморози лишаться источника ценной информации о новом мире, столь охотно предоставляющего ей знания, стало причинами, по которым ледяная драконица осталась с Феероном. Со временем они даже стали парой. К сожалению, Альциона не только была затянута в новый мир, но и лишилась всех воспоминаний. Однако Изморозь — или теперь уже Опал — намерен найти её.
Альриша — фамильяр Изморози/Опала, большой крылатый змей, найденный драконицей на острове Коталь. Момент, когда, на тот момент, Изморозь, нашла своего будущего фамильяра, можно назвать смешным: так как ледяной драконице было слишком жарко в джунглях, она начала создавать вокруг себя холод, отчего вода и растительность на её пути то и дело замерзали. Во время прогулки по джунглям к ней фактически под нос выбежал один из живущих на этом острове динозавров, несущий украденное откуда-то яйцо. Яйцо он во время побега от драконицы выронил, и вскоре оттуда вылупилось странное существо, похожее на змею, у которой вдоль верхней стороны тела и на четырёх крыльях росли перья. Живущие на Котале друиды объяснили, что это существо называется кецалем, и молодые кецали выбирают в качестве родителей тех, кого увидели в момент своего вылупления. Сначала Изморозь, не любящая саму идею наличия в её жизни каких-то животных, за которыми надо присматривать, воспринимала это в штыки и очень, очень много ругалась и пыталась оставить крылатого змея друидам, но тот всегда возвращался к драконице, и та решила оставить кецаля у себя, пока тот не вырастет. Однако крылатый змей оказался неожиданно умным и полезным существом, довольно быстро и легко понимающим то, что от него хотят, а своим ласковым характером быстро понравился Изморози. В придачу, его способность летать, поспевая за часто путешествующей Изморозью, оказалась полезной, да и в бою выросший до огромных размеров крылатый змей часто бывал полезен, так что драконица так и оставила Альришу у себя. Крылатый змей был фамильяром Изморози и после того, как та заразилась Чёрной Кровью и создала себе новое тело, чтобы избавиться от этого проклятия, так что в новом мире Опал будет скучать по Альрише. Крылатый змей назван Изморозью/Опалом в честь одной из звёзд в небе Земли, самой яркой звезды созвездия Рыб. Хотя Изморозь/Опал не верит в гороскопы и то, что судьбу можно предсказать по звёздам, но идея назвать своего фамильяра так же, как звезду своего знака зодиака, показалась драконице хорошей.
Роурона — представительница расы гэллов, или, проще говоря, разумных ящеров, живущих на Котале. Впервые они пересеклись на замороженном острове Скааг, где небольшая кучка детей-гэллов оказалась из-за того, что кто-то из них украл у взрослых магическую книгу и прочитал заклинание телепортации, а оно возьми и сработай, перенеся теплолюбивых ящеров из родных джунглей на ледяной остров к племени великанов, которое чешуйчатые детишки за те несколько часов, что успели там побывать, достали по самые уши. Изморозь и Феерон доставили мелких гэллов на Коталь заклинанием телепортации и вернули родителям. Изморозь об этом случае быстро забыла, но одна из спасённых с острова гэллов — нет. И начала изучать магию, чтобы потом встретить спасших её драконов и помогать им делать добрые дела. Детская мечта не оставила Роурону и спустя много лет, так что, когда она вновь пересеклась с Изморозью уже в магической академии, где драконица изучала магию Огненной и Земляной стихий, знаний о которых ей не хватало, то была рада видеть ледокрылую. Сначала Изморозь даже не поняла, что этой странной гэлле от неё надо, но напоминание о спасении много лет назад удивило и даже растрогало драконицу, хотя та и не показала этого сначала. Ящеролюдка была спутником Изморози в различных приключениях, а ещё помогла ледокрылой себе новое тело при помощи магии, когда та заразилась Чёрной Кровью, не выдав драконицу тем, кто истреблял заражённых.
10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам:
В данный момент этот мир для Опала абсолютно новый, и дракон попросту никого в нём не знает. Скорее всего, в начале своей жизни в Энтеруме он постарается держаться особняком и ни с кем не конфликтовать, по крайней мере, пока не станет достаточно сильным, чтобы его не убили, как обычную ящерицу.
11. Положительные качества персонажа:
1. Сторонник спокойного и рационального подхода, Опал может выступить голосом разума в ситуации, где большинство других существ слишком поддаются эмоциям. Жизненный опыт дракона хорошо показывает, что существа часто раздувают, как говорят на Земле, из мухи слона, и преувеличивают масштаб проблемы, и вообще легко поддаются эмоциям, и именно в таких ситуациях способность Опала отстраняться от собственных эмоций служит попутным ветром для его же крыльев.
2. Опал может проявить к кому-то сочувствие или дать поддержку и теплоту тому, кто в этом нуждается. А в случаях, когда дракон чувствует, что он в принципе способен помочь — может ещё и сделать что-то, чтобы вытащить существо из сложной ситуации или поискать для того способ решения проблемы. Хотя и тут есть нюанс — Опалу важно знать, что тот, кому он хочет помочь, действительно испытывает трудности, а не разыгрывает из себя жертву, чтобы получить что-то.
3. Лоялен к тем, с кем сблизился.
4. Недоверчивый характер дракона имеет положительную сторону в виде того, что он не станет доверять кому попало.
5. Довольно спокойно относится к существам разных биологических видов и культур, и способен с ними уживаться. При условии, что частью этой культуры не является агрессивное истребление или порабощение кого-то, конечно же.
6. Очень ценит свою и чужую свободу и независимость. По крайней мере, тех, кто не пытается ограничить чужую свободу без хорошей на то причины — например, те, кто занимаются работорговлей, уже являются исключением из данного правила, но представители закона, посадившие в тюрьму преступника — нет.
12. Недостатки персонажа:
1. Хотя Опал ощутимо сблизился с Феероном/Альционой и ещё несколькими существами, эти случаи является исключением из правил, а сам Опал остаётся одиночкой, не привыкшим создавать крепкие эмоциональные связи.
2. Этот дракон легко раздражается и отличается вспыльчивым характером. Хотя Опал умеет держать негативные эмоции при себе и не позволять им слишком управлять своим поведением, отстраняясь от них, а также показывать их слишком открыто, небольшие признаки злости — приподнятые перепонки на голове, слегка оскаленные клыки, более рычащие интонации голоса — всё равно будут выдавать его эмоции. Хотя его злость редко бурлит через край.
3. Подозрительность и недоверчивость. Параноидальные мысли и различные предположения о том, кто и по каким причинам мог бы захотеть его обмануть или навредить ему, регулярно посещают разум Опала. Однако у этого есть и положительная сторона — дракон не станет доверять первому встречному, а излишки подозрительности могут быть устранены анализом ситуации и рациональным подходом.
4. Очень злопамятен и мстителен, но только к тем, кто стал причиной больших проблем для него.
5. Язвителен и саркастичен в адрес существ и явлений, которые ему не нравятся.
6. Хотя Опал и не показывает этого, в глубине души у него есть уверенность, что большинство существ вокруг него не блещут способностью к здравому смыслу.
Временный недостаток: ещё не привык к своему новому телу и периодически может быть неуклюжим или говорить о себе в женском роде, однако со временем это исправится.
13. Навыки и умения:
Бонусы расы: я думаю, конрас, потому что они лучше всего подходят для существа, являющегося элементалем.
Предыстория: совершенно точно могу сказать, что связанные с королевским и высокородным происхождением (Королевская особа и Дворянин) не подойдут. Возможно, Учёный?
Наследие: я думаю, подойдёт наследие сильфов.
14. Способы связи:
Вконтакте: https://vk.com/sellivira
Дискорд: sellivira
15. Как вы нас нашли?
Пригласила Альциона после краха Алмара.
16. Твинки и другие персонажи:
На данный момент нет.
Последнее редактирование: