Что нового?

Жизнь – это мгновение тишины и покоя между драками.

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Харо

Про-активный игрок
Имя в игре: Рек'хаурокс
Раса: Протосс
Про-активный игрок
Сообщения
116
Кристаллы
32,837
Золото
380
1. Имя персонажа

Рек'хаурокс. Рек’ха или Харо как допустимые варианты сокращения.

2. Раса персонажа


Протосс.

Одна из гуманоидных высокоразвитых рас мира. Отличаются долголетием, выдающимися физическими параметрами и псионическими способностями. Являются естественными телепатами, из-за чего каждый из них проходит обучение для фильтрации своих мыслей на случай, если соратник решит в них заглянуть, а чтобы этого не случилось, учатся блокировать свой разум. В большинстве своём общаются телепатически и умеют переводить чужие мысли в понятную для себя форму. Могут использовать свои псионические способности, чтобы защищать себя, заряжать свои инструменты и оружие, а также материализовать, манипулировать или объединять материю.

3. Класс персонажа


Воин.

4. Возраст персонажа


572 года. Протоссы могут прожить свыше 1000 лет. По внешнему виду солидный дядя.

5. Родина персонажа


Млечный Путь, сектор Копрулу, Слейн.

Мир без магии, но с псионикой. Некоторые расы покорили космос, некоторые нет. Альтернатива.

6. Внешность персонажа


Рост: 261 сантиметр;
Вес: 160-170 килограмм;
Глаз: золотой;
Нейронные узы: чёрные, потрёпанные, обычно собраны в единый хвост;

Отличительные особенности: немного пятен на плечах и бёдрах, правый глаз отсутствует, и на теле в целом довольно много шрамов

Рек’ха типичный представитель своего народа, если вы таковых видели. Мускулистое телосложение, длинные конечности, высокий рост, светящиеся глаза… В его случае лишь один.

Более всего в этих инопланетянах выделяется лицо: отсутствие ушей, носа, и рта с высокой долей вероятности привлечёт к себе внимание. Склера в глазу тёмного оттенка, практически чёрная, в то время как зрачок яркий и светящийся. Ярко выраженные надбровные дуги и скулы. Ещё одним примечательным атрибутом внешности является костяной гребень, растущий от макушки головы, назад и немного вверх. Под ним, выходя из затылка, находятся нейронные узы: нечто отдалённо напоминающее волосы людей, плотные косы, практически дреды.

Конечности, к счастью, все на месте, по долгу службы физически развиты и это заметно. На них по четыре пальца, по два из которых на руках являются большими. Как и другие протоссы, Харо обладатель весьма прочных и острых когтей.

Кожа бледно-песочного оттенка, шершавая, и со стороны напоминает чешую. Пятна на плечах и бёдрах более тёмного песочного оттенка. Кровь у протоссов фиолетовых тонов.

В одежде неприхотлив, но ввиду частого ношения облегающих поддоспешников дома предпочитает что-то более свободное. Но чаще всего ходит в броне и со снаряжением.

yPL4mmc.png
7. Биография персонажа

Слейн сухая, жаркая планета, с беспощадными штормами, что, в отличии от всей остальной планеты, могут нести в себе очаги сильного холода. Мир под стать народу, что его населяет. Фракция протоссов, известная как Талдарим, не отличается дружелюбием. Это сильные, жестокие воины, считаются варварами в кругах остальных образований расы, однако, это не совсем верно – внутри Талдарим существует весьма железная иерархия.

В этом месте родился и вырос Рек'хаурокс. Как и многие другие дети, он был ребёнком полка. Назвать эти общины "семьями" не выйдет, конкуренция за любую вещь весьма серьёзная, как и показатели смертности. Слабым нет места в обществе Талдарим, хотя Харо был довольно близок к тому, что помереть на заре своей жизни – мальчик не чувствовал боли. Совсем. Учитывая постоянные ранения, ушибы, а иногда и переломы, ему весьма повезло дожить до возраста, когда голова начинает соображать хотя бы немного. В этом ему помогали те немногие представительницы прекрасного пола, у кого были крупицы сострадания к подрастающему поколению. Вероятно, именно поэтому протосс более лоялен к женщинам и по сей день.

Его отношения к ранам пугало одногодок, и настораживало взрослых. Мало кому было до этого дело, пока в обряде инициации, если эту детскую бойню можно так назвать, он не убил двоих, в то время как сам едва ли стоял на ногах. Другие предпочитали просто ранить противника, но Рек’ха в тот период не имел тормозов. Враги сладко кричали, и, к тому же, платили за свои косые взгляды и попытки причинить ему боль.

Тогда его взял к себе один из воинов, в качестве ученика-слуги. Он хотел взрастить этот дар и вынудить ребёнка сражаться за себя. В каком-то смысле это вышло и даже имело свои результаты. Его научили многому, однако учитель не проявлял ни капли заботы – любые ошибки Рек’хаурокса карались не болью, но тем, что приводило к усталости. А усталость – это слабость.

Слабым нет места среди Талдарим.

Нельзя сказать, что Харо сильно стремился к власти или самоутверждению. Ему просто хотелось встретить следующий рассвет. Выжить. Движимый этой целью он стремился стать лучше.

Значимым событием в подростковой жизни была его первая ритуальная дуэль. Внезапно оказалось, что Рек’ха не самый умный и сильный, а противник не хуже. И хотя его дар и проклятье снова сыграли на руку юнцу, принеся победу (всё же жуть как страшно, когда ты пыряешь кого-то снова и снова, а ему плевать), стало понятно, что тупой жаждой крови выиграть билет в жизнь не получится.

Это знание Рек'хаурокс закрепил, проходя ещё один тест – выживание в пустыне. Когда пару десятков подростков бросили на несколько дней, против друг друга и опасной (тоже весьма внезапно) природы. Победить в таком соревновании позволяя бить себя невозможно. К тому же, ядовитые представители животного мира могли упокоить небольшим укусом даже взрослого протосса.

Постепенно те немногие эмоции Харо, что у него были, оказались взяты под контроль. Он начал больше соображать… И в какой-то момент пришёл к выводу, что наставник ему более не нужен. К тому моменту юнец дорос до статуса взрослого и чуточку старше. Разумеется, его попытка бросить того, кто в него вложился, не прошла без последствий.

К счастью, Рек'ха оказался сильнее.

Дальнейшая его жизнь состояла из, по ощущению, бесконечных столкновений. С собратьями, другими расами, с достойными причинами и без них. Он побывал в плену, побывал в чужих землях, видел, как и чем живут другие, удосужился преодолеть свои гордость и пренебрежение, чтобы пообщаться с иными. Всё это давало почву для размышлений, но ими протосс ни с кем не делился. Он был одиночкой с самого детства, и предпочитал оставаться таким же дальше, слегка потерянный в своих мыслях.

Рек'хаурокс постепенно набирал себе репутацию, ему доводилось быть как пешкой в чужих играх, так и командовать отрядами, порой силой. Когда появлялась минутка, он уделял внимание литературе: о технике и технологиях, тактике, стратегии, медицине, иногда даже отыскивая потенциальных наставников. Временных.

Ему довелось подняться высоко, но не слишком: Харо видел, как лидеров смещают с позиции их же воины. К тому моменту, в каком-то смысле, он уже наигрался в войнушку, задаваясь вопросами философского характера – а зачем мне это всё?

Пучина засасывала, подобно чёрной дыре. В какой-то момент он просто решил не возвращаться домой с одной из вылазок. Угнал истребитель.

Но никто не смеет поступать так с Высшими Посвящёнными Владыки. Его нашли, поймали, избили, и бросили гнить в яму до дальнейших распоряжений.

Надзирателей ждёт большой сюрприз и не менее большая задница дальше – аномалия отправила Рек'ха в другой мир. В Энтерум.

8. Религия персонажа и его отношение к посмертию


Будучи талдаримом не просто верит, а точно уверен в существовании как минимум одного бога. А где один, там и другие. Однако Рек’ха сложно назвать хорошим последователем: что-то он ставит под сомнение, что-то отвергает в силу своего опыта, а на что-то ему и вовсе наплевать. Унижаться перед богом будет разве что в крайнем случае, в остальном предпочтёт просто с ним, или же ними, не связываться.

Хотя Амун обещал возвышение доблестным и преданным воинам, Харо в это не сильно верит, предполагая, что смерть – это сон без сновидений, после которого ты попросту не проснёшься.

9. Близкие и родственники персонажа


В данный момент таковых не имеется.

10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам


Будучи жителем народа, который относится к перелётам в космосе как к чему-то вполне естественному, вероятно, будет весьма удручён состоянии технологий в каждом биоме. Общины с высокими моральными принципами могут вызвать усмешку и пренебрежительное отношение, но вряд ли какие-либо попытки изменений.

Как и многие протоссы Рек’ха горделив и ставит себя выше других рас просто из-за происхождения, но в отличии от некоторых других сородичей не относится с агрессией к большинству потенциальных видов, придерживаясь позиции "ты не трогаешь меня – я не трогаю тебя". Никому не симпатизирует, от зергов и им подобных не ждёт чего-то хорошего от слова совсем. Может быть более уважителен к женщинам, с куда более высокой долей вероятности прислушается именно к представительницам прекрасного пола. Недолюбливает напыщенных шишек.

11. Положительные качества персонажа


Харо опытный, уверенный в себе воин, стойкий и выносливый, не только физически, но и морально. Ему присуще спокойствие, со стороны он может казаться холодным – протосса сложно вывести из себя или спровоцировать. Уважает сильных личностей, слабых защищает или откровенно презирает – зависит от конкретного случая.

Рек'хаурокс неглуп, хотя и не обладает гениальным складом ума, не обделён смекалкой, а в душе чуточку философ. Честен, прямолинеен. Обычно говорит что думает… Или молчит. Его молчание лёгкое и ни к чему не принуждающие. Бывает вежлив и редко падает до грязной брани.

Никогда не поднимает руки на ребёнка. С возрастом Харо начал считать их чем-то чистым, особенным. Однако предпочитает держаться от них подальше.

Голос Харо – глубокий, бархатистый бас, что в ментальном исполнении, что в физическом.

12. Недостатки персонажа


Корни негативных черт Рек’хаурокса произрастают из его неумения чувствовать боль. Когда ты не понимаешь такой фундаментальной вещи, твоё умение сочувствовать почти сходит на нет, жалость превращается в пустой звук, а жестокость становится привычкой. Окружение в виде Талдаримского народа только усугубили данные параметры, и хотя возраст несколько остудил пыл протосса по отношению к тем, кто не является врагом, последним же достанется с лихвой, со всей любовью и садизмом. Во всяком случае, если то позволяет ситуация.

Из-за проблемы (или весьма сладкого подарка судьбы, тут уж как посмотреть) с ощущениями, утерял такую вещь как инстинкт самосохранения. Хотя жизнь и научила, что можно помереть, а ощущение слабости от потери крови протосс люто ненавидит. Раздражается от чужих жалоб на боль — если кто-то стонет от раны, искренне не понимает, зачем об этом говорить. Сам может игнорировать раны пока не свалится от потери крови.

Харо редко кто-то нравится, и он крайне вдумчиво подходит к вопросу, кого делать частью своей боевой семьи. Не шибко любит уступать (впрочем, а кто любит), упрям, может быть напористым, вполне может гнуть свою линию или просто поступать так, как считает нужным. Порой ему требуется хороший пендель помимо чёткого приказа. Вместе с тем больше одиночка, чем командный игрок. Рек’ха привык быть один, не умеет открываться другим. Слаб в том чтобы утешить или поддержать в моменты упадка. Неразговорчив, недружелюбен, ворчлив и, иногда, раздражителен.

Чувство юмора у него весьма своеобразное. Шутки часто кажутся смешными только ему самому и порой абсолютно непонятными окружающим.

13. Навыки и умения


Несмотря на солидный возраст Рек’ха остаётся весьма сильным бойцом, физические параметры которого в родном мире превышал оные у людей. Псионический потенциал у него не самый высокий, но всё ещё довольно разрушительный. За годы жизни научился холодно оценивать ситуацию и мыслить наперёд. Не обделён тактическим мышлением. Из-за общения с другими расами научился трансформировать мыслиречь в звуки, собственно, для общения.

БС:
Насколько я понял, единственная раса с хоть какой-то врождённой псионикой (типа псионикой) это "Кашриши / Kashrishi", тут выбор, кажется, не велик, либо я чего-то не знаю.
Из историй приглянулась "Потерянный и одинокий / Lost and Alone" в основном из-за названия :D
Но в целом больше подходит обычный "Воин / Warrior", но дают они почти одно и тоже, поэтому...

14. Способы связи

Скрытое содержимое могут видеть только пользователь группы: administrative
15. Как вы нас нашли?


Пришел по требованию большой женщины.

16. Твинки и другие персонажи
Скрытое содержимое могут видеть только пользователь группы: administrative
 

Шаа`Кхас

following the mistress
Имя в игре: Шаа`Кхас
Раса: Джинникин
following the mistress
Сообщения
803
Кристаллы
9,612
Золото
27
Добро пожаловать в Энтерум!

Вы получаете:

Раса:
Лашунта < Кашриши (изм. 15.02.2026, ссылки не будет)
Очки здоровья: 6
Повышение характеристик: Харизма, Свободное
Признаки: Гуманоид, Лашунта
Размер: Средний

Ограниченная телепатия:Вы можете ментально общаться с существами в радиусе 30 футов. Вы можете общаться только с существами, с которыми у вас есть общий язык. Это не даёт вам никакого особого доступа к их мыслям и передаёт не больше информации, чем могла бы передать обычная речь.​


Наследие: Лашунта-кораша
Благодаря адаптивной генетике, вы сделали выбор кораша. Вы можете быть ниже ростом, чем другие лашунты, и, скорее всего, станете лучшим воином или исследователем. Вы получаете повышение для Силы и недостаток для Мудрости, но свободное повышение от родословной не может использовано для Силы. Вы получаете 8 ОЗ от своей родословной вместо 6, а также бонус +1 к проверкам Атлетики для Толкания и Опрокидывания.​

Предыстория: Одиночество в Кхале / Потерянный и одинокий
Сложно остаться одиноким в обществе протосов, когда Кхала пронизывает все и вся, но уже зрелый воитель Харо один из редких примеров подобного. Возможно, окажись он зилотом в другой касте и на другой планете, то все сложилось бы иначе, но нет, похоже что и на родине, так и в новом мире, он продолжает быть потерянным и одиноким. Умеющим сражаться разумным с то и дело уже приходящими в сознание вопросами о том на кой вообще все это? И Кхала нема, а в псионной связи царит тишина. Придется искать ответы самому. Как и всегда.

Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть Сила или Харизма, а другое свободное.

Вы обучены Запугиванию, и Знаниям военного дела. Вы получаете способность навыка Запугивающий взгляд.



Класс: Воин, Уровень 1.
Золото: 30
Очко геройства: 1


Способности и золото будут начислены в течение 1-2 дней после принятия анкеты.
 
Последнее редактирование модератором:

Шаа`Кхас

following the mistress
Имя в игре: Шаа`Кхас
Раса: Джинникин
following the mistress
Сообщения
803
Кристаллы
9,612
Золото
27
Репутация, бонусы и особые награды:
Фракция (Название биома|государства)​
Репутация​
Ссылки с количеством заработанной репутации​
Корзус, Лагерь Ашара, Мутанты Лагеря Ашара​
Нейтральный (-3)​
ЗН: -2
АМ:-5
ЗН: +4
Корзус: Банда Лиса​
Дружественный (20)​
ЗН: +3
ЗН: +2
АМ:+5
КВ "В гостях у Големов": +10 очков​
Корзус, Банда Черепов​
Нейтральный (1)​
ЗН: +1
Корзус, Банда Скряги​
Нейтральный (-2)​
ЗН: -2
Корзус: Големы​
Дружественный (10)​
КВ "В гостях у Големов": +10 очков​
Юнион, III-сити, Машины​
Дружественный (15)​
Корзус, Андагры Крепости​
Нейтральный (5)​
ЗН: +5​
Известность​
Баллы известности (отрицательные/положительные/общие)​
Арамидис​
0 | 0 | 0
Юнион​
0 | 1 | 1
Корзус​
0 | 3 | 3
Актуальное количество Очков Геройства: [ 1 ]
13.02.2025 - выдано стартовое ОГ
Предметы полученные за игровые активности :
Название​
Тип​
Ур
Редкость​
Причина​
📦Ablative Armor PlatingРасходумевый предмет, гаджет
1​
НЕОБЫЧНЫЙ
Квест "Тайны шахты Чернокамень"
📦Щит плетеного дерева [Слабый]магический предмет
4​
НЕОБЫЧНЫЙ
КВ "В гостях у Големов"

Персонаж выведен из игры. Дата: 16.10.2025. Ссылка на заявку.
ПЕРСОНАЖ ВОЗВРАЩЁН В ИГРУ 13/02/2026 | ссылка на заявку
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу