1. Имя персонажа
Хомяо
2. Уровень персонажа
2
3. Раса персонажа и способности расы
4. Предыстория персонажа
Предыстория: Воспитанник веры
Будь то в монастыре, религиозной семье или просто как часть вашей повседневной жизни, ваше воспитание было пропитано традициями веры или философии. Вы можете оставаться привержены этому или, возможно, отвернулись от своих детских вероучений, но ваши навыки по-прежнему основаны на вашей преданности.
Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть для характеристики, указанной в записи
Божественная характеристика вашего божества, а другое свободное.
Вы обучены связанному с вашим божеством и получаете способность Уверенность для этого навыка. Вы получаете раздел навыка Знаний относящихся к вашему божеству (например, Знания Абадара).
5. Наследие персонажа
Наследие: Зверолюд
Кровь зверя течет по вашим венам, наделяя вас свирепостью и мощью животных. Универсальное наследие зверолюда могут взять только существа с признаком гуманоид. Выберите вид животного, такое как летучая мышь, орел, акула, паук, тиранозавр, оса или волк. Это вид животного связанного с вашим наследием и известен как присущее вам животное. В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признаки чудовище и зверолюд. Вы получаете умение Изменение облика. Гибридный облик зверолюда является его естественным. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей зверолюда и способностей своей родословной.
Изменение облика - Вы меняетесь в свой гуманоидный или гибридный облик. Каждый облик имеет специфическую устойчивую внешность, и большинство зверолюдей по умолчанию остаются в своем гибридном облике.
В гибридном облике вы представляете собой смесь вашей родословной и присущего вам животного. Находясь в гибридном облике вы получаете безоружный Удар челюстями, напоминающий особенности присущего вам животного (клыки для летучей мыши, клюв для орла, жвалы для осы, и т.п.). Ваши челюсти наносят 1d4 колющего урона, имеют признаки быстрое, точное и Безоружное, и относятся к группе оружия "драка".
В своем гуманоидном облике вы сохраняете внешний вид вашей оригинальной родословной.
6. Модификаторы характеристик персонажа
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
8. Класс Брони (КБ) персонажа
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
10. Класс персонажа и способности класса
ЖРЕЦ
11. Навыки персонажа. Владение оружием
12. Способности навыков персонажа.
13. Общие способности персонажа.
-
14. Способности архетипа персонажа
15. Предметы персонажа
Наименование предмета | Способ получения предмета |
|---|
| Одежда исследователя | Покупка в магазине |
| Набор лекаря | Покупка в магазине |
| . | |
| . | |
| . | |
| . | |
| . | |
| . | |
| . | |
| . | |
15. Заклинания персонажа
16. Формулы персонажа
Наименование и уровень формулы | Способ получения формулы |
|---|
. | |
. | |
17. Языки персонажа
В данном пункте заполняем языки, которые знает ваш персонаж.
Наименование языка | Способ получения языка |
|---|
| Всеобщий | От рождения |
| Эльфиский | Приобретённый в жизни |
| . | |
| . | |