Аксис
Активный игрок
Активный игрок
- Сообщения
- 44
- Кристаллы
- 5,447
- Золото
- 520
1. Аксис Зури (Риэт)
2.
3. Шиск/Ореад
4. Предыстория персонажа: Воспитанник веры
Попадание в Вириаль не только внесло в вашу жизнь доселе невиданный краски, но и подарило смысл к существованию. Конечно, поначалу было непросто: чужая культура, история, изучение догматов; но постепенно вы все сильнее проникались верой в Мевута, готовясь посвятить служению ему свое тело и душу. Вы даже смогли применить свою природу стоджа во благо нового общества, став посланником в делах, связанных с добычей минеральных ресурсов. Однако теперь наступает черед новой страницы истории, и какую роль в ней займут последователи Великих Драконов, покажет время.
Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Телосложение или Мудрость, а другое свободное.
Вы обучены Природе и получаете способность Уверенность / 1 для этого навыка. Также вы становитесь обучены Знаниям Мевута.
5. Наследие персонажа: Драконья кровь (универсальное) (адамантиновый)
Вы каким-то образом происходите от дракона. Внешне это может проявляться в виде пары драконьих рогов, чешуйчатой кожи или даже хвоста, а может быть, у вас появится внутренний резерв драконьей силы. В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признак драконья кровь. Добавьте Драконий к списку дополнительных языков вашей родословной (позволяя вам выбрать его в качестве языка, если ваш модификатор Интеллекта положительный). Если при броске спасброска против эффекта страха вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей драконьей крови и способностей своей родословной.
6. Модификаторы характеристик персонажа
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
8. Класс Брони (КБ) персонажа
Обучен защите без доспехов от класса Жрец.
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
От класса Жрец:
Восприятие: Обучен, Эксперт получен на 5 уровне за счёт способности класса Восприятие эксперта.
Стойкость: Эксперт
Рефлекс: Обучен, Эксперт получен на 3 уровне за счёт общей способности Проницательность (Рефлекс).
Воля: Эксперт
10. Класс персонажа и способности класса
11. Навыки персонажа
12. Способности навыков персонажа
13. Общие способности персонажа
14. Способности архетипа персонажа
15. Предметы персонажа
16. Заклинания персонажа
Персонаж знает все обычные чары.
17. Формулы персонажа
18. Языки персонажа
2.
3. Шиск/Ореад
Условия получения способности расы | Наименование выбранной способности расы |
|---|---|
| Уникальная способность расы (берется на 1ом уровне персонажа, после принятия анкеты) | Ночное зрение Вы можете видеть в темноте и при тусклом свете, как если бы это был яркий свет, однако ваше зрение в темноте - черно-белое. |
| Способность расы (1ый уровень персонажа) | Чешуйчатая шкура Вы родились со слоем чешуи по всему телу, напоминающим чешую вашего драконьего прародителя. Когда вы без доспехов, чешуя дает вам бонус предмета +2 к КБ, и максимум Ловкости +3. Бонус к КБ от этих чешуек суммируется с рунами мощи на одежде исследователя, заклинанием Мистический доспех / Mystic Armor или Браслеты силы. |
| Способность расы (5ый уровень персонажа) | Драконье сопротивление (огонь) Драконья магия защищает вас от вреда. Вы получаете сопротивление, равное половине вашего уровня (минимум 1), к типу урона, связанному с вашим драконьим образцом. Удвойте это сопротивление против урона этого типа, наносимого вам драконами. Если ваш драконий образец связан с дробящим, колющим или рубящим уроном, вместо сопротивления к этому типу урона, вы можете выбрать звук, кислоту, огонь, холод или электричество. |
| Способность расы (9ый уровень персонажа) | |
| Способность расы (13ый уровень персонажа) | |
| Способность расы (17ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительные способности расы | |
| Слот под дополнительные способности расы |
4. Предыстория персонажа: Воспитанник веры
Попадание в Вириаль не только внесло в вашу жизнь доселе невиданный краски, но и подарило смысл к существованию. Конечно, поначалу было непросто: чужая культура, история, изучение догматов; но постепенно вы все сильнее проникались верой в Мевута, готовясь посвятить служению ему свое тело и душу. Вы даже смогли применить свою природу стоджа во благо нового общества, став посланником в делах, связанных с добычей минеральных ресурсов. Однако теперь наступает черед новой страницы истории, и какую роль в ней займут последователи Великих Драконов, покажет время.
Выберите два повышения характеристик. Одно должно быть Телосложение или Мудрость, а другое свободное.
Вы обучены Природе и получаете способность Уверенность / 1 для этого навыка. Также вы становитесь обучены Знаниям Мевута.
5. Наследие персонажа: Драконья кровь (универсальное) (адамантиновый)
Вы каким-то образом происходите от дракона. Внешне это может проявляться в виде пары драконьих рогов, чешуйчатой кожи или даже хвоста, а может быть, у вас появится внутренний резерв драконьей силы. В дополнение к признакам своей родословной, вы получаете признак драконья кровь. Добавьте Драконий к списку дополнительных языков вашей родословной (позволяя вам выбрать его в качестве языка, если ваш модификатор Интеллекта положительный). Если при броске спасброска против эффекта страха вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех. Всякий раз, когда вы получаете способность родословной, вы можете выбирать из способностей драконьей крови и способностей своей родословной.
6. Модификаторы характеристик персонажа
Источник получения буста | Сила | Ловкость | Телосложение | Интеллект | Мудрость | Харизма |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Бусты расы | +1 | +1 | ||||
| Бусты предыстории | +1 | +1 | ||||
| Бусты класса | +1 | |||||
| Бусты 1го уровня персонажа | +1 | +1 | +1 | +1 | ||
| Бусты 5го уровня персонажа | +1 | +1 | +1 | +1 | ||
| Бусты 10го уровня персонажа | ||||||
| Бусты 15го уровня персонажа | ||||||
| Бусты 20го уровня персонажа | ||||||
| Итоговый результат | 0 | 4 | 2 | 2 | 4 | +1 |
7. Очки Здоровья (ОЗ) персонажа
| Итоговый результат | Бонус ОЗ от расы | Бонус ОЗ от класса (растет с уровнем) | Бонус ОЗ от Телосложения (растет с уровнем) | Посвящение связанного камнем |
|---|---|---|---|---|
| 74 | 8 | +48 | +12 | +6 |
8. Класс Брони (КБ) персонажа
| Итоговый результат | Бонус КБ от ловкости | Бонус КБ от мастерства | Бонус КБ от Доспехов |
|---|---|---|---|
| 24 | +3 | +8 | +3 |
9. Модификаторы Восприятия и Спасбросков (Стойкости, Рефлекса и Воли)
| Итоговый результат | Бонус от характеристики | Бонус от мастерства |
|---|---|---|
| 14 | +4 | +10 |
| 12 | +2 | +10 |
| 14 | +4 | +10 |
| 14 | +4 | +10 |
Восприятие: Обучен, Эксперт получен на 5 уровне за счёт способности класса Восприятие эксперта.
Стойкость: Эксперт
Рефлекс: Обучен, Эксперт получен на 3 уровне за счёт общей способности Проницательность (Рефлекс).
Воля: Эксперт
10. Класс персонажа и способности класса
| Условия получения способности класса | Наименование выбранной способности класса |
|---|---|
| Способность класса (1ый уровень персонажа) | Домен божества (Дракон, Вирм) Вы олицетворяете аспект своего божества. Выберите один из доменов вашего божества, перечисленных в Таблица 8-2: Домены. Вы получаете начальное заклинание домена, как заклинание преданности. |
| Способность класса (2ой уровень персонажа) | Домен божества (Путешествие) Вы олицетворяете аспект своего божества. Выберите один из доменов вашего божества, перечисленных в Таблица 8-2: Домены. Вы получаете начальное заклинание домена, как заклинание преданности. |
| Способность класса (4ый уровень персонажа) | Исцеляющие руки Ваша энергия жизненности сильнее восстанавливает и наполняет жизнью. Когда вы сотворяете Исцеление / Heal, вы бросаете d10 вместо d8. |
| Способность класса (6ой уровень персонажа) | Посвящение связанного камнем Вы связываете себя с самой сущностью камня. Вы становитесь обучены Знанию Плана Земли и изучаете петранский язык. Если вы уже обучены Знанию Плана Земли, вы обучены навыку по вашему выбору. Если вы уже знаете петранский язык, вы изучаете обычный язык по вашему выбору. Увеличьте максимальные ОЗ на ваш уровень. |
| Способность класса (8ой уровень персонажа) | |
| Способность класса (10ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (12ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (14ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (16ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (18ый уровень персонажа) | |
| Способность класса (20ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) | |
| Слот под дополнительную способность класса (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) |
11. Навыки персонажа
| Наименование навыка | Итоговый результат | Бонус от характеристики | Бонус от мастерства |
|---|---|---|---|
| Акробатика | 12 | +4 | +8 |
| Аркана | 10 | +2 | +8 |
| Атлетика | 0 | 0 | 0 |
| Воровство | 4 | +4 | 0 |
| Выживание | 12 | +4 | +8 |
| Выступление | 1 | +1 | 0 |
| Дипломатия | 9 | +1 | +8 |
| Запугивание | 1 | +1 | 0 |
| Медицина | 14 | +4 | +10 |
| Обман | 1 | +1 | 0 |
| Общество | 2 | +2 | 0 |
| Оккультизм | 2 | +2 | 0 |
| Природа | 12 | +4 | +8 |
| Религия | 14 | +4 | +10 |
| Ремесло | 2 | +2 | 0 |
| Скрытность | 12 | +4 | +8 |
| Компьютеры | 2 | +2 | |
| Пилотирование | 4 | +4 | |
| Знания Мевута | 10 | +2 | +8 |
| Знания Плана Земли | 10 | +2 | +8 |
| Владение простым оружием | 8 | 0 | +8 |
| Безоружные атаки | 8 | 0 | +8 |
| Челюсти (оружие божества) | 8 | 0 | +8 |
| Посох (оружие божества) | 8 | 0 | +8 |
Персонаж обучен Медицине за счет предыстории Воспитанник веры. Эксперт медицины получен на 3 уровне за счёт способности Увеличение навыка.
Персонаж обучен Дипломатии за счет класса Жрец (навык божества).
Персонаж обучен Религии за счет класса Жрец (классовый навык). Эксперт Религии получен на 5 уровне за счёт способности Увеличение навыка.
Персонаж обучен Акробатике за счет класса Чемпион.
Персонаж обучен Выживанию за счет класса Чемпион.
Персонаж обучен Природе за счет 1 очка Интеллекта.
Персонаж обучен Аркане за счет 1 очка Интеллекта.
Персонаж обучен Скрытности за счет способности Тихий камень (Архетип: Связанный камнем).
Персонаж нетренирован Запугиванию, Обману, Атлетике, Ремеслу, Оккультизму, Выступлению, Воровству, Компьютерам, Пилотированию.
Персонаж обучен Дипломатии за счет класса Жрец (навык божества).
Персонаж обучен Религии за счет класса Жрец (классовый навык). Эксперт Религии получен на 5 уровне за счёт способности Увеличение навыка.
Персонаж обучен Акробатике за счет класса Чемпион.
Персонаж обучен Выживанию за счет класса Чемпион.
Персонаж обучен Природе за счет 1 очка Интеллекта.
Персонаж обучен Аркане за счет 1 очка Интеллекта.
Персонаж обучен Скрытности за счет способности Тихий камень (Архетип: Связанный камнем).
Персонаж нетренирован Запугиванию, Обману, Атлетике, Ремеслу, Оккультизму, Выступлению, Воровству, Компьютерам, Пилотированию.
12. Способности навыков персонажа
| Условия получения способности навыка | Наименование выбранной способности навыка |
|---|---|
| Способность навыка (предыстория) | Уверенность (Природа) Вы можете выполнять основные задачи даже в худших обстоятельствах. Выберите навык которому вы обучены. Вы можете отказаться от броска проверки навыка и вместо этого просто использовать результат 10 + ваш бонус мастерства (не применяйте другие бонусы, штрафы или модификаторы). |
| Способность навыка (2ой уровень персонажа) | Боевая медицина Требования: Вы держите Набор лекаря или он надет Вы умеете латать раны даже в бою. Совершите проверку Медицина с таким же КС, как для Лечение ран / Treat Wounds, и восстановите соответствующее количество ОЗ; это не убирает состояние Ранен / Wounded. Как и для "Лечения ран", вы можете выполнить проверку с более высоким КС, если у вас есть минимальный уровень мастерства. После этого, цель временно иммунна к вашей "Боевой медицине" на 1 день. Это не считается "Лечением ран" и не делает цель иммунной к нему. |
| Способность навыка (4ый уровень персонажа) | Твёрдое равновесие Вы можете легко сохранять равновесие, даже в неблагоприятных условиях. Всякий раз, когда вы при броске получаете успех проверки действия Балансировать, то вместо этого получаете критический успех. Вы не считаетесь Застигнуты врасплох, когда пытаетесь "Балансировать" на Узкой и Неровной земле. Благодаря вашему невероятному чувству равновесия, вы можете совершать проверку Акробатики вместо спасброска Рефлекса, чтобы Схватиться за уступ. |
| Способность навыка (6ой уровень персонажа) | Врач отделения Вы учились в больших медицинских палатах, где лечили сразу нескольких пациентов и заботились обо всех их нуждах. Когда вы используете Лечение болезни или Лечение ран, то можете лечить сразу вплоть до 2 целей. Если вы являетесь мастером Медицины, то можете лечить вплоть до 4 целей, а если являетесь легендой, то можете лечить вплоть до 8 целей. |
| Способность навыка (8ой уровень персонажа) | |
| Способность навыка (10ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (12ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (14ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (16ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (18ый уровень персонажа) | |
| Способность навыка (20ый уровень персонажа) |
13. Общие способности персонажа
| Условия получения общей способности | Наименование выбранной общей способности |
|---|---|
| Общая способность (3ий уровень персонажа) | Проницательность (Рефлекс) Ваша проницательность или внимательность находится за пределами понимания большинства представителей вашей профессии. Выберите спасбросок Стойкости, Рефлекса, Воли, или Восприятие. Вы получаете уровень мастерства эксперта для того что выбрали. На 17-м уровне, вы становитесь мастером того что выбрали. |
| Общая способность (7ой уровень персонажа) | |
| Общая способность (11ый уровень персонажа) | |
| Общая способность (15ый уровень персонажа) | |
| Общая способность (19ый уровень персонажа) | |
| Слот под дополнительную общую способность (в скобках указываем уровень способности и за счет чего она была получена) |
14. Способности архетипа персонажа
| Условия получения способности архетипа | Наименование выбранной способности архетипа |
|---|---|
| Посвящение архетипа (2ой уровень персонажа) | Drake Rider Dedication You gain the service of a young riding drake, riding dragonet, or another animal companion with the dragon trait you have access to. Your bond with your dragon companion lets you communicate and issue commands to it telepathically with a range of 100 feet. You must still use the Command an Animal action to direct it but don't require words or gestures to do so. |
| Способность архетипа (4ый уровень персонажа) | Mature Dragon Companion Your dragon companion matures and the bond you share is strengthened. The dragon companion you gained with your Drake Rider Dedication is now a mature animal companion. Your dragon companion gains greater independence. During an encounter, even if you don't use the Command an Animal action, your dragon companion can still use 1 action that round on your turn to Stride or Strike. It can do this at any point during your turn, as long as you aren't currently taking an action. If it does, that's all the actions it gets that round—you can't Command it later. |
| Способность архетипа (6ой уровень персонажа) | Winged Leap While drakes and dragons are able flyers, they're uncomfortable carrying a rider in the air without special training. Through hard work, nerves of steel, and the deep bond you share with your draconic companion, your companion has learned to carry you skyward, if only briefly. Your dragon companion gains the Winged Leap action. |
| Способность архетипа (8ой уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (10ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (12ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (14ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (16ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (18ый уровень персонажа) | |
| Способность архетипа (20ый уровень персонажа) |
15. Предметы персонажа
| Наименование предмета | Способ получения предмета/Свойства |
|---|---|
| Стальной щит | Куплен в магазине способностей за 5 зм. |
| Одежды исследователя Руна мощи доспеха +1 | Куплено в магазине способностей за 2 зм. Получено за бой с монстром. |
| Инструмент: Набор лекаря | Куплен в магазине способностей за 5 зм. |
| Символы общей мощи | Награда за глобальный квест. |
| Противоядие/1 | Куплен в магазине способностей за 15 зм. |
| Предмет/2 Газовая маска | Куплен в магазине способностей за 70 зм. |
| Свиток/1 "Руническое тело" | Куплен в магазине способностей за 15 зм. |
| Свиток/5 "Героизм" | Куплен в магазине способностей за 110 зм. |
| Предмет/3 Мутаген сердца дрейка | Куплен в магазине способностей за 45 зм. |
| Свиток/5 "Дыхание под водой" | Куплен в магазине способностей за 110 зм. |
| Магический предмет/3 Тяжёлый бард | Куплен в магазине способностей за 120 зм. |
16. Заклинания персонажа
| Наименование заклинания | Способ получения заклинания |
|---|---|
| Драконий залп (Фокус) | Получено на 1 уровне от способности Домен божества (Вирм, Дракон) |
| Проворные ноги (Фокус) | Получено на 2 уровне от способности Посвящение домена (Путешествие) |
| Исцеление | Получено на 1 уровне от способности Колдовство жреца |
| Благословение | Получено на 1 уровне от способности Колдовство жреца |
| Убежище | Получено на 2 уровне от способности Колдовство жреца |
| Духовное оружие | Получено на 3 уровне от способности Колдовство жреца |
| Фейское сияние | Получено на 3 уровне от способности Колдовство жреца |
| Спокойствие | Получено на 4 уровне от способности Колдовство жреца |
| Бурные аплодисменты | Получено на 5 уровне от способности Колдовство жреца |
| Героизм | Получено на 5 уровне от способности Колдовство жреца |
| Увидеть невидимое | Обучение III - куплено за 60 золотых. |
| Луч лунного света | Получено за бой с монстром. |
| Предвидение опасности (1) | Заклинания божества (Апсу) |
| Созидание (4) | Заклинания божества (Апсу) |
| Призыв Дракона (5) | Заклинания божества (Апсу) |
17. Формулы персонажа
| Наименование формулы | Способ получения формулы |
|---|---|
| . |
18. Языки персонажа
| Наименование языка | Способ получения языка |
|---|---|
| Муангский | Получен на 1 уровне от родословной. |
| Шисский | Получен на 1 уровне от родословной. |
| Драконий | Получен на 1 уровне от мод.Инт (1) |
| Некрил | Получен на 5 уровне от мод.Инт (1) |
| Петранский | Получен на 2 уровне от способности Посвящение связанного камнем. |
Последнее редактирование: