Что нового?

Златая Лаванда

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Кэл

Пернатая Турель
Раса: Атлант
Пернатая Турель
Сообщения
76
Кристаллы
21,744
Золото
288
1. Имя персонажа

Кэл. Полное имя - Эйранэл Дэ Миро, но оно навевает воспоминания и девушка его не использует. Так же в народе использовались следующие клички: Куролиск, Василиск.

Скрытое содержимое могут видеть только пользователь группы: administrative, Moderating, anketolog
1760842363333.png


2. Раса персонажа

Атлант. Современное название для гибридных детей, которые родились из-за проклятия старых богов. У Атлантов множество разных подтипов, но все они связаны с какими-то мифическими существами. От простых птичек счастья, до таких сложных существ как единорог.
-> Кокатрис наглядно.

По БС: Раса Strix, Наследие - Nightglider Strix (Ночная птичка) Предыстория - Hermit(Nature)


3. Класс персонажа

Кинетик (Земля/Воздух)

4. Возраст персонажа

Неизвестно сколько девушка провела в полу-сне, но она помнит около 25 лет своей жизни.

5. Родина персонажа
Альтернативная земля.
Здесь все развивалось, как и на оригинальной земле, но с некоторым отличием. В момент прихода христианства в более массовую религию, боги природы и старых обычаев решили проучить человечество, наслав проклятье на весь человеческий род. Это изменило последующие поколения, ведь дети стали рождаться с множеством мутаций. Кто-то имел рога и копыта, кто-то - хвосты и крылья. Магические существа, которые казались некими байками, плавно вкатывались в жизнь обычного народа, меняя ее изнутри.

Кто-то назвал это проклятьем Божим за грехи, кто-то - благословением, принесенным жертвой множества матерей. Люди до сих пор спорят на этот счет, но вынуждены были смириться. Где-то тридцать процентов человечества стали гибридами, людьми несколько связанными с магическими существами, которые были нарисованы на страницах мифологических книг.

Вместе с благом пришло и горе. Гибридные дети, которых в народе прозвали Атлантами, имели множество генетических ошибок. Тогда люди не разбирались в этом, все списывая на отвратный характер и возможные демонические проделки. Атланты имели изъяны, обычно связанные с существами, которые были их ближайшими родственниками. Дети единороги - казались добрыми и несколько наивными, драконы - жадные и самовлюбленные. Были и более опасные существа, целые деревни могли пропасть, если им не повезло с Атлантом. Часть людей старались делить их на хороших и плохих, часть не хотело разбираться и резало всех. Жизнь подобных детей не упрощалась с каждым годом, а прогресс тихо шел своим чередом, стараясь вытащить из происходящего выгоду. Части тела Атлантов пробовались для медицины и черных рынков, часть шла на изучение магии и оккультизма.

6. Внешность персонажа

1761016257815.png
<--- УСИЛЕННО ДЕЛАЕМ ВИД ЧТО ТУТ ЕСТЬ ШРАМЫ.Я попыталась их сделать :С
Голова девушки, определенно человеческая, покрыта шрамами. Они привлекают внимание, явно оттягивая от всего остального великолепия. Ее глаза, на удивление холодные и рассудительные, изукрашены множеством шрамов вокруг. Казалось, что-то пыталось выцарапать девушке глаза. Драные шрамы, похожие на следы когтей, шли в основном вертикально.

Форму ее лица была треугольной, с точеными скулами. Кожа была неравномерной, покрытой разнообразной пигментацией, от просто родинок до всяких пятен, что все мы получали в ходе жизни. Черные волосы, которые меняли оттенок ближе к лавандовому на кончиках, были туго заплетены в косичку. Она кривая и неровная, пряди обычно торчат во все стороны, иногда спутанные в колтуны ближе к кончикам. Строение ее волос так же отличалось, они были более жесткие и крепкие у основания, превращаясь в нежные и тонкие под конец. От этого, чем ближе к скальпу, тем гуще казались ее волосы. Сбоку, что было довольно странно для всех зверорас, имелись длинные, покрытые перьями уши. Строение ее звукового аппарата несколько походило на сов или кошек - длинные, с маленькими кисточками на концах, ушки были подвижны и хорошо поворачивались в стороны.
1761021349725.png


Черные брови нависали над большими, выразительными глазами, которые не отличались ни пышными ресницами, ни какими-то особыми разрезами. Лишь оттенок - похожий на золото, представлял собой хоть что-то интересное. Они с легкостью теряли цвет при свете солнца, но в ночи забирали любое освящение которое находили, чуть ли не светясь в лучах луны. Нос был курносый, несколько склоненный влево, покрытый бледными веснушками. Ее щеки так же слегка были покрыты веснушками, но они были практически незаметны, сливаясь с цветом самой кожи и грязью от образа жизни.

Референс Ушек-->

1760841372155.png
В скупом остатке, девушка не была высокой. 172, сухой середнячок между длинноногой красоткой и маленьким сокровищем. Сухое и жилистое, по ней можно было с легкостью изучать анатомию человека. Родинки, пятна, шрамы разбросаны и тут, показывая все несовершенство кожи в полном обьеме. Из копчика, шел длинный жилистый хвост, покрытый черной чешуей. Она не отражала свет, и не казалась блестящей как у некоторых. От затылка до кончика хвоста, по линии позвоночника, шел аккуратный шлейф короткой шерсти. Он практически исчезал в области между грудной клеткой и тазобедренным суставом, но все еще имел свой след. Спереди, многие могли оценить силу девушки. Она явно не вела сидячий образ жизни, как минимум последнее время.

<- Примерно подобного телосложения. Не сухая, накачанная, скорее естественное нежели тренированное телосложение.

1760841482957.png
1760841597269.png
От плечей до локтя руки девушки не сильно отличались от обычных человеческих. Дальше же, кожу проглатывал шлейф черной, матовой чешуи. Ее пальцы были длинными и мозолистыми, а на ощупь напоминали куриные лапки. Ее ногти были, в отличие от обычных человеческих, черными с вкраплением желтого. Так же они были плотнее, но истончались ближе к концу ногтя, больше формируя некое подобие когтей.

1760841651412.png
Человеческие бедра, мускулистые и сильные, быстро покрывались черной чешуей ближе к колену, полностью покрывая кожу девушки тонким слоем. Тонкий слой, что-то похожее на кожу динозавра или, что значительно ближе читателям, курицы, действительно вел к цевке и черным куриным лапкам. На конце лапок были когти, такие же черные с золотыми вкраплениями, как и на пальцах. Они смешно постукивали при ходьбе, но были достаточно сильными и массивными, что бы держать весь вес. К тому же, маленьким плюсом был отстающий предплюсневой палец, которого лишились люди. Он был сродни большим пальцам, только на ноге, и был так же натренирован.

1760841711372.png
Огромные, можно сказать что Аэродинамически верные, крылья были внушающей частью
1760841752579.png
внешности девушки и, видимо, ее веса тоже. Покрытые перьями к навершиям, они все еще были мембранными. Мембраны шли до конца хвоста, напоминая форму, которую образовала летучая мышь когда расправит крылья.
<Если их расставить, аэродинамическая идея крыльев примерно такая Они крепятся на середину хвоста, имеют большой размах.
Справа текстура в плане где перья а где - мембрана.>
7. Биография персонажа


Девушка была тем самым Атлантом, рожденным в семье зажиточных торговцев и изобретателей. Ее рождение не доверили случаю - рядом была целая бригада медиков. В то время, когда искаженные существа разворачивали женщин изнутри, каждый врач был на вес золота. Некоторые просто не готовы были выйти из чрева матери, не оказав ей повреждения несовместимые с жизнью. И, конечно, у богатых всегда было время и место, что бы позволить себе подобную роскошь. Почти все детство девушки родители были в заботах, зарабатывая на изучение и защиту дочери, в надежде обеспечить ей хоть какую-то адекватную жизнь. “Родить Атланта - значит поставить крест на обычной жизни”.

1760842311864.png
Родители любили ребенка, но не теряли возможности еще подзаработать на набиравших спрос товарах. Перья, когти, клыки - все продавалось, и довольно хорошо. Конечно же в тайне от девушки, к чему вообще ребенку знать, что ее распродают по частям. Днем Кэл и не выходила на улицу, в основном отсыпаясь у себя в комнате. Ей не нравился дневной свет, девочка была целиком “совой”, как и сущность, которая была “прародителем” ее крови.

Долго скрывать подобное было сложно. В какой-то момент появились неудобные вопросы, а с ними вылезла и уродливая правда. Аргументы родителей были неоспоримы, они поддерживали дочь на эти деньги, лечили мать, нанимали охрану и учителей, да и помогали людям, но неприятный ожог предательства остался на сердце девочки, подогреваемый желанием сбежать на волю. Куда-нибудь, где нет глупых правил, взглядов, полных презрения или страха, и где ее родители не зарабатывают на тебе деньги. Конечно, родители вряд ли делали это от хорошей жизни, или с особым цинизмом наслаждались процессом, но одинокому сердцу было сложно это объяснить.

Девушка решила — ей стоило как минимум попытаться найти себе друзей. Кого-то с кем она могла бы поделиться комом, который застрял в горле. Кэл стала чаще выбираться из дома, рано вечером. Это требовало некоторых усилий, но родители не знали, что девушка хорошо планировала на своих крыльях и перебиралась через различные препятствия. Разум хотел кого-то, кому было бы все равно на ее отличия. Того, кто не попытается продать ее по частям. Поиски увенчались успехом, дети были достаточно любопытны и не скованы какими-либо правилами, что бы забыть о крыльях, хвосте и длинных ушках. Это была дочь кого-то из охотников на Атлантов, о чем девочка узнала не в лучших обстоятельствах. Конечно, отец не рассказывал своей дочери, что расчленяет и охотится на подобных за деньги, но это был хороший заработок для семьи. Он обнаружил детей играющими на полянке в лесу, и быстро смекнул что к чему. Инстинкты не заставили себя ждать, мужчина
1760842157957.png
попросту взвел арбалет, в попытке убить существо, за что поплатился. Кэл обнаружила в себе новое, неприятное откровение. В моменты стресса, или испуга, ее взгляд прекрасно проводил магию, отчего охотник попросту окаменел. Птичке пришлось бежать, от подруги, что в слезах обнимала камень, пережевывая мысль об убийстве. Да, возможно ему станет лучше. Может - все вернется на круги своя, но отношение к ней никогда не будет прежним. Она опасная, дикая, не такая, как все.

Родители настаивали, что у Кэл есть время, они выведут ее через проходы под городом, но девушка решила, что монстр сам должен решать свои проблемы. Она сбежала ночью, скрываясь от людей с вилами и факелами на улицах. В лесу стоял одинокий домик, который уже давно развалился от старости, но все еще мог укрыть кокатрис от дождя и снега. К тому же, он был прекрасной страшилкой для всего народа, а потому туда мало кто совался. Годы начали идти быстро, будто подшпоренные стрессом и желанием выжить. Тяжелая работа, скудная еда, но все еще лучше, чем смерть. В свободное время девушка тренировалась, пыталась управлять своими способностями. Сначала просто заставить существ каменеть, не так сложно, как это показалось вначале. Потом — попросту покрывать себя камнем, что бы спокойно драться даже с кем-то опасным, желавшим шкуру Атланта. Маленький, заброшенный дом стал ее гнездом, окруженным каменными скульптурами зверей в качестве предостережения. Все, что мешало — ушло в дальний угол сознания. Умение общаться, желание близких связей, все кинжалы в сердце были аккуратно вынуты, оставив лишь гнойник. Годы изменили девушку, она потеряла всякую стать, став диким животным. Покрытым шрамами, грубым, но отчаянно хватавшимся за жизнь. Умирать было попросту страшно, настолько, что внутренности изворачивались и скручивались. В голове все еще ютилась мысль, может когда-нибудь у нее будут и близкие связи, родные, друзья. Когда она найдет способ избавиться от всего этого.

1760842268583.png
Статуи не остались незамеченными. Может они и отпугивали население, но явно привлекали тех, кто искал славы и денег. Сначала воины, а после и колдуны, брали ее статуи для изучения, проходили вглубь леса, пытаясь найти ее логово. Кэл давала понять, что им тут не рады, но были и настойчивые глупцы, готовые потерпеть ради знаний. Один из магов был таковым, весь увешанный различными магическими безделушками, он стабильно приходил в лес. И он нашел подход, оставлял еду, подарки, и ничего не трогал, в надежде наладить своеобразное общение с кокатрис. Девушка даже вышла однажды, потребовав одну из безделушек, что он носит на себе. Они манили ее, подогревали любопытство, и маленькую надежду на то, что она сможет изменить себя. Маг был согласен на такие условия, он приходил один, а она давала ему изучить себя и свои творения. Плодотворная работа медленно шла, а мужчина проникся трагедией девушки и предложил помощь. Подобные каменные скульптуры дорого продавались на рынке, они были насыщенны магией и были неповторимо точны. За партию таких, что обеспечат мужчину на всю жизнь, он проведет ритуал, который, по его словам, имел шанс снять проклятие Атланты. Девушка не раздумывала, ей потребовалось несколько лет, но она собрала впечатляющую коллекцию опасных существ, обращенных в камень. От лис и бабочек до медведей и оленей. Мужчина же выполнил свою часть просьбы. Он расчертил магические круги, пожертвовал большую часть своей амуниции, что бы попытаться связаться с теми богами, что прокляли людей. Все пошло не по плану, магический поток засосал девушку и она попросту. Исчезла. Потерялась в море своих же мыслей, где не было ничего, кроме нее самой. Девушка не знает сколько времени прошло, но ее выплюнуло, где-то на Энтеруме.

8. Религия персонажа и его отношение к посмертию

Девушка знает, что боги существуют, но история Атлантов четко показала ей результаты общения с божественным. Она считает, что существа должны сами добиваться своих целей, ибо плата за непослушание слишком велика.

9. Близкие и родственники персонажа

Родители, имя которых не очень важно, все еще живы в родном мире. Они верят, что их дочь счастлива.
Охотник стал человеком снова, после того как кокатрис исчезла из этого мира. Его дочь - стала одной из основателей гильдии охотников.
Маг - стал богатеем. Он продавал магические статуи, построив особняк на месте, где жила Кэл. Больше он ее не вспоминал.

10. Отношение к государствам мира, его расам или персонажам

Людей или охотников - побаивается, относится с осторожностью.
Зверорасы - явно относится с неким снисхождением. Считает что они так же прокляты и страдают, но держат это в себе. Будет аккуратна с ними ибо считает их монстрами.
Религиозные фанатики, жрецы - так же относится с предубеждением, но держит это в себе. Старается избегать темы религии. Резко относится к попыткам склонить себя к религии, но нормально относится к использованию божественного для помощи.
Демоны/Дьяволы/Ангелы/Проявления божественного - считает их такими же как она. Проклятыми и выкинутыми. Так же считает их монстрами, но относится со снисхождением.
Неизвестные ей расы (Дворфы/Эльфы/прочее) - относится с осторожностью, большей чем к людям. Считает, что людей она знает, а эти расы еще надо изучить.

11. Положительные качества персонажа
Самодостаточная. Она может выживать одна.
Крепкая. Годы жизни в одиночку дали свои плоды.
Может выжить в дикой природе.
Владеет магией Камня и Воздуха. Второе стало проявляться сильнее на Энетруме.
Внимательная и хорошо скрывается.
Мудрая. Девушка хорошо анализирует что происходит вокруг и в ней самой. Но не может что-то с этим сделать.
Заботиться о своей собственности. Будь это вещи или знакомства, она не будет подвергать их опасности без какой-либо цели.

12. Недостатки персонажа

Собственичество граничащее с безумием. Она, как некий дракон, довольно нервно относится к своим вещам. Такое же отношение для людей/друзей. Они - ее собственность.
Падкая на магические артефакты. Это ее огромная слабость, магическая энергия успокаивает ее. Она может часами перебирать найденные сокровища, наслаждаясь ощущениями. И ради них готова сделать многое, в надежде найти ответ на ее проклятие.
Территориальная. Девушке крайне некомфортно вне ее гнезда или зоны, где она обитает. Отсутствие такого места и вовсе делает ее крайне нервной, она попросту не может отдохнуть.
Желает близких отношений, но инстинктивно их отдаляет. Несмотря на открытость к коммуникациям, девушке сложно раскрыться и поделиться эмоциями. Потому при общении старается отдаляться.
Сложность при нахождении в городе или в месте где много существ. Она не может следить за всеми, это вызывает стресс и раздражение.
Отвратный характер. Все Атланты имеют множественные психические отклонения из-за наличия магии в генах. Перепады настроения, психи, ярость или необычное спокойствие - все может проявляться в той или иной ситуации.
Людоедство. Девушка кальцифицирует добычу, сначала выпивая то, что внутри, а потом - догрызая наружный слой. Это может быть и разумное двуногое, ребенок или домашний питомец. Это не вызывает никакой эмоциональной дилемы ни физически ни психологически. Любые мысли о том что это может быть неэтично попросту игнорируются, как механизм выживания особи. (ближайшее сравнение - сказать человеку, что есть курицу или яйца неэтично. На эту тему много споров, но большая часть людей готова употреблять это в пищу и не задумывается об этом). Так же она спокойно ест падаль, любого вида.
Боится умереть. Скорее всего не будет драться до конца, не потащит мало знакомых союзников.

13. Навыки и умения

Умеет делать длинные прыжки, владеет стихией воздуха и земли, умеет выживать в дикой природе, разбирается в лесу.

14. Способы связи

Лс форума

15. Как вы нас нашли?

Была тут.

16. Твинки и другие персонажи

Скрытое содержимое могут видеть только пользователь группы: administrative, Moderating, anketolog
 
Последнее редактирование:

Вивьен Мэлхот

ex Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Имя в игре: Вивьен/Вив
Раса: Человек
ex Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Сообщения
1,049
Кристаллы
35,561
Золото
401
Добро пожаловать в Энтерум!

Вы получаете:

Раса: Атлант (Бонусы Стрикса)
Очки здоровья: 8
Повышение характеристик: Ловкость, Свободный
Признаки: Гуманоид, Стрикс
Размер: Средний

Сумеречное зрение - Вы видите при тусклом свете как будто это яркий свет, поэтому игнорируете состояние Скрыт вызванное тусклым освещением.

Крылья - Все стриксы обладают мощными крыльями. Хотя не все стриксы сосредотачиваются на оттачивании своих летных навыков, сильный взмах их крыльев помогает преодолевать большие расстояния при прыжке.

Прыгая горизонтально, вы двигаетесь на 5 футов дальше. Вы автоматически не проваливаете свои проверки Прыжок в высоту или Прыжок в длину, если сначала не Перемещаетесь хотя бы на 10 футов. Кроме того, когда вы выполняете "Прыжок в длину", то можете прыгнуть на расстояние вплоть до 10 футов дальше, чем по результату проверки Атлетики, однако все так же с ограничением, равным вашей Скорости. Кроме того, вы не получаете урона от падения, независимо от дистанции.

Наследие: Ночной стрикс

Вы посвященная ночная птица, наблюдающая и охотящаяся в самых темных условиях. Вы получаете ночное зрение.

Предыстория: Отшельник
Вы жили уединенной жизнью, в изолированном месте, таком как пещера, удаленный оазис или уединенный особняк. Приключение может представлять собой вашу первую, в течение некоторого времени, вылазку в люди. Это может быть долгожданная передышка от уединения или нежелательной перемены, но в любом случае вы, вероятно, все может и готовы к этому, но не до конца.

Выберите два повышения атрибутов. Одно должно быть использовано для Интеллекта или Телосложения, а другое — свободное.

Вы обучены Природе или Оккультизму и Знаниям леса, а также получаете способность навыка Сомнительные знания.

Класс: Кинетик: Уровень 1.
Золото: 30
Очко геройства: 1


Способности и золото будут начислены в течение 1-2 дней после принятия анкеты.
 

Вивьен Мэлхот

ex Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Имя в игре: Вивьен/Вив
Раса: Человек
ex Секретарь
Смотритель
Мастер игры
Анкетолог
Сообщения
1,049
Кристаллы
35,561
Золото
401
Репутация, бонусы и особые награды:
Фракция (Название биома|государства)​
Репутация​
Ссылки с количеством заработанной репутации​
Арамидис, Джию-мура​
Дружелюбный (10)​
Корзус, Скряги​
Нейтральная (5)​
Корзус, Андагры Крепости​
Дружелюбная (10)​
Арамидис, Игридас, Совет друидов​
Дружелюбная (10)​
Арамидис, Игридас, деревня Линвар​
Дружелюбная (15)​
Известность​
Баллы известности (отрицательные/положительные/общие)​
Арамидис​
0 | 3 | 3
Юнион​
0 | 0 | 0
Корзус​
0 | 1 | 1

Актуальное количество Очков Геройства: [ 2 ]
21.10.2025 - выдано стартовое ОГ
08.11.2025 - выдано за бой с монстром
06.12.2025 - Потрачено 1 ОГ и Получено 1 ОГ за бой с монстром

Предметы полученные за игровые активности :
Название​
Тип​
Ур​
Редкость​
Причина​
📦Свиток заклинания2го ранга : Tailwind
расходуемый предмет (свиток)​
3​
ОБЫЧНЫЙ
БМ "Гнездовье клёкотов"
📦Эликсир Кошачьих ГлазокРасходник
3​
ОБЫЧНЫЙ
БМ "Последний оплот"
📦Формула: Emetic PasteФормула Расходника
2​
ОБЫЧНЫЙ
БМ "Паучьи подземелья"
📦КолокольчикиПостоянный магический предмет
4​
НЕОБЫЧНЫЙ
БМ "Война или мир"
📦Prey Mutagen (Moderate)Расходуемый магический предмет (Мутаген)
3​
РЕДКИЙ
БМ "Линварский вальс"
📦Bi-resonant WayfinderИнвестируемый магический предмет
6​
НЕОБЫЧНЫЙ
БМ "Дрожь Земли"
📦

Предметы, созданные для персонажа:
Название​
Тип​
Ур​
Ссылка​
Автор​
🛠️
Пост | Заявка
🛠️
🛠️
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Сверху Снизу